Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Воскрешение Жиллемана
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3
Элиана
Тысячи лет Примарх Легиона Ультрамаринов Робаут Жиллеман находится в стазис-поле. Тысячи лет космодесантники его Легиона и простые жители Макрэйджа, Ультрамара, Гебы верят, что смертельная рана затягивается, и однажды он вернется к ним. А вера может многое...
И в один из дней сильнейшие псайкеры людей, эльдаров и Хаоса ощущают: скоро придет час воскрешения Жиллемана. Скоро Примарх встанет из стазиса. Но всем ли в радость эта весть?
Ультрамарины готовы пожертвовать всем ради своего вождя. Ведь он еще беспомощен и уязвим, и над ним нависла опасность. В Оке Ужаса Фулгрим, Примарх Детей Императора, некогда ранивший Жиллемана, готовится атаковать Макрэйдж и добить своего врага. Иначе ему не избежать мести.
А что будут делать остальные, на чью сторону они встанут?

Итак, очередной прикл по Вархаммеру ждет своих участников. В проекте много действующих сторон, дипломатия (даже в этом мире она возможна!) и громадные батальные полотна (а как в Вархаммере без них?).
Суть в том, что ни эльдары, ни Хаос, ни даже Империум не являются полностью единой и неделимой силой. Вернее, являются, но тут уж больно ситуация нестандартная получается. Любое единство может по швам затрещать.
Эльдары понимают, что у них может появиться сильный союзник в борьбе со Слаанешем (Жиллеман к ксеносам всегда относился нейтрально, а вот извращенцев не любит). Но стоит ли позволять людям так усилиться? Ведь вернув одного, они могут научиться возвращать любого из Примархов.
У Инквизиции и Лордов Терры тоже дилемма: Империум, увы, не получился таким, как мечтали его создатели. И если Робаут, благородный рыцарь, увидит жизнь в Империуме, что он устроит? А вдруг перейдет в Хаос? Или наоборот, всеми силами обрушится на изменников? Или решит занять место Императора?
Да и для некоторых хаоситских Примархов живой Жиллеман может оказаться предпочтительней мертвого. В конце концов, Робаут их не изгонял и приказами сжигать планеты не разбрасывался. Если он займет трон, можно будет налаживать какие-то отношентя, а не вцепляться друг другу в глотки.

В принципе, участники делятся на три фракции: защитники Жиллемана (Ультрамарины и Ко), противники воскрешения (Дети Императора и др.) и наблюдатели. Представители одной фракции не обязательно должны быть союзниками, согласовывать друг с другом действия итд. Они могут и не знать, что находятся на одной стороне (например, Инквизиция и Легион Хаоса, выбравшие одну позицию).

В квенте желательно упомянуть хотя бы наметки, на какой стороне вы находитесь. Т.е. Верховный Инквизитор рассуждает, что надо бы помочь Ультрамаринам. Конечно, сложностей много, и сперва необходимо проверить, не хаоситская ли это ловушка - проснувшийся Жиллеман, но все-таки. Подчеркиваю, в процессе прикла фракцию можно сменить (для того и дипломатия).

Да, представителей некронов, тау и орков в прикле не будет. Зато любой Легион Космодесанта, Инквизиция, Хаос, эльдары - прошу занимать места.

Квенты сюда или мне в личку. Вопросы, советы и прочая помощь в разработке прикла только приветствуется.
V-Z
С некоторых пор весьма интересуюсь этим миром, и пользуюсь случаем присоединиться...

Меланхтон
Капитан-Чародей одного из легионов, ушедших в Хаос вслед за своим примархом. А если точнее – то из Тысячи Сыновей, верных воинов Магнуса Мудрого.
Меланхтон – один из тех, кто стоял рядом с Магнусом во время войны Хоруса и Императора; один из переживших битву на Просперо. Потом ему повезло во второй раз – он был вне планеты во время безумного эксперимента Аримана, и таким образом вновь оказался в числе выживших.
Еще в бытность свою воином Императора Меланхтон проявил немалые способности псайкера; это и помогло ему в достижении офицерского звания. Как известно, Магнус предпочитал доверять руководство бойцами именно псайкерам, а не обычным командирам.
И Меланхтон успешно справлялся, став достойным учеником Примарха.
День, когда все изменилось, стал для космодесантника черным. Он искренне верил в правоту Магнуса, был оскорблен тем, что Примарху запретили занятия магией. И когда Магнус использовал чары, дабы предупредить Императора, Меланхтон был уверен, что теперь-то тот поймет, что был неправ, и возвысит Магнуса.
Но вместо возвышения было обвинение в предательстве и обрушившиеся на планету Космические Волки.
Вместе с Магнусом и другими Меланхтон ушел к Хаосу; его вера в Императора сгорела в этот день дотла.
Так и началась новая жизнь десантника. Получив звание Капитана-Чародея, он с удвоенной энергией взялся за исполнение воли Магнуса и изучение магии; благо теперь никаких запретов не было. И достаточно скоро Меланхтон стал помощником Магнуса для дальних миссий. На одной из таковых он и находился, когда Ариман провел свой эксперимент и добился совершенно не того результата, какого хотел.
С тех пор у Меланхтона осталась глубокая неприязнь к Ариману. Он уважает его знания и силу, но считает, что тот по-идиотски таковыми распорядился. Это, кстати, для капитана несвойственно – к десантникам Тысячи Сыновей он относится с большой симпатией. К другим легионам… скорее с долей жалости. Ведь они не смогли прикоснуться к мудрости Магнуса…
Собственно, сейчас Меланхтон занимается тем же, чем и всегда – претворяет в жизнь планы своего Примарха. Правда, в Империи его имя не слишком известно; Капитан-Чародей не любит привлекать к себе излишнее внимание. По его мнению, сохранение секретности увеличивает эффективность ударов.
Меланхтон, в отличие от многих других (и от Пожирателей Миров в особенности) имеет спокойную и рассудительную натуру. Ему доставляет удовольствие анализ ситуации и поиск наиболее изящного решения; достаточно часто удар силами самих Тысячи Сыновей – это завершающий этап плана.
Из воинов Магнуса именно Меланхтон довольно часто вступает в контакт с приверженцами Хаоса среди людей Империи. Такие задания выработали в нем определенную вежливость и дипломатичность общения; тем не менее, на характер это не повлияло. Навязать свою волю космодесантнику не удавалось еще никому.
И что бы там не говорили о склонности Хаоса к предательству, одной из основных черт личности Меланхтона является верность. Правда, конкретная: Магнусу, Тзинчу и Хаосу. Именно в таком порядке.
Ко всем врагам Меланхтон тоже относится спокойно. Не мешают – и шут с ними. Мешают – использовать в плане и уничтожить. Исключение лишь одно, и зовется оно Космическими Волками.
Десантники этого Легиона – единственные, кого Меланхтон люто ненавидит. Сейчас уже нет никого из дравшихся вместе с Руссом на Просперо, но чувства капитана не угасли. Воин другого Легиона, угодивший живым в руки Меланхтону может еще на что-то надеяться (иногда колдуну становится интересно – можно ли из верного слуги Императора сделать не менее верного слугу Тзинча). Но Космического Волка ждет только смерть, и хорошо если легкая.
Живым от Меланхтона ушел лишь один Волк – воин по имени Сигурд, с которым капитан столкнулся во время одной операции. Получился поединок, в результате которого Сигурд лишился руки, и уцелел лишь чудом, скатившись вниз с той площадки, где они бились. У Меланхтона просто не было времени спускаться и добивать противника, но он все же чуть задержался. И Сигурд до сих пор жалеет, что слышал каждое его слово: «Живи, Космический Волк. И каждым своим вздохом, каждой вспышкой боли в отсеченной руке, каждым дюймом замены, которую тебе пришьют – подтверждай превосходство Магнуса Мудрого над Руссом, Тзинча над Императором и Тысячи Сыновей над Космическими Волками! Живи и думай об этом! Конечно… можешь убить себя, чтобы этого не допустить. Но этим лишь докажешь, что Волки даже проигрыша перенести не могут».
С тех пор у Меланхтона среди Волков есть личный враг. Его самого это забавляет.
В бою Меланхтон во многом полагается на свою магию и тяжелый болтер. Но если дело доходит до рукопашной, то украшенный рунами клинок разит более чем смертоносно. А что вы хотите – после стольких тысячелетий практики.
Обычное облачение Меланхтона – темно-синий доспех, украшенный золотыми узорами, и с изображением глаза в центре груди. На сапогах, наплечниках и предплечьях – золотые языки пламени. Доспех расписан рунами, сковывающими волю того, кто задержит на них взгляд; поэтому в обществе союзников с нетренированным сознанием Меланхтон часто надевает длинный плащ, скрывающий доспех.
Но среди рун левого наруча вьется серебристая надпись на готике.
"Пепел Просперо в сердце моем".
Как и все космодесантники, высок и силен; черные волосы обрамляют лицо. Надевая шлем, Меланхтон связывает их сзади. Имеется вертикальный шрам от линии волос до кончика левой брови; в задумчивости капитан его часто поглаживает.
Как известно, Тысяча Сыновей подверглась большому количеству мутаций, и это послужило причиной действий Аримана.
Однако над плотью Меланхтона поработал лично Магнус Мудрый. Причина? Простая – Примарх прекрасно понимал, что даже фанатикам Хаоса из числа имперцев будет проще общаться с человекоподобным существом, а не с чудовищем.
Так что мутации во внешности Меланхтона ограничены серо-стальной кожей и непроглядно-черными глазами, в глубине которых при сильных эмоциях скользят серые тени.

Сразу замечу, что Меланхтон оказывается в числе сторонников воскрешения - ибо провел анализ последствий.
Нигель
Я с тобой сестра wink.gif

Тобиас Гренфейлл
Легион: Повелителей Ночи
Ранг: капитан
Возраст: более 10.000 лет
Родной мир: Нострамо
Внешность: Абсолютно черные глаза и очень бледная кожа (отличительный признак всех Повелителей Ночи). Лицо капитана покрыто множеством мелких и крупных шрамов, на левой щеке искусно вытатуирована эмблема легиона. Черные волосы десантника коротко подстрижены, а над правой бровью видны три золотых штифта – за долгую службу. Как и все космические десантники легиона, Тобиас украсил свои доспехи символами страха и смерти. Крылатые черепа, агонизирующие лица, маски смерти и прочие пугающие образы с особой тщательностью были нанесены на его темно-синий силовой доспех.
Биография: Тобиас родился на планете, давшей начало легиону Повелителей Ночи. И для того, кто родился и вырос среди анархии и бандитизма, не было другого пути, кроме как вступить в легион, чье имя стало синонимом террора и геноцида в поистине ужасающих масштабах. Весь крестовый поход Тобиас яростно бился за своего Примарха, старательно познавая его тактику террора и ужаса. Он довольно быстро поднялся по служебной лестнице и вскоре сам Конрад Курзе (Ночной Охотник) удостоил его великой чести, назначив капитаном 16-ой роты. С каждым выигранным сражением мастерство Тобиаса росло, но его нельзя было назвать без башенным головорезом, не заботившимся ни о каких идеалах или принципах. Он не был подвержен той близорукости, которой страдал Ночной Охотник, когда дело касалось переговоров или решение споров. Во время операций проводимых его ротой процент убийства мирных жителей был минимальным, Тобиусу каким-то образом удавалось сдерживать себя и своих легионеров, не давая бандитской сущности сидящей в каждом из Нострамовцев взять верх над здравым смыслом. Его привычки парой выходить за рамки принятой Повелителями Ночи доктрины ведения войны нажила ему не мало влиятельных врагов среди высших офицеров легиона. Поведение Тобиаса терпели потому, что его роте удавалось одерживать победы, имея самый низкий уровень потерь во всем легионе. В конце концов за пять лет до начала Ереси Хоруса, его рота была присоединена к 264-ой экспедиционной флотилии направленной для проведения ряда разведывательных миссий в системах Веридан. Это назначение и стало решающим в судьбе Тобиаса и его боевых братьев. Флотилия так и не достигла своей цели. После единственно передачи на пути к границам системы командующий 264-ой флотилией так и не вышел на связь. Спасательная экспедиция, посланная на поиски, так и не смогла пролить свет на судьбу бесследно исчезнувших кораблей, было выдвинуто предположение, что флотилия затерялась в Варпе. Проведению более тщательного расследования данного инцидента помешало самое страшное предательство в истории Человечества, которое потом назовут Ересью Хоруса. Но, спустя десять тысяч лет 264-ая флотилия вернулась в реальное пространство…

Сразу упомяну, что Тобиас и его воины ничего не знают о Великой Ереси и других событиях произошедших за десять тысяч лет прошедших с их таинственного исчезновения. Для них и остальной части флота, Великий Крестовый Поход все еще продолжается, а Император стоит во главе Империи Человечества. Так, что в начале прикла буду выступать в роли наблюдателя!
А'den Revenger
С вами. Как обычно...

