Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Heroes of might and magic
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Город (модератор Crystal) > Городской Архив > Архив Игорного Клуба <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2, 3, 4
Миридин
Товарисч Лэ'ниэль, отправляемся на официальный сайт Нивала в раздел Герои Меча и Магии 5. Там находится вся официальная информация на данный момент. Также имеет смысл посетить их форум и так называемый Геройский Уголок на Absolute Games. А потом возвращайтесь и всё обсудим smile.gif

Ординатор. Ну, личные претензии к гейм-дизайнерам и художникам предъявлять поздно, никто ничего менять уже не будет. А по поводу оперативки - прогресс на месте не стоит))) Железо становится меньше и быстрее, а софт - больше и медленнее)))
Черный Ленин
2 Лэ'ниэль
Замки? Там такое деление:
Эльфы темные (пришли на смену третьегеройским подземным жителям)
Эльфы лесные (третьегеройский оплот/Рreserve из 4-й части)
Аццкия Деманы (Инферно, без комментариев)
Некроманты (уря! Мертвяки отдельно от демонов!)
Люди (Замок, товарищи, он и в Кзыл-орде Замок)
И маги (Башня/Академия, теперь еще более в восточном стиле)
У всех свои особенности, но об этом разговор долгий. Желающие могут обратиться в личку, если хотите, могу прислать даже тот самый ролик, а то и несколько.
Про юнитов мало конкретной информации, но многие засветились в видео.
Замки в самом деле такие, да и вообще масштаб изменился.
Реквайрменты посмотрю, сейчас не нашел что-то.
Гайтахан
Вообще мне понравилась ситуация - разрабы обещали абсолютно новый замок, долго и упорно все скрывали... а потом выдали на-гора конкретно измененную Темницу. Не самый приятный ход. Хтоя новых бойцов там все-таки большинство. Плюс порадовало, что из гидры перестали корчить существо высшего уровня - что в третьих, что в четвертых героях я над "гидрами высшего уровня" ржал до потери пульса. Ясно видно - против аналгогв из других замков они не канают.
Кстати о варварах, циклопах и прочей не вошедшей братии. В официальном бэкграунде (его кусочки можно прочесть все там же на ниваловском сайте) есть упоминание о войнах с орками. Хотя сами орки в игре не появились. А это значит, что некоторых существ, скорее всего, оставили на адд-оны. По крайней мере, я на это надеюсь, ибо тогда можно верить в настоящие качественные адд-оны, а не тот ширпотреб попсовый, который к четвертым героям прилагался.
Джей Пройдоха
Да, Герои это шедевр - но я тут подумал - а что от них теперь осталось.
Одна фирма получив на них права - устроила день расплаты - ПЕРЕЧЕРКНУВ огромную и красивую историю серии. Сброс - все с другого места. Потом НИВАЛ - несомненно игра сделаная будет просто красива в графическом и дизайнерском плане (хотя многие концепы потырены из ВХ ФБ) - но весь оригинальный дизайн и старые расы тоже стерты tongue.gif Система ходов изменилась - может на более современную - но совсем не ту, которая двигала всеми частями героев, превращая и почти в шахматные партии.
Что же осталось от героев - старая система юнитов в стеках smile.gif
То что мне всегда нравилось меньше всего - тысяча гоблинов в одном smile.gif Да без нее Герои уже не герои - но она устарела - и она ЕДИНСТВЕННОЕ что осталось от героев.
Героев больше нет.
Ни истории, ни системы боев, ни расс, ни системы роста персонажей не осталось tongue.gif
Хлодвиг
вообще меня всегда поражали люди, которые судят по обложке..smile.gif Столько необоснованных наездов... Господа критики, а где вы были, когда нивал объявлял набор на бетатестерство? Я егоп ропустил по причине отсутствия нета, а вы могли бы и постараться..smile.gif

