Тамирнию захлестнула тяжелая, кровопролитная война. Крепости одна за другой уступают натиску грозного врага. И только одна надежда остается у тамирцев: небольшой конверт, содержащий планы, добытые разведкой дружественного государства, Альгед. Пожилой магистр Старшей Ступени, глава Альгедского Совета Магов, взял на себя тяжелую миссию: доставить пакет через заколдованный некромансерами лес, к одной из крепостей, еще держащей оборону.
Вместе с отрядом наемников ему предстоит прорваться сквозь наполненный нежитью лес, в любой момент оставаясь начеку. Но монстры - не главная опасность на их пути...
Магия, сталь, смекалка - все будет пущено в ход. От успеха задуманного зависит судьба родины, потому как, расправившись с Тамирнией, враг не остановится на достигнутом...
/*нрпг: ))))))))))))))
Шесть четко описанных рас, каждая обладает своими преимуществами и
недостатками. Неожиданные повороты сюжета, захватывающая графика...
Все как всегда=).
Расы (название расы, внешние черты, особые умения - соответственно):
1) Человек. C внешностью всё как обычно). Из умений: всего понемногу, зато разносторонние, хорошие маги.
2) Эльфы. Выше людей, стройные, светловолосые. Меткие лучники, хорошие маги.
3) Гномы. Низкорослые (по плечо человеку), коренастые, мужчины бородатые, женщины безбородые=). Мастерство в обращении с технологиями: ловушки и т.п., хорошо владеют топором.
4) Тролли. Где-то два метра в высоту, жилистые, достаточно неприятные на лицо. Сильные, ловкие. Очень сильные руки. Маги из них плохие, зато отличные бойцы.
5) Вампиры. Среднего роста, немного бледноватые, клыки, крылья за спиной. Крылья слабые, не летают. Зато очень быстрые и ловкие. Пьют кровь, когда нужно ускорить регенерацию. Сильнее человека.
6) Оборотень. Внешне неотличимы от людей. Обращаются в волков по своему желанию, при этом человек в одежде превращается в волка, и обратно. В человеческом облике сохраняют отличный нюх и некоторое силовое превосходство.
Суть прикла:
Итак, есть три страны. Альгед, Тамирния, и Шенер. Тамирнию пытается захватить Шенер. Альгед – союзники Тамирнии. Есть важное сообщение, которое может переломить ход войны. Его надо доставить из маленького городка страны Альгед в Замок Ирр, один из оплотов сопротивления, ещё не захваченных врагами. Доставлять сообщение придётся через заколдованный лес, в котором исчезают один за другим отряды подкрепления. Задание это выполняют маг Агонн и воин Денат, набирающие отряд наёмников, для прохождения через лес. В пути ждёт множество испытаний. А вот что за испытаний – узнаете в процессе=). Одно из них: наличие внутри отряда шпионов.
Прикл был создан по моей инициативе и при неоценимом участии Киары.
Мир:
Меча и магии
Огнестрельное оружие ещё не изобретено и не предвидится даже, так что обходимся обычным арсеналом=). Эммм.. многозарядных арбалетов на бензиновой тяге тоже не предвидится=). Бензина нет, ничего нет. Одно сплошное холодное оружие и обычные арбалеты с луками.
Развитие оружие на уровне раннего средневековья=))
Список чудовищ приведу несколько позже.
Важные правила:
1) Мастер всегда прав
2) Если Мастер не прав см. пункт первый
3) Грамотный отыгрыш.
4) Согласившийся участвовать в приключении обязан вести себя в соответствии с вышеперечисленными пунктами.
Некоторые аспекты:
1) Всесильные, многофункциональные, непобеждаемые личности, просьба к вам: в прикл не идти. Будут очень жёсткие рамки силы и рамки количества умений.
2) Если вы погибнете в заколдованном лесу, то станете зомби, а не уйдёте с поля боя и воля ваша будет подчинена врагам (и шпионам). Воспоминания останутся.
3) По поводу своей роли в происходящем и о желании во всём этом участвовать, как и всегда, пишем Мастеру (мне) в личку вместе с квентой. Если я одобрю и возьму, то квенту вывешиваем (по этой ссылке) и приступаем к отыгрышу. Отыгрывать можно наёмников, если вашей душе не даёт покоя тьма и вы жаждете играть кого-то страшно тёмного, то вы этого своего стремления никому не показывайте, а пишите мне в личку – быть вам шпионом в нашем маленьком и уютном отряде. Если ни шпионаж, ни наёмничество не устраивают, то в лесу предвидятся монстры, можете помочь Мастеру их отыгрывать (монстры уже все заняты=). Подробнее насчёт шпионов и чудовищ будет рассказано по ходу дела.