Играть буду тем же персонажем, который был и в прошлом Вархаммере, ибо это единственный персонаж, которым я могу играть, поскольку очень плохо знаю эту вселенную, но все же вписываюсь нормально, наверное, экстремальные ситуации - моя среда.

Имя: Каджарр Харсакес
Возраст: неизвестен.
Легион: неизвестен.
Ранг: неизвестен.
Раса: Человек.

Внешность: Все лицо покрыто шрамами и кровью. Узкие фиолетовые глаза показывают его принадлежность к метисам.
Квадратные скулы и один рог - продолжение позвоночного столба. Длинные черные волосы, заплетенные в косички. Темная, смуглая кожа. Узкий рот и малый нос. Рост около 1,73 м.
Мускулатура развитая.

Биография.
Когда родился и кем рожден - вот самый сложный вопрос для Каджарра. Единственное, что осталось от его родителей, это пиломеч отца и амулет матери. С самого рождения он воспитывался в Легионе. Его постоянно унижали, избивали и пытали из-за фиолетовых глаз и рога, все растущего над шеей.
Так закалялась его необычайно стойкая воля. Он стал пулеметчиком, хоть и дорога была ему в снайперы или псайкеры. Затем бой. Вся жизнь легионера - бой... По сведениям, он убил семь тысяч врагов Императора.
Вся его жизнь - жизнь десантника.
Пиломеч никогда не отмывался от крови. У пулемета постоянно кончались патроны. Но в конце - концов, он пережил всех своих друзей. Все умерли, а он, благодаря воле - выжил. Всех десантников убили, а он выжил. Патронов уже давно не осталось, только отцовский пиломеч. И кучка мертвых тау за спиной. В конце концов, что - то побудило его уничтожать его собратьев. Что именно - неизвестно, известно лишь то, что он убил около двадцати десантников в прямой стычке. Вероятно - из-за новообретенных способностей, которых пока никто не имел, кроме его матери и ее расы. Сейчас он - изгой, отбивающийся от попыток мести Альфы. Однажды за ним пришли Вороны, и потребовали чтобы он встал на их сторону. Все они умерли... Каджарр стал легионером без легиона. Он скрывается в Макрэйдже, ибо именно туда забросила судьба.
И потихоньку уничтожает патрули, следующие за ним по пятам.
Он знает, кто именно должен воскреснуть, и он сторонник воскрешения. Час Каджарра, когда Жиллеман воскреснет - будет. Главное, чтобы он воскрес. А там - как судьба сложится, будут его преследовать, не будут, главное - есть шанс. И надо его использовать.

Характер:
Молчаливый, скрытный. Доблестный. Яростный боец.

Знает многое, но скрывает все. Вполне возможно, что будет принимать участие в защите. Скорее всего в рядах Тысячи Сыновей, поскольку лишь их методы нравятся Харсакесу.
Сильный колдун им пригодится.
Ultramarine(Chaos Marine)
С позволения Мастера.

Уриэль Вентрис.
Космодесантник, Ультрамарин.
Звание: Капитан Четвертой Роты Космодесанта "Защитники Ультрамара"
Возраст: Год рождения 40 876

Рожденный в пещерах мира Калт в 876. М41, Уриель – потомок героя Ультрадесанта Люциана Вентриса (погибшего во время Первой Тиранической войны), поэтому он был не без основания принят на обучение в престижный Учебный Лагерь Агизелус, где в свое время учились и Марнеус Келгар и сам Робаут Жиллиман. Уриель был крайне успешным студентом и отлично проявил себя в Агизелусе. Он закончил обучение с самым большим числом почетных знаков и был принят на обучение в Крепость Геры в тот же самый день. В 898. М41 он завершил свое обучение и был принят в Разведывательную Роту. Снова проявив себя с самой лучшей стороны, он был принят в Четвертую Роту капитаном Идаюсом в 909. М41. Он прослужил под его началом девяносто лет, пока не принял командование над ротой после смерти Идаюса. И хотя все это время он служил с честью и отвагой, некоторые все же утверждают, что он слишком подвержен взглядам Идаюса на Кодекс Астартес.

Эта информация взята с русского сайта фанатов Вархаммера, автор Hauptmann.

В качестве командира четвертой роты Уриэль одержал несколько блистательных побед над Орками, Ксеносами и Тиранидами, благодаря его решительным действиям, он одерживал блистательные победы над врагами человечества, но за оступления от Кодекса Астартес был обвинен в Ереси, но на самом деле он оставался твердо верен Императору и Робуту Жиллеману.

В его роте также ещё двое известных десантников:
Брат Позаниус - лучший друг Уриэля, надежный помощник капитана, десантник обладающий огромными, даже по меркам Космодесанта, ростом и силой. Его доспех был переделан из старого доспеха терминатора.

Брат Леакрус - по жизни был соперником Уриэля и с неохотой принял его командование, но он верен Кодексу Астартес и уважает капитана как воина, что не мешало ему однажды обвинить капитана в ереси за отступление от Кодекса
Вредный Лис
Гм... А разве предыдущий прикл по вселенной 40к уже загнулся? Ну это так к слову... Какие именно наблюдатели планируеться в приключении и какая роль им будет отведена ? (Да и нужны ли они вообще?) Слабо представляеться себе, что десантники потерпят очередного чиновника-человечишку, а про хаоситов я вообще молчу. (Интересно, а присутствие в качестве наблюдателя орочьего Варбосса из клана Кровавых топоров будет совсем манчем smile.gif )
А'den Revenger
Вредный Лис

Я попытаюсь тебе ответить. smile.gif

Да. Загнулся. В большинстве случаев из - за двух людей - Ин Фироу и... меня... Насчет наблюдателей, конечно, не мне говорить, но попробуем ответить с помощью моей еще не подводившей меня интуицей...

Наблюдатели? Да вообщем, Вороны, и остальные легионы, вообшем - то не вмешивающихся в дела противников... Но у них и есть самый главный козырь в рукаве. Насколько я знаю, не всем нравится Жиллиман, да и Примарха Детей Императора тоже недолюбливают, так что, вполне возможно, что они станут на стороны атакующих или защитников спустя время...
А можно бы и просто их добить... Ведь побеждает не сильнейший - а разумнейший. Да, нужны безусловно. Иначе все будет выглядеть до потери пульса как Стронхолд - атакующие и нападающие. Даже интриги никакой не будет. smile.gif А какой нормальный прикл - без интриги? smile.gif

Кто их знает... Скорее всего - потерпят, ведь даже командирам нужны приказы... А Примархи - централизованное управление Империей, значит один Примарх - управление Легионом.

Знаешь что такое высший Хаос? Это тотальная анархия? А что такое тотальное анархия? Это конец света... Поэтому даже хаоситам необходимо хоть какое - то высшее командование, согласись. smile.gif

Да, во - первых, не орочьего(просто обидно, я сам фанат орков)
А во - вторых, к сожалению, орков в игре не будет, см. пункт 5 из слов мастера...
Элиана
А'den Revenger
Спасибо за помощь в разъяснениях.

Вредный Лис
Наблюдатели - это действительно те, кто пока открыто не вмешиваются в конфликт.

На тему чиновника - смотря какого чиновника. Если он - посланник Лордов Терры, то потерпят, еще как. (А вдруг это замаскированный Инквизитор? smile.gif )

Орков в прикле не будет. Для любителей экстравагантных наблюдателей могу предложить роль Темного Эльдара.
Ксамилра
Не буду изменять Альфа Легиону.
Аэрис Хэллкэт, брат-капитан пятой роты Альфа Легиона.
Возраст: около 700 лет (судя по скупым данным Альфа Легион почти не обладает тем необьяснимым бессмертием, присущим Легионам-отступникам из Ока Ужаса)
Внешность, одежда, особые приметы: внешний вид Хэллкэта почти стандарный для его Легиона: высокий, кожа бледная, большие, миндалевидные глаза изумрудно-зеленого цвета с приспособленными под изменение освещенности зрачками (при ярком свете сужаются, как у кота), волосы черные, прямые до лопаток. Черты лица правильные, можно сказать красивые. Благодаря странной мутации передние клыки удленнены и весьма острые. Одет в древние, еще времен Ереси силовые доспехи. На предплечье татуировка-порядковый номер в Легионе и стилизованные черный кот.
Оружие: силовые когти с встроенным болтером (считается чуть ли не артефактом этой Роты), силовой меч, несколько метательных ножей (попадение в глаз обеспечивает если не смерть, то потерю глаза).
Прочие предметы: информационный планшет, эльдарский камень душ с эльдарской же душой, икона контроля демона.
Спец.способность: псайкер дельта (+) уровня, слабое предчувствие (далеко до Фарсиров, но хватает на то, что б спасать свою задницу и Роту заодно). Странной способностью Хэллкэта можно считать то, что он внешне не стареет, на вид 700-летнему капитану по прежнему не более 25. Ученые Легиона связывают это с действием нескольких артефактов Хаоса.
Характер и увлечения: фанатичная преданность своему Легиону и памяти Примарха, холоднокровен, сдержан в поступках и суждениях, считает что для достижения поставленной Легионом цели хороши все средства. Имеет весьма своеобразный кодекс чести и собственных принципов.
Краткая биография: пока что самый молодой из капитанов Альфа Легиона, родная планета и биография до вступления в ряды Легиона засекречена. 700 лет практически безупречной службы, из них 200 в должности сержанта. По рекомендации бывшего капитана Пятой Роты (безвременно, по мнению, Роты и прочих капитанов, покинувшему этот мир) около 100 лет назад занял этот пост. Как самый младший в капитанском составе, Аэрис вынужден постоянно доказывать, что он ничем не хуже, а может даже и лучше прочих, наглядно повторяя судьбу своего Легиона. Благодаря этому Хэллкэт получил и продолжает получать суровую закалку, ставя для себя и своей Роты все новые более сложные задачи.
Я не собираюсь жертвовать даже культистами, если есть возможность пожертвовать десантниками других Легионов... (с) капитан Хэллкэт. Это высказывание полностью характеризует отношение капитана в другим Легионам и прочим «союзникам».
Отношение к воскрешению Жиллемана: официально против, потому и выступаем заодно с примархом Фулгримом. (если такой заявится в прикл)
Неофициально… «Я не позволю этому недоноску, будь он хоть трижды Примарх, убить Жиллемана и заграбастать всю славу себе!» (с) Аэрис Хеллкэт
Весть о воскрешении Жиллемана взбудоражила Альфа Легион, потому что именно он лишил их Примарха. На данный момент ближайшей к месту действий оказалась Пятая Рота, так что капитаны поручили первые этапы Хэллкэту. Возможно, весь прочий Легион, разбросаный по Галактике, поддтянется сюда. Дабы смыть нанесенное оскорбление кровью Ультрамаринов.
«Читая эпосы о героических деяния Легионов-лоялистов во время так называемой Ереси, между строк я вижу миллионы загубленных жизней простых людей, а не этих сверхчеловеков.» Довольно странным, как для хаосита, можно считать то, что капитан Хэллкэт старается сводить потери среди мирного населения к необходимому минимуму и недопускать резни. Легионом задокументирован и рассмотрен случай, когда Аэрис приказал уничтожить банду Пожирателей Миров (своих недавних союзников), дабы не пропустить их к лагерям беженцев.
«Мы бьемся за права и свободу для всех рас, за свободомыслие, за то, чтобы равенство и справедливость торжествовали по всей галактике. Мы верим в свое дело! И благодаря этому наш Легион непобедим!»За свою весьма долгую жизнь Хэллкэт успел столкнутся практически со всеми расами, обзавестить персональными врагами и весьма необычными союзниками. Неплохим советчиком в области борьбы с ИГ и Хаосом является заключенная в камне душа Экзарха Кричащих Баньши, трофей одной из первых его кампаний. Прикованный к иконе вызова демон Хаоса Неделимого, трофей от Носителей Слова. Из своих врагов Хэллкэт наиболее уважает и ненавидит капитана Четвертой Роты Ультрадесанта Дедалуса. Первый раз они столкнулись во время операции на планете Рист -4, когда Хэллкэта, еще рядового десантника, загнал в угол сержант Ультрадесанта Дедалус. Ситуация сложилась далеко не в пользу Аэриса и если б не черный кот, на долю секунды отвлекший сержанта, кормить альфовцу червей на той планете. Аэрис не стал геройствовать, швырнул в лицо врагу пригорошню грязи и смылся. Во-первых в кармане доспеха лежал планшет с очень серьезной информацией, во-вторых… просто не хотелось умирать без пользы для Легиона. Вторая встреча произошла через много лет. Хэллкэт уже в ранге капитана, столкнулся вновь с Дедалусом, тоже в ранге капитана. В этот раз прозвучала фраза, за которую надменный Хэллкэт поклялся оторвать Дедалусу все конечности.
-У вашего Легиона пожизненный компекс подросткой неполноценности. Вы до сих пор всем что-то доказываете! Что ваш Примарх, что вы сами-оголтелый безмозглый молодняк.
На этот раз отступить пришлось Дедалусу, разьяренный Аэрис оказался куда более серьезным противником. Но из-за желания поиграть с врагом в кошки-мышки, Хэллкэт упустил своего врага. После третьей их встречи отанется только один и она послужит доказательством правоты одной из сторон.
Вредный Лис
А'den Revenger


Ты можешь привести такого хаоситского наблюдателя, которого не грохнут так ради забавы, ну или на худой конец во славу Богов Хаоса?


