Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Рабы не мы, мы не рабы.
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Киберхаг
Наш мир, наше время. Несколько игроков на полевой фэнтезийной игре получают от своего недавнего знакомого необычное предложение: посетить настоящий мир фентэзи. По словам этого человека, такой мир существует, и он готов за определенную плату показать туда дорогу. Игроки соглашаются и несколькими днями позднее отправляются на экскурсию. Мир действительно существует, но плата оказывается неожиданно высокой. Буквально через час незадачливые экскурсанты превращаются в рабов.
Как сложиться их дальнейшая судьба зависит от вас.

Более подробно с завязкой можно ознакомиться в рассказе «Экскурсовод».

Хочу уточнить, что идея этого приключения принадлежит совсем не мне.

Итак, существует завязка. Существует эскиз мира, в котором будет проходить приключение. По этому эскизу уже хоть сегодня можно начинать. Требуются игроки на роли бывших людей – полевиков, а ныне рабов. Требуется мастер, а лучше мастера, так как количество неписей будет весьма значительным.
Так же надо сразу уточнить, что никакого манча не будет. Не рекомендуется ношение розовых очков. Приключение будет идти в жесткой форме. Рабы, могут подвергаться телесным наказаниям, вплоть до членовредительства, например отрезания языков. Девушки, могут подвергнуться изнасилованиям.
Разиэль
Интересно) Реалистичная жесткость будет, полагаю?)

Вопросы практические для начала...
1. Для какой цели рабы взяты из нашего мира? Не на плантации же... это как минимум нерационально)
2. Игра начинается - буквально через этот час? Уже на положении рабов - но ещё без опыта м-м.. столкновений, да? Или участникам кинут данные - аля вы пробыли там неделю уже и за это время зубов изрядно поубавилось...
3. Очень важна методика мастерения. Допустим я не выдержу и дам-таки по морде кому-нибудь. Мастер - отыграет его действия (удары и борьбу собственно) или сразу же решит чем мне это вышло?
Хотелось бы первый вариант...)))
Киберхаг
Цитата(Разиэль @ 1-01-2006, 16:23)
1. Для какой цели рабы взяты из нашего мира? Не на плантации же... это как минимум нерационально)
На самом деле рационально. Проход между мирами относительно простой и как следствие дешевый. Оказавщись в другом мире, люди оказываются с ходу вне закона, по определению. Так как у них нет никаких документов (аналогов паспортов), нигде они не записанны. Кроме того, они ничего не знают о мире, не имеют там никаких друзей. Поэтому освобождаясь из рабства они могут расчитывать только на себя, не могут подать жалобу на противозаконное обращение. И т.д. и т.п.
Цитата
2. Игра начинается - буквально через этот час?
Игра начнется, если наберется команда. Я имел в виду, что хотя мир и не прописан детально, но начинать по нему играть уже можно.
Цитата
Уже на положении рабов - но ещё без опыта м-м.. столкновений, да? Или участникам кинут данные - аля вы пробыли там неделю уже и за это время зубов изрядно поубавилось...
Без опыта столкновений. Сразу на положении рабов.
Цитата
3. Очень важна методика мастерения. Допустим я не выдержу и дам-таки по морде кому-нибудь. Мастер - отыграет его действия (удары и борьбу собственно) или сразу же решит чем мне это вышло?
Хотелось бы первый вариант...)))
Можно и первый вариант. За исключением случаев, когда персонаж игрока настолько слабее, что все решается за пару секунд.
Киберхаг
Небольшое дополнение, поясняющее рациональность использования рабов из нашего мира.
Государства фентэзийного мира (в дальнейшем ф-мир) не являются рабовладельческими. Они скорее позднефеодальные. Все разумные с точки зрения своих прав условно делятся на рабов, зависимых и свободных. Свободные в свою очередь делятся на нищих, простолюдинов, ремесленников и дворян. Отдельно идет деление по расам и Домам. В данный момент нас интересуют только рабы, зависимые и свободные.
Свободные. Имеют права на неограниченное перемещение, занятие любого рода законной деятельностью, владением собственностью. У любого свободного есть документ личности (паспорт). Собственно говоря, паспорт это практически единственный документ (кроме записей в книгах населения округов и Домов) подтверждающий юридически статус свободного. Дети свободных с момента своего зачатия считаются свободными.
Зависимые. Не имеют права покидать отведенной им области. Как правило, это деревня с прилежащими к ней полями, лугами и лесами. Зависимые обязаны найти работу на благо своего господина, и имеют право получать за нее небольшую зарплату. Либо найти иную работу, но регулярно выплачивать господину значительные налоги. Имеют право на частную собственность. Имеют значительные «права человека». Условно их можно представить как некий гибрид крепостных крестьян и наемных работников. Дети зависимых с момента своего зачатия считаются зависимыми.
Рабы. Являются вещью и отношение к ним как к вещи. Т.е. не имеют абсолютно никаких прав. Любой может убить или совершить членовредительство раба, только потому, что ему так захотелось и единственная ответственность за это – ответственность за порчу частного имущества. Однако есть интересная особенность. Рабом нельзя родиться. Т.е. дети рабов с момента своего рождения считаются зависимыми. Обычно рабами становятся преступники, осужденные на пожизненную каторгу, смертную казнь с отсрочкой или пленные из зависимых сословий.
Таким образом, численность рабов относительно невысока, а цена относительно значительна.
бабка Гульда
Стоп, господин Дьявол, я не поняла насчет того, что рабом нельзя родиться. Ребенок с рождения считается зависимым... так? Не вяжется! Тот, кто рождается в нормальной крепостной семье, получает -- в придачу к статусу -- лачугу и клочок земли, который обрабатывал отец. А ребенок раба? Кто позаботится о том, чтобы в будущем он мог, как вы изволили выразиться, найти работу на благо своего господина? На чью землю его посадят, чтобы он пахал и радовался?
Киберхаг
Это проблема господина, куда он денет ребенка. Убить явно или не явно не может - нарушение закона. Так что куда-либо пристроить, да придется. И как вариант - интернат военного образца, где с пеленок воспитывают солдат.
А вообще обратите внимание на фразу: "дети рабов с момента своего рождения". Именно "рождения", а не "зачатия". Т.е. если господину будет угодно, беременность он может и прервать, причем абсолютно законно.
Digital Wizard
1) А как выглядит паспорт времён позднего феодализма в фэнтези мире?? O_o Мне просто интересно.
2) Подразумевается до дрожи классический и традиционный фэнтезийный сеттинг со всеми всенепременными штампами?