2 Джей

По рассказам очевидцев игра будет как раз таки шахматной партией в самом прямом смысле слова. Народ сделал несколько правильных вещей, теперь показана очередность ходов к примеру... От третьей части (четвертая была похожа на поддельную елочную игрушку. Она красивая, и даже блестит но вот только радости от нее никакой), остались большинство юнитов, равно как и их фишек. В городах по семь существ, каждое из которых может быть улучшено. Город снова кроме стен и армии охраняют башни, которые требыется выносить... Собсна сохранена вся механика битв трешки... И при этом можно говорить, что от них ничего не осталось? В довершение всего релиз отодвинули по просьбе бетатестеров с просьбой улучшить игровой баланс. Значит понравилось.smile.gif ИМХО выйдет, тогда посмотрим что получилось, в конце-концов по одежке судят только янки.smile.gif
Father Monk
А мне всегда казалось, что сохранение принципов еще десятилетней давности - суть есть топтание на месте, разве не так? smile.gif Как был King's Bounty, так он и остался, где один юнит представляет собою 1000 крестьян, выносящихся ударом двадцати драконов...
Нет, я всё понимаю, был найден удачный "концепт", но мир не стоит на месте. Я за сохранение атмосферы, миры и прочих милых сердцу штучек - но за пересмотр игровой механики. Мне в этом плане Age of Wonders и понравилась больше - там хоть если нарисован юнит, то ты знаешь, что это один воин, и тебе его уже жалко, особенно глядя как на рыцаря набрасываются гончие, и он падает, сраженный укусами их клыков... А в "Героях" жалко только потраченных ресурсов и времени на накопление такого числа снизу от юнита smile.gif

Дело, конечно, на любителя, но даже серия Wizardry перестала быть популярной, потому что цеплялись за старую механику, и - о боги! - за старую графику! И это в эпоху Mafia, Max Payne... dry.gif
Хлодвиг
Ну.. Многие другие игры сильно потеряли от новой игровой механики. Тот же quake... Стало больше графики больше понтов, больше всего, но это смотрится как заставка... Особенно после серьезного сэма, который вернул веселые времена глупой монстры, и тотального дестроя.smile.gif

С другой стороны те же Disciples тоже не менялись со времен первой части... Как брали партией в четыре-пять человек города, так и продолжаем.smile.gif На самом деле толпы войск есть в Medival: Total War, В Shogun из той же серии... но у меня машина очень слабая, она их не потянет... Да и нафига нужны эти толпы войск на экране? Для этого есть много real time и не очень стратегий. Много юнитов в одном это не застой, а одна из коронных фишек, которыми герои отличаются от других игр. Если их убрать, мы получим уже другую игру, которая не будет самой собой, а станет чем-то другим.smile.gif В таком случае можно и армию толпой гонять за героем(а если он собрал тысяч пять скелетов не считая другой шушеры) Это отображать на поле очень сложно. А если их будет меньше, то это уже не армия получится, а отряд...smile.gif А отряд это мало..smile.gif
Джей Пройдоха
Хлодвиг
Толпы войск для реализма - и более реалистичных баталий в реалтайме пока не было сделано. Там надо учитывать и грулину строя и т.д.
Хоят стоп - я оффтоплю уже.

В героях всегда юниты отличались полной безликотью, по этому холили и лелеяли толкьо героев smile.gif
bes HD
ОНО ВЫШЛО!
держу в руках ту самую заветную коробочку с Хероями номер пять.. Меня терзают сомнения..и страх..
Что же нам преподнясут на этот раз? То что трехмерность я уже знаю..Но смотря на скрины вижу не очень красивое зрелище..хотя..читаем" Развивайте героев и их армии--свыше 200 навыков и умений героев, 40 особых умений существ и 70 заклинаний". Мдя..срестим пальцы господа что бы Герои не упали в грязь лицом..
ЗЫ: Приду домой поиграю, дополню пост.....
Кэр Лаэда
ОНЕО НЕ ВЫШЛО!
Сори, но ты достал не Героев 5, а ихнюю Бета-версию. Там вродь всего 3 карты работают.
А нормальная версия выдет тока к концу Июня.
Да и то, судя по скриншотам и прочей информации, это будет туфта еще покруче Обливиона-Разочарования Года в красивой упаковке...
А играть в Демиургов 3 или Дисайплов 4 (которые по ошибке названы Героями 5) мне как-то неохота.
Так-что буду сидеть в 4 часть...
Radical Dreamer
Кэр Лаэда
Цитата
ОНЕО НЕ ВЫШЛО!
Сори, но ты достал не Героев 5, а ихнюю Бета-версию. Там вродь всего 3 карты работают.
А нормальная версия выдет тока к концу Июня.

