Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Квенты
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Новичкам > Вокруг игры <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
BloodCraft
Бладкрафт
Мертвый инквизитор. В свою бытность человеком являлся непримиримым борцом с нежитью и людьми, изучающими некромантию. Известен он был так же как искоренитель ереси во всех ее проявлениях, борец с доморощенными колдунами, ведьмами и прочей нечистью. Неплохо знал пыточное дело, всем видам казней предпочитал костры…
Но однажды жизнь его переменилась. Прекратилась, если быть точнее.
Инквизитора подвело неумение отступать и признавать поражение. Противник – древнейший из живущих на континенте вампиров, - оказался сильнее. Схватка одинокого инквизитора с вампиром длилась очень долго. Дольше, чем рассчитывали сами противники. На стороне одного были Силы Света и неколебимая Вера, на стороне другого – веками копившаяся Темная Сила, сила крови тысяч невинно убиенных.
Вампир одержал победу. Но просто убить ненавистного инквизитора, обратившего в прах стольких его собратьев, ему было мало. Он сделал инквизитора вампиром, чтобы тот не своей шкуре ощутил проклятие бессмертных...
Так Бладкрафт получил свою вторую сущность – сущность, с которой не мог смириться и которую не мог принять. В одном просчитался обративший его вампир – сломить дух бывшего инквизитора не смогла даже Смерть. Он получил не только жажду крови, но и Силу, которую только увеличивала неутихающая внутренняя борьба. Позже он уничтожил своего создателя и обрел свободу – рассказ об этом был бы слишком долгим, да и сам Бладкрафт не любит вспоминать те события. Однако уже ничто не способно было принести ему покоя. Вампир-инквизитор скитается по отдаленным землям, пытаясь погасить внутреннюю ненависть бесконечными сражениями. Он ненавидит всех: себя, людей и нелюдей, живых и не живых… Но с кем он будет сражаться, зависит от того, какая из двух его сторон одержит верх…

Характер: хаос-нейтральность
Внешность: Мужчина лет пятидесяти, с заостренными хищными чертами, вечно подозрительным взглядом и недоброй усмешкой не губах. Волосы длинные и совершено белые. Клыки вампира старается скрывать, на руках всегда перчатки. Кутается в длинный черный плащ, скрывающий очертания его фигуры.
От прочих вампиров его отличает то, что он никогда не снимает массивный нательный крест из чистого серебра – память о прошлой жизни. Прикасаться к нему Бладкрафт может только в перчатках, но и тогда крест обжигает его, причиняя сильную боль. Борьба светлой и темной стороны идет в нем непрерывно, что неизменно отражается и на его поведении.

другие персонажи появятся позже
Akela
Akela. Странник по мирам.
Возраст: 25 лет.

Я был одним одним из лучших молодых магов в магической школе. Как я туда попал, я не помню, но мне рассказывали, что меня подкинули, когда я был еще совсем ребенком. Говорили, что один из наставников школы вытащил меня из реки, которая течет под стенами школы. Говорили, что меня привела какая-то женщина... Не знаю. Да наверное, никто не знает. Важно то, что меня приютили там. Затем во мне обнаружился магический талант, "искра дара". Возможно, сказалось то что я рос в атмосфере магии, которой пропитана вся древняя школа, возможно это были врожденные способности, но довольно быстро я стал лучшим из учеников этой школы. Моей силе удивлялись, ей завидовали, ей восхищались... А я еще даже не достиг своего предела.

В 16 лет, мне предстояло покинуть школу - таков неписаный закон. Вернуться в нее можно только через 5 лет и ни днем раньше. Я был готов к странствиям - маги везде в чести, со своими знаниями я не пропал бы ни в одной стране. Но верховный маг школы неожиданно предлолжил мне задержаться. Он просил помочь ему с заклятием, говоря, что это будет самое великое заклятие в мире. Конечно, я был горд, что он обратился именно ко мне и с радостью согласился. Наивный... Я попрощался с друзьями, сказав что задержусь еще на пару дней и отправился в лабораторию верховного мага.

Он действительно показал мне схему заклятия и объяснил, что я должен делать. Все выглядело очень просто, но... На самом деле, ему нужен был смертник - старый пройдоха искал способ открыть портал между мирами, причем втайне для всех остальных. А я уже "покинул" школу и меня никто бы не стал искать. Ни одна его попытка не увенчалась успехом, но ему казалось, что он наконец нашел формулу заклятия. И он решил испытать его. На мне. С самого начала все пошло не так, как он рассчитывал. Да, портал открылся, но он мерцал, был крайне нестабильным и угрожал разнести всю лабораторию в пыль. Я очень плохо помню что же творилось в той магической круговерти, но когда я пришел в себя, то понял что совершенно не знаю этих мест. Наверное, мне крупно повезло, хотя я не исключаю и того, что раскрылась еще неизвестная мне часть моих способностей. Портал не распылил меня, а все-таки перенес в другой мир. Это заклятие, совершенно неожиданно, одарило меня способностью мироходца: теперь я мог сам странствовать по Междумирью.

Я еще не понимал, что же со мной произошло, но тут мне повезло второй раз: один из магов этого мира, знал о странниках. Он приехал на место сильнейшего возмущения, которое было вызвано моим появлением и нашел там меня. Он же помог мне найти настоящего странника - как оказалось, все мы можем слышать друг друга через эфир. Тира - так звали странницу, любезно научила меня основам этого странного Пути, а затем наши дороги разошлись... Но, перед тем как мы простились, она показала мне дорогу к Стражам.

Стражи тоже умеют путешествовать между мирами, но они не маги. Я был просто поражен, увидев как многое может их техника, даже то, что веками считалось невозможным. Хотя они и отрицают, я продолжаю подозревать, что они все-таки владеют какой-то магией, возможно и не догадываясь об этом. Они до сих пор остаются загадкой для меня - столько в них странного, но с одним из Стражей по имени Рэнк мы стали друзьями. Как сказал сам Рэнк: "Наша дружба скреплена звездным пламенем" - а для них это высшая ступень. Я провел у них несколько лет, но потом все-таки решил отправиться в другие миры. Ведь несмотря на свой дар мироходца, я видел еще так мало!

--------------------------------------------------------------------------------------

Остальные мои персонажи:

Имя: Кортанг Лиар, полного имени не любит, предпочитает короткое Кор.

Особые предметы:
Серебряный обруч - Подарок Лэа, его названой сестры. Позволяет видеть в темноте. В обруче также есть заклинание иллюзии - он может выглядеть как угодно.
Серебряное кольцо - Кор сделал его сам во время обучения. В нем заключены несколько простеньких заклинаний воздушной стихии и энергетический камень, энергия которого может быть использована только для управления воздушной стихией. Слабо светится в темноте и его крайне сложно потерять - магическая метка позволяет определить где оно находится и приводит хозяина к кольцу.

Биография:
Родился в одном из множества миров в обычной семье. Отец был стражником в городской ратуше, мать - белошвейкой и семья Лиаров не бедствовала. Когда Кору было 7 лет, отец начал учить его обращаться с оружием, утверждая что "умение драться пригодиться в любом пути". Попутно Кор посещал школу, где учился грамоте, счету и другим наукам - семья хотела дать ему хорошее образование. Также, несмотря на недворянское происхождение, он обучался этикету, хорошим манерам, танцам и игре на музыкальных инструментах. Когда ему исполнилось 14 лет, он уже вполне мог постоять за себя в драке, а короткий меч стал его постоянным спутником. К этому времени Кор уже закончил школу и отец попросил своего старого товарица взять сына оруженосцем, считая что опыт странствий не заменит ничто. Шакр согласился, и они около года сопровождали торговые караваны в качестве охранников. В одну из ночей, Кор стоял в карауле, Шакр затаился в секрете. На пустынной, освещенной лунным светом дороге никого не было, как вдруг послушался шум боя. Боевые кличи, лязг оружия - эти звуки было невозможно перепутать ни с чем. Недалеко, в полулиге от них внезапно вспыхнул бой.
"Засада разбойников!", - догадался он. Удар в сигнальный колокол - тревога по лагерю, и прежде чем кто-то сообразил в чем дело, Кор вскочил на лошадь и помчался в сторону боя.
То что он увидел просто изумило его - одинокий путник без доспехов с одним лишь мечом отбивался от трех нападавших. Двое уже лежали рядом. В него летели стрелы, но непостижимым образом не достигали жертвы. Без долгих раздумий Кор кинулся на помощь страннику. Лучники заметили его и пустили несколько стрел, но внезапный порыв ветра снес стрелы в сторону. Один мечник развернулся к новому противнику, намереваясь быстро покончить с ним и Кор вступил в бой. Они успели обменяться ударами, а затем странник сразил своего противника, воздух вокруг его меча засветился и волна жара унеслась в сторону лучников. Двое оставшихся противников не выдержали и бросились в лес.
Спасеный странник оказался магиром. Магиры умели как отлично драться оружием, так и владели магией. Причем не просто магией (простейшие заклинания были подвластны практически любому) - боевой магией. Они могли за доли мгновения вызвать молнию, испепелить противника и многое другое. Магир решил взять Кора в ученики и юноша с радостью согласился - стать магиром было его заветной мечтой.

С тех пор, прошло около 5-ти лет. Кор достиг серьезных успехов в изучении магии и боя и ему до звания настоящего магира оставался один шаг - финальное испытание...

О дальнейшей судьбе Кора см. прикл "Академия приключений"

--------------------------------------------------------------------------------------

Имя: Веслин

Биография:
Родился Веслин в деревне, в семье крестьянина. До пятнадцатилетнего возраста его жизнь была ничем не примечательна, но в 15 он сбежал из дома и отправился в столицу, движимый юношеским романтизмом. Вскоре, однако, он понял, что жизнь не так хороша как кажется и в столице он никому не нужен. Он попал в компанию мелких мошенников и карманников и довольно быстро стал там своим. Однако, его непоседливая натура не позволила ему долго оставаться на одном месте и он отправился странствовать. Он прекрасно научился располагать к себе других людей и очень часто этим пользовался, промышляя мелкими кражами и мошенничеством. В этом ему постоянно везло, и он ни разу не был пойман, хотя несколько раз оказывался на грани тюрьмы или виселицы (в зависимости от места). В один прекрасный день, он прослышал о том, что принц Джайрис возвращается на родину и, без долгих раздумий (почти как всегда), набился в отряд к принцу.

О дальнейшей судьбе Веслина смотри прикл "Жернова войны"
Алеф
Место рождения – о-о-очень далекая северная страна. Возраст – 27 лет. Рост – 170 см. Черные волосы, черные глаза, очень бледная кожа. На теле множество шрамов, но лицо каким-то чудом ни разу не было повреждено. Магическими способностями не обладает. Умеет если не все, то очень многое. Алеф – единственная и любимая дочь богатых и знатных родителей. Они постарались дать дочери самое лучшее образование. Алеф изучала языки всех известных рас, осваивала игру на флейте, лютне и арфе, отлично танцует, хорошо поет. Казалось бы, ее ждет блестящее будущее. В мужья ей прочили сына местного короля. Но беда всегда приходит нежданно. Когда Алеф было 15 лет, ее родители отправились на морскую прогулку на своей роскошной яхте и попали в ужасный шторм. Через несколько дней море выбросило на берег обломки яхты. Тел так и не нашли. Алеф взял к себе брат ее отца – дядя Фьон – не такой богатый, как ее родители, но почтенный человек, любивший племянницу до безумия. Он-то и решил, что не худо бы девушке уметь постоять за себя. И Алеф стала учиться владеть любым оружием, ездить верхом и драться врукопашную. Кстати, это нравилось ей не меньше, чем игра на флейте, и получалось не хуже, чем рисование. В общем, жизнь шла, все было хорошо, местный принц уже собирался посвататься к красавице Алеф, которой исполнилось 19 лет, но… Вероломное нападение соседнего королевства перечеркнуло все планы. Жители были перебиты или обращены в рабство, город сожжен дотла, принц погиб в бою. Алеф сражалась плечом к плечу с мужчинами, отправила на тот свет несколько десятков врагов и, жестоко израненная, попыталась заколоться кинжалом, чтобы не попасть в плен, но потеряла сознание. Предводитель нападавших был покорен мужеством и красотой девушки. Он приказал вылечить ее, а затем предложил ей выйти за него замуж. Однако получил в качестве ответа хороший удар пониже пояса. После этого Алеф принародно выпороли кнутом и продали в гарем некоего южного владыки, где, как говорят, ни одна девушка не прожила более полугода. По дороге туда Алеф удалось сбежать. После этого начались ее скитания. Кем только она не была: гребцом на галере, мелким рыночным воришкой, жонглировала факелами в бродячем цирке. Лучше всего у нее получается убивать и шпионить по найму, за хорошие деньги. Но в душе Алеф остается все той же нежной и ранимой девочкой, в которую был по уши влюблен молодой принц о-о-очень далекой северной страны.
Rolay
Ролэй был старшим из двух братьев. Он и Роланд родились в Балкинде - ничем неприметном городке на севере материка людей. Это был 1378 год со дня Великого Разделения. Родились они в семье весьма почетного дворянина Ризмуда Альтаре - третьего княжеского полководца. Но судьбе было угодно разделить братьев. Поскольку придворные маги сразу обнаружили у Роланда большую склонность к магии нежели у Ролэя, то его оставили в Бакинде, чтобы при достижении шестилетнего возраста забрать его для обучения в Школу Элементарной Магии (эта участь постигала всех детей одаренных магичеким достаточно сильным магическим даром). А Ролэя, по причинам известным только магам, отправили на юг. Сначала он жил в никому неизвестном селе Илбидж в доме местного алхимика и врача Торби. Когда ему исполнилось пять лет старый алхимик проводил его до ворот Серого Храма и оставил там. Маленткий Ролэй простоял перед запертыми воротами почти трое суток - Торби велел ему неуходить ни при каких обстоятельствах. Когда на третий длень его пронесли под своды Храма он был еле жив от голода и жажды. Через тринадцать долгих лет он вернулся в Илбидж. Но там его ждали дурные вести - Торби сотворил какой-то эксперимент результатом которого стало что-то ужасное и был арестован. Староста Илбиджа передал Ролэю письмо в котором говорилось, что Ризмуд погиб, выполняя очередное княжеское задание и требованием по окончании учебы немедленно вернуться в Балкинд. О Роланде после того как он получил звание подмастерья ничего небыло слышно, кроме того, что он со своим учителем отправился за Огненные Горы в свое первое путешествие - надо отметить - очень опасное, поскольку для некоторых подмастерий оно становилось последним. Ролэй остался без отца, без брата, плохо представляя как ему добираться до Балкинда, нге зная о нынешнем состоянии своей семьи - но это был уже юноша, прекрасный воин - из Серого Храма либо невыходили, либо выходили профессионалы любого оружия с основными понятиями о боевой магии. Попросив у старосты немного денег на "начало" жизни он отправился в Балкинд с твердой решимостью узнать все о смерти отца и найти брата. Пока он мог положиться только на силу своих мускулов и на верный меч - который ему дали при уходе из Храма. С этим оружием он подружился сразу и достиг наибольших успехов.
Последний_Император
Джордано Гендл Буревестник. Родился в Средиземье до событий Войны Кольца. Как рассказывали летописи его отцом был никто иной как Гендальф Серый(впоследствии Белый), которого в тех краях прозвали Буревестником. Детство было тяжелым, в начале Джо был простым воришкой, потом главарем банды и почти все свою жизнь до восемнадцати лет был главарем беспризорников. Однажды его поймали войска властей и отдали в тюрьму, но позже Джо стал интересен одному эльфу которого звали Легалас, он то и дал ему совет отправиться на учение к эльфам. Через несколько дней молодой человек, которого все звали Джо Буревестник уехал к эльфам, где обучался технике владения клинками, а так же магии. Во Владениях Джордано узнал имя своего отца, там он встретился с ним и тот передал ему часть сил, а так же знания о других мирах. Джо выросший во владениях выбрал иной путь чем у отца. Джо стал друидом. Чуть позже поняв, что жизнь требует перемен молодой маг решил, что пора путешествовать и чуть позже вообще исчез из Средиземья, а дальше исчез из этого мира(не застав события Войны Кольца). Джордано стал странником который посещал некоторые миры и в каждом мире он оставлял свой след, учился магии, но года шли и Джо постарел он уже не был молодым, но в свои сто лет двигался как молодой и знал в совершенстве школы Магии Порядка, Природы и Стихий, а так же Света. При этом маг повстречал не мало друзей и участвовал в двух меж мировых войнах. В своих скитаниях Буревестник познал многое, он познал горечь утраты и радость победы, но он оставался одиноким, за всю его долгую и не простую жизнь у Джо был всего один друг по имени Мэл. В меж мировых войнах Джордано выполнял роль мирителя, он не любил войн, а особенно войн столь могучих противников. Но однажды в эти войны вмешались силы Хаоса, во главе которых стоял Мессия Хаоса по имени Кровавый Губитель.. который позже стал главным врагом Джо, потому как он убил его жену.. Война закончилась наихудшим образом и оба мира были уничтожены. И потому Буревестник решил отомстить После этих войн, маг попал во Владения Хаоса, где повстречался с одним из своих врагов, которого звали Кровавый Губитель(но не тот что жил в мире драконов). С Владениями Хаоса Джо воевал двадцать лет, но успехов его война не принесла, лишь погибли дорогие Буревестнику люди.. да и Хаос истребить не возможно и потому Джордано решил уйти на покой в одном из миров. Так он и сделал. Он и еще союз из пяти великих друидов пяти миров создали совершенный мир. В котором почти не было людей и природа была первозданно чистой, главным обитателем этого мира были Энты, которые с давних времен были друзьями Джо. Мир расцветал, некогда малые деревья превратились в огромные... животных было все больше и больше, солнце светило, здесь было вечное лето.. это был Рай... но однажды Джо придется вернуться и помочь другим мирам (продолжение следует)
Внешний вид. Это был странный старик. Почему? В принципе в нем не было нечего странного, если конечно не считать его лица и посоха, а так же того Кота который сидел на его плече.. Лицо покрытое морщинами, старые и мудрые голубые глаза, которые казалось просматривают человека насквозь и видят его как на ладони, глаза от которых нечего нельзя скрыть, глаза Вечного Стража Природы. Даже старая потрепанная одежда , что была на нем делала его каким то мудрым и люди относились к нему с уважением, он как старая свободолюбивая птица.. как филин.. да он был похож на птицу, которая была предвестником бури. Старец был одет в старый слегка грязный серый плащ с изображением сокола. Так же на нем были одеты чищенные черные сапоги с золотыми бляхами, на правом плече старца была старая и потрепанная как хозяин коричневая сумка, в руках старец сжимал странный посох сделанный из "белого" дерева(древняя порода дерева, которая уже исчезла, по крепости лучше мифрила). Старик почему то всегда улыбался, казалось окружающий по виду простой мир, всегда вызывал у него восхищение, в его голубых мудрых глазах всегда был огонек.. Да именно таким был Джордано Буревестник, сын Гендальфа(пока не полное описание)

Мэллионис Темный Маг. Мел родился во Владениях Хаоса и был сыном одного из Принцев Хаоса которого звали Мерлином. С раннего детства Мела учили выживать, он рано освоил владения клинками и магией. Но все его наставники понимали, что Темный станет не воином, а великим магом как и его отец. Детство парня не было трудным, оно лишь прошло в подготовке ко взрослой жизни. Мэллионис, хоть и был по специальности магом все ровно прекрасно владел клинками и изучил всего две школы магии, Крови и Хаоса, а так же Изменения. Его детские годы прошли быстро и уже в восемнадцать лет он прошел Великий Путь Хаоса, который давал огромную силу, да это была сила Хаоса, а имя этого пути было Логрус. Уже в восемнадцать лет Мэллионис прекрасно научился перемешаться сквозь миры и тем самым ему открылось много нового, но к тому времени во Владениях Хаоса появился новый враг. Это был старший брат Мела, по имени Кровавый Губитель. Губитель зашел в Хаос так далеко, что уже хотел уничтожить всех конкурентов, то есть всех своих братьев. За несколько лет из девяти братьев(не считая Кровавого), выжил лишь Мэллионис и его младший брат Рик Дикий. На несколько лет череда убийств людей крови Хаоса прекратилась и Губитель ушел на войну Двух миров. Мэллионис же в это время решил преподнести брату огромный сюрприз и потому в одном из отдаленных мирков Мел собирал огромную армию, хотя он даже не догадывался какой силой руководил Кровавый, а эта сила была по истине ужасающей, Губитель потерял рассудок и теперь Хаос в чистом виде уничтожал все подряд. Через несколько месяцев бравая рать из ста тысяч людей и нелюдей подошла к главной цитадели Хаоса, в намерении захватить ее. Но Мел никак не ожидал того, что прямо из Хаоса на свободу вырвутся рати демонов и прочей нечисти порождаемой Хаосом. Мел был побежден и через несколько часов его доставили в главную башню цитадели где он лицом к лицу встретился со своим братцем, которые теперь даже не был существом из плоти и крови, нет скорее всего это был невиданный призрак, который казалось был соткан из Хаоса и чистой магии, Губитель отдал огромную дань за свое могущество, он отдал жизнь. «Приветствую брат!»-произнес он и напал, поединок не был долгим, призрак был не уязвимым, Хаос охранял его. И тогда Кровавый решил уничтожит своего братца, лишить его души. Он приковал его на главную стену и начал творить заклятие. Через несколько минут душа Мела покинула тело и казалось нет спасения. Но через несколько часов Мэллионис проснулся и обнаружил что он жив… но при этом ощущения были странными. Посмотрев в верх он увидел огромное солнце, желтое солнце. «Я не во Владениях Хаоса»-понял Мел и глянул перед собой. Он увидел странного старика одетого во все серое, лицо старика скрывал серый плащ, а в руках старец держал странный посох который светился зеленным огнем. «Здравствуй, как я понимаю ты враг Хаотика?»-спросил он Мела и тот утвердительно кивнул. «Кто ты?»-хотел было спросить Мел, но понял, что вместо вопроса прозвучало лишь утробное мяуканье. Мэллионис посмотрел на свое тело и понял, что он… ОН КОТ!!!! Мел неистово заорал и огромными глазами глянул на старца. «Не бойся.. прости, но это был единственный способ, что бы ты выжил»-произнес он и из его посоха вырвалось синие пламя. Мел почувствовал, что может говорить «Я с тобой»-произнес он и в надежде на месть. Так Мел и Джо познакомились. Позже они подружились и теперь были всегда вместе.(полная история чуть позже)
Внешность.
Чем то он напоминает Джо. Его черная шкура, слегка потрепанная кое где на ней появились странные пятна, глаза у Мела в кошачьем виде были зелеными, в этих глазах можно было прочитать многое, мудрость, доброта и жажда мести, да все это было в Меле. Чем же этот Кот мог помочь Джо? Даже в кошачьем ипостаси Мэллионис мог колдовать, хотя заклятия его были простыми, но в тоже время они были нужными. У Мела сохранилась одна из возможностей. Из маленького черного Кота он мог превращаться в огромного Кота который по размерам был чуть больше льва, а шкура его покрывалась мифриловой шерстью, так же его когти увеличивались, а глаза могли видеть всю магию(полное описание, чуть позже)

Кровавый Губитель. Он родился во Владениях Хаоса и уже с раннего возраста он знал, что именно он будет властителем Хаоса. Ему повезло именно он был старшим братом, при этом остальные его родственники были более или менее мирными. Губитель рос и понимал свою цель он учился магии, он знал клинки для идиотов, магия правит миром и только с ее помощью можно захватить власть во Владениях и других мирах. Вот прошло несколько лет. Кровавый прошел Великий Путь Хаоса – Логрус. Ему открылись другие миры и огромная власть. Губитель в свои молодые годы уже просчитал все пути по захвату трона Хаоса и больше половина этих планов он воплотил в жизнь. Большая часть родственников сдохла и при этом не узнала кто же их убил. Осталось лишь две преграды на пути к безграничной власти. Первая-это младший братец Мел(хотя и тот сейчас находился в теле черного кота), а вторая это проклятый старикашка Джо. Недолго думая Губитель решил провести ритуал, который полностью сольет его с Хаосом. Ритуал был простым если знать школу Хаоса в совершенстве, а Кровавый прекрасно ее знал.(плюс ко всему знания магии Тьмы и Смерти). Настало время провидения ритуала.(некоторые моменты биографии нужно описать более подробно). «ВО СЛАВУ ХАОСА ВСЕ ПОГЛАЩАЮШЕГО!! ВО СЛАВУ ЛОГРУСА!!!!!»-вскричал Губитель и вскинул свои руки к красному небу Владений Хаоса, фиолетовое солнце этого мира казалось светило намного сильнее чем обычно. И вдруг прямо из фиолетового светила и оранжевого небосвода появился вихрь сотканный из оранжевый магических частиц(самая малая часть Хаоса) и этот вихрь на всей возможной скорости понесся к Губителю. «ВЛИВАЙСЯ В МЕНЯ СИЛА ХАОСА!!!!- вскричал Кровавый и почувствовал огромный приток сил… столько сил у него не было за всю жизнь, тело начало видоизменяться и через секунду сам Губитель был соткан из таких же частиц, сила и ненависть к Джо.. да он чувствовал, Хаос был к нему благосклонен. Когда Кровавый Хотел уйти над собой он увидел огромную огненную змею. «Кровавый Губитель… отныне и до твоей смерти, ты являешься Мессией Хаоса!!!»-новоиспеченный Мессия Снова почувствовал прилив сил и одновременно понял, что от него хочет Хаос. «Ты должен победить своего давнего врага Джо и уничтожить два мира!!»-был приказ Хаоса и призрачный Губитель лишь повиновался.

***
Прошло несколько дней, Кровавый научился пользоваться новой могущественной и в тоже время пугающей силой. Губитель готовился к атаке несколько дней, он заготовил множество заклинаний и одно из них было «Взрывом Ада»(это заклятие на самый последний случай). Мессия Хаоса проникал сквозь пространства, именно сейчас он желал попасть в место соединения двух миров, которые в данный момент враждовали меж собой.

