Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Любителям нестандартного фэнтези посвящается
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Аццкий Елфъ
По заявкам телезрителей smile.gif выкладываю тут описание мира, по которому мне бы хотелось в будущем (желательно, достаточно близком) запустить прикл. Убедительная просьба не считать это юмористическим фэнтези (просто под хорошее настроение текст писался). А ещё я заранее извиняюсь за флуд. Итак, приступим...


Пролог

Мир, о котором пойдёт речь в этом и следующих постах, носит название Догладор. Так издревле назывался материк, изображённый на карте.

user posted image

История этого мира весьма интересна. Когда-то давно существовали себе два параллельных мира, тихо так, спокойно существовали. Первый из них был очень похожим на нашу Землю начала 20-го века. Населён он был людьми, которые развивали технологию, забив на магию большущий болт. Если в этом мире и жили гномы, эльфы и другие сказочные существа, то они к описанным мною событиям успели давно исчезнуть, оставив след в сказках, легендах и мифах хомосапиенсов. Второй мир же пошёл по пути магии, оставив технологию далеко позади, а именно на уровне нашего раннего средневековья. Эльфы, гномы, великаны, орки, тролли, единороги, грифоны, феи – это далеко не полный список существ, которые в изобилии водились в этой сказочной реальности. И всё бы хорошо, да вот внезапно какая-то неведомая сила стёрла грань между двумя этими вселенными и настал тотальный конец всему, что двигалось и не двигалось.

Два мира, как два невольных сиамских близнеца, бились в агонии, постепенно угасая и превращаясь в исходное своё состояние – хаос. Я думаю, не надо описывать удивление эльфов, вышедших с луками против новейших танков, расстреливающих доблестных лучников и рыцарей из сеющих массовую смерть 120-миллиметровых орудий, и панику в рядах мотострелковых дивизий, потревоживших замок некроманта, который, убивая солдат, тут же воскрешал их и вёл против своих однополчан… Воцарилось Тёмное Время. Но даже когда жители обоих миров наконец договорились между собой и стали искать пути для восстановления равновесия в своём новом доме, было уже поздно. Законы физики и магии в мире хаотично менялись, знаменуя скорое уничтожение остатков обеих цивилизаций. Требовалось срочно найти другой параллельный мир, куда без пагубных последствий можно было бы перебросить около четырёх миллиардов разумных живых существ, не считая животных и растения. И тогда величайшие учёные и маги собрались вместе в уцелевшем здании одного из университетов и, объединив магию и науку, стали искать подходящий мир. Через некоторое время такой мир был найден; им оказалась реальность 127.0.0.1. Одна из планет в этой вселенной оказалась пригодной для жизни: по крайней мере там была нормальная атмосфера и гравитация, да и магические и физические законы находились в равновесии, правда, с небольшим перевесом в сторону магии, но, как говорится, на безрыбье…

Через 20 лет после объединения реальностей была построена сеть порталов, способных перебросить жителей в новый мир. Проблема заключалась в том, что порталы использовали энергию мира, а поэтому, с каждым прошедшем через них существом уменьшалось и время стабильного существования миров, а как следствие – невозможность спасти всех до единого жителей. Тогда было решено спасти тех, кто имел хорошую наследственность, дабы в новом мире цивилизация смогла бы быстро встать на ноги и гармонично развиваться дальше, да не тут то было! Естественно, началась война, так как никто не хотел оказаться в числе тех 90%, которые должны были собой пожертвовать ради спасения «элиты общества». В итоге, прежде чем миры полностью распались на атомы, разлетевшись кто куда, в реальность 127.0.0.1 сумели переправиться три четверти от предполагаемого числа существ. И не все из них подходили по параметрам, но они сумели чудом прорваться к порталам и уйти из умирающего мира под свист пуль и грохот файрболлов за спиной ибо, как известно, жить захочешь – и не так раскорячишься…

И вроде бы всё должно было закончиться хэппи-эндом, да вот нет, обойдётесь! Во-первых, у планеты в реальности 127.0.0.1 оказалось название – Догладор. И, как следствие, она была обитаема – ведь еще ни один мир сам себе имя не давал. Во-вторых, чужаков почему-то никто не стал принимать с распростёртыми объятиями, а так как оружие массового поражения и военную технику решено было не брать, то им пришлось бы не сладко, но некоторые «недобросовестные» люди всё-таки ухитрилсь прихватить с собой несколько дирижаблей, паровых машин, гаубиц и других полезных приспособлений. А населён был Догладор табакси (представьте себе прямоходящую и разговаривающую с вами о стихах Омара Хайяма пуму – вот так они и выглядят), у которых был свой халифат со столицей в городе Алая, гиффами (это такие ребята, похожие на бегемотов; отважные мореплаватели, и, хоть им порой недостаёт такта, по сути своей справедливые и честные малые), обитавшими на Белом острове, самом большом в Средиземном море. Ещё в Догладоре жили драконы всех видов и мастей. Самые большие колонии древних рептилий располагались северо-западнее Смионских гор. Кстати, некоторые из Зелёных и Золотых драконов сочли своим долгом помочь новичкам освоиться в Догладоре, и помогли основать город Иглинор, ставший столицей одноимённой республики, а также города Крэстфолл, Стронгарт и Таларан. По сути, Таларан уже был человеческим поселением (хоть это и банально, но люди в Догладоре тоже жили задолго до Переселения и занимались всякой разной магией, облегчавшей им существование), пришельцам оставалось только возвести прекраснейшие башни цвета слоновой кости, огородить город несколькими рядами стен и основать там первый Магический Университет, в библиотеке которого были размещены уцелевшие сведения об уничтоженных мирах – о науке и технике, культуре и религии, истории и литературе, искусстве и философии. Ну и, разумеется, о магии, в том числе и о местной.

Итак, с грехом пополам, люди, эльфы, гномы и прочие орки, навоевавшись с табакси и иными коренными обитателями типа бехолдеров, медуз и пиролисков (такой бяки в Догладоре водилось порядочно), наконец освоились в новом мире, построили города, которые развивались, росли, воевали, мирились и снова воевали… ну в общем, стандартная такая бодяга, не шибко интересная ни вам, ни мне. cool.gif

------------------------------------------------------

2 be continued...

Добавлено:
Прошло 3328 лет, а потом еще полтора месяца. Как выглядит Догладор сейчас, можно посмотреть на картинке. Это схемаичное изображение известной людям части Большой Земли (материка, короче). За это время произошёл огромный технологический рывок… назад! Многие из технологий были навсегда утеряны (например, двигатель внутреннего сгорания, огнестрельное оружие и ядерная физика). А потом люди поняли, что с магией иметь дело проще, хотя наука и техника всё равно остались такими же продвинутыми, но уже отдали свои лидирующие позиции магии. Вкратце о геополитической ситуации. Сразу хочу заметить, что города/государства не разделены по расовому признаку. Все государства многонациональны и между жителями практически нет проявлений расизма, ибо все помнят, какой катастрофой обернулся отбор «лучших сынов человечества» при Переселении. И ещё – С ТОЛКИНОМ МОЙ МИР НЕ ИМЕЕТ НИЧЕГО ОБЩЕГО! Так что, убедительно прошу не пудрить мне мозги фразами типа: «Ну не могут эльф и полу-орк дружить» и т.д. и т.п. и хтмл…

Таларан – город, населённый магами и волшебными существами. Здесь располагается лучший в мире Университет Магии. В этом городе позволяется постоянно жить только тем, у кого в жилах течёт кровь дракона или волшебника, или тем, кто докажет, что они достойны там проживать. Просто Таларан – это большая крепость (следовательно, жилплощадь ограничена) с населением около 3500 человек плюс около сотни приезжих, ибо всё-таки должны же там жить послы, дипломаты и купцы. Ну и, конечно, студенты. Стать учеником таларанского мага – самый верный способ полчуить разрешение на ПМЖ. Да и в общем-то полезно это, быть учеником мага… Во главе города стоит Совет магов и его глава – Архимаг. Ныне эту должность занимает Роланд Хадгар. Таларан редко вмешивается в политическую жизнь других городов, но если уж вмешивается, то по полной программе…

Стронгарт – это самый крупный из ныне существующих городов (про разрушение Иглинора и Крэстфолла я расскажу немного позже), а посему он является столицей Североиглинорской (или просто Иглинорской) Республики. Город большой – население составляет около 100000 жителей. В городе действуют крупнейший из иностранных филиалов Кайсанского Банка (в мире деньги выпускают в виде монет, так и в виде купюр, а также в ходу система безналичного рассчёта, но только в крупных городах), Военная академия, Стромгардский университет и ещё много чего – столица, она и есть столица. Ну, ясно, что у города мощная армия и флот, военная техника и огромные захватнические амбиции под видом гуманитарной помощи их «не слишком развитым соседям». Стронгартом управляет Президент Вэриен Лэйн при посильной помощи Совета министров количеством десять человек под руководством этого самого президента. Ряд министерств Стронгарта пользуются огромным влиянием, среди которых - Министерство Обороны (хотя, по сути его следовало бы назвать Министерством Нападения), во главе которого стоит Министр Лоренс, и Министерство Государственной Безопасности под началом Лорда Максвелла. Стронгартом захвачена крепость Нортшир, ранее принадлежавшая Кайсану, ныне используемая, как военная база для охраны Титанических Мостов.

Смион – бывший шахтёрский городок, населённый преимущественно гномами, полуорками и людьми. Ныне крупный город, с населением около 20000 человек. Основной поставщик руды, древесины, технических новинок, «золотых рук» и «мозгов» (так как в Смионе действует самая лучшая Техническая Академия – ВУЗ, где готовят архитекторов, инженеров, физиков, химиков, математиков, геологов и пр.). Смион – единственное место, где магия практически не используется, за исключением самых насущных случаев, а также единственное место в северной части материка, где строят паровые машины, дирижабли и производят ружья и самый лучший порох. Другое дело, что пороховые ружья не слишком надёжны, но для обороны города вполне годятся. Смионом управляет мэр – господин Джастин. Силовые вопросы ему помогает решать полковник, Начальник Стражи, а научные - Ректор Академии. Ну и естественно, всякие там советники, как и положено.

Хавен – город, представляющий собой парящий на высоте трёх сотен метров над землёй участок, диаметром 8 километров. Этот богатый, как Монако, и спокойный город является резиденцией Ордена Света – мощной организации, занимающейся борьбой с мировым злом при помощи меча и магии. Хавен практически неприступен, ибо к нему можно подлететь только с воздуха и сразу же напороться на бойцов Ордена верхом на пегасах и хиппогрифах а также на припаркованные дирижабли Свободных Торговцев, которые не брезгуют установить на свои цеппелины пару-тройку тяжёлых баллист, чтобы, перелетая между городами, не быть захваченными какими-нибудь воздушными пиратами. А откуда в Хавене пресная вода, спросите вы? А очень просто – Магистр Ордена при помощи Архимага и его ребят из Таларана поменял гравитационное поле в русле реки, проходящей под городом, и она стала течь наверх, в Хавен, а потом опять - вниз. Ещё в Хавене на самом большом стадионе в Догладоре регулярно проходят турниры между воинами, за звание лучшего бойца года. Такие же турниры проходят между магами, между стрелками и между воинами-скайрайдерами (теми, что летают на пегасах, грифонах, гигантских орлах и пр.). Ещё там проходят гонки на дирижаблях. Ну а зрители с этого прутся, приезжая в Хавен, который всегда рад пополнить казну за счёт туристов. Главным человеком в Хавене официально является мэр, но, как показывает практика, Магистры Ордена Света всегда имели большое влияние на мэров.