Ну вот прежде чем сморозить глупость, посмотрел бы по официальным источникам.
Цитата
19.05.2006 | В продаже: Hеroes of Might and Magic V

Фирма "1С" и компания Nival Interactive объявляют о выпуске игры Hеroes of Might and Magic V. В розничную продажу долгожданное продолжение знаменитой серии походовых стратегий поступило 19 мая 2006 года (4 CD-ROM или 1 DVD-ROM

Я не говорю уже о версии от Reloaded, которая уже недели две ходит по нэту, и отличается от оригинальной только отсутствием роликов.
Heires$
Вышло-вышло! Ещё как вышло!

Кэр Лаэда

И не стыдно, земляк?wink.gif Живем в одном городе, я вот сегодня купила уже, например...smile.gif. И никакая там ни бета, и даже не третьи Демиурги!

Еси кто не играл и не хочет спойлеров, то дальше мой пост не читать!:)

Я уже поиграла в них несколько часов и скажу, что осталась жутко довольна! У меня система не такая уж прям супер крутая, но игра идет ничего так.. чуть замедляется иногда, но в целом вполне играбельно! Вот, а терь про саму игру, это:
- КРАСИВО!
- это ГЕРОИ!:) (всмысле именно те самые, любимые и родные)
И вообще мне очень понравилось!
Я пока посмотрела только компанию... немного линейное начало, но там больше обучалка, поэтому простительно. Про сценарии пока ничего сказать не могу.
А в целом они молодцы! Сделали красивую игру, сохранив все любимые фишки от третьих. Действительно возможность для тактики больше, потому что:
1. Видно всю очередность ходов юнитов
2. Видно то, на сколько клеток сходит вражеский юнит, то есть можно рассчитать, доберется он до тебя в этот ход, или нет.
3. Теперь при атаке пишут, на сколько может ударить юнит.
.... и тд
Ну и герой участвовать физически может, но не как в четвертых ( бродит сам и тп...), а иначе, что мне очень понравилось.
Замок пока видела только один, но система устройства его меня порадовала.

В общем я довольна и рада! Давно ни во что уже играть не хотелось, а вот в Героев хочу! И буду! :Ь
дон Алесандро
Вышла, вышла!!!!!

Играю, не могу оторваться, о приклы, простите меня!!!
Полностью согласен с Эйрис! Это герои… нет, это ГЕРОИ!!! Это не Дисаплы и не Демиурги, это ГЕРОИ! И пусть всё завистники продолжают играть в четвертых))) мой пост страшно субъективен и не претендует на истину в последней инстанции, просто изложу свои впечатления.

Графика, это супер! Просто экстаз, особенно замки, на движение камеры по отстроенным замкам можно смотреть часами, это просто чудо какое-то ))
Движущаяся камера в приключениях кажется не очень уместной, но только на первый взгляд, ибо это добавляет реализма, не так посмотрел, проехал склад ресурсов спрятанных у камня, а то и артефакт!

Музыка, увау… выше похвал, прямо как вторые с их оперными ариями или третьи с их саундтреками, мне очень нравиться, и что ооочень здорово, то, что она отлично сочетается с замками, шикарно!