***

Губитель решил открыто бросить вызов Буревестнику, потому как заранее знал, он обязательно откликнется. «Начнем же предвестник Бури»-послал он ему мысле речь. «Начнем»-ответил ему Джо. Прямо меж мирами появилось некоторое подобие арены, но на самом деле там нечего не было, ровным счетом нечего кроме пустоты. Оба противника была в летучем состоянии. Недолго думая и не обмениваясь словами они кинулись друг на друга. Джо нисколько не удивился увидев Кровавого в таком обличье. «Хаос может принять любую форму»-думал он и оказался прав. В начале противника просто напросто давили друг друга магическими силами. В этом виде магии явно выигрывал Губитель который был подзаряжен магическими силами под завязку. И Джо это понимал, но так же Буревестник был не плохим фехтовальщиком и потому он знал. «Иногда сила заклятия, не в количестве магических сил, а в умении их применять»- и потому старец быстро взмахнул посох призывая к первозданным силам Порядка. Рядом с Кровавым Губителем появилась странного вида цепь, которая казалось состояла из чистого света, так же от цепи исходил синий свет. Может быть сила заклятия был не большой, но Джо сделал «Цепь Порядка» настолько быстро и не ожиданно, что Губитель не успел выставить защиту и сила заклятия отбросила его в так называемую «Дыру Миров». Существо, мир или еще что попавшее в эту дыру исчезало навсегда и при этом никогда не появлялось. Кровавый понимал, что Смерть близка и потому он активировал одно из самых сильных заклятий. «ВЗРЫВ АДА!!!»-вскричал Мессия Хаоса и вокруг его призрачного тела, которое пока не упало в дыру появилось оранжевое, фиолетовое и красное сияние. Через секунду ровно по окружности тела Губителя пошла все уничтожающая волна, которое все сносила на своем пути(сила заклятия была ОГРОМНОЙ, потому как Хаос отдал Губителю шестьдесят процентов своей мощность). В одном мире, такой взрыв называли Атомным.. но этот взрыв был сильнее в десять раз.. Через секунду от двух миров не осталось и следа, Джо успел сделать портал, а Кровавого спасли силы Хаоса(которые сильно истощились). При этом Губителю вернули старое тело, но его бросили в одном из миров, в человеческом обличье.. и теперь никто не знал, что будет делать Мессия Хаоса источивший свои запасы.. скорее всего он отдохнет.. Равновесие пошатнулось и далеко не в сторону Хаоса, его владений и его Мессии, Порядок торжествовал! Но закончилась ли история Губителя? Далеко нет… далеко нет.
Внешность. Высокий молодой человек с длинными светлыми волосами до плеч, хорошее телосложение. Во внешности Губителя чаще всего запоминались его карие глаза, некоторые люди говорили, что когда они смотрят в иди глаза они видят сам ад.. да и впрочем они не ошибались. Кровавый красивый мужчина и потому женщины проявляют к нему симпатию, да и Губитель всегда может поддержать разговор на уместные темы. Так же Мессия Хаоса был не из слабых, его тело было слегка подкачено, выделялись рельефы мышц, хотя по его походке нельзя было сказать, что он был ловким и хорошо смыслил в клинках, волосы чаще всего он расплетал, а при бое собирал в хвост. Его лицо без морщин, но на самом деле Кровавый был уже достаточно стар, хотя опыта боев у него был немного..(подробнее в следующий раз)
Аукс
Квента для "За пределом разумного"
Аукс.
Давным-давно, в далекой-далекой гал… Это не то! Давным-давно, в одном из многочисленных миров родился маленький мальчик, которого родители решили назвать в честь какого-то там старого родственника, которого звали Ауксом. С таким странным именем мальчик жил долгое время и вскоре привык. Иногда приходили мысли о том, что бы поменять имя на какую-нибудь кличку, но он так и не решился. Жил он не так уж богато, и из-за этого привык к разбойничьей жизни. Был в составе нескольких бандитских группировок и вскоре заработал не такую уж положительную репутацию. Но она каким-то чудом не распространилась на остальные миры… Со временем он стал прекрасно владеть навыками рукопашного боя. Особенно с кастетами или дубинками… Однажды, во время нападения банды, в которой он участвовал, на одну старую ведьму, случилось то, что навсегда перевернуло его жизнь. План был таков: избавиться от ведьмы, забрать все, что есть у нее в доме и перепродать. А вышло так, что ведьма прокляла Аукса, забрала все свои пожитки и исчезла в неизвестном направлении. Но проклятие не давало о себе знать несколько дней. И вот, однажды вечером, когда все участники банды находились у себя в логове, проклятие подействовало. Аукса мучили жуткие боли по всему телу… Он потерял на некоторое время сознание, а когда очнулся, обнаружил себя в теле тигра. Первое время он не мог себя контролировать и сожрал всю банду. А на следующее утро вернулся обратно в человеческое обличие…
Через несколько дней перевоплощение повторилось и он сожрал всю свою семью. Со временем, в обличии тигра он стал понемногу осознавать свои действия и контролировать их. Так же, научился перевоплощаться в тигра в то время, когда ему это необходимо. Набеги неизвестного тигра прекратились и город снова зажил спокойно… Сам же Аукс остался выглядеть как 25-30 летний мужчина.
За те пять лет, которые он прожил со своим «проклятием», он совершенствовал себя, свои умения близкого боя и владение кинжалами. Так же полностью подчинил себе тигра, который уже долгое время живет с ним в одном теле. Со временем стал членом группировки Даер Ардэт, которая обитает на одном из миров...
Внешность: Возраст подходит к сотне лет (сбился со временем), а выглядит на 25-30. Высокий, около 190см. Длинные черные волосы, завязанные практически все время в хвост. Глаза карие. Тело хорошо накачено, есть отчетливые рельефы мышц.
Одежда: Черные, кожаные брюки. Черная водолазка. Черный, длинный кожаный плащ. На ногах высокие ботинки на толстой подошве.
Возможности: Превосходное владение рукопашным боем. Превосходное умение метания или боя на кинжалах. Перевоплощение в серого тигра.
Характер напрямую зависит от настроения. Не могу контролировать своего персонажа! Он сам по себе!

Квента для города, который сошел с ума! smile.gif
Аукс
Аукс вырос в чистокровной семье оборотней. Воспитавался полностью под присмотром отца и поэтому характером стал очень похож на него. Стал свидетелем нескольки стычек между вампирами и оборотнями. Несколько раз сам учавствовал в бою и приобрел в этом не плохой опыт. В одной из стычек погибла его мать и с тех пор он люто ненавидит вампиров во всех их проявлениях. К охотникам относится более спокойно, но так же не переносит их присутствия. Все дело в том, что за те многие года, сколько длится эта война, из-за них погибло много его друзей и товарищей. В общем, не переносит на дух ни вампиров, ни охотников. К людям относится спокойно. Считает их просто мясом для пополнения рядов армии оборотней. Узнав о пропаже меча был жутко рад, но сам толком не знал, кто же такой смельчак. И если узнал, то с удовольствием познакомился поближе с ним. Встречи с вампирами не удивился, так как знал, что их, то бишь оборотней, будут подозревать в этом деле. Сам же Аукс никак не замешан в краже. Он вообще в предположительное время пропажи отдыхал за городом в компании двух очаровательных девушек. Не оборотней, но зато очень симпатичных. Вырвали с отдыха и попросили явиться. Поговорив с отцом, сын пошел собираться к разговору в таверне.
Внешность: Длинные черные волосы, зачесанные в хвост. На шее висит подарок детства - волшебный амулет ярко красного цвета, позволяющий сохранять одежду при перевоплощении. Она просто всасывается в его тело, а при возвращении обратно в человеческое обличие возвращается на свои места. Носит черную водолазку, черные кожаные штаны, длинный кожаный плащ и ботинки на толстой подошве. Тело хорошо накаченно, так как перевоплощение у некоторых отнимает очень много сил. Что бы такого не было, нужно тренироваться. И физически и духовно.
Возможности: перевоплощение в серого тигра. Возможно частичное перевоплощение (только рука, только ноги и так далее...).
Характер: очень быстро меняется. Точного определения сказать не могу.
Torvik
Шелдон Бреггс - гном. Хаотик, нейтрал.
Воин. Специализация - топоры, молот. Слегка арбалет. Некоторые технические навыки.
Вспыльчив, скор на руку. Хороший друг. Ставит личный контакт выше норм права. Хорошая реакция. Простодушен. Незлопамятен. Любитель выпить и хорошо подкрепиться. Не любит воровство и магию. Считает, что магам на 100% никогда нельзя доверять.
Вив для него друг. Шелдон периодически ворчит на него, его магию, но относится к нему, как дядюшка к племяннику.
Родился в гномьем посёлке в Серых горах. Там и жил до возмужания. Но потом жажда странствий толкнула его добраться до людского города, где он нанялся наёмником защищать...неважно кого. Потом переходил из армии в армию, странствовал.
Внешне типичный гном. Бородатый, кряжистый, коренастый, почти квадратный. С кустистыми бровями. В рогатом шлёме и кожаной броне. При себе любимая секира, немного потрёпанная, но отменно наточенная.
Энжис
Своеобразная довольно-таки квента...

Полное имя: Энжис Морфеарель
Возраст: 363 года. Выглядит на 20 лет

С рождения Энжис жила с родителями и сестрой ведьмой. Невысокая девушка с короткими черными, как смола волосами, темными, глубокими глазами по жизни была задумчивой и молчаливой. Ограничивалась в общении с другими существами, в основном вела беседы только с сестрой. Энжис всегда уверена в себе, всегда добьётся своего, уметь настоять на своем мнении. С рождения обладала даром эмпата.
С самого детства девушка обучалась магии и боевым искусствам. Она была менее агрессивной, чем её сестра и тяжело переживала ссоры родителей и Мориан.
Когда отец отправил Мор в Лицей, Энжис осталась без поддержки. После этого начались частые перепалки с родителями, неприятные взгляды при случайных встречах в коридорах и на ужине, затягивающиеся надолго молчания. Девушка часто сбегала из дому по ночам в лес, находящийся совсем недалеко от замка, в котором жила Энж. Девушка с упоением смотрела на Луну, на темное и такое чарующее небо, слушала шорох листьев. В одну из таких ночей, На Энжис напал Оборотень.

2 августа **** год
Энжис посмотрела на иссиня-черное небо. Полная луна освещала небольшую поляну, на которой сейчас находилась молодая ведьма. Энж с удовольствием прислушивалась к шорохам, к шелесту листьев, к глухому кличу ночных птиц. Сидя на траве и обняв колени руками, она общалась с природой. Та помогала ей, когда девушке было плохо. Ветер ласково трепал Энжис за волосы, обнимал за плечи, гладил по лицу. Гармония. Воссоединение с окружающим миром, единое целое. Девушка считала на небе многочисленные звёзды.
- Когда-нибудь я умру и вернусь сюда… - с блаженной улыбкой прошептала Энж и прикрыла глаза. Это место было ей родным. Уже много лет, сотни ночей она проводила здесь.
Так Энжис старалась проводить как можно больше вечеров и ночей своей монотонной жизни.
Глухой треск. Красные глаза стали ярко светиться в ночной темноте из гущи кустов. Девушка молниеносным движением достала арбалет из-за спины и поднялась на ноги.
Так не должно быть. Кто-то чужой. Медленные, аккуратные и мягкие шаги приближались, тяжелое дыхание становилось всё ближе и ближе, постепенно учащаясь. Прыжок. Арбалет с глухим звуком упал на траву.

Всё тело ныло от боли. Энжис медленно и глубоко дышала. С трудом открыв глаза, Энж увидела перед собой сумеречное небо, застланное серыми и монотонными тучами. Приложив немалые усилия, Энжис поднялась с влажной травы. Влажной? Девушка посмотрела под ноги и еле сдержала крик. Вся трава и тело молодой ведьмы было в крови, по всему телу были глубокие ссадины. Энж повернулась, и её левое плечо пронзила резкая боль – огромная рана, сильно повредившая руку. Девушка не сдержала крика. Но её ждал ещё один сюрприз. Окровавленное тело волчицы довольно внушительных размеров лежало перед ведьмой. Все воспоминания вмиг вернулись, в висках стало адски сильно стучать. По щеке скользнула слеза. Переборов ужасную, нестерпимую боль, девушка подняла арбалет с земли. Кинув последний взгляд на изувеченное стрелами тело волчицы, девушка, хромая, но гордо сохраняя молчание, направилась к замку.



Медленно приближаясь к замку, девушка увидела на крыльце силуэт тёти Олимпии. Эмоции горести, печали и растерянности стали разрывать сердце Энжис. Она, переборов всю боль, подбежала к тёте:
- Что случилось? – девушка еле сдерживала в себе чужие эмоции.
Тётя молчала. Энж схватила её за плечи и стала несильно стрясти:
- Тётя Олимпия! Очнись! Почему ты не в замке? – Энжис встала и уже потянула больную руку к ручке ворот, но тут Олимпия встала на её пути.
- Прошу тебя, не ходи туда!
- Что там случилось? – молодая девушка забыла про физическую боль, сейчас это было неважно.
- Не входи..
Энжис оттолкнула тётю и вошла в замок. Увидев кровавые лужи, растерянно пошла по коридору, то и дело натыкаясь на трупы слуг. «Что здесь произошло?» Ужасные мысли поглощали юную девушку. Она остановилась перед дверью главного зала. Словно чувствуя что-то, меленным движением открыла дверь.


7 августа **** год
- Энжис, я очень сочувствую…
- Спасибо, всё в порядке… - многочисленный народ уже постепенно стал расходиться.
Удивительно, какая атмосфера спокойствия царила на кладбище. Эмоции практически отсутствуют… Пусто.
Девушка подошла к тёте Олимпии и обняла её. Глаза невольно сверкнули красным.
- Энжис, постарайся себя сдерживать… - сквозь слезы проговорила тетя.
- Я стараюсь…
- Нам пора идти… похороны подошли к концу… - тетя, не сдержав слез, медленным шагом направилась к замку.


8 августа **** года
- С его помощью ты сможешь себя контролировать… Ночью.
Энжис крепко сжимала в ладони маленький синий амулет. Она никак не могла свыкнуться с этой мыслью. Оборотень. Да разве это вообще возможно?? Так не должно быть, это неправильно. Энжис ещё ни разу не перевоплощалась в волчицу.
- Я тебя понимаю, тебе трудно – тётя Олимпия встала с кресла и приобняла племянницу. – Постарайся. Ты сможешь, всё будет хорошо.
После минутного молчания она тихо произнесла:
- И ещё, - она подошла к шкафу и открыла деревянные дверцы – я думаю, тебе это пригодится. – Она достала небольшой сундучок, обшитый бархатной тканью. Поставив его на стол, она открыла крышку. Энжис с интересом посмотрела на два кинжала, лежавшие перед ней.
- На них…
- Да, древние руны. Никто до конца не знает все силы этих кинжалов. Возьми их. Я думаю, они теперь тебе понадобятся.
- Спасибо… - Энжис обняла тётю. На тот момент это был для неё самое близкое существо. Никто и никогда не смог бы понять девушку лучше.
- А теперь иди.
Энжис взяла кинжалы и, кивнув тёте, вышла из комнаты.
Олимпия грустным взглядом провожала племянницу, словно больше никогда её не увидит. Видимо, она уже знала, что произойдёт.



После убийства родителей сестрой, Энжис решила отправиться на поиски сестры. Сейчас находится в странствиях.


Умения: Владение двумя кинжалами с древними рунами, арбалетом, неплохое умение ездить верхом. Дар эмпата. Превращение по полнолуниям в большую, черно-белую волчицу. Очень хорошая физическая форма. Мелкие заклинания и магия (то, чему обучилась до того, как стала Оборотнем)
Ingar
Имя:Менгир
Пол: Мужской
Возраст 55 лет
Создание, существование которого считалось невозможным в принципе - полуэльф-полуорк. Эта странная смесь силы и гибкости при полной нечувствительности к магии(магом ему не быть никогда, но и навредить с помощью магии довольно сложно) наложила и отпечаток на его облик. Очень темная, но не коричневая, а серого цвета кожа, большие миндалевидные глаза с черными яблоками, такими, что ни зрачка ни радужки не разобрать. Мускулистая, слишком мускулистая для эльфа фигура и слегка выдающиеся клыки - дар орочьей крови. От эльфа достались длинные волосы(седые, что среди эльфов не встречается) и необыкновенная пластичность движений.
Любимое оружие - 2 ятагана из черного металла хиорина, покрытые письменами. Надписи напоминают магические руны, но при этом являтся полнейшей белибердой

Глен Головорез
Орк, 132 лет от роду
Прожив почти 2/3 своей орочьей жизни, Глен не утратил ни своей силы, ни ловкости, ни цепкости ума. Единственное, на что повлиял возраст - это характер. Более сварливого орка не видел свет. Сумевший подняться из самых низов, он сумел не только стать главой одновременно и убийц и воров, обьединив их под своим началом, но и занимал этот пост уже 35 лет. И даже не помышлял о преемнике.
В молодости Глен прославился совершенно дерзкими разбоями и полной бесшабашностью, но на своем нынешнем посту он показал себя как дальновидный лидер и неплохой стратег. Одно плохо - Глен очень плохо шел на компромиссы - такая уж он натура!

Имя: МурМур
Несмотря на то, что имя его вызвыает ассоциации с кошкой, во внешности МурМура не тничего кошачьего. Он является представителем расы углуков- тварей, напоминающих гиганстких стрекоз. Рост его около двух метров, размах перепончатых крыльев - 2,5. Кажущаяся хрупкой фигура отнюдь такой не является - экзоскелет по прочности не уступает лучшим доспехам. Тонкие многосуставные руки не способны удерживать сколько-нибудь тяжелое оружие, поэтому ни мечом, ни тем более топором МурМур не владеет. Зато в умении метать мелкие предметы(дротики, ножи, а иногда и ложки с вилками) ему нет равных. Еще бы! У него ведь 4 руки! К классической магии углук не способен, зато его телепатические способности просто поражают: кроме чтения мыслей он способен также оказывать некоторое влияние на других существ, как то: подавлять агрессию, погружать в сонное состояние, внушать несуществующие образы.
Grey
ищу роль по профилю:

Инквизитор

Двадцать пять лет монах, церковное имя которого было Grey, верно служил Церкви Творца Всесоздателя. Его ноги месили грязь и глину многих стран и миров, неумеющий ничего по началу послушник, за годы странствий переродился в опасного, страшного и полубезумного воина-фанатика, соблюдающего лишь Закон Божий. Десятки королей, сотни кардиналов и настоятелей принемали его на службу, но, исправив несправедливость в одном месте, Grey шел дальше. Единственное что могло бы его остановить - истинные посланники Тьмы, но не встретил он еще ни одного достойного.
Сухой высокий воин, облаченный порой лишь в сутану, внушил уважение к себе на полях десятков битв, что сотресали иногда целые миры... Но путь его не окончен, ведь Зло бессмертно, в отличие от него самого, а значит ему надо сеять истинную веру в, отмеренный слуге божьему Господом, срок.

Ликанотроп

Джеймс Роберт Волверстен
Очень старый волкалак, точную дату своего рождения он не помнит, но уже будучи оборотнем, дрался в рядах Английской армии под Пуатье и Найере.
Осторожен, умен, опытен.

Темный колдун

Последний жрец-друид Хель по имени Торгхейм.
Простой человек, но знающий необыкновенно много древних ритуалов и обрядов, одержим мечтой воскресить культ своей Богини и пойдет ради этого на все :E Использует в соих целях вампиров, духов и человеческую алчность, практикует кровавые жертвоприношения, употребляет свежую человеческую кровь в пищу.
Не много ненормальный (с кем не бывает tongue.gif )
Nirika
Нирика
Человек

Нирика среднего роста, женственное телосложение. Ее русые волосы чуть ниже плеч, а в серо- зеленых глазах светится свободолюбивый нрав. Из одежды она выбирает черный брючный костюм и длинный пурпурный плащ.
Она родилась в приморских землях. Местные жители не одобряли магию, по преданиям из-за неправильного применения заклятий погибло много людей. Поэтому многие стали ее боятся и в последствии избегать, даже преследовать. Они как бы замкнулись в своем мире. Но на распределение магических сил это не повлияло. Поэтому всетаки рождались те, кто чувствовал мир иначе. Нирика очень близка с природой, она ее люблит и уважает.
Лиш недавно девушка узнала, что все ее способности не "глупости и выдумка", а часть мира. Поэтому она покинула родные земли.
После она становиться Хранитилем перстня Ордена Ши-Джоу. И ее новык способности в том, что теперь девушка оборотень - Золотая лисица. Ей подвласны также тонкие материи: предсказание и чувства людей.

Квента в прикл "Москва - Третий Рим ".
Ирбис, обожествленная
Имя ей - Ирбис (под этим именем ее знают в орденах и охотники), а в миру среди людей она - Инес . Но много имен она сменила за жизнь Марта, Петра, Таисия. Она из обожествленных. Рост средний, волосы чуть ниже плеч, натуральный золотистый цвет, и зеленые глаза, с характерным для обожествленных сдержанным взглядом. Ее сильное и натренированное тело выдает в ней отличного бойца. По меркам оборотней и обожествленных она еще молода - всего 1500 или 1600 лет. Орден берег Ирбис, старшие не дозволяли ей принимать участия в боях последних столетий, от этого она тренировалась еще яростней и достигла многого. Ее второе обличие снежный барс (отсюда и имя) , оружее - плетка и кинжал для ближнего боя ( около 30см в форме трезубца)
Рождена была на русской земле, после ее отправили в Европу. Потомсвенная обожествленная, из древнего рода. Долгое время ее готовили, учили и тренировали. Свой обряд посвещения проходила в Стамбуле. Там же ее нашло кольцо - белое золото и голубой брилиант.
Последнии годы жила в Италии. Изучала истинную историю детей Земли. Имеет много друзей среди влиятельных смертных. Имела доступ к Ватиканским архивам, многое там ей известно, что-то вроде тайной канцелярии церкви.
Внезапно Орден вызывает ее в "Третий Рим."
D'raan Pol
Квента для приклов по Звёздным Воинам.
Имя: Daraan Pol
Раса: Человек
Пол: М.
Возраст: 28
Внешность: Чёрные, коротко-остриженные волосы (по бокам волосы закрывают уши), изумрудно-зелёные глаза, тонкие губы.
Класс: Пилот (фрилансер)
Статус: Пилот истребителя, стратег, навигатор (астронавигатор), механник.
Ремесло: Пилотирование/Создание компьютерных программ/Хакерство
Тайное Ремесло: "Фехтование"
Восприимчивость к Силе: Уровень Воина Сита, не традиционное обучение. Где научился и когда - умалчивается. Никто не знает. В истории умалчивается тоже.
Способности: Пилотирование, оценка, ремонт, хакерство, владение компьютерными программами, стрельба из бластеров, владение виброножами и наручными оружиями, использование репульсоролифтов и джетпаков, модернизация снаряжения и истребителей.
Одежда:
Чёрные сапоги, слегка укреплённые металлическими "наводами" с отворотоми жёлтого цвета. тёмно-коричневого цвета штаны, с карманами глубокими. Чёрного цвета пояс, жёлтого цвета кофта. Куртка чёрного цвета, огнеупорная, кожаная.
Снаряжение:
Сделанный по заказу на Кореллии пояс:
- Концентрированный запас пищи на два дня.
- "место" для энергоячеек для бластеров
- (пилотский)комлинк Rolan от Кореллиан Инжениринг Системс.
- 2 прижигатея(медицинских) от Feeme Corellian Medicine System
- 1 технический прижигатель
- два жучка - длительного радиуса действия от Corellian Engennering System
- импульсный следящий маячок
Оружие:
- два бластера Westar_34
- две Mer-Sonn Geon Termal Granade
- BlasTech T-81 "Thunderer" Heavy Blaster Pistol за поясом
Сканер цифровых замков от Fondor
Система для взлома компьютерных систем от SoroSub
- Дроланский арбалет "Gerzen"

История:
Предисловие:
Мать Дараана Пола - Лили - член древнего рода Кель - Дрома. Со временем половину их убили, других взяли в плен, ещё одни скрылись - Род раскололся, и его член - Лили Кель - Дрома женилась на Джозэффе Поле. них родился сын, восприимчивый к Силе, его должны были звать Daar'n Qel-Droma, но мама не захотел подвергать ребёнка опасности и то назвали - Дараан Пол. Неизвестно, когда мама решила ему сообщить об этом, ясно одно - она не успела...И теперь её внутренний голос преследует Дараан Пола даже, когда тот устремился в Храм Джедаев на Корусканте, этот голос пытается сообщить ему это.(В Ролевой со мной будет происходить много мини-тайн, а когда я достигну звания Рыцаря Джедая, организую квест - в окончании чего я узнаю правду и в Профиле поменяю себе ник, но это будет не скоро.)
Сама История:
Дарраан Пол родился на Кореллии. Его родители были убиты имперцами, те тогда находились на секретном задании, помогали спасаться некоторым селкатам "вне закона" и оставили беднягу одного(меня). Оставили у друга Сера - он был хорошим человеком, лет 32. Замечательным пилотом, другом, контрабандистом. Умел многое. Он решился взяться за моё воспитание, решился дать мне всё то, что знает сам. Он отдал меня в школу Пилотов "Эро", где я был неумелым и неуклюжим ребёнком. Параллельно я должен был учиться, как и другие дети и зарабатывать на жизнь. В основном погрузкой ящиков. По началу было сложно, казалось жизнь - вещь несправедливая. Я старался подзаработать, старался не отставать в учёбе, учился на совесть. Однако сами Истребители, звездолёты, компьютеры влекли меня с самого начала. Всё более и более я наращивал свои умения, а помимо таких заданий я катался на YT-2000 Сера. Иногда, ближе к 18 даже сам пилотировал его. Вроде постепенно жизнь налаживалась, всё шло к лучшему, пока однажды он не умер. Его отравили, а я не долго думая, хоть и сожалея забрал его имущество и ушёл в общество контрабандистов. Эта работа была рискованна, но очень хорошо оплачиваема. Однако долго я не продержался. Прошло много времени, я отточил свои навыки, пилотирование было хорошо, я занялся писанием программ, хакерством. Стал лучше разбираться в технике, намного лучше. Участвовал ни в одной потасовке. Но больше так не могло быть. Это надоедало. И под конец к 24 годам Дараан вернулся обратно в школу, уже продолжить всё на более профессиональном уровне. И получилось. Он достиг, может и ни пика мастерства, но чтобы выжить - достаточно. Пол сделал несколько заказов на Кореллии, купил снаряжение и, продав фрахтовик, прибавив накопленные деньги направился к одному старому другу, который как раз таки имел в своём "арсенале" крестокрыл. Я его купил, модернизирова,л выкупил однако его украли. Дараан Пол, всё гонимый свои прошлым направился в Храм Джедаев на Корускант, параллельно зная, что когда-то он снова сядет за штурвал.

Звездолёт:
Модернизированный истребитель класса Икс-Винг:
Tx-65d-XJ Imperial "Advanced" Mk III (IAMkIII)
Название: "Возмездие"
Производитель: Incom Corporation
Размер: 12.5 метров
Скорость: 125 MGLT (улучшены манёвренные Incom Dates стабилизаторы)
Скорость в атмосфере: 1390 км/ч без сопротивлении воздуха
Ускорение: 21 MGLT/сек.
Гипердрайв: 0.75х
Экипаж: 1 пилот, R2D4 - усовершенствованная модель R2D2
Защита: 100 SBD (капитально улучшены щиты, ибо установлена модель "Chempat" класса 3r - экспериментальная, модель, способная разгоняться до 100)
Обшивка: 60 RU усилена обогащённым Титаном и подправлен внутренний генератор слоя + дополнительное нюценовое покрытие.
Вооружение:
- 2 лазерные пушки Taim & Bak KX9
- 2 лазерные пушки Taim & Bak IX42
- 2x3 торпедные установки Krupx MG9(сильнее MG7, так как являются ударными тяжёлыми ракетами.) (2x3 - значит 2 установки по три, для непонимающих.)
- 1 сейсмическя мина Magnum3 - расположена внизу крестокрыла(Аля ЗР, открывается нижний люк - подготовлю его, подделаю и оттуда выпадает) - Радиус 100 метров...Активация по нажатию кнопки на панели управления. - кнопка зелёного цвета, в левом верхнем углу.
Противоракетная системы:
- 10 фольга
- 7 вспышки
Системы Истребителя:
- мотиватор гипердрайва "Incom CBk-585"
- ускоритель "Incom MKI"
- 2 Фузионных двигателя "Incom 4j.4"
- 2 Фузионных двигателя "Incom 5L4"
- полная система стабилизации двигателей и лазерных пушек от Inom 3 MID
- голографическая система наведения In-500-B
- система генерации помех Ardino 5 (один из самых мощных Республиканских генераторов помех)
- возможность перевести орудия и стрелять одиночным залпом, как изо всех орудий так и по отдельности. Режм скорострельности - стандартный - меняется на низкий или высокий.
- система слежения "Фабритек ANq 3.6"
- сенсорная система "Фабритек ANs-5d"
- минисенсоры "Фабритек K-Blakan"
- активатор плоскостей(крылья - для тех, кто в танке, плоскости могу быть не активирвоаны, могу в режиме крест, а могут вертикально - для тех, кто в танке...)
- система сенсорной маскировки KDY, полная маскировка, истребитель не видим на радарах и сенсорах во всех режимах. Однако визуальная видимость сохраняется.
- система жизни обеспечения"Мон Коларми Drean Sond v.05"
- катапультирующееся кресло "GaidenHauser"
- ионный реактор "Novaldex O-4Z"
- криогенные батареи
- мощные прожекторы "Kuat", сделанные по заказу, с возможностью, параллельного проектирвоания.
- система контроля "Torplex Rq8.I"
- фоторецепторы "Tana Ire"
- астродройд - усовершенствованная модель R2D2
- На носу истребителя, выдвигаемая камера, оболочка покрыта титаном, способна снимать все бои и всё окружающее пространство сверху и спереди истребителя на расстоянии 1 км, - система записи - 18 часов. Такая же снизу сзади истребителя. Мощность камер определяется - фоторецепторами истребителя и системой сенсорного свечения. Вообще камеры снимаю на расстоянии 500 метров, просто когда перенести энергию на одну камеру будет 1 километр. Блок энергии для камеры - отдельный от распределителя общей энергии всего истребителя, таким образом, затрачиваемая энергия на камеры - не отдаётся на истребитель и не идёт ему в ущерб. Но энергоблок - хватает на 20 часов работы. Качество камеры -как понимаете замечательно, способность увеличивать объекты и приближать. Есть система фотокамеры в них же.
Грузоподъёмность:
- 100 килограмм
Цвет: стандартный
Вообще из щитов Chempat, есть просто такой генератор щита, а есть эксперимен-тальные модели: 2r, 3r, b6q, b7q. - последние два настолько экспериментальны, что
истребители просто лешаются щитов - самые неудачные модели. 2r,3r -просто чудо, однако 2r - был способен генерировать щит на 65 SBD, а 3r способен на 100 SBD и абсолютно безопасен. Улучшена манёвренность с 104 DPF на 110 DPF (модернизация манёвренных стабилизаторов Incom Dates и нового балансиующего стабилизатора от Сиинар Системс - Rolf stabilisator).
К прочтению! В основе всех моделей X-Wing лежит система жизнеобеспечеия "Gaks Revaid", что является большой ошибкой Республиканцев для "Прочего Народа. "(Большинство игроков, не пилотов, а например джедаев или псротых там людей пишут: я, мол запрыгнул в крестокрыл и взлетел, а чтобы летать в этом крестике, нужно сначала надеть костюм. Поэтому я устанавливаю система жизниобеспечения "Мон Коларми Drean Sond v.05" - позволяет сидеть в крестокрыле в простой одежде, надев на голову простой ревильный "наголовник"(Как Оби во втором.)