Крэстфолл – был столицей Иглинорской Республики 500 лет назад, но в войне между Дрейнорской Империей и Республикой был уничтожен, когда около городских стен началась битва между двумя величайшими магами того времени – Хамином и Шандером. Лорд Шандер был предводителем имперской армии, которая намеревалась сравнять столицу Республики с землёй, дабы одним ударом «обезглавить» врага, но Магистр Хамин оказался в нужное время в нужном месте и разогнал армию Шандера, а затем принялся за него самого. Сказывают, что в этой страшной битве оба мага погибли. По другой версии, они выжили, но лишили друг друга силы и теперь живут инкогнито (а чё бы им не жить? После достижения определённого состояния гармонии с силами магии, волшебники вообще стареют крайне медленно или вообще не умирают), не в состоянии даже проделывать элементарные фокусы с магией. Третья версия гласит, что Хамин лишил Шандера части его страшной силы, но сам при этом погиб. Так оно или нет, уже неизвестно, но то, что после этой битвы город остался лежать в руинах – это точно. Теперь, из-за повышенного магического фона, там встают мертвецы и бродят по городу (а также в радиусе 2 км от городских стен) в поисках тех, кто оказался настолько глупым, чтобы туда сунуться. Потому что есть зачем. Крэстфолл – просто сокровищница для археологов, да и не только для них, потому что там осталось очень много всевозможных старых артефактов, волшебного оружия и прочих полезных в хозяйстве девайсов. Но, как принято в сказках, в Крэстфолле просто должен был поселиться злой дядька. И он поселился - лорд Саймон, в прошлом сенатор из Стронгарта, а ныне наместник дрейнорского Императора Магнуса занял то, что осталось от королевского дворца в Крэстфолле и подчинил себе всех живых мертвецов в округе. Вот он теперь и тусуется там, колдует и занимается всякими прочими гадостями, на радость всем догладорским злыдням.

Нортшир – военная крепость севернее Титанических Мостов, ранее принадлежавшая Республике Кайсан, а ныне – провинция Стронгарта. Населенеие (включая окрестные деревеньки) – около 10000, плюс 1000 военных. Ничего примечательного в Нортшире нет кроме того, что по периметру крепости установлены довоенные мю-кристаллы, действующие как мощные защитные лазеры большого радиуса действия. Собственно, в этом и заключается эффективность Нортшира, как объекта охраны границы.

Кайсан – портовый город, столица одноимённой республики. Своеобразный «Вавилон» Догладора, так как в этом городе мирно сосуществуют представители всех известных рас мира. В Кайсане находится самый большой рынок планеты – там можно купить практически всё, что имеет способность продаваться. Также там расположен Кайсанский Банк, предоставляющий клиентам такую услугу, как безналичный рассчёт – кредитные карты и всё такое. По понятным причинам, этим можно пользоваться только в городах, ибо деревенские жители любят наличку – она как-то нагляднее, что ли… Ещё Кайсан располагает самым многочисленным военным флотом, который может посоперничать даже со Стронгартским. Ну и, естественно, в городе обитают всякие левые чуваки типа пиратов, профессиональных воров и т.д. Управляет городом Лорд-Адмирал при поддержке Совета местных шишек. Приблизительные данные о населении – 60-80 тыс. человек.

Тагор – город башен, замков и иной высотной архитектуры. Примечателен тем, что там хозяйничает не Мэр (который там, естественно присутствует), а Семья. Мафия, короче. Как на Сицилии или в Чикаго в 30-е годы прошлого столетия. Во главе этой поистине мощной организации стоит некто Дон Сильвио, но, сколько бы усилий не прикладывал местный Департамент юстиции, никто не видел в лицо «крёстного отца» Семьи… Ещё на территории, контролируемой Тагором, расположена Железная Гора (а в ней - легендарная Айронфордж, Железная Кузница), где гномы, люди, тролли и полуорки производят лучшее оружие в Догладоре, в том числе и волшебное. Именно поэтому сравнительно небольшая армия тагорцев в состоянии обеспечивать безопасность на достаточно большой территории, а Семья – обеспечивать своих бойцов новейшими оружейными разработками. Население – 70000 человек.

Аллая – столица Аллайского Халифата, государства табакси (людей-кошек). Для Халифата характерны черты восточного исламского государства, за тем исключением, что табакси не являются воинствующими религиозными фанатиками, хотя, в случае чего, могут и баранок на уши навешать непрошеным гостям, за ними не заржавеет. Волшебники-табакси весьма искушены в общении с существами типа демонов, ифритов, джиннов, элементалей. Диплом выпускника Аллайского Университета котируется во всём мире. Самые лучшие астрономы, астрологи, философы и врачи учились именно там. Гос. строй – абсолютная монархия, глава – Халиф аль Нааим. Население – около 40000 существ (вместе с приезжими).

Дрейнор – столица Дрейнорской Империи. Население – около 100000 человек. Если бы президентом Стронгарта был Рональд Рейган, то, в связи с отсутствием Советского Союза, ярлык «империи зла» достался бы именно Дрейнору. На протяжении последнего тысячелетия между Стронгартом и Дрейнором идёт постоянная конкуренция во всём, один раз переросшая в войну – за 500 лет до описываемых событий. В своё время под пятой Империи находился и свободолюбивый Тагор, и богатый Кайсан, и даже Аллайский Халифат, но это всё в прошлом. Дрейнор – единственное место, где официально преподается некромагия и черная магия вообще и, ясен пиксель, всякая другая тоже. Надо сказать, что Дрейнорская Академия – это действительно сильный ВУЗ, способный потягаться и с Академией в Таларане. Кстати, Дрейнор не имеет ни капли сходства с Мордором, мои дорогие толкинисты. Наоборот, сий город – это курорт, типа Сочи. По крайней мере климат там вполне себе тропический. И ещё: именно Дрейнор стал оплотом тех, кого изначально забраковали для переброски через порталы, поэтому там можно встретить очень много представителей разных рас, которым волей-неволей пришлось объединиться, чтобы выжить. И они выжили; Империя – их достижение. Во главе государства стоят Император, Владыка Гэйвин Магнус (бывший Министр Внутренних Дел при прошлом Императоре, погибшем при странных обстоятельствах), его министры и советники. Кстати, любопытно, что его Первый Министр носит очень подозрительное имя – лорд Шандер…

------------------------------------------------------

2 be continued...

Добавлено:
Ордена Догладора

На данный момент повествования известных орденов всего четыре – Орден Света, Орден Горящего Клинка, Орден Чёрной Руки и Орден Возрождения. Раньше их было около двадцати, но на протяжении тысячелетий какие-то ордена уничтожались, какие-то распускались, какие-то образовывались… в общем, долгая это была история, если интересно – сходите в Архив в Таларане или в Большую Библиотеку Хавена и поройтесь в книгах. А я не историк, я ДМ и всё такое прочее…

Каждый Орден состоит из Великого Магистра, Паладинов, Рыцарей и Послушников. Великий Магистр является главой Ордена, коим и управляет при помощи пары-тройки Старших Паладинов. Паладины – элитные воины Ордена, которые ко всему прочему владеют фирменной магией Ордена и комплектом Паладина , состоящим из Силовых Доспехов и Меча системы “Holy(Unholy) Avenger”. Рыцари – регулярные бойцы Ордена. И если Паладины оснащены по последнему слову техники, то Рыцари – по предпоследнему. Послушники – люди, которые ещё не стали Рыцарями, но уже приняты в ряды Ордена для прохождения магического обучения и обряда Принятия. Кстати, это не говорит о том, что Послушники – никудышные воины. Скорее, наоборот, ибо в Ордена простым обывателям доступ закрыт.

Что касается Силовых Доспехов, то это довоенная разработка Никона Андорина, легендарного оружейника и изобретателя. Доспехи эти делают носителя практически неуязвимым, нехило уменьшая «пробивную» силу направленных против владельца заклинаний, а также увеличивая физическую силу владельца. Про Доспехи ходит куча слухов, 90% которых – полный бред, но в них все верят, ибо люди не раз видели, как Паладин одной рукой переворачивает телегу, или с разворота ногой проламывает кирпичную стену – со всеми вытекающими последствиями для засевших за ней террористов, кстати, весьма неприятными, ибо, в свое время какой-то умник посчитал, что человек, пущенный рукой Паладина, в состоянии пролететь около восьми метров. А ещё говорят, что Паладины – бессмертны. И даже после того, как они по каким-то причинам покидают Орден, их бессмертие остаётся при них навсегда. Меч Паладина – тоже не последняя ковырялка на планете. Мало того, что он волшебный и летает, так ещё и умный и разговаривает. И рубит, естественно, всё что движется. И что не движется тоже, на всякий случай. Короче, страшная вещь…

Разумеется, не всё вышеописанное правда, но надо ж вас, мои дорогие, заинтриговать!..

1. Орден Света – создан во время последней войны Североиглинорской Республики с Дрейнорской Империей, дабы противостоять бойцам Ордена Горящего Клинка, о коих речь пойдёт чуть ниже. Штаб-квартира – город Хавен. Орден служит Пелору – богу Света и Добра, а поэтому периодически борется со всяким злом типа демонов, мертвяков лорда Саймона, врагов Республики (вместе с которой Хавен воевал против Императора и Шандера) и т.д. Паладинов в Ордене – около сотни + около трёх сотен Рыцарей и Послушников. Магия Ордена основана на Воздухе, Свете, Огне, Жизни. Коронная фишка – Телепортация.

2. Орден Горящего Клинка – самая непредсказуемая конторка из всех четырёх. По легенде, после того, как войска Империи перешли Титанические Мосты, Хамин снабдил Силовыми Доспехами и отправил в Дрейнор три десятка и ещё трёх великих Паладинов, мужчин и женщин, которых он долгое время обучал, чтобы он стали Воинами Справедливости. Эти 33 богатыря должны были найти и нейтрализовать лорда Шандера, Мага Тьмы и Некроманта, а по совместительству - Первого Министра в славной Империи. Найти-то они его нашли, но больше о них не было известно ничего… до резни в Таларане. Тридцать три воина в черно-красных Силовых Доспехах и с Пламенеющими Мечами каким-то образом (несмотря на запреты на телепортацию внутри города) проникли в Таларан и вырезали Верховный Совет магов практически в полном составе. А что вы удивляетесь? С ними в город вошёл никто иной, а Шандер собственной персоной. Два Ордена, пришедшие на помощь городу магов, погибли в полном составе (около 500 человек – пытаясь остановить 33 новоиспечённых Темных Паладинов и имперского премьера), но Горящих Клинков всё-таки выкинули из Таларана. Шандеру тоже пришлось уйти, так как в этот момент появился Хамин и, как и положено легендарному герою, всех спас. Говорят, что первыми «Клинками» стали вышеупомянутые 33 Паладина, и с тех пор их состав не менялся (уже 5 сотен лет). Орден насчитывает более 400 членов. Штаб-квартира Ордена – Дрейнор. Орденом руководит Совет Тридцати Трёх, но он лоялен Императорской Семье. Магия – Огонь, Смерть, Суггестия (управление разумом), Телекинез. Коронная фишка – Огненный Щит.

3. Орден Чёрной Руки – один из Древних Орденов. В своё время ОЧР был причастен к взятию под контроль Королевы-Матери драконов, что дало возможность плодить драконов-зомби, могущественных, но в отличии от своих вольных собратьев, абсолютно лишённых гордости и желания вырваться на свободу. После освобождения Королевы, оставшиеся в живых драконы решили уйти из Иглинора, но обещали вернуться, когда боль от предательства людей утихнет. А так как век дракона долог… в общем, видимо, ждать их придётся очень долго. Членов Ордена уже долгое время никто не видел, но ходят слухи, что они уплыли за море, в поисках нового дома и новых знаний, ведь, по сути, эти ребята всегда отличались повышенной образованностью и тягой к исследованию по сравнению с остальными Орденами. Говорят, что в Ордене учили управлять потоками энергии тела, причём настолько «грамотно», что Паладины могли останавливать жизненные процессы организма (в том числе - сердцебиение) и имели повышенную способность к регенерации. Они выживали, получая травмы, которые могли бы стать смертельными для других (отрывание головы или купание в кислоте, разумеется, доставит некоторые неприятные ощущения, но это вполне поправимо). Или убивать жертву одним прикосновением. В крайнем случае, парализовать… грозные мужики, короче, были. И их не зря боялся весь Иглинор – было с чего! Магия Ордена – Электричество, Смерть, Жизнь, Тьма, Холод. Коронная фишка – Смертельный Луч/Парализация. Точное количество членов Ордена неизвестно.

4. Орден Возрождения – по праву носит название Первого Ордена, ведь именно он был образован для помощи в восстановлении цивилизации после Переселения и, разумеется, её защиты. Про него известно крайне мало: только то, что легендарные волшебники Хамин и Шандер в своё время были Старшими Магистрами этого Ордена (нынче должность СМ упразднена) и что ОВ всегда протягивал руку помощи человечеству (эльфячеству, орчеству и пр.) именно тогда, когда оно находилось на краю пропасти. А такое случалось несколько раз, ибо магические миры предоставляют очень много возможностей сумасшедшим злодеям для осуществления их страшных планов по захвату власти над Вселенной… Магия Ордена – Жизнь, Свет, Природа, Вода, Воздух, Добро (насколько это известно из трудов историков). Располагается резиденция Ордена в легендарном Странствующем Городе (судя по байкам, это город, меняющий своё положений в пространстве, и невозможно предугадать, где он должен появиться в следующий раз и насколько…), так что узнать его численность представляется несколько затруднительным…

------------------------------------------------------

2 be continued...