Как говорится, сайн ми ин.
Савелий, 20 лет. С детских лет известен под прозвищем Триггер. Ролевик с небольшим стажем, но серьёзным стремлением играть (точнее "Играть") и получать удовольствие от вживания в роль. Периодически вживается даже слишком сильно, что здорово раздражает окружающих... А вообще - самый, что ни на есть, обычный парень. Очень обидится, когда выяснит, что гномы ещё не придумали мобильную связь. =))

--------------------------------------------------------------------------
Добавляю.
Рост: около 175 см.
Худой брюнет с чёлкой, свисающей на правый глаз. Окружающие заявляют, что лицо - вообще зелёное... наверное от вечного недосыпания. Меланхоличен, склонен к резким приступам депрессии. Всегда (за исключением игровых полигонов, но это к делу не относится) одет в чёрные джинсы, чёрную же кожаную куртку и не менее чёрную футболку, а также плотно зашнурованные высокие ботинки. Навыками не выделяется. То есть - вообще. Всякие там "ориентирование на местности" и проч. на уровне среднего ролевика.
Киберхаг
Цитата
1) А как выглядит паспорт времён позднего феодализма в фэнтези мире?? O_o Мне просто интересно.
Лист бумаги, как вариант, скрученной в рулон. На которой написанно имя и звание разумного, его родословная, его титулы. Стоит красивая витеватая цветная подпись главы округа/города/государства (в зависимости от титулованности разумного), плюс государственная печать. Учитывая, что мир фентэзийный, то и печать не простая, а магическая.
Цитата
2) Подразумевается до дрожи классический и традиционный фэнтезийный сеттинг со всеми всенепременными штампами?
Я не знаю, кто что себе подразумевает, но раз существуют ворот в техногенный мир, через который в легкую тягают рабов, то думаю не составит труда догадаться, что тягают не только рабов. Короче говоря, берите за основу "Тайный город" Панова - не сильно ошибетесь.
Найра
Ряфр)Меня возьмете?)
Алиса
18 лет, студентка второго курса. Любит фантастику, но не ролевик. Скорее металлистка-рокерша))) Играет в студенческой группе на акустической гитаре и занимается перкуссией. Любит искать приключения на свою голову...этакая сорви-голова в косухе.

Вопрос:
Какие расы будут присутствовать?
Киберхаг
Цитата
Ряфр)Меня возьмете?)

Возьмем.
Цитата
Какие расы будут присутствовать?
Люди, орки, эльфы, гномы - устроит? Если хотите, могу еще кого-либо добавить, мне не сложно smile.gif

К обоим, уважаемым участникам, просьба описание внешности персонажа и описание навыков/умений, которыми он/она владеет.
Найра
Внешность.
рост: 165
глаза: карие
волосы:рыжие,
Кожа бледная, с кучей веснушек.
Проколоты уши и бровь, на шее татуировка ввиде золотой рыбки(под правым ухом)
Характер
Флегма, очень много курит...и не всегда табак)
Одежда.
Старые рваные джинсы, кросовки(черные), майка "Ария", косуха.
Навыки...не знаю, что именно писать, если что-поправьте:
Игра на гитаре,
Основы акробатики(в общем, умеет садиться на шпагат и делать колесо)
Немного кухарит...
Digital Wizard
Внешность добавил к квенте, см. выше.

Цитата
Я не знаю, кто что себе подразумевает, но раз существуют ворот в техногенный мир, через который в легкую тягают рабов, то думаю не составит труда догадаться, что тягают не только рабов. Короче говоря, берите за основу "Тайный город" Панова - не сильно ошибетесь.

Есть маленькая проблема - я не читал Панова. Буду подстраиваться под ситуацию...

Цитата
Люди, орки, эльфы, гномы - устроит? Если хотите, могу еще кого-либо добавить, мне не сложно