В общем-то, тут ненадо прилагать снаряжение) Все равно для каждого прикла будет своя подборка) Но менять ничего небуду, пусть люди видят, что значит по настоящему проработанная квента.) Baron (Спасибо - Дараан Пол.)
Нигель
Имя: Нигель
Возраст: 747 лет.
Расса: высший эльф.

Нигель высокого роста, атлетического телослажения эльф с коротко подстрижеными темно-русыми волосами и холодными карими глазами в которых сияет мудрость прожитых веков. Из одежды предпочитает носить простой брючной костюм синего цвета поверх которого надевает латы. Очень любит носить на голове магический алый берет подареный ему поври. Он родился на одном из эльфийских остравов в своем родном мире Аритоне, где изучал различные науки и мастерство боя. Когда ему исполнилось 394 года принял человечиский облик и поступил на службу в армию человеческого Королевства Бретонния. Нигель стал одним из величайщих рыцарей Великого Союза, но во время битвы за Пустоши Калака случайным образом попал в портал возникший за его спиной в связи с неправильным применением заклинания учениками магов. Очнулся рыцарь в доме одного мага, который нашел его лежащим на берегу моря и обьяснил ему куда он попал. Рыцарь не отчаялся, своему положению и поблагодарив мага заоказанную помощь отправился на встречу своей судьбе.
После он становится Небесным Рыцарем благодаря найденным в древнем хранилище живым магическим доспехам выбравшим его своим хозяином. Нигель прекрасно владеет любым оружием, его излюбленным оружием считается глефа. Ему подвластна Высшая Магия эльфов.

Квента к приклу "Смутные времена".
ФИО: Гелен Эрих Канарис
Фракция: ВГК
Описание: Черноволосый мужчина средних лет с холодными карими глазами, чистокровный немец отличающейся высоким ростом и атлетическим телослажением, на левой шеке небольшая тутаировка в виде двух скрещенных сабель.
Звание: Полковник Космических Войск ВГК.
Должность: Командующий 16-ой ударной эскадрой Космический Войск ВГК.
Биография: Службу в Космических Войсках ВГК начал в 2096 году в звание капитана штурмового десантного батальона "Огненных меченосцев". Участвовал в боевой операции на Марсе в 2101 году против Великобритание, в частности и в самой знаменитой операции ВГК на Марсе названой "Красная земля" позже молодые офицеры назавут её "Крещением в аду". В 2112 году проходил обучение в Академии Космических Войск в Берлине. По её окончанию в 2118 был назначен командиром тяжелого космического кресера "Звездный прорыв" преписаного к 7-му ударному флоту, где проявил себя в сражениях против Космических Флотов Великобритание и ФИИР, как талантливый стратег и тактик. В 2123 году после заключения перимирия с Великобританией и ФИИР был приговорен военным трибуналом к 20 годам тюремного заключения за не подчинение приказу во время боя. В 2138 году был освобожден из тюремного заключения личным приказом кайзера Вильгельма Девятого и направлен на переобучение в Берлинскую Академию Космических Войск ВГК. Окончев переобучение в 2139 году получил чин полковника и назначение командующего 16-ой ударной эскадрой Космических Войск ВГК состоящей из тяжелых боевых кораблей новой конструкции построеных с использованием новых технологий на верфях космической станции "Новая Бавария".
Cruatt-et-Gar
Имя - Круат.

Род занятий - инквизитор.

Пол - мужской.

Раса - человек.

Возраст - около 25 лет.

Круат родился в мире, известном как Тарра. Родители были достаточно богаты, чтобы отправить свое чадо на обучение в академию магов. Выучившись, Круат не стал заниматься предсказаниями или охранными заклятиями, как надеялись его родители (этот бизнес приносил очень неплохой доход), а вступил в ряды наемников, солдат удачи. Около двух лет он скитался со своим отрядом (а умный и проницательный маг вскоре стал вожаком) по всему миру, сражался в бесчисленных схватках, завоевав репутацию отчаянного храбреца. Удачливого наемника заметили, и Империя предложила ему должность капитана-командора скаутов, на что Круат с радостью согласился. Скауты были элитным подразделением разведчиков Империи, и эта должность вполне могла удовлетворить бешеную тягу молодого мага к приключениям.
Казалось, ничто не может помешать стремительному карьерному росту бывшего наемника... неизвестно, что произошло, но Круат оставил службу, оставил всех друзей и родных и вновь, как встарь, отправился в странствия. Теперь – в одиночестве.
Кривая дорога странствий привела его в Тихую Пустыню, обитель монахов. Отец-настоятель поведал Круату о Спасителе, о Добре и Свете, подарил ему веру. Слова настоятеля затронули какую-то струну в сердце наемника, и из врат обители Круат вышел уже совсем другим человеком. Нет, он не стал монахом – жажда приключений не позволяла бы ему этого, но теперь он знал, ЧТО надо ему делать. Выйдя из Тихой Пустыни, маг направился в город Амрод, где находилась обитель Рустав, оплот святой Инквизиции. Так Круат стал инквизитором...
Эллерис
Сферана Тао

Раса: усовершенствованная особь вампира обыкновенного


Пол: женский


Возраст: на вид от 20 до 28


Род занятий: безцельное мотание по мирам и побег от многочисленных врагов



Внешность мягко говоря экзотическая:

Сине-фиолетовая кожа, большие темно-салатовые(незнаю я как этот цвет называеться) глаза без зрачков и белков, длинные черные вьющиеся волосы, скрепленные на затылке железной заколкой, остроконечные уши и конечно же глазные зубы сделавшие бы честь любому оборотню - всего этого достаточно чтобы данный персонаж надолго врезался в память. Чаще всего одета в короткий темно-синий плащ, черную рубашку заправленную в черные же джинсы позаимствованные из особо продвинутого мира.


Являеться результатом эксперимента по получению идеального оружия. Но он не удался - особь получилась на редкость нервная (сказалось плохое обращение когда и руку отрезать могут за малейшую провинность - вск равно отрастет), угрюмая и мрачная. Думаю не стоит удивляться тому, что при близжайшей возможности она сбежала из подземной "лаборатории" и отправилась в свое первое самостоятельное приключение. Жители поверхности относились к ней негативно, и боялись - особенно после того как она устроила бойню сначала в голубятне(есть захотелось), а потом и в доме хозяев этой самой голубятни. Изрядно потыканную вилами ее чуть не сожгли вместе с домом, но ей удалось выбраться и быстро скрыться из виду испуганных и разозленных крестьян.
Дальше Сферана вела полуголодное и безрадостное существование в местном лесу, но ее подобрал сердобольный маг-экстремал, живший у водопада. Как только Сферана более или менее стала доверять ему, он попытался обучить ее магии стихий, так как именно этим видом магии он и владел в совершенстве. Слабенькая магия Воды ей удавалась, но остальное для Тао было страшным и темным лесом, но маг неунывал...первые три года. В одно прекрасное утро в дом старика постучали - Сферана, чуя огромные неприятности(тот кто был за дверью пах очень странно) посоветовала магу не открывать дверь и спрятаться где-нибуть, например в подвале.А он не послушал - и открыл. На пороге стояло жутковатого вида создание напоминавшее помесь огра и Квазимодо.
- Здраствуйте, - осведомился горбун на редкость интелегентным голосом, - Ваше имя Асгарит?
Маг ответил что, да, что его так зовут и он рад видеть... Договорить, увы, он неуспел - его просто впечатло в стену. Насмерть. Сферана, увидев это конечно же рассвирепела, и началась битва не на жизнь а на смерть. Победила Сферана, напоследок получив непонятного вида и сути проклятье. Накинув дорожный плащ, висевший на гвоздике у двери(ныне выбитой и валявшейся где-то неподалеку), и ушла вон. Тело своего учителя она сожгла, но вот тело горбуна сжиганию не подлежало, что Тао малость насторожило...как оказалось - незря. Лет через двадцать скитаний (Сферана абсолютно неизменилась, время словно для нее застыло), она впервые познакомилась с той, кто являлась матерью горбуна - милейшей души..эээ...человеком - Сойвель.
Нашла она убийцу своего сына именно из-за того проклятия, послужившего своего рода маячком для безутешной матери. Сойвель и до этого времени была сумасшедшей, а сейчас она была просто безумна до невозможности. Потрепало Сферану тогда изрядно, но все же до смертоубийства не дошло, по крайне мере для Тао.

Через пять лет она с неприятным изумлением обнаружила что нахождение на одном и том же месте без путешествий более одного года не самым благоприятным образом действует на ее психическое состояние - а стать кем-то вроде Сойвель ей ой как не хотелось. Эта особенность очень способствовала тому что завести друзей и приятелей стало для нее делом очень трудным, почти невозможным. Также этому способствовало и то, что характер ее нельзя было назвать эталоном характера Идеальной Приветливой Девушки - улыбалась она очень редко, разговорчивость и приветливость могли только сниться, а искренний смех(злорадный и пр. не в счет) вообще был огромной редкостью.
Чаще всего к ней относились заведомо недружелюбно - с презрением, со страхом, с отвращением или сразу же с ненавистью. Первое время Сферана удивлялась и пыталась выяснить причину, потом - привыкла, хотя полное одиночество она переносила плохо, в ущерб своему сознанию.
Дальнейшие ее похождения покрыты мраком: она будто исчезла, но скорей всего просто удалилась в самые далекие из миров. В последние столетия она снова появилась на межмировой арене в поле зрения наблюдателей,как вольных так и невольных. Способностей почти нет - лишь большая скорость и довольно-таки неслабая магия. По потолку и стенам Сферана бегает резво, но без особой охоты.

***

Пожалуй, следует отметить еще и то, что она ненавидит звезды по причинам миру неведомым, также еще боиться пыток и, смешно сказать, лошадей. К солнечному свету и воде неприязни неиспытывает но на освященные предметы реакция такая же как и у остальных вампиров.
Freja
Замок Культа Фениксов
Имя: Румпумпель
Старая брюзгливая троллиха. Как не парадоксально - придворный боевой маг одного из королей. Конечно. король никогда не видел ее истинного лица, кто в здравом уме взял бы на службу тролля? Он-то считает, что его боевой маг - черноволосая женщина средних лет. Не красавица, но и не уродина. Ну характер, конечно, не сахар (сами бы попробовали пол жизни под мороком проходить!), непрерывно ворчит и ругается, никого не любит, никому не верит. Недоверчивость понятна - она-то знает, насколько внешность и речи могут быть обманчивы.
Довольно сильный маг. Дратся может, но не любит (ноют старые кости). Из оружия предпочитает небольшой моргенштерн, во всех мыслимых и немыслемых местах распиханы отравленные иглы и стилеты (ну могут быть у бабушки свои странности?).

Конкурс невест.
Имя: Велемира (чаще - Велька)
Возраст: 18 лет
Русалка. Дитя порочного союза водяного и золотой рыбки, ошибка молодости. Как и положено русалке - красотка необыкновенная: волосы светлые, с прозеленью; глаза зеленые, манящие; губки пухлые, бантиком; хвост чешуйчатый, блестящий. Единственная, жутко избалованая дочка водяного. Непрерывно капризничает, терпеть не может. если ей перечат. Привыкла, что все в доме ей потакают, включая отца и бабушку. Достаточно меркантильна, чтобы пойти замуж по расчету. Владеет простенькой природной магией - это у нее от папы. Иногда, если повезет, справляется с магией вероятностей - это мамино наследство. драться не умеет, разве что хвостом долбануть.

Возрождение Черной Пальмиры
Имя: Алира
Возраст: 40 (на вид 21-22)
Ведьма 3-го (на пороге - 2-го) уровня, помощница Шведа. Многие считают, что еще и любовница (возможно, не без оснований). Стройная, невысокая, рыжеволосая, синеглазая. Не позволяет себе неопрятности в одежде, прическе или макияже. Предпочитает классический стиль, выбирает одежду ярких цветов (чаще- синего или изумрудного)Алира выросла в небольшой деревушке на берегу Дона. Старая знахарка-казачка разглядела в ней потенциал, но не могла научить ничему серьезному, поэтому отправила к своей знакомой в Одессу. Знакомая оказалась вполне квалифицированной ведьмой, научила Алю ходить в сумрак и работать с артефактами и другими необходимыми ведьме вещами. Душа просила приключений, поэтому несколько лет назад Алира вступила в ряды дневного дозора.

Любимый образ.
Эоланта. Девушка 20 лет с длинными светлыми волосами и голубыми глазами. С детства обожает всякую живность, может справиться практически с любым животным, любит и умеет за ними ухаживать. В связи с этим, она неплохая целительница. Немного владеет телепатией (на уровне успокоить животное, позвать на расстоянии). Великолепно ездит верхом. При ней могут быть неписью разные зверушки, но неизменен конь Саладдин. Здоровенный злющий гнедой жеребец, который души не чает в своей хозяйке.
Faust
Имя: Фауст.
Прозвище: Фауст Принявший Смерть
Возраст: 25 лет
Наемник, странствующий убийца, ассассин – вот род его занятий. Мрачный боевой маг, не признающий тяжелых доспехов, принявший в себе силу магии мертвых, некромантии. Любимое оружие – не особо длинный, легкий меч и скромное магическое кольцо, перешедшее в наследство от отца.

Родился в небольшом, но богатом графстве. Воспитывался матерью, скрывавшей от него, кто является его отцом, передав лишь, то, что завешал он сыну: «учись убивать». Только позже он узнает , что в нем течет кровь расы демонов, яростной и ближе всех близкой к магии смерти. Он углубляется в некромантию, увеличивая свой магический дар отцовским кольцом. В день его совершеннолетия все графство его матери-графини было уничтожено соседом-бароном. Фаусту удалось спастись. Он знал, что все уже никогда не вернется на круги своя, и отомстил как смог – барона нашли со вспоротой шеей.
Фауст понимал, что больше он не граф, а всего лишь странник. Он отправляется далеко от владений своей матери, служа то тому, то иному хозяину, становясь, все мрачнее и молчаливее. Все больше дается ему магия смерти, все больше врагов он убивает с холодной маской на лице и все больше ищет то, что откроет ему тайну его отца – то, что связывает его с настоящим миром – миром. Где есть не только смерть, битвы, хозяева и слуги, походы, боль, но и то, что стоит рядом с родственными узами – любовь.
Слишком многих он терял за года своих странствий, про кого он мог сказать, что любил. И все меньше становилась надежда, и все больше он уверялся, что он – вечный странник
Мэй
user posted image
Меритэй, прозванная Mayflower, но чаще известная как просто Мэй. Белая драконица, предпочитающая облик невысокой хрупкой девушки с рыжими или светлыми волосами. Из оружия всегда имеет при себе две слегка изогнутые сабли и кинжал. Обладает врожденными драконьими способностями к магии, преимущественно это сила холода.

Так же обладает артефактным кольцом, полученным от давно погибшего чародея. Оно способно по желанию владельца перобразовывать его жизненную энергию в магическую. Сила его велика, но оно крайне опасно, потому как действие его рассчитать всегда довольно сложно. Именно поэтому Мэй использует кольцо крайне редко, только в моменты особой нужды.

О своем прошлом Мэй распространяется редко, известно только, что будучи драконом, она живет уже очень давно. Достигла определенного успеха во владении клинками. Также совершенствовала свои врожденные магические способности, но не придает им особого значения и редко пользуется.
Работала наемной убийцей.
Sindri
Квента для прикла "Обогнать Смерть".

Имя: Винсент Кирри
Раса: человек
Возраст: 28
Внешность: невысокий молодой человек, темные волосы, глаза зеленые. Скорее строен, нежели худ; черты лица тонкие, но далеко не аристократические, в них скорее проскальзывает некая насмешливость.
Характер: азартен, любознателен, временами честен, патологически боится нежити.

Винс родился в небольшом городке Сэль, что в полутора десятке миль от западного побережья. Отцом его был ювелир, он надеялся, что сын пойдет по его стопам, имея на то вполне весомые основания – руки юноши были ловки от рождения. Вот только применял он свою проворность не там где следует и не в тех условиях – проще говоря, мошенничал в карты. За что был многократно бит. Даже ногами. Правда, справедливости ради, следует признать, что случаев, когда обман удавался, было все-таки побольше. Но этому своему мастерству Винс был обязан не только природной ловкости – большей части трюков, а также паре несложных заклинаний – так, пыль в глаза пустить – научил его дядя, брат матери, в свое время бывший магом-иллюзионистом. Но юноше не хватало того, чему он мог обучиться у старого и, честно скажем, далеко не самого лучшего волшебника. Видя, что сын не собирается учиться ювелирному дел, отец скрепя сердце позволил ему покинуть дом. Первым же делом Винс присоединился к труппе странствующих артистов. Так начались его странствия. Путешествуя по стране, иногда в одиночку, иногда в компании таких же неприкаянных, как и он сам, он понемногу набирался мастерства, выступая в придорожных тавернах, деревнях, а пару раз даже обеспечивая пиротехникой театральные выступления. Новым трюкам и слабеньким заклинаниям, в том числе не только иллюзиям, его обучали фокусники и деревенские знахари, которых он встречал во время странствий.

Не так давно Винс прослышал о наборе в столичную Школу Магии и решил, что это его шанс стать настоящим магом. Вот только для оплаты обучения требовалось тысяч двадцать золотом, а такие деньги на дороге не валяются…
Emirash
Имя: Фенита
Возраст: 79 лет
Раса: Радужный Дракон
Мир: Альтенаид. Город Ериохопелис

Общее: Небольшой дракон, от кончика хвоста до кончика носа приблизительно 3 метра. Передвигаются либо на четырех лапах либо прямо - на двух. Окрас в нейтральном состоянии зеленый. Способны менять окраску в зависимости от настроения. Вместе с окрасом меняются и магические способности.

Основное оружие: когти, клыки, выбрасывающиеся иглы спинного гребня и какая - либо магическая способность в зависимости от настроения (ядовитое облако, спрей льда, огонь)

Радужные Драконы были получены экспериментальными путями темных драконов, в попытке создать отличного шпиона (из- за своего небольшого размера). В последующем раса эволюционировала и стала самостоятельной и независимой от других. Не смотря на то, что Радужные Драконы являются порождениями тьмы, многие не признавали себя таковыми. Р.Драконы как правило довольно скрытны и никогда стараются не ввязываться в опасные авантюры и помогать другим существам. «Но из любого правила есть исключения, при том исключения не являются нарушением правил» Фенита была такой же, как остальные ее сородичи и «шипела» на весь мир. Но по воле судьбы была ненароком, в свои 57 лет, втянута в игры большого мира. После чего ее жизнь радикально изменилась, но факты биографии по-прежнему остаются загадкой…
Ноэль
Ноэль. Шестилетняя девочка. Дочь колдуньи. Характер очень противоречивый. Она очень милая девочка. Но никогда не говорите плохо о ее матери. Иначе….

«Мама. Я хочу маму.»- произнес мелодичный голосок.
Девочка, одетая в белое шелковое платьице, сидела в глубоком кресле, и взгляд ее широко распахнутых серо-зеленых глаз был устремлен на высокую женщину в нише окна. Женщина была вся окутана ярким светом солнца, лившимся из окна. Ее лицо было сложно рассмотреть, а фигура казалась чуть расплывчатой, но ее красота была несомненной. Это не удивительно. Она же ведьма. Тонкие пальцы сжимали амулет, только-только снятый с шеи. Она всегда так делала, когда злилась или чуяла опасность. Сейчас злоба и предчувствие заполняли все ее существо. Эта девочка.… С ней столько хлопот. Слишком много. Зря она согласилась ее воспитывать. Может у нее есть шанс в будущем стать неплохой колдуньей, но она невыносима. Дело не стоит усилий.
«Так ты отведешь меня к матери или нет?»- девочка говорила, слегка растягивая слова. Она вела себя несоответственно своему возрасту. Голос был мягок, но тверд. В нем была слышна своеобразная сила, непоколебимость. Она будет не довольна, если узнает, что ты мешаешь нам встретиться. Она сделает из тебя нарезку. А Морг (при этих словах голос девочки потеплел, а в голове четко всплыл образ любимого коня) лягнет тебя копытом. Сильно-сильно»- Девочка хихикнула. Заметно было, что она ясно представляет себе эту картину.
«Ноэль, прекрати. Мне надоело твое упрямство. Будь ты столь усердна в учении, как в своем стремлении вывести меня из себя, давно бы стала лучшей ученицей»-
в голосе женщины звучали металлические нотки. Она была раздражена, но старалась не показывать этого.« Неужели ты думаешь, что твоя мать будет злиться, если я не отведу тебя к ней. Да ты ей не нужна. Даже мне больше дела до тебя, чем ей. Слышишь? ТЫ ЕЙ НЕ НУЖНА.»- последние слова звучали особенно четко. Ведьма явно издевалась.
Лицо девочки слегка побледнело. Она наклонила голову, заслонив его длинными платиновыми кудрями.
« Никогда не говори плохо о моей матери» - девочка подняла голову. В глазах читалась ненависть. « Ты ей не ровня. Отдай мне свой амулет. Его силы достаточно, чтобы перенести меня к маме»
« Неужели ты полагаешь, что я тебе его отдам»- голос был удивленным. Потом он сорвался на крик. «Живо в свою комнату. И не смей оттуда высовываться. Я …»
Но она не договорила. Вдруг она схватилась за горло, начав задыхаться. Девочка не сводила с ведьмы глаз, до тех пор, пока фигура на полу не перестала извиваться. Затем она подошла и вынула из судорожно сжатых пальцев амулет.
« Я же вроде попросила. А я считаю, что просьбы нужно удовлетворять»
Ноэль не было жаль Белл. Она плохо говорила о матери.
Когда Соланж вошла в комнату, она увидела мертвую сестру. Больше в комнате не было никого.
Насусь
Насусь. Просто Насусь.
Раса: не знает сам, но с виду человек.
Специализация: "несущий смерть" - по крайней мере сам себя так называет.
Происхождение Насуся окутано тайной. Одна пожилая женщина однажды в поле нашла мальчишку: он был бледен и тощ как скелет. Малец лежал в меже и не подавал никаких признаков жизни. Женщина сильно напугалась, но, прочитав молитвы, все-таки решилась забрать его, хотя бы для того, чтоб придать тело земле. Насуся принесли в дом и уложили. Вскоре пришел местный знахарь седой, с крючковатым как у хищной птицы носом, и бесчувственными, словно из стекла глазами. Он долго осматривал Насуся, развешивал травы, что-то напевал. Применив все известные методы, он опустился на кровать и положил свою иссохшую жилистую руку на детскую головку, закрыл глаза, замер. Женщина со страхом наблюдала за всем этим, но вмешаться не решалась. Через час глаза Насуся открылись, и он, пошатываясь, встал с кровати. Первыми его словами было: “Этот человек просил похоронить его под одиноким дубом, на северо-западе от села”. Женщина всплеснула руками: “Да о чем ты говоришь…”. И тут знахарь замертво упал на пол.
Так началась его осознанная жизнь. Женщина оказалась доброй и приютила мальчика у себя. Мальчик рос очень слабым и болезненным и от того еще более дорогим. Ему была свойственна недетская серьезность. Временами убежит куда-нибудь подальше сядет там, да и задумается, забудет обо всем на свете. Обеспокоенная пропажей женщина так и находила его, сидящего на сырой земле и смотрящего куда-то вдаль, дальше, чем кто-либо мог представить. Так мальчик дорос до четырнадцати лет. Однажды, Насусь в очередной раз ушел подальше от людей, там он пробыл до самого утра, но никто не пришел за ним. Очнувшись от раздумий Насусь почувствовал неладное и поспешил домой. По дороге он наткнулся на тело женщины, она лежала, раскинув руки и держа курточку, которую несла приемному сыну, чтоб тот не замерз. Смерть пришла внезапно, она даже не почувствовала ее. Он постоял над телом и переполненный горем пошел… но не домой, а в избу стоящую отдельно не в деревне, раньше она принадлежала знахарю, а сейчас пустовала. Парень знал, что нехорошо бросать того, кто о тебе столько заботился, но он больше не мог видеть ее. Скоро туда придут косари они найдут и похоронят. Бредя к избе он проклинал этот жестокий мир. Ну почему она? Почему? Пусть уж лучше сосед-пьяница или сумасшедшая бабка, которая просила милостыню, пусть кто угодно… На подходе к деревне он заметил какую-то безжизненность: не дымили трубы, не шли мужики с косами, не паслись коровы. И лишь войдя в деревню, он заметил причину – все было мертво: у колодца лежала баба с коромыслом, сжимая бутылку мертвыми пальцами у скамеечки лежал пьяница-сосед, на куче песка среди песчаной архитектуры лежали дети. В голове Насуся раздался голос, голос мертвого знахаря:
- Ты их всех убил! Теперь ты рад?! Я лечил тебя, чтоб ты творил добро, а ты лишь сеешь смерть, и да пусть идет она с тобой рука об руку!
Вскоре Насусь молча вошел в избу знахаря, отодрал от пола несколько досок и извлек мешок со всеми более-менее ценными магическими и немагическим вещами знахаря. О, если б тот знал кого он вылечил, скормив свою душу. Прихватив мешок с собой, Насусь покинул мертвую деревню.
V-Z
Три биографии, три героя, три судьбы.

