На почве безделья на форуме и вялотекущих либо умерших приклов у меня родилась идея сделать-таки продолжение своей ЧТ.
Вопросы:
1) Кто из игроков ЧТ-1 готов играть и не бросать?
2) Есть ли кто-то из неигравших, желающих и готовых одолеть под 40 страниц прикла?
3) Согласятся ли те, кто играл, но не будет в продолжении, передать своих персов другим игрокам
4) Если соответствующих пунктам 1 и 2 будет мало, надо, видимо, писать подробное содержание и описание персов?
5) Хочет ли вообще кто-то играть?
Не гарантирую, что это будет, и будет скоро. Многое зависит от моего времени, настроения и ответов на данные вопросы)))
Латигрэт
17-07-2005, 20:24
*я наверное все таки уснула на клавиатуре и мне приснилось продолжение любимого прикла...)))*
1 - я.
2 - не про меня)
3 - все равно играть буду, а Эригдан и так мертва))
4 - насчет персов, элементали возродятся. или придумывать новых - брать других?.. *если кто-то вообще выжил, кроме Воздуха*
5 - хочет)
а сюжет?
все так же Кринн, и продолжение по мотивам, или продолжение по идее чужой ТЬМЫ?
1. Это увы не про меня...
2. Я готова, а страницы эти одолела уже не раз!!!
3. -
4. Это ещё надо подумать
5. Хочет, и даже очень!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Alevara
18-07-2005, 16:53
согласна
только бы лучше начать играть в этот "застой", а то потом ни у кого времени не будет
Иридия... странная девушка... Бывшая любовницей Мелькора.
Она была родом с Крина. Холодная, безразличная ко всем. Никогда не сидела на одном месте, ее всегда влекло куда-то. Ушла с Крина вскоре после победы Мелькора. Но спустя некоторое время вернулась снова... другой... Где она была, и что с ней произошло, никто не знает... Она просто путешествует по Крину, в полном одиночестве, ни во что не вмешивается.
Пошел слух, что на Крине появился призрак - предвестник гибели. Это молодая женщина с белоснежными длинными волосами и холодными, как лед синими глазами, но прикосновения ее смертельны, человек просто сгорал заживо.
Last Unicorn
18-07-2005, 17:59
Я бы хотела поиграть с такими мастерами, как вы, но когда одолею 40 страниц прикла - неизвестно...
Хотя, если кто-нибудь мне решиться его кратко пересказать*невинно косится на Лати*
Латигрэт: нет!!! это еще хуже, чем просить пересказать кратце ДЛ-1-2))))) (а может и 3)Ласти:Не, а что, а я могу))
AlevaraПрикл рассчитан не на пару недель, и поэтому я просил бы участвовать тех, кто с достаточно высокой вероятностью будет регулярно появляться и доиграет до конца. Готова? Ты увидела раньше, чем я успел тебя сам пригласить)))
Ласти. Насчет пересказа подумаю... Но при первой попытке изложить у меня вышел такой бред, что я сам бы в такое не записался)). Может,
Инэйлэ возьмется за пересказ, и мы с ней его потом обсудим?)).
Кстати, я говорил с Гадюкой и Лоранталасой. Гадюка будет после 6 августа, но можно ввести перса позже. С Лори сложнее, в учебном году она вряд ли сможет играть, общаюсь насчет перса.
Забыл, как само собой разумеющееся. Лисс и Цент играют свои роли.
Теперь об атмосфере и идеях. Знаю, изменились мы, изменились правила. и нельзя воспроизвети дух той ЧТ. Копия всегда хуже. Но не хочу. чтоб новый прикл портил впечатление, так что надо обсудить, что сохранить и от чего отказаться.
Я считаю, что надо сохранить свободу игроков в действиях, а не игру по жесткому сюжету и борьбу друг против друга.
А остальное уж как получится. Ваше мнение?
Теперь о сюжете. Пока у меня смутные идеи завязки. По идее, почти весь мир, кроме квалинести, находится под властью Мелькора. поэтому логичнее будет попытка изменить ситуацию, то есть завязка, со стороны Светлых. мелькор бы не прочь их подмять, но сильно рисковать ради этого не будет. Они могут найти союзника...
Проблема опять будет в крутости персов и их ограничении, особенно меня-Мелькор
. Опять- таки. кто что думает, чтоб мне не пришлось банить всех участников во главе с собой за манч?)) Хотя герои его подразумевают.
Лисс подсказала идею о возможном воздействии из астрала на умы людей и событиях на Кринне.
Принимаю все идеи.
Ну что ж, кто уверен, что продолжит и после начала учебного года (не успеем закончить раньше) может выкладывать данные на персонаж. Придумывайте сами. Желательно согласование с реалиями Кринна и (или) с ЧТ-1. Допускаются магические существа и имеющиеся в наличии расы. Квенты можете в ПМ или выкладывать сюда.
Решайте также, Темный будет перс или Светлый, сторонник или противник мелькора и по каким мотивам.
Сторонники уже есть, желательны противники...
Краткое содержание ЧТ-1 (составлено Инэйлэ, я только слегка подкорректировал и убрал некоторые малозначащие линии)
Мелькор... Моргот, Чёрный Вала... Заточённый за гранью Арды, он получил один-единственный шанс и воспользовался им. Благодаря простому камню он попал в мир, покинутый Богами. Мир по имени Кринн. И решил стать Новым Богом этого мира. С ним - старинный союзник, Маршал Тьмы Джеян. С ними вместе - элементаль огня Юттрей. Они готовы к покорению, но и в мире без богов осталось ещё много тех, кто умел Чувствовать, и им пришлось сделать выбор - быть им за Мелькора или против. А те, кто принял решение противостоять пришельцу, должны были объединиться, ибо по одиночке они обречены на поражение. Королева Квалинести Эллининсос и её сестра Терессенна, золотой дракон Сфайрат - привереженцы Света... Маг Тёмный Даламар, Рыцарь Смерти.... Элементали воды, земли и воздуха - Эригдан, Ориен и Аора - воплощение сил природы... Странная девушка Иридия - дитя ушедших богов... Им так сложно отбросить былые противоречия...