Добавлено:
Их нравы

Так как Догладор суть мир волшебный, магия в значительной степени входит в повседневный быт догладорцев. То есть, почти все технические удобства, что присутствуют у нас, в Догладоре реализованы магическим путём.

Электричество в Догладоре открыто давно, но оно не вырабатывается промышленным образом, разве что в Смионе, для нужд производства. Освещение на улицах городов присутствует – это либо шары с волшебным светящимся газом, либо грибы, вырабатывающие свет. Как правило, второй способ дешевле – грибы всё-таки можно просто вырастить, а шары с газом требуют производственных затрат. Поэтому, у большинства жителей в домах именно грибное освещение, газовое же себе могут позволить только богатые семьи и правительственные учреждения.

Что касается архитектуры – это смешение различных стилей: готики (например, некоторые соборы, храмы и замки), античного стиля (опять же храмы, библиотеки, дворцы и просто богатые дома) и стиля эпохи Ренессанса (университеты). То есть, выглядят города очень приятно и красиво. Вдобавок присутствует догладорский модерн, его принцип – простые, но интересные дизайнерские решения, некоторые из которых реализуются при помощи магии. По сему, в мире есть здания, которые с точки зрения законов физики, вообще должны были рухнуть ещё в процессе строительства, но они стоят, и уже не одну сотню лет (как правило, такие постройки встречается в Таларане, Дрейноре и Хавене). «Средний житель» обитает в квартирах, так как многоэтажные (от двух до девяти, а в Тагоре – до 30 этажей) здания – основной способ экономии площади в городах. Квартиры – от однокомнатных, до сколько-хватит-денег-комнатных (последний вариант – для купцов, политиков и прочих буржуа). В сельской местности люди (и не только люди) живут в одно- двухэтажных домах, иногда не очень маленького размера, ибо за городом места много и экономить его никому не надо. Разумеется, загородный отдых пользуется популярностью у городских жителей, а посему дачные посёлки, усадьбы и прочее – вполне в порядке вещей.

Представьте теперь себе обычный средневековый город – кругом нечистоты, мусор, зимой – сараев с дровами больше, чем людей, постоянные эпидемии и прочая фигня. Так вот, в Догладоре вы такого не встретите, ибо, во-первых, в городах есть канализация (это так же нормально, как и в наше время), во-вторых, паровое отопление зимой, в-третьих, коммунальные службы, а в-четвёртых – санэпидемнадзор и медицинские учреждения как таковые. В общем, за выливание содержимого «ночной вазы» в окно, к вам сразу нагрянет наряд полиции и в красках распишет вам, что этого уже несколько тысяч лет никто не делал, расписав заодно вашу физиономию под гжель или хохлому, в зависимости от взглядов на декоративно-прикладное искусство и «резиновости» имеющихся при себе дубинок. Кстати, по поводу полиции и иных правоохранительных органов – всё это есть, как и презумпция невиновности. То есть, никакого произвола, учинённого местным феодалом на улицах города, вы не встретите, – вы даже феодалов-то вообще нигде не найдёте. Городом управляет мэр или иной градоначальник, согласен, дворянский титул он носит, но нынче титул (кстати, по наследству он передаваться будет) можно получить за хорошую государственную службу (кстати, титулы, как и раньше, дают их носителю ряд льгот), а за плохую – лишиться его.

Многие товары и услуги, в «нашем» средневековье и то не всей знати-то доступные, в Догладоре можно приобретать без малейших напрягов и по нормальным ценам. Туда входят мебель, стекло, бумага, одежда (с этим в мире вообще беда – каждый одевается, как ему в голову взбредёт, хотя и есть некоторые правила, касающиеся формы одежды – например, в университетах, госучреждениях, полиции, армии и пр.), сантехника, декоративные предметы, литература (газеты, кстати, тоже есть, и они такие же недорогие, как и в наше время), короче, всё, что угодно. А теперь добавьте ко всему слуг-големов, заклинания 0-го уровня, которые можно купить в магическом магазине для помощи в повседневной жизни (ну, нет у тебя собаки, чтобы тапочки приносить – тогда используй заклинание mage hand), «сотовую» связь при помощи той же магии (вот это, правда, штука дорогая), «лифты» - летающие диски, «телевизор» на основе магического шара (типа тех, что гадалки используют в фильмах), музыкальные синтезаторы и терменвоксы, издающие звук при помощи магии (к слову, клубы и дискотеки – вещь вполне распространённая, как и музыкальные группы, например, поп-команда «Дискотека Авари» или тяжёлая рок-группа «Аццкие Ельфы»), одежду, меняющую фасон по желанию и многое другое. По Догладору расползлась сеть закусочных «АрхиМак», в которых подают дешёвый разнообразный фастфуд, из которого магическим путём удалены все противные холестирины

Из технических изобретений можно выделить дирижабли, осадную технику, сверхлёгкое и весьма точное оружие (многозарядные ручные арбалеты, бортовые баллисты на дирижаблях), , паровые автомобили, оптику (линзы, например, - как для очков, так и для телескопов), печатный станок. Смионские мастера спят и видят, как построят Трансдогладорскую Железнодорожную Магистраль, соединяющую все города от Таларана до Аллаи. Огнестрельное оружие, кстати, не получило популярности в связи с тем, что сера и селитра очень редко встречаются на материке.

На улицах городов можно найти кафе и рестораны, библиотеки, школы (начальное и среднее образование – бесплатное), спортзалы, театры, стадионы, музеи, банки, клубы и, разумеется, магазины – сотни магазинов! Что касается продажи оружия – то она свободная для лиц, достигших совершеннолетия; мир всё-таки является весьма и весьма опасным и, если иногда и по городу-то без клинка нельзя шагу сделать (есть такие райончики), то за пределами городских стен – это вообще самоубийство. Ясное дело, в лесах – монстры, на дорогах – бандиты, в переулках – гопники, да, собственно и в дом к тебе может нагрянуть какая-нибудь сволочь типа тагорского киллера, или в лучшем случае – домушника из местной воровской гильдии… короче, надо всегда держать нос по ветру, а глаза - открытыми. Понятно, что полиция и прокуратура работают, не покладая рук и клинков, но всё равно ситуацию можно держать под контролем лишь от части.
------------------------------------------------------

2 be continued...


Добавлено:
Эпилог?

Совсем забыл! В догладорских сутках – 24 часа. В каждом часе – 60 минут, а в каждой минуте – 60 секунд. Но это догладорские сутки (если кому интересно, они на 1/5 длиннее земных). Планета Догладор обращается вокруг своей звезды (название абсолютно неоригинальное - Солнце) за 365 суток. У планеты, кстати, два спутника. Название первого переводится как «Глаз Дракона» (астероид, имеющий красноватый оттенок, размером примерно с нашу Луну). Второй - «Небесная Дева» (небесное тело голубого цвета, чуть крупнее Луны).

А что касается пантеона богов, то я не стал заморачиваться и воспользовался тем, что любезно предоставили нам "Wizards of the Coast" в своём небезызвестном "пахабнике" AD&D 3.5 biggrin.gif

-------------------------------------------------------------

P.S. Надеюсь, что я не зря набивал этот текст...

Искренне ваш,
Я
бабка Гульда
Угу. Географию просмотрела пока по диагонали (захочу -- вернусь).
Вызвали сомнение 3328 лет, в результате которых технология откатилась назад. Если сравнить с нашей цивилизацией... отсчитать то же число веков назад... (это что будет -- Древний Египет, Ассирия?.. ну, не умею я считать...) у нас кое-какой технический прогресс наблюдается. А они четвертое тысячелетие раком пятятся? А еще через несколько столетий забудут колесо? Пардон, не очень верится. Поменьше бы срок...
Но главное -- никакого намека ни на сюжет, ни на персонажей.
Господин мастер, игровую площадку вы построили подробно... а во что играть будем?
Аццкий Елфъ
Цитата(бабка Гульда @ 7-11-2005, 1:03)
Угу. Географию просмотрела пока по диагонали (захочу -- вернусь).
Вызвали сомнение 3328 лет, в результате которых технология откатилась назад. Если сравнить с нашей цивилизацией... отсчитать то же число веков назад... (это что будет -- Древний Египет, Ассирия?.. ну, не умею я считать...) у нас кое-какой технический прогресс наблюдается. А они четвертое тысячелетие раком пятятся? А еще через несколько столетий забудут колесо? Пардон, не очень верится. Поменьше бы срок...
Но главное -- никакого намека ни на сюжет, ни на персонажей.
Господин мастер, игровую площадку вы построили подробно... а во что играть будем?
*



Мда, может с годами я действительно переборщил... к несчастью, я иногда делаю такие ляпы. Впрочем, думаю, с этим сталкивались многие начинающие мастера unsure.gif

А сюжет мы придумываем по ходу дела... главное - заявить персонажа, загрузить его в мир, в котором он будет в первую очередь жить, а уже потом манчить и рубить экспу biggrin.gif Согласитесь, сюжет - это не проблема... да и если рассказать всё сразу, то будет неинтересно.

Так что играть будем в жизнь своего фэнтезийного альтер-эга. Собственно, как только наберутся желающие пожить в Догладоре, господин мастер сядет и подумает над деталями.

Буду рад с вами поиграть!

Ваш Я
Аццкий Елфъ
Небольшой P.S., ибо возникли вопросы...

Сюжета, общего для ВСЕХ игроков не будет. Возможно, приклы, например, двух игроков будут совпадать, а может быть, их персонажи никогда не встретятся. Всё зависит от... глобальной цели.

Глобальная цель - это то, ради чего Ваш персонаж вообще забросил тихую, мирную, пресную (и т.п.) жизнь обывателя и начал искать приключения на свои вторые 90 smile.gif Собственно, ради неё весь сыр-бор и затевается.

Дополнительные квесты - появляются в зависимости от того, что делает персонаж. Не столкнуться с ними можно лишь в том случае, если Выш перс ломит к заветной цели с закрытыми глазами и с бананами в ушах... хотя, по-моему, даже это не сильно поможет smile.gif

Ну и напоследок, о конкретном сюжете. Если без этого вообще не обойтись, то я его тут выложу. Единственное, что мне бы хотелось узнать у будущих игроков - какого типа сюжеты вам нравятся?

Варианты:

1. Hack-N-Slash - мясо. Пойти туда-то, замочить тех-то. Весело и кроваво.
2. Небоевые - для пацифистов. Тут надо действовать словами, а не кулаками.
3. Смешанные - 1 и 2 пнкт в какой-то пропорции
4. Свой вариант.

С уважением,
Я
Heires$
Я играть буду и без вариантов!:)
Всмысе без вариантов, что не буду.. а не про твои 4 вариантаsmile.gif
Вообще, имхо, интересней смешанные, потому что в крайности бросаться не есть хорошо.
В общем мой маг в вашем распоряжении... Квента будет.smile.gif
бабка Гульда
Если сплошное мочилово -- то без меня. Кажется, единственный раздел, где не засветилась моя аватара, -- это "Лат-а-ная варежка". (Хотя и хочется попробовать -- с боевым помелом...)
Ладно, не буду оффтопить.
Если будет хоть что-то, кроме драк, то могу и поучаствовать. (В конце концов, перед началом любой драки мой перс может изящно исчезнуть и так же изящно возникнуть после боевых действий.) Только не на главную роль: у меня уже приклов, что семечек в мешке...
С персонажем определюсь, как только пойму, что нам всем предстоит...
Menelwen
Я тоже хочу!! Только когда и то, и другое - интереснее.
Гражданин Аццкий, а можно, чтоб еще и интриги были? Специально для тех, кто махаться не умеет. Буду думать над квентой новой-преновой.
Вопрос №1: А правда ли, что будет конкурс квент? Т.е. надо ли стараться описать все максимально литературно и красивно или достаточно будет просто описАться?
Вопрос №2: Персонажи будут изначально знакомы или потом соберемся? Или кто как хочет?