Проработанность юнитов, хорошая, хотя я и заметил парочку ляпчиков, но это не то что стоит упоминания, многие юниты получились гораздо лучше чем я ожидал, скажем совершенно очаровали вампиры, даже скажу что простые симпатичнее Высших, ооочень здорово! Сами герои также радуют глаз, может, нету разделения мужчина/женщина, но это не напрягает.

Сам рельеф, мне понравилось, живо смотрятся и деревья и вода, птички летают, солнце светит, красивы и подземные каверны, кристаллы которые светятся, отсветы лавы, создает правильный антураж и настрой!

Бой, ну что сказать, рекогносцировка перед боем это очень серьёзный плюс, о сколько сражений было продуто из-за кривого рельефа, и глупого построение я воск, когда кавалерия была отрезана от действий валуном или бревном и приходилось дооолго выводить её.

Красиво смотрятся, спелы и способности, вообще красиво выписаны удары, о как Фурии серией ударов отправляют врага на кладбище, а огненный удар Суккубов? А дрожь земли от Титанов? Брр!

АИ не тупой, вот чесслово, весьма не приятно играть, и даже на слабом уровне он выдает весьма не слабые комбинации, честно скажу уже дважды позорно продул всю игру и мои замки падали к ногам врага.

В заключение хочу сказать, моё мнение глубоко субъективно, ибо я фанат героев с первой, ещё мега древней части, и я играл наверное во все части, ну может пара фановских модов мимо прошла, но не более, и хочу сказать, МНЕ ВЕРНУЛИ ГЕРОЕВ!!! УРА НИВАЛУ!
NightMare
Действительно, не герои... атмосфера не та какая-то... да и, потом, на демиургов смахива-а-ает очень...

Цитата
АИ не тупой, вот чесслово, весьма не приятно играть, и даже на слабом уровне он выдает весьма не слабые комбинации, честно скажу уже дважды позорно продул всю игру и мои замки падали к ногам врага.


А вот не согласен... на норме было скучно играть... хотя, может мне повезло...

Занятно, что вернули, пусть не явно, но замок Сопряжение - подземелье имеет специализации вызывания существ...

Занятный вопрос, не поднимать же ради этого новую тему... а кто играл в Героев 3.58 (WOG). На мой взгляд, лучшая версия героев... множество забавных вещей, таких как уровень опыта армии, новых скиллов и существ. Одних настроек штук 200=)
Иннельда Ишер
2_Хлодвиг
Хлодь, трехмерные шахматы с такими системными требованиями - это чересчур...

Если честно, попробовав альфа-версию, снова решила вернуться (как и после теста HoMM-4) к старым добрым 3.5... Во Имя Богов - моя любимая кампания. И не виснет, и гадские свободные юниты не шастають бесконтрольно (только не пишите, что можно отключить, знаю. что можно, но так не интересно).
И вообще, мою любимую Темницу так испохабить - нужно было постараться... Эх, господа разработчики и постарались.

P.S. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус.
Так будем же как мыши, друзьяsmile.gif
Tarkin
Не спорю это уже не те Герои, которые были в 3 и тп и тд части.4 герои это вообще не герои а горе.Купил 5 часть и играл с другом с одного компа...Я вам скажу ТАКОГО я никогда не видел.Никакие Дисайплы и Демиурги даже в сравнение не идут.Да что-то оттуда есть, но я вижу Героев, а не что-то там.Большиство возмущений именно по поводу железа, но это отдельная песня.Скажу впечатление - мы с другом играли 10 часов без перебоя...потом по домам просто пошли))

З.Ы народ друг некрополем играет, некроманты редкостные манчи и читери набирают армию за каждый бой!!!подскажите в 5 героях есть спелл "Изгнание нежити"?
Кэр Лаэда
Кошмар. Ужас, страх и черт знает что.
Это не герои. Это Демиурги либо Дисайплы 3.
От героев там только шахты.
Графан красивый... мда...
Но вот прорисовка юнитов и работа АИ-умолкаю.