Они спорили слишком долго. У Мелькора появилось слишком много последователей, на его сторону перешли Иридия, увлёкшаяся Чёрным Валой и Аора, влюбившаяся в Джеяна. Они захватывают в плен Эллининсос. В отчаянной попытке спасти её союзники предпринимают дерзкое нападение на цитадель Мелькора. Они достигают цели, но высокой ценой. Гибнет Эригдан, а в руки Моргота попадает могущественный артефакт, сотворённый Даламаром. Используя свои чары, Мелькор связывает артефакт с камнем, открывшем ему путь в Кринн, а сам мир в это время готовится к большой войне.
В первой и последней великой битве войска Мелькора одерживают верх. Гибнет Сфайрат, Юттрей и Ориен, принимает решение покинуть Кринн Рыцарь Смерти...
Наложенные на артефакт чары Мелькора приходят в дейтвие. и он становится настоящим Богом Кринна, богом Тьмы, обретая наконец полную свободу от сдерживавшей его связи с Ардой. Но по Великому Закону Равновесия в мире второй полюс, полюс Света, и он находит эльфийскую королеву Эллининсос. Та силой своей любви к Родине закрывает Квалинести непроницаемым для слуг Мелькора барьером, и туда уходят все те, кто всё же не смирился с его владычеством.
Жду реакции и описания персонажей!
Инэйлэ большое спасибо))
Last Unicorn
21-07-2005, 20:18
Итак...
Буду я, значит, серебряной Драконицей.
Имя: Оллевианда
Молодая драконица,в человеческом обличьи среброволосая девушка с синими глазами.
Спряталась в лесу Квалинести от разрушений Мелькора.
Вейр был жестоко разрушен, драконица была ранена и ее подобрали эльфы, когда она была в человеческом обличьи. Никто и не подозревал, что это был дракон...
Когда она оказалась в эльфийском лесу, защищенном от нападения Мелькора. Она тогда была еще совсем молодой, и не понимала той опасности, которая угрожала всему миру.
Она выросла, с возрастом пришло понимание угрозы Мелькора и она решила посвятиить свою жизнь служению Света, хоть и была драконицей.
Очень редко принимает свою настоящую форму, обычно ходит в обличьи девушки. Невосприимчива к ледяной магии, сама колдовать умеет на уровне любого дракона. В эльфийском городе хорошо научилась владеть короткими клинками.
Завязка сюжета. Сырой пока вариант.
Находится... нет, не артефакт, а сведения о нем. Они могут нарушить равновесие. а Мелькор сейчас им очень сильно скован, даже пребывая на Кринне. Он почти не имеет возможностей применить всю свою силу против врагов первым, а барьер Квалинести взять тоже не может. То есть если Мелькор что-то предпринимает, откат, скажем, уничтожает верный ему город или что-то в этом роде., додумаю.
За артефактом снаряжается посиковые партии (еще надо местонахождение найти) Светлая и Темная. Также параллельно идут обычные военные действия и Светлые начинают войну в астрале - попытку повлиять на души людей. Именно у Светлых основания быть недовольными больше. отя наименование условно, точнее не светлые, а противники Мелькора.
У артефакта есть подводный камень. О нем знают далеко не все, легенды недоговаривают... Но поиск пошел. Артефакт создан Хаосом и может отменить или разрушить жесткое Равновесие.
Первая задача участников - начать искать артефакт после выдачи вводной. А также добиться успеха в военных и магических действиях друг против друга.
Все может уточняться. Критика будет?
SkyDragoness
22-07-2005, 14:54
Мой персонаж
Черная драконэсса, Мирэнилея, общем-то не волновалась судьбой этого мира... Но - одна проблема - она до мозга костей предана Темной Госпоже. Когда Такхизис исчезла, исчез Замысел, она почувствовала себя одинокой…очень одинокой, смысл ее жизни стал туманным и расплывчатым. Без руководства Такхизис войска Тьмы перестали быть организованными, честь вновь была забыта Рыцарями Тьмы. Единая и сплоченная армия превращалась в сборище охотников за легкими деньгами. Начавшаяся череда побед закончилась, поражения шли одно за другим. Мирэ, как и многие другие драконы Владычицы, перестала поддерживать командира, на время вообще отказавшись от активных действий. Сменив облик, превратившись в девушку-мага, она спокойно изучала темные заклятия, накапливая силы.
Приход Мелькора поначалу обрадовал ее - ведь он был далеко не светлым, но вот дальнейшие события...
"Да как он смел занять место Такхизис в ее отсутствие?!!... Трус, он побоялся даже сразиться с ней!..." - как создание далеко не чуждое магии, Мирэ сразу почувствовала то, что Мелькор стал Богом.. И не одобрила...Далеко не одобрила. Амбициозная драконэсса решила, что не собирается терпеть его власти. Да и пассивно следить за событиями ей уже порядком надоело.
Хигф, насчет сюжета критики нет, пока все логично.
Мой персонаж
Тересенна, сестра Эллининсос
Высокая и на первый взгляд хрупкая эльфийка.
Волосы рыжие, волнистые. Глаза светло-зелёные. (см. аватар(если только и он не исчезнет...))
Магией она не владеет, но фехтует великолепно.
Во время последнией битвы с войсками Мелькора она была ранена, и пропустила тот момент, когда полюса Сил нашли своих носителей... Сейчас она - одна из самых близких советников и помощников сестры, которую любит и за которую в тайне даже от самой себя очень боится...
Латигрэт
23-07-2005, 21:29
Стихия воды, новое воплощение. Но так как с последней гибели прошло слишком мало времени, воплотиться элементали помогали смертные (светлые) – заклинаниями Призыва, так что результат... Гм, союзникам тоже беречься придется.