Основной персонаж
Имя: предпочитает называть себя Визет или Вийа Зийат, что в переводе с тайро означает «двойная кровь».
Имя это как нельзя более оправданно; Визет – тайрон-полукровка. Собственно, он не догадывался о своей наследственности до шестнадцати лет… правда часто приходили удивительно яркие и запоминающиеся сны. Они не были пугающими, нет, они манили и завораживали. Каждый сон был не похож на другой, но были в них и общие мотивы – радужное сияние, блеск стали, мягкое кошачье мурлыканье…
Но сны оставались снами.
До тех пор, пока Визет не повстречался с тем, кто с первого взгляда разглядел в нем Кровь Драконов.
Ариннайх Золотой Веер забрал Визета в Тайронкоай, где тайронэ Дома Рыжего Кота пробудили его Кровь. И началось обучение, непростое, но крайне интересное.
Прошло немало лет, и Визет вошел в Янтарную Башню, место испытания своей Ветви… вошел, чтобы выйти оттуда Альфортайлом Янтарным Когтем.
Однако обучением тайронэ и достигнутым мастерством во владении сиаи т’эль Визет не ограничился. Он отправился в иные миры, и принялся изучать магию, отличную от драконьей. Надо сказать, что он достиг в этом немалых успехов; и вскоре на тропах Междумирья появился новый боевой маг-наемник.
Визет просто обожает создавать новые заклинания самому, и чем сложнее, тем лучше. Самыми любимыми у него до сих пор остаются полистихийные заклятия, требующие присутствия сразу нескольких Стихий.
Меч – неразлучный спутник и верный друг – висит у него на бедре, и им Визет владеет не хуже, чем магией. Хотя и признает, что его учитель был лучше.
Визет авантюрен, невероятно любопытен и просто-таки одержим тягой к знаниям. Как настоящий тайрон, он любит все красивое: картины, скульптуры, прекрасную природу, стихи… собственно, иногда стихи он пишет сам.
Он постоянно иронизирует над всем миром и над собой; подобный взгляд помогает ему выходить из самых невероятных ситуаций без потерь. А еще он любит импровизировать, причем постоянно; некоторые знакомые обзывают это свойство «бешеной импровизацией». В общем-то справедливо: частенько Визет сам не знает, что устроит в следующую секунду.
Визет умеет прощать и понимать… но он никогда ничего не забывает.

Юллар Серебряный.
Многие пытались создать идеального воина. Кому-то это удавалось, кому-то нет. Эксперимент, поставленный семью великими магами мира Эллер, можно считать удачным.
Идею им подал некто восьмой, чье имя осталось неизвестным. Но чародеи взялись за работу практически одновременно, хоть и независимо друг от друга.
В результате получились крайне необычные и умные существа, способные менять облик и обладавшие действительно потрясающими боевыми качествами…
Как и создателей, их было семеро: золотой Кайнар, черная Сельна, алый Верас, изумрудный Кереон, бирюзовая Веллая, серо-стальной Саэд…
И серебряный Юллар.
Маги довольно быстро узнали об исследованиях коллег и опять-таки независимо друг от друга каждый решил, что ему не помешает остаться единственным.
Первой жертвой этой вражды стал Кларад, создатель Юллара. Его противник Сенгар явился прямо к нему в замок и развязал бой, в котором Кларад погиб. Однако и Сенгар вымотался… и не смог противостоять Юллару, обрушившемуся на него сверху.
«Идеальный воин» отомстил за своего создателя.
А затем Юллар продумал и претворил в жизнь очень рискованный план.
Он связался с Кайнаром, благо его создатель Сенгар был уже мертв. И вместе они совершили невероятный рейд по замкам остальных магов, освобождая своих сородичей и убивая их создателей.
Кларад, признаться, был исключением: он относился к Юллару по-доброму. Остальные же считали своих созданий рабами или еще хуже.
Уничтожив магов, они вместе привели в действие мощный артефакт-портал, установленный в замке Сенгара и шагнули в иные миры…
И вот с тех пор Юллар и странствует по мирам.
Что же из себя представляет Серебряный?
В человеческом обличье – это мужчина 179 сантиметров росту, 76 кило весом, черноволосый, довольно бледный, стройный и очень сильный.
В «серебряной шкуре» же… 198 см, 134 кило сплошных мускулов, покрывающий все тело серебряный панцирь-чешуя, могучий хвост с острием, способным уплощаться и становиться бритвенно острым лезвием. На руках у него – когти, которые так же тверды, как легендарный адамант и режут не хуже самых лучших боевых заклинаний. Их Юллар способен втягивать и выпускать в любом обличье. Кроме того, он способен выпускать отточенные клинки над кистями и из локтей.
В обоих обликах глаза Юллара остаются серебристыми; поэтому он часто носит темные очки.
Юллар очень силен, очень быстр и очень живуч, и старость над ним не властна. Но он не неуязвим: особо мощные заклинания способны пробить его панцирь. Поэтому Юллар предпочитает техногенные миры, где ему способны противостоять разве что самые сильные плазменники или какое-то особое оружие (лазеры бесполезны – панцирь отразит их не хуже зеркала).
К сожалению, Серебряный очень уязвим в момент трансформации; а она длится от пяти до девяти секунд. Впрочем, он умеет изменять все тело, оставляя кожу и хвост напоследок, так что на превращение он потратит секунду… но в подобное состояние необходимо готовить долго, и держать его в течение продолжительного времени нельзя.
Кроме того, Юллар ненавидит громкие звуки. Ну очень не любит.
Серебряный убивает без колебаний, но никогда не убивает, если это не нужно. Он может работать на кого угодно… если захочет. И не переносит предательства.
Что любопытно, Юллар наделен странной эмоциональной палитрой. Если привязанность – так дружба до гроба; если депрессия – так хоть в леса уходи (что он и делает).
Юллар странствует, выбирая себе разные имена, но всегда созвучные с его собственным: Юрий Серебряков, Юэн Сильвер, Юрген Зильбер…

Альбер Кайне
Когда у человека в роду есть маги, это влияет на его судьбу. Когда это не просто маги, а некроманты – тем более.
У Альбера некроманты в роду были. Правда, последним мастером этого искусства был его прапрадед, дар которого благополучно миновал три поколения, чтобы расцвести в душе молодого человека.
Собственно, Альберу пришлось учиться почти всем премудростям самому. Впрочем, во время его путешествия по Европе, судьба свела его с могучим некромантом Вацлавом Пражским, который преподал ему несколько уроков.
Однако первая попытка Альбера самостоятельно вызвать духа обернулась, мягко говоря, неожиданной. Заклинание вытянуло из совершенно другого мира призрак убитого множество лет назад мастера-некроманта Александро.
Когда призрак и юноша опомнились от удивления, они быстро пришли к согласию. И Александро принялся учить Альбера всему, чему мог… а мог и знал он очень многое.
Прошло несколько лет, и Альбер обзавелся новым спутником. Случайно некромант стал свидетелем убийства молодой девушки и подоспел к ней как раз за несколько мгновений до того, как жизнь должна была покинуть ее тело. Александро посоветовал Альберу обратить девушку в Стража – очень выносливое, страшное в бою и абсолютно преданное существо, которое должно было хранить некроманта от опасностей.
И опять заклинание пошло не так! Девушка приобрела все свойства Стража, но о тупой покорности и подчиненности и речи не шло. Мари (как ее звали), полностью сохранила свой живой и веселый характер, а также все особенности тела живого человека. Точнее, живого человека со всеми способностями Стража.
Александро две недели втолковывал Альберу, что так не бывает, но в конце концов махнул рукой и сказал: «А что я спорю, с тобой все бывает».
С тех пор Альбер, от заезжего мага получивший талисман, позволяющий странствовать по разным мирам, этим и занимается. Разумеется, в компании учителя и Мари. Выглядит сие колоритно.
Альбер – выглядит возраст «около тридцати», черноволосый, очень бледный, с тонкими чертами лица и яркими зелеными глазами. Одевается он в темное; его неразлучный спутник – трость с серебряным набалдашником-шариком. Сия трость выполняет для некроманта функции посоха. Альбер владеет магией мысли, но часто сплетает стихотворные заклятия, обладающие странной силой.
Александро пребывает в том виде, в каком его застала смерть – темно-синяя мантия с капюшоном, скрывающим лицо, такого же цвета балахон с черно-серебряным шитьем, руки в черных перчатках. Он язвителен, мудр и по-настоящему привязан к своему ученику.
Мари застыла в возрасте девятнадцати лет (хотя реально она лишь на четыре года младше Альбера). Стройная спортивная фигура, светлые волнистые волосы и живые серые глаза. Носит она обычно зеленые, кремовые или светло-серые костюмы; на поясе у нее всегда шпага.
(примечание: в принципе, тут придется отыгрывать за троих одновременно; но мне уже приходилось держать в памяти семерых, так что не такое это большое достижение)

Что интересно, все перечисленные трое друг с другом знакомы. Именно Визет когда-то подарил Альберу Кайне «талисман странствий». Вместе с Юлларом Альбер однажды противостоял секте религиозных фанатиков. А один из контрактов Визета занес его в лес, где отчаянно скучал Юллар; деньги они поделили пополам.

Чего-то у меня из головы вылетело редактирование поста!
Две квенты для прикла "Эльфийка".
Золотой дракон Аритай. Король драконов и, соответственно, самый опытный, сильный и мудрый из них. Умелый маг, способен на некоторое время принимать гуманоидный облик. Однако в этом обличье его могут выдать высокий рост и глаза с вертикальными зрачками.
Характер у Аритая спокойный и выдержанный. Разозлить его очень непросто, но если это все же произойдет – горе тому, кто вызвал гнев золотого дракона. Он обладает превосходной памятью и внимательно следит за большинством событий в жизни других драконов, а также – за событиями во внешнем мире. Хоть драконы и вмешиваются в дела других рас крайне редко, Аритай считает себя обязанным быть в курсе всего более-менее важного.
Король драконов терпелив. К чему торопиться – при их-то сроках жизни? Собственно, с точки зрения Аритая даже эльфов можно назвать смертными: ибо один удачный и сильный удар может унести их жизнь.
Однако ко всем расам Аритай относится ровно. Он считает, что нельзя из-за поступков каких-то отдельных личностей записывать во враги весь народ.
Дракон стремится к знаниям, и это одна из немногих причин, которая может его заставить первым пойти на контакт. Впрочем, Аритай предпочитает добывать знания самостоятельно или с помощью других драконов, не вмешивая в эти дела другие расы.

Тоже для «Эльфийки», черный дракон Вьенор.
Закованное в черную чешуйчатую броню могучее тело, громадные перепончатые крылья, острые когти и рога, меж которыми мерцает еще одна перепонка –таков Вьенор.
Уверенная осанка, черные волосы, белая кожа и изумрудные глаза – таков Вьенор.
Молодой черный дракон не отличается той холодной беспощадностью, что свойственна его племени. Наоборот, он склонен к мирному разрешению проблем… но не стоит задевать его гордость – гнев дракона бывает сокрушителен.
Некогда Вьенору предложили на выбор «коготь или пламя». Иначе говоря –стать ему воином или магом. Чуть поразмыслив, дракон заявил, что ничто не мешает ему преуспеть в обоих видах Искусства. Это заявление многие сочли самонадеянным, но вскоре взяли свои слова обратно: Вьенор действительно отлично овладел и сверкающим клинком, и грозным мастерством магии. Нельзя сказать, чтобы он находился среди первых бойцов или лучших чародеев своего народа… но это лишь пока.
Тем более, что ему достался опытный учитель. Имя мага-воителя Даркэаниса знают практически во всех драконьих семьях; по силе и умению его превосходят лишь главы родов. И он воспитал достойного ученика.
Единственное, чего не хватает Вьенору – это опыта; он еще молод. По драконьим меркам, разумеется.
Поэтому его и посылают ко двору Серины: Вьенор способен достойно представить свой род… а заодно получить лишний опыт общения с не-драконами.
Впрочем, Вьенор даже не ожидает, какие повороты сделает его путь, когда он окажется у эльфов…

Теперь две квенты для «Эарена»:
Кериэн йаст Лайнес, Повелитель Кериэн. Высокий и стройный, бледная кожа и черные волосы. Глаза мерцают темной синевой со скрытыми внутри багровыми огоньками. Одевается обычно в темные тона, единственное яркое пятно - перстень с рубином, знак Повелителя. При себе - длинный меч и кинжал из черной стали. Кинжал - оружие семейное, носит имя Морн и всегда висит на поясе Кериэна.
С детства воспитанный как властитель, Кериэн не стал занудой, хоть и оценивает все события с точки зрения пользы для своего народа. Умный и насмешливый, он любит двусмысленные высказывания вроде: "Охотники - добрые люди. Они искренне хотят найти каждому вампиру свое место под солнцем".
Несмотря на молодость, Кериэн - высший вампир, со всеми вытекающими. Может, он и уступает кому-то в бою... но лишь из-за недостатка опыта. Ну а в магии мало кто осмелится потягаться с Повелителем.
Кериэн умеет быть безжалостным - правителю это необходимо. Но убивать без нужды он не любит... хотя при надобности убивает без колебаний.
Кто знает, может, через пару сотен лет Кериэн бы стал обычным высшим вампиром - циничным и холодным.
Но встретился с Тэльей.
И эта встреча изменила его жизнь.

Ульфер, маркиз Фейенис. Высокий и сильный, с темно-рыжими волосами и острыми чертами лица; глаза темно-зеленые, одевается обычно в мягкие темные тона. При себе постоянно носит меч, перья и несколько листов бумаги– записать распоряжения Повелителя.
Более тридцати лет назад Ульфер был обычным аристократом, чьи земли располагались ближе других к Чернолесью. Маркиз не боялся ничего, и частенько выезжал, как он говорил, «поохотиться». Бойцом и охотником он был отличным… вот только сражаться он привык с людьми, а охотиться на зверей. И потому встреча с Аркаймом йаст Лайнесом стала для него неприятным сюрпризом.
Пустив в ход все свое мастерство, Ульфер сумел нанести вампиру несколько ран, чем немало того удивил. Именно это спасло маркиза от смерти: Аркайм решил, что подобный боец Ночным не помешает, и обратил его.
На привыкание к своей новой жизни времени ушло немного – Фейенис всегда умел быстро перестраиваться. Вскоре он уже полностью сжился со своими способностями.
Блестящее образование, полученное при жизни, помогло Ульферу стать секретарем Кериэна; по сей день он и пребывает на этой должности. Одной из черт характера Фейениса является абсолютная верность тому, кому он принес клятву… а клялся он Кериэну. Разумеется, тот не удержался от вопроса – а как же родовая присяга королю? В ответ Ульфер пожал плечами и сказал, что смерть от клятвы освобождает. А то, что сделал с ним Аркайм, вполне подходит под сие определение.
Ульфер – не только секретарь. Кериэн доверяет ему более других, и фактически, Фейенис замещает Повелителя в его отсутствие. Не полностью, конечно. Лишь с текущими делами.
Как вампир, Ульфер еще не слишком силен, но уже считается старшим. Все же он предпочитает меч вампирской магии.


Вспомнил, что надо бы квенты обновить…
Для «Загадочной Святыни»
Родерик Чест. А если полностью - то Родерик Малькольм Чест Третий, уважаемые господа!
Тридцать шесть лет, англичанин, джентльмен до мозга костей. Очень тщательно следит за собой, своей одеждой, речью и поведением. Грубого слова, особенно в присутствии дамы, вы от него не услышите. В манерах - абсолютное постоянство; даже оказавшись по уши в грязи, Родерик по-прежнему будет изъясняться, будто на великосветском приеме.
Единственное, что его роднит с XXI столетием - это одежда. Не носить же сюртук или макинтош, не так ли? Обычная для Честа форма одежды - это темные пиджак и брюки, темно-синий галстук и темно-вишневая рубашка. Верхняя - по погоде, но никаких курток - плащ или пальто.
Характер - невозмутимый. Стремится к предельной аккуратности во всем, начиная от порядка в доме и заканчивая созданием заклинаний. Несмотря на это, занудой его коллеги не считают… кто знает, может быть, из-за того, что давать справки он умеет в весьма увлекательной форме.
Биография Родерика проста - коренной лондонец, из семьи, близкой к аристократии (по общественному положению то есть; от аристократов их отличает лишь отсутствие титула). В двадцать три года - поступил в организацию; то есть к нынешнему моменту у него уже тринадцатилетний стаж. Символично…

Для «Похода»… ой нет, к воронам, долго. Читайте тут, кому интересно

Для «Это не я!»
Керенмир Огнев. Боевой маг с неплохим стажем, базовая стихия – огонь; помимо известных боевому магу по определению наук, обладает неплохими теоретическими знаниями в других дисциплинах.
Собственно, в определенных кругах имя его известно – в старминской Школе, например, есть пара книг по практической боевой магии, принадлежащих перу Огнева. Только вот… ужиться с ним ни один коллега не в состоянии.
Характер у Керенмира весьма и весьма переменчивый. Если его не трогать, он спокоен и даже в чем-то мягок. Но разозлить Огнева проще простого, и тогда начинается такое… Самый верный способ привести его в бешенство – это сказать «Приказываю тебе», или того хлеще «Повелеваю». Совет или рекомендацию он может выслушать, приказ мигом вводит его в состояние бурной ярости; размер пульсара, который полетит в голову собеседнику, зависит только от того, насколько собеседник Керенмиру нужен.
Основной принцип всей жизни Керенмира – «Магия превыше всего». Косвенным образом с ним связано и упомянутое неприятие приказов – он искренне не понимает, как это не-маг, или маг слабее его, может что-то там приказывать. На этой почве Керенмир и рассорился с коллегами, послал на прощание всех к мракобесам, здыхлику неумиручему и всем фольклорным элементам, о которых узнал за годы практики (полная прощальная речь Огнева длилась около двадцати минут).
Единственный, кому Керенмир вреда наносить никогда не будет – это своим ученикам. Но таковых у него уже нет, хотя он искренне желает передать свои знания. Точнее, именно поэтому… дело в том, что на любой заданный вопрос ученик получает крайне подробный и полный ответ; то есть, вопрос в четыре слова вызывает речь на четыре страницы. Мало кто из студентов способен выносить такой поток информации в течение долгого времени.
Но пойдем ближе к настоящему времени.
Осев в лесном домике, Керенмир занялся исследованиями, которым давно хотел посвятить время. Помимо своей основной специальности он увлекся различными изменениями и превращениями, и сейчас решил испытать все идеи на практике.
Результаты не заставили себя ждать…

Для «Идеального Мира».
Игорь Валентинович Волков. Тридцать семь лет, бывший спецназовец; прошел Афган и после войны принял Веру. Высокого роста, серые глаза, черные волосы. Крепкое сложение.
Не любит много говорить; привычка эта еще с войны - во время спецоперации не очень-то поболтаешь.
Предпочтения у Игоря довольно разнообразные. Несмотря на то, что он человек искренне верующий, внешней стороне он уделяет не так много внимания. То есть - не молится истово, не особо учитывает посты, и так далее. Хотя молитвы и ритуалы знает.
Также, несмотря на веру, увлекается различными вроде бы не-религиозными вещами вроде мифологии, магии и так далее. Убежденный гуманитарий, кстати говоря.
Боевые навыки - как и у спецназовца. Правда, за время мирной жизни несколько поблекли. Специализировался Игорь на быстрой ликвидации (винтовка с оптикой, ночные вылазки и т. п.), что и отвечает умениям последователей Тени.
Очень начитан, и опять-таки, несмотря на веру, предпочитает фантастику.
Ну и последнее - родился, вырос и живет в Минске.

Для «Однажды в Трансильвании-III»… Алекс Круз, наследник с Даром Господства, муж Мины. За подробностями – к Анмориуму.smile.gif
Даала
Квента…

…для приклов с уклоном в средневековье.

Имя: Даала Катана.

Пол: женский.

Возраст: 27 лет.

Класс: бессмертный ассассин.

Цвет глаз\волос\кожи: один зрачок голубой, точно лед, второй – зеленый. Волосы темно-каштановые, некоторые пряди – черные или синие. Кожа: шоколадного оттенка.

Оружие: две катаны: для левой и правой руки, на лезвии – руны удачи; мечи скрещены за спиной.

Одежда: На лбу повязка, чтобы волосы с бою не лезли на глаза. На плечах коричневый плащ. Топик едва скрывает грудь. Кожаные ремешки перепоясывают торс, бедра, ноги. Короткие шорты не скрывают сильных мускул на ногах. Сапоги из кожи. В левом-кинжал.

Направленность: хаотично – нейтральная.

Навыки: Мастер: боя на двух мечах. Специалист: прятаться в тени. Новичок: магия огня, воздуха, тени. Способность становиться черной пантерой.

Особенности хар-ра: цинична, упряма, склад ума – философский, действует по принципу: «как вы ко мне, так и я к вам», редко меняет первое впечатление о существе, мнительна, не жадная, расчетлива, обладает чувством Ю, хамка.

Даала – воин. На это указывает шрам на лице, идущий от середины переносицы до левого виска. Но он ее ничуть не портит. Еще – мечи, скрещенные за спиной. Но, что особо ее отличает от всех бойцов, это ее разговорчивость. Она вам приветливо улыбается и начинает рассказ:
«Я родилась в далеком мире, на земле, названой Таласеа. Мой мир прекрасен. Теплое солнце, бескрайние поля, светлые леса…. В общем – безграничный рай. Все существа нашего мира – долгожители. А иногда (если повезет) и бессмертные.
Здесь я училась постигать магию. Магистры говорили: я прилежная ученица, я могла бы стать настоящим магом.… Но это не очень меня привлекало. Формулы заклинаний, посохи, жертвоприношения…. Нет, я отказалась от такой «участи». Я пошла в отца. Он воин. Один из лучших.
Для меня не было лучше музыки, чем звон стали, пение стрел. Для меня не было лучше напитка, чем кровь врага!
Я полностью занялась учением боя на мечах. В той школе, где прошло мое детство, не было девочек, а мальчишки смеялись надо мной. В их понимании женщина должна сидеть на кухне и нянчить детей…. Я же рушила их понятие о «слабом поле». Я училась боям на мечах и стрельбах из лука.
Уже к 15 годам я была намного лучше многих парней из школы.
В 18 я стала Воином. Мне были подарены две катаны, которые выковали в кузнице при школе. Они и дали мне прозвище.
Я отправилась путешествовать по миру. Я скиталась. О моем мастерстве ходили легенды. Жизнь научила меня относиться холодно к людям и не-людям.
Однажды я шла в конвое, который вел караван. К своему удивлению разговорилась со старцем. Он пояснил для меня многое.
Раньше я убивала лишь из-за того, что шли поперек моего слова.
Теперь же я поняла: надо убивать, чтобы выжить.
Он говорил, что когда-то моя жизнь станет другой. После расставания со старцем я изменилась.
И вскоре жизнь встала вверх дном! Я влюбилась! Мой избранник был Высшим Вампиром. Я сказала ему все, что чувствовала…. Но нашей любви не суждено было иметь продолжения. Это знал и он и я. Мы расстались. После его ухода точно вынули часть сердца…. А потом я узнала, что его убили…. Моему горю не было конца.
С тех пор я стараюсь быть отзывчивой, но ни с кем не связываться. Дружба – это боль. А боль – это смерть….»
Даала закончила свой рассказ легкой улыбкой.


user posted image

…для современных приклов.

Имя: Даала Антиллес

Пол: женский

Возраст: 25 лет по с. л. и. (стандартному времяисчислению)

Класс: Адмирал Флота

Цвет глаз\волос\кожи: глаза голубые; волосы медные, некоторые пряди заплетены в косы; кожа светлая.

Оружие: бластер, лазерный меч (картинка прилагается).

Одежда: Матерчатый комбинезон, туго обтягивающий тело, пояс с карабинами для бластеров и креплением для меча, кожаные, всегда начищенные до блеска сапоги. В карманах на штанах – кредитки.

Направленность: полностью нейтрал.

Навыки: пилот (навык вождения машины\истребителя («крестокрыл»; ДИ-истребитель)\ховеркрафта); стратегические навыки, Магистр – джедай, рукопашная, рифмоплетство. Специалист: хакер.

Особенности хар-ра: холодна ко всем, цинична, расчетлива, со всеми держится на приличном расстоянии, редко с кем сближается, мнительна, язвительна, редко улыбается, дерзка, непредсказуема.

Адмирал Даала. Это звучит гордо. Вы хотели узнать ее историю? Она вас пригласила к себе в каюту. Даала сидит напротив вас, изучает. Взгляд ее пронзительных, холодных глаз, ее манера держаться, почтительная улыбка…. Она похожа на кошку, готовящуюся к прыжку…. Но тут Даала начинает историю:
«Я родилась на планете Слантуин. Захолустная планета. Мой отец был командиром флота, мать умерла при родах…. Брат стал бухгалтером. Интересно, правда? Вот такая семейка…
Я была мечтательницей, как и мой брат. Я тешила себя мечтами о просторах Вселенной.
Поскольку матери не было, я занималась делами по дому. Однажды мне все это надоело, и я убежала из дома.
Был дождь…. Я кинулась в лес в одном только летном комбинезоне. Добежав до опушки, увидела дом. Зашла. Позже я познакомилась со стариком, который жил там. Его имя было Джеримас Ворн. В его жилище было полно разных деталей. Я все чаще убегала из дома под разными предлогами, чтобы вновь очутиться в домике на краю леса и собирать ховеркрафт….
Там я узнала сына Джеримаса Лигеуса. Я влюбилась до беспамятства. Все чаще убегала из дома….
Однажды отец меня выследил и наказал.
Он отправил меня в Академию на Карриде. Я много работала, а в отпусках встречалась с Лигеусом. Он предсказывал, что я объединюсь с наступающей тьмой. Мы должны были расстаться.
Я создала компьютерный псевдоним, выкладывала под ним лучшие работы и стала гораздо лучше всех остальных. Меня заметил Мофф Таркин и взял под свое крыло. Сначала нас ничего не связывало, ведь у него была жена…. Но потом между нами завязался роман…. Многие были против, и тогда Таркин возвел меня в звание Адмирала. Это было в его силах. Под мое начало вошли три корабля класса «Император» - Гирда, Василиск, Мантикор и Горгона, мой флагман.
Потом было много событий. Таркин погиб, «Горгона» уничтожена….
Шли годы. И в один момент я нашла свою давно потерянную любовь: Лигеуса Ворна.
Новая Республика подарила мне новый корабль, я его назвала Сцилла. Осознав всю выгоду присоединения к республике, я встала под их знамя.
И, как видите, существую…»
На этом Даала заканчивает свой рассказ, потеряв к вам всякий интерес. А вы к ней потеряли?...


user posted image
Инэйлэ
Основной персонаж

Настоящее имя: Ирэт Ломиэн(никому не известно)
Дорожное прозвище: Инэйлэ (приклеилось крепче настоящего, пользуется только им)
Инэйлэ от природы наделена почти классической внешностью эльфов-нолдор: чёрные волосы, серебристо-серые глаза. Она высока ростом – 181 см. Сложена хрупко, но долгие странствия сделали её выносливой.
Владеет магией разума, стихийной магией, изучает возможности применения магии пространства.
Оружие: пара катан из мифрила с добавлением девственного серебра, два адамантиевых стилета, небольшой кинжал из небесного металла.
В ранней юности с благословления отца отправилась странствовать по Упорядоченному, и, как и полагается новичку, оказалась в стремительном круговороте событий. Резня Пяти Миров - чудовищная трагедия мириадов стала для Инэйлэ закалкой, из которой она вышла уже не наивной девочкой, но прошедшей многое воительницей и опытным магом. Магией, кстати, она занималась и дома, с отцом, но последователи Новых Богов помогли ей углубить знания и отточить умения. Когда всё закончилось, и воцарился мир, Инэйлэ решила побывать дома, чтобы чуть перевести дух перед новой дорогой - Упорядоченное властно звало её, и противится этому зову молодая эльфийка не обиралась. Но...
Ей не суждено было вновь увидеть близких. Родной мир её встретил серой безжизненной пустыней. Пустой. Абсолютно. лишь поддержка друзей удержала её на краю пропасти, и с тех пор у Инэйлэ нет дома - лишь пристанища, где она набирается сил перед новым странствием.


Для прикла "Параллель"

Миранда - высокая девушка 25 лет. У неё серые глаза и светлые волосы до плеч. Она любит читать и иногда ударяется в философствование, изредка с ней приключаются приступы занудства.
Миранда - член группы быстрого реагирования корпорации "Меж-мир-проход". Она - специалист по биологическому оружию, является мобильным учёным группы. Любимое оружие- пистолет "стечкин" калибра 9 мм.