Хоботы... Тьфу, хоббиты ака полурослики?
Гайтахан
Гхм... интересная идея. А одним из мастеров возьмете? А то давненько я не играл явно негативных ролей, даже ник свой уже не оправдываю - надо это исправлять. С "Тайным Городом" знаком, в средневекового варианта мирах тоже ориентируюсь на приличном уровне. Так что если будет возможность рабов погонять - это я могу. smile.gif
"Работай, работай, солнце еще высоко!"
Age
Имя - Демин Александр Юрьевич (Саша).
Прозвеше - Чертяка
Возраст -18 лет.
Рост - 176 см, сложение худощавое, вес 56кг, волосы волнистые, темные, средней длины, легкая щетина на лицею, глаза карие, глубоко посаженые, брови густые низко расположенные, лоб высокий, лицо - овальное. Не курит, не пьет.
Характер – реалист, жесток, предпочитает руководить людьми, иногда проявляет признаки не обоснованной агрессии
Навыки – стрельба из лука( за время тренировок и игр, добился того что из лука попадает в шлем с 20 метров), разбиение бивака(разжечь костер, поставить палатку, приготовить поесть сможет), основы ориентирования на местности, основы фехтования ( знает основные блоки и удары, соответственно знает как держать шит и как со щитом обращаться), математика, физика, механика – отлично.
Олорин
Имя - Костин Николай Сергеевич.
Прозвище - Кость.
Возраст - 19 лет.
Внешность - довольно высокий рост (около 185 см), вес 80 кг; волосы русые, средней длины, зеленые глаза, кожа довольно светлая, небольшая борода того же цвета, что и волосы.
Характер - рассудительный, расчетливый, уравновешенный хотя иногда сколонен к рискованным авантюрам. В целом, человек довольно добрый, но при этом не любит шумных компаний, больших скоплений народа. Несколько замкнутый.
Информация - студент третьего курса института иностранных языков по специальности "литературные переводы". Учится небрежно, но очень хорошо. Его интересы, в основном, связаны с книгами, коих он прочел уйму и останавливаться не собирается. Тем не менее, он уже несколько лет занимается разными видами, связанными со спрортивным туризмом, в чем добился некоторых результатов. Соответственно, знает, как ориентироваться в лесу и в горах, разбить лагерь и т.д. (короче, на лоне природы выжить сможет, если постарается), имеет опыт альпинизма, некоторые навыки управления лодками. Помимо того, весьма вынослив, способен к длинным переходам, имеет неплохую координацию движений. На злосчастную игру он попал случайно, за компанию с другом. Сам он ни ролевками, ни фэнтези никогда не увлекался. Опыт владения оружием - три часа smile.gif

В основном, все. Если надо, могу что-нибудь исправить или дописать (например, краткую биографию).

Берете?
lady-jastreb
здрасьте..очень хочется напроситься,хотя это и невежливо,но говорят,наглость-второе счастье=)я-новичок,и так хочется поучавствовать...итак,мой персонаж:
девушка лет 20-ти по имени Олеся(Лиска в быту=)),среднего роста и телосложения,брюнетка с зелеными глазами,одежда:вся в черном...брюки,рубашка..одежда не сковывает движений..
характер:обидчивая,но отходчивая,недоверчивая,вспыльчивая,часто меняется настроение,бывают неоправданные приступы раздражительности и вредности,связанные с чувством тоски и одиночества,однако,мало кто знает об этом,старается не показывать своих истинных чувств,мыслей никому...отзывчивая...временами наивная,а иногда подозрительная..
умения,которые старается скрывать:хорошо развитая интуиция,знание восточных единоборств:владение мечом и кинжалом,метание ножей....

примерно такая она вот...не судите слишком строго...возможно переборщила с чем-то,что-то недосказала,готова признать свои ошибки...
примите,а?=)
Киберхаг
Хорошо, хоббиты будут.


Итак, уважаемые, начинаем. Прикл вот тут.
Игроки:
Digital Wizard - Савелий.
Найра - Алиса
Age - Демин Александр Юрьевич (Саша), Чертяка
Олорин - Костин Николай Сергеевич, Кость
lady-jastreb - Олеся, Лиска
Мастер-игрок:
Evil_Shooter
Мастер:
Морской дьявол
Parkan
Надеюсь, присоединиться еще можно? Итак, позвольте представиться.

Самарин Евгений Алексеевич, 23 года
Ник: Паркан
Рост: 175 см
Вес: 78 кг
Внешность: см. фото, только без рисунка на скуле smile.gif

Закончил технический университет по специальности "Полиграфия" с отличием. Рассудителен, скрытен, упрям, молчалив, злопамятен. Походник с 12-летним стажем, в последние 2 года всерьез занялся физической подготовкой и фехтованием (впрочем, ценность навыков игрового фехтования в реальном бою насмерть считает невысокой).
Лингвист: свободное владение английским, способен объясняться на немецком.
Ice
Елена Александровна Миронова (для друзей - Ёлка)

18 лет, студентка второго курса, будущий архитектор.
Рост около 170 см, худощавая, зеленые глаза, короткие каштановые волосы, всегда торчащие в разные стороны. Носит очки. Одета в обтягивающие джинсы, ботинки, типа Гриндов, и короткая майка, не мешающая демонстрировать пирсинг в пупке.
Лозунг по жизни: «рассчитывай на худшее, надейся на лучшее». Несдержанна на слова, немного взбалмошна. Привыкла полагаться на саму себя. Боится пауков, змей, … и вообще много чего еще.
Со спортом на Вы, поэтому, то что выдержала целых 2 месяца в секции по каратэ уже считает достижением.
Вредные привычки: немного ленива. Курит.

P.S.: Первый опыт в игре. Возьмете в свою команду?
Киберхаг
2 Parkan Добро пожаловать
2 Ice Добро пожаловать. Вот только очки у твоего персонажа отобрали вместе со всем остальным, так что... Придется тебе в этом отношении отыгрывать соответственно.
Серина
Здрасьте, вот и ми))
Поздновато, конечно, но...
Ада Царёва, 19 лет, учится на филологическом факультете МГУ, 2-ой курс (поступила со второго раза). Не особенно увлекается фэнтази и так далее - просто иногда читает, а на ролёвку поехала по просьбе подруги. Немного играет на флейте, но так как занимается этим недавно - около двух лет, то ещё есть куда стремиться) По характеру очень своенравна, не любит подчиняться. Порой не в меру любопытна, но в общем-то добрая и старается помочь людям
Внешность - рост - ~168, худощавая, блондинка с большими светло-карими глазами. Тонкие, но острые черты лица. На момент переходя была в чёрных джинсах, футболке "Ария", и светло-серой ветровке.
Киберхаг
Цитата
Несмотря на общую вонь, находившиеся поблизости рабы смогли различить исходящий от котлов достаточно приличный запах еды. Похоже, что кормить их собирались нормальной едой, хотя и без особых изысков.
Цитата
- Ясно. Норис, мне в отдельную миску плесни.
- На, держи. - Охранник, раздававший ложки, достал из корзины железную миску и наполнил ее похлебкой.
Возможно, я ошибаюсь, но мне кажется, что две вышеприведенные цитаты должны достаточно ясно показать, что рабов кормят нормальной едой, которой и зависимые не брезгуют.