Самое, что мне понравилось в игре-эта заставка в начале (где принц сражаеться с демоном)

Комп не просто тупит... он ТУПИТ даже не нормале.
Далее-я терпеть не могу когда юниты выглядят как в варкрафте. (угловатые).
Далее... Ну, это,простите, свинство-не включить в игру редактор карт.

Неудобное управление мышью-курсор очень большой, и нацелиться на предмет несколько трудновато....

Ну и на последок... Главное почему я отказываюсь считать эту игру Героями... Там нет Героев! В прямом смысле.
Там мы не увидим ни хитрюгу-интригана Сандро, ни вечного искателя приключений на свою... голову-Кристиана... Вообще никого! Хотя, в первой миссии компании Порядка (если на то пошло то почему Жизнь приписали к Порядку?) принцесса упоминает Крэг Хака.

Неужели все игры которых мы так ждали оказываються сплошным разочарованием ?
Точнее-пустышками в красивой графической обертке.

PS
приношу извинения.
Я неправильно прочел дату выхода версии. Я думал что она выходит 19 июня.
Heires$
Кэр Лаэда

Ну не прав ты, не прав... Все именно геройские фишки как раз остались! Лично для меня Герои - это не персонажи, при чем тут то, что нет Сандро и др? Оставили саму суть, геймплей, всё чисто геройское с некоторыми добавками, которые только улучшили процесс игры. Да, есть некоторые минусы, но по сравнению с проделанной работой - это полная фигня.
Извини, но придираться к размеру курсора - глупо, точней именно ставить его как один из главных аргументов (проблема решабельна, если приблизить камеру). Редактор карт обещали добавить в addonе, насколько я слышала.
Прорисовка моделей - лично мне понравились многие юниты, скажу даже, что большинство.
Я тут комп апгрейдила, теперь у мну Герои летают даже на максимальных настройках.... красиво, блинsmile.gif
На АИ зря грешишь, моё мнение. Даже иногда автобой можно включать и играет весьма сносно, и противники не тупые, так это я играю на уровне сложности "воин", на более сложном не пробовала, но думаю там комп вообще нормально должен соображать.


ЗЫ. А на счет пустышек... да все последние сиквелы такими и были - одно разочарование, но вот Герои как раз меня и не разочаровали! На вкус и цвет, конечно... но я вижу там именно продолжение НАСТОЯЩИХ ГЕРОЕВ! Тех самых, которые помним и любим.
Оазис
Ну, вот и 5я моя. Зараза три сотни мне стоила, ну ничего.
Учитывая о что я почти не играю то кое что можно.

Скажу что обрадоволо отчасти сильно. Касательно интерфейса и примочек. Ностальгия 3 и 2й частей. Все фишки 4й в небытие. Мне они не нравились если честно, разве что то что герои как юниты.

Ну а остальном задыматься стоит.
Утверждение Кэра, по поводу Варкрафтовской угловатости, принимаю на 200%
Такое ощущение, что рисовала та же группа в той же студии.
Сюжет (ну сколько можно возвращаться к одному и тому же столько раз) беден.
Поставьте пару картинок Король Николас и принц Ардас. Похоже?

В общем возврат к корням – совсем не плохо но нас…намутили порядком.

Поиграю и брошу в пыльный ящик чтоб не расстраивало более.
Энхаззимар
Я не игрок, но скажу я вам, совершенно не понимаю недовольных голосов что раздаются тут и там. Знаете что... может вы в стратегии не играли никогда? Может вы не видели что сейчас лежит на прилавках и что покупателю пытаются всучить под видом Настоящей TBS? Или у вас есть личные причины ненавидеть эту игру (девушка ушла, с родителями проблемы, комп старый, денег не хватает - нужное подчеркнуть). Ну это же детский сад какой-то!! Нет, не понимаю я вас. Решительно.

