Любителям нестандартного фэнтези о расах Догладора
(Предупреждаю: тут очень много букв! Зато все полезные)
Во избежание непонимания между неписью и/или персонажами, по договоренности с Аццким Мастером, выкладываю попытку описания рас, топчущих просторы Догладора, их отличительные черты и взаимоотношения друг с другом.
Начнем, разумеется, с homo sapiens.
Люди самая распространенная раса в мире. Толком о них сказать нечего: посмотритесь в зеркало и сразу все поймете. Люди могут заниматься чем угодно и иметь характер любой сложности. Соотношение благородства/подлости рассчитывается индивидуально.
Эльфы бывают просто так и дроу.
Обычные эльфы, также известные (по AD&D) как высшие эльфы, одинаково комфортно чувствуют себя как в городе, так и в лесу. Навыки эльфа сильно зависят от того, где он родился и вырос. Т.е. если ваш перс всю жизнь прожил в мегаполисе и диких зверей только в книжках видел, то мастер имеет право засомневаться в вашей способности выжить в глухой тайге с одним перочинным ножиком в зубах к тому моменту, когда вас уже успела окружить стая голодных волков
Дроу, они же темные эльфы, выглядят как самые обычные эльфы, но с черной кожей и белыми/светло-серыми волосами. Легенды о богине Ллос впаривать не стоит: дроу давным-давно забыли те времена, когда они ползали по Андердарку и собирали монисто из эльфячих ушек. Солнце им не мешает, хотя ночью они видят лучше простых эльфов, благодаря инфразрению. Живут, в основном, в городах.
Друг к другу обе разновидности относятся по-человечески, т.е. "если ты мне друг, то мне пофиг, какого цвета у тебя уши".
Все эльфы занимаются тем, к чему лежит душа. Не обольщайтесь, эти долгоживущие (около 500 лет, если эльф не стал крутым магом) товарищи не обязательно поголовно борются за добро и справедливость. Мизантропов и просто злых гениев среди них хватает. Взять хотя бы того же Агалона, Магистра Ордена Горящего Клинка.
Орки - воинственный народ, но не потому, что злой, а потому, что натура у них такая - жаждет драки по семь раз на дню. Традиция, короче говоря... Если орк решает заняться чем-либо, не связанным с военным делом, то либо он займет высокое положение в этой области, либо одноорчане его за орка считать не будут. Орки предпочитают жить общинами за чертой города. Это достаточно удобно и для самих орков, и для официальных властей. Одни точно застрахованы от фраз вроде «вали отсюда, морда зелёная», им никто не мешает жить так, как хочется, а другие получают дополнительную помощь рейнджерам и шерифам: монстров-то орки истребляют на ура, да и с бандитами не церемонятся.
Гномы (которые дварфы, а не гномесы). Стандартная комплектация гнома включает в себя: невероятную выносливость, некоторую сопротивляемость магии, расчетливость, неплохое зрение (даже в темноте) и, как правило, нелегкий характер.
Гномы разделяются на два вида, представители которых друг друга обычно недолюбливают. Хотя это не значит, что, завидев в таверне одного, второй тут же бросится начищать ему физиономию. Скорее уж, при прочих равных условиях, предпочтет сотрудничать с гномом, похожим на себя.
Обычные гномы: самый обычный гном, умеющий и подраться, но вполне способный стать великим ученым, если ему приспичит. Консервативны по натуре, абы с кем дружить не станут, усидчивы, предпочитают сначала подумать головой, а потом уже махать кулаками.
Красные (или рыжие) гномы: Принципиальное отличие от обычного гнома: ярко-рыжие волосы и полное отсутствие усидчивости. Импульсивны, скоры на решения, склонны к перемене места жительства, чуть что не так - могут дать и по лицу (сломав при этом руки-ноги и отобрав ваше имущество в качестве возмещения морального ущерба).