Требуются:
1) Наёмники в отряд (это могут быть искатели приключений на свою.. эммм.. голову, или просто люди зарабатывающие таким образом деньги, но учтите: вы должны доказать свою нужность в отряде и магу Агонну и воину Денату).
2) Наёмники в отряд, которые не против быть шпионами (о своём желании пишем только мне в личку, в квенте, котрая будет известна всем, не упоминаем).
Участники (уже есть):
Мастер (я=)) Макси), отыгрываю старого мага Агонна, воина Дената, а теперь ещё и Тэю (магичка из столицы) и чудовищ, всё это по совместительству=);
Шася, отыгрывает лесное чудовище, загрызня, квента тут;
Lirrana, отыгрывает лесное чудовище, мантихору, квента тут;
Наёмники:
Киара, второй голос Мастера, помощница в устройстве прикла, и его описании, отыгрывает Киару, оборотня, боевую подругу Агонна, будет сопровождать его в этом опасном задании, квента здесь;
Мелетун, отыгрывает Мелетун, прекрасную эльфийку, хорошо владеет луком, неплохо мечом, квента тут;
Hideki, отыгрывает Грола, человек, квента тут;
Tyleet Moonshade, отыгрывает Эйдис, оборотень, квента тут;
Mirik, отыгрывает Мирослава, человек, паладин, квента тут;
Hatter, отыгрывает Тилберта, вампир, квента тут;
Mayer, отыгрывает Иллерта, вампир, квента тут;
Голдот Полумёртвый, человек, квента здесь;
Милана, отыгрывает Элендиаль Дейраниэль, эльфийка, квента здесь;
Клен, отыгрывает Клена=), эльф, квента здесь.
Nazariene, отыгрывает Феннара, гнома. Квента здесь.
Уже умерли, окончательно и бесповоротно:
Librarian23, отыгрывает Джеймса Страйкера, человек, квента здесь. Умер смертью храбрых=). Мы все скорбим о невозвратной потере;
Денат, отыгрываемый мной, тоже неожиданно скончался. Смерть его очень таинственна.
Морской дьявол, отыгрывал Моргана, оборотень, квента здесь; Эх. Мастер довела).
Нововведение:
ввожу соотношения параметров: 1) мана/ жизнь (выбирайте, сумма не должна превышать 100 у.е.) и 2) скорость (сюда будет входить и скорость каста заклинаний)/ сила/ удача/ интеллект (сюда входит критичность мышления) / шарм (в последнее входит способность убедить противника в споре) (сумма не превышает 50 у.е.).
Это так, для моего удобства=) Помните, Мастер всегда прав. Напишите мне в личку какое соотношение выбираете=) Оно должно соответствовать описанию вашей расы, хотя бы отдалённо. По ходу дела (убитые чудовища, хорошие поединки с любыми противниками, грамотность отыгрыша, соответствие вашей роли, аргументация в спорах) я буду вам повышать значение параметров из соотношения (2), параметры на ваш выбор, на общее количество единиц мною заявленное, вывод делаю на основе личных симпатий как к Игроку (симпатии возникают из того, что сказано выше: грамотный отыгрыш и пр.), а так же на основе того, что в голову придёт, и вообще, это будет Мастерский произвол=) сразу об этом предупреждаю=).
Самый сильный (в плане суммы всех параметров второго соотношения) к концу прикла игрок получит больше золотых динаров=)) Агонн тоже сделает выводы во время приключения.
Параметры соотношения (1) Мана/Жизнь к концу игровых суток полностью восстанавливаются - Это Раз. Параметры (2) буду увеличивать тогда, когда захочу - Это Два=))).
Повышение моей харизмы на моё личное к вам отношение, как к Игроку, влиять не будет, как и знакомство с данной личностью, стоящей за персонажем, до прикла, после прикла и во время прикла (это я так, на всякий случай=).
Список заклинаний для прикла:
I. Магия Жизни: (владеют только паладины и священники Триединого)
1. Лечение
Действие: лечит 10 жизни (в дальнейшем HP).
Стоит: 5 маны (в дальнейшем MP).
Время каста: 2 sec (секунды).
2. Благословение
Действие: +5 сила (str), скорость(spd), удача (lck).
Стоимость: 10 MP.