Вопрос почтенной бабке Гульде: что значит "главная роль"? Главней всех - Мастер, персы - чуть менее главные, но зато сами себе хозяева, а вот NPC - самые неглавные, зато с них спросу мало.
У товарища Аццкого я водилась много раз: одного центрального персонажа там нет. Всем достанется, если он не изменит своему стилю smile.gif
Hideki
Хочу застолбить для себя роль мага. Квенту придумаю позже.
Но все равно, лучше бы знать сюжет. И больше пересечений героев, а то может получиться, что, отыгрывая, персонаж, на протяжении всего прикла можно ни кого из других персов не встретить. И получиться, что игрок, как у станка, печатает посты для своего удовольствия и предоставлен сам себе.

З.Ы. Спасибо бабке Гульде.
бабка Гульда
Рискну предположить, что у автора задуман визит в Крэстфолл и некая разборка с лордом Саймоном.
Нет, я не пытаюсь читать мысли уважаемого мастера. Просто если существует некий разрушенный город, где по улицам бродят зомби, а на черном-черном троне восседает Властелин Зла, то наивно думать, что приключенцы бросят в сторону этого города равнодушный взгляд и отправятся в ближайшую деревню за луковицами гладиолусов...
Призрачный волк
Кхем...судя по тому, что я успел прочитать и узнать как о мире, так и о нашем мастере, то будет куча интересных дел помимо посещения Крестфолла, к тому же если у героев будет хоть чуточка благоразумия, то они сами туда не пойдут, вспомнив историю Ордена горящего клинка... Все чего-то маги, маги...воином уже никто быть не хочет?) Я подумаю пока. потом мож квенту сделаю...
Аццкий Елфъ
бабка Гульда

Вы действительно волшебница, сударыня! По крайней мере, когда я водил в оффлайне по Догладору, каждый уважающий себя персонаж (читайте: лишённый инстинкта самосохранения) обязан был навестить славный город Крэстфолл и попытаться навешать баранок на уши злобному андеду-наместнику Императора %)) Ну, в крайнем случае, скендерить оттуда пару-тройку (тонн) артов в личное пользование, или на заказ квестеру. Так что, думаю, визит в экс-столицу будет отыгран. Единственная сложность - персонажи-сталкеры должны быть явно не ниже 5-го уровня (если взять ДнД-шную классификацию), иначе бесславная гибель от лап сташных монстров им обеспечена с вероятность 99% wink.gif

Призрачный волк

А что маги? Можно и воином, и рейнджером и паладином (в смысле, ДнД-шным классом "Paladin", а не моим орденским; последнее скорее - престижка, берущаяся на 10 уровне). Воров и друидов с клериками, опять же, никто не отменял. Равно как и свои классы, если они меня устроят...

Hideki

Выбери специализацию своего мага. И, кстати, класса "Wizard" у меня нет. Есть только "Sorcerer". Объясняю это тем, что не верю в то, что маг должен каждый день ботать спеллы, и помнить лишь ограниченное кол-во оных. Я за то, что у мага есть список заклов, которые он знает, и кол-во слотов под соответственный уровень. Пока слоты есть, маг кастует любое из известных ему заклинаний. А вот если они кончаются, тогда высыпается и тд. и т.п. и http... Ну и ещё действует правило, что под спелл низкого уровня можно использовать слот высокого уровня. Такие вот дела wink.gif

Rou Guess

Вернусь домой, всё обсудим smile.gif)

Heires$

Твою квенту я читал, так что с тобой всё ясно. Ларендина водить буду, и посмей только перезаявится! %)


P.S. Не обращайте внимание, что я меряю всё понятиями AD&D. Так просто проще и нагляднее. А игра будет словеской, если того захочет большинство... или с прокидышем и мастерскими бросками. Всё зависит, как уже говорилось ранее, от желданий участников, ибо ДМ - слуга народа и всё такое... smile.gif
Heires$
Да куда уж я денусь...smile.gif
Кстати.. о бабочках... Ты написал, что класса Wisard у тебя нету.. а Ларендин именно визард. Менять на sorcerer?? Или если ты отказываешься от кубиков и соответственно днд системы, то разницы нет: маг и маг...?
Beata
Сперва, когда я забрела в эту тему и увидела свиток знаний, в который можно заворачивать завтраки в течении месяца... я быстро покинула это место, придя в ужас при одной только мысли - читать всю эту муру! ))) И только заметив, что тут отметилось пара очень уважаемых мною игроков - зашла снова, пробежала их реплики в обсуждении и уже после этого осилила всю географию с историей за последние тыщщи лет.

К счастью, читать это было не так страшно, как разглядывать издалека. Даже интересно. Мир описан вполне внятно и даже - логично. Но как уже говорила Бабка Гульда, о сюжете прикла ничего нету... Это больше похоже на разработку сеттинга, чем отдельного приключения. Даже если можно просто брать героя и начинать жить, ввязываясь в приключения по ходу дела, должны существовать некие стартовые точки... Кроме того, отдельным персонажем ходить не интересно. Другое дело, если каким то образом формируется некая группа персонажей с общей целью или просто какими-то интересами...

Смешанный тип - конечно. И чтобы было место всякому быту, мелочам, общению... Экшен тоже нужен, но не обязательно боевочный. Мне например, атмосфера жизни важна. Общение героев. А когда все тупо пруцца гурьбой от боевки до боевки - выпью йаду... Короче - идея интересная, посмотрим... )))
бабка Гульда
Меня слегка напугали разговоры про всякие классы и уровни. В ДнД сроду не играла (для меня эта аббревиатура расшифровывается исключительно как "добровольная народная дружина"), со всей этой техникой дела не имела.
До сих пор трудилась исключительно на ниве словесок, где интересное описание приключений и создание более-менее живого героя были важнее, чем всякие уровни.
Если знание днд-шной теории и практики здесь необходимо, то лучше сразу гоните меня, старую, прочь моим же помелом!
дон Алесандро
соглашусь с бабкой Гульдой и Беатой во всём... ой, даже самому стало страшно...

мир очень интересен и сыграть в нём было бы забавно... но вот столько всяких граждан было описано... а что если получится так что я скажем захочу стать президентом Кайсанского Банка и подчинить весь мир при помощи сети закусочных АрхиМак... Гульда станет Ректором Смиона и вспомнит как получать азот из воздуха и завоюет весь мир... а скажем Беата станет рыцарем на хиппогрифе... нудна идея объединения!
Аццкий Елфъ
Beata

Догладор действительно разрабатывался как сеттинг, чтобы было удобнее водить спонтанно придуманные приклы, не заморачиваясь над тем, ГДЕ они будут происходить. Некий усреднённый мир, который распространяется не далее, чем на радиус зрения партии, меня не устраивает. Я конечно понимаю, что если идешь мочить принцессу и спасать дракона (или наоборот), то тебе по шарабану, есть ли вообще что-то дальше острия твоего меча. Я с таким регулярно сталкивался и сказать, что мне это приходилось не по душе, значит ничего не сказать... может, я просто не с теми играл? Не знаю... но с тех пор, как появился Догладор, модули наконец-то стали похожими на красивые сказки от первого лица. Чего, в общем-то, я и добивался smile.gif

бабка Гульда

Как я понял уже по звучащим тут высказываниям, водить я буду чистую словеску, так что не обращайте внимания. Я говорил, что АD&D я использовал для наглядности, ибо эту систему многие знают. По крайней мере, мне так кажется...

дон Алесандро

Хмм... как бы сказать... отыгрывать значимых персонажей, о которых речь шла выше я не позволю просто потому, что для грамотного отыгрыша Вам придётся прочитать примерно раз в шесть-семь больше, чем первый посто в этой теме. И вызубрить это наизусть wink.gif Ну а, вдобавок, эти персонажи - мои, можно сказать - дети, так что я их просто не доверю никому. Считайте это мастерским произволом smile.gif)

А по хорошему говоря - зачем нам манч? Начните бедным (но смекалистым) крестьянским сыном и дорастите до Директора Кайсанского Банка. Сделаете это по игре - я пожму Вашу мужественную руку. Мне действительно нравятся персонажи, которые действуют нестандартно - их водить интересно, т.к. никогда не знаешь, что они на следующий раз выкинут smile.gif Ну и естественно действует правило "рогов и копыт". То есть, их количество (заявленное в квенте) обратно пропорционально вашему времени спокойного существования. Выражаясь простым языком: за халяву надо платить biggrin.gif

И, напоследок, такой вопрос : а зачем Вам весь мир-то сдался?

Heires$

Верно говоришь - по "бездайсовой" словеске ты просто Маг smile.gif надо только понять, что именно ты колдовать умеешь...

ВСЕМ:

Итак, мы пришли к следующему:

1. Соотношение мяса к трепалке: 50 на 50
2. Система: словеска
3. Нужен сюжет

Вроде всё, да?

Теперь о сюжете: есть у меня одна задумка под кодовым названием "Сны Мага". Для этого мне потребуется разносторонняя партия (то есть, вариант "мы все воины" или "мы все маги" и т.п. меня не устраивает). Количество игроков от 3 до 9. Партия выполняет одну задачу на всех. Крутость отдельно взятого члена партии должна быть разумной, без всяких там любимых братиков лорда Саймона, держателей контрольного пакета акций Кайсанского Банка и служащих в Ордене Света старшим Паладином.

Это пока всё, что я хотел вам сказать. Вернее, нет, не всё, ибо прикл уже продуман, но я очень сильно хочу спать, а посему выложу его завтра (когда разум прояснится и я доработаю некоторые мелкие детали)... вернее, сегодня вечером. А текст, набитый сейчас заплетающимися пальцами, будет нечитабельный и, скорее всего - неполный, так как я что-нибудь обязательно забуду smile.gif
Мэй
Записываюсь в дружные (или не очень) ряды добровольцев! По крайней мере, идея выглядит весьма интересной) Только ни стезя воина, ни стезя мага меня особо не прельщает, а потому можно быть просто вором? Даже знаю, каким будет это персонаж)))) Если, конечно, мастер пропустит))))) *ушла писать квенту*
Hideki
Вернемся к нашим баранам, это я о магах.
Маги того или иного Ордена, это ученики Университета Магии или Ордена находят их путем поиска по городам и весям. Остаются ли новоиспеченные маги в стенах Таларана или их отправляют в большой мир с какой-то заданной целью.
По поводу магии. Я понял так: у меня есть (например) два заклинания, которые я (персонаж) знаю, и я должен их выложить в способности своего персонажа. Но если они вдруг не подойдут мне, то придумать маленькое заклинание я не способен, так как я не написал, что мой персонаж им владеет.
То, что у тебя написано, я как человек, не владеющий подобной терминологией, понять не могу. Кстати, по этому поводу на форуме было обсуждение (Центральная площадь - Нерусский русский язык).
V-Z
Очень хотел бы участвовать, мир меня не на шутку заинтересовал. Люблю такие вещи…
О персонаже. Как известно всем знакомым со мной форумчанам, я предпочитаю магию, так что и тут не буду отступать от своих привычек. Судя по упоминанию о «крови драконов» у них могут быть общие потомки с другими расами, так?
Есть еще один вариант – реализовать наконец-то кого-то из моих персонажей, указанных в квенте (стр. 10, если не ошибаюсь). Я имею в виду некроманта Альбера Кайне (в компании с девушкой-Стражем и учителем-призраком) или серебряного оборотня Юллара. Правда, в данном случае, увы, придется реализовать и их проникновение в Догладор – они странники-по-мирам.
Akela
Черт, не могу я такое пропустить!!

Итак, забиваю место в данном прикле (если набор ограничен). Предварительная заявка - воин, возможно с задатками вора. Подробности - когда придумается, то есть в ближайшие день-два (надо перечитать и осмыслить сеттинг). Личкой.