Окрещенная Дангиной [Даги-ина-э], выглядит смертной женщиной лет 30. Обычные для элементали водной стихии – глаза-омуты, черные в бою и волшбе, безлико-серые в покое. Серые волосы, на вид обычно мокрые, а при желании (то есть без желания) хозяйки затопляют всю округу. Вопросы аккуратности при этом затыкаются фразой «я так думаю».
Одета неброско, в любую погоду остается в чем есть, слово «греться» не знает по определению. Из оружия – водная цепь, режет все без разбора по системе «капля камень точит» с ускорением в энн раз. «Энн» обычно хватает, чтобы противники упокаивались и не вредничали. Размер и плотность цепи, кстати, законов мироздания типа физики не знают.
Характер – на редкость отвратительный. Так считают все эльфы, люди, гномы и прочие расы Кринна, коим не повезло пообщаться с бессмертной-смертной-а-может-все-таки-бессмертной. Драконы выносят с трудом, соглашаясь с разумом, но никак не логикой (ее отсутствием) стихии.
А все из-за слишком раннего воплощения. От личности в Дангине очень мало, от стихии – слишком много. Обещания, настроение, вежливость, дискомфорт, разговоры – понятия для элементали слишком смутные. А уж «честь», «благородство» и «жалость» и вовсе чужды по натуре. Единственное понятное: «надо» и насколько выполнимо. Со всей силой Стихии. И душой...
Душа есть. Нейтральная, но с зовом сердца - ПОГАСИТЬ Огонь. А огонь на стороне Мелькора... А он против тех, кто помог воплотиться безликой Воде в относительно личную Дангину. Относительно, но все таки зачатки разума и чувства гармонии согласны, что за дела надо платить.
Прикл стартовал.
Подробные задания буду по-прежнему вывешивать здесь, не злоупотребляя длинными НРПГ.
Дополнительная информация по обстановке. Кроме содержащейся в вводном посте в прикле. Драконам тоже был предоставлен свободный выбор. Часть из них находится в Квалинести, часть – служит Мелькору, некоторые – вновь удалились на острова, где спят или ведут свою жизнь, дав клятву о невмешательстве.
Элинсинос каким-либо путем – скажем, раскопали в древних свитках, нашли в книгах Астинуса или придумайте что-то свое – получает информацию о пророчестве. Оно звучит так:
«Настанет день, когда судьба Кринна повиснет на волоске, Придут испытания, и стихии вновь воплотятся, чтоб бороться с остальными за будущее мира. Создание Хаоса, отца Богов, вернется в Мир, и тот, кто распорядится им, сможет нарушить Закон Равновесия и освободить скованные силы. Чтоб найти это, когда придет час, посмотрите на небеса и послушайте Глаза Дракона».
Все могут вступать в игру и писать пока вводные посты для своих персов. Также можно свободно общаться и взаимодействовать персонажам, находящимся на одной стороне. Только координируйте свои действия.
Scorpion(Archon)
27-07-2005, 18:46
Элтанас, для друзей (покажите мне таких...) - Элт. Эльф, квалинестиец, 213 лет.
Элтанас всю жизнь, как помнил её, верил... во что - не все понимали. Да по правде сказать, никто не понимал. Все просто говорили про него "он верит". И это была правда.
Он отличался от других эльфов, он любил другие народы Кринна, у него были друзья среди людей, горных и холмовых гномов, даже из далёкой Соламнии он от кого-то получал письма. Он часто бродил по родным лесам один, что для эльфа не удивительно, и ещё чаще покидал их, что для эльфа уже удивительно. И каждый раз, когад он возвращался, его глаза горели серебристым огнём, и он рассказывал удивительные истории о своих далёких странствиях во имя веры. Веры в Паладайна, Доблестного Воина... в Паладайна и в Мишакаль-Целительницу... в богов, которые ушли...
В Квалиносте, где у Элтанаса после смерти родителей остался свой небольшой дом, странноватого эльфа, тем не менее, любили... Его домик дети звали "Храмом ушедших богов" и часто приходили туда послушать дивные легенды, похожие на проповеди, но такие интересные и занятные... Помимо этого, однако, было странно,ч то чистокровный эльф превратил половину своих покоев из розового кварца в кузницу, и сам не только ковал доспехи и оружие, но и носил железные латы. бывало это нечасто, но с тех пор, как явился Мелькор, "верующего" не раз помянули добрым словом за мечи, наконечники для стрел и хорошие кольчуги...
Сам себя Элтанас считал жрецом Паладайна, хоть тот давно покинул мир... И его могучая, твёрдая вера в свет и добро дали ему силы на то, чтобы сделать верный, с его точки зрения, выбор - посвятить свою жизнь борьбе со злом. Ясно осознавая, что тьма - не всегда зло, он всю жизнь ковал для себя и других оружие, а втайне работал над дивным произведением искусства: доспехами из чешуи золотого дракона. Сейчас его труд почти закончен, и он ждёт-не дождётся того момента, когда сможет, одев их, выйти на бой со злом, круша врагов своей булавой и воспевая память Паладайна... Элтанас верит, что чистое сердце и благородная цель дадут ему сил приодолеть любое зло на пути.
По просьбам трудящихся выкладываю список ролей и их исполнителей:
Мелькор - higf
Джеян, Черный Майя - Evil Shооter
Аора, элементаль Воздуха - Трэнелах
Дангина, элементаль Воды - Латигрэт
Джигеши, элементаль Огня - Гадюка
Элинсинос, королева Квалинести, богиня Света - Лоранталаса (в случае ее занятости Инэйлэ)
Тересенна, сестра Элинсинос, королева народа эльфов Сильванести - Инэйлэ
Иридия, создание Богов Кринна - Иридия
Мирэнилая (сокращенно Мирэ), черная драконица - SkyDragoness
Оллевианда (сокращенно Вианда), серебряная драконица - Last Unicorn
Элтанас, эльф - Scorpion(Archon)
Даламар, черный маг - V_Z
Иллас, рыцарь Тьмы (и многие другие) - Тельтиар
Тарим, элементаль Земли - Черон
Обещаные варианты:
1) Ронда (Rhonda), элементаль земли.