Время каста: 2 sec
Длительность воздействия: 10sec
3. Изгнание нежити
Действие: нежить в радиусе 5 метров обращается в паническое бегство, вслепую пробегает несколько (5-6) метров, потом действие прекращается.
Стоимость: 5 MP
Время каста: 1 sec
4. Святое слово (Действует только на нежить)
Действие: урон (в дальнейшем dmg) в размере: 5 HP;
Стоимость: 2 MP.
Время каста: 1 sec
5. Святая вода (Действует только на нежить)
Реквизиты: вода, пустая стеклянная бутылка
Действие: При попадании в цель разбивается, парализует на 5 секунд, наносит урон 10 HP. Брызги разлетаются в радиусе 1 метра, парализуют на 2 секунды, наносят урон 5 HP.
Время на бросок: 1 sec
II. Магия смерти (владеют только некроманты)
1. Разложение
Действие: Наносит урон в размере 2 HP каждые 2 sec
Стоимость: 3 MP.
Время каста: 1 sec
2. Ненависть (кастуется на 1 цель)
Действие: +5 урона при атаке нежити (кастуется на дружественную цель).
Стоимость: 2 MP
Время каста: 1 sec.
Длительность воздействия: 10 sec
3. Проклятие
Действие: -5 сила (str), скорость(spd), удача (lck).
Стоимость: 10 MP
Время каста: 2 sec.
Длительность воздействия: 10 sec
4. Поднять нежить
Реквизиты: мёртвое тело
Действие: создаётся зомби, полностью подконтрольный создателю.
Стоимость: 25 MP
Время каста: 10 min
Параметры зомби: ((1) 0 SP/ 60 HP; (2) скорость 5/ сила 25/ удача 20/ интеллект 0/ шарм 0); Критовик (может пробить броню, вероятность крита 60%). Нежить. Можно контролировать только 3 зомби одновременно.
III. Магия стихий (владеют обычные маги, эльфы, все кому не лениво было изучать и у кого есть способности к магии=) - это интеллект не ниже 5)
1) Магия воздуха:
1. Поиск.
Действие: Почувствовать движение в радиусе одного километра. Можно задать рамки размеров и веса движущегося объекта.
Стоимость: 8 MP.
Время каста: 5 sec.
2. Захват, или Ласковые объятия (Force Grip)
Действие: Поднятие цели в воздух и удушение. Урон живым существам 8 HP. Нейтрализация врага на 10 sec
Стоимость 8 MP,
Время каста: 0.5 sec.
Длительность воздействия: 10 sec
Расстояние до цели: до 10 метров
3. Встречный ветер (Force push)
Отшвыривает врагов на 10 метров. Расстояние от кастующего до врагов должно быть не больше 10 метров, сектор воздействия до 60 градусов в поле зрения кастующего. Наносит урон (dmg) 2 HP.
Стоимость: 6 MP
Время каста: 0.5 sec.
4. Молния
Действие: Наносит урон 7 HP. Молния бьёт из руки кастующего в цель на расстояние не больше 10 метров. Наносит двойной урон, если на врага надета железная броня.
Стоимость: 5 MP.
Время каста: 0.5 sec.
5. Гроза (Force Lightning)
Действие: Молнии непрерывно бьют из руки кастующего в цель на расстояние не больше 10 метров.
Наносит двойной урон, если на врага надета железная броня. Враг ничего не может сделать во время воздействия. Урон 10 HP в секунду.
Стоимость: 10 MP в секунду.
Время подготовки к касту: 1 sec.
Время каста: определяется кастующим.
(Feel the power of the dark side! (шутка))
2) Магия огня
(Всей нежити добавляется +2 урона)
1. Файерболл
Действие: Урон 7 HP.
Стоимость: 6 MP
Время каста: 1 sec.
2. Огненные брызги.
Действие: Огненные брызги разлетаются в радиусе двух метров от эпицентра, наносят урон 8 HP каждому попавшему в радиус воздействия.
Стоимость: 8 MP
Время каста: 3 sec
3. Ванна Анакина (Анакин – герой древности в этом мире)
Действие: Под ногами врага, в радиусе полуметра, растекается лава. Урон 15 HP в сек. Закрывается через минуту.
Стоимость: 25 MP.
Время каста: 4 sec
4. Руна Огня (ловушка, руна чертится на земле)
Действие: Когда кто-либо наступает на место в радиусе полуметра от руны, начерченной на земле, из-под земли бьёт столб огня. При этом наносится урон 15 HP. Одноразового использования.
Стоимость: 5 MP.
Время каста: 3 sec.