Хоббиты или халфлинги. Хоббитами называются для удобства
от классических "толкиновских" хоббитов порой заметно отличаются. Если хотите полюбоваться на самого настоящего хоббита, живущего в смиале, занимающегося земледелием и поглощением пищи в больших количествах, отправляйтесь в пригород или деревню. Там и менталитет тот самый: "это у вас там дела творятся, а у меня морковка не полита". Сидят себе в деревне и на поиски приключений, как правило, не отправляются. Полурослик, воспитанный не в столь консервативной манере, способен на многое. Тут они мало чем отличаются от обычных людей. Жить в домах и носить обувь им ничто не мешает, иногда это даже удобно. Топать босиком, конечно, привычнее, но если под ногами полно битого стекла… тут уж любой поспешит надеть какие-нибудь тапки. В городе норку вырыть несколько затруднительно, так что хоббиты-горожане привыкли жить в домах; их это не смущает. Их вообще мало что смущает
Гоблины - вопреки распространенному мнению, гоблины отличаются очень пытливым умом. Все зависит от тех условий, в которых окажется наш маленький друг. Если вы находитесь в глуши, хотите кушать уже неделю, а мимо так вовремя проползают мирные путники - как можно на них не напасть с целью отобедать? Другое дело, если у гоблина была возможность получить образование, а не бороться за выживание. Тогда мир приобретет еще одного талантливого ученого, скорее всего, естественника: химика, медика или физика... Кстати, гоблины - первоклассные лекари.
В общем, дурной нрав у них только от голода и общей неудовлетворенности жизнью бывает
Табакси - нечто среднее между крупной кошкой (лев, тигр, пантера, ягуар и т.д.) и человеком. Большинство из них являются верноподданными Аллайского халифата.
В среднем, табакси сильнее человека (хотя с гномами им, разумеется, не сравниться), неизмеримо ловчее (все-таки с кошками у них гораздо больше общего, нежели с людьми); они прекрасно видят в темноте и способны передвигаться практически бесшумно.
У табакси есть своя школа боевых искусств. В ближнем бою они весьма опасны: хорошо обученный табакси даже безоружным может раскидать небольшую кучку вооруженных хулиганов. Большой воды побаиваются, но моряки среди них есть, и они пользуются почетом: смогли же пересилить свой страх. Плавать (т.е. всем телом) не любят, но умеют.
К другим расам относятся лояльно. С одной стороны: табакси не могут забыть и простить то, что пришлые победили в войне, и им (табакси) пришлось уступить. С другой стороны: у табакси присутствует слабо выраженное чувство собственного превосходства. Мол, что с этих бесшерстных взять? Ненавидят, когда к ним обращаются "кот", "котяра" и так далее. Сие чревато расцарапанным лицом и вспоротым пузом
Табакси очень талантливы и смогли достичь многого в различных областях: от торговли, естественных наук (особенно, физики, алхимии, астрономии и астрологии), военного дела до стихосложения, сочинительства и магии.
Абы с кем дружить не станут, почти всегда сумеют извлечь выгоду, злопамятны, мстительны, но изначально – это добрые и мудрые существа.
Минотавры – люди с ногами и головой быка. Невероятно сильны и выносливы. Вспыльчивы, но отходчивы. Подавляющее большинство из них – воины-наемники либо кузнецы. Привязанность к военному делу у минотавров выражена даже больше, чем у орков.
Встречаются не так уж часто.
Гиффы - прямоходящие разумные бегемоты
Отважные мореплаватели, и, хоть им порой недостаёт такта, по сути своей справедливые и честные малые.
Как и табакси, являются коренными жителями Догладора. Также имеют некоторый иммунитет к магии. Сами магией не занимаются принципиально (не могут, да и нафиг она им не нужна). Из-за своей природной «толстокожести» гиффа не так-то просто ранить в бою. Они трудолюбивы и выносливы, прирожденные технари, не признающие всякую болтологию. Активно занимаются торговлей; порох, оружие (в том числе, и огнестрельное), корабли и все, что связано с мореходством – все это хозяйство гиффы привозят на своих кораблях в Кайсан и Тагор.
После Слияния, быстро нашли общий язык с гномами (тоже ж ведь, технари те еще).
Основное место обитания гиффов – Белый остров и окрестности. Они редко селятся в иных местах.
Живут несколько замкнуто в закрытых поселениях. Единственные люди (и не только люди), с кем гиффы поддерживают дружеские отношения (не считая гномов), это белые пираты – беженцы из Кайсана, поселившиеся на Белом острове.
----------------------------------------------------------------------------------------------
Уважаемые игроки!Маленькая просьба: указывайте, пожалуйста, место действия и, если нужно, время: для пущей определенности. Чтобы читателю было легче вникнуть, когда, где и с кем происходит очередная (не)приятность.
Заранее спасибо!
Навеки ваша
Катерина Матвевна.