Элиана

Вопрос напрямую к мастеру: Может ли наблюдатель иметь несколько неписей? smile.gif В качестве свиты...Ведь не может же высшее руководство передвигаться в этой страшной и опасной вселенной без должной охраны, верно? wink.gif

*услышов про тёмных, чуть не поперхнулся* Э-э-э-э-э... А они кого наблюдать будут?
*мысленно представил себе, как на имперском капитанском мостике, оттопырив мизинчик и развалившись в кресле сидит какой-нибудь там тёмный-остроухий*
- Горк сохрани!
Элиана
Объясняю: наблюдателями в прикле названы те участники, кто ПОКА не вмешиваются в события на стороне одной из враждующих сторон. Откуда они наблюдают - это уже их проблемы.
Если кто-то хочет быть наблюдателем, так сказать, внутренним, сиречь посланником Инквизиции, лордов Терры или Техножрецов Марса - у имперцев, представителем кого-то из Лордов другого Легиона - у Хаоса, то прошу. Свита из неписей не просто может быть, ее существование оправдано самой логикой мира.

Да, но картинка с темным-остроухим... Мне, правда, больше понравился вариант с варбоссом - кресло нервно похрустывало, когда орк, обсуждая тактику, легко похлопывал ладонью по подлокотнику.
Брут
Имя: Маркус Брут
Возраст: дюжина десятков лет на службе Ордену и Императору
Внешность, одежда, особые приметы: высокий, широкоплечий, глаза ярко-зелёные или, как иногда говорят апотекарии, цвета истинного изумруда, волосы чёрные, коротко постриженные. Один глаз заменен на механический протез, значительно увеличивающий точность стрельбы. На одной из набедренных пластин его черного доспеха нанесена эмблема Караула Смерти.
Оружие: импульсная винтовка (трофей), два болтерных пистолета (модификации: целеуказатель, оптический прицел, используемый скаутами), силовой меч, нож, полдюжины гранат.
Прочее имущество: джетбайк, знамя с эмблемой Ордена.
Краткая биография: Никто точно не знает, с какой планеты родом Маркус. Известно лишь, что он сам пытался попасть в космодесант, прилагая все возможные и невозможные усилия для осуществления своей цели. И по счастливой (или несчастливой?) случайности он попал к Тёмным Ангелам.
Ещё будучи скаутом Маркус был известен далеко за пределами своего взвода. Он любил применять инициативу, иногда даже нарушая приказы командира. Обычно это не приводило к каким-нибудь нежелательным последствиям, даже наоборот, зачастую облегчало выполнение миссии. Но сержанту очень не нравилась его чрезмерная самоуверенность и инициативность, из-за чего Маркус стал полноправным членом Ордена последним из всего взвода, хотя, несомненно, заслуживал этого больше некоторых из товарищей. Став членом штурмового взвода, Маркс почти сразу стал сержантом, проявив "недюжинную храбрость и быстроту мышления, достойные космодесантника Воронова Крыла". Сразу же после этого был отправлен на службу в Караул Смерти, где провел чуть более двух десятков лет. За это время он весьма тесно сдружился с одним из членов взвода - Космическим Волком, переняв от того ненависть к еретикам, особенно - к космодесантникам из Легиона Тысячи Сыновей. Сразу же по возвращению в Орден был переведён во вторую Роту, известную не иначе, как Крыло Ворона. После нескольких успешных миссий стал командиром эскадрона байкеров, кем и является и по сей день.

По отношению к пробуждению Жиллемана у Маркуса возникают весьма противоречивые чувства. Поэтому, вначале ему необходимо разобраться, взвесить все "за" и "против". Лишь после этого он сможет принять решение, на чьей стороне ему выступать.
Брат Вестиан
Имя: Брат Вестиан
Возраст: 157 лет
Внешность: Крупный, даже по меркам космодесанта. Глаза голубые, волосы светлые, коротко стриженные. Принадлежит к Четвертой Роте Ультрамаринов "Войны Ультрамара", что накладывает определенный отпечаток и на доспех, как то опознавательные знаки его роты и т.п. Скулы широкие, нос выглядит так, будто его сломали минимум два раза. Лицо пересекает шрам, идущий от левого виска к подбородку, пересекая то, что раньше было глазом биологическим. Теперь на его месте имплантант.
Оружие: Обычный десантный болтер, старый цепомеч, все ещё находящийся в прекрасном состоянии, гранатный раздатчик, содержащий около десятка гранат.
Прочее имущество: болтерный патрон на цепочке, отполированный до блеска и с надписью "Отвага и честь!" на донышке.
Краткая биография: Вестиан происходит с одной из шахтерских планет, на которых большая часть населения проживает под землей и света звезд не видит вообще. Путь в космодесант был достаточно долгим, но родители будущего Ультрамарина были целиком и полностью за стремление сына. Они прекрасно понимали, что в шахте его ждет лишь быстря и неминуемая смерть... А в космодесанте... Ну сами подмайте, что думают о космодесантниках обычные граждане Империума? Вот-вот! Короче, Вестиан попал в космодесант. А если быть более точным, он попал на планеты Ультрамара, так что кем именно он станет, вопрос не стоял. Будучи скатом, ему пришлось побывать в куче передряг, но он остался жив, так что космодесантником он все же стал. Его зачислили в прославленную Четверту Роту, что не могло не радовать. Там он нашел своих братьев, с которыми и по сей день шагает в одном строю, помогая подняться упавшим и продолжая чеканить шаг вместе с ними. Думаю понятно, как он отнесся к будущему возрождению своего примарха?
Элиана
Двое новоприбывших приняты.
Всем записавшимся: народ, не теряйте энтузиазма, еще немного и начнется сам прикл! Как раз с началом весны, всеобщим расцветом и распусканием.
И все же квенты лучше сначала скинуть мастеру.
Элдрет
- Серафим,тебя желает видеть Пертурабо.
Космодесантник свысока взглянул на человека. Что с ним говорить, если его тело оказалось неспособным вместить в себя силу истинного воина. Если бы не приказ, он бы и не заглянул в отдаленную башенку величественного "Престола Олимпии" - замка самого Примарха. Но среди жуткого количества технократических вещей в Легионе свято сохранялась традиция передачи приказов устно - и сломать эту традицию было не дано недавно принявшему честь быть космодесантником мальчишке. А посему он пришел в этот миниатюрный аскетичный кабинет и сейчас смотрел на его хозяина.
А смотреть было на что. Тонкое лицо, серые глаза и длинные черные олосы сидящего за столом человека резко отличали его от всех, кого привык видеть посланник. У десантников черты крупные - эти как будто вышли из под резца костореза. Глаза чуть раскосые и совсем другого цвета, чем у легионеров. Волосы в легионе было принято либо сбривать, либо носить хвост - здесь стрижка обрывалась на уровне чуть ниже подбородка со всех сторон, кроме лица. Два метра ростом - он был явно ниже всех бойцов Легиона. И его черный силовой доспех это подчеркивал полным отсутствием любых украшений - на нем не было даже эмблемы Железных воинов.
Человек докрутил последнюю деталь болт - пистолета, повесил его на пояс к уже висевшему собрату, встал и шагнул в услужливо раскрывшийся световой столб телепортатора. Посланец в сердцах ругнулся - ему даже не ответили!
А Джар Куртана, Серафим, глава Отряда Спецопераций - единственного подразделения в составе Железных Воинов, состоящего только из людей, человек, лично подчиненный Пертурабо, бывший снайпер гвардии, бывший лейтенант штрафной роты, бывший еретик шел к своему Примарху - существу, давшему ему смысл существования, семью, дом и дело, за которое не жалко жизни.

Зал был небольшим. В замке вообще было мало крупных помещений - это ослабляет перекрытия. А "Престол Олимпии" был именно боевой крепостью - и хозяин этого зала никому бы не позволил об этом забыть.
Пертурабо сидел на троне. Серо-стальная кожа туго обтягивала крылья, переливался изукрашенный силовой доспех, а черные провалы глаз полностью лишали вощедшего шанса прочитать что-то за ними. Руки, тонкие для такого гиганта, лежали на подлокотниках, отстукивая рваный ритм. Оружия при Примархе не было, охраны - тем более.
- Проект "Ангел" близится к завершению - начал Примарх, его голос гулом разнесся по пустому залу. - Твоим теперешним заданием будет разведка. Отправляйся на Макрейдж. Выясни, кто или что вырвало Жиллемана из стазиса. Особо обрати внимание на то, что вернуло ему душу.
Джар собирался было поклонится и начать уточнять задание, но Пертурабо явно не закончил.
- Второй частью задания будет ослабление Империума. Сейчас на Макрейдж притащится теплая компания инквизиторов (Серафима передернуло от ненависти), лордов и представителей других орденов. Туда же принесутся эмиссары моих братьев - и не с мирными намереньями. Пусть они начнут искать ересь друг в друге. Они и так это будут делать - подогреешь их пыл. Лично в драку лезть я тебе запрещаю - хватит инквов стрелять для забавы. Пускай рвут один другого. Выдвигайся.
И Серафима вынесло из зала. Через створки. Телепортацией. "Ну, что ж, если Примарх не упомянул о ресурсах - значит будем пользоваться минимумом."... только подумал он, как в его голове раздалось - "Для этой миссии ограниичения по ресурсам нет - используй то, что считаешь нужным".

Возраст - 240 лет.
Снаряжение - дайте время, и из подручных материалов вам смастерят любую переносную игрушку.
Излюбленное снаряжение - два болт-пистолета личной сборки, мельтаган.
Оружие ближнего боя. - пока никто не замечал в применении.
Доспех - Силовая броня черного цвета, облегченная с прыжковыми ускорителями(отстегиваются)
Одежда - будет описываться по ситуации.
Сторона - пока не установлена. Лично ни Примарх, ни Серафим к Жиллеману ничего не имеют - но их зубу на Империум варбосс позавидует.
Mingun
Имя: Аскар Гримвей
Звание: Сержант пятого взвода, пятой роты Альфа Легиона, Космодесант Хаоса.
Возраст: около 300 лет
Место рождения: Засекречено.
Внешность: Ничем особо не примечательная. Рост обычный для космодесантника Хаоса. Темные волосы спускаються до плеч гармонируют с полностью чёрными глазами без белков(предположительно мутация). На лице всегда скучающе-грустное выражение. Внешне эмоции никак не выражает. Силовой доспех этого десантника несколько облегчен. На обоих наручах -- эмблемма Альфа Легиона -- трехглавая зеленая гидра.
Вооружение: болтер, силовой меч.
Спец. способности: псайкер бетта(!) уровня, в результате мутации глаз (а может и нет) имеет возможность видеть в полной темноте.
Краткая биография: Предположительно набран с одной из планет подконтрольных Альфа Легиону. За безупречную службу недавно был повышен до звания сержанта. Учавствовал в многочисленных набегах против Империума. Презирает Ультрамаринов за шаблонную тактику и закостенелость мышления. Всегда восхищался деяниями Примарха.
Отношение к воскрешению Жиллемана:против. "Как это так, сначала он убивает Альфария, а теперь воскресает сам! Да не бывать этому!"
"Однажды мы уже показали Ультрамаринам кто лучше, и они бежали с Эскрадора поджав хвост, ничто не помешает нам повторить наш триумф!"
Ксамилра
Господа игроки и мастер. У меня рациональное предложение! Надо бы отписать численность ваших контингентов, количество техники и тяжелого вооружения. Хоть приблизительно.
Конечно, не в общий форум, а в личку мастеру. Что бы "Хищники" не размножались делением и БлудХастеры не ходили толпами.
Элиана
Mingun и Элдрет приняты.