5. Стена Огня
Действие: Появляется огненная стена. Ширина: 2 м. Держится 10 sec. Защищает от стрел, арбалетных болтов, любых физических атак – отбрасывает врага на метр с уроном в размере 2 HP при непосредственном приближении к стене.
Стоимость: 20 MP.
Время каста: 2 sec.
3) Магия воды
1. Осколок льда
Действие: Наносит урон 10 HP.
Стоимость: 5 MP
Время каста: 2 sec
2. Ледяной щит.
Действие: Защищает от 3-х любых атак при их попадании в щит. Радиус: 0.5 метра
Стоимость: 3 MP
Время каста: 0.5 sec
3. Ледяной Шторм
Действие: В радиусе 3 метров от эпицентра наносится урон 10 HP в секунду. Во время воздействия все в радиусе действия не могут ничего делать (“замерзают”)
Стоимость: 15 MP в секунду.
Время подготовки каста: 3 sec
4. Ледяная дорожка
Действие: На 5 минут заморозить поверхность воды. Прочность льда: Выдерживает 300 кг на сантиметр кубический. Толщина 1 см.
Стоимость: 1 MP за метр квадратный дорожки.
Время каста: 1 sec за метр квадратный.
5. Ливень
Действие: Погодное заклинание. Вызывание ливня. Дождь идёт в радиусе трёх метров от эпицентра, примерно 1 минуту. Урон не наносит. Это если очень пить хочется, полить грядку, или облить кого-нибудь с ног до головы (а потом Ледяную дорожку скастовать, например, если делать нечего=)
Стоимость: 20 MP
4) Магия земли
1. Плеть или Заросля
Действие: Из земли вылезает плеть, управляемая кастующим. Управлять можно 10 sec.
Стоимость: 4 MP.
Время каста: 1 sec
2. Ком земли
(Реквизиты: земля, желательно мокрая, желательно чернозём. Шутка, реквизитов не надо.)
Действие: Урон 5 HP. Ослепляет на 2 sec, если попасть в лицо (морду).
Стоимость: 4 MP.
Время каста: 1 sec
3. Болото.
Действие: Под ногами цели раскрывается болото (радиус 3 м от эпицентра). Замедляет продвижение попавших в зону ровно в два раза.
Стоимость: 10 MP.
Время каста: 2 sec
4. Землетрясение.
Действие: В радиусе 3 метров от эпицентра все падают, никто не может встать и что-либо делать. Длится 15 sec.
Стоимость: 15 MP.
Время каста: 4 sec
5. Ядовитая лиана.
Действие: Из-под земли стремительно вырастает лиана с острыми шипами. В радиусе одного метра выбирает самую близкостоящую жертву, обвивает её по рукам и ногам, там где ранит - в существо проникает яд, потому как шипы ядовиты. Действует только на живых. После отравления жертвы убирается обратно под землю. Жертва отравлена: урон 2 HP каждые две секунды. Снимается заклинанием Лечения.
Стоимость: 5 MP
Время каста: 2 sec
6. Живая изгородь.
Действие: появляется живая изгородь размером 2 на 2 метра - переплетённые между собой ветви с ядовитыми шипами вырастают из земли. При прикосновении к ней, шипы ранят - отравляет живых (урон 2 HP каждые 2 sec). Изгородь исчезает через минуту.
Стоимость: 20 MP
Время каста: 2 sec.
7. Болотный туман.
Действие: В области в два кубических метра появляется кислотный туман, действует на всех попавших в эту область. Разьедает глаза и слизистую - ослепляет, наносит 8 HP урона, для живых существ - болевой шок на 5 sec. Развеивается через 10 sec.
Стоимость: 25 MP
Время каста: 6 sec
IV. Магия Разума. (владеют только маги с интеллектом равным или выше 15)
1. Истерический смех
Действие: Надо пошутить. Заклинание усиливает шутку, противник падает на землю и смеётся на 15 sec, действует только на тех, у кого интеллект выше или равен 3-м. + Трудности перевода. Не понимают шутки те, кто не понимает язык, на котором умеет говорить кастующий.
Стоимость: 5 MP.
Время каста: 5 sec
2. Вопль
Действие: Кастуется себе или дружественной цели на связки, надо подойти близко к противнику и заорать ему на ухо. Если это живое существо – оглушение на 5 sec. В мягкой форме просто усиливает голос говорящего, никого не оглушает, даже если тот завопит.
Висит на обкастованном 1 минуту.
Стоимость: 2 MP. Для мягкой формы каста – 1 MP.
Время каста: 0.5 sec.
3. Иллюзия.