Внешность: высокая темнокожая женщина с зеленоватыми волосами. Неподвижный "каменный" взгляд. Движется Ронда так, будто это пространство изменяется вокруг нее, а не сама она - в пространстве. Не выглядит слишком сильной.
Характер: она просто есть. По природе своей не слишком эмоциональна, закрыта - даже убивает или разрушает как-то мимоходом, словно случайно. Лучше всего относится к растениям.
Способности: Ронда сама - свое оружие. Она вполне способна раздавить алмаз в пальцах или повалить стену, толкнув ее рукой.
Вулны/приметы: очень тяжела. Не всякий пол выдержит - что уже говорить о стульях или спинах животных. Заметно слабеет будучи поднятой в воздух. Волосы не намокают в дождь, руки не обжигает огонь.
Квента:
Ронда жила здесь очень долго. Быть может, сотню лет, быть может - с начала времен. Она не знала, были ли до нее другие - но ей и не было дела. Здесь было спокойно и тихо. Здесь было давно. Колокол, не слышимый смертным, звенел с тех пор множество раз и не был сюрпризом. Имена, что выпел колокол - темное и глубокое "дангиинаэ" и "джигеши", больше всего напоминающее потрескивание костра, совершенно не похожее на колокольный звук - прозвучали впервые, но и они были знакомы Ронде. Вечные противники снова ходят по земле. "лементаль помнила то, как были уничтожены их прошлые оболочки, но и за все сокровища мира не смогла бы сказать, когда это было. Война Огня и Воды казалась ей странной - Земля не воевала с воздухом. По правде сказать, Ронда и замечала-то воздух с трудом - такой неплотный, такой ненастоящий...
"лементаль медленно моргнула - звон "колокола" все еще отдавался в голове смутным далеким эхом. Неспешным движением Земля очистила себя от наросшего за время созерцания растущей сосны мха и пошла дальше.
dopishu pozzhe...
Итак, мои друзья - противники Мелькора. Мы что-то замерли, предлагаю двигаться. Пока план действий таков: выдвигаемся к границам Квалинести. Жду отписи одного - двух человек, отписываю пересечение границы. далее, насколько я поняла, мы встречаемся с Мирэ (Скай). После этого наш путь лежит в Утеху, в "Последний приют". Не стоит забывать о Могиле павших Героев...
Оттуда мы отправимся в Гавань, искать корабль, ибо по суше в Палантас добираться слишком долго.
Примерно так обстоят дела.
Один из тысяч мириадов, этот элемент по слепой воле Земли был выбран для того, чтобы вместить в свое тело суть древней стихии, став таким образом, новым Воплощением. Безликий слуга стал человеком, сохранив власть и силу Земли, и отныне наречен именем Тарим.
Выглядит он как невысокий мускулистый мужчина. Вполощением выбрана форма возрастом около тридцати лет, но выглядит он старше, из-за обилия морщин и шрамов, которые, кажется, вовсе не заживают. Его кожа смугла, как у обитателей Полуденных стран, а густая копна волос - глубокого коричневого цвета. Глаза, по представлениям людей, должны бы быть карими, но вместо них зияют черные провалы в бездну вечности, отражающие немыслимую старость Стихии - единственная неизменная деталь, сохранившаяся в теле Воплощения.
В невероятном, казалось бы, сочетании с телом бойца и нравом старого вояки-наемника на покое находится любовь и почтение ко всему живому в мире, растениям и животным - всему, что родит земля, и забирает в свое лоно, когда приходит срок. Он независим, для него почти не имеют значения мелочи смертных наподобие очередной "Великой" войны, но волнует смерть, хаос и черная магия, которую влечет в этот мир Тьма.
Тарим почти никогда не пользуется оружием, ибо в силах оторвать боевой набалдашник у булавы, повыдергивать шипы и раскатать тяжелый стальной шар в блин у себя на ладонях одними лишь руками. Поразительно, как при таких усилиях он не получает ран и переломов, но факт остается фактом. Кроме того, он имеет власть над металлами и камнем - касанием ладони может заставлять их рассыпаться прахом и ржавчиной, видит сокрытые в недрах (неглубоко) драгоценные жилы.
Его ведет в бой лишь желание сохранить жизнь и баланс в мире Кринна. Порядок. Порядок, суть Земли, преобладающий над Хаосом. Из-за этого он недолюбливает своего антагониста - элементаль Воздуха, хотя ярой ненависти к ней не испытывает. Очень спокоен, хладнокровен и сдержанен.
Видимо, в прикл будет введен новый перс.
Квента (составлена Инэйлэ на основе Илльо из книги "По ту сторону рассвета Ольги Брилёвой).
Пока роль выразил желание отыграть Клаус Барби, но это еще не факт, так что возможен и другой человек. Можно обращаться в личку или асю.
Иллас родился на следующий год после битвы при Нераке. История его рождения... Раненый воин и прекрасная дама – что может быть банальнее – но однако случилось именно так. Несинелла была эльфийкой из покорившегося Сильванести, а Маттос Кривин – Рыцарем Тьмы. Неизвестно, чем мог закончиться их союз, но рождения сына оборвало жизнь Несинеллы, а Маттос два года спустя погиб в стычке с мелким отрядом мятежников, пробиравшихся в Квалинести. Иллас вырос в Джелеке, в сиротском приюте, где ему приходилось бороться за свою жизнь – другие мальчишки ненавидели его из-за эльфийской крови. Иллас рос храбрым и решительным, но в тоже время рассудительным и хладнокровным. Полуэльф, он рос медленнее сверстников, но ум и упорство сделали своё дело, и юноша был принят в обновлённый Мелькором орден Рыцарей Тьмы. Там жизнь его изменилась – он наконец получил возможность реализовать свои способности. Иллас проявил себя отличным воином, способным тактиком и стратегом. Он увлекался историей, философией и древними балладами.