Ксамилра, спасибо за хорошую идею. Действительно, определиться, кто чем командует и на какие силы рассчитывает, не мешает. Подобные сведения считаются строго засекреченными и посылаются в личку мне.
Если ваш герой - офицер, прошу упомянуть численность вверенного ему подразделения. Ну и приданную ему технику тоже.
Элиана
Ну что, дамы и господа, прошу поторопиться с описанием ваших сил. Ибо прикл начинается.
Надеюсь, у нас получится сделать его интересным.

И с началом Весны вас всех!
Вас даже устные замечания не могут удержать от упоминания трех строчек... Цензор.
V-Z
Собственно, Меланхтон действовать будет не один. Рядовые воины – это вопрос раздумий и обсуждения, однако уже обрисовались несколько NPC, которые успешно помогают Капитану-Чародею.
Лейтенант Октавий. Собственно, такой же космодесантник из Тысячи Сыновей, как и сам Меланхтон, но рангом пониже и на десять лет младше своего капитана. Весьма мощный псайкер, что некогда ему изрядно помогло. Октавий попал под заклятие Аримана, но магические способности позволили ему в полной мере сохранить разум и возможности. А тело… что ж, к его изменениям десантник относится философски.
«Да, я изменился. Но наш второй сюзерен – Повелитель Изменений. Наверное, это закономерность».
Октавий сам по себе – личность достаточно творческая. Он сам возложил на себя обязанности хрониста Легиона, и Магнус это одобрил. Так что теперь лейтенант скрупулезно ведет летопись Тысячи Сыновей, стараясь не упустить ни одной детали. Он вообще отличается дотошностью и въедливостью.
Лейтенант принадлежит к тем десантникам, которые переняли некоторые черты внешности своего Примарха. Точнее, принадлежал – до заклятия Аримана. Но, если Октавию требуется сотворить иллюзию своей внешности, он почти всегда выбирает свой прежний облик – красноватую кожу, ярко-рыжие и большие золотистые глаза.

Саймон Карстоун. К космодесанту этот человек отношения не имеет, и в ряды Тысячи Сыновей не входит. Телесно. А вот душой и разумом – вполне.
Саймон Карстоун принадлежит к культу Тзинча, и, с точки зрения Империума, является злостным еретиком. Тем не менее, он прилагает все усилия, чтобы не «светиться» в базах данных Инквизиции; таким образом он ухитрился стать одаренным конспиратором и умельцем в области разведструктур. Эти способности, сочетающиеся с псайкерской одаренностью, и привлекли внимание Тысячи Сыновей.
Карстоун считает, что сражаться с врагом надо не количеством, а качеством.
«Я могу собрать сотню верующих в Повелителя Изменений. А смысл? Два десятка имперских космодесантников сметет их за секунды. Нет, я лучше подберу десять бойцов – но они истребят врага и выживут».
Поэтому, кстати, Карстоун слабо известен даже среди последователей Хаоса; он очень тщательно подбирает себе помощников.
Саймон среднего роста и весьма худощав; голову он предпочитает выбривать, поскольку так и не нашел подходящей себе прически. Впрочем, своим обликом он доволен; отсутствие волос в сочетании с пристальным взглядом темных глаз дает хороший эффект.

Коррехаэль. А этот член команды Меланхтона вообще не принадлежит к роду человеческому. Впрочем, к орочьему, таурянскому или эльдарскому – тоже.
Коррехаэль – демонхост, демон варпа, вызванный оттуда и получивший материальное тело в этом мире. Однако, в отличие от многих других демонхостов, его приход был почти добровольным. Дело в том, что Коррехаэлю свойственно невероятное любопытство и стремление к постижению нового; поэтому он в свое время откликнулся на зов Магнуса, и помогал его подразделениям.
Коррехаэль – демон отнюдь не последнего разряда, хотя, конечно, и уступает таким могучим существам как Кровавое Сердце. Однако справиться с ним будет непросто даже искушенному магу.
К людям и вообще разумным он относится с изрядной долей надменности (доля составляет где-то около девяноста пяти процентов). Исключение делается для тех, кого Коррехаэль по той или иной причине уважает; в их число входят Магнус и Меланхтон.
К великому сожалению Коррехаэля, ему не удалось пока что изучить имперских Инквизиторов. Но таковые ему очень интересны.
Своему внешнему виду демонхост уделяет весьма большое внимание. По человеческим меркам он весьма красив – изящная фигура, гладкая кожа, тонкие черты лица, светлые волосы… Впечатление нарушают лишь глаза. Совершенно пустые, напоминающие два стеклянных овала, зачем-то вставленных в глазницы.

Немного поясню выбор своей команды. Оба человека обладают магическими возможностями, потому что Тысяча Сыновей интересуется прежде всего ими. И логично, что сотрудников из числа не-десантников Легион подбирает сообразно этому.
Замечу, что превращать демонхоста в абсолютное оружие я не собираюсь. Напротив, Меланхтон будет всячески оттягивать момент, когда придется все же прибегнуть к силам Коррехаэля; ему куда более интересно победить силами разума, а не ударной мощью.
bes HD
Вот тут, в связи с тем, что я помог Нигелю с постом мне тонко намекнули, что хорошо бы и квенту написать..Вот, посидел, написал. Тока коротенькая она больно получилась.

Инквизитор Тинто "Молот" Анакхейм, псайкер, относится к Ордену Молота. Член Конклава Инквизиции. Перед началом описываемых событий находился на планете Калисто, искореняя очередной культ Хаоса. Из личных подчиненных - только отряд Серых Рыцарей, под командованием терминатора Дэвида "Алебарда" Стокмана.
Из личных качеств стоит отметить ледяное спокойствие и очень сильную неприязнь к огнестрельному оружию. Носит не стандартный силовой меч, а молот. Поговаривают, что он даже во время сна с ним не расстается.
Как это не странно, но Тинто знать не знает про воскрешение Жиллемана(но скоро узнает..), а посему не к одной из фракций не принадлежит. Скорее всего встанет на сторону наблюдателей.

Вот вроде и все. Буду появлятся исключительно с Нигелем. Если наши пути не разойдутся конечно...
Элиана
bes
Рада, что тонкий намек не остался неуслышанным. Персонаж принят.
А вот на тему того, что будешь появляться исключительно с Нигелем *зловещим голосом пророчицы* ой, не загадывали бы вы, игроки, не загадывали. Ибо лишь мастер всеведущ! smile.gif
Ultramarine(Chaos Marine)
Беру допперса, с разрешения мастера. Поскольку у Ультрадесантников пока жуткое затишье с игроками.

Кларк Осма.
Возраст: 150
Должность: Инквизитор, Ордена Молота(Ордо Маллеус)
Внешность: Высокий рост, черные ухоженные волосы, прямой нос, карие глаза. Телосложение средние.
Оружие: Болт-пистолет(Имя оружия "Изрыгающий Пламя), Энергетический молот(Покрыт различными рунами изгнания демонов), нож.
Одежда: Меняется по ходу прикла, в бою одевает укрепленный бронепластинами плащ и бронесапоги, в мирное время носит черный строгий костюм, на воротнике постоянно прикреплена инквизиторская инсигния.
История: Инквизитор Осма, сын Леонида Осмы бывшего главы Ордосов Геликана, убитого Грегором Эйзенхорном. Кларк, знал что его отец был слишком прямолинейным и прямо следовал догматам Империума и всегда находился в тени более великих инквизиторов таких как Грегор Эйзенхорн, отчего он и погиб. Кларк в отличие от отца готов на любые методы чтобы покарать врагов Императора и прославить свое имя. Участвовал в уничтожении некоторых крупных сект в Геликанском Субсекторе, несколько раз был на Кадии. От его руки погибли многие еретики. Однажды Осма и посланный с ним отряд Арбитров встретились в бою с демоном. Почти все из арбитров погибли, но ударом своего молота Осма уничтожил демона. Товарищи по Ордену считают его многообещающим молодым Инквизитором.(По инквизиторским меркам его возраст почти юный) Но сам он угнетает себя тем, что Эйзенхорн в таком возрасте уже был одним из величайших Инквизиторов всех времен. Некоторые подозревают Осму в радикализме, буддто он применял магию Хаоса в одном из своих расследований, но доказательств не было.
Команда Инквизитора:
Тесса - женщина астропат.
Кайл Аркхам - Кадианец, телохранитель и солдат на службе Осмы, бывший Касркин.
Низа - девушка-пилот с Главии.
Плюс несколько сервиторов.

Корабль: Боевой Катер.
V-Z
Так... есть у меня вопрос, который, наверное, всем интересен будет. Состоит он в следующем: какой сейчас год?
Дело в том, что сие важно для примерного знания прошлого. Правда, с самим прошлым сложновато; хронологию я видел только у Абнетта в "Инквизиторе". А когда была операция на Гарме, атака тиранидов (которую Ультрамарины отражали), приключения комиссара Каина и так далее? Кто-нибудь в курсе?
Мне лично очень хотелось бы точно знать, какое хотя бы десятилетие на дворе (с тысячелетием и так ясноsmile.gif).
Нигель
Войны Веры. Около 200.М36
Самая кровавая гражданская война внутри человеческой Империи со времен Ереси Хоруса развернулась из-за амбиций безумного психопата - Годжа Вандира. Бесчестными путями он узурпировал верховенство над Эклизархией и правительством Империума, следующим его безумным шагом стала попытка сделаться новым Императором. Семь десятилетий Империя купалась в крови, пока большая часть сил Вандира не была уничтожена в мощном варп-шторме, который в последствии был назван Гневом Императора. Объединенные силы Конфедерации света, техно-гвардии Марса и космических десантников довершили разгром предателей, сам же Вандир пал от рук собственных телохранительниц. Так, из пепла этой войны выросли Сестры Битвы -женский боевой отряд, следящий за тем, чтобы Войны Веры не повторялись.

Готическая война. 143-160.М41
Одним из самых успешных лидеров Хаоса был Абаддон Грабитель (во времена Великой Ереси первый капитан Сынов Хоруса), наследник предателя Хоруса. Он провел тринадцать черных походов против Империи, одной из самых известных его компаний стала война в секторе Готик. Воспользовавшись очередным варп-штормом, Абаддон проник в самое сердце сектора и осадил несколько планет, в том числе столицу Готика - Порт-Моу. Долгие годы имперский флот адмирала Равенсбурга сдерживал атаки сил Хаоса, пока ненанес им сокрушительное поражение в Гефсеманской битве. Но, и после этого Абоддон не успокоился: он завладел Крепостями Черного камня - громадными боевыми станциями, способными уничтожить даже звезду. Империи и эльдарам пришлось объединить силы, чтобы отразить эту угрозу.

Тиранидские войны. Начиная с 745.М41
Первая волна вторжения тиранидов, больше всем известная, как улей-флот Бегемот, была разбита силами Ультрамаринов и Имперского флота. Вторая волна - улей-флот Кракен - сопровождалась появлением культов, которые провозгласили тиранидов новыми богами. Без помощи эльдаров людям вряд ли удалось бы победить Кракен. Третий удар нацелен в самое сердце Империума: улей-флот Левиафан вышел из плоскости галактики, миновал человеческие форпосты и теперь прорывается к Святой Терре.

Войны за Армагеддон. 941-998.М41
Индустриальная планета Армагеддон -один из ключевых миров Империума, который снабжает вооружением тысячи гвардейских армий. Именно на этой планете произошли самые маштабные сражения между силами людей и орков. Силам Хаоса также доводилось воевать на Армагеддоне. Но, не будем отходить от основной темы. Предводителем зеленошкурых стал могучий вождь Газкулл Маг Урк Трака, сильный боец и талантливый военочальник. Во время первой войны оркам удалось закрепиться в джунглях Армагеддона, но наступление на промышленные зоны закончилось крахом. Большую роль в победе людей - сыграл Имперский комиссар Яррик. Пятьдесят семь лет спустя орки пришли снова, на сей раз предварительно обрушив на планету бомбардировку астероидами. И снова стальной кулак Империи ценой десятков миллионов жизний верных сынов Императора отбросил плчища Газкулла. На этом и закончилась вторая война за Армагеддон.