Для пркла "Тёмная сторона Луны"

Кира, 27 лет, бывший спасатель.
Рост - 179см
Волосы рыжие, глаза цвета морской волны.
Кира закончила медицинский университет, но не пошла работать ни в одну из больниц, куда её звали. Она занималась многими видами спорта (гимнастика, альпинизм, историческое фехтование), и благодаря прекрасной физической подготовке смогла поступить в ряды спасателей. Работа нравилась ей, хоть и отнимала много сил. Но однажды всё перевернулось. Бригада Киры работала на месте крупной аварии, и на руках у девушки умер маленький мальчик. Домой Кира возвращалась подавленная и опустошенная. Она не остановилась у витрины антикварного магазина полюбоваться на старинные вещицы, не завернула в парк покормить уток и голубей. Уже около дома, встретив давнего поклонника, она не начала отшучиваться, как обычно, а резко и грубо оттолкнула его, и захлопнула перед ним дверь, а уже вечером, лёжа на диване, медленно порвала тетрадь с романом, над которым трудилась полтора года. Уснула она уже на рассвете, а, проснувшись, осознала, что прежняя жизнь для неё закончена навсегда...


Для прикла перекрёстки миров

Арквен, рамала.
Рост 181 см.
Волосы пепельные, глаза синие.
Оружие: 1,5 меч-бастард, длинный узкий кинжал.
Рамалы были созданы магами в одной из войн одного из миров. Это немногочисленный народ воинов. Они немного крупнее людей, гораздо сильнее и выносливее. От локтя до середины предплечья (примерно) идет костяной гребень. Такие же костяные наросты на костяшках пальцев, что вполне может заменить кастет.
Арквен родилась в мирное время, и получила в дополнение к военному образованию вторую профессию - травницы.
За спиной серые кожистые крылья. Они не достаточно сильны для длительных перелетов, ибо предназначены для преодоления препятствий при штурмах крепостей (ров, частокол, стена и т.п.).
Lens
Лэнс. Представитель лесного племени Эльфов.

Сначало расскажу о нашем племени. Небольшие поселения Эльфов, расскиданные по лесам, слабые маги, средние войны, отличные лучники. В отличаи от обычных Эльфов, наши племена отличаются воинтсвенным нравом (конечно, с присущей всем Эльфам осторожностью, боязнью за свою жизнь, но не путать с трусотью)), плохими познаниями в магии. Племена живут охотой, селятся не в глубинах лесов, а ближе к окраинам, иногда промышляя разбоем, нападением на маленькие отряды, путников и т.д. Охота нормальное дело для нас, мясо зверей - еда, а жизнь их для нас ничто - ценим только свою, больше ничью). Такие вот грубые, злые, жестокие существа, называемые иногда Дикими Эльфами, сходство с другими Эльфами только внешние, длинные уши, не очень развитые тела, высокий рост, длиннные светлые волосы, высокая природная ловкость.

Таким был и Лэнс. Прожив в племени 22 года (для наших Эльфов, как и для других, это довольно молодой возраст, но уже перешедший от десткого в юношеский), Лэнс покинул его, отдавшись странствиям, приключениям...

Сейчас мне 27 лет, с виду обычный Эльф, с белыми, как у Дроу, волосами, не очень высокий, где-то 173-175см, за время странствий побывал в битвах, работал наёмным убийцей, состоял в Гильдии воров... Пробовал себя в магии, но ничего не получалось, быстро забросил все учения, отдав себя воинскому делу Из оружия предпочитаю два небольших, лёгких клинка, короткий лук. Одежда на мне: длинный тёмный балахон, штаны, рубаха под лёгкой кольчугой...
Lord NE[vil]
В одном из многочисленных миров в полнолуние родился мальчик, которого родители нарекли Дрином. Мальчик рос среди людей, он был общителен и жизнерадостным. Так шли счастливые детские годы.
И вот, спустя 18 лет после своего рождения Дрин влюбился. Это была та самая любовь, которую воспевали в стихах и поэмах, о которой мог только мечтать смертный дух. Но она умерла в один из годов мора и жизнь для Дрина потеряла смысл, он несколько раз пытался покончить с собой, но верные друзья спасали его. Наконец он оправился, он дал клятву самому себе, что не даст больше никому умереть, чтобы не случилось.
Дрин стал лекарем, в течение 14 лет он держал данное себе слово, каждый день он молился богам света и добра, чтобы страшный мор не повторился, но этого не случилось.
Вновь страшный мор поразил его земли, люди в погибали сотнями, Дрин боролся за их жизни как мог, но сам не устоял против болезни и пал её жертвой. Когда кровавая пелена уже заволакивала его глаза, он увидел силуэт склонившийся над ним. «Мы сможем вернуть тебе жизнь, и ты научишься воскрешать людей в буквальном смысле»,- услышал Дрин шёпот у самого уха и в ответ лишь кивнул.
Он проснулся в глубоком подземелье, он лежал на мягкой кровати, рядом стоял столик с пищей – это первое что он обнаружил, следующим шагом был он сам. Дрин поднялся с кровати, у входной двери висело зеркало, к которому он и направился. Его взору предстало странное существо, оно было похоже на человека, но как - будто «не целого»: левая часть его торса, казалось, была покрыта чужой кожей.
- Что это со мной? - спросил он у пустоты, но вдруг она ответила ему тем же голосом, что Дрин слышал перед обмороком или…смертью?
- Ты изменился, нам пришлось удалить ту твою часть, что угрожала твоей жизни. Да, и сердце тоже, у нас был великолепный донор, но не волнуйся, мы никого не убивали ради твоего спасения, он и так был смертельно ранен.
- Вы обещали обучить меня возвращать к жизни мёртвых, вы не солгали? - Дрина волновало сейчас только это – его последнее и главное воспоминание о новой силе, его даже не волновало, что половину его отрезали и приделали чью-то другую половину, ему это показалось «нормальным».
- Да, я обучу тебя и ты станешь великим лордом этого старинного искусства, Невил.
- Но меня зовут Дрин.
- Уже нет…
Прошло два столетия с тех пор как Дрин оказался в подземельях Ронрада, он стал сильным некромантом и мастером иллюзий, отныне он звался Лордом Невилом Милосердным. Зло и стремление дарить жизнь смешались внутри его, сведя его с ума. Говорят, что когда он научился воскрешать мертвецов, но ещё не знал, что это просто куклы, поддерживаемые его силой, он воскресил одну девушку, она поднялась, но тут же упала замертво, тогда он сделал это ещё раз, но результат был тот же. Невил был взбешён, он верил, что научился дарить людям жизнь: вот она стоит перед ним живая, но вдруг умирает. Вот так постоянно воскрешая это бренное тело он провёл целый день, пока наконец не упал обессиленный. Он пролежал без сознания целый месяц, а когда очнулся обрёл невероятную силу для такого юного некроманта. Только потом окружающие поняли, что это был не обморок, а транс, который в будущем повторялся ещё много раз.
Ещё через 15 лет он пропал, до сих пор ходят слухи, что он ушёл глубже в подземелья, где, как он говорил, живёт его учитель, тот, что общался с ним во время транса, но никто этому не верит, ибо глубже Ронрада лишь Мрак Демонов.
Blade Runner
В одном из потаенных параллельных миров существует некая организация, возглавляемая сильнейшими мира сего. Эта самая организация располагается в здании, с наружи очень напоминающее собой колоссальную каменную глыбу, обработанную с помощью не известной ни кому магии. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых давным-давно развеян по тысячам мирам. Ей заправляет один из древнейших демонов, который преследует только свои собственные цели. Цели эти ни кому так и не стали ясны.
На протяжении всего своего немалого бытия, он прибирал к рукам то, что не вписывалось в обычные рамки мироздания или являлось великой редкостью. Одной из таких редкостей был совершенно неприметный дампил. Демон занялся его “воспитанием” с самого младенчества, когда спас его от ожесточенных крестьян, которые убивали всех и вся во время охоты на вампиров в 17 веке по земному летоисчислению. Прошло около 250 лет, дампил окреп, научился понемногу управляться со своими способностями и было принято решение с верху отправить его в земной мир. Это был уже 20 век – век техники и полного неверия людей в прошлое
С виду это человек средних лет, высокий, обычного телосложения, с русыми волосами, темно-карими стеклянными глазами, кожей человеческого цвета и вида. Обычно одет в темно-коричневые кожаные штаны, черный плащ с капюшоном, на голове шляпа. На шее висит медальон, при помощи которого я могу перемещаться по межреальности.
Из способностей обладает, но на зачаточной стадии, телепатией, биоэнергетикой, регенерацией. Мастер меча - бигрезена. На яблоке рукояти гравировка - золотой дубовый лист, но в 20 веке так же умеет обращаться со стрелковым оружием (пистолет ТТ).
На данный момент не подчиняюсь шефу (Демон который меня спас), но очень часто спрашиваю у него советы.
Питаюсь обычной людской пищей, но когда ранен, для регенерации мне необходима человеческая кровь. Почти бессмертен.



Раса: Дампил
Имя: Кэвин
Возраст: Примерно 250 лет.
Способности: Перемещение по мирам и реальностям при помощи медальонов. Регенерация, хорошее зрение в темноте и возможность чувствовать себе подобных на расстоянии в несколько десятков метров. Из телепатии только чтение и передача мыслей, если разум другого существа не закрыт для меня. Могу развивать большую скорость - перемещение незаметное для человеческих глаз. Способен перевоплощаться в черного волка (способность перешла от отца-вампира).
Оружие: Мастер меча – бигрезена.
Смерть: Могу умереть при большой потери крови или биоэнергии. На меня не действует ни крест, ни чеснок, ни святая вода. Серебро способно причинить не сильный вред, но раны медленно затягиваються.
Не могу: Создавать любой вид нежити, использовать энергию и эмоции существ.
Пища: Обычная пища (для поддержания жизнедеятельности). При сильных ранениях нужна кровь живых существ для регенерации.
Внешний вид: С виду это человек средних лет, высокий, обычного телосложения, с русыми волосами, темно-карими стеклянными глазами, кожей человеческого цвета и вида. Обычно одет в темно-коричневые кожаные штаны, черный плащ с капюшоном, на голове шляпа.

История:
В одном из потаенных параллельных миров существует некая организация, возглавляемая одним из сильнейший демонов земного мира - Бегемотом. Раньше этот демон занимался обычными провинциальными делами адской жизни, но потом, похоже, ему надоело мучить грешников, да и в последнее время не особо испугаешь - видимо сказалось влияние Голливуда.
Эта самая организация располагается в здании, с наружи очень напоминающее собой колоссальную каменную глыбу, обработанную с помощью магии известной, наверное, только строителям. Вся архитектура здания была разработана и реализована великими магами и мудрецами, прах которых давным-давно развеян по тысячам мирам. Внутри все гораздо проще и привычнее взгляду человека, ибо сам по себе интерьер напоминает дворянские замки 17-18 веков земного мира.
Глава организации на протяжении всего своего немалого бытия, прибирал к рукам то, что не вписывалось в обычные рамки мироздания или являлось великой редкостью. Одной из таких редкостей был совершенно неприметный дампил. Демон занялся его "воспитанием" с самого младенчества, когда спас его от ожесточенных крестьян, убивавших всех и вся во время охоты на вампиров в 17 веке по земному летоисчислению. Этим дампилом был я.

По прошествии нескольких лет, Бегемот начал мне давать различные поручения. Порой они были весьма простыми, но иногда требовали сноровки и неплохого обращения с оружием. Пришлось поучаствовать в битвах при Анкарии, Килиноре и Восточных королевствах. Да и тренировкам я уделял не мало внимания, так что мне было присвоено звание Мастер меча - это можно понять взглянув на мой Бигрезен. На рукояти золотая филигрань - ввиде дубового листа.
Прошло около 250 лет и я научился понемногу управляться со своими способностями. Так как в помощниках Бегемот уже не нуждался, мне было разрешено идти куда угодно, т.е. была дана свобода. А заодно, за все мои заслуги, в придачу амулет позволяющий путешествовать по параллельным мирам. Бегемот так же обещал в случае чего помочь советом или еще чем.
На дворе был уже 20 век - век техники и полного неверия людей в прошлое. Так что я выбрал один из более подходящих мне миров - мир Лосчерон. Но после некоторого прибывания в оном мире, я решил навестить и другие паралельные миры...
Mirlen
1) Малебет Ин. человек. бывший паладин.

Необычным казалась сама судьба юного мальчика одного из мирнейших селений - его отец ушел на промысел, так и не найдя себе место среди довольных жизнью и усердных в работе крепких от сохи и плуга и жилистых от борьбы с с быками мужиков. Как водиться, он не вернулся... Возможно мертв, возможно спит...
Да и мама оказалась не самая усердная... Старушки лишь понимали горе ее, для всех же остальных чудилось, что она бросила сына, поступила всеми неписанными законами и правилами, когда родители отдают все с себя и себя лишь бы ребенок жил с ними... Но она устала рожать... она заболела рожать...
Впрочем, юному Малебету Ину во времена астрологического детства жизнь казалась прекрасной и очень веселой.
Соседи, немного пораскинув мозгами, не забывая после собрать, отдали его в местную маленькую церковь на воспитание, тем самым обрекая двух человек - настоятеля и единственного монаха - на усердную и непоправимо неотвратную бессоницу, которая являлась лишь малым следствием того, чего приходилось им переживать, вдалбливая в юную голову хоть какую-нибудь науку...
Парнем Ин был весьма смышленным, сам был активен и добр всем сердцем. Его тело требовало движения, его мысли требовали новых и новых идей, да и руки без дела больше минуты не могли находиться... Хотя ум не означает хитрость или иную форму обдуривания или, по-мягкому, обходу различных ситуаций с лучшей из всех для юношу сторон - он был почти полностью ниавен и доверял тому, что ему говорят, ибо сам не юлил почти никогда, а если и того требовалось, делал с неохотой и жутко краснея... Он уважал всех людей, принимая каждого всем сердцем и готовясь им помочь по первой просьбе...
И вот однажды пришла в голову настоятелю, отцу Берну, замечательная на его взгляд, да и на взгляд всех прихожан, идея - отправить уже не мальчика, но юношу с рекомендательным письмом в далекую столицу Церкви Единого - и там в Святой Орден паладинов... что и было исполнено... Провожать уезжающего до ближайшего более-менее большого города, чтобы там куда-нибудь пересесть и ехать дальше, на большой телеге с сеном и любезно, скрепя сердцем, согласившемся подвезти соседом, вышла большая часть ходящих, ползающих и бегающих обитателей села... Каждый мог среди кучи мелких неприятностей, связанных с последним из Малебетов, обнаружить пару или даже тройку событий, затмевающих своей значимостью остальную шелуху... Конечно же, добрых, положительных, благородных и, возможно, местами смешных событий...
Учеба в храме Святого Икара длилась энное количество лет... просто даже после оффициального выпуска и присвоения звания паладина низшего ранга, Ин продолжал учиться у тех, кто знал больше или больше видел, умел, познавал по-другому...
Да и немного остепенился он, научился изредка сначала думать, прежде чем действовать и говорить, ему обьяснили и наглядно показали разницу между людьми, научили отличать по поступкам добрых и злых, святых и убийц, простых грешников и тех, кому требуется лишь пара слов, чтобы увидеть свет Божий...
Но он все также остался слегка наивным...
Велико было его удивление, когда посреди молитвы, которые он приносил Богу тогда, когда понимал, что это необходимо, да и тогда, когда требовалось, Он заговорил с парнем... Наверно, сознание само добавило слова, но он реально почувствовал помощь и поддержку Господа.
Учился он также, среди наук разностных, и военному делу - верховой езде, стрельбе лучной, рубильне мечевой, со щитом и без... Особенно ему приятно было, да и умел он лучше всего, действовать такими клинковыми оружияи, которые в силу своих не очень толстых лезвий не закрывали противника, как это делал щит... Поэтому и орудовал он двуручным мечом либо двумя слегка коротковатыми для стандартного одноручного меча клинками.
Как обычно бывает, уважение к старшим учителям, у Ина в одно время довольно серьезно и невосполнимо пошатнулось... Это случилось уже после пары лет его активного существования уже в качестве полноправного паладина... Почему-то все это время судьба или Бог хранил его от особых психологических потрясений... Но, увидя, как его старший орденский брат всаживает в ведьму - женщину меч, не обращая внимания на совсем грудного ребенка, который все еще льнет к уже безжизненному телу матери, ищет губами жизнь, которой она с такой любовью делилаь с ним... а затем и сам умирает... как маленькое деревце с родительского корня, почему-то вдруг мгновенно оказавшегося подточенным во всех местах сразу...
Молитвы не отвечали ему, вопросы, обращенные лишь к Нему, не приносили желанных результатов и ответов... Что впоследствии и вылилось в его скорейшем довзрослении и становлении... Года через два Ин ушел из ордена, становясь простым жителем, хотя и верующим всем сознанием... Его только потому и отпустили, зная его истинно добрую и чистую натуру.
Теперь, проходя по городам и селениям, он помогал жаждущим. Слова не срывались без просьбы с его уст... Веру и Бога он нес только в те сердца, которые были по его мнению готовы и жаждали этого... Иным доставалась лишь его маленькая, посильная помощь и добрая улыбка...
В церковь он боле не заходил, молился правда также, но прямо - без икон и образов, молился в душе... Наверно, монастыри, храмы, соборы, где он вырос, и которые знал как свои дома, у него ассоциировались со всем окружающим миром, потому и стал он слегка чужд оному... Радовался, когда ему радовались, улыбался, когда ему улыбались, грустил, когда был одинок. И шел дальше, не находя себе своего места...
Вульфгарр
Имя: Вульфгарр Сигурдссон младший

Кличка: Гарр

Рост: 1.8 м

Пол: мужской; но не мачо, ой, совсем не мачо...

Вес: 80 кг

Возраст: 33 года

Внешний вид: Светлые прямые волосы; длинный скандинавский нос, который лезет в разные беды; родинка на левой щеке, шрам в виде руны S на правой; глаза серые, смеющиеся; тонкие губы все время сложены в хитрой улыбке; на правой руке отсутсвует средний палец, на тыльной стороне левой ладони татуировка "Тай Цзи". В одежде предпочитает обычные застиранные джинсы, футболки без дурацких рисунков и надписей, по погоде - кожанная куртка и серый SAAB; на ногах-беговые кроссовки, обычно выносящие нос Вульфгарра из очередной передряги.

Оккупация: специалист по нестандартным ситуациям Планетарного Института Параллельных Миров, Мальмё, Швеция.

Характер: Совсем не нордический. Любопытство без меры - вот то, что обычно приносит ему неприятности. Ценит хорошую шутку, обладает огромным запасом чувства юмора, что помогает легче относится к факту существования во всех мирах. Дружба для Гарра - не пустой звук, ведь для настоящего друга пойдет на всё. Основной закон - собственная совесть. А вот долг и справедливость - основа жизни Вульфгара. И к этому он всегда стремился и стремится. Отлично вживается в любую роль, даже когда приходится полностью кроить свой характер, вплоть до манеры говорить, походки и т.д.
Обожает отличный табак (я, что, не говорил, что Вульфгарр курит?), сладкое, кавказский шашлык, хороший коньяк с лимоном ( да кто же его не любит?) и симпатичных женщин (как правило, умных). Все именно в такой последовательности.
Боится высоты и электричества. Ленив. не всегда внимателен.
Не любит идиотов любого ранга, холод, механизмы сложнее 92-й беретты (калибра 9 мм) и красный цвет.

Физические данные/умения: Нормальный взрослый, атлетически сложенный мужчина. Специалист по рукопашному бою и нестандартному вооружению, ученик Роланда Хаберзетцера. Глубокие познания в криминалистике и истории. Взлом замков и отключение систем охраны. Уболтает кого угодно, хотя лишнее слово сказать - обычно лень.

История: Начало такое же, ка у большинства. Родился студеной шведской осенью в семье инженера Карла Густава Сигурдссона и учительницы младших классов Магдалены Сигурдссон, в Стокгольме. Был уже вторым оболтусом в славной семье, гордящейся корнями, роднившыми их с королями Швеции, Норвегии и Дании. Старшый сын - Эрик - был примерным мальчиком и пошел по стопам отца - инженером в отдел новых разработок "Сименса". А вот Гарру не зря дали имя деда, старого полярника, забияки и бабника, и не зря... Игра в орлянку на задней парте - не самый страшный проступок Гарра. Впереди было еще много чего, что вполне могло привести его на скамью подсудимых. Если бы не родители, отмазавшие чадо от суда, и быстренько запихавшие его в армию. Где он отслужил три веселых года, поучавствовав в ООНвских контингентах по всем горячим точкам нашего пылающего шарика.
После, немного остепенившись, поступил в университет Упсалы. На исторический, по специальности - археология. По окончании которого был приглашен на работу в одно оч-ч-чень интересное место, о котором никто толком ничего не знал. И пошло-поехало...
Говорят, это именно он вытаскивал Гэндальфа из подземелий Мории. Не без его участия были похищены планы 2-й Звезды Смерти. Скромная доля его труда есть и в восхождении Конана на трон Аквилонии. В общем, человек многомерный, и ему будет что Вам рассказать...
Найра
1. Имя: Найра
Найра родилась в деревне оборотней-хиннитов*, позже вырезанной вампирами, из-за кровной вражды. Став сиротой отправилась в школу Кальдорос**, где сейчас проходит завершаюший этап образования. Подрабатывает наемником или воровством.
Точной возраст девушки не известен, где-то около 18-20 лет. Из оружия предпочитает метательные ножи или звездочки, и катану, которую носит за спиной. из вещей девушка имеет драный плащ, скрывающий лицо и одежду и холшевую сумку, набитую всякой всячиной.
В данный момент Найра со своим Хранителем ищет работу в одном из портовых городов, куда ее привел поиск священников веры в Дорогу. Представители этой веры считают, что есть прослойка людей, не имеющих дом(=семью). Они странствуют по всем пространствам и не стареют до тех пор, пока не найдут свой дом и место в мире.
Разговорившись с этим священником, Найра заинтересовалась этой верой и пытается найти дорогу к церкви Матери, где надеется найти ответы на свои вопросы.

*Хинниты-вид оборотней, имеющих три ипостаси-одну человеческую и две звериных. Чтобы управлять своими перевоплащениями и не испытывать боли, хинниты проходят посвящение, после которого их чувства притупляются, что делает их незаменимыми воинами. После посвящения хиннит получает Хранителя- волка, верного друга и собрата, в тело которого при смертельной опасности хиннит может переселиться, убив тем самым Хранителя. Из двух звериных ипостасей, первая классическая-волк, вторая зависит от характера и личности. Про вторую ипостась рассказывают только самым близким людям, так как она является отображением сущности хиннита.
**(ссылка из литературного источника)Кальдорос. Остров убийц и головорезов. Здесь ютяться изгнанные некроманты, контрабандисты, воры и прочий грязный сброд Трех Соединенных Империй. Именно здесь, почти выживший из ума непривзойденный маг и политик Халдинар построил город Кальдорос. Это город-порт, половину жителей которого составляют дети. Кальдорос-это школа военного, магического и политического мастерства. Каждый выживший ученик этой школы способен на все, от созерцательства(=шпионаж) до присваения трона. Обучение в школе идет восемь лет, пять из которых занимает основной курс, год странствия со своим наставником по стране, если ты заслужишь такую честь, год подготовки к испытанию и год самого испытния. Число выпускников этой школы никогда не привышает 15 существ. Поэтому мало кто доживает до конца обучения. Почти каждую неделю город атакует либо разбойники или пираты, либо одичавшие и ничего не понимающий народ дикарей, для которых Кальдорос является воплощением дьявольской резиденции на земле, либо специально нанятые воины для тренировки учеников. К тому же в школе большая конкуренция и сами ученики иногда не гнушаются самоубийством или убийством. «Не доверяй никому. Надейся лишь на себя и свои знания. Ты один в этом мире. Так было и будет.» - таков закон Кальдороса.
Nerevan
Ты хочешь знать кто я такой? Я и сам бы был не прочь узнать… расскажу тебе историю жизни своей, но увы, многое было так давно, что я уж и не помню:
Меня зовут… о господи, я так давно не произносил, так давно не слышал этого имени, что уже успел забыть…
Кто я? Я не знаю…
Я живу уже пять, а может и шесть веков. Прожив семь веков изгнанником, ты против воли начнёшь забывать кто ты такой…
Я помню ту ночь…, ночь когда встретил его – я не знаю кем он был и что он мне дал – вечную жизнь.. вечную смерть, вечное счастье – вечное страдание… Он наделил меня даром, даром, который достался ему от таких же, как и он… Он подарил мне вечное существование, сделал сильнее, быстрее и проворнее, чем я был до встречи с ним. Спустя некоторое время, я понял, что для того, что бы поддерживать в себе жизнь, молодость и силу, я должен убивать, отнимать жизнь людей ради продолжения своей… Прошло ещё время и понял, что я уже не тот Нериван… - меня, меня зовут Нериван. Правда странное имя… Ах да возвращаюсь к рассказу: спустя время я понял, что уже не тот кем был и теперь общество людей для меня закрыто. Я – я –я чудовище, которому нет места в этом мире… Я выхожу на улицу лишь, когда наступает ночь, я рыскаю в ночи, ища жизнь, молодую жизнь, которую я бы смог погубить, что бы продолжить своё существование…
Альфа 900I
Тот, кто сейчас известен, как Альфа-900I, не всегда носил это имя. При рождении его звали Алистер. Алистер Мёрдок родился в семье одного из магов Бракады, за семнадцать лет до Катаклизма. Сам Катаклизм молодой маг перенес относительно безболезненно (насколько это возможно для конца света), так как один из порталов открылся совсем рядом с его домом. Алистер спасся. Спаслась и его семья. Чтобы неделей позже погибнуть от рук шайки варваров, действовавших именем лорда Килгора. Несмотря на активнейшее сопротивление, оказанное Алистером и его отцом, разбойники одержали вверх. Сам юноша был оглушен ударом дубины и, видимо, принят за мертвого. Через несколько часов его привели в чувство, и первым, что он увидел, были трупы членов его семьи.
...
Алистер был одним из первых вступивших в армию Эмилии Найтхевен. В основном его использовали для разведки боем, поэтому в основных битвах, в частности в финальном бою с Магнусом он не участвовал. Однако это не помешало королеве Эмилии по окончании войны премировать его личным замком и титулом лорда. Алистер поселился в замке и занялся магическими изысканиями. Именно они его и подвели.
...
Наиболее перспективным исследованием Алистера был браслет Городского Портала. Поставив на поток производство данных амулетов можно было бы сильно помочь стране. И неплохо подзаработать. Однако при испытании прототипа серии произошло короткое магзамыкание. В результате которого Алистер очнулся в неизвестной ему местности, с намертво впаянным в запястье браслетом.
...
С тех пор прошло много лет. За эти годы Алистер успел сменить много миров, много профессий ... много имен. Несчетное количество раз он становился героем, несчетное количество раз - врагом общества. И всякий раз, по истечении некоторого постоянно меняющегося срока браслет срабатывал и отправлял его в иной мир. И в каждый новый мир он приходил в том же виде, в каком покинул Арканию. Браслет даровал ему бессмертие; если же Алистера кто-то убивал, браслет просто срабатывал во внеочередной раз.
...
Дольше всего Алистер пробыл в Мире Эфира - порядка пяти лет. Там он вступил в ряды воинов Синтеза. Там он взял себе новое имя - Альфа-900I "Наблюдатель". И именно там он смог детально исследовать браслет и взять под контроль часть его функций. Теперь браслет срабатывал сам не раньше, чем либо сам - раз в десять лет, либо из-за смерти Альфы, либо по приказу самого Альфы.

С этих пор Альфа путешествует по мирам Универсума, подрабатывая наемником. Путешествию его не видно конца. Что, впрочем, уже совершенно не волнует самого Альфу.
Dayl
Имя: Дейл
Возраст: 116
Раса: Эльф
Предпочтения: Длинные клинки.