Мне бы не хотелось, чтобы возникало неверное понимание мира или ситуации. Не стесняйтесь обращаться ко мне с вопросами. Отвечать на них моя обязанность как мастера. Наиболее предпочтительный способ связи – ICQ.
Digital Wizard
Цитата
Возможно, я ошибаюсь, но мне кажется, что две вышеприведенные цитаты должны достаточно ясно показать, что рабов кормят нормальной едой, которой и зависимые не брезгуют.

Мне бы не хотелось, чтобы возникало неверное понимание мира или ситуации.


Вероятно, это косвенно из-за моего отыгрыша. Дело в том, что мой персонаж не видя (и, кстати, не чувствуя запаха) того, что в котлах зарание приготовился вкушать "какую-то дрянь". Когда до него дойдёт очередь, ситуация изменится, но... Уже поздно.

Кстати, предлагаю игрокам обсудить, как мы будем выбираться. Примем результат за план действий и прикрутим его начало к альфа-персонажу, дабы он мог воздействовать на всю группу. cool.gif
lady-jastreb
Цитата(Digital Wizard @ 18-01-2006, 8:33)
Кстати, предлагаю игрокам обсудить, как мы будем выбираться. Примем результат за план действий и прикрутим его начало к альфа-персонажу, дабы он мог воздействовать на всю группу.
*

что-то я не совсем понимаю.что ты имеешь ввиду,если честно...Может объяснишь поподробнее?Вместе решать это конечно хорошо,но с другой стороны,обсуждение-то видят все,тогда будет извесен сюжет заранее...
Киберхаг
Видят конечно все и я мастера в том числе, но со своей стороны я могу пообещать, что не буду жульничать. Т.е. если ваши планы провалятся, то значит либо изначально мастерами были предусмотрены меры против соответствующих действий. Либо ваша реализация оказалось не на высоте.
ИМХО, учитывая противодействия мастеров отыгрывающих местных и игроков отыгрывающих гостей, заранее проработать сюжет не выйдет. Каждая группа сможет только наметить план своих действий.
Parkan
Хмм... Товарищи по несчастью, а у вас что, телепатический дар проснулся? Ведь ничем иным дискуссию по выработке общего плана спасения, проводимую в отдельной теме, не объяснишь. На мой взгляд, любое обговаривание совместных действий и координирование усилий должно отражаться в игровой теме - в форме диалога, например, приведенного в одном совместном посте. А его еще могут и не дать провести.
Digital Wizard
Цитата
Хмм... Товарищи по несчастью, а у вас что, телепатический дар проснулся? Ведь ничем иным дискуссию по выработке общего плана спасения, проводимую в отдельной теме, не объяснишь. На мой взгляд, любое обговаривание совместных действий и координирование усилий должно отражаться в игровой теме - в форме диалога, например, приведенного в одном совместном посте. А его еще могут и не дать провести.

Ожидал этого вопроса=) Отвечаю.
Положение такое:
поскольку, как верно заметил персонаж Age'а, на рудниках игроки точно - трупы, нужно сваливать к чёртовой бабушке. Бежать. Разбираться будем потом. Так вот, чтобы действительно вытащить всех в данных условиях, нужен, ммм... герой smile.gif То есть некто, кто придумает план, а потом просто скажет "за мной". Естественно, что план этот игроки, то есть мы, придумают сообща, однако вложен он будет в голову одного персонажа, который к моменту высадки соберёт товарищей по несчастью, в двух словах поведав им общую идею.

Почему нужно бежать, и почему так сразу? Потому что когда герои попадут на рудники, однозначно наступит нехороший зверь геймовер, что вряд ли кому-то нужно, даже нашим "садистам"-мастерам. *С улыбкой отвешивает поклон упомянутым мастерам*.

==================================================

Тьфу, какие вы быстрые, я за вами не успеваю... Когда возможность отписываться есть только раз в сутки - это неудобно, знаете ли, а когда ещё и чуть ли не пред каждым постом приходится координировать действия с мастерами и игроками...

Вот и сейчас - я просто не могу отписаться, по причине разногласий в отыгрышах Parkan'а и Age'а. Первый уже успел получить клеймо, а второй (теоретически идущий раньше!) начал боёвку. Лично я склоняюсь к поддержке второго варианта. Более того - Санёк, как персонаж, имеющий задатки лидера изначально планировался мною как кандидатура на "героя", поэтому как раз его действия полностью вписываются в мои заготовки. Прошу мастеров пояснить ситуацию.
Гайтахан
Пардонэ муа, вы мой пост читали внимательно? Очередность прочтите еще раз. Санек (персонаж Age) идет в седьмой тройке, Паркан - в пятой. Что у нас раньше, пять или семь? Так что когда Санек начал хай, все остальные находятся уже на берегу. И Паркан вполне успел получить клеймо.
lady-jastreb
Цитата(Digital Wizard @ 19-01-2006, 4:07)
Более того - Санёк, как персонаж, имеющий задатки лидера изначально планировался мною как кандидатура на "героя", поэтому как раз его действия полностью вписываются в мои заготовки.
*