Я думаю, что краткое описание данных событий окажется полезным. Предполагаю, что действия прикла разворачиваются в период с 745-998.М41, но точную дату нам может назвать только сам мастер.

V-Z, а что за операция на Гарме? Расскажи, пожалуйста smile.gif
V-Z
Нигель
Спасибо. Придется все же мастера спрашивать...
Что до операции на Гарме, то она описана в книге "Серый Охотник" Уиьяма Кинга. На планете Гарм вспыхнул мятеж; поскольку там хранится Копье - реликвия Лемана Русса, - то послали Космических Волков. Однако сперва выяснилось, что мятеж религиозный, а потом - что его вдохновляла Тысяча Сыновей. Последние, используя Копье Русса как концентратор, намеревались вывести в мир живых всех своих погибших братьев, а заодно превратить Гарм в демонический мир. Впрочем, последнее - вывод Волков.
Портал в варп держал лично Магнус. Но все пошло прахом, когда воин Рагнар метнул в него то самое Копье; портал закрылся.
С точки зрения Волков операция полупровальная: планету спасли, но Копье утратили.
С точки зрения Хаоса - полуудачная: планету не взяли, но громадной силы артефакт получили.
В любом случае, для Тысячи Сыновей это значимое событие.
Ксамилра
Элиана
Как решать вопрос со временем полета в Варпе? Где-то через месяц игрового времени Альфа Легион будет у Макрейджа. А сколько это в реальном, через какой отрезок времени я смогу отписать прибытие своей 5-ой Роты к Макрейджу?
Конечно, совсем исчезать на это время я не буду, начну описывать паразитскую и диверсантскую деятельность, развернутую в секторе с целью рассеивания внимания Ультрамаринов.
Элиана
Ксамилра
Время прилета будет указано мастерским постом, но могу заверить, что очень надолго сие не растянется.

По вопросу даты:
Найти в ресурсах более точную хронологию, чем та, которую привел Нигель, не удалось. Посему мастерским произволом решается, что на дворе 960 год М41. Операция на Гарме уже свершилась (на тему местонахождения Копья), героический комиссар Каин вполне живой и здоровый (чему он очень рад). Тиранидский удар по Макрэйджу был лет 50 назад.
НекроПехота
С мастером все было согласованоsmile.gif

Имя: Бенедикт де Ганн

Орден: Черные Храмовники
Звание: Полевой Маршал (эквивалент капитана)
Возраст: Около 600 лет.

Внешность: Внешне Де Ганн напоминает измученного, высушенного жизнью старика – лицо испещрено морщинами и шрамами, в черных впадинах глазниц таится мутный, потускневший взгляд, копна седых волос спадает до самых бедер. Тело его подобно броне прошедшего сквозь тысячи боев джаггернаута – загрубевшая, практически лишенная чувствительности кожа, вздутые вены, утратившие былую форму мышцы.
Де Ганн – один из самых яростных и фанатичных из всех Черных Храмовников, за которыми и так закрепилась репутация безумцев и фанатиков. Всю жизнь Бенедикт черпал из своей веры ярость и гнев, это и истощило его. Превратило в старика, оживающего лишь на поле боя – лишь в бою этот едва мерцающий огонек превращается в настоящий лесной пожар.

В бою де Ганна можно легко приметить по его доспехам. Будучи до невозможности суеверным, Бенедикт никогда не меняет их, постоянно латая все новые и новые пробоины. Несколько раз их приходилось восстанавливать чуть ли не с нуля. Плюс ко всему де Ганн охотник и коллекционер, в его личной каюте мирно покоятся сотни трофеев с самых разных краев Вселенной – от фаланговых костей павших собратьев (которые он с особых тщанием обрабатывает, де Ганн также известен как замечательный *художник*) до черепов тиранидов. Многие из этих трофеев служат хозяину в качестве талисманов, которые он носит на своей броне. Все вместе создает весьма жутковатую картину, делая офицера Черных Храмовников похожим скорее на демона, чем на верного слугу Империума.

Как и все Черные Храмовники, Де Ганн пренебрежительно относится к огнестрельному оружию, предпочитая бой на ближних дистанциях, в котором, несмотря на свой несколько небоевой вид (особенно без доспехов), он настоящий мастер. Оружие? Большой *спартанский* щит, который можно использовать не только для защиты, но и для нападения, и огромный черный фальчион, украшенный искусной резьбой – личный подарок Чемпиона Императора и главы всего Ордена Сигизмунда.

Несмотря на то, что Бенедикт настоящий фанатик, ему не чуждо рациональное начало. За многие и многие годы он заматерел, превратился в настоящего вожака стаи, которому важно не только достичь назначенной цели, но также и сохранить саму стаю. Де Ганн действует как инквизитор – хитро и умело давит в нужную ему сторону - все еретики, неважно какого цвета их глаза или кожа, должны умереть во имя светлого будущего Империума.

Биография: Прошлое Бенедикта ничем не примечательно: родился в одном из отдаленных миров, был завербован в ряды Черных Храмовников. Медленно, но верно поднимался в воинских званиях, выказывая немалый потенциал.
В свое время, будучи еще только лейтенантом, Де Ганн был отмечен самим Чемпионом Императора Сигизмундом, подаривший ему собственный меч, после того, как Бенедикт блестяще проявил себя в одном из крестовых походов против Детей Императора. За все последующее время Де Ганн ни разу не подвел своего Примарха, верно служа Ордену и следуя завету Сигизмунда – не предаваться праздности до тех, пока последний оплот противников Императора не будет уничтожен.
Последний Крестовый поход был особенно успешным, поэтому Высший Маршал Теодорик Кельд повысил де Ганна до ранга Полевого Маршала, вручив ему в распоряжение 67 батальон, а также пообещав ему некоторую самостоятельность в действиях.

Немного из истории Черных Храмовников (довольно важно, особенно конфликт между Дорном и Жиллеманом):
К концу периода Ереси, Примарх Легиона Ультрадесанта Робаут Жиллиман разработал военную организацию, которая была призвана обеспечить распределение власти между Легионами Астартес, Имперским Флотом и Имперской Армией так, чтобы никогда больше не сложилась ситуация, когда один человек держал бы всю власть над целым Легионом в одних руках. Для Космических Десантников эти правила были сведены в Кодекс Астартес (Codex Astartes), огромный том, где также описывались организация подразделений, нашивок, правил тактики и другие аспекты структуры Космического Десанта. Примарх Имперских Кулаков Рогал Дорн, ответственный за оборону Терры, отказался от идеи разделения его Легиона на меньшие Ордена. Он заявил, что не согласен делить свой Легион, который стоит на страже самого Императора, на разбросанные по всей Галактике армии. Дорн назвал Жиллимана трусом, так как его Легион не участвовал в битве за Императорский Дворец. Примарх Ультрадесанта не остался в долгу и объявил Дорна мятежником и еретиком, который отказывается выполнять справедливые законы Кодекса Астартес.
Ни Дорн, ни Жиллиман не желали уступать друг другу. Леман Русс Примарх Космических Волков и Вулкан Примарх Саламандр, которые тоже не желали, чтобы их Легионы были разбросаны по космосу, поддержали Дорна, в то время как Примарх Железных Рук Феррус Манус и Примарх Гвардии Ворона Коракс встали на сторону Жиллимана. Сложилась ситуация, когда сразу же после смерти Императора, Космические Десантники снова стояли на грани гражданской войн. После того, как Имперских Кулаков начали преследовать, как еретиков, а ударный крейсер "Ужасающий Ангел" был сбит кораблём Имперского Флота, казалось война уже неминуема. Но, когда новые Ордены и старые Легионы уже приготовились к битве, Дорн неожиданно сдался. Он согласился на реформацию Легиона и создание двух новых Орденов – Багровых Кулаков и Чёрных Храмовников. Чёрных Храмовников возглавил Чемпион Сигизмунд, и Орден выбрал себе в качестве основных цветов чёрный и белый.
Сигизмунд получил звание Чемпиона Императора за свою страстную веру в Императора и его вечную преданность человечеству. Видя брожение в рядах Легионов Десанта и подозрительность других братьев по отношению к воинам его Легиона, он решил, что Десантникам необходим пример всеобщей веры. Как Высший Маршал Чёрных Храмовников, Сигизмунд объявил, что он не будет знать отдыха, постоянно доказывая свою преданность Императору, сражаясь с врагами Империума. С тех пор, каждый Высший Маршал, заступающий на пост в этом Ордене, повторял эту клятву. Так начался самый продолжительный и величайший из крестовых походов Космических Десантников. Этот поход продолжается вот уже десять тысяч лет.
Чёрные Храмовники продолжают действовать в соответствии с боевым стилем своего основателя Сигизмунда, предпочитая рукопашную схватку стрельбе. Даже обычные Космические Десантники предпочитают встречаться с противником лицом к лицу и считают, что победа в рукопашной считается наивысшей честью.
Но особенно это относится к фанатичным боевым братьям Чёрных Храмовников, праведный гнев которых придаёт им упорство и уверенность. Без страха бросаются они на врага, а потери в рядах братьев только ещё больше злят их и они врубаются в ряды врага, сея смерть и мстя за убитых соратников.
Одной из ступеней обеспечения преданности Императору у Чёрных Храмовников является клятва веры и защиты. Обычно перед началом очередной битвы, воины обновляют один из своих обетов, что позволяет Посвящённым уяснить своё место на поле боя, а также внушить им смелость, беспощадность и священную ненависть к врагу.

PS: Мне показалось любопытным отыграть отношение Черных Храмовников к восстановлению Жиллемана, который, как известно, в свое время пошел на открытый конфликт с их первоначальным Примархом. Я еще толком не знаю, как конкретно буду реагировать на те или иные события – разберемся.
Элиана
Господа, летящие к Макрэйджу. Вы, наконец-то, до него доскреблись. Соответственно, на окраине Ультрамаринского сектора проявляются корабль самих Ультрамаринов, Кровавые Ангелы, Легион Альфа в компании Детей Императора, Тысяча Сынов, Железные Воины, Черные Храмовники.
Ситуация такова: почти одновременный выход из Варпа нескольких кораблей достаточно сильно сбивает радары, то-есть, разобраться, кто рядом, где враг, где друг, сразу не получается. Каждому из вас известно только то, что поблизости находятся еще около пяти кораблей. Дальнейшие действия за вами.

Сорри за мастерское торможение - сессия.
Blest
"Благими намерениями устлана дорожка в... Варп." (С) Неизвестный инквизитор.


Цитата
Верховный Инквизитор рассуждает, что надо бы помочь Ультрамаринам. Конечно, сложностей много, и сперва необходимо проверить, не хаоситская ли это ловушка - проснувшийся Жиллеман, но все-таки. Подчеркиваю, в процессе прикла фракцию можно сменить (для того и дипломатия).


В помощь Верховному Инквизитору хотел бы присоединиться.

Инквизитор Ордо Еретикус.
1. Имя (кличка) персонажа: Инквизитор Пинабель, по прозвищу Карающий Молот Инквизиции.
2. Раса: Человек.
3. Возраст (хотя бы видимый со стороны): лет 30 на вид.
4. Внешность: Высокий сильный широкоплечий мужчина. Смуглое лицо с правильными чертами обычно гладко выбрито. На его лице редко отражаются какие-либо эмоции. Глаза у инквизитора черные, точно два бездонных колодца. Голову он бреет наголо. Обычно Пинабель одевается в черные цвета с незначительным добавлением серого или серебряного. В мирное время на нем черных бархатный камзол, расшитый серебряным узором, и длинный темно-серый плащ с капюшоном, либо легкая льняная одежда. На ногах подвернутые высокие сапоги из черной кожи с серебряными бляхами. В военное время Пинабель надевает начищенные до блеска черные доспехи Инквизитора. За плечами у него энергетический молот Каратель.
При ходьбе для солидности опирается на трость из черного дерева с серебряным набалдашником в форме черепа.
На шее носит серебрянную инквизиторскую Инсигнию.
5. Характер: Нордический. Крайне консервативен (тайно ненавидит все новое). Беспощаден к Еретикам и врагам Инквизиции. Строго следует указаниям начальства и догмам Инквизиции. Испытывает скрытую ненависть к ксеносам и ксенофилам.
6. Навыки и умения, в том числе магические:
Профессионально владеет энергетическим молотом. Неплохо дерется на холодном оружии. Предпочитает: цепной двуручный меч, алебарду, кинжал. В перестрелках обычно использует болтер или лазган.
Иногда исполняет роль палача.
7. Оружие, вещи:
Энергетический молот Каратель. Доспех Инквизитора. Именной болтер. Лазган. Кинжал.
Боевой катер носит имя Шмель.
8. Биография:
Был вызван Инквизицией из какого то далекого малозначащего мирка, в котором сумел отличиться в борьбе с Ересью и Хаосом, для верной службы.