Еще момент: Аццкий элфъ, ты будешь возражать если я сеттинг заюзаю в локальном настоле? Копирайт само собой.
North
О, серьезный подход при наличии чувства юмора? Отлично! Спасибо Heires$, заставившей меня осилить первый пост! ;)

Грамотный, проработанный мир - нынче редкость, тем любопытнее там оказаться. Только, пока нет вводной, сочинить квенту немного затруднительно. Можно я пока место застолблю, а квенту попозже добавлю? ))) Имею большой опыт в AD&D, словесках, форумных и настольных играх. Квента одного из моих любимых товарищей есть тут, но он сюда, видимо, не очень подходит. Могу придумать воина, рейнджера или еще какого разгильдяя, например - озабоченного барда, сумасшедшего ученого, наивного монаха... :) Если конечно, тут приветствуются не очень стандартные, но отыгрываемые с чувством юмора, персонажи. Если мастеру будет нужно (для сюжета) - могу отыграть вообще кого угодно, мне это не трудно. Но и с мастера спрос будет соответствующий... )
бабка Гульда
Дон Алесандро, спасибо ему, подкинул мне презанятнейшую идею.
Идея называется "Лиса Алиса и кот Базилио".
Поэтому мы -- если не возражает мастер и не бунтует основное население прикла -- будем с ним работать в паре.
Знакомьтесь: Фокса и Бэзил. Неопределенного возраста женщина и потрепанный жизнью самец-табакси. Двое бродяг -- днем побирушки, ночью воры. Если могут без особого риска кого-нибудь грабануть, так и это всегда пожалуйста...
За годы странствий хорошо спелись, понимают друг друга с полувзгляда. При общей подловатости и ненадежности друг друга не кидают ни в денежных расчетах, ни в опасных ситуациях.
Имейте в виду, господа путешественники: наша тертая парочка везде бывала, повсюду шаталась. Так что если нужны проводники куда-нибудь -- мы со всем нашим удовольствием. Но денежки вперед!
Своего перса дон Алесандро представит сам, а я немножко о Фоксе...
Крепкая бабка в потрепанном балахоне, из-под капюшона россыпью торчат неухоженные кудряшки -- то ли с проседью, то ли просто бесцветные. Любит называть себя "дряхлой беспомощной старушкой", но при случае может по-мужски крепко дать в глаз. И движется, если надо, весьма шустро, что наводит на мысль: а не привирает ли она насчет своего возраста?
Языкастая, хитрая. Если можно -- дерзкая, если нужно -- льстивая. Грамотна -- и вообще, кажется, знавала в юности лучшие годы. Если для мошенничества нужны хорошие манеры -- выдает их в полном объеме, в комплекте с гладкой речью.
Умеет наводить иллюзии. Но ведьма не из сильных: после каждого сотворения чар приходится восстанавливать силы. Конечно, смотря какие чары. Полноценный, качественный морок -- раз в три дня, а мелкие забавы типа запустить мышку на стол -- это и каждый день можно...
Свое баловство с иллюзиями по возможности скрывает. Зато широко рекламирует свое умение наводить порчу (хотя это чистое вранье).
Драться не любит. Но если это необходимо -- даст в морду. Умеет держать в руке нож, но прочим оружием не владеет.
Единственное исключение -- праща... о, тут она мастерица. За сто - сто двадцать шагов может убить человека. Попадет и за сто пятьдесят, но тут и прицел уже не тот, и удар слабее.
Если есть возможность, Фокса предпочтет убежать или вступить в переговоры -- лишь бы не драться.
Главный драчун в этой паре -- Бэзил... но о нем буду рассказывать не я.
дон Алесандро
Ну что ж кот Бэзил к вашим услугам

Раса: Табакси
Не слишком высокий, без одного уха, лицо пересекает шрам (ну не нравится не слово морда!), глаза зелёные, по большей части покрыт шестью, но руки у него человеческие и очень ловкие. Одет в выцветшие голубые шаровары, зеленую рубашку и старый халат некогда бывший рыжим, а теперь ставший просто грязным, на голове носит черную вышитую тюбетейку. Когда-то был солдатом, но с тех пор утекло много воды. Ходит, опираясь на костыль, нищенствуя, вовсю упирает на свое геройское прошлое, рассказывает всякие лихие байки, жалуется на такие жуткие увечья, что непонятно, как он до сих пор жив. Однако в этой странной парочке именно ему досталась роль главного драчуна и защитника, все его «раны» показные, отлично владеет костылём и кинжалами, неплохо дерётся на саблях, имеет кое-какие навыки рукопашного боя. К несчастью, когда раздавали магические способности, Бэзил стоял за дверью. Однако по части замков и ловушек он спец, может открыть практически любой замок, с секретом он или без, иногда может подрезать кошелёк у прохожего. Характер у Бэзила несколько взрывной, но он быстро отходит. Любит покушать. Речь его может быть гладкой, а может и не очень, но иногда крайне напыщенная и переполненная славословиями.

Из оружия имеет ятаган, спрятанный в специальных ножнах под халатом, плюс прямой трёхгранный кинжал, спрятанный в рукаве халата и костыль с потайным лезвием. Из инструментов имеет набор отмычек и кое-какую мелочёвку.
бабка Гульда
Вот и ладушки... наша маленькая шайка в сборе...
А когда придет мастер, мы засыплем его вопросами о расе табакси вообще -- и о битвах, в которых мог принимать участие наш Бэзил. Если, конечно, господин мастер пустит такую сомнительную компанию в прикл...
Да, только сию секунду заметила... наш общий ляп... ведь читала квенту -- и тоже прохлопала...
Бэзил, старый котяра, ты ж не указал свою масть! Какого цвета у тебя шерсть -- рыжая, серая, черная?
дон Алесандро
ой и правда...недоработка вышла, цвет... ну не знаю даже... если мастер будет не против, пусть будет рыжим, раз уж глаза зеленые... да и халат тогда лучше смотреться будет)))
Telperiel
Забью себе место (причины аналогичны с причинами Акелы), к тому же, наверно, меня несколько времени не будет, поэтому только обозначусь: эльфийка. Воин. Всё =))
Вот. Потом напишу квенту.
Заранее спасибо!
Аццкий Елфъ
Маленький оффтоп:

Уважаемые форумчане!
К сожалению, у меня дома комп накрылся медным тазом + модем погорел. Не спрашивайте, что я с ним делал... в общем, беда теперь в том, что я потерял некоторые опусы, которые хотел сюда выложить. Если не тяжело, потерпите пожалуйста день-два, пока я не восстановлю систему и не допишу потерянные приклы.

Вводную для вашего прикла я чудом сохранил на мэйле (хотел в университете дописать; посему файл и выжил), так что игра не отменяется, и не надейтесь wink.gif

Заранее спасибо за понимание,
Я

Теперь по существу:

Akela

Используй на здоровье! Только на самом деле, это не весь материал по миру... Основной - в голове, но без него ты не почувствуешь всего колорита Догладора. Так что прдётся садиться за Ворд на выходных %)

ВСЕМ:

Всё, что вы писали в личку было прочитанно. Отвечу на все вопросы на выходных.

Удачи!
И да пребудет с вами Сила! smile.gif

P.S.

бабка Гульда
дон Алесандро

Идея - класс smile.gif Уверен, мы сработаемся...
Аццкий Елфъ
Зарисовки для долгожданного прикла

Восстановленные из цифрового пепла, они перед вами:
И я опять извиняюсь за флуд и возможные ашыпки (писалось всё ночью).

Сны Мага

Он стоял напротив них, вращая огромным двуручным мечом над головой. Зазубренный клинок был алым от крови. Лорд Саймон, сделал шаг к лежащему на земле мужчине в разрубленных силовых доспехах.
- Сэр Майкл Ландерс, Старший Паладин Ордена Света, - прогремел грозный голос владыки Крэстфолла, - Вы обвиняетесь в нарушении договора между живыми и мёртвыми о проникновении через Барьер, отделяющий ваш мир от нашего. Также Вы виновны в безжалостном и циничном уничтожении более пяти тысяч моих верных слуг, охранявших границы родного города. И я, лорд Саймон, Наместник Его Императорского Величества Гэйвина Магнуса Первого в Крэстфолле, уполномочен вынести Вам приговор – смерть. Быть может, Вы хотите помолиться вашему Богу перед тем, как я приведу приговор в исполнение?
- Да пошёл ты, нежить! – прошипел сквозь зубы поверженный воин, сплёвывая кровью и пытаясь слегка приподняться. К несчастью, силы стремительно покидали его. Возможно, дело было в заколдованном мече Саймона, а может – в извращённых физико-магических законах Крэстфолла, но, как бы то ни было, Ландерс не мог заставить тело регенерировать. И тем более, не работало ни одно боевое заклинание! И зачем он только вызвался идти…
- Зря Вы так, - с деланной горечью произнес лорд Саймон.
…звякнула сталь - и голова Паладина, слетев с плеч, запрыгала по земле, оставляя за собой кровавый след брызг.
Саймон повернулся к оставшимся без предводителя рыцарям. Выражение его лица не предвещало им ничего хорошего. Воины замерли в ужасе, глядя на надвигающегося прямо на них Некроманта. После того, как Саймон собственноручно сразил у них на глазах четырёх боевых магов и четырёх Паладинов Света, желание воевать с ним у иглинорцев резко пропало.
- Ну что, сэры, вы сами застрелитесь из арбалетов, или мне вам помочь? – устало спросил лорд уже не таких грозных и полных решимости людей, какими поначалу они казались сами себе.
Рыцари бросились наутёк, ни на секунду не задумавшись о том, что они, самым злостным образом нарушая Кодекс, оставили тела Старшего Паладина Ландерса и ещё трёх Паладинов, командующих их отрядом, там, около Тёмной Цитадели.
К оставшемуся в одиночестве Саймону подошёл высокий человек в лёгких доспехах с длинными пепельными волосами. В руках он держал многозарядный арбалет.
- Милорд, - поклонился он, - мои воины ждут сигнала. Прикажете уничтожить иглинорцев?
Саймон тяжело вздохнул.
- Эти люди не знают чести, - сказал тёмный Владыка. – Они оставили своих командиров на поле боя, не попытавшись даже выторговать их тела! Даже вы, сталкеры, уносите на себе своих мертвых товарищей, выбрасывая ценную добычу, а если не можете унести – поливаете их кислотой или сжигаете. Верно, господин Лирой?
- Так и есть, Повелитель, - ответил Энтони Лирой. В узких кругах сталкеров он был весьма известной личностью, потому что брался за весьма сложные заказы, считавшиеся самоубийством даже среди сталкеров. Последним заказом перед его исчезновением два года назад было что-то связанное с цитаделью Саймона. - Вы даже не представляете, насколько сильно человек боится стать живым мертвецом. Мне до сих пор стыдно от того, как я себя вёл в первый день нашего знакомства. Жаль, что многие не понимают смысла настоящего бессмертия.
- Не стоит стыдиться того, как вас воспитывали, Энтони. Теперь, когда вы стали больше, чем просто человеком, вы можете посмотреть на ситуацию с другой стороны… впрочем, оставим эти разговоры. Иглинорцы не должны вернуться домой – нам нужна замена уничтоженным солдатам. И ещё позовите доктора Мартина. Он мне будет нужен для подготовки тел к обряду… Действуйте.
- Будет исполнено, милорд, - сказал бывший сталкер, улыбнувшись краями губ. В его глазах заплясал злой огонёк…


***

Предание гласит, что в лето 3228 года объединённая группировка войск Североиглинорской конфедерации отправилась в Крэстфолл с целью очистить город от мертвяков и лорда Саймона. Командовал войсками сэр Майкл Ландерс, Старший Паладин Ордена Света. Его армия состояла из трёх тысяч пеших воинов и рыцарей, ста пятидесяти боевых магов и трёх Паладинов (не считая командира). По расчетам специалистов, такого количества воинов должно было хватить, чтобы урезонить Некроманта раз и навсегда, ибо Дрейнор, ослабленный прошлой войной, не мог оперативно выслать армию на помощь своему вассалу. Орден Горящего Клинка тоже не мог помочь Саймону, ибо ни один член ордена не мог пройти через Барьер, установленный вокруг города. Полагают, что это потому, что Барьер впитал в себя силу Хамина, с которым у Ордена всегда была вражда. Как бы то ни было, несмотря на такие оптимистичные прогнозы, армия иглинорцев не вернулась из Крэстфолла.
Легко себе представить реакцию жителей конфедерации: это столько средств и людей угробили - и всё зря!! Ради чего? Сидит себе хрыч мёртвый (пусть и опальный стронгартский министр) в своих руинах, носу никуда не кажет – так что его трогать-то?! Да и ещё ценой жизни наших отцов (детей, сестёр, братьев, внуков, друзей, просто левых дядек и т.д.)?! Долой Президента и правительство! Долой Орден Света! Магия – опиум для народа! (ну может, с этим я переборщил) В общем, стало всё очень некрасиво. А пока министры с Президентом думали, как исправить ситуёвину, весть о гибели сэра Ландерса дошла до его отца, Эрика Ландерса. Старик, разумеется, психанул (нервы-то уже не те, и возраст тоже сказывается) и рванул в Крэстфолл, горя праведным гневом мести. Саймона он нашёл, даром что маг Первой ступени и ветеран битвы за Титанические мосты, завязал с ним бой…