Единственной сложностью в жизни его были девушки. От матери ему досталась эльфийская внешность, но ощущение своей
половинчатости, «места между», не давало ему почуствовать себя свободно. Это отчасти и сподвигло его на решение попроситься в пограничную стражу Квалинести.
Но важнее было другое. Отец Илласа погиб от рук квалинестийских мятежников. Они (мятежники) были гноящейся язвой на теле Ансалона, язвой, не заживающей уже шестьдесят три года. Язвой, не дающей Кринну подняться на ту высоту, на которую его хотел вознести Мелькор. И самое печальное – эти мятежники не были мерзавцами и негодяями – нет, нет! В Квалинести ушли все уцелевшие соламнийские рыцари, большинство жрецов ушедших богов... Мятежники знали, что значит слово «честь», хоть и понимали его по-своему... Они с Илласом-полуэльфом просто оказались по разные стороны баррикад... Это можно исправить...
Так думал Иллас сорок лет назад. Сейчас он уже старался не вдаваться в философию – какая уж тут философия, когда не
знаешь, откуда выскочит следующий отряд партизан! Иллас теперь командовал вооружёнными силами на солидной части территории вдоль Барьера, хоть начинал полусотником. Тогда, спустя всего два месяца после прибытия к месту службы, им удалось окружить
и отсечь пути к возвращению небольшому отряду диверсантов. Им предлагали сдаться, но они ответили стрелами, а ночью
попытались прорваться с боем. Попытка окончилась неудачей, это стоило Илласу семерых бойцов, и дало одного пленного...
Пленного, которого дракониды запытали до смерти. Иллас пришёл в ярость и своим приказом отправил виновных на побережье, где до сих пор «шалили» пираты-минотавры. Отправил, но следующим утром вывесил тело запытанного воина на шесте, надеясь выманить отряд на открытое место. И это ему удалось. Только троим из отряда удалось ускользнуть, остальные погибли. Иллас продолжал службу, сражаясь решительно, иногда даже нахально, но не геройствуя по-напрасному. Но только где-то в глубине души осталась пустота, и страстное желание – что бы война закончилась. Как угодно и какой угодно ценой, пусть даже и его жизни.
Народ! Не ждите, пока мастер или другие персы будут вести вас за руку! Активнее действуйте, ведите диалоги. Просьба дать посты тем, кого я давно не видел в прикле!
Сейчас надо описать встречу отряда Светлых с черной драконицей и затем дорогу до Утехи. Пока на пути ничего существенного не планируется, но предложениям буду рад.
Темные отыгрывают поиски Светлых.
Есть такое предложение - если кто-либо из группы хочет проявить инициативу и поиграть индивидуально, не будучи скован группой, то можно организоавть отделение перса от остальных.
Особенно касается Светлых, которых много, хотя идеи выдвигать можно всем. Желающие могут писать сюда или мне в личку.
Кстати, не усложняет ли игру вам толпа или упрощает?
Инфа по утехе времен прикла. Природа прежняя. Город вырос, как важный торговый центр в этой местности. Гарнизон - две сотни под командованием капитана Херварта (человек). Три черных мага и пять темных жрецов. Причина пристального внимания к Утехе - близость (относительная) Квалинести, тороговое значение и Усыпальница Ушедших Героев.
Последняя получила статус охраняемого памятника. Политика Мелькора - не вызывать ненужного раздражения и по возможности сохранять формы правления и символику подчиненных народов и стран. Правда, имея статус неприкосновенной. Содержится она не за счет казны. а на добровольные пожертвования и средства местных жителей.
Если есть вопросы, пишите. Фантазия поощрятеся.
Люди и нелюди!!! Не спим, я то мелькоринцы слопают!
1 Задача номер раз - перемещение в трактир Последний Приют
2. Поговорить с Таримом о лошади для него.
Не забывайте о бдительности и обсуждаем появлние "призрака"
Тельтиар
5-10-2005, 15:49
Господа светлые - по нашим рассчетам у вас осталось ровно 7 часов до прибытия в город отряда Клыка. (не игровых, а реальных)
не спим.. играем.
На выходные или чуть раньше планируется боевка в Утехе. "Светлые" против отряда Клыка. Можно стучать мне в асю или импровизировать, предпочтительно последнее. Есть примерный сценарий, но многое зависит от ваших действий. Кстати. у кого есть предложения и прочие инициативы?
Отредактированнная карта. Я ее уменьшил в весе и проставил местоположение Ангбанда и Нераки. Утеха несколько севернее Квалинести.
Тельтиар
6-10-2005, 14:34
Итак, фигуры расставленны. моим следующим постом будет атака. готовьтесь, господа светлые, допиваейте, домедитируйте, до - сыпайте. Время работает против вас.
Усе будет. %) Кстати, тебе не сложно сюда слить диспозицию фигур темных? Я пока попробую сделать это за светлых...
У нас: королева-волшебница, две драконицы, два элементаля, темный маг, рыцарь-жрец.
Тельтиар
6-10-2005, 16:37
Хорошо, не сложно
Итак герои - Найл и Рагни - в обеденной, делают вид что не при делах, просто куфают. НА самом деле на взводе, хоть сейчас в бой.
Раф - залег на крыше дома напротив Таверни, простреливает окна ваших комнат и трапезной.
Карп - в другом доме, простреливает трапезную и улицы.
лучники гарнизона (числом 30, может чуть больше) - кругом на валлинах, и внизу, у многих подготовленны зажигательные стрелы.
Воины гарнизона (числом около 50) - окружили таверню внешним кольцом.
Двадцатка Сержанта сейчас ворветься в саму таверню.
Жрецы, маги и Комендант, в окружении телохранителей (10 человек) - внизу, недалеко от тавены, но на вид не показываються, а командуют атакой.
Еще 50 воинов и лучников перекрыли дороги из города.
Те что остались - на подхвате, могут атаковать, разносят приказы - некоторые вообще не явились на сбор.
Клык и Дорн вместе с комендантом, в бой пока не лезут.
Литас - в кабаке, где-то на окраине города.