С самого своего рождения он стремился к свободе. Ему было тесно в маленькой деревушке, а, когда вырвался из нее, желание свободы уже было для него четкой целью. И плевать он хотел на законы, если они мешали ему заниматься тем, чем хотелось. Дейл успел перепробовать все возможные занятия из ныне существующих, как-то раз он попробовал побыть карманным воришкой, а в недалеком будущем - и начальником гарнизона. Но буквально через неделю Дейлу становилось невыносимо скучно, и он снова и снова отправлялся в путешествие. Пожалуй, единственный раз, когда он оставался на одном месте больше года, стало предложение сотрудничать с принцем. Дейл управлял охраной капризного юноши, которого, похоже, хотело убить полмира.
В ту ночь Дейлу не спалось. Он лично проверял часовых. Все они были ребята что надо – Дейл сам набирал свою команду и был уверен в каждом парне на двести с лишним процентов. Но чувство беспокойства и опасности ворочалось где-то внутри, там, под каменной маской лица. Дейл сунул голову в окно комнаты, где спал принц. Между столиком и кроватью в углу шевелился воздух. И Дейл прекрасно знал, что это значит. Если бы он не поклялся защищать наследника престола до последней капли крови, Дейл бы махнул на это все, забрал бы с собой ребят и ушел восвояси. Но сейчас все было по-другому. Дейл не хотел признаваться самому себе, но юноша человеческой крови значил для него намного больше, чем просто капризный мальчик. Он был его другом. Вечерами Дейл и принц рассматривали гладь пруда, придумывали разные истории про злых колдунов и добрых рыцарей, хитрых эльфов и воинственных гномов, слушали друг друга, делились проблемами.
И сейчас, видя, как по комнате парня ходит то странное существо, которое в одиночку может одолеть всю его команду, Дейл понял, что не переживет гибель мальчика. Грудь жгло изнутри, как огнем, но Дейл выжидал. Тварь подошла к кровати, пристально посмотрела на мальчика тем, что заменяло ей глаза, обошла вокруг кровати и стала спиной к окну. Дейл прыгнул. Откуда-то он знал, что у этих тварей есть одно слабое место на спине в которое и нужно всадить кинжал. Дейл знал, что бьет на удачу. И промахнулся. Острие скользнуло по мягкой спине, прорезая плоть, но не задело жизненно важных органов. Дейл обхватил существо руками и повалил на дощатый пол, надеясь, что доживет до прихода других охранников. Два тела на полу катались, били друг друга тем, что попадется под руку, кричали и кусались. На шум прибежали охранники, они сами кинулись на чудовище, пока Дейл поднимался с пола. “Не дайте ему подняться!” – крикнул он. В тот же момент тварь подмяла под себя одного их лучших ребят Дейла и буквально разорвала его на куски. Обезумевший от ярости Дейл схватил кухонный нож, лежавший на столике, и принялся бить в спину странному созданию. После четвертого или пятого удара тварь обмякла и повалилась на бок. Все кончилось.
Дейл обнял перпуганного мальчика, прошептал ему на ухо несколько слов и упал в бессилии на кровать. Очнулся он уже в госпитале. Раны его были тяжелыми и долго не заживали. Доктора, когда ребята Дейла принесли своего командира, не надеялись, что он выживет. Но скоро Дейл пошел на поправку.
И вот однажды он стоял возле открытого окна и услышал разговор двух женщин.
- Умер наследник....
- Как?
Дейл выскочил на улицу, забыв, что у него была сломана нога и несколько ребер. Он упал, застонал от боли, но добежал до испуганных женщин.
Из разговора с ними он узнал, что накануне наследник утонул в пруду особняка.
Бросив все, Дейл, хромая, отправился к своим. Он попросил ребят понять его - сейчас он хотел одиночества. Забрав у короля деньги, Дейл растворился впыли дорог.... Больше его не видели.
Аровегрин
...Сын кунеца был страшно обижен, что отец отправил его в Гильдию Рудокопов за углем. Конечно! Сегодня сам губернатор заказал мастеру Исвилу меч из невиданного доселе металла - метеоритного претия. И теперь, отец вместе с алхимиком и парой магов готовили металл к ковке. А его, Аровегрина, словно мальчишку на побегушках отправили за углем! Да запасов хватило бы еще на неделю!
После покупки угля, Аровегрин не торопился домой. Он заехал в свою любимую таверну "Дорога света" и пропустил там пару кружек светлого пива, с любовью сваренного в этой части мира, именуемого Молсад. Уже начинало смеркаться, когда широкоплечий юноша покинул таверну и сел в свою повозку, доверху груженую углем.
На его лице плясала легкая улыбка - Аровегрин представлял, как придя домой упадет на мягкую пуховую кровать и забудется глубоким сном.
...В воздухе повис запах гари. Аровегрин забеспокоился и ускорил темп лошади. Вот уже угол лавки мясника, а за ним и кузня Исвила, его отца - одна из лучших в городе. Повозка свернула за угол и налетела на фигуру в темно-красной робе. Но как ни странно, повозка не сбила человека, но перевернулась под действием неведомой силы. Последнее, что увидел Аровегрин были обгоревшие руины кузницы и его дома. А потом, он погрузился во тьму.
Глаза открылись. Полумрак и каменный потолок. Аровегрин поднялся, помогая себе локтями. Боль пронзила все тело. Где я? - подумал сын кузнеца.
- Добро пожаловать, Аровегрин. - из темноты выступила фигура в темно-красной робе, расшитой золотым узором. Ее лицо закрывал капюшон. - Ты в Храме Инедиуса, Владыки Неба.
Аровегрина прошиб пот. Про этот таинственный орден не было известно ничего, кроме названия. Потому и рождались всевозможные слухи об их занятиях, вроде людоедства и кровавых оргий. Не самое милое место...
- Зачем вы убили моего отца? Из-за этого чертова куска металла!? Вы - кровожадные ублюдки!
- Отрок, мне понятен твой гнев, но умерь свой пыл. Мы не убивали твоего отца. Более того, именно мы заказали ему тот меч. Он должен был стать мощным артефактом в борьбе с культистами Аву, которые являются нашими злейшими врагами и стремятся подчинить себе весь мир.
- Про Орден Святого Аву знают все, а про вас неизвестно ничего! Как вы боретесь с ними из-под полья? И почему я должен вам верить?
- Смотри! - человек в красном сделал в воздухе резкое движение рукой и перед Аровегрином возникла картина. Отец и еще трое людей стояли в кузнеце. Отец придал форму мечу, затем передал его, еще раскаленным троице. Один из них окунул меч в какую-то жидкость, а два мага прочитали какие-то заклинания. Меч приобрел негаснущее синее сияние. Вдруг, в дверь кузницы ворвались два человека в черных одеждах. Один из них метнул нож в голову мага, а его товарищ ударом длинного кинжала оборвал жизнь второго волшебника. Еще одно неуловимое движение, и упал алхимик. Остался лишь Исвил.
- Отдай меч, кузнец, и твоя жизнь кончится быстро. Аву примет тебя в свои объятия. Ты должен лишь произнести его истинное имя и тогда ты окажешься в раю.
- Не быть тому! Не принимаю я вашего ложного бога, ибо иду в свете! - он занес меч для удара, но метко брошенный стилет попал ему в грудь, и кузнец тяжело рухнул наземь. Двое нападавших забрали меч, кинули в стену по паре склянок с маслом, а затем поднесли уголь из печи и скрылись. Кузню мгновенно объяло пламя...
Аровегрин сжал кулаки. - Я отомщу!
- Гнев по-прежнему застилает твой разум... Но Инедиус направит тебя по своему пути...
- Вы что, хотите принять меня в свою веру? Никогда! Я не пойду на это!
- Понимаешь ли, в чем дело... Ты с самого рождения с нами...
- Что?
- Твой отец был нашим воином... Но в одном из сражений ему повредили ноги и он стал кузнецом. Каждый, становясь Воином Инедиуса проходит обряд, связывающий его нерушимымми узами с Богом и Братством. Таким образом, умершие помогают живым, и те в свою очередь поддеживают силы друг друга. Эти узы передаются от отца к сыну.... Добро пожаловать домой, Аровегрин Инедиус!
- Значит, я встану в строй...
- Нет. Ты обладаешь сильным магическим даром. Знаю, ты даже не догадываешься об этом, ибо он сокрыт стеной, которую надо сломать... Ты еще многое узнаешь, пойдем со мной, я покажу тееб Храм....

Прошло много лет. Аровегрин очень быстро обучился различным магическим приемам и достиг высокого положеняи в Ордене, войдя в круг Магистров. Основной его деятельностью была борьба с Орденом Аву. Не было противника страшней Аровегрина, ибо равно владел он и мечом, и магией и посохом. И постепенно, он получил прозвище Аро Смертоносец....
Не одно десятилетие продолжалась борьба... Но вот, в один день Верховный Магистр Аровегрин и Архиканоник Ордена Аву сошлись в поединке. В руках Архиканоника был меч, тот самый что отковал отец Аровегрина. В руках сына кузнеца был посох, обагренный кровью из Чаши Братства - в нее капал кровь каждый, вступающий на путь Инедиуса. Битва происходила в Обители Аву - гигантской крепости в горах. Силы сражающихся были равны и лишь смерть одного из предводителей могла что-то решить. Аровегрин победил Архиканоника и Орден Аву был разгромлен.
Победившие обыскали крепость и нашли портал. Аровегрин сразу понял, что он предназначен ему.
- Отец отомщен. Я храню два величайших артефакта мира. Они не достанутся никому, дабы не нарушать равновесия. Я должен покинуть этот мир. Возможно, я смогу помочь еще где-то.
Он собрал всех выживших воинов и магов в крепости, произнес речь, попрощался со всеми и дал последние напутствия кругу магистров. Аро повелел не выбирать нового Архимагистра, ибо он вернется в случае серьезной опасности.
- Прощайте, братья и сестры! - Верховный Магистр шагнул в портал и оказался на Дороге Миров....
Велиал
Так как зарегистировался буквально только что..
Имя:Рэндом.[attachmentid=551]
Возраст:не известен
Раса:метаморф
Пол:мужской,с возможными изменениями в связи с особенностью расы
Служебное положение:вольный наемник
Статус:психически стабилен
Оценка опасности:8 из 12
Характер:Стойкий,нордический.Может работать в паре,но предпочитает одиночные операции.
Рост и вес:не определены в связи с особенностью расы
Особенности строения:Раса метаморфов является уникальной.Они могут придавать своему телу практически любую форму и пребывать в любом агрегатном состоянии.При этом он не может набрать массу извне.То есть его к примеру рука может превратитьмя в огромную кувалду только если в нее перетечет вся нужная масса(например 1 рука и 2 ноги)Также для удобства может менять свое анатомическое строение;его сердце смещено в правую часть грудной клетки,легкие могут превращаться в жабры и т.д.
Предпочитаемое оружие:отсутствует так как Рэндом может трансформировать свои конечности по ситуации.
Уровень магии:средний
Биография:
История рождения неизвестна.Осознает себя с того момента как стал рабом Навского темного двора.Вероятно до этого момента память была стерта.За выполнение миссий темного двора в течение 637 лет и отличие в войне с инквизиторами получил свободу.Жил как простой человек в московии-был наемником.Выполняя один из контрактов ,нашел артефакт в виде компаса служащий для выхода на Великий Путь и последующего перемещения по мирам.Воспользовался им -в следствие чего стал вне закона у Темного двора и Зелёного дома.
Снова оказавшись на Земле учавствовал в некоторых операциях Лордов Тать связанных с возрождением их расы.После этого путешествовал по разным мирам с целью поиска приключений,знаний и артефактов.Примечание:Комитетом Темного двора также была замечена одна странная особенность:Все с кем доводилось иметь дело с Рэндомом погибли при загадочных обстоятельствах.

ДРУГой перс:
Имя:Иван
Год рождения:1975
Раса:Энергетический вампир
Место проживания:Беларусь,город Минск
Профессия:наемник
Хобби:Написание картин
Особенности расы:Обычный человек,но получает энергию от направленных на него положительных эмоций других людей(во всех известных случаев-девушек).После наполнения энергией-в 3.5 раза увеличиваются его физ.возможности,а также получает возможность применять телепатию и телекинез.


3-й:
Имя:Анцифер
Возраст:Неизвестен
Класс\Раса:Ангел-хранитель,спутник существ разных рас
Пол:средний(но предпочитает являтся в мужском обличии)
Свойства:спонтанно появляется различным существам во время затруднительных моментов их жизни.Невидим для окружающих обьекта наблюдения существ,если обьект этого хочет.Помогает добрым словом,советом,ставит на путь истинный,а при надобности может поднять в воздух и перенест,да и в драке кулаками может помахать smile.gif



4-й
Имя:Александр(Алекс)
Пол:мужской
Возраст:около 327 лет и 5 месяцев
Раса:Вампир
Клан:Гангрел
История:был одним из французских дворян не очень знатного рода.В 21 год как-то вечером пригласил к себе куртизанку.Но каково же было его удивления(да и ужас в принципе),когда вместо страстного поцелуя он получил жгучий укус.Алекс потерял сознание.Когда он очнулся он оказался в той же комнате где кроме него и вампирши была толпа инквизиторов..получив удар тупым предметом по голове Александр снова отключился.Очнувшись в странном склепе он успел застать картину убиения его несчастной любовницы вампирами.По идее его должны были казнить,но он приглянулся лорду клана Гангрел (а именно этому клану принадлежала девушка инициировавшая его).С тех пор он выполнял залания Принца клана малкавиан.В совершенстве знает правила маскарада.Предпочитает стрелковое оружие.
Характеристика клана:Гангрелы.Самые вампиристые вампиры. Условностям и ограничениям общества Гангрелы предпочитают уединение. Говорят, что среди них много оборотней, способных превратиться в волка,леопарда,пуму,пантеру или летучую мышь. Они и в самом деле прекрасно умеют ладить с животными.


[/SIZE][/COLOR]

Гном Махмуд - возраст неизвестен
Его звали Махмуд. Гном. Просто гном. Воин-наемник. В общем ничего особенного. Не имеет славы супер- наемника- профессионала убийцы драконов. Выполнял около десятка заданий, из них только 60% успешно. Ну не везло ему. Характер не удался. Просто сварливый гном не сильно любящий магиков. В наемникик подался потому что считает, что копаться в рудниках скучно, да и денег можно раздобыть достаточно много. Следит и за женским полом, благо приплода от сливания его расы с другими не было. И гном, да и другие девушки эттим пользуется. Пиво любит, но этль считает напитком для дохленьких ушастых. В походах подтрунивает над эльфами и магами. Но в целом достаточно крепкий боец.
Внешность; ну какая у гнома внешность? Типичный метр с кепкой с жиденькой светлой бороденкой. Из обмундирования: клепаные доспешки, шлём без рогов (говорит это позорно, хвастается что сам наставит рогов кому угодно), походные боты (кроссовки, очень вонючие), огромный топорище и щит. Всегда носит с собой фляжку. Содержимое знают только самые близкие друзья.
Недавно была встреча с родичами перебравшимися на равнину. ... Утром проснулся в поле, с топором, неизвестном рогатом шлёме (который решил продать ) , доспежке, приобревшем пару интересных магических свойств (и когда успел? А-а помнится в на празднике за встречу присутствовал хуман магик...), и без ботинок (вспомнилась фраза с прошлого вечера: "Сними эту иностранщину. Вот померяй ка мои тапочки..."). Гном не стал собираться с мыслями, а просто тупо побрел к ближайшему видневшемуся замку...

[attachmentid=983]
biomech
Являюсь, возможно, самым старейшим живым ситом в галактике. Родился на планете Корусант, в семье обыкновенного дворника. Мать моя умерла при загадочных обстоятельствах когда мне было всего три года. Отец совсем мной не занимался, и я рос в плохих компаниях. Долгое время работал на Корусантских черных заводах, потом добился перехода на более высоко оплачиваемую работу. Примерно через три года после перевода, состоялась небольшая стычка между джедаями и ситами. В той стычке мне чуть не срубили голову, но я чудом унёс оттуда ноги. Следующие шестнадцать лет были весьма скучными, работа, отдых, редкие мятежи.... Потом узнал об академии Джедаев, и решил записаться. У меня обнаружилось на редкость сильное течение силы (которое, как выяснилось позднее, было не меньше чем у магистра Йоды). Уже через пол года я добился звания магистра, и ко мне в обучение назначили маленького тогда ещё Йоду. Успешно его выучив, я отправился в небольшую карательную миссию против контрабандистов. Это была моя инициатива, и никто о ней не знал. Там меня чуть не убил из под тишка один мятежный джедай. Спасти моё тело не удалось, и я вынужден был пересилится в роботизированное тело. Это была очень болезненная процедура, и я возненавидел джедаев всей душой, полностью перейдя на тёмную сторону Силы. В душе моей не осталось место любви, доброте и особенно жалости. Потом я нашёл орден ситов, и стал полноценным лордом ситов. Механическое тело весьма продлило мне жизнь, и я дожил до сегодняшних дней. В моей жизни было много моментов, которые греют мне душу, но полустёрлись за давностью времени, дуэль с Йодой (Окончившаяся вничью), Обучение Палпатина, многочисленные убийства... моя жизнь была богата на разные приключения, иногда не совсем оканчивающиеся успешно. своё тело я поменял приблизительно лет двадцать назад, заменив его на лично мной доработанную версию тела старого образца, в котором находился незабвенный генерал Гривус, с которым, к сожалению, мне так и не удосужилось познакомится лично. Во время сепаратистской войны приземлившись на Татуине был покаран за свою беспечность: Мой новенький корабль, "Тысячелетний сокол" украл какой-то проходимец. С тех пор жил на Татуине в отшельничестве в небольшом бункере, спрятанном среди скал. Во время одних из разбойных вылазок, познакомился с Джаббой Хаттом, который согласился дать мне небольшой корабль, если я выполню несколько его не совсем чистых и невинных поручений. Убрав кого надо и взорвав что надо, я получил маленький ворованный имперский истрибитель, который я доработал, убрав систему жизнеобеспечения, добавив вооружения и установив гипердрайв. после года модифицирования и привыкания к истрибителю, я полетел в галактику, с целью вернуться в орден ситов, но оказалось, что время не оставило обо мне никаких воспоминаний. Я никому не известен, и никто не помнит моих злодеяний...
На снимках - таким я был до кибернетизации...

Это - квента моего общего героя.
Торвальд
Квента общего героя

Имя:Торвальд Сумеречный Огонь.
Родился в мире под названием Эрвин в семье обычного ремесленника Кадрифа. Кадриф слыл очень неплохим кузнецом, и его оружие и доспехи были известны даже в городе. Но заказов было не так много как хотелось бы. Детство Торвальда прошло в небольшой деревушке, и чтобы хоть как-то сводить концы с концами он вместо игр со сверстниками помогал родителям чем мог. Поэтому, уже к пятнадцати годам он знал достаточно, чтобы выковать меч или доспех. Но к сожалению в деревне не было подходящего учителя фехтования, поэтому Торвальд очень хотел попасть в город, где как известно учили всему, что пожелаешь, но только, если у тебя есть денги. О деньгах Торвальд и не думал, он хотел попасть в город, а деньги там как-нибудь сами появятся. Вот с этими мыслями в день своего восемнадцатилетия Торвальд вышел из дома с небольшим заплечным мешком, потёртом тканом плаще, который ему подарил друг его отца, на ногах были обычные сапоги из грубой кожи. Из оружия у него был лишь короткий и не слишком тяжёлый клинок, очень простой - Торвальд выковал его сам.
Город назывался Рондэм и был одним из самых крупных в Леквеле. Два года прошли для Торвальда как кошмар. Очень многое ему пришлось перетерпеть, ночевал он где придётся, ел от случая к случаю, хотя работал учеником у местного кузнеца. Торвальд копил деньги на школу фехтования, которая находилась в городе. И вот в двадцать лет он всё-таки оказался в школе. Теперь больше не надо было заботится о ночлеге или пище. В школе прошло счастливое время, и когда Торвальд выходил из стен школы - он был уже совсем другим человеком. Воины в городе пользовались уважением, поэтому проблем у Торвальда не было. Казалось бы жизнь наладилась, но случилась беда. Маги, жившие в горах на севере постоянно устраивали эксперименты с вратами в другие миры. И вот они наткнулись на один мир, где жили странные существа. От них веяло злом. Маги хотели закрыть врата, но из-за странной магии, которой владели существа, закрыть врата не удалось....Так начались дни, именуемые Днями Мрака. Велась ужасная война, которую не могли закончить ни победой, ни переговорами - существа ни в какие переговоры вступать не хотели. У них была одна цель - убивать, чем они собственно и занимались. Возле врат были выстроены посты, на которых стояли лучшие воины и маги Эрвина. Хотя до этого времени воины и маги не сильно ладили между собой, но общая угроза заставила отбросить прежние разногласия и объединиться. Среди них оказался и Торвальд. Ему пришлось освоить магические искусства, чтобы выжить в этом аду. Сделал это он довольно быстро, так как у него оказались способности, желание, да и практики было хоть отбавляй. Хотя до магов, которые его учили ему было далеко. Наконец торвальд решил предпринять то, что ещё не удавалось никому, а именно проникнуть в чужой мир. В то время Торвальд уже был сотником, и он взял с собой сорок своих людей - всех кто пожелал, зачем брать трусов? С трудом пробились они к главной цитадели врага. Своим магическим зрением Торвальд определил, что главная сила существ заключена в этой цитадели. До источника силы дошёл только он один - остальных постигла ужасная смерть, неизвестно как, но пока обходившая Торвальда стороной. Силы его были почти на исходе, да и лёгкие ранения давали о себе знать. Источником оказался тёмный кристалл, парящий над постаментом из чёрного камня. Торвальд чувствовал, что кристал питает силой как врата между мирами, так и существ. Воин не думал, что ему удастся разрушить кристалл, поэтому он поставил задачу - хоть как-то перенаправить на время силу кристалла в другое русло. Торвальд знал, что его появление в цитадели не осталось незамеченным, и если он не сделает что-то сейчас, то позже его просто убьют. Воин нанёс удар мечом по кристаллу, вложив в этот удар всю свою волю, ненависть, боль и страдание. Время как будто остановилось, а затем был бесшумный взрыв и Торвальд потерял сознание. Очнулся он уже в своём мире, услышав от магов, что в какой-то момент сила, держащая врата открытыми ослабла, им удалось закрыть врата. На вопрос Торвальда, как он вернулся обратно(сам он ничего не помнил), Маги сказали лишь то, что его хранит Огонь... Так прошли дни мрака, а Торвальд получил своё прозвище. Прошло ещё несколько лет, когда Торвальду наскучила его теперешняя жизнь, и он теперь уже сам открыв врата миров, шагнул в неизвестность.

Квента для прикла Забвение Каралиса: Между пропастью и небом

Имя - Элькор

Раса - Человек. Повелитель драконов

Внешность - Высок ростом. Спокойные зелёные глаза, обладающие проницательным взглядом. Иссиня чёрные волосы, падающие на плечи.
Обладатель довольно привлекательного, правильного лица и стройного телосложения. Не слишком широк в плечах.

Одежда - Белые брюки заправлены в высокие чёрные кожаные сапоги.
Чёрная рубашка, больше похожая на лёгкую куртку или блузу. Белый плащ с серебряной застёжкой в виде головы дракона. К широкому чёрному ремню пристёгнуты чёрные перчатки и ножны с клинком. Из брони - лёгкая кираса серебряного цвета с выгравированным драконом.

Оружие - полуторный волнистый клинок из тёмного металла. Небольшой
прямой обоюдоострый кинжал хранится в специальных ножнах под плащём - со стороны его не видно.

Умения - Неплохой боец на клинках. Владеет магией, но к поединкам прибегает в самом крайнем случае, предпочитая находится в тени и работать головой.

Характер - Спокоен, рассудителен, если как следует не вывести из себя.
Любит доверять не только своим боевым умениям, но и своему уму. Комбинатор. Но далеко в душе - простой искатель приключений.

История - Элькору всегда нравилось жить в драконьем краю, и, естественно, он не хотел , чтобы мир, каким он его знал, ушёл в небытие. Поэтому, с целью наблюдения или даже участия в судьбе срединного мира, Элькор покидает драконий край и отправляется в Громильдебф - место встречи шести хранителей...

Квента для прикла Таверна Эльфийская радость

Имя: Велис

Раса: Разумный говорящий кот (по кличке Веля)

Внешность: С виду - обычный кот, правда покрупнее своих собратьев. Абсолютно чёрный с большими зелёными глазами. Препдпочитает передвигаться на двух лапах, хотя и на четырёх тоже иногда бегает - когда нужно.

Одежда: Кроме собственного меха, одет в коричневую жилетку, под которой находится белая рубашка. Носит небольшие коричневые сапоги и коричневый плащ. Штаны тоже коричневого цвета.

Оружие: Когти, хитрость и небольшой обычный кинжал.

Магия: Почти ничем не владеет, кроме нескольких заклинаний из школы иллюзии.

Характер: Гордый, хитрый котяра, любящий поговорить - как по поводу, так и без. Имеет пристрастие к алкоголю и страдает от табачной зависимости(никак не может бросить). Из еды любит всё и помногу. С окружающими иногда бывает вспыльчив и заносчив(если вовремя его не угостить хорошим напитком или рыбкой). Сперва думает о себе, а потом о других.

Умения: Хорошо прячется, прекрасно видит ночью, может быстро бегать и лазать по деревьем. Может вместить в себя изрядную дозу алкоголя без видимых последствий. Неплохо владеет кинжалом.

Квента: Родился и вырос в мире себе подобных. Жил разгульной и беззаботной кошачьей жизнью. В его мире не было больших войн и магия в основном использовалась как развлечение. Как попал в таверну - сам толком не помнит. Помнит только то, что напился до чёртиков, а проснулся уже в незнакомом месте. Следует добавить, что из девяти жизней, отведённых котам, у Вели осталась только одна. Точно помнит, как расстался только с первыми четырьмя. Сначала, будучи неуверен, что имеет девять жизней спрыгнул со скалы, чтобы проверить - сработает ли? Сработало. Со следующей жизнью расстался, участвуя в конкурсе на скоростное поглощения пива - переусердствовал и захлебнулся. Потом пал жертвой собственного уникального(по его мнению) яда. Так как подопытные мыши кончились - пришлось пробовать на себе. Далее - поклялся всю жизнь любить одну кошку, но так как вскоре он её разлюбил - пришлось покончить с собой, чтобы сдержать слово. Остальные случаи не запомнились, так как видимо в те моменты Велис был изрядно пьян. Но он твёрдо знет, что осталась последняя жизнь и старается всеми силами как можно дольше её сохранить.

Квента для прикла Земля мёртвых Богов

Имя - Базиль Дер Глюк. Сводный брат Вырви-Глаза (ходят слухи, что Базиль является прадедушкой Вырви-Глаза, но фактического подтверждения слухи так и не получили), являющийся полевым агентом сверх секретной разведслужбы Хаоса (ХАНА - ХАос НАвсегда). Отличный агент, только очень сильно страдает внезапно накатывающими приступами пространственного кретинизма. Отъявленная сволочь и негодяй, но в тоже время патриот своей родины. Мнит себя гениальным поэтом, актёром и философом, за что собственно был выслан из штаба на оперативную работу. Внешне выглядит как высокий человек, лет под сорок. Длинные белые (как снег) волосы спадают на плечи. Выражение лица скорее коварное, чем привлекательное. Длинный прямой нос. Носит исключительно чёрные цвета, иногда с небольшими примесями серебряного. Из оружия шпага из чёрного металла с посеребрёной рукоятью и кинжал. Из доспехов - кираса.