***

Чет Максвелл досиживал последние минуты рабочего дня в своём кабинете в здании Министерства госбезопасности. Положив ноги на стол, он потягивал кайсанскую сигару, размышляя на тему того, как провести выходные. Во-первых, они с Нарвен сходят наконец в театр, а то скоро уже будет три месяца, как он ей это обещал. «Обещанного три года ждут» - шутила Нарвен, но, шутки шутками, а такая неисполнительность начинает входить в привычку. И весьма дурную, надо сказать. Хотя к лешему театр – он просигналит Джереми и Гордону, которые прилетят на «Акуле» и увезут их в Хавен. Там они вчетвером засядут в «Красном бароне», поиграют в бильярд, разобьют пару-тройку физиономий, как в старые добрые времена… Нарвен тоже не против будет – а то совсем жена дома засиделась, небось забыла свой фирменный хук справа. Максвелл улыбнулся, вспоминая 24-й год, когда он послал к Неруллу работу, выпросил у Лэйна отпуск и ввязался в серию авантюр под видом студента из Смиона. Тогда же он и встретил свою будущую жену, эльфийку Нарвен. В общем, повеселились они тогда изрядно! А вот и пять ноль-ноль на часах. Всё, собираемся…
Раздался настойчивый стук в дверь. ТАКОЙ стук в пятницу вечером как правило является предвестником сорванного отпуска – это уж Чет знал хорошо!
- Входите, закрыто! – прорычал Максвелл, убирая ноги со стола и надевая очки.
В кабинет вошла, нет - влетела Маргарита Хромова с папкой бумаг, на ходу поправляя причёску, растрёпанную от быстрого бега.
- Господин министр, на границе с Зоной «К» появился сноходец! – выпалила она, положив папку на стол Максвеллу.
Мечты о выходных обрушились, как витрина от метко запущенного хулиганами кирпича…
Что такое сноходец Чет знал прекрасно. Их, то бишь сноходцев, было немного, но они обладали способностью убивать спящих в их же снах. Ещё они умели материализовывать чужие ночные кошмары, а так же просто любую пригрезившуюся им вещь. Пятьсот лет назад сноходцев использовали против дрейнорских элитных имперских частей, которые были сметены с поля боя в один миг своими собственными кошмарами. По правде сказать, не самая лучшая смерть – от разрыва сердца (для самых бесстрашных воинов) и с полными штанами (для воинов вообще). После войны магов-сноходцев отправили на пенсию, чтобы жили себе тихо в уединении, цветочки сажали и потихоньку заглушали в себе свою опасную Силу. Почему? Да потому, что дар этот иногда бывает неуправляем, как тогда, у Титанических мостов… когда вместе с армией Дрейнора была почти уничтожена и армия Конфедерации! Шестеро из семи сноходцев со временем потеряли Силу, а последний, некто Эрик Ландерс, тогда маг Второй ступени, её сохранял до тех пор, пока его взбалмошный сынок не отколол номер под названием «Папа, гудбай, я ушёл служить в Орден!». После этого Ландерс-старший сник и резко перестал где ни попадя материализовывать свои сны.
И всё было просто замечательно именно до этой злополучной минуты.
До первой минуты окончания рабочей недели.
Вот так всегда.
- Рита, скажи ребятам, чтобы заводили мой личный дирижабль. Экипировка класса «HS», отлёт в Крэстфолл через десять минут. И соедини меня с женой. Живо! А этому Ландерсу я лично надеру его морщинистую задницу…
- Шеф, может вам лучше остаться тут и спокойно отдохнуть? Мы же не маленькие! В крайнем случае просто возьмём ещё одну группу и разберёмся со сноходцем сами. Зачем вам лететь? Это же всего лишь маг…
- Если я не полечу с вами, капитан Хромова, то потом некому будет положить мне отчёт об этой операции на стол ввиду отсутствия по весьма уважительной причине. Она называется «Меня хоронят, просьба не приставать со всякими глупостями». Понятно?
Маргарита кивнула и вышла из кабинета.
«А может действительно остаться?» - подумал министр. – «Ведь действительно не маленькие - сплошь профессионалы, сам набирал» А набирать новых ему ой как не хотелось… да и негоже отправлять ребят на смерть. Он пойдёт сам.
«Нарвен меня убьёт» - подумал Чет, выбегая на взлётную площадку. Дирижабль был готов к взлёту.


***

Эрик Ландерс стоял напротив Саймона, закрыв глаза. Было жаль тех мальчиков у границы, но они оказались очень упёртыми – будь ты хоть сноходец, хоть сам Президент – ну нельзя в Крэстфолл и всё тут! Пришлось припугнуть. С Саймоном было посложнее, ибо тёмный владыка находился на своей территории, а дома, как известно, и стены помогают… но его это всё равно не спасёт, подлого убийцу Майкла! Тем более, что место для поединка было выбрано далеко от Цитадети, у самого Барьера. Тут ближайшая стена в километре… Да и после того, что Эрик узнал от Саймона, с ним надо было разбираться поскорее…
- Устал, Некромант? – спросил маг императорского наместника, только что разнёсшего мечом очередного монстра, появившегося перед ним.
- Твои способности меня не остановят, сноходец! – выкрикнул задыхающийся Саймон, опираясь на меч. Казалось, что он начинает проигрывать – ещё несколько породжений больной фантазии Ландерса, и придётся отступать к Цитадели… нет, это просто смешно! Лорд Саймон и – отступать? Впрочем, у него ещё был один козырь в руках. И наступала пора его вводить в игру…
- Отец!
- Майкл? – Эрик обернулся, услышав знакомый голос. В двадцати шагах стоял его сын, живой! Ноги его подкосились, на глаза наползал туман.
- Это я, отец! – повторил Майкл, улыбаясь. – Со мной всё в порядке, лорд Саймон не убил меня, а всего лишь посадил в темницу. Теперь меня отпустили… видимо ты его здорово побил!
Майкл подбежал к отцу и обнял старика.
Саймон стоял в стороне, наблюдая за счастливым воссоединением семейства.
Он-то знал, что это ненадолго. И не по-рыцарски. Зато адекватно…
Эрик почувствовал, как его тело пронзила сталь. Майкл оскалился и вырвал клинок из груди мага. Эрик Ландерс осел на землю, обливаясь кровью. В его глазах читался немой вопрос – за что?
- За всё, папа… За то, что запрещал мне использовать магию. За то, что запрещал мне учиться драться. А я, как видишь, преуспел и в том и в другом! Теперь ты займёшь место зомби под моим началом, и будешь служить моему повелителю верой и правдой. Не надейся на быструю смерть… я знаю, что вы, истинные маги, живучи как кошки. Так что…
Ландерс не успел закончить тираду – в его лоб вонзилась искрящаяся арбалетная стрела. Через мгновение раздался взрыв и голова бывшего Паладина разлетелась на куски. Саймон обернулся на выстрел – у Барьера стояли вооружённые люди, эльфы и гномы. Вперёд вышел молодой мужчина в очках.
- Убирайся домой, Саймон! – сказал он. – Сноходец наш.
- Ты!? – взревел владыка Крэстфолла, узнавая мужчину. – Да как ты…
- Заткни фонтан, благородный, - прервал его Максвелл, вокруг которого начало образовываться зловещее синее сияние. – Не забывай, за пределами твоего дворца я ещё кое-что умею. Так что в твоих интересах нестись сломя буйную голову к себе в домик, иначе я загоню тебя туда пинками! Выбор за тобой. Я считаю до одного – раз! – итак, что вы решили, господин мёртвый наместник?
- Ты ещё пожалеешь об этом, Магистр… - тихо проговорил лорд Саймон, пятясь к городской стене, у которой его уже поджидал отряд гулей и скелетов.
- Возможно. Но пока меня эта ситуация полностью устраивает. Медгруппа, - обратился он к своим, уже тише - упаковывайте господ Ландерсов и уходим отсюда. Мои силы почти на исходе.
Два раза приказывать было не надо – две женщины и эльф засунули тело Майкла в большой чёрный мешок. Иначе Саймон бы смог его запросто воскресить, а Паладин в армии мертвяков – это уже перебор, согласитесь. Когда очередь дошла до Эрика, то оказалось, что он жив, но не реагирует на внешние раздражители.
- Магическая кома, сэр, - констатировал гном-врач.
- Вижу, Горвин, - ответил Максвелл. – Его надо в Таларан. Он доживёт?
- Само собой. Это маг, а не цыплёнок. Посмотрите - раны уже закрылись. Правда, на полное восстановление у него вряд ли будут силы…
От городской стены отделился отряд всадников в чёрных доспехах верхом на конях с огненной гривой и хвостом.
- Рыцари Смерти, шеф! – крикнула Хромова, заряжая в арбалет стрелу со взрывным наконечником.
- Вэл, Рита, Толя, Ларс – прикройте. Остальные – на дирижабль! – скомандовал министр, помогая Горвину поднять спящего старика-мага.
Две девушки и два парня встали полукольцом вокруг группы, вскинув многозарядники…

Позже, на дирижабле, Хромова сказала Максвеллу:
- Шеф, ну вы даёте! Как вы его! Редкий паладин бы вообще осмелился на такое! А, кстати, откуда мертвяк вас знает? И почему он назвал вас магистром?
- Обознался, наверное, вот я этим и воспользовался, - отмахнулся Чет. – А насчёт магистра тебе просто послышалось. У нашего мёртвого правителя всегда были дефекты речи…
Хромова кивнула и пошла в рубку. Максвеллу она не поверила ни на йоту.


***

Саймон не смог убить сноходца, но понял, что если они снова встретятся, то ему будет явно не до веселья. А самое главное, что сноходец перед отключкой сказал в себя такое заклинание, которое спасает его тело от физического и магического повреждения, так что причинить ему вред не получится… без одной специальной вещицы – сборного артефакта, за которым уже давно охотится Саймон. Именно поэтому он ловил сталкеров, незаконно проникающих в Крэстфолл за ценными довоенными вещицами, и делал из них особых живых мертвецов, которые были способны на некоторое время пройти через Барьер и принести ему что-нибудь нужное. А заклинание Эрика и Барьер – суть вещи похожие по природе, и, если у тёмного наместника появится артефакт, способный пробить барьер, то он и пробьёт защиту спящего Ландерса, который станет тогда беспомощен.

Саймон отправил своих орлов в погоню за дирижаблем Максвелла. Они напали с воздуха, и сбили цеппелин. Всё было бы иначе, если бы Максвелл не умотал на пегасе в столицу, ибо труба звала. Среди обломков злодеи нашли тело мага-сноходца и унесли его, как говаривают в таких случаях, в неизвестном направлении…

Пока же Ландерс лежал в коме, ему продолжали сниться сны. И в них он вообразил несколько персонажей (вас, мои уважаемые игроки!), являющихся сборными образами магов, воинов и тому подобных личностей, которых он встречал в годы своей бурной молодости. А с учётом того, что дядька наш – маг, да ещё и весьма специфический, персонажи эти из воображаемых стали реальными. Ну, воплотились, то бишь, в виде бесплотных призраков. А когда маг понял, что его поймали и помощи ждать неоткуда, то он собрал свои «глюки» и сделал им своеобразный подарок – тела. Наши призраки обрели плоть и кровь. Их тело, одежда и прочие атрибуты соответствовали тому, как они сами себя представляли. К несчастью, они после этой процедуры стали смертными. Ну и что, скажете вы, мы и так нормально поживём… ан нет, уважаемые. Маг-то дал вам тела за счёт своей энергии, поддерживающей огонёк жизни в своём коматозном теле. Теперь этот гражданин стал медленно умирать! А у вас есть что-то около года, чтобы понять, что за артефакт может вернуть силы вашему «отцу» и помешать людям Саймона найти свой арт, который сможет уничтожить защиту мага и Барьер вокруг Крэстфолла…


biggrin.gif Вот такая история. Жду ваших заявок biggrin.gif
Аццкий Елфъ
Маленький ПС smile.gif

дон Алесандро
бабка Гульда

Ваши персонажи ВПОЛНЕ могут подойти для партии. Впрочем, в качестве непартийных отдельных персов тоже. Надо ж кому-то арты тырить, в конце-то концов wink.gif

Остальным:
Ушёл читать личку...