зы - у вас вроде бы один элементаль отделился?
зыы - а королева вроде как и не волшебница, а воительница, или я чего-то не догоняю
зыы- ксати напишите кто где находиться на момент начала, чтобы я не писал - они напали на Даламара в зале, когда он (Даламар) был у себя в комнате
зыыыыыыыыыы - у меня все.. если есть вопросы - милости просим.
Латигрэт
6-10-2005, 16:45
Цитата
зы - у вас вроде бы один элементаль отделился?
один элементаль последние часов N, с момента прибытия в Утеху, шляется по округе. Сначала по кабакам, ныне... тоже там же. Определение кабака - слишком мелкий, чтобы было много народу, слишком бедный, чтобы жечь очаг постоянно, и построенный на земле. Лазить на валлины элементаль не собирается. Отреагировать обещаю с рассеяным опозданием)
Продолжаю немного о своих людях, чтобы не возникло путаницы.
Итак Гарнизон Утехи
- Большая часть - новобранцы, в войнах не учавствовавшие, проходившие тренировки и учения в городе, то есть с какого конца браться за меч знают, но в деле кровопролития дальше разбитых носов заходили едва ли.
- Те из них, что все же сражались в стычках или локальных конфлмиктах носят отличительные знаки сержантов, но их не так уж много.
- Двое лейтенантов Херварта - присланные из Палантаса карьеристы, в основном занимавшиеся штабной работой, третий переведен с границы, потому и командует непосредстенно нападением на таверню.
- Телохранители Херварта набраны из дюжих молодцев-утехинцев, прошедших усиленную тренировку.
- Сам Херварт не плохо умеел фехтовать, но годы спокойной жизни его расслабили, и отягчили лишним весом.
Жрецы
- Бартек - в меру упитанный глава утехинского прихода Мелькора, в юности совершал паломничество в Ангбад, где имел честь видеть Живого Бога. В избытке чувств принял духовный сан из рук самого верховного жреца.
- Карахар - старый жрец Мелькора, некогда был пламенным проповедником и оратором, приносил слово Бога в новые земли, но годы берут свое, и теперь он лишь дряхлый старец, наставляющий молодых послушников.
- Собственно послушники, три человека.
Маги
- Фиск - маг Алой мантии, за некоторые пригрешения был направлен в Утеху, посему желает реабилитироваться и вернуться на прежнюю службу. Его колдовская сила не в пример выше чем у остальных магов Утехи.
- Тайпо - спившийся маг черных одежд, довольно невезучий, сломленный Испытанием, и в итоге нашедший свое счастье на дне бутылки. В Утехе его уважают, поскольку после пары стаканов он начинает показывать фокусы и рассказывать разные истории. В трезвом виде угрюм и молчалив.
- Дариас - юный ученик Фиска, щеголь и гордец, часто преувеличивающий свои способности. Испытания пока не прошел, но довольно способный парень.
Разбор полетов:
Ласти, тебе самой не странно - драконица, пока спутники дерутся, прячется - отсидеться, может, не заметят? Странный образ, пошла-то она добровольно, и над мелькоровскими территориями в образе дракона летала. Ская - то же самое, но она пока просто молчит.
Тельтиар отыгрывает всех противников, сыграйте хотя бы своего перса без подталкиваний? Касается не отвечающих. бесконечно ждать не буду, сам отыграю ваших персов как неписей. Если какой-нибудь из них окажется мертвым, пленным или раненым, претензий не предъявлять.
Создала новый аккаунт. Буду отписываться за Иридию теперь им. Не пугайтесь.
Намечена линия с Кэр Лаэдой, но в Палантасе, поэтому начнем ее притворять в жизнь чуть попозже, чтобы мой персонаж успела туда добраться.
Альвара
Last Unicorn
9-10-2005, 18:46
higf Да ладно..им же свой снайпер нужен аль нет?
И тем более ее уже заметили
А насчет того, что я могу не успевать отысываться я кажется уже говорила...
Тельтиар
10-10-2005, 10:59
Кстати поправка светлым - не забывайте что воины Клыка, в отличии от гранизонных - профессионалы, прошедлише долгую подготовку.
Найл - Мастер клинка
Раф и Карп - Снайпера
Клык и Дорн вместе с веселым комендантом и жрецами.
Рагни и Найл деруться с Виандой.
Раф занял крышу одного домика и посылает стрелы по вам с завидной регулярностью
Карп оглушен Дангиной и плавает в чужой крови.
Литас бухает в кабаке на окраине города
Два сообщения, идущие друг за другом, вполне можно объединить в одно. Mayflower
Хотелось бы сразу, по горячим следам провести разбор еще не закончившегося боя. Хотел бы услышать ваше мнение о ведении боя, нем самом, действиях ваших и других участников.
Манч, есть, причем хоть понемногу, но у всех. А еще есть нестыковки по месту, времени и другим мелочам. Но по поводу последнего трудно найти выход. Заставить каждого ждать моего ответа и всех остальных участников, чтоб было синхронно и я мог оценить? Или отыгрывать с каждым в асе? Будет по два поста в неделю и прикл помрет.
Что делать? Отменить результат действия? А на него уже три ответа написали. Могу только стукнуть по голове летящей стрелой.
В общем, буду благодарен идеям по улучшению будущих боевок.
Но, скажу честно, это вызвано стремлением к совершенствованию. А так очень благодарен всем участникам боя и скажу, может, не совсем скромно (мой прикл), что это лучшая виденная мной на форуме битва. Всем спасибо, а особенно Тельтиару, красиво отыгрывающему такую толпу! Призываю всех повысить ему харизму!
Тельтиар
15-10-2005, 20:20
НА правах рекламы
А еще поставте меня на казенное довольствие
По поводу боя, все малацы, Черон и Скорп просто красавцы. А на тему улучшения - надо лишь внимательнее читать посты других игроков. И все будет ОК.