Гм..Я конечно сильно извиняюсь,но тебе не кажется,что ты тут не один?Он в твои загатовки вписывается...А мы должны молча следовать твоим загатовкам??Если уж хочешь обсуждать план,так обсуждай,хотя по-моему было довольно ясно сказано(и не только мной),что здесь не подойдет всеобщее обсуждение..Прости за грубость..
Найра
Хмя) Вот и я выползла) Обращение ко всем игрокам-давайте немного отыгрыши притормозим? Про Аge не говорю уже... Ели человек решил играть один, то пусть играет.
Давайте сейчас здесь обсудим, как будем выбираться. Или мастеру придется дать команде плюшки, в виде дороги до рудников или чего-то иного)
Кстати, рудники часом не с Волкодава списаны,а?=)
И позвольте еще добавить пару комментов по поводу игроков... Либо убегаем вместе, либо по одиночке. И кстати, если уж обсуждать моего перса-дуреху. Молодые люди, что-то странное получается! Вы все по углам сидите, такие умные, а три-четыре девушки только и ведут себя как настоящие люди. И не надо мне доказывать, что вы попав в такую же ситуацию, сразу бы поняли, что вы в другом мире и не начали бы качать права. Стыдно, товарищи, стыдно. Трусостью попахивает и подлостью.
Еще раз подчеркиваю, особенно для Паркана - Алиса не ролевик=)
Шутер-ну, ты и зараза!=)
Digital Wizard-я должна была эту тему поднять?)
Киберхаг
Пост Age я читал ночью, когда отвечать времени уже не было. Может оно и к лучшему, а то половина поста была бы из издевок, другая из нецензурщины. Сейчас я уже поуспокоился, да и пост Age, как видно уже отредактирован. Стал не таким ошибочным, но тем не менее.
Цитата
сделал шаг вперед – влево(с правой ноги с небольшим поворотом корпуса), так чтобы пропустить мимо острый конец копья, и упереться правым плечом в древко

Вчера, по аське обсуждаем детали и я чувствую, что меня не понимают. Специально «на коленке» набрасываю схему и показываю. Теперь покажу и вам. Схематическое расположение охраны на пристани. Из этой схемы, по-моему, более чем ясно, что между шеренгами охранников расстояние не менее чем в треть корабля. При его длине примерно в тридцать метров это составляет порядка десяти. Учитываем, что копья с каждой стороны выставлены где-то на два метра, а раб идет по середине. Таким образом, до острого конца копья расстояние порядка трех метров. Одним шагом столько не преодолеешь.
Цитата
Ногу левую вперед и рукой дотянуться до нложа в ножнах…

Видимо «ножа». Только непонятно откуда он взялся. У рабов его нет. У охраны тоже. Она пиками вооружена.

Итог: пост Age не засчитывается, как грубо нарушающий ситуацию, заданную мастером. Время на исправление до 23:00 сегодняшнего дня (время московское).

Цитата
Тьфу, какие вы быстрые, я за вами не успеваю... Когда возможность отписываться есть только раз в сутки - это неудобно, знаете ли, а когда ещё и чуть ли не пред каждым постом приходится координировать действия с мастерами и игроками...

Я тоже не любитель скоростных информационных гонок. Значит какие-либо более или менее существенные события от меня будут выдаваться не чаше, чем раз в двое суток. Так же попрошу всех игроков, более двух постов в сутки не делать. Давайте будем уважать тех, кто не имеет возможности/желания играть в гонки.
Олорин
Цитата(Найра @ 19-01-2006, 12:17)
Обращение ко всем игрокам-давайте немного отыгрыши притормозим?
*


С удовольствием, я их уже читать не успеваю, не то что придумывать оправдания для своего молчания)))
Цитата(Найра @ 19-01-2006, 12:17)
Молодые люди, что-то странное получается! Вы все по углам сидите, такие умные, а три-четыре девушки только и ведут себя как настоящие люди. И не надо мне доказывать, что вы попав в такую же ситуацию, сразу бы поняли, что вы в другом мире и не начали бы качать права. Стыдно, товарищи, стыдно. Трусостью попахивает и подлостью.
*


Такими темпами еще через несколько постов девушки получат еще по нескольку ударов кнутом и все будут нходиться в том же состоянии, что и Елка сейчас. И придется тогда нам, подлым и трусливым, вытаскивать наших уважаемых "настоящих людей" на своих горбах. А если и мы получим по своей порции кнутов, то на побеге можно ставить крест. А понять, что больше не надо качать права можно уже после первого наказания. Но, если вам угодно, можете считать меня эгоистом, себялюбивым гадом и прочая, и прочая, и прочая. Мне, честно говоря, от этого не жарко не холодно. Простите, если кого обидел.

Предлагаю перейти к конструктивному (надеюсь) обсуждению плана побега. Пускай лидером будет Digital Wizard. Мне все равно, да это и не главное. Лично я пока не вижу никаких возможностей для побега, впрочем, возможно, у меня очень скудная фантазия. У кого-нибудь есть идеи?
Киберхаг
Очень не хотелось включаться в обсуждение моральных сторон, однако ко мне обратились с личной просьбой заключающейся… Не важно, в чем она конкретно заключалась. Однако выступить мне все-таки придется.
1. Физическая боль это вещь, ломающая волю на раз-два. Далеко не многие знают, что такое боль на самом деле. Даже уличная драка с множеством синяков, ссадин, переломов и шрамов не дает соответствующего представления. Столь простейший предмет, как плетка или кнут, в грамотных руках, способен причинить боль, которую многие не разу не испытывали за всю жизнь.
2. Существую методические указания, как вести себя, оказавшись заложником террористов. Думаю, их можно найти в Интернете (только не просите дать ссылку, у меня ее нет). Методические указания, разработанные людьми, которые в соответствующем вопросе разбирающиеся более чем. Не то первым, не то одним из первых правил, там написано: ведите себя тихо, не злите террористов, не привлекайте к себе внимания.
3. На зоне, где поведение людей более или менее похоже на поведение рабов (хотя не в точности), очень не любят крикунов, злящих надзирателей, потому что потом достается всем. И становиться не лучше, а хуже.
Найра
=) В оправдание своего персонажа могу сказать, что не всем же быть такими начитанными) Я лично, уж простите, на зоне не была)
Цитата
Существую методические указания, как вести себя, оказавшись заложником террористов. Думаю, их можно найти в Интернете (только не просите дать ссылку, у меня ее нет). Методические указания, разработанные людьми, которые в соответствующем вопросе разбирающиеся более чем. Не то первым, не то одним из первых правил, там написано: ведите себя тихо, не злите террористов, не привлекайте к себе внимания.