Пока мерзкие мутанты дышат, не может быть мира.
Пока бьются нечестивые сердца еретиков, не будет передышки.
Пока живы неверующие предатели, не будет прощения
Катехизис ненависти
Ормаль
Вот как бы моя заявочка.

1. Гролл Вайромен.
2. Легион Несущих Слово.
3. Звание - капитан.
4. Возраст более 10 000.
5.Биогрфия.
Капитан Гролл Вайромен делил свою жизнь на три не равных этапа.
Первый до указа Императора о недовольстве Несущими Слова, так ка кони слишком долго покоряли планеты. Приводя их к покорности по большей частью не силой, а славой. В этов ремя Гролл больше тяготеющей к битве, чем к проповеди медленно продвигался по службе дослужившись только до Сержанта.
Второй этап после нахождения Лоргаром более почитаемых сущностей, чем Император - Черных Богов. Планеты ставшие падать как сливы к ногам Легиона. Гролл удачно совместил свое желание воевать с проповедями и культом разрушения. Здесь он командуя тактическими звеньями танков и пехоты быстро дослужился до чина капитан. Сражался с УЛьтрамаринами на их родном мире под предводительством Кор-Фаэрона. После того, как Несущие Слово отступили в Око Ужаса. Гролл известен тем, что часто проводить вылазки небольшими силами на окраинные планеты Империи. Уничтожая сопротивления и оставляя после себя лишь культы фанатиков славящих Хаос и Смерть.
6. Гролл не может забыть того, как Император вознес Ультрамаринов и отвернулся от Несущих Слово за их якобы медлительность.
Элиана
Мастерским решением Ормаль и Blest приняты.

Мастер вынужден исчезнуть на неделю, за что просит прощения. Даю слово: когда вернусь, прикл будет двигаться. А пока, сорри, обстоятельства. До выходных мне в нет не выйти.
Ормаль
Спасибо мастер, если бы еще можно было получить ответ на вопросы из личке было бы вообще здорово.

Примерно 13 взводов по 13 человек в каждом для роты подойдет?
Ну и еще конечно 30 Пожирателей Миров.

Танков примерно 5.
Пока пять.

И вот еще вопрос, есть предположение номер раз.
Так просто к Макрейджу не пролететь это же мягко говоря не с глазом Ужаса.
ВТорое как же не было разногласий у Робаута и Лоргара, а когда вов ремя ереси Несущие Слово долбили родину УЛьтрамаринов?
Правда их конечно выбили потом, но все таки.
Ормаль
Я тут тоже кое-что нарыл.
Но меня смущает, что в конце даты идут слишком плотно возможно это ошибка. Ну не может же Империю так часто трепать.

143.М41 Готическая война

499.М41 1-я война за Армагеддон

742.М41 Дамоклов крестовый поход

745.М41 Вторжение флота-улья Бегемот

857.М41 Медуза V

901.М41 Бадабская война

941.М41 2-я война за Армагеддон

993.М41 Вторжение флота-улья Кракен

997.М41 Вторжение флота-улья Левиафан

998.М41 3-я война за Армагеддон

999.М41 13-й Черный крестовый поход
V-Z
Думаю, нелишним будет выложить информацию по героям Хаоса – то есть тем, кто известен по всей Галактике, и уже больше десяти тысячелетий отравляет жизнь Империи самим фактом своего существования.
Статьи об Абаддоне, Люции Вечном, Аримане и Кхарне взяты из Википедии, переведены мной (правда, не полностью). Статьи о Тифусе Страннике, Кор Фаэроне и Ацербусе взяты с этого сайта. Также половина статьи о Кхарне взята из того же источника.
Эзекиль Абаддон, он же Абаддон Разрушитель. Капитан Первой Роты Лунных Волков. Он был членом Морниваля, неформального объединения, состоящего из четырех капитанов, служивших советниками Хорусу. Именно он ввел в Морниваль другого капитана – Гарвеля Локена. Также Абаддон был членом неортодоксальной и тайной «воинской ложи» внутри Легиона.
Абаддон возглавлял юстаэринский отряд терминаторов Сынов Хоруса на Истваане V, Яранте и при осаде Терры. После гибели Хоруса Абаддон вырвал коготь молний («Коготь Хоруса») из его доспехов и отступил в Око Ужаса.
Воссоединив Сынов Хоруса и уничтожив тело Примарха, Абаддон переименовал десантников в Черный Легион. В целом, он ответственен за тринадцать Черных Крестовых Походов против Имперума. Во время тринадцатого Похода Абаддон располагал боевым кораблем «Разрушитель Планет», способным уничтожать целые планеты, и взял под контроль Крепости Черного Камня.
До Ереси Абаддон нередко смотрел на Хоруса как на лидера и отца, ставя его превыше Императора Человечества. Он был верным капитаном Легиона Лунных Волков, описывался как гордый, вспыльчивый и способный вдохновить людей на призыв его обратно, в случае гибели; хотя ко времени кампании на Давине его характер стал более темным и гневным. Также он поддавался панике и отчаянию, если жизни Хоруса грозила опасность, и быстро возлагал вину на других (например, Императора и апотекария Ваддона).
Изначально Абаддон верно следовал имперской доктрине и презирал все не-человеческое; но он без вопросов следовал за Хорусом после излечения последнего. Абаддон пришел к выводу, что Ересть Хоруса – наилучший исход для Великого Крестового Похода, и заключил, что достижение победы и сама победа – единственное, что имеет значение.
Физически он – башнеподобный десантник, с узлом волос на макушке бритой головы, с прямым носом и широко расставленными глазами; он напоминал Мастера Войны, пусть и недостаточно, чтобы казаться копией Примарха.
После Ереси Абаддон стал относиться к Хорусу с презрением. Эзекиль вышел из тени Примарха, и это подтверждает широко известная его фраза: «Хорус был слаб. Хорус был дураком. Он держал в кулаке Галактику и позволил ей ускользнуть». Утверждается, что Абаддон наслаждался убийствами, часто – своих подчиненных и рабов. Своей мощью и искусством боя Абаддон заслужил уважение других Легионов и стал вдохновителем космодесантников Хаоса.
Обычно его описывают как могучего воина, обладающего колоссальной силой и мастерством. Помимо Когтя Хоруса он вооружен демоническим мечом Дракх’ниеном, способным «выдирать» душу из тех, кого он поражает. Дракх’ниен достаточно силен, чтобы одним ударом уничтожить лендрейдер космодесантников. Также Абаддон обладает Знаком Хаоса Возвышенного, который дарует все блага других Знаков Хаоса.
(наверное, его можно назвать манчем даже по меркам этой вселенной – прим. V-Z)

Ариман (Тысяча Сыновей). Колдун Красного Циклопа, главный Библиарий Легиона Тысячи Сыновей, и, после Магнуса Рыжего – самый могущественный из всех чародеев Хаоса.
Именно он возглавлял группу могучих колдунов, которые провели Рубрику Аримана, запечатавшую доспехи Легиона и обратившую тела внутри в пыль. Хотя библиарий планировал спасти Легион от мутационного влияния Тзинча, но оказался ответственным за почти что уничтожение такового, и в результате был изгнан с Планеты Колдунов.
Жажда могущества Аримана не имеет себе равных, и он не признает Хаос своим хозяином. Вместо этого, он постоянно ищет любые могучие артефакты или запретное знание, которые помогут ему полностью познать путь колдуна.
Основная цель Аримана в 41-м тысячелетии – получить доступ к огромному хранилищу знаний – Черной Библиотеке, сокрытой где-то в Паутине Эльдаров.
Во время кампании Ока Ужаса, Ариман еще на шаг приблизился к Черной Библиотеке, так как выяснил, как войти в Паутину Эльдаров; однако, ему не хватило союзников, и объединенные силы воинов Аспекта эльдаров и Арлекинов вытеснили его обратно. В любом случае, Тысяча Сыновей все еще способна посещать Паутину в малых количествах; вероятно, именно потому Избранные Аримана получили возможность телепортировать войска Тысячи Сыновей на поле битвы.

Ацербус (Повелители Ночи). Демон-принц, известный, как Лорд Ацербус, начал смертную жизнь человека, однако его странствие к демонизму началось давно, на темных улицах города Нострамо Куинтус. Ацербус родился на планете, давшей начало легиону Повелителей Ночи. И для того, кто родился и вырос среди варварства и бандитизма, не было другого пути, кроме как вступить в легион, чье имя стало синонимом террора и геноцида.
Конрад Курзе, "Ночной Призрак", темный и таинственный Примарх, вел своих Повелителей Ночи, сея смерть среди врагов Человечества и провозглашая все больше планет частью Империи Человека. Весь крестовый поход Ацербус бился за своего Примарха, лучше других познавая его тактику террора и ужаса. Учась у своего Примарха, Ацербус продолжал оттачивать свое мастерство, убивая и калеча, и не заботясь ни о каких идеалах и принципах, как это делали воины Ультрамарины или же Имперские Кулаки.
Во времена Великого Крестового Похода многие из легионов космодесанта освятили свое имя актами героизма и доблести. Но Повелители Ночи имели собственное видение войны. Их методы полностью отражали всю философию легиона: методическое планирование Имперских Кулаков было не для них, хирургические спецоперации Вороньей Стражи, так же не импонировали Повелителям Ночи. Повелители Ночи предпочитали доводить противника до безумия психологическими атаками, а затем полностью уничтожали его, неся смерть всем, от мала до велика. Именно тогда судьба Примарха Повелителей Ночи и Ацербуса была предопределена.
Список зверств, совершенных Повелителями Ночи во время Крестового Похода длинен и удручающ. Конечно, было уничтожено множество врагов Человечества, но на каждого убитого одержимого, еретика и культиста приходилась тысяча невинных жизней. На планете Джуно 4 Ацербус провел штурм одного из культов - ксенофилов. Была получена информация, что культисты просочились в правительство планеты, и Ацербус приказал уничтожить около двух миллионов человек, чтобы полностью исключить возможность упустить хотя бы одного еретика. На Плага Секондус Ацербус безоговорочно выполнил приказ Ночного Призрака и разбомбил вирусными бомбами целый континент, всего лишь ради уничтожения одного храма Хаоса.
Такое варварство не могло пройти незамеченным для Императора, и действия Повелителей Ночи были осуждены. Именно тогда Ацербус начал кровавую кампанию на планете Цагуалса, ознаменовавшую переход легиона на сторону Хоруса в его Ереси. Когда все оправдания, за которыми прятались злодеяния Ночного Призрака, были, убраны, Ацербус и его легион обрушились на галактику, стремясь уничтожить всех на своем пути.
Ересь Хоруса стала звездным часом Ацербуса. Пока Конрад Курзе лежал в беспамятстве и прострации, борясь со своими кошмарными видениями, Ацербус принимал участие в гражданской войне и всевозможных актах геноцида. Ацербус вел свою роту, неся смерть и погибель верным Империи легионам. В кульминационный момент гражданской войны, в битве за Терру, до Ацербуса дошло известие о гибели Хоруса. Тогда он призвал себе в помощь всю силу Хаоса Единого и Неделимого. Хаос услышал его, и ответил...
К тому моменту, когда Ночной Призрак погиб от рук предсказанного им же Имперского Убийцы, Ацербус, благословленный Хаосом, уже командовал крупным контингентом Повелителей Ночи. Ацербус и его бандформирование стали настоящей чумой Империи. В последующие после после Ереси Хоруса тысячу лет он ответственны за падение 30 импреских миров. Ацербус проводил свои рейды без видимой причины, лишь ради собственного наслаждения и принесения в жертву Неделимому Хаосу новых душ.
В 832.M33 году Ацебрус совершил жуткий, богомерзкий акт, за который получил свою награду: превращение в Демона. Собрав огромную силу Повелителей Ночи он направился на священный мир Кастиль 5. Мир был домом для Сестер Битвы из Ордена Госпитальеров. С Кастиля сестры проводили свои гуманитарные миссии милосердия в соседние сектора. Недавно Сестры Битвы эвакуировали обитателей соседней системы Антилл, где разразилась жуткая эпидемия чумы. Беженцы расселились вокруг монастыря Сестер на Кастиле 5. Ацербус обрушился на невинных людей всея своей яростью и мощью. Несмотря на сопротивление Систер, вскоре все было кончено. Два миллиона невинных душ были принесены в жертву Хаосу.
На рассвете следующего после резни дня, Ацербус стоял на развалинах монастыря Сестер. Его триумфальный рык ознаменовал его долгожданное превращение в Принца-Демона.
По сей день Ацербус представляет страшную угрозу Империи, и множество раз Инквизиция пыталась уничтожить его. Каждая попытка оканчивалась смертью опытного Инквизитора, а его душа приносилась в жертву Единому и Неделимому Хаосу.