И еще - проверенно Занусси - чем больше модераторов запихнуть в прикл, тем лучше будет его содержание
Все, теперь как в ЧТ-2 пахнет битвой, я буду появляться не реже двух раз в день. Потому что иначе когда приходишь, обнаруживаешь полторы страницы тоооолстых запутанных постов. Но я мужественно все это дочитала!
Бесспорно, самая сильная боевка, которую я видела. Многоплановая и запутанная... Зверское количество персов. Жуть. Но и глюки потрясающие. Не буду говорить о несоответствии времени, проистекающем из явки/неявки игроков.
Огромный респект Тельтиару за отыгрыш столь крупного отряда. Правда если честно, к концу я запуталась в жрецах, воинах гарнизона и профессионалах Клыка)))
Убил перл (кажется, того же Тельтиара) "Огонь и Пламя, Земля и Воздух". Вода - в запое, у Огня - раздвоение личности. Манчами были все поголовно, но Тарим загнул имхо... Элементаль конечно очень манчовый перс, но раньше у меня по отношению к воплощениям не возникало такого ощущения супергеройства. Возможно потому что элементали в ЧТ-1 большей частью дрались друг с другом, а не со смертными.
Зацепило, что у Скорпа промелькнуло "жрец Добра" по отношению к Элту и "Владыка Зла" по отношению к Мелькору - не люблю когда светлые приравнивают себя к добрым. Вобще показалось, что участвующие на стороне светлых несколько переигрывают свое преданность делу Света. И самое угарное - скорпов ворон. Это что-то с чем-то. Дрался он едва ли не лучше некоторых воинов. Перебивание тетивы вобще из разряда матрицы. Аналогично - со сбиванием стрелы Тессой. И вобще, почему у нас жрецы размахались ослепляющими сферами?! Я всегда думала что во власти жрецов придание-отнятие сил, удача/неудача, максимум - астральные поединки... Видимо, я ошиблась?
Вобщем, вывод. Хотя кое-кто (не будем показывать пальцем, но кажется это был Скорп))) долго и правдоподобно доказывал мне, что играть супергероем против супергероя неинтересно, но в результате мы видим грандиозную как по отыгрышу, красоте, масштабности, так и по глюкам и манчу боевку супергероев с супергероями. Искренне сочувствую Хигфу, который все это читал, во все вникал(!), играл и судил. Боюсь представить объем битвы, если бы часть игроков не проспала половину этой самой битвы.
Тельтиар
18-10-2005, 13:06
Исповедуюсь
Завел небольшое ответвление в Прикле:
"Амбиции рыцаря Тьмы", рассказывающие о войне в приграничье
Так же теперь буду отмечать о месте действия и своих персонажах небольшими заглавиями
"Черный Смерч" - о Клыке, Фиске, Карпе и Рафе
"Рыцарь Чести" - о Илласе, Думвинге и "Крыле Судьбы"
Гайтахан
18-10-2005, 13:45
Тут Джеян сменил хозяина... Дело в том, что теперь этого персонажа отыгрываю я.
Кстати, просьба к Тельтиару: если можно, отпиши полный состав своих отрядов, учитывая потери в Утехе.
Монсеньоры, простите, что не появлялся - с изумлением недавно обнаружил, что циферки у меня на траффике близятся к нулю, и только недавно накинул их повыше.
Гадюка
У-уу... я вот сейчас тоже сижу и от скуки играюсь в Icewind Dale II, да только челюсть роняю от того, что вытворяет мои два клирика - темный и светлый, жрецы Латандера и Талоса (соответственно Утренняя Заря и Шторм). Первый огненными бурями за раз сжигает десяток троллей, что даже моему магу не под силу, святыми штормами разносит всех злых существ в зоне действия, не трогая добрых, огненные шарики и струи пополам с солнечными ударами вообще метает за милую душу, и нежить при встрече с ним мрет как мухи. Притом он еще лечит, усиляет, молится, благословляет, снимает усталость, накладывают защитную гармонию, воскрешает, снимает отравление-болезнь-прочие-негативы одним универсальным спеллом, а я еще только до середины игры дошел...
Вторая - молниями бросается аки заправский штормовой дух, включая туда шаровые, цепные, небесные, обычные, статические, электрические петли, и притом делает все то же, что и добрый, но в обратную сторону. Тот исцеляет - эта одним наложением рук убивает... Ах да, и любая нежить, завидев ее, сразу бежит под мои знамена. %)
Так что... все еще не так страшно, могло быть намного хуже. %)
Вот я - манч тот еще, не спорю. Правда отбрехиваюсь тем, что мол, так понял своего персонажа, и что чем я хуже Древоборода-Фангорна, который мог без повреждений перебить вдвое большую толпу народа?.. Ну да ладно. )
Тельтиар, я пока всего-то до 13. )
Тельтиар
18-10-2005, 15:17
Генерал Иллас Кривин, на данный момент в кабаке с Виандой, Латасом и лейтенантом Лайном (временно ио коменданта Утехи)
Генерал Гарсиас Таймир - в приграничной крепости строит коварные планы по молниеносному удару на Квалинести.
Бэйнин, целитель - с отрядом Джеяна.
"Крыло Судьбы":
Думвинг, Эктор, Мраск, Тарвил, Гурск, Трас и Брас - отряд сопровождает Джеяна.
"Черный Смерч"
Клык, Раф, Карп и примкнувший к ним Фиск - без приказа сорвались в Гавань.
Найл и Рагни - ранены, нуждаються в магическом лечении или долгом стационаре - у одного раздроблена грудь, другой - с многочисленными переломами и ушибами.
Дорн - мертв.
Литас - в кабаке с Илласом.
Дариас - уехал в Палантас
Кохейр, слепой жрец и Милайна, послушница - пытаються лечить раненых.
Оставшиеся офицеры Утехи - в состоянии близком к смерти.
Кстати на тему клериков - ты их до какого уровня раскачал? Тридцатый по сути звучит - ПОЛУБОГ. Двадцатый - Высокоуровневые, к примеру в том же ФР одни из сильнейших магов и жрецов мира редко переваливали за 15 уровень, а это даже воскрешения из мертвых не давало.