Такой литературой не интересовалась) Грешна-грешнаwink.gif Еще раз повторю, не всем же быть под одну гребенку.
Отыгрышь с плетью был в самом начале) Так мочему же мне не было вовремя сделано замечание?=)
Age
ИМХО могу сказать одно на зоне не говорят много. ЗОНА учит одному МОЛЧАТЬ и рот раскрывать лиш в том случае когда без этого нельзя обойтись. Любое действие будет делаться молча. Те кто пересмотрелся американских фильмов про их тюрьмы, где все болтают на пропалую - это все бред. У нас даже в СИЗо ты можеш сказать много лиш 1 раз, когда приходиш в камеру, сказать за что сел, есть ли у тебя еще ходки и кого знаеш на воле. Это все что ты можеш сказть без боязни попасть на словесную ловушку. МОЛЧАНИЕ - закон для новичков. С ментами говорить при других зеках - это серьезный минус к твоему статусу. У мента возможностей зделать твою жизнь плохой - море! и Делать ему злые морды, и что то там за его спиной бурчать - это получить не выносимую жизнь в камере. Любой мент может сделать так что вас будут счиать стукачем - что худщее что с вами может слуиться. Подобное поведение наших девушек значит одно - они готовяться стать "девочками по вызову" на руднике. не думаю что мужчины и женщины так сильно будут делиться на бараки - доступ будет тут я не сомневаюсь
lady-jastreb
ну не фига себе!У меня просто слов не остается...Могу сказать только одно,что стараюсь придерживаться той же политики,то есть молчать и становится "девочкой по вызову"не собираюсь!!
Однако ждать в углу и делать периодически какие-то несуразные действия тоже,извините,глупо.Простите,если кого обидела...
Интересно же все получится,если весь прикл будет состоять из того,как один гвоздь выковыривает,а другой подсекает копья у стражи или наблюдает,как девушки в туалет ходят...(извините,вырвалось)..
Age
ГМ про туалет - ты налюдях это пробовала сделать??? когда попробуеш поймеш почему когда новенький входит в камеру и он идет в туалет( а это случаеться ой как не скоро, но физиология свое все равно берет) то за этим наблюдает вся камера поверь...
Ну я не понял СИАДЕМОНА пост поменял - каюсь но мои действия из того как я понял ситуацию не были полным бредом - шанс на успех был.
Ice
Давайте хотя бы сориться перестанем!
А то, такими темпами у нас персонажи начнут нападать друг на друга, а не на стражу.
По поводу трусости. Ребята, Найра написала об этом, с точки зрения своего персонажа, если я конечно не ошибаюсь. И если представить себя на месте своего перса, то так же воспринимала бы Вас, «героев», сидящих по углам. А чтобы вы думали, если бы напали на Вас (даже по Вашей вине), а рядом стоящие люди просто бы на это смотрели не пытались бы вам помочь? Может мы и не правы, но уж извените это нормальные человеческие эмоции и от них никуда не деться.
По поводу, кто станет «героем»: по мне это должен быть человек, который сплотит разрозненные группы игроков, и сможет предложить реальный план к спасению. А пока таких не видно. И я кстати согласна с Digital Wizard, нужно вместе что-то придумать и решить кто эту идею будет "проталкивать в массы"
Так что, «ГЕРОЙ!, Мы тебя ищем!!!» smile.gif

P.S.: Морскому Дьяволу:
если мы начнем читать, как себя вести в ситуации с заложниками, то может быть и придумаем как спастись, но, с другой стороны, сомневаюсь, что у персонажей, которых мы отыгрываем за плечами были курсы по психологии, военно-прикладному делу; вряд ли кто-то, отправляясь на экскурсию, додумался почитать книжку в стиле: «как стать идеальным заложником!» или «террорист, что с ним делать?» (для людей загнанных на фэнтези» подобная литература вообще кажется странным выбором) и на зоне кажется тоже никто не сидел. Так что многие наши ошибки вполне логичны.
Parkan
Цитата(Найра @ 19-01-2006, 12:17)
И кстати, если уж обсуждать моего перса-дуреху. Молодые люди, что-то странное получается! Вы все по углам сидите, такие умные, а три-четыре девушки только и ведут себя как настоящие люди. И не надо мне доказывать, что вы попав в такую же ситуацию, сразу бы поняли, что вы в другом мире и не начали бы качать права. Стыдно, товарищи, стыдно. Трусостью попахивает и подлостью.
Еще раз подчеркиваю, особенно для Паркана - Алиса не ролевик=)


Найра, в принципе, все, что я хотел сказать, предыдущие ораторы уже высказали. Могу лишь добавить свое "ФЕ" по поводу наездов уже не в игровой, а в оффтопной теме, где общаются уже люди, а не персонажи.
Если тебе угодно быстро и незатейливо привести свою Алису к гибели, то кто ж тебе будет перечить? Но не надо пытаться заставить других отправиться вместе с тобой, провоцируя и балансируя на грани наезда: каждый отвечает за последствия своих действий сам.
Насчет того, что Алиса не ролевик: по игре Паркан не в курсе, кто его товарищи по несчастью - элементарно с ними не знаком.