Кор Фаэрон (Несущие Слово). Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара на Колхисе и Примарх ценил его советы, превыше всех остальных. Фактически Кор Фаэрон манипулировал Лоргаром. Когда видения сошествия Императора на Колхис овладели молодым Примархом, Кор Фаэрон был тем кто заставил Лоргара нести пророчество людям. Тогда амбиции Кор Фаэрона в первый раз толкнули Лоргара пролить кровь. Первый среди последователей Лоргара, Кор Фаэрон последовал за Примархом через все битвы против Устава, придавая ему силу духа, когда казалось, что войны будут бесконечны.
Став Космическим Десантником, Кор Фаэрон стал Вторым в легионе после Лоргара, возглавив Первую Роту Несущих Слово. Он выделялся фанатизмом даже в легионе фанатиков, и было неизбежным то, что Капелланы Ордена должны были избрать его для дальнейшего духовного роста. Погружаясь в познание религии, он чувствовал, как его духовное рвение достигает новых высот, и воины, ведомые им на битву бились со свирепостью, незамеченной среди их братьев. Кор Фаэрон быстро прошел через Капелланство, скорость усвоения им святых текстов была вне человеческого понимания.
Но, такой человек как Кор Фаэрон, никогда не станет Космическим Десантником. Его жажда власти, потянула его к Договору с силами Хаоса, а за ним и Лоргара. Когда Несущие слово спокойно сидели в глубоком космосе, в следствии Императорских упреков Лоргару за медленное наступление, Кор Фаэрон был тем, кто первым подал идею, что если Император не принимает их службу, то должен быть в галактике тот, кто примет.
Кор Фаэрон понимал, что Лоргар нуждается в признании, и он знал, что силы Хаоса не отвергнут Примарха. Поиски могущества привели его к Хаосу, и пока Лоргар страдал от упреков Императора, Кор Фаэрон тонко манипулировал Примархом, нашептывая гордому Лоргару единственное правильное решение, медленно отравляя его преданность Создателю.
Кор Фаэрон стал Мастером Веры, и встал на черный путь совращения легиона Несущих Слово. Когда Лоргар с радостью пал в объятья Хаоса, оставалось уже немного до того момента, когда весь Легион полностью посвятил себя Гибельным Силам. Как и раньше Кор Фаэрон был духовным наставником Лоргара, и возглавил контингент Несущих Cлово в одной из самых разрушительных битв эпохи Ереси.
В конечном итоге, его силы были разгромлены Ультрадесантом на Калте, и он отступил в глубины Мальстрима. Ультрадесантники заявили, что уничтожили его боевой флагман в стычке на окраине Мальстрима, но это заявление – невозможно подтвердить в этом изменчивом регионе космоса. Как бы то ни было, огромное количество культов и мятежных групп возникающих при поддержке Несущих Слово в регионах граничащих с Мальстримом все больше заставляет верить, что Кор Фаэрон выжил и продолжает свою деятельность по сей день. В глубине Мальстрима парит Гхалмек, ставший столицей черной империи Мастера Веры.

Кхарн Предатель (Пожиратели Миров). Кхарн был капитаном Восьмой Штурмовой Роты, и советником своего Примарха Ангрона. Тогда этот загорелый воин был благороден и спокоен; первое его появление в качестве хаосита – на Истваане III. Там Пожиратель Миров описывается как поглощенный «темным безумием» в битве с Гарвелем Локеном. Причины изменения неизвестны; единственное объяснение – выкрикнутые Кхарном слова «Я есть Восьмеричный Путь».
История Кхарна продолжилась во время осады дворца Императора, где он сражался в первых рядах при каждом штурме. Кхарн погиб в битве, но позже был возрожден. Причина этому неизвестна, хотя есть две версии: Кхорн вернул его, или же Пожиратель возродился благодаря «непреклонному звучанию войны» [что еще менее понятно – прим. V-Z]. С тех пор он никогда не бывал на грани смерти.
(далее – не мой перевод)
Кхарн получил прозвище Предатель на демоническом мире Скалатракс, где он учинил ужасающий акт кровопролития. Именно здесь осуществился раскол Легиона, когда Пожиратели Миров столкнулись с Детьми Императора на сотрясаемых штормом улицах городов планеты, состоящей из чёрных скал и льда. Яростные Берсеркеры захватывали город за городом, кровь реками текла по улицам, а небо прочерчивали огненные блики молний. Битва продолжалась до тех пор, пока не пришёл Скалатракский вечер, а затем - и ледяная ночь, грозящая смертью всем, кто окажется на открытом месте. Но Пожиратели Миров продолжали сражаться с Детьми Императора, уничтожая ненавистного врага, пока тьма не остановила все сражения.
Холодные порывы ветра носились по напоминающим каньоны улицам города, и обе армии попытались укрыться от пронизывающего холода в укрытиях. Но чемпион по имени Кхарн не пожелал прятаться. Видя, что Легион прекратил атаку, он вскрикнул в гневе, и громко потребовал продолжения боя. Обозлённый тем, что его войска прячутся по убежищам, когда есть ещё столько врагов, которых нужно уничтожить, он бросился на своих же собратьев Берсеркеров, рубя своим цепным топором тех, кто пытался его остановить. Он носился по горящему городу, окровавленные доспехи отсвечивали огненной яростью, когда он рубил и жёг всех - и друзей и врагов. Когда пламя охватило весь город, Легион Пожирателей Миров раскололся. Во внезапно охватившей их ярости, некоторые Берсеркеры принялись рубить друг друга, некоторые продолжили сражаться с Детьми Императора за ещё оставшиеся целыми убежища. Как ангел-мститель смерти Кхарн продолжал бродить по городу, уничтожая всех, кто попадался ему на пути. В тот момент он казался инкарнацией самого Кровавого Бога. С этого дня Пожиратели Миров прекратили своё существование в качестве Легиона, превратившись в разрозненные банды воинов Берсеркеров, обречённых вечно искать смерти. Сейчас Кхарн обретается в Глазе Ужаса, превратившись в настоящее воплощение кровавой бойни, и никогда не знает поражений. Мало кто, даже из числа самых сумасшедших воинов Пожирателей Миров, осмеливается сражаться рядом с ним, а те, кто соглашаются, почти всегда погибают.

Люций Вечный (Дети Императора). Как и его друг Саул Тарвиц, Люций был капитаном Легиона Детей Императора. Во время этой дружбы и выявились черты, приведшие к падению Люция; где Тарвиц вел себя рассудительно и по-взрослому, Люций проявлял детскую жестокость и эгоизм. Но также отмечается его великолепное владение мечом.
Ко времени начала Ереси Хоруса Люций изменился. Самое заметное изменение во внешности – шрамы, которые он нанес себе на лицо. Причины этого решения точно неизвестны; некоторые считают, что они выражали «благочестие и верность» Люция, другие замечают, что их вызвали комментарии о том, что без шрамов он выглядит мальчиком, а не воином.
Происхождение шрамов разъясняется в книге «Фулгрим»; Люций повстречал чиновника, совращенную Слаанешем. Показав десантнику свои покрытые шрамами предплечья, она пояснила, что каждый шрам – память о жертве. Люций, которому незадолго до этого в спарринге сломал нос Гарвель Локен, понял, что его внешность более не будет безупречна. Так что он начал добавлять шрамы на лицо, прежде чем сойтись в бою с достойным противником. Один из шрамов он нанес, прежде чем схватиться со своим бывшим другом Саулом Тарвицем.
На Истваане III Люций изначально сражался на стороне десантников-лоялистов несколько месяцев, но потом возмутился главенствующей ролью Тарвица в их успехах против врага, и позавидовал уважению людей к Саулу. Люций предложил лорду-командиру Эйдолону сдать ему своих товарищей, в обмен на достойное место снова в Легионе. Эйдолон согласился. Люций сошелся с Тарвицем в схватке, но Саул выгирал бой, и Люций был вынужден бежать.
Вновь он появился в звании лорда-командира, когда Дети Императора стали Легионом Хаоса и присягнули Слаанешу. На гладиаторских играх лорда-командира Кирия Люций погиб, но его смерть стала примером такого запредельного наслаждения, что Слаанеш вмешался и возродил Люция в теле победителя-Кирия; душа последнего оказалась плененной в кричащем лице на доспехе десантника.
До Ереси Люций был лучшим мечником из всех Детей Императора и гордился этим. Как личность он описывался незрелым, эгоистичным и импульсивным, хотя он пытался преодолеть эти качества. Он был слепо предан Примарху Фулгриму, и преувеличивал один из аспектов стремления к физическому совершенству – амбициозность.
После Ереси он в основном руководствовался стремлением к достойной битве, и наслаждался боем. Утверждается, что Люций сражается в полную силу только с достойным противником.
Люций способен перерождаться в теле любого, кто сумеет его убить, и таким образом он почти бессмертен. Пока убийца испытывает хоть какую-то долю удовольствия от победы, то его тело изменится, а душа окажется заключена в доспехах Люция. Эту броню усиливают тысячи пленных душ, и таким образом космодесантник Хаоса располагает отличной защитой от любой атаки.
Люций вооружен демоническим бичом и узорной саблей.