Неловко мне как-то подгонять игроков, но... месьоры Светлые, обозначьте, что ли, каким-нибудь образом направление отряда? Куда идем, и идем ли вообще... А то вроде бы активного отыгрыша сделать не получается, но играть хочецца. %)
Черон! Вообще-то все ждали ответа Тарима. Ибо без него было не продолжить. По идее есть два варианта - идти в Гавань или сперва пытаться искать друг друга, а уж потом топать туда. В принципе я умываю руки, чего изберете, то и получите). Хотя желательно добраться до Палантаса, а через Гавань - ближайший путь.
А нам с Кэр Лаэдой когда начинать, когда, по-вашему, Иридия в Палантас прибудет?
Сложнее сказать, когда прибудут остальные. Как играть будут, я не стану их тащить. а то весь интерес пропадет. просто играйте, а там как получится...
Хигф
Объявление.
В связи с ростом числа сюжетных линий прикла нужен игрок, который мог бы в данный момент повести армию Квалинести и защитников Восточного Рога. Ну и вообще по приклу - отыгрыш массовок за светлых и неписей. Мастер слегка не справляется). Если есть желающие, пишите мне в ПМ.
Информация по местам действия.
Гавань.
Гарнизон немногим больше чем в утехе, хотя население заметно больше. Плюс - городская стража - человек 70, и морские силы, да три военных корабля среднего класса, не считая торговых и прочих... Жрецы и маги – примерно как в утехе плюс дополнительно маг в порту. Есть анклав Рыцарей Тьмы, держащих корабль для нужд ордена. Их толи 10, толи 15 человек
Восточный Рог.
Городок пограничный. Человек 350-400 обученных.
Население тысяч восемь человек, из них сейчас чуть меньше двух поставлено под копье - всеобщая мобилизация, так сказать.
Стены высокие, протяженность их и территория невелики, что облегчает защиту. Башни, котлы с кипящей смолой, три катапульты.
Жрецы и черные маги смотались или убиты, Алый погиб. Остался еще один маг, одаренный, но самоучка, до недавних пор скрывавший свои способности, ибо не хотел учиться у присягнувших Тьме.
Есть ли у кого-то идеи, чем занять элементалей между боевками. Я могу попробовать подкинуть что-то персонально для них оптом или в розницу. если есть такое желание. Ибо прочие персы имеют интересы. а Воплощениям пока, кроме Аоры, остается топать от боя к боя и описывать свой внутренний мир...
Так, идеи по элементалям.
1) влияет ли хоть как-то на них пребывание в человеческом теле и общение со спутниками? Неужели совсем нет?
2) Можно пообщаться со спутниками - любопытство к людям какое-то, если есть.
3) У элементалей затруднено дальнее видение, теперь будет затруднено и дальнее перемещение. Это результат расшатывания Равновесия активизированным талисманом-артефактом. В дальнейшем их возможности могут еще колебаться. И у них тоже должно в перспективе появиться впечатление, что что-то не так, как белое пятно в ощущении стихии, но локализовать его по месту не получится.
4) Индивидуальное у каждого Воплощения...
higf
1. Думаю... еще как. Читая завязку прикла, я уж думал озарять комп гневными возгласами на тему полнейшей очеловеченности Аоры, что даже полюбила Джеяна... Думал, а теперь так не считаю. Другое дело, это в большей степени к "темным" элементам относится, ибо элементы "светлые" есмь новорожденные и поэтому еще слишком не-люди.
4. Вот это меня, не скрою, немного беспокоит. Потому что с моего взгляда выходить - элементали суть здоровенные тараны, которые ходят рядом с командами и думают, где бы устроить грандиозную мясорубку. Что, имхо, не очень интересно... Драка в Утехе вышла знантая, конечно, но я бы не отказался поиграть и в другом аксепте.
Моя мысль - может, устроить элементалям отдельный небольшой квест? *чтобы все четверо объединились и сыграли роль миротворцев при разбушевавшихся dark&light sides of the Force - хех, мысли вслух %)* Мне приходит в голову что-нибудь по типу единения из "Ожерелья королевы" Азимова... пусть на некоторое время не-противоположные элементали сменят шкуры. ) Огонь - на Землю, Ветер - на Воду, притом чувствовать себя будут отстраненно и частично обретать сознание того, в чьем теле оказались?
З.Ы. Отряду светлых: Таримовское Земное чувство товарищества трещит по швам. И если мы так же отстраненно отнесемся к отставшим членам отряда, еще одна личность его покинет...
Тельтиар
14-11-2005, 21:21
Люди и не очень, которые обещали играть за Восточный Рог и армию Эльфов.
Прошел еще один день осады, во время которого армия Тьмы предавала огню тела погибших товарищей и строила укрепления.
В городе же ночью было отравлено водоснабжение, и подожжен пищевой склад - если реакции не последует, начну писать о многочисленных жертвах среди мирного и не очень населения, поскольку и так тормозим.
Прошу отнестись с пониманием,
и еще, народ, если вы не поторопитесь, я превращу в руины Палантас... от скуки... у меня линия сюжета с Сигмуром, но это не осада Восточного Рога, поэтому, когда она закончится... винить останется только себя *злобный смех за кадром*
а теперь к делу. Мастер, как дела обстоят с Шойкановой рощей и Башней Волшебства? стоит на месте/развалилась/обитаема
Группа Тессы - прибываем в Гавань. Задача - найти корабль и выбраться скрытно, переплыв пролив.
Группа темных - то же самое, но через полдня. Задача понятна - продолжать следить, препятствовать и выяснять.
Группа Мирэ-Клыка уже в городе.
По Восточному Рогу продолжается противостояние.
Башня в Палантасе цела. Перед Мелькором заклятия защиты пали, и стражи, и Шойканова роща. Там сделали центр Ложи Черных одежд. Место по старой памяти внушает страх, тем более, что охранные заклятия там стоят, хотя новые и не такие жуткие - в Башнне побольше народа бывает...