Леди Ястреб: во-первых, поспокойнее, пожалуйста. Во-вторых же - каждый сам для себя определяет стратегию и тактику проведения прикла. Если я выковыриваю из стены гвоздь, значит, планировал его как-то использовать? Главное, что я не заставляю ВАС выковыривать его за меня!
Age
Я сидел не на зоне, но в СИЗО - в следственном изоляторе временного содержания , и поверьте это не лучшие мои воспоминания. Когда тебя бьют - то другие действительно сидят и смотрят, то что тебя бьют это даже отчасти хорошо, тебя учат поведению, если не обучаем то после одного из ударов ты можеш и не встать
lady-jastreb
Полностью с тобой согласна,Ice!Нужно впредь сдерживать свои эмоции,это и ко мне относится...Просто сложно иногда..
Цитата(Age @ 20-01-2006, 0:25)
ГМ про туалет - ты налюдях это пробовала сделать??? когда попробуеш поймеш почему когда новенький входит в камеру и он идет в туалет( а это случаеться ой как не скоро, но физиология свое все равно берет) то за этим наблюдает вся камера поверь...
*

Пробовала,не переживай,хотя и в тюрьме не бывала...Но никогда бы просто не стала ставить себя на место человека,кто наблюдает...
Я не знаю,как насчет героев,но пока я также не вижу того,кому можно было доверить лидерство так сказать...Ну разве что Parkan...Но для этого,мне кажется,все же нужно почаще в инете бывать,что не всем удается из-за занятости.....
Насчет побега...У меня пока только одна мысль в голове держится:ждать...Утомительно конечно,муторно...Но сейчас слишком мало информации для побега...
Age
КСТАТЕ НАРОД, что бы строить какието планы нужно отписывать в РПГ топик. А то за 1 день - отписей 0 зделано. Что извените меня мало - так мы будем до рудника добераться месяц реального времени. Что если чесно меня как игрока совершенно не устраивает. А то мы много флудим в НРПГ но ничего не делаем в РПГ
lady-jastreb
Это ты верно заметил...Но что сейчас там писать?Философские размышления?Я например так до сих пор себе и не представляю эту пристань,и,да простит меня Морской Дьявол,схему его не поняла...

Добавлено:
Цитата(Parkan @ 20-01-2006, 0:28)
Леди Ястреб: во-первых, поспокойнее, пожалуйста. Во-вторых же - каждый сам для себя определяет стратегию и тактику проведения прикла. Если я выковыриваю из стены гвоздь, значит, планировал его как-то использовать? Главное, что я не заставляю ВАС выковыривать его за меня!
*

Parkan,я уже извинилась за свое поведение...Хотите лично?Простите,что не сдержала эмоций,впредь такое не повторится...Вы действительно правы,каждый выбирает свою тактику поведения,так ДАВАЙТЕ ТОГДА НЕ БУДЕМ ГОВОРИТЬ О КАЖДОЙ(это относится ко всем игрокам)!Не я это начала,но предлгаю закрыть раз и навсегда..
Ice
Цитата(lady-jastreb @ 20-01-2006, 0:59)
Это ты верно заметил...Но что сейчас там писать?Философские размышления?
*


Наверное, да! Так как, пока все не выйдут на пирс и не получат свое "долгожданное" клеймо, мы вряд ли узнаем, что нас ждет дальше. Сбежать сейчас возможности нет. Так что в любом случае нужно двигаться куда то дальше и ждать подходящий момент. А еще лучше создать такой момент, например, при транспортировке на рудник. Стражи наверное должно стать меньше.
Age
ГМ этап - самое охраняемое место. Орана по идее не будет уменьшаться соотношение 1 к 1 так и останетсья. На руднике шансов сбежать нет, даже если там охрана в 2 раза меньше - с такой охраной экономически не выгодно держать просто рудник. Там добывают что то ценное не требующие умственного труда и квалификации (т.е кирку в руки и вперед рубить штреки). Плюс на такой работе не хотят работать простые рабочие! к познему средневековью стало всем понятно что свободный за деньги работает лучще чем раб. Рабов используют там где производительность труда не меняеться что у свободного что у раба - например плантации. Рудники - однозначно добывают опасные материалы. Это ЛИЧНО мое мнение.
Суор
Цитата(Найра @ 19-01-2006, 23:15)
Суор, мне кажется или я уже второй раз читаю критику в свой адрес от вас? Чем же я вам так не приглянулась?Первый раз ваше сообщение в обсуждении исторического прикла было просто высосано из пальца и когда вас попросили объясниться, вы трусливо сбежали, нахамив и ничего не объяснив.=)
Что до критики этого перса, то по-моему вы не мастер и ваше мнение мягко говоря никому не нужно. Хотя, я и могу ошибаться)
И все-таки, чем я вам так не нравлюсь) В отличии, от некоторых, у меня нет ни одного замечания.
За сим, ваша Найра.
*



Найра, а ты не думала, еще тогда, в «Историческом» прикле, что мой последующий пост не имел уже смысла, ибо один умный товарищ уже выложил ссылку на древнерусский словарь?

Да, и, кстати, как говаривал Морской Дьявол этот форум, вроде как общественный и к тому же я писал сие с позволения вышеуказанной персоны, то есть Мастера игры, так что…

Да и про замечания – вы думаете, это что-то меняет?

Цитата(Ice @ 20-01-2006, 0:26)
По поводу трусости. Ребята, Найра написала об этом, с точки зрения своего персонажа, если я конечно не ошибаюсь.
*



Боюсь, вышеуказанная гражданка писала свою критику в данной теме уже от своего имени…
Digital Wizard
Evil Shooter
Цитата
Пардонэ муа, вы мой пост читали внимательно? Очередность прочтите еще раз. Санек (персонаж Age) идет в седьмой тройке, Паркан - в пятой. Что у нас раньше, пять или семь? Так что когда Санек начал хай, все остальные находятся уже на берегу. И Паркан вполне успел получить клеймо.