Господамы,
итак, мне нужно 3-6 человек в партию, состоящую из воплотившихся призраков. Заявки сюда. Если что-то особенное - то в личку... ну, самые обычные требования, в общем smile.gif

Требования:

1. Никаких орденских Паладинов, президентов, королей, известных рок-певцов, Архимагов и т.д. в партии быть НЕ МОЖЕТ по очевидным причинам.

2. То, что вы - призраки, получившие тела, не говорит о том, что вы - бездушные исполнители желаний мага. Во-первых, у вас есть "ложная память" о вашем "прошлом", которую вы считаете правдой. Во-вторых, вы - УНИКАЛЬНЫЕ ЛИЧНОСТИ, которые могут после воплощения развиваться так, как им угодно. Прямого контроля со стороны мага НЕТ и БЫТЬ НЕ МОЖЕТ. Единственная проблема - если он умрёт, умрёте и вы, а инстинкт самосохранения у вас имеется. Всякие суицидники идут лесом и играют у других мастеров smile.gif

3. Раса - почти любая, пол - любой, возраст - почти любой, класс - почти любой (кроме откровенного манча).

North

Я читал про вашего барона... к несчастью, он не пойдёт в партию "Снов", но как насчёт непеси? wink.gif (См. личку)
бабка Гульда
А пока вопросы к мастеру.
1) А как в этом мире с флорой-фауной? Бегают кошки-собачки и растут березки-яблоньки? Или пасется и охотится что-то шестиногое и восьмикрылое и гуляют бродячие кактусы?
2) Как насчет религии? Боги имеются? Огласите весь список, пожалуйста...
3) Если можно, поподробнее о расе табакси.

Почему-то автор зажал квенты, не выкладывает в "Обсуждение". Конечно, это его право, но можно хотя бы узнать, кто будет играть? Потому что на форуме есть такие грамотеи недобаненные, что я отсюда живо сделаю ноги. Чтоб не заразиться злокачественной орфографией и дурной пунктуацией. Как сказал мой любимый С.Е.Лец: "И чужая неграмотность мешает писать..."
Аццкий Елфъ
бабка Гульда

И кошки-собачки, и берёзки-яблоньки в мире есть... а что касается монстров злобных, то они, как я писал ранее, обитают вне городов... около них монстру истребляют, чтобы под ногами не путалась, а вот в сосвем уж сельской местности и лесах их её пруд пруди. Реёнджеры, правда, с ней борются, но всё равно проблема монстров стоит очень жёстко smile.gif)

Боги имеются. Есть Пелор, бог света и добра. Есть Нерулл, бог тьмы и смерти... ну, это самые известные. Разумеется, в наличии боги войны, магии, торговли и т.д. .. есть боги-покровители разных рас (эльфов, гномов, орков, табакси и пр.). Выбирайте, кто вам больше подходит, я расскжу подробнее wink.gif

А что именно интересует насчёт табакси? Нравы, обычаи, магия, расовые спец.способности, фирменное оружие/стиль боя, отношение к другим расам? Или нечто иное?

Хмм... и кто тут из грамотеев уже есть (не считая меня)? %))

Кстати...

Уважаемые игроки!

Отметьтесь пожалуйста, кто и кем будет играть.

Например:

Вася Пупкин - маг ордена Потаённой Бутылки (Аццкий Елфъ).
Раса - человек. Мужчина средних лет, изучающий алхимию в Смионе. Альтруист, склонен к систематическому алкоголизму. Характер добрый, но странный. Воплощён Эриком Ландерсом.

(далее квента)
the:any
Ай, опоздала! Давно мечталось просто погулять по миру... Впрочем, по сюжету погулять тоже охота, пусть и в виде чьего-то ностальгического глюка, хм. Смионскую (или тагорскую) гномиху примете? Или горгулья-поэт больше подойдет?
Что дополнительно интересует, так это климат Догладора. Такое впечатление, что вполне тропический, как и в Дрейноте.
И еще, конечно, о гномьих богах интересно было бы узнать, если примете гномом.
Beata
Джу Дэрек - охотница за ингридиентами.

Поставляет магам и колдунам материальные компоненты для заклинаний. Раньше добывала для магических лавок всякий ширпотреб, вроде чертовых пальцев и корней мандрагоры. Сейчас специализируется на частных заказах - некоторые, особо ценимые компоненты бывает очень трудно найти. Особенно, в определенную фазу луны и при соблюдении ряда весьма странных условий. Иногда ингридиенты кусаются, меняют форму, а вырвавшись - сами начинают преследовать охотника...

Считает себя человеком, но говорят, что ее прадед по отцовской линии был из дивного народа. Зеленоглазая, темноволосая девушка, стройная и гибкая, с отличной реакцией и вздорным характером. Наглая, дерзкая и циничная, любит вести себя вызывающе, за словом в карман не лезет, а при случае может и по шее навалять кому угодно. Но не злая, внешняя грубость - скорее имидж. Имеет неплохое чувство юмора и страсть к авантюрам. Очень любит леса и дикую природу, где чувствует себя гораздо лучше, чем в городе...
Хлодвиг
Имя: Скай (нормальное имя знают только отдельные личности)
Пол: Мужской(дома - деревянный)
Раса: Эльф-Дроу
Класс: Вор.

Внешность: Ярко-зеленые глаза, белые волосы, черная кожа... вообщем все как у людей.smile.gif одежда преимущественно черная, максимально удобная. Брюки свободного покроя, рубашка, плащ темно-зеленого цвета.
Орудие(я): Два клинка, один длиннее, второй короче, три метательных ножа, засапожный нож. На поясе набор отмычек.
Характер: Боги не придумали более ненормального существа. И даже они с трудом предугадывают, что он будет делать дальше.. С равным успехом он может спороть и глупость и гениальность. И то и другое обычно в равной пропорции. Дело Ночи, Дело Дня - одинаково фигня - его жизненное кредо, по причине которого тырит различные интересности и у тех и у других.
бабка Гульда
Что нам нужно с Бэзилом от мастера?
1. Физические особенности расы табакси.
2. Существует ли божество, покровительствующее ворам и мошенникам?
3. Какова религия табакси?
4. Участием в каких сражениях мог похваляться Бэзил?
5. Разрешает ли нам мастер самовольно лепить всякие реалии, относящиеся к табакси (разного рода обычаи, суеверия, одежда, предания, манеры и т.п.)? Естественно, будем ориентироваться на Восток...

Даю уточнение к своей квенте: Фокса -- не старуха, а женщина лет тридцати с небольшим. Хотя и называет иногда себя дряхлой бабушкой, чтоб лучше подавали. Но в нерабочее время может даже прихорашиваться, мазаться-румяниться, кудряшки свои бесцветные причесывать... то еще зрелище, между прочим!
Freja
Вот посмотрела на "актерский состав" и поняла: несмотря на зимнюю депрессию не могу не поучаствовать в этом безобразии! smile.gif
Следуя примеру Бабки Гульды и дона Алессандро, мы с Ингаром тоже составим пару. Это моя любимая квента девушки-наездницы (типичная Толкиеновская роханка). Я буду девушкой, а Ингар - моим говорящим конем (для волшебника в коме ведь нет ничего невозможного, правда? smile.gif ) Итак:

Эоланта - рыжеволосая сероглазая девушка 20-25 лет. Человек. Выросла (в данном случае - считает, что выросла) в придворных конюшнях. Любит и умеет ухаживать за зверьем. Может найти подход к любому животному. Обладает незначительной способностью к магии, которая заключается все в том же умении понимать животных, подзывать их на расстоянии и т.п. Неплохая целительница - опять же, по долгу службы. Характер озорной и шкодный. Но, в то же время, Эоланта - ранимая и тонкая натура. Вспыльчивая - ее легко обидеть, а обид она долго не забывает. Происходи дело в наше время, Эоланта записалась бы добровольцем в greenpeace или wwf - если кто обижает зверушку, ни за что мимо не пройдет. Драться может, но не любит и не очень умеет. Хотя дури много: двинет в глаз - мало не покажется. Виртуозно ездит верхом
И вот тут переходим к следующему пункту программы:
Саладдин - говорящий конь (играет Ингар). Здоровенный вороной жеребец с мерзким характером. Чужих недолюбливает, зато свою хозяйку обожает без памяти (что не мешает им постоянно препираться)...

Вот так примерно. Ну что, мастер, возьмете нас поиграть?
North
Имя: Патрик, так же известный под прозвищами "Святой Патрик", "Серьга" и "боцман Пэт"
Пол: мужской, в чем никто не усомнится!
Раса: человек

Рослый, плечистый и загорелый, весь в татуировках, некоторые из которых можно изучать как пособие для молодоженов, в левом ухе носит серьгу, голову гладко обривает. Носит килт и тяжелые подбитые ботинки, а в остальном может быть одет во что угодно, в зависимости от настроения и того, что подвернется под руку. Например, в дамскую шаль. При этом ни кому не придет в голову, что этот бармалей выглядит не мужественно! Возможно потому, что редко расстается со здоровенным ятаганом...

Мастак на все руки. Был рыбаком, плотником, матросом на торговце, служил в горнизоне, гнал самогон, был контрабандистом, наемником в обордажных командах и прочих местах, где ценят сорви голов, умеющих обращаться с остро отточенной сталью любых форм и размеров. Простоватый, но не глупый. Бывает очень эмоциональным, с резкими перепадами настроения, но чаще жизнерадостный, решительный и смелый.
Heires$
Прошу прощения, но поступаю чисто по-женски и меняю персонажа. У меня долго не было идеи.. и та вышла какой-то полумертвой… Сейчас родилась мысль и по сему сменю перса, пока не поздно.


Имя: Энжи
Пол: женский
Раса: человек

Девушка с длинными золотистыми волосами и синими глазами. Стройная, среднего роста, движется мягко, как кошка. Голос чуть с хрипотцой. Может быть очень мягкой (если ей это нужно), но всегда себе на уме.

Меч, лук, посох? Зачем ей они, если она сама является смертоносным оружием? Тихая убийца, которая подойдет незаметно и убьет тебя двумя пальцами так, что ты даже не заметишь, что умер. Просто это её работа: убирать тех, кто больше не нужен.
Носит при себе кинжал, но это так, если нужно будет сделать бутерброды…. Для защиты он ей точно не нужен. Впрочем, не брезгует дальним оружием: дротиками.
Основной её конек – рукопашная, скорей даже принцип: минимум движений – максимум боли.
higf
Харальд Шаренхельд.
Гном, рост по грудь человеку, широкоплечий, как обычно гномы. Но блондин и без бороды (носит накладную и красит волосы, ибо ему очень стыдно перед сородичами). Свой дефект всячески скрывает. Причина? Ну не на тот бок сновидец повернулся и привиделось всякого... Квента - разумеется, ложная память - такова...
Родом из Смиона, учился в тамошнем ВУЗе. Энтузиаст использования техники в войне, на эту тему может очень долго грузить попавшегося под руку собеседника. При этом действительно эрудирован в данном вопросе. Заинтересовался остатками древней техники, пытался разобраться в ее устройстве, но таких вещей ведь практически не осталось, а изучать по старым рисункам, естественно, толку мало. Поэтому, собственно, и отправился в странствия. Считает, что в труднодоступных местах, а также Крэстфолле, где давно не живут, такие образцы могли сохраниться. Естественно, чтобы путешествовать, надо неплохо владеть оружием, и Харальд ловко орудует секирой. Пороховое ружье на дорогах бесполезно... Однако несколько технических штучек у него имеется... Хотелось бы от мастера, возможно, в привате, услышать, что полезного может иметь такой перс. Я думаю, что-то электрическое.
Поскольку в силу вышеуказанного физического дефекта слегка сторонится сородичей, привык общаться с представитеелями иных рас, и намного более коммуникабелен, чем обычно гномы. Одевается несколько щегольски, в яркие красные, желтые, зеленые камзолы и штаны, шитые под заказ, поскольку гномы такое обычно не носят, а у людей иные параметры. А, да. на жизнь зарабатывает тем, что продает найденные магические артефакты и выполняет для Смиона кое-какие деликатные поручения, типа уточнения карт или собирания в дороге нужных правительству сведений о соседях. как известно, в политке побеждает тот, кто больше знает. Проще говоря, шпионит.