Квента для прикла Близняшки

В тёмном-тёмном лесу, на высоком-высоком дереве, в чёрном-чёрном дупле жил леший. Простой люд звал его чудищем лесным, но на такое прозвище леший очень обижался и поэтому старался как можно больше напакостить людям, которые вторгались в его владения. На самом деле он происходил из благородного рода леших, и настоящее его имя и титул звучали как барон аля-фон-Хоттабиус. Но так как, естественно, такое имя произносить было довольно трудно и долго, лесные обитатели сократили имя до более звучного - Хоттабыч. Он был невысок ростом и совершенно лысый. Своей лысины он сильно стеснялся и, чтобы её скрыть носил на голове железный шлем, который он нашёл в лесу. Хоттабыч был очень стар, совсем как дикий лес, где он жил. И из-за столь почтительного возраста у лешего неплохо развились такие болезни, как старческий маразм и склероз. Изначально, он был добрым лешим, но старость взяла своё, и в один прекрасный день он забыл – какой он, добрый или злой. Пришлось кинуть монетку. В итоге выпало быть злым. С тех пор Хоттабыч вовсю пугает народ и получает от этого огромное удовольствие. Очень не любит, когда всякие из людского рода суются в его лес.
Эквеш
приветствуем вас,уважаемые! =)
мы - Эквеш Хохасс,таквааш.
на данный момент мы - пилот Новой Республики. входим в состав Эскадрильи Призраков,или как ее называют официально - Серой Эскадрильи.
мы говорим "мы" по причине того,что несмотря на то,что тело у нас одно,разумов у нас много... так сказал однажды наш напарник Кел Тайнер,когда мы только с ним познакомились... =)
мы родились на планете Такваа,что во Внешних Территориях недалеко от системы Рилота.
наш вид сильно отличается от вида людей: таквааш - очень высокие по людским меркам антропоиды,покрытые мехом,с вытянутыми мордами с плоским,широким носом и крупной пастью,ибо происходим от хищников.физически и духовно довольно сильны. но самая примечательная особенность нашего вида - наличие в нашем сознании нескольких личностей,одна из которых время от времени берет верх над остальными.
мы выросли в семье средней руки торговца запчастями для дроидов. с самого детства мы мечтали летать. а еще мечтали освободить нашу планету от гнета Империи. поэтому мы поступили в летную школу,которую, с небольшими проблемами,но успешно закончили. после ряда неприятных случаев с нашим... сознанием во время боевых вылетов,нас выгнали из эскадрильи "Дианога" и мы уже было отчаялись вернуться в строй пилотов,как нам пришло сообщение от коммандера Веджа Антиллеса с приглашением в новую эскадрилью. мы ухватились за этот последний шанс и не прогадали. теперь у нас есть Друзья,новый дом и любимое занятие...
да,кстати! наши друзья могут звать нас Кроха! :-)


и еще хочется добавить,что мы здесь - новичок,но хотели бы прижиться... если есть тут кто-нибудь,кто может помочь освоиться,мы будем очень рады этому знакомству.
Фаэгнор
Среднего роста, скорее худощавый чем мускулистый, волосы черные с красноватой искрой, глаза черные, кожа белая, как у блондина.
Отец -Алмираэн нолдо дома Цветущей вишни Мать-тэлери дома Красных щитов.(отец мертв, мать осталась в Тирионе вместе с младшей дочерью.

Полное имя (отцовское)
Локсенаро Алмиранион Лалвендис

атарэссе -Локсэнаро-/огнистый локон/
амилэссе-Файгенаро (Фаэгнор)/Уголек/-эссе теркенъе. -имя видение души -избранное имя
эпессе-Халатир -прозвание близких

Фаэгнор родился в Тирионе, брак отца был удачным до тех пор, пока Феанор не поднял мятежа и не увлек за собой его вместе с остальными нолдо в Средиземье. Когда произошла резня в Гавани Фаэгнору было двадцать лет, что по людским меркам равнялось примерно 10-ти годам. Когда он увидел резню выскочив на улицу, то чуть не умер от ужаса пытаясь оттащить стоявшего в столбняке одного из своих сверстников-друзей но не успел, и увидев красную как вишневый сок кровь на камнях улицы и услышав резкий крик отца требовавший чтобы он ушел на корабль побежал куда направил его отец. Вскоре послышался шум, крики, топот и лязг оружия, немного погодя когда все стихло и Фаэгнор ощутив под собой покачивание трюмного пола понял что корабль снялся с якоря. Тихое покачивание пола усыпило эльфа и он уснул на ящике с припасами. Спустя некоторое время в трюм кто то вошел и скрип палубы а также разговор и свет фонарей разбудили мальчишку. Фаэгнор думая что все то что он увидел ему приснилось и за ним пришел его отец вышел на свет. Удивление его было неописуемо когда он увидел что вместо отца на него смотрит лорд Маглор и один из его свиты. Весь поход был с самого начала кошмарным, холод вымораживал до полного бесчуствия хоть старшие и отец старались как то его защитить, но к концу похода Фаэгнор скорей напоминал тень от того что было до похода. Во время самого похода он старался быть поближе к лорду Маглору, на корабль которого во время похода и перешел его отец, так как последний был терпелив и доброжелателен к мальчишке, к тому же именно он известил Алмираэна о том что его сын находится на его корабле да и начал обучать Фаэгнора музыке и изготовлению музыкальных инструментов. Постепенно Маглор стал для Фаэгнора непререкаемым авторитетом и кумиром. Фаэгнор обожал своего отца и Маглора стараясь по мере своих сил и способностей быть похожим на них.
Когда нолдо приплыли в Белерианд, то мальчишка стал жить вместе с отцом, но часто уходил в дом Маглора продолжая свое обучение. Жизнь не была легкой, набеги орков сменялись небольшими периодами относительного покоя, меч вначале игрушечный быстро сменился на настоящий, так прошло время. Фаэгнор считал себя скорее феанорингом чем арфингом так как по характеру был несдержан горяч и вспыльчив но быстро остывал да и воспитанием он был обязан именно что феанорингам. К своим двоюродным более старшим братьям он относился настороженнно и несколько даже дичился предпочитая ходить на охоту в одиночку, после же пути их разошлись и он долгое время ничего о них не знал.
В Дагор Аглареб погиб отец Фаэгнора и элда лишь укрепился в своей ненависти к ПрОклятому забрав отцовы доспехи он окончательно ушел в стан феанорингов к лорду Маглору.
В настоящее время близких родичей нет, так как после гибели отца Фаэгнор расстался со своими двоюродными родичами из тэлери окончательно уйдя к феанорингам. Находясь на положении воспитанника лорда Маглора (не без причин считает того своим вторым отцом, так как многим ему обязан (неудачная попытка спасения жизни отца Фаэгнора) Носит цвета его Дома, обучается на мастера по изготовлению музыкальных инструментов. Его заветнейшей мечтой является создание такого инструмента к которому лишь прикоснись и он запоет или заплачет повинуясь скорее настроению музыканта нежели чем его рукам, а точней рукам лорда Маглора, являющегося для молодого эльфа непререкаемым авторитетом.
В общем можно сказать что Маглор для Фаэгнора является единственным близким эльфом.
Его инструменты в дальнейшем в Средиземье стали достаточно известны среди эльдар, но Фаэгнор делал их очень и очень редко, по душевному настрою-и благодаря этому у его флейт, лютен и скрипок у каждой был свой только ей присущий голос.
- Раз проходя мимо залы в которой собрались сыновья Феанора Фаэгнор услышал рассказ военного-летописца который говорил следующее:-
Мелькор разделил свою армию надвое: западное войско ударило на Арверниэн, а восточное выступило против Тингола и Дэнетора. Тингол не стал дожидаться приближения врагов и ударил сам, и Дэнетор последовал его примеру. К несчастью, Дэнетор угодил в ловушку и пал на холме Эмон-Эреб. Но Тингол уничтожил врага. Немногих уцелевших орков добили гномы с горы Долмед. Между тем на западе дела обстояли менее успешно. Орки заняли Фалас, осадили Эгларест и Бритомбар, но взять гавани не смогли. Сейчас у нас перемирие но оно как мне думается будет недолгим... Впоследствии так и оказалось, вдобавок во время второй войны погиб и Феанор.
После окончания второй битвы Фаэгнор видел как несли Феанора, видел как клялись его сыновья и в душе поклялся что как только вырастет то Моргот заплатит за все то что ему пришлось пережить в походе, за все те смерти что он видел в первую и во вторую войну
перед которым преклонялся и считал своим вторым отцом.
Зимой 455 года Первой эпохи пришел конец долгому перемирию и нолдо встал в строй вместе с друзьями защищая Дортонион который пал первым. Когда война отгремела то другие эльфы ему рассказали как на востоке бесчинствовал Глаурунг, орки захватили гору Рерир, подчинили себе Таргелион и ворвались в Восточный Белерианд. Фаэгнор также слышал как Финрод Фелагунд едва не погиб в топях Сереха спасенный Барахиром, а Финголфин вызвал Моргота на поединок и, уже погибая, ранил того.
Во время Войны Гнева очнулся он в стане нолфингов на третьи сутки после сражения, причем как он там оказался он не помнил, меч его отца на треть был сломан, доспехи искорежены и смяты и лежали рядом. Прочие войны не оставили у Фаэгнора каких либо особо ярких воспоминаний кроме тупой и изматывающей охоты на морготову гнусь.
Ему было все равно, спустя только несколько недель благодаря бардам он смог наконец вспомнить что произошло, потом он долгое время жил вначале в Хитлуме, после чего перебрался в Нарготонд и в конце пришел к Гаваням Кирдана.
После того как Фаэгнор узнал о том что лорд Маглор пропал, и возможно что и умер то на нолдо накатили глухое отчаяние и стылая тоска пополам с ненавистью, он можно сказать что и не жил приходя в себя только во время стычек с орками которые искал, так он и пришел в Ривенделл, после общения с бардами ему стало все равно и он решил там остаться. Далее он жил достаточно продолжительное время то в Лориэне то в Лихолесье, подолгу нигде не задерживаясь так как не мог долго находиться в стенах домов которые помнил еще полными родни и друзей.



КВЕНТА ДЛЯ ПРИКЛА *ТАВЕРНА*

Имя: Коронарт Ах*Кьерриоль
Раса: огненный джинн
Возраст 150 лет
Класс Маг,
Магистр школы огня
Биография:
Коронарт родился в семье золотых эльфов рода Ах*Кьерриоль потомственных магов и целителей Фаэруна. Его рождение было незапланированным последствием вследствие искажения заклинания вызова в мир воплощенных духа огня принявшего под действием заклинания вид эльфа благородного дома. В появившегося огненного джинна влюбилась и решилась бежать с ним младшая дочь этого дома. Сбежав со своим возлюбленным эльфийка умерла родами, а ее сын был усыновлен бездетным купцом которому хотелось иметь наследника, а Коронарт был сиротой да и очень понравился купцу. После смерти своего приемного отца юноша зарекомендовавший себя как отчаянный сорвиголова которого почему то щадил огонь, был приглашен обучаться в орден алого дракона- самый известный и уважаемый орден магов и наемников высокого уровня мастерства. О своей матери Коронарт ничего не помнит-а отца только урывками и очень слабо. Как огненный элементаль-его родитель не подвержен действию огня -не обжигается, если оппонент применит физические убеждения то может быть обожжен при ударе, причем чем сильнее будет настаивать на своем- тем сильнее будет степень ожога Как представитель огненной стихии побаивается воды хоть плавать и обучен.-в своем человеческом виде. Может сам становится огненным элементалем-и в таком виде Коронарт выглядит как тоненькая, по эльфийски изящная полудетская крылатая фигурка юноши состоящая из язычков золотисто-оранжевого пламени (летать может только в своем измененном виде) одежда при смене облика если джинн ее не снимает-сгорает. Если кого Коронарт считает другом то может наделить на время (максимум год) даром невосприимчивости к огню - человек/эльф не будет обжигаться а его плоть останется такой же как и как будто огня нету если он стоит в эпицентре огня)
Внешность: теплого смугло-золотистого цвета кожа, огненно рыжие кудрявые волосы у корней блескуче черные к низу переходя от кирпично красного и постепенно сменяя все оттенки красно-желтой темной гаммы к кончикам светлеют до почти прозрачно-белого оттенка, черные с огненным проблеском глаза миндалевидной формы с зрачком в форме язычка огня свечи вспыхивающие огненно-кровавым цветом когда джинн гневен или раздражен, и уши формой напоминающие каплевидный язычок огня (в общем его можно принять за эльфа). Одет в огненно алую рубаху с тонкой черной вышивкой имитирующей языки огня по вороту, подолу и рукавам, на груди в эльфийской работы темно-золотую оправу вставлен черный, овальный камень. бруки черные с вышивкой по швам
Характер: вспыльчивый резкий но быстро и отходчивый, сторонник выяснения отношений на месте, скорее нейтрально-добрый. Привычки: спорить по поводу и без повода. Увлекается всем новым

Способности: разожжение прикосновением руки огня по желанию (если нет возможности разжечь костер то способен удерживая в ладонях котелок закипятить таким способом налитую в нем воду, а также разожжение/затушение огня(чем сильнее разжеч/загасить)огонь- тем бльше затрачивается усилий, усиление осветительных свойств (напр прикоснувшись к свечи усиливает яркость ее света в 5 раз но свеча горит ровно с такой же скоростью как и обычно, а также перемещение в любое место где горит огонь(своего рода телепортация)причем ни вещи ни одежда джинна не страдают от огня. Видение в темноте, левитация и умение общаться мысленно .



Квента персонажа для прикла
*ЧТО ДЕЛАТЬ?*


Имя Сирокко Талвинд
Раса-аэрилл
Класс Шаман (ученик шамана)
Возраст 157 лет подросток в переводе на человеческий возраст Сирокко примерно лет15 или 16. Взросление медленное, по сравнению с человеческим возрастом головалый аэрилл будет расти 10-15лет, 10-девочки и 15 мальчики)
Средний срок жизни аэрилла составляет 3-3,5 тыс лет максимум, а реально если аэрилл доживает до 1500 лет то уже считается глубоким стариком, а когда приходит пора прощания с миром аэриллы уходят за Грань, точней сказать Грань их сама *находит*- находит тех кому пришла пора уходить невзирая на возраст. Правда Поющие ветрам (аналог жрецов-магов(магия(шаманизм-боевая магия) и клиричество(целительство) у аэриллов неразрывно связаны) говорят, что по прошествии некоторого времени *Ушедшие за грань* если они того желают, то могут вернуться, но досель никто из них не возвращался и что там находится за Гранью никто из аэриллов не знает.
Рост 1,35 м, Вес 37
Цвет глаз ртутного серебристого цвета
Волнистые мерцающие в полумраке и темноте звездными искорками волосы цвета опала длиной до колен, от головы растущие вначале в виде множества сходных с перьями птицы волос то есть у головы- волосы растут розеточками, а сама голова покрыта длинным до середины плеч пухом на том расстояние когда пух заканчивается волосы становятся похожи на людские и эльфийские.
Кожа покрыта мягким и очень теплым длинным густым пухом золотистого цвета По строению аэрилл напоминает большеглазого ребенка лет примерно 7 по сравнению с людьми, ростом примерно с кендера, но вот лицо в отличие от детского или лукавого кендерского похоже на лицо эльфа, только разрез глаз не узко миндалевидный а более крупный, белка почти нет и по строению глаза аэрилла сходны с глазами хищных птиц, и такие же зоркие, уши такие же как и у их дальних родичей бескрылых эльфов
Одежда легкий бледно-голубой бурнус с золотисто-белой накидкой -по типу плаща но с прорезями для крыльев и рук, чуть темней по цвету шальвары из легкой как пух но очень тонкой почти прозрачной незнакомой ткани, пояс из странного золотистого металла на котором привязан меч и кинжал а на груди у пришлеца кулон-аквамарин в стальной оправе с выполненной на камне монограммой -переплетением букв*S* и *T* из такого же металла -из которого сделан и пояс.
Оружие- легкий составной лук с 2 тулами стрел чьи наконечники смазаны сильным и вязким усыпляющим составом.
Рокко, как называли его друзья, был неимоверно и неистребимо любопытен а также обожал копаться до ночи в библиотеке. Магию аэриллы не то чтобы не признавали но просто не пользовались, а в последнее правление ее Величества королевы Аэрис побывавшей на Земле и увидевшей что та процветает испугавшись призвала советников и приказала им обьявить о запрете всем под страхом смертной казни использование магического искусства.
Королевство Аэриллов располагалось на нескольких горных вершинах а средством связи и транспортом являются либо огромные кондоры либо неразумные но отлично подчиняющиеся дрессировке песчаные крылатые кошки и в особо необычных случаях используются для скорейшей связи шары- визиофоны (откуда они у аэриллов никто из них точно не знает но вещи эти очень древние и всего визиофонов 4 штуки три находятся в сокровищнице древних артефактов-как называется казна империи, (у аэриллов все что есть необычного или магического-находится в руках королевы (читай матки рода) из магии развит шаманизм-т.е. вызов дождя пением/танецами-ну что то типа религии матери всего сущего и целительства- то есть мм траволечение или целение путем собственных душевных сил- чем тяжелее рана тем больше своих сил вкладывает целитель) и одним пользуется королева для передачи личных распоряжений. Аэриллы в основном общаются меж собой телепатически, а жестами и мелодичными трелями только дополняют свои мысли для наибольшего понимания. Разум аэриллов таким образом связан друг с другом и управляется королевой. Изгонявшиеся из общества особи не выдержав одиночества умирают от тоски или объединяются в шайки бродяг нападая словно внезапный ураган на купцов и не оставляя после себя в живых никого. После того как был издан королевский указ о запрете магии один из хранителей сокровищницы древних артефактов- королевский шпион, с которым Рокко раньше поспорил-решил отомстить помня свое унижение и сказал куда и кому следует о том что Сирокко манкирует королевским указом.
Королева была милостива и Рокко приговорили к изгнанию но с возможностью основать свое гнездовье. Сирокко попытался протестовать говоря что н только изучает историю а не магию, но как и везде его никто не желал слушать. Дело кончилось тем, что Сирокко буквально столкнули вниз с уступа связав крылья.
Он должен был разбиться но оттого что встречный поток теплого воздуха с земли бил очень сильно Рокко вместо того чтобы падать вниз медленно опускался. Когда движение усилилось сам Рокко зная начатки аэромагии столь ранее популярной у его народа во время правления короля Эриоса осмелился применить левитацию благо никто из жрецов поблизости не находился, и посему успел порвать крылья
Особенности: мощная телепатия, видение в темноте, мыслеобщение, пение, умение парить без крыльев только удерживая себя на кромках потоков воздуха….(аналог левитации у темных эльфов).
Знания наземных языков почти нет, но может общаться мысленно передавая собеседнику мыслеобразы которые дополняет искаженными словами Всеобщего языка наземных и жестами
mag(G)ot
Персонажа зовут Ноксрон. Этому человеку, на вид не более 25 лет. На нем коричневая одежда, а у левого бедра висит короткий меч в дорогих ножнах. Сейчас он живет на окраине мира Энтэон, недалеко от небольшого городка Зит. Большую часть времени проводит над книгой, которую считает главным делом своей жизни. Когда на город нападают тэры – огромные животные с реакцией кошки и клыками тигра – защищает городок вместе с местными жителями. Однажды был серьезно ранен тэром, но его выходили и поставили на ноги.

Ноксрон любит выходить к реке после дождя и вдыхать этот свежий и чистый воздух, который бывает только после дождя. И в эти минуты перед его глазами проплывают все прожитые им годы.

Родился он в мире Розан. Его родители были влиятельные и богатые люди. Мать унаследовала огромное состояние от матери и была настоящей светской дамой. Отец был генералом королевской гвардии. В обществе отца называли самым просвещенным и одаренным человеком страны, а за глаза называли его Доспех, потому что только в самую жаркую погоду он расставался с легкой кольчугой. Для Ноксрона отец стал кумиром на долгое время. В 12 лет его отдали в закрытую военную академию, где готовили офицеров королевской гвардии. Там особых талантов Ноксрон не проявил, он всего лишь научился постоять за себя, да и то не всегда это у него получалось.

В тридцатый год правления короля Утрана разразилась война с соседним государством Ши, славившимся своими магами. Всех юношей, в том числе и Ноксрона, отправили защищать границы от захватчиков. Но никто не ожидал того, что они там увидели. Вместо людей, эльфов, гномов или прирученных животных им противостояли демоны, вызванные из миров, где господствует смерть, хаос и огонь. В первом же сражении Ноксрон был захвачен в плен и за то, что он храбро сражался, ему предложили выбор: смерть или служение демонам. Ноксрон выбрал последнее. Позже он пытался понять, что повлияло на его решение, но он так и не смог разобраться в себе. “Значит такова моя судьба” – решил Ноксрон.

Демоны и маги Ши обучили Ноксрона основам магии. Теперь он мог творить заклинания защиты от стрел, магии и клинка и заклинание, которое направляет мощный поток энергии во врага. Немного улучшилось владение оружием: теперь Ноксрон владел мечами, копьями и булавами.

Когда весь мир Розан был захвачен демонами, демон Рокуно, спросил, чтобы Ноксрон хотел получить за свою службу. Ноксрон ответил, что хотел бы оказаться в пустынном мире, где бы он не мог встретиться со своими хозяевами.

И вот теперь Ноксрон живет в мире Энтэон, недалеко от городка Зит.
Немезида
Я Немезида - дроу. Настоящее имя Лелоринэль’тел’е’бренекетт. В переводе - "Я с тобой так, как ты со мной". Этим именем меня не называли уже 223 года. Поэтому я считаю своим именем прозвище Немезида. Моя фамилия - Н’А’Шобалар. Фамилия, которую я узнала только спустя 30 лет после своего рождения.
Сейчас мне 253 года.
Описание:Высокая красивая эльфийка с абсидианово черной кожей и белоснежно-белыми волосами до плеч, стянутыми у лба лентой. Ярко-зеленые глаза, рубинами горящие в темноте. На шее мешочек с эмблемой и невзрачная подвеска с полумесяцем. Девушка одета в искусно сплетенную мифриловую кольчугу, кожаный камзольчик и узкие кожаные брюки, заправленные в высокие сапожки на каблуке. У бедер мягко покачивались ножны с двумя саблями, а широкие рукава камзола скрывали восемь волшебных метательных ножей. За спину небрежно закинут легкий арбалет с мешочком дротиков.
Много лет назад в пантеоне богов произошел сбой. Дроу лишились магии и поддержки своей богини. Это время было временем процветания Шобалара - второго дома Чед Насада. Все благородные дроу этого дома имели врожденную способность к управлению ментальной энергией. Но Шобалар совершил роковую ошибку. Он открыто выступил против первого дома и, следовательно, против своей богини. В один прекрасный день все закончилось. Пантеон восстановил былое равновесие, и жестокая богиня вернулась к своему народу. В этот день родилась я. Моя мать боялась гнева паучьей королевы. Пытаясь получить прощение и покровительство богини, она должна была принести в жертву родившееся дитя. Но по закону девочек не приносили в жертву. Тогда моя мать обманула всех. Она выкупила ребенка у младшего дома и принесла его в жертву вместо меня. Это время стало временем моего изгнания. Моя мать была очень дальновидной. преследуя свои собственные цели, она отдала меня Таллоку - главе независимой банды наемников Кер’Д’Лур. Предусмотрительный наемник потребовал огромную сумму денег и постоянные отчисления на мое содержание. Моя мать согласилась. Она предвидела войну между двумя первыми домами и хотела, чтобы я, в случае поражения и уничтожения Шобалара, вернулась и рассказала все. Тогда я стала бы жрицей первого дома и, возможно, его будущей матерью. Моя мать даже не удосужилась дать мне имя. Это сделал Таллок. Он выбрал мне имя, в которое я была просто влюблена. Единственный его недостаток заключался в том, что только Таллок мог его выговорить. Когда мое имя всячески сокращали, я злилась и обижалась. Потому мне дали шутливое прозвище - Немезида. Никто не верил, что Таллок сможет воспитать из меня настоящего воина. Но потом это прозвище приобрело новый смысл. Оно стало моим вторым именем.
Моя мать надеялась на победу и последующее возвышение Шобалара. Но все пошло не так. Таллок состоял на службе первого дома. Он был тем, кто помог уничтожить Шобалар. Дом пал. Но, несмотря на то, что деньги больше не поступали, а Таллок мог бросить меня к ногам верховной матери первого дома и получить огромную награду, он не сделал этого. С того самого дня он заменил мне семью. Он воспитал во мне настоящего воина. Научил всему, что знал и умел сам. Он начал обучать меня языкам поверхности и приучать к дневному свету. Тогда я злилась и противилась, но теперь я знаю, для чего он это делал. Он научил меня верить только в одного бога - сталь моих клинков. Первым в моей жизни подарком стали две сабли, волшебная сила которых не разрушается на солнце. Возможно, я и осталась бы наемником Кер’Д’Лура, если бы не одно происшествие. Таллок никогда не выпускал меня в город. В один вечер я узнала почему. Разгоралась новая война между правящими домами. В тот вечер к Таллоку пришла верховная мать одного из домов. Она просила поддержки. Почему-то именно в этот момент мне понадобилось увидеть Таллока... Так все узнали о моем существовании. Тогда Таллок отдал мне мешочек с эмблемой моего дома и рассказал все. У меня было два выбора: стать жрицей паучьей королевы или уйти на поверхность. Я выбрала второе. На прощание Таллок сделал мне три подарка: набор метательных кинжалов, которые всегда возвращались обратно, амулет с полумесяцем - разрушающий всю магию вокруг владельца, и браслет для вызова призрачного коня - моего бессмертного друга и вечного спутника. Таллок сказал, что когда-нибудь он выйдет на поверхность и найдет меня, ступая по следам моей славы. Я ушла. В это время представления о дроу несколько изменились. Их уже не боялись, так как раньше.
Выйдя на поверхность, я сразу же угодила в ловушку разбойников. Вместо того, чтобы попытаться бежать, я приняла бой. Это и мое мастерство владения оружием вызвало уважение банды, и они предложили мне остаться. Так я присоединилась к разбойникам. Но десять лет разбоя и грабежа мне опротивели. Я искала другой судьбы. Единственная вещь, которая осталась у меня в память об этих днях - это магическая лента, пресекающая любое вторжение в разум. Через несколько лет странствий я встретила отряд вольных наемников и присоединилась к ним. Мы путешествовали из одной страны в другую, от одного воюющего города к другому, нанимаясь на службу. Когда война заканчивалась, мы брали свою награду и отправлялись к следующему воюющему городу. В этом отряде я обрела своего единственного друга - Аруса. Арус был светлым эльфом. Благодаря нашему долгому веку мы могли быть вместе почти целую вечность. Мы прошли бок о бок через двести лет войны, пока я не потеряла его в одном из сражений. Тогда я поняла, что пришло время покинуть отряд. Его состав уже полностью поменялся и Арус был единственным звеном, связывающим меня с наемниками. На память я взяла его арбалет. Арус всегда любил разные волшебные штучки, а арбалет с вечным запасом ядовитых дротиков был ему так же дорог, как мне мои сабли. Я ушла в поисках нового дома. Я решила, что пора отдать дань моему отцу - Таллоку, и передать наше мастерство другим.
Stratariusis
Стратариусис Соулкипер – по прозвищу ночной ангел.