Действие: Можно изменить внешность и даже запах. Цель одна. Можно накладывать поверх другой иллюзии, это называется “покровом”.
Стоимость: 15 MP (создание иллюзии) + 1 MP в 10 минут (поддержание иллюзии).
Время каста: 10 sec + определяется кастующим.
4. Невидимость.
Действие: невидимость, исчезновение запаха.
Стоимость: 20 MP (создание иллюзии) + 1 MP в 10 минут (поддержание иллюзии).
Время каста: 10 sec + определяется кастующим.
5. Обаяние, или шарм.
Действие: Увеличивает шарм цели на 10. Действует 30 sec.
Стоимость: 10 MP.
Время каста: 1 sec.
6. Телепатия
Действие: Телепатическая передача мыслей. Цели: может быть несколько. Расстояние: До 20 километров.
Стоимость: 3 MP в минуту на одну цель.
Время каста: определяется кастующим.
7. Виденье Истины
Действие: Кастуется на себя или любую дружественную цель, такой человек видит суть, а не иллюзию, но если покровов иллюзии много, то надо накладывать заклинание несколько раз. Действует 1 min.
Стоимость: 10 MP
Время каста: 3 sec.
8. Ночное зрение.
Действие: На пол часа наделяет возможностью видеть в темноте. Кастуется на себя или на дружественную цель.
Стоимость: 2 MP
Время каста: 1 sec
рпг:
Вечерело. В одном из маленьких городков страны Альгед, городков, чьё имя забывается на следующий день после того, как ты оттуда уедешь, шёл снег и тут же таял. Редкие прохожие уныло пробирались через образованную природой и судьбой грязь. Они спешили в ближайшие корчмы или к себе домой, в любом случае - подальше от пронизывающего до костей северного ветра. В город пришла зима.
Сеганд, хозяин корчмы, был доволен – сегодня утром из столицы (он узнал столичных по выговору и покрою одежды) приехали гости, занявшие давно уже пустующие комнаты. Пустующие с тех самых пор, как оживлённый тракт, ведущий через городок к границе, перестал быть оживлённым. Что поделаешь - соседнюю страну, Тамирнию, разрывала на клочья безжалостная война. По не утешительным новостям можно было понять, что скоро война эта будет ею проиграна - осталось очень мало не захваченных врагами территорий. Страна Альгед была союзником Тамирнии - король вполне дальновидно решил, что захватчики могут не остановиться на достигнутом и пойти дальше в расширении границ.
Но проникновение на территорию Тамирнии заканчивалось для маленьких отрядов подкрепления плачевно - они просто исчезали в Лесу, прозванном Заколдованным (некромансеры врагов наполнили лес зомби, подчиняющимися только им самим, а ещё наложили странные чары – убитые в Лесу сами становились зомби. Крупные же отряды давно погибли в этой проклятой всеми войне, брошенные в самые страшные битвы.
Гостей из столицы, собственно, было двое. Один - седовласый старец, лет 70, среднего роста, с лицом, изборождённым морщинами, но по-прежнему величественным, с гордой осанкой, не изменившейся под тяжестью лет, в тёмно-зелёном плаще и странной шляпе, чёрной, потёртой, отдалённо напоминающей шляпы современных магов, представившийся Агонном. Второй – высокий мужчина, лет сорока на вид, с аристократическими чертами лица, чёрными волосами и холодным взглядом тёмно-серых глаз, назвавшийся Денатом.
Корчмарь прислушался к их разговору, благо сидели гости от него недалеко.
- Я повесил объявление по всем корчмам и столбам этого города, что “Требуются наёмники в отряд, выполняющий крайне важное и опасное поручение, вознаграждение за выполнение поручения – сто тысяч золотых динаров каждому. Обращаться в корчму “Тёмный сыч”. Наём проводит купец Агонн.”. – Произнёс черноволосый гость. – Мы не могли рисковать и давать такое объявление в столице – шпионы шенеров всюду, может здесь их поменьше.
- Правильно поступил ты, друг мой, о чистоте мыслей нанимающихся позабочусь я, но пока в отряде как минимум двенадцать наёмников не наберётся, ехать не сможем мы. Любое промедление опасно. Но ждать будем. – Седовласый старец вздохнул и повторил, уже тише, для себя. – Ждать.
- Да, мы подождём… В таком деле спешка может обернуться хуже, чем промедление. – Черноволосый обернулся в сторону закрытой двери, словно ожидал, что кто-нибудь зайдёт, причём, желательно, огромное количество наёмников-профессионалов.