Знаете, ну чёрт с ней с Графикой - едва только вы научитесь приближать, вращать и удалять камеру вы о ней уже не вспомните. После этого начнётся Игра. А что в игре? Дикое количество вариантов прокачек героя, от которых Реально зависит ваша тактика. Более 200-т умений, почти одинаково полезных и нужных. Совершенно Разные расы. Море новых юнитов, узнаваемых и совершенно новых. Специальные умения и способности, построенные по принципу Книг Заклинаний. Это же Нечто! Мы снова планируем развитие на несколько ходов вперёд. Снова считаем каждый камешек и капельку ртути. Снова выбираем, словно по Шекспиру, Золото или Опыт. Выигрываем и... Проигрываем при малейшей ошибке. К Героям вернулась Атмосфера, та наркотическая притягательность, после которой просто не остаётся иных целей кроме как поесть, отдохнуть и снова устроиться за компьютером. У Нивала всё получилось - они смогли ВОЗРОДИТЬ серию. Из пепла, давно похороненную даже самыми ярыми фанатами.

Ну что же вам ещё нужно?!! Может чтобы их небыло совсем?..
Кэр Лаэда
Продалжая ругать Демиургов 3.

Баланс... Какой баланс ? А что это такое ? не слыхали вроде...
В том, что вышло, из нежити сделали просто архичитерную рассу. Не, я ничего не имею против того что можно воскрешать скелетов которые мрут тоннами... Но вот за то, что некромантам дали скилл который позволяет присоединять любую нежить на карте с шансом в 100%...
Тоесть уже почти в начале игры герой может получить легионы невероятной силы практически на халяву! Как результат-в одной из миссий у меня уже на 4 или 5 ходе была армия из 300 архиличей и 7 костяных драконов.
Далее, не понятно, что делает половина скилов. Разработчики ограничились только названиями, а что он делает-соображайте сами! Я вот например так и не въехал-что дает скил "Натиск" у ракшасов-этих жалких породий на Наг....
Энхаззимар
Кэр Лаэда, вы судите по кампании, когда один и тот-же сильный персонаж переходит от карты к карте. Если у вас нет сильного, прокачанного героя с хорошим набором заклинаний - никакого "поднятия мёртвых" вам не хватит. Скилл некроманта с присоединением ЧАСТИ нежити от свободного отряда - это специфика только Одного героя - который кроме как в Кампании больше нигде не фигурирует. Будете играть в Сингл - довольствуйтесь малым. специализацией на существах или отдельных заклинаниях. А для Скиллов. в том числе и тех, самых Лучших, что обладают Требованиями к себе, уже давно суцществуют таблички И всевозмжные наглядные диаграммы.

http://www.celestialheavens.com/homm5/skillwheel.zip - как например это. Без такого описания вообще ни развиться нормально, ни сыграть невозможно. Обратите внимание: место под новые умения второго плана ограничено, что заставляет думать, выбирать, и главное - читать хелп.