Задним числом отмечу, что, возможно, я ошибся. А возможно в отписи Age'а действительно стояло (раньше), что он пошёл в третьей пятёрке. Впрочем, теперь это уже не важно...

Цитата
Предлагаю перейти к конструктивному (надеюсь) обсуждению плана побега. Пускай лидером будет Digital Wizard. Мне все равно, да это и не главное.

Вероятно, Вы хотели сказать "Триггер", ибо Визард в этом приключении... не существует =) Однако Триггер не является, как говорят мои западные коллеги, leader type, так что эта роль ему не подходит. Зато он может дать толчок кому-то из остальных персонажей - не даром ему дали такое прозвище.

Что же касается морально-этических вопросов и прочем внеигровой ерунды, полагаю, оставлю их остальным, сосредоточившись на, собственно, геймплее.

Итак, что мы имеем?
1. Можно дождаться, пока мастера устроят катастрофу в глубине комплекса Блэк... извините, какой-нибудь мега-ивент, позволяющий послать рудники к чертям.
2. Можно самим игрокам придумать супер-мега-план побега, в котором мастера, несомненно. будут постоянно отыскивать слабые места и ставить палки в колёса.

Подозреваю. что большинство склоняется ко второму варианту, однако даже в этом случае (и прежде всего в этом случае!) мастерам придётся детально прорабатывать ситуацию - иначе будет просто непонятно, есть ли во-о-он в том заборе дырка, а если нет, то что мешает её выломать?


P.S. Ах, да, возможно, мастера смогут сделать игру интересной даже в рудниках, не устраивая побегов и восстаний - тогда честь им и хвала. Однако лично меня несколько удивляет выбор места действия, ибо там действительно сложно сделать что-либо интересное, не скатывающееся до, извините за выражение, Риддика. Вот если бы игроков сослали на какие-нибудь там плантации, можно было бы завернуть интрижку, да такую, что рабыня Изаура удавилась бы от зависти...
Найра
Цитата
Боюсь, вышеуказанная гражданка писала свою критику в данной теме уже от своего имени…

Бойтесь дальше)И если у вас есть желание высказать мне еще какие-то претензии, пользуйтесь пожалуйста личкой))))

Цитата
Найра, в принципе, все, что я хотел сказать, предыдущие ораторы уже высказали. Могу лишь добавить свое "ФЕ" по поводу наездов уже не в игровой, а в оффтопной теме, где общаются уже люди, а не персонажи.
Если тебе угодно быстро и незатейливо привести свою Алису к гибели, то кто ж тебе будет перечить? Но не надо пытаться заставить других отправиться вместе с тобой, провоцируя и балансируя на грани наезда: каждый отвечает за последствия своих действий сам.

Наезд начался после поста Суора. Еще раз подчеркиваю, если всем все солидарны, то почему мне этого не высказали раньше? И меня просто бесит, что моего перса называют урехой, или еще как=) Просто неприятно)Я попыталась позицию героя обьяснить...видимо не вышло=). Да и люди бывают разные...Ладно, тема закрыта.

Цитата
Наверное, да! Так как, пока все не выйдут на пирс и не получат свое "долгожданное" клеймо, мы вряд ли узнаем, что нас ждет дальше. Сбежать сейчас возможности нет. Так что в любом случае нужно двигаться куда то дальше и ждать подходящий момент. А еще лучше создать такой момент, например, при транспортировке на рудник. Стражи наверное должно стать меньше.

Я уже задавала вопрос мастеру...Нас сразу в рудники поведут? Или как?
Киберхаг
2 Age Не надо коверкать мой ник. Если не знаешь, как перевести на русский тот, что указан в аське, то используй форумовский: "Морской дьявол".
2 Ice
Цитата
если мы начнем читать, как себя вести в ситуации с заложниками, то может быть и придумаем как спастись, но, с другой стороны, сомневаюсь, что у персонажей, которых мы отыгрываем за плечами были курсы по психологии, военно-прикладному делу; вряд ли кто-то, отправляясь на экскурсию, додумался почитать книжку в стиле: «как стать идеальным заложником!» или «террорист, что с ним делать?» (для людей загнанных на фэнтези» подобная литература вообще кажется странным выбором) и на зоне кажется тоже никто не сидел. Так что многие наши ошибки вполне логичны.
Мне, как мастеру, все равно как будут вести себя ваши персонажи. Я указываю только на ошибки, когда это идет в разрез с миром или заданной ситуацией. Поведение ваших персонажей - ваше дело. Я уже говорил в аське, сейчас скажу для всех: это свободный прикл. Мастера отыгрывают мир и местных. Сюжета НЕТ.
2 lady-jastreb
Цитата
Я например так до сих пор себе и не представляю эту пристань,и,да простит меня Морской Дьявол,схему его не поняла...
"Классно". В каждом прикле начинается одно и то же. Предупреждаю: "непонятно - спрашивайте", но нет, начинаются какие-то гадания. Непонятна схема - скажите это МНЕ, нарисую понятную.
2 Найра
Цитата
Я уже задавала вопрос мастеру...Нас сразу в рудники поведут? Или как?
Сейчас всех заклеймят, придете в сознание и поведут вас в поселок-рудник. Это рядом. Пешочком быстро доберетесь.

2 All А с чего вы вообще взяли, что жизнь раба должна быть веселой и интересной, а мастера будут дарить вам плюшки в виде "дыр в заборе"? Я же в самом первом посте предупреждал, что розовые очки надо снять.
Тео
Уважаемые игроки! на счет "три!" прекратили выяснение личных отношений на форуме.
Найра-устное предупреждение. еще раз - и в глаз. в смысле - замечание.
Суор- третье замечание. рид-онли на неделю. Потрудитесь в ПМ объяснить свой behaviour
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.