Примете? Жду указаний и поправок.
Аццкий Елфъ
nrpg ()
{
Ай эм бэк!
(пишу из универа, дома вечером дополню, ибо я купил себе инету! А-а-аллилуя! smile.gif)
}

бабка Гульда
1. Физические особенности расы табакси:
Сила - слегка выше среднего (отностиельно человека).
Ловкость и реакция - кошачья smile.gif то есть, весьма высокая.
Табакси умеют хорошо лазать, прыгать и красться, могут видеть при низкой освещённости. Когти у табакси самозатачиваемые, отрастают достаточно быстро, но доп. заточка иногда требуется. Металлический доспех пробить ими тяжело, но кожаный - вполне возможно (хотя и не всегда; впрочем, когти от этого табакси точно не попортит...).

2. Божество, покровительствующее мошенникам есть, только я забыл его имя... со мной такое бывает sad.gif Я домой доеду, гляну в склерозник и напишу о боге, культе и тд и тп...

3. Религия - политеизм, язычество. Под религией у меня подразумевается наибольшее почитание какого-то одного бога в данном городе, деревне, сообществе и т.д... А вообще *верят* у меня все во всех богов. А верить - не значит почитать smile.gif

4. Бэзил мог похваляться участием в приграничных стычках с Дрейнорскими солдатами (такое на границе Аллая - Дрейнор происходит регулярно... как у наших с китайцами в своё время), мог вещать про то, что он - великий мореплаватель (табакси, при всей нелюбви к большим объёмам воды могут - при должной тренировке - стать неплохими матросами). Мог пойти наёмником в Тагор, где участвовал в операции Стронгартских войск по принесению демократии в порочный город smile.gif) В принципе он мог служить в рейнджерском корпусе (или объединённой федеральной армии) в Нортшире (или окрестностях) и периодически выруливать в Мёртвый лес (это около Крэстфолла) на предмет изничтоджения живых мертвецов Саймона. А вообще последняя крупная война (мировая) закончилась около500 лет назад.
5. В принципе, а почему бы и нет? Мой мир придумывается не только мастером, но и игроками (которые, кстати, подсказали мне массу полезных идей!) smile.gif
Аццкий Елфъ
Freja

И для истинних магов есть вещи невозможные, но говорящих коней в их списке я что-то не обнаружил smile.gif В общем, я даю добро. Только тогда у коня будет тоже татуировка...

(ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ ВСЕХ)

Если вдруг кто-то не помнит (или я не писал), то у всех, кто был рождён магом, есть татуировки в виде круга с вписанными в него сложными маг. фигурами. Цвет я оставляю на вкус игроков, но татуировка не должна совпадать с естественным цветом кожи. У гуманоидов она на груди. У коня тогда она будет в середине пуза (или спины). Диаметр круга - 20 см. Эта татуировка обеспечивает связь с магом (не сотовую, так что поговорить не сможете smile.gif а духовную), если её удасться свести, то вместе с ней растворится и ваш персонаж. Просто проткнуть мечём или полить кислотой недостаточно (правда, от этого тоже можно умереть, сами понимаете), тут надо чтобы с татушкой повозился опытный маг. Предупреждаю, что про такие фокусы в мире мало кто знает, так что если вы засветите тату в бане, то никто на вас не будет тыкать пальцем и кричать "а я знаю, что это такое"... хотя, вероятность столкновения со знатоком такого рода магии есть. Хоть и маленькая smile.gif

Freja

Кстати, на каком языке (языках?) разговаривает конь?
И ещё: целительство твоё - чистая медицина, без магии. Травки-муравки, порошки-таблетки, шприцы-клизмы... и всё такое прочее smile.gif
А ещё опиши своё вооружение и стиль ведения боя. Есть ли на коне броня? Ну, и как я понял, конь у тебя боевой, может кусаться, лягаться, не боится выстрелов из ружья... да? Или как?

Добавлено:
Нимсида

Вы не опоздали, я жду Вашей квенты smile.gif

Добавлено:
North

Заявка принята smile.gif
Только такой вопрос - ты будешь "Сном" или как?

Добавлено:
Heires$

Принято к сведению. Девочка-ниндзя has joined the game... smile.gif

Добавлено:
higf

Мне нравится. Оригинально и в моём стиле smile.gif
Мы тут в общем посовещались и я решил... берём smile.gif

Насчёт электропримочки поговорим вечером через личку или асю.
Аццкий Елфъ
Mayflower

Если будете участвовать - я жду квенту на форум, чтобы другие с ней могли ознакомиться smile.gif
Heires$
Ура-ура, мастер вернулсяsmile.gif
У меня есть два вопроса:
1. когда же уже начнем!?!?smile.gif))
2. а может ли моя девочка ссылаться на какие-либо боевые искусства? школы? школа - не в плане учебное заведение, разумеетсяsmile.gif
То есть мне придумать некую абстрактную "школу", либо в твоем мире есть какие-нить существующие?
Аццкий Елфъ
Цитата(Heires$ @ 24-11-2005, 16:22)
Ура-ура, мастер вернулсяsmile.gif
У меня есть два вопроса:
1. когда же уже начнем!?!?smile.gif))
2. а может ли моя девочка ссылаться на какие-либо боевые искусства? школы? школа - не в плане учебное заведение, разумеетсяsmile.gif
То есть мне придумать некую абстрактную "школу", либо в твоем мире есть какие-нить существующие?
*



1. Думаю, с понедельника. А вообще, не торопи smile.gif а то вдруг что-нить забуду smile.gif)

2. В смысле - "Я знаю каратэ, таэквондо, айкидо, у-шу, самбо и много других страшных слов"? dwarf.gif smile.gif
Можно. Врочем, абстрактную школу тоже можешь придумать... за время жизни в Догладоре население придумало немало стилей рукопашного боя %)

Хлодвиг
Хлодыч, мы с тобой всё обсудим как-нить у меня дома за стопариком игристой соса-солы или в курилке машзала smile.gif Тока не забывай, что твой перс уже не просто вор (если не сказать - не очень вор). Про белый дирижбабмель тоже отпишусь. Скорее всего - сюда smile.gif

Вот smile.gif
Infernal Hedgehog
Имя: Вася с топором. Шутка. Алекс Мункаттер (м)
Раса: смешной вопрос - человек.
Молодой человек родом из Нордшира, в котором весьма недолгое время работал рядовым полицейским, но был изгнан из рядов "славной" нордширской полиции из-за "заимствования" вещь.доков со склада, да и к тому же пончики не любит, чего нордширские полицейские никак не могли стерпеть. Потеряв аботу не слишком горевал, т.к. поработав в полиции познакомился с её методами, недостатками и достоинствами, и пришел к выводу чтго человек всегда сможет заработать на жизнь законными или не очень методами, лишь бы хватало воображения. Прошлявшись год по территории северной конфедерации, развлекаясь мелкими хулиганствами вроде охоты за головами, конфискации товара у мелких контробандистов и собирания денег с мелких жуликов (перед уходом из полиции значок сотрудника конечно же был "утерян")
двинулся на юг, но дойдя до Кайсана ввязался в одну авантюру связаную с с неожиданной пропажей груза со склада в порту. Грузом на поверку аказалась партия зарядников для маг. предметов, посланная из Таларана. Из-за серьёзности груза охрана склада была усиленна двумя магами, которые смогли обнаружить как весёлая компания воров-пиратов-хулиганов перегружает ящики со склада на телегу. Алекс очнулся на борту пиратьсякого корабля принадлежащего его партнёру в том деле. Груз удалось утащить но Пятеро из семи пошедших на дело ребят остались там. Раны Алекса были не слишком серьёзны, оон смог уклониться от парочки заклинаний брошенных в него, но последнее догнало его когда он ужн собирался проткнуть одногоиз магов своей абордажной шпагой.

В данный момент находиться на пути в Тагор для продажи товара.

А теперь по ДнДе: смесь файтера и вора (насколько смесь не скажу потому что левел не знаю), скилы в bluff, tumble, knowledge(magic items), sense motive, open lock,move sil.. Фиты дуэлистового типа.
Шмот: Абордажная шпага (то же что и рапира, но плюс режущий дамаг, возможно плюсованная если разрешишь), метательный топорик на цепочке, кожанка в виде жилетки, кинжал.

Образ: на вид лет 25, русые волосы , рост чуть выше среднего, квадратные очки. Одет в белую рубашку с закатанными рукавами, черные брюки, ботинки, черная жилетка из плотной кожи. На левом боку оружейного пояса ножны со шпагой с витым эфесом и гардой, на правом небольшой метательный топорик
Аццкий Елфъ
Infernal Hedgehog

Ёж, тут будет не совсем ДнДя, но я тебя понял tongue.gif То есть, плюсы лучше литературно опиши, так как тут всякий "Rapier +3" надо отыгрывать smile.gif ну, короче, большой уже, сам разберешься... biggrin.gif

Только один вопрос: ты со "снами" хочешь пойти? Или сам по себе?
А то чует моё сердце, тут одна непись соберётся... и зачем я вообще сюжет рожал в поистине Аццких муках?.. Игроки, в конце концов, сами придумали себе глобальные цели по жизни (чего изначально мною и требовалось). И остались довольны (вроде бы).

P.S. И немного НРПГ под влиянием ФМА и твоей аватарки: Мустанг, жги вечно! smile.gif))) nyam.gif
Infernal Hedgehog
Цитата(Аццкий Елфъ @ 28-11-2005, 1:20)
Infernal Hedgehog

Только один вопрос: ты со "снами" хочешь пойти? Или сам по себе?
А то чует моё сердце, тут одна непись соберётся... и зачем я вообще сюжет рожал в поистине Аццких муках?..  Игроки, в конце концов, сами придумали себе глобальные цели по жизни (чего изначально мною и требовалось). И остались довольны (вроде бы).

P.S. И немного НРПГ под влиянием ФМА и твоей аватарки: Мустанг, жги вечно! smile.gif)))  nyam.gif
*



Я конечно по сюжету. Но у меня вопрос: поидее человек которого проглючило что он придуманный и вся его жизнь чей-то похмельный бред, должен впасть в депресняк хуже чем от просмотра евы? Или персы не знают про глюки своего гипотетического "папаши"?
Аццкий Елфъ
Цитата(Infernal Hedgehog @ 28-11-2005, 16:13)
Я конечно по сюжету. Но у меня вопрос: поидее человек которого проглючило что он придуманный и вся его жизнь чей-то похмельный бред, должен впасть в депресняк хуже чем от просмотра евы? Или персы не знают про глюки своего гипотетического "папаши"?
*



Почему же? Знают... и поэтому помогают ему выздороветь (то бишь, после ранения оклематься и выпасть из коматозного состояния), чтобы самим остаться в живых, так сказать, навечно rolleyes.gif

Так вот, если ты с партией, тогда на корабле тебя быть не могло. Ну, тебя нынешнего smile.gif ...

P.S. (смайлов не ставлю принципипально)
Я ненавижу своих соседей. Они снова до половины второго заняли телефон... и ладно бы в нете сидели, так ведь небось эта <ВЦ> трепалась с кем-то... *плак* А у меня уже котелок не варит писать вводную...
Одолжи мне парочку Мустангов, я к ним схожу побыкую, а то моей бейсбольной биты (a.k.a. The Peacemaker) против стальной двери маловато будет во втором часу ночи. А также против копчиков, которых разбуженные бабки вызоыут для укрощения моей строптиво-Ынфернальной натуры...

Во имя Света.
Я.

P.P.S. Знаю, что это оффтоп, но иногда я действительно сожалею о том, что е могу кастовать PWK...
higf
Infernal Hedgehog, пост был удален как офффтоп. Пожалуйста, познакомтесь с правилами форума и выполняйте их. Аццкий Елфъ, я тебя понимаю, но видишь - один оффтоп тянет другой...
Menelwen
ВНИМАНИЕ ВСЕМ!!!

Аццкий Елфъ днюет и ночует на работе (потому что карьерист), пишет вводную на коленке, мучая свой личный транспорт в пробках, страшно злится на соседей и грозится убить всех (читай: распарить телефон за свой счет).

Обязуюсь сегодня поймать его за хвост, больно отругать и заставить выложить вводную, чтоб все желающие смогли начать водиться.
Оно должно свершиться до полуночи.

Готовьтесь морально, физически и еще как-нибудь smile.gif
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.