Тифус Странник. Когда Мортарион (Mortarion), Примарх Стражей Смерти, связал свой Легион с силами Мастера Войны Хоруса, он не знал цену, которую придется заплатить за такое решение. Только один воин Стражей Смерти полностью осознавал происходящее. Его звали Тифон.
Как и многие другие Стражи Смерти, он был призван в ряды Космодесанта на жестокой планете Барбарус (Barbarus), где вырос сам Примарх Мортарион. В те времена Барбарус был домом не только для людей, но и для множества жестоких людоедов. Их гены незаметно жили в крови Тифона, что впоследствии определило появление у него странных латентных психических сил. Именно это обстоятельство сыграло решающую роль во время его поступления в ряды Космодесанта.
Еще во времена, когда Мортарион и Стражи Смерти были преданы Императору во время Великого Похода (Great Crusade), Тифон общался с Темными Силами. Вскоре Тифон поднялся до уровня Капитана и стал командиром боевого корабля Terminus Est с полным подразделением Стражей Смерти на борту. Когда Ересь вылилась в кровавую бойню на Истване (Istvaan), он провел орбитальную бомбардировку имперских сил. Именно он убил Навигаторов кораблей Стражей Смерти, которые остались верными Императору. Именно он пообещал Мортариону, что своими силами он сможет провести Стражей Смерти через Варп прямо к Терре. Именно он обрек их на проклятие долгого странствования и беспомощного дрейфа по течениям межпространства.
В Варпе время течет иначе. Никто из Стражей Смерти на борту Боевой Баржи Terminus Est не мог сказать, сколько времени он находятся вдали от основного флота. Теперь всего лишь несколько из них оставались на ногах - Стражи Смерти поодиночке заражались странной чумой. Со временем Omophagea и имплантированная почка уже были не в состоянии защитить их. Они оставались в сознании, но были парализованы. Все что могли делать беспомощные войны, так это терпеть раздирающую жгучую боль, которая заполняла их тела. Только неугасаемый инстинкт выживания сохранял им жизнь. Этот инстинкт достиг свого предела, когда вместо мерного гула варп - защитных генераторов послышалась отдаленная вибрация корпуса, которая затем переросла в жужжание миллиона крыльев.
Бесчисленное множество маленьких черных тварей, порожденных Варпом, пролезало буквально через каждую переборку, заполняя отсеки потоками чумной заразы. Это был Разрушительный Рой, самое ужасное творение Нургла. Твари стали роиться вокруг обездвиженных Стражей Смерти, поглощая их пот и заражая их раны. Они забивались в каждое отверстие на теле жертв, откладывая там свои яйца. Весь корабль был полон судорожно дергающихся тел. Распухшая от разложения плоть продавливала бронекостюмы и выпирала наружу. Из раздувавшихся ран проистекал едкий гной. Доспехи медленно наполнялись лопнувшими внутренностями и жижей зараженных органов, навеки срастаясь с разрушенными телами.
На командном мостике Terminus Est, едва шевелясь, лежал Тифон. Превозмогая смертельную агонию и боль, он поднялся на ноги. Из глубины разложившихся легких и разорванной флегмы раздался хриплый рев: "ЕЩЕ!!!" Миллионы заразных существ покинули своих жертв и облепили его. Твари волнами роились вокруг Тифона, заселяя его плоть. Вскоре они все ушли под броню его доспехов. Теперь на командном мостике стояла невероятно гигантская фигура. Это был уже не Тифон. Отныне это был Носитель Разрушительного Роя, лучший из сынов Мортариона. Теперь его звали Тифус.
Тифон получил свою награду от своего истинного хозяина, Нургла, Повелителя Разложения, когда Разрушительный Рой поразил корабли Стражей Смерти.
В отличие от своих зараженных братьев по оружию он приветствовал происходящее. В то время как последний Страж Смерти пал в борьбе с заражением, Тифон принял самый жестокий удар чумы. Теперь он содержал всю бешеную силу и нечисть заражения в собственном теле. Оно стало переносчиком разложения, а его броня покрылась аурой страшной чумы. Отныне Тифон стал Тифусом, Провозвестником Нургла, Носителем Разрушительного Роя.
Во время Сражения за Терру Стражи Смерти были бы уничтожены, если бы не искусное управление Тифуса. Он организовал их эвакуацию и отступление в Око Ужаса.
Когда же в пучинах Ока Мортарион создал свой демонический мир, сходный с родным Барбарусом, Тифус не принял сентиментальность Примарха. Он был предан Нурглу, и знал, что его силы возрастают, когда страх смерти захватывает души противников. На своем корабле с преданными войнами Тифус снова и снова возвращался в мир смертных. Так родилась легенда о Страннике, Провозвестнике Нургла. С тех пор множество миров и тысячи проклятых душ были преданы Нурглу, в благодарность за его "дары".
V-Z
Думаю, порция арта будет нелишней, в дополнение к предыдущему моему посту. На сей раз представляю вам с большим трудом отысканные портреты Примархов. За полную каноничность всех не поручусь, но суть передана верно.
Сперва сторона Хаоса:
Альфарий; изображение взято из ККИ «Ересь Хоруса», откуда в дальнейшем тоже будут некоторые проблемы.
Ангрон в полной боевой.
Лоргар - тоже карта, увы...
Магнус; какой-то он тут весьма рассвирепевший.
Мортарион; если не ошибаюсь, еще до Хаоса, но смотреть страшно.
Пертурабо; опять карта, и тут он, видимо с тем самым молотом, Хорусом подаренным.
Фулгрим; хм, всегда считал, что он менее загорелый…
Хорус собственной персоной, но уже времен Хаоса.

Оставшиеся в Империи:
Джагатай-Хан; признаться, представлял его менее массивным.
Леман Русс; тоже карта, в броне и с мечом.
Лион Эль’Джонсон - вот без шлема найти не удалось.
Робаут Жиллеман, виновник всего нашего прикла.
Рогал Дорн в доспехах и с оружием.
Сангвиний; что за зверь рядом, понятия не имею. Взято с обложки одного из артбуков по временам Ереси.
Феррус Манус; увы, опять карта, хотя при увеличении можно неплохо разглядеть.
У одного Примарха удалось отыскать только фотографии его фигурки из варгейма. Это Коракс (чем-то он на Сангвиния смахивает).
Изображений Вулкана и Конрада Керза отыскать пока не удалось. Хотел бы порадовать вас портретами Неизвестных Примархов, но по понятным причинам, это нереально.smile.gif
Blest
У меня несколько вопросов к ГМу:

1. Кто отыгрывает за Ультрамаринов?
2. Почему не отвечает Макрейдж?
3. Не пора ли уже Ультрамаринам придти на помощь своим братьям из других орденов?
Если так дальше дело пойдет, то хаотики всех хороших парней перебьют.(
Это есть в сценарии?

З.Ы. придержите Ормаля, а то он пишет быстрее чем я соображаю.(((
Элиана
По некоторым с приклом не связанным причинам мастер был в ауте. Ныне вернулся.
За Ультрамар, помнится, заявлялся Ultramarine(Chaos Marine). Изначально. Надеюсь, что Уриель Вентрисс со своими доблестными бойцами придет на помощь "хорошим парням".
Пока же за часть "хороших парней" поиграет мастер.
Ормаль
да я думал, что чем быстрее буду пистаь тем быстрее вы будете отвечать.
И где уже защитники Кровавых Ангелов сколько можно одних серветоров рубить. Тем более вот у меня есть вопрос а куда смотрит оборона Макрейджа.
НекроПехота
Собственно, меня немного беспокоит происходящее: очень уж категоричный характер приняла игра. Думаю, очень скоро возникнет потребности в арбитраже мастера. Хотя бы для того, чтобы разрешить эпизод с телепортацией Храмовников на крейсер Несушек (спасибо Ксамилре за красочное словцоsmile.gif). Когда рядовые десантники крошат друг другу черепа, это одно - трупы не считают. А вот когда в бою сходятся командиры да элитные части, это совершенно другое.
Тут вам и причины для взаимной обиды, и долгие споры касательно того, кто ж прав. И так далее.
Гони
Приветствую, хочу записаться в ряды игроков вашего прикла.
Наверно поздно, но на мой взгляд, ни когда не поздно начать!
Поговорив с Ultramarine(Chaos Marine) мы договорились, что я буду, с позволения мастера, играть за члена его свиты, вот квента:

Кайл Аркхам
Кайл Аркхам - 70 лет, по имперским меркам и находится в полном расцвете сил, и он молод по меркам Империума. Всю свою жизнь Кайл обладал репутацией холодного, чёрствого человека. Некоторые называли его безжалостным, бессердечным, даже жестоким. Это не так. Кайл Аркхам никогда не находился за границами эмоциональности или сострадания. Но обладал ( и его командование, а ныне начальство считает это основным его достоинством) исключительной силой воли. Она хорошо служила ему в его карьере, позволяя спокойно и неустрашимо справиться с любым злом, какое могло угнездиться в этом несчастном мире. Кайл просто не мог позволить себе роскошь чувствовать боль, страх или печаль. Он касркин, он элита Имперской Гвардии, тот кто является примером для любого гвардейца, самое мощное оружие Кадии.
Прошло 10 лет, как он перешёл в состав свиты Осмы, но он как и прежде носит свои доспехи, со всеми отличительными знаками.
Гладко выбритый череп, голубые глаза, правильные черты лица, на шее – Кадукадская татуировка в виде морского орла.
Высокого роста и крепкого телосложения.
Вооружён:
Хеллган – улучшенный лазган, стреляющий куда более сильным лучом, использующий ряд фокусирующих линз и совершенно иную систему подачи энергии, что дает куда более сильный эффект против брони, чем обычный лазган. Однако, больший расход энергии требует энергобатарей лучшего качества, или ранцевый аккумулятор; сложная система оружия требует больше времени на производство и починку – так же как и на обучение работы с ним. Так что оно более дорого, и обычно не используется рядовыми солдатами Имперской Гвардии. Однако, штурмовики и гренадеры всегда вооружены хеллганами, чтобы наилучшим образом применить свои навыки и умение работать с оружием. Хеллганы часто оборудуют подствольными гранатометами.
И пистолетом тронзвассе, на поясе. За спиной на поясе, армейский нож.
Элиана
Гони, Мастер согласен.

Всем: что касается категоричности игры, господа, мы начали прикл по Вархаммеру. Ожидать, что он обойдется без битв, странно. Но естественно, самые важные столкновения (схватки элитных бойцов, поединки командиров) будут с арбитражем мастера. А роль безжалостной судьбы в самом крайнем случае выполнят кубики. Как и полагается в Вахе.
Ормаль
Так немного, чтобы было понятно разница между Одержимым Пожирателем Миров и Берсеркером Кхорна


Одержимый Хаоса

Берсеркер Кхорна

И вот насчет наших Инквизиторов, а не слишком ли они лих крошат Одержимых? Ведь даже сам Эйзенхорн с трудом мог справиться с одним десантником, не то что с берсеркером Кхорна.
Ксамилра
Вот, к сожалению, и дошло до требования мастерского арбитража.
Пост за #142, отправлено 27-09-2007, 12:37 . Мой демонхост атакует Каджарра!

Пост #144, отправлено 27-09-2007, 19:03 Элианой-ее НПС реагирует на атаку.
А товарищ А'den Revenger не реагирует ни на один из этих постов. Его персонаж подвергся атаке, НПС его защащают, а этот с позволения сказать демон каким-то дивным образом оказывается вообще в далеких далях, на нижней палубе.
Прошу заметить, описания того, как он туда пробрался нет.
Требую арбитража!
Элиана
Мастерский арбитраж в действии.
Явление Каджарра на нижней палубе действительно логике не поддается. Я не давала точного плана корабля, однако лазарет не находится на нижней палубе. Более того, и мой, и другие посты это обстоятельство упоминали.
Каджарра и Арналя перехватили в перекрестке коридоров. Сейчас они под атакой Альфовцев. До нижней палубы ребятам еще далеко.
Просьба к А'den Revenger - исправить пост в соответствии с ситуацией.
Blest
Ормаль
1. Ну, про Кхорна ты первый упомянул...
Для меня лично, что одержимые, что берсерки - без разницы.
Растолкуй, плиз?

2. Не слишком ле лихо крошат?
Ну, потери пока что никто не описывал.
Кроме того, Кровавые Ангелы изначально превосходили Пожерателей Миров числом.
Не понимаю, почему Пожератели Миров должны быть значительно сильнее Кровавых Ангелов?

3. Что касается моего Инка, то в отличии от Эйзенхорна, у него тело аугметикой напичкано... + доспехи на нем от демонхантеров.)
Моя вина, что в квенте об этом не упомянул и о том, что его помошник аколит Байбарс - дельта псайкер....

З.Ы. вообщето, нужно мне по Герде и Байбарсу отдельные квенты набросать.
Только со временем беда...
Ормаль
Да я то без претензий конечно.

Берсеркер и Одержимый почти одно и тоже просто в одержимого ко всему еще вселился демон Кхорна и очень сильно подвергся мутациям.
Насчет почему Пожираетли сильнее Ангелов рукопашной. Во первых они все берсеркеры Кхорна, во вторых это воины с 10 000 опытом битв, а это кое-что да значит.
Blest
Упс... Для Байбарса квенту писать уже не придется....

Ормаль,
так легион Кровавых Ангелов был основан в одно время с легионом Пожирателей Миров ибоевой опыт у них, соответственно, д.б. одинаковым.
Кроме того, насчет берсеркеров.... Насколько я знаю, демон Кхорна, вселиться в тело не может. Поскольку Кхорн - один из четырех богов Хаоса.
Я всегда думал, что Кхорнитов во врем сражени просто охватывает боевое безумие (как берсерков).
Они не чувствуют боли, деруться, как сумасшедшие и это делает их сильнее.
Но Кровавых Ангелов изначально было больше...
Теперь еще, правда, Альфа пожаловали...(
Эххх....
Ultramarine(Chaos Marine)
Позвольте влезть в вашу милую беседу, простите что так бесцеремонно. На счет Орденов, основаны-то они в одно время это так, но факт в том что среди имперских космодесантников подовляющее большинство набранные через тысячи лет после основания служат по 200-400 лет, а космодесантники Хаоса почти все живут со времен основания то есть 10 000 лет об этом свидетельствуют их древняя броня и оружие, следовательно боевой опыт у них в разы больше. Демон Кхорна и сам Кхорн это разные вещи. Кхорн это бог, а демоны Кхорна это те демоны которые ему служат
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.