Родился в семье дворянина, и до 6 лет воспитывался в полном соотвецтвии с этикетом,
Было счастливое детство, но отца обвинили в ереси, он был предан анафеме и в последствии сожжен, та же участь постигла и мать. Так я остался сиротой. В последствии я долго жил на улице и сначала питался отбросами, а после освоив профессию карманника
начал понемногу зарабатывать на жизнь. Но вот в один прекрасный, а может и ужасный день меня заметил человек. Это был рядовой исполнитель из клана чёрного ястреба, может представляете, такая кучка напыщенных наёмных убийц которые постоянно наводят страх на маленький провинциальный городишка, среди них я и получил свою нынешнюю профессию. А стал я одним из немногих, кто освоил профессию шпиона в совершенстве. Там же я освоил использование ядов всех мастей, так что один укол, и человек умрёт сразу, а может и через пять дней, спокойно или в агонии, нечего не поняв или в страшных муках, всё от желания заказчика. Вот такой и была мая жизнь до настоящего момента, сначала существование, потом пародия на жизнь во время службы гильдии, а сейчас она самая во всех прелестях, смертные грехи, ха, а чего их бояться тому кто объявил кровную вражду всем приспешникам инквизиции. Так что я погряз в пороках, деньги, женщины, жажда власти что ещё может привлекать настоящего мужчину, но разве что месть. Да месть, цель моей жизни уничтожить всех этих жалких инквизиторов, охотников на ведьм и всю остальную церковно-военную машину, ибо больше всего ценю свободу. Вы не подумайте, я не против церкви и обычных священников, они помогаю людям искренни от всей души, я против тех фанатиков которые жгут людей за один донос и одно слово которое им покажется ересью. Вот такая у меня жизнь. Жизнь –наёмного убийцы и шпиона, прошу заметить совсем не плохого. Так вот кого же вы увидите если посмотрите на меня. Вы увидите Чёрный болохон который скрывает мою фигуру, за спиной болтается небольшой двухзарядный арбалет, а под болохоном два кривых клинка, с ртутным стержнем, а что ещё нужно человеку нашей профессии. Все стрелы как и оружие отравлено, так что горе тому кто попадёт под это ибо яды хоть и быстродействующие, но очень болезненные. Вот так-то.
Фрод
Фрод
Впрочем Фрод, возможно и не настоящее моё имя, но за то время, что я им пользуюсь, оно пожалуй успело стать мне почти родным, если же вы спросите меня про мою фамилию, то я вам отвечу....., первое, что придёт мне в голову. Я не собираюсь описывать здесь свою биографию, не собираюсь так же рассказывать о своих предках считая от какого нибудь там, уходящего в тёмную даль времени, древнего рода. Умолчу я так же и о некоторых своих занятиях. Пожалуй я расскажу вам лишь то, что считаю нужным, что бы вы знали:
Я-человек, и имя моё Фрод. Я родился в краю, в котором вы, вероятно, не то что не были, а о котором вы наверно никогда и не слышали. Детство моё было тяжёлым, из родных я помню мать, но она исчезла куда то, когда мне было четыре года, а ещё отца, но у него я запомнил только внешность, а так же глубокую неприязнь к нему, которая долго ещё преследовала меня, ничего не могу сказать ни о братьях ни о сёстрах, ничего я не могу сказать и о благосостоянии своей семьи, так как всё, что тогда меня окружало вычеркнуто из моей памяти. Вот всё, что я могу сказать о своём детстве, а если бы и помнил что-то ещё, то вероятно всё же не стал бы рассказывать, но могу лишь добавить, что детство моё было ограничено периодом рождения и периодом, где мне было где-то семь лет. Именно в семь лет детство моё кончилось, так как меня продали или же просто отдали в рабство, где пробыл я почти год, хотя возможно меня захватили, то есть силой отняли у отца, не помню. Наверно этот период можно назвать отрочеством и юношеством одновременно, потому что когда я и ещё несколько рабов бежали от своих хозяев, для меня началась взрослая жизнь. Впрочем дружба с моими спутниками продолжалась недолго, как только мы оказались на свободе, у всех нашлись свои дела, и никому в принципе не было дела до восьмилетнего мальчугана.
Впрочем сейчас я не в обиде на них, так как все эти события повлияли на мою дальнейшую судьбу. Воспитывался я сам, много путешествовал, знакомился с различными людьми, существовал как мог. Знания...., их я старался получить как можно больше, но ещё более я ценил опыт. Уже в пятнадцать лет я узнал о существовании других миров, которые подчиняются своим законам, в которых существуют другие порядки, есть свои рассы, религии, культуры а также разные представления о развитии магии и технологии... И вот с тех пор я ищу любой возможности узнать новый для меня мир, или хотя бы малую частицу его. Я провёл много времени в изучении магии различных миров, уловив основную суть но не достигнув почти никаких результатов в практическом её применении, наверно это было просто не моё и дальше того незначительного уровня, которого я достиг, развивать это искусство я временно тогда перестал. За-то в технике, я разбирался как...., впрочем не буду хвастать. Так болтаясь по мирам, узнавая много нового, я жил и нигде надолго не задерживался.
Многим этот рассказ может показаться бредом, учитывая, что не все верят в единство вселенной и в то что всё связано в один большой неповторимый МИР, в котором есть некоторые рамки и границы, как бы разделяющие его на части порой столь непохожие друг на друга, уничтожив которые, он бы уничтожил себя, но кто сказал, что например человеку, такому как я нельзя пересечь эти границы....никто.
Сейчас мне двадцать четыре года, а если вы так и не поняли кто я, ну что же, может потом поймёте.
[attachmentid=671]
Монбар
Монбар
Родился в Долине Магов. Долина – это некий искусственно созданный магами мир, обустроив который, они остались в нём жить и править. Уже в малолетнем Монбаре старший маг Долины распознал магические способности и в 17 лет он, Монбар, поступил в Академию Колдовства. Но в 20 лет ушёл оттуда и стал заниматься самообучением, изучая трактаты древних. Его интересовали другие миры, описанные в старинных рукописях. Монбар любил приключения и авантюры, не мог сидеть на одном месте, не мог торчать в искусственном мире целую вечность. В Долине небыло возможностей для реализации его идей и планов. И однажды молодой тогда ещё маг, открыл портал и отправился странствовать по мирам. За время своих путешествий Монбар испробовал множество различных дел и прошёл путь: асассина, некроманта, воина, пирата и даже наёмного убийцы. В одном из миров Монбар встретил тёмного архимага по имени Дариус, который являлся потомком рода великих драконов. Тёмный обучил Монбара некромантии и боевой магии Тьмы.
Внешне Мобару лет 25-27. Волосы тёмные, глаза тёмно-синие. Телосложение спортивное, ростом около 180-ти см. Обычно одет в тёмно красную куртку из кожи дракона и лёгкие штаны из той же кожи, а так же невысокие чёрные сапоги, в одном из которых скрывается излюбленный пиратом ритуальный кинжал. При себе также имеет чёрный клинок, по имени Слай. Клинок артефактный и говорящий, достался Монбару от Дариуса. Так же за спиной - небольшой арбалет с алмазной линзой прицела. В арсенале пирата ещё немало всяких хитростей, о которых он решил не распространяться до особого случая.
Монбар человек рассудительный и хладнокровный. Убивает, как правило, быстро и тихо, но если потребуется, может устроить жертве по истине адские муки.
user posted image
Telperiel
Тэлпериэль, эльфийка. Полное имя Тэлпериэль Звездный свет.
Родилась и выросла я среди настоящих светлых эльфов, в Эльдамаре, городе, построенном руками моих предков. Родители мои были необычайно молоды, сами в жизни много постранствовали и участвовали во множестве приключений и походов. У меня был старший брат, который мало интересовался походами и параллельными мирами. Он был настоящим магом и книжником. А мои мечты о странствиях доставались мне одной… Но я тоже училась. Училась умению обращаться с оружием, училась искать и находить в лесу следы пребывания других эльфов, читать по следам страницы жизни животных. Одним словом, я готовилась быть следопытом. А вышло иначе… В Эльдамаре разразилась жестокая и непримиримая война за наследование. Это было страшным ударом для простых эльфов. Многие бежали в сопредельные государства, ища убежища там. Мои родные исчезли при невыясненных обстоятельствах, друзья были брошены в темницы, перебиты либо бежали. Оставшись одна, я быстро собралась, уже слыша шаги идущих за мной, открыла портал и шагнула в него. Одна… совершенно одна. Ни друзей, ни родных, ни дома. Лишь я да мои клинки.
В параллельных мирах я просто странствовала, ища подобие дома. Приходилось и участвовать в походах, и охотиться за артефактами. Иногда я приходила в деревни и лечила больных, чтобы заработать денег. Но у меня была одна особенность – куда бы я ни приходила, везде собирались свинцовые тучи и на долгие дни затягивали небо, не давая ни одному лучу солнца пробиться сквозь их щит. Во всех мирах мне давали прозвище Буревестница, в одном из миров – Непрощенная, потому что я не отомстила за своих близких. Так, странствуя, я пришла в один из миров. Там разразилась грандиозная война за царствование. Меня в первый же день взяли в плен и заставили принять участие в битве. В этом сражении я получила свою первую серьезную рану – арбалетная стрела прошила правое плечо, когда я пробиралась по лесу среди снегов и жухлой травы в тыл врагов моих тюремщиков. Меня спас Келебгваэр, волк с астральной сущностью. Он нашел меня, когда мне было хуже всего, когда я прощалась с жизнью, лежа на холодном снегу и глядя в свинцово-серое небо. Келебгваэр отволок меня в пещеру, где жил его друг Вэлинсэр - полуэльф-полудроу по расе. Вдвоем они выходили меня. В конце войны Вэлинсэр, попрощавшись со мной, ушел в другой мир, чтобы больше никогда не вернуться. А Келебгваэр остался. С тех пор у меня есть это - прядь волос цвета стали. – Это знак, что мы едины. У Вэлинсэра тоже есть такая прядь волос. У него светло-коричневые волосы… Благодаря нашему единству я знаю, что Вэлинсэр жив и здоров, что он скучает по нас и то, что Келебгваэр сейчас на астральном уровне. Так, в странствиях, прошла некоторая часть моей жизни, и судьба, никогда не благоволившая мне, привела меня сюда. Что ждет меня здесь? Не знаю. Но, по крайней мере, здесь нет этих свинцово-серых туч, что всегда сопровождают меня. Здесь Буревестница хотя бы на время сложит свои крылья…

Буревестница, снова ты ищешь свой путь,
Буревестница, негде тебе отдохнуть,
«Непрощенная», кличут, как птицы, враги,
«Непрощенная, слышишь – сначала себе помоги».

Плачем взрывается в сердце моём печаль;
Непрощенная – имя, мучительной боли печать.
«Боже, за что?» – я шептала и в небо рвалась.
Так Буревестница в сером снегу родилась.

Сложены крылья – мне некуда больше лететь,
Только бы с болью расстаться до смерти успеть…
Я, Непрощенная, раны свои залечу,
Стосковалась эльфийка по сильному друга плечу…

Блики сверкают на яркой одежде меча,
Я исчезаю, я таю, как восковая свеча…
Я научилась бороться и в одиночестве жить,
Но мне не хочется больше печали безликой служить…
GolerGkA
Герн.
Просто Герн, со многими фамилиями и именами - ну, их не так много, как у героев глупых шпионских романов, но хватает.
Криминалитет по найму. Обитает в криминальной среде полунезависимо - плетёт свои мелкие интрижки, выполняет подворачивающуюся под руку работу особо крупных организаций.
Хоть и не наёмный убийца, обладает весьма развитыми (хотя, конечно, не фантастическими) боевыми навыками и умеет неплохо стрелять - хотя ему, слава б-гу, нечасто приходится это делать - что он любит больше всего, так это решать проблемы грамотным общением.
Впрочем, нельзя сказать, что Герн счастлив так жить. Жизнь среди отбросов общества - не самое приятное времяпрепровождение для образованного и высококультурного человека. Отвращение к рядовым исполнителям, с которым ему приходится иметь дело каждый день сочетается со скрытой ненавистью к наркобаронам и боссам - всему этому криминальному миру роскоши и смерти. Откуда это взялось в его душе, Герн и сам не знает - но всё равно за внешней расслабленностью его не отпускает безадресная ненависть...

Может, он бы стал романтиком, каким-нибудь писателем или музыкантом если бы жизнь сложилась иначе. Сразу после окончания университета он попал в довольно неприятную историю. Чтобы не попасть за решётку, Герну пришлось простится с прошлым именем и стать Герном; после этого единственным оставшимся путём для него оставался путь вниз. Никто из старых знакомых не подал бы ему руки, они скорее позвонили бы в органы, увидев его - доказательства его вины в серии убийств были довольно убедительны. Но его изворотливость заметили; он смог наладить контакты и зацепиться, приобрёв новую специальность...
Леди Мercennarius
Уже не основной персонаж:
Полное имя могут произнести очень немногие- Айлирисанидаринкаанида Анатиэллина йаст КаланиРин Линатир. Или просто-Айлинда Анатиэлла.
Рождение:

В мире,который носит название Аррак нор Тарэ живет множество рас. И одной из них были кальдореи.
Кальдореев часто называли ночными эльфами. Наш народ отличался темной(синей или фиолетовой)кожей, волосами и глазами странных цветов. Все кальдореи очень высоки по меркам все тех же людей. Кальдореи долгожители- причем мы можем жить несколько десятков тысяч лет. По сути у нас бесконечный срок жизни. Как и почти все эльфы, кальдореи живут на деревьях. Но был среди остальных один клан- мы жили у воды.
Рядом был город людей и нет ничего удивительного в том что результатом одной из экспедиций стало мое рождение. Мой отец – человек, пропал без вести, когда мне было несколько лет. Единственное что я о нем знаю это то что он был наемником. Моя мать же была друидом. Она погибла когда мне было восемь лет-при нападении на наш мир демонов. Поэтому меня воспитывал Учитель магии- Альдиан КаланиРин- Альдиан Шум Моря.
В той войне погибли очень многие- но на наш клан(последнее сражение было на одном из островов недалеко от нашего города)пало проклятие главы демонов- мы очень сильно изменились и с тех пор выглядели наполовину змеями. Моя внешность тоже сильно изменилась- темно-сине-зеленый хвост, покрытый чешуей, глаза…глаза у меня всегда были сине-зелеными. Но теперь добавились змеиный блеск и искры серебряного и золотого цвета. Волосы превратились в тонких золото-серебрянных змей. Кстати змеи тоже кусаются. Выросли небольшие клыки.
Нам ничего не оставалось делать кроме как привыкать к новой внешности. Изменилась и наша магия- тут уже каждый сам учился. Да и к тому же то, что я полукровка, повлияло на превращение -моя магия была не такой как у всех. И никто мне не мог помочь…я могу возвращаться в свой прежний облик- облик полукровки. Да и чистокровок тоже. В отличие от остальных, мне это удается.
Тогда, именно тогда, я дала название нашей расе- наги, что значит змеи. Мы приняли это название.
В пятнадцать лет я ушла из того мира. Я была магом и легко проходила сквозь двери. Я стала магом - наемником. В походах училась многому -от некромантии до высшей светлой магии. Но видимо в силу того что я училась на лунную жрицу свет мне не очень нравился.
Когда мне было 16 (по меркам моего мира)лет наги натолкнулись на Эфир. Кто или что это никто так и не понял. Единственное что мы знали что он разумен и может быть союзником. Истинное положение вещей знают только те кто там был. Мой учитель Альдиан был в составе экспедиции. Мы заключили договор- весьма странный договор. Эфир становился частью нас, а мы становились его частью. У каждого из магов нашей расы появился свой уровень эфира, где мы делали все что хотели. Эфир защищал нас, но своими методами(часто просто выдергивая из реальности). Наша кровь наполнилась частицами эфира придавая ей весьма странные свойства- всех не знает никто из нас.



А вот теперь основной
Имя: Фалька
Известна также как: Валентия, Айлинда, Айлиан Линатир, Мерсеннариус
Раса: ангел
Возраст: в зависимости от мира
Внешность: высокая, стройная девушка лет двадцати. Прямые волосы до пояса (иногда чуть короче) золотистого цвета с ниточками серебра. В общем симпатична, это уж кому как. Немного большеватые для человека глаза с загнутыми вверх внешними уголками. Цвет глаз – сине-зеленые со вспыхивающими внутри серебряными и золотыми искрами. Тонкие бледные губы.
Одежды: в зависимости от состояния. Если сумеречный ангел – брюки, короткая туника, куртка, плащ, сапоги на высоком каблуке, перчатки – и все из чешуи темного сине-зеленого цвета. Если каратель – все тоже самое, только цвета изменяются на черный и темно-фиолетовый с серебром..
Инвентарь: перчатки с выдвижными когтями, по бокам на поясе два кинжала в простых ножнах, на левой руке золотистый браслет в виде змея, на безымянном пальце правой руки серебряное кольцо в виде переплетенных змей, кроваво-красный игловидный кристалл с темя искрами (одной золотой и двумя багровыми) внутри в роли кулона.
Умения: полученные в Небесной Академии и приобретенные за годы странствий
Биография: Некогда человек, Валентия была призвана в Небесный Легион ангелов света, в Рай. Там она получила первое образование, училась пользоваться различными видами оружия как физического, так и магического. Она и ее сестры – Энжел и Котенок, были одним из лучших отрядов по борьбе с нечистью. Но однако в жизни Вал было много странного – сначала ее удочерил граф Дракула, у которого уже был родной сын Алукард, потом (не по ее согласию, но все же) один из эльфийских королей. Так она получила двух вампиров в родню и одного эльфа. Ну а однажды узнала что ее родной брат – демон высшего уровня. Один из Круга.
В результате выбор между светом и тьмой оказался чересчур сложен и девушка ушла из родного мира. Ценой было падение.
В новом мире чернокрылая девушка встретила ночного эльфа, которого и взяла в ученики. Адриан оказался очень способным, но увы – тоже стал темным. Вернее он им был изначально. И вот однажды пришел миг, когда Адриан закончил обучение и ушел. Но он знал о прошлом Учителя и первым делом отправился в ее родной мир. По пути встретил двух светлых ангелов. Разгорелся бой, где не было сильнейшего. И тогда вся троица призвала учителей, которыми и оказались Фалька, Энжел и Котенок. Старый состав вновь объединился и начал действовать, но теперь уже девушка была Сумеречной. Вновь были пройдены новые битвы, вновь неугомонная команда странствовала вместе… Пока однажды Фалька не попала в плен. Все бы ничего, но в бою она столкнулась с ангелом, каких раньше не видела. Впервые Вал встретила того, кто был бы сильнее. И вот, прошло несколько десятилетий, пока старая команда вновь встретилась. Но теперь это были не те наивные полу-светлые, нет. Теперь это были по прежнему ангелы света, но уже куда более умные и сильны Энжел и Котенок с ученицами и конечно призрачный ангел-каратель Фалька.
Так обычной девушкой был пройден путь от человека до ангела смерти. В арсенале заклинания как стихийной магии, ментальной, эфирной, магия света и тьмы, магия жизни и смерти… С ограничениями конечно.
В общем вот такая история.
Личный герб: семилучевая звезда с пылающей розой внутри
Makiliar
Академия

Возраст: примерно 25 лет (выглядит)
Рост: 180 см.
Телосложение: обычное с развитой мускулатурой,
Лицо: овальное, скуластое.
Волосы: черные, длинные до плеч.
Глаза: серые.

Биография:
В бою потерял память, был подобран деревенскими жителями, местный знахарь его выходил, пол года жил в деревни. Был как бы местным знахарем (волшебником) и воином.
Участвовал во многих стычках. В поисках своего прошлого пришел в Академию, затем покинул ее получив письмо от знакомых, которых приобрел во время пути в академию. Участвовал в войне в рядах армии королевства (в которой находится деревня). Служил как обычным ратником, так и Особой команде (разведка и диверсии). После войны, решил вернуться в Академию.
Повседневная одежда: Невысокие сапоги из мягкой темно коричневой кожи, штаны из прочной черной ткани, белая рубашка, по погоде одеваю жилет мехом наружу, имею темно зеленный плащ.
Навыки: фехтование на продвинутом уровне, владею магией низкого порядка.


квента для прикла Diablo

Имя: Клорд

возраст: 27 лет

раса: человек

Профессия: некромант

Внешность: рост 178 см.; худощавого телосложения, длинные черные волосы с неровно обрезанной челкой. лицо овальное с выступающими скулами, можно назвать красивым.

Одежда: сапоги из темной мягкой кожи, штаны из плотной коричневой ткани с заплатками на коленях; рубашка из темнозеленной ткани, жилет из плотной черной кожи мехом внутрь, темнозеленный плащ с капюшоном. Дорожный мешок с едой и магическими ингредиентами.
Оружие: небольшой меч на поясе, посох из темного дерева с навершием из желтого круглого камня.

Поведение: молчалив, говорит только по делу. сам себе на уме. По характеру хаотично добрый, т.е. может помочь если это не противоречит закону меньшего зла, может принести в жертву небольшую деревню если это требует дело.

Навыки: магия в области некромантии, небольшие навыки владением меча (обороняться может, но против сильного противника не устоит).

Биография: Сирота, родителей убили во время того, как зомби с деревенского кладбища почти вырезали деревню, бойню прекратил мимо проходящий некромант. Так как Клорд обладал магическими задатками, то некромант взял его в ученики. после ученичества, много путешествовал, много повидал.

Для прикла "Убить бога"

Имя: Клорд Форланд
Возраст: 18 лет
Рост: 178 см
Волосы: черные
Глаза: зеленые
Телосложение: обычное с развитой мускулатурой, очень ловок и проворен.
Навыки: владение луком на уровне обыкновенного охотника, фехтования на уровне солдата, хорошо метает ножи, бесшумно ходит, умеет маскироваться, обучен грамотности, магия на самом низшем уровни, может лечить с помощью трав и так.

Биография: 4 сын в семье, в любимчиках не ходит, любитель читать, молчун. Другие дети семьи (4) его не жалуют, так как называют его читакой. От сюда стремление Клорда к приключениям.
Отец егерь, бывший солдат регулярной армии, от него у Клорда его навыки. Мать – дочь (не старшая) местного купца, она и обучила Клорда читать. Его бабка по линии отца – знахорка местного уровня, она и дала толчок развитию магии у Клорда, обучила его не сложным заклинаниям, обучила лечить легкие травмы и дала знания по травам леса (делать настои из трав и др.).
Снаряжение, которое он возьмет в приключение:
Невысокие сапоги из мягкой темно-коричневой кожи, штаны черные из плотной ткани, зеленая рубашка, старый отцовский темно зеленный плащ, меч средней длинны (стащил старый армейский меч у отца), лук с колчаном стрел, перевязь с пятью метательными ножами, обычный охотничий нож, рюкзак (еда на два дня (сушенное мясо, хлеб), фляга с водой, штаны и пара рубах, огниво, лечебные травы).

Для прикла Дети войны

Досье

Имя: Стюарт
Фамилия: Лоренс
Прозвище: Призрак
Возраст: 26 лет
Словесный портрет:
Рост – 178 см.; атлетическое телосложение; волосы- светло русые, средней длинны; глаза – голубые; лицо – прямоугольное с квадратным подбородком и высоким лбом.
Образование:
199-2004 пенсельванский университет/ филолог,
Краткая биография:
Родился в 1982 году в Даласе штат Техас. После окончания школы поступил по настоянию отца в Пенсильванский университет на филолога, как его отец. Окончил с отличием. Владеет арабским, испанским и французским языками. Предложенная работа не устроила и в тайне от родителей пошел в армию. По распределению был направлен в морскую пехоту тихоокеанского флота. Через полгода подал заявление о прохождении конкурса в подразделения SEAL (боевые пловцы). Участвовал в спец операциях в Косове, Ираке, Афганистане. В совместной операции ЦРУ и ВМФ был замечен. В середине 2006 г. был завербован ЦРУ. Прошел переподготовку в учебных центрах ЦРУ. Участвовал в нескольких операциях.
Характеристика:
за время службы зарекомендовал себя талантливым исполнительным сотрудником. Характер - уравновешенный. Инициативен. Участвовал в разработке полевых операций. Имеет поощрения со стороны командования. Характеризуется как умный и талантливый оперативник.
Специализация: снайпер.

Оружие:
Снайперская винтовка
«Даркер-Хейл» мод.85 (калибр 7,62) Со съемным глушителем, возможностью установки оптического и ночного прицела.
HK мод. PSG1 (калибр 7,62) Возможностью установки оптического и ночного прицела
Пистолет –пулемет
HK53 (калибр 5,56 мм) со съемным глушителем, оптическим и ночным прицелом. (для спец операций)
MP5KAI «Курц» (калибр 9мм) (второй номер к снайперке)
Пистолет -
ЗИГ-Зауэр P226 (калибр 9мм) со съемным глушителем (2 шт.)
Глок P80 (калибр 9мм) (для оперативного ношения) (1 шт.)
Нож – десантный
Снаряжение:
Рюкзак десантника, комплект выживания, камуфляж пустынной расцветки, комбинезон черный с лохмашками, шапочка, бондана, ботинки с высоким берцем, одеяло, сухой высококалорийный поек, фляга, разгрузочный жилет, тяжелый полевой бронежилет высокого класса, шлем, бронежилет среднего класса для скрытого ношения, кобура скрытого ношения.
Электроника:
Очки типа «ОКО» возможность видеть в видимом и инфракрасном спектре, прибор ночного видения; рация малого и среднего радиуса действия с декодером; лазерный дальномер; перископ со встроенным ночным видением; бинокль (обычный и ночного видения).
Аптечка:
перевязочный материал, жгут, обезболивающие среднего и сильного действия, стимуляторы, обеззараживающие таблетки, антидот, останавливающие кровотечение средства.

Для прикла Последняя надежда

Мое имя Раден Пакль, человек 28 лет от роду. мой рост составлее 178 см.; обычного телосложения, немного худой в связи с тем, что очень мало ем; волосы черные, ниспадают на плечи; глаза как не странно голубые; лицо немного вытянутое с резкими выделяющимися скулами, тонкими губами и трех дневной щетиной.
Детство прошло мое в небольшой деревушке на берегу реки. Знахарь деревни, а вернее чародей увидел во мне возможности к управлении Силой. Так как его искусство в основном было основано на стихии воды, он и стал меня обучать ею. Я покинул деревню после неприятного случая, ну.. короче лишил невинности смазливую дочурку мясника. Ее папаша нас застукал и схватился за топор которым он разделывал мясо. Несколько минут погони и он меня зажал в углу, от безысходности я применил магию, вонзил ледяной кол в его грудь. А так как жениться на его дочке не собирался, да боясь мести от братьев папаши, я собрал пожитки и рванул искать счастье. Поначалу прибился к цирку, показывал там фокусы.
Затем у богатого лорда: развлекал его гостей, занимался погодой, но мне это надоело и я прибился к небольшой группе наемников, проходившая мимо замка лорда. В его составе меня поносила по свету изрядно, побывал в нескольких крупных заварушках. Но попав в засаду из которой выбралась всего несколько человек среди которых был и я. Работы так таковой не было я стал путешествовать в поисках работы и нанимался в небольшие заварушки.

Жизнь - 40
Мана - 60
Ловкость - 14
Сила - 7
Удача - 10
Интелект – 12
Шарм - 9
DrByte
Раса: Человек
Рост: 182 см
Вес: 85 кг
Возраст: 21
Телосложение: крепкое
Глаза: карие
Волосы: темные, короткие

Родом DrByte из маленькой деревушке на западе Средиземья под названием Ветреные Холмы. Хотя, если быть совсем точным, то он и сам не знает, откуда родом, потому, как его младенцем оставили у дверей местной кузни. На счастье будущего мага, кузнец оказался добрым человеком и усыновил его. Большая часть юности он провел в кузнеце, помогая отцу, наверное, и сейчас бы этим занимался, если бы не случай который изменил всю его жизнь. Одним замечательным летним днем DrByte с друзьями - такими же, сельскими ребятами отправился исследовать руины древнего замка, что находились не далеко то Ветреных Холмов. Про эти руины ходило много всяких историй, люди читали, что в там живут призраки и прочая нечисть, но молодежь, конечно же, не верила всему этому, а как оказалось – зря. Исследуя руины, компания подростков даже не заметила, так начало темнеть…. Когда все уже собрались уходись, раздался жуткий вой, который вселял ужас даже в самых смелых. Началась паника, все побежали сломя голосу, и в этой суматохе DrByte оступился и упал в какую-то яму, как оказалось, это были катакомбы, которые лежали под руинами. Так как выбраться обратно не представлялось возможным, он, почни неделю, блуждал по темным подземельям, и когда почти обессилил, ему посчастливилось заметить слабый луч света. Свернув в коридор, из которого он происходил, бедняга увидел небольшую круглую комнату, с мраморной тумбой по середине, а луч света бил из крохотного отверстия в потолке. На этой тумбе лежало нечто покрытое пылью и паутиной, впрочем, как и все остальное в комнаты. Это оказалась древняя книга, которую DrByte незамедлительно открыл. И тут началось что-то невероятное, вокруг него завертелся светящийся вихрь и через мгновения он потерял сознаний. Прейдя в себя дома, на кровати, из рассказа отца он узнал, что нашли его без чувств на окраине деревни, а всех кто в тот день был с ним, больше не видели…
С того времени жители деревни стали недолюбливать сына кузнеца, и даже побаивается. Их опасения подогревались еще нем, что после того случая у него начали провялятся магические способности….
Настали тяжелые времена, из-за неприязни к сыну у кузнеца практически не было заказов, и вот одним весенним днем в возрасте девятнадцати лет, ранним утром, когда отец еще спал, DrByte с надеждой, найти свое место в жизни отправился в путь…
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.