К вопросу о Ракшасах:
After using this ability creature misses one turn but is able to make turns more often (activated ability).
Переводить надо? Бонус к Инициативе, результат - существа ходят чаще. При том что им не отвечают на удар - сочетание получается Страшное. Для врага.
А'den Revenger
Наслаждаюсь пятыми Героями. Игра великолепная. Честное слово, такого от наших не ожидал. Нивал молодцы, все сделали красиво, удачно и чисто. Правда есть баги, но их можно исправить патчем 1.1. А так все отлично.
Желаю и другим отлично насладиться этой игрой.
Кстати, у меня с нормальным переводом.
Да, кстати, в миссии где в главной роли фигурирует колдунья по имени Эрин(Сценарии), город обустроен, и надо там достроит пару - тройку вещей, и можно делать огромную армию.
Мора
Вот все «Пятые Герои, Пятые!» а я сижу и с превеликим наслаждением играю в… Первых! Второй день играю. Хорошо-о-о…
Пятые Герои отказались работать на моей развалюхе. Показали заставку и по-английски удались. Ну и ладно, еще наверстаю.
Вообще любимые из серии Героев – Третьи. Самые удачные на мой взгляд (Пятые пока не трогаю). Вот. Ляпнула черти что и довольна).
Иннельда Ишер
Мора.
Что значит "черти что"?! Я тоже всеми руками и ногами за 3-их Героев. А уж 3,5... "Половинки" вообще рулят. В 3-их я не могу наиграться уже третий год, извините за тавтологию. А уж возможности "половинок" меня сильно радуют - наконец-то разумный прирост охраны в свободных жилищах, возможность организовать Золотой запас с помощью мифрила и Командиры отрядов во время битвы. Также припомню всякие бонусы типа Знамен полководца, которые помогают существам, а не только герою, быть более инициативными.
Одни плюсы - и ни одного минуса...
Torvik
А кто помнит King's Bounty, прородительницу серии? Где было несколько карт (4), где выполнялись миссии и брались города, а если у тебя только крылатые твари (демоны, драконы, спириты), то можно было летать? Где любое войско могло выйти из под контроля, если у тебя не хватало лидерских качеств? Где стрелки могли за ход и передвинуться (если не на полную) и выстрелить. Куда делись эти забавные фишки в Героях? Да и цель была - найти закопаный жезл, а не "тупо победить всех", ибо даже захватив все замки нужно было по карте искать место закапывания, так как мисссия не кончалась.
Мора
Иннельда, вот Во Имя Богов воистину рулит! Первая моя игра из серии Героев.
Вот часто соберемся с другом, и давай играть в Героев. Кстати… *набрала номер друга, вызвала играть в Героев*. Ох. Люблю играть за одним компьютером. Лучше – в союзе. Вообще Герои командная игра. Куда интересней играть с людьми, нежели с компьютером.
Вообще люблю в Героях мотаться по карте, разрушать драконьи утопии и собирать мега-артефакты из простых.)) Обожаю Героев!
З.ы. Мы с моим Ортом благодаря Героям и познакомились! Поэтому это однозначно замечательная игра для меня!))
Reytar
КВ - старая добрая классическая игра. smile.gif
КВ-2, которую клепали наши умельцы кое в чем была лучше, кое в чем уступала, например персонажи там были не анимированы, что для стратегии было не фатально. А КАК ИНТЕРЕСНЫ они обе были!!! ^___________^
Затем пришла пора "Героев"-1... Это была эпохальная игра. До сих пор периодически под настроение играю и в восторге. Герои-2 ИМХО были как-то хуже по графике, хотя магическая составляющая там имела свои плюсы. Герои-3 - ОТЛИЧНАЯ ИГРА, классика жанра!!! Эх, сколько пива было за ними выпито, когда по "хоту" вчетвером-восьмером играли! ^________^

Да и Герои-5 на мой скромный взгляд немногим хуже. smile.gif Да, на две расы меньше, и что? Просто к ним привыкнуть чуть-чуть и все супер. (Хотя тому кто анимировал эльфийского рейнджера-героя руки открутить нужно. Открутить, а потом отвести его к реконструкторам, что бы хоть раз в жизни посмотрел как из лука стреляют и что стрела не ходит ходуном при этом, а у стрелка руки не трясуться как с перепоя).
Krip
Ну начну )
Герои 1 - не играл
Герои 2 - играл, но недолго и после 3-х.
Герои 3 - шедевр, классика. любамая игра из серии, сколько часов мы с друзьями по хот ситу играли на хл картах. И недаром 5-е герои всё основное взяли с 3-х
Герои 4 - сного новых идей, оригинально. Сначало не очнеь, потом понимаешь, что задумка хорошая, но графу слили ужасно.
Герои 5 - ну я лично ожидал больше новизны, уж всё как - то больно знакомо ) Но скилы героев конечно проработаны отлично, города сделана очень красива, музыка тоже подобрана в тему. Смотрится игра неплохо. Жаль, что нету варваров, надеюсь как будет дополнение нас побалуют новыми городами.
MjavTheGray
Ну а я сейчас наговорю гадостей про первых героев.
Вернее намолчу.
Но гадостей от этого меньше не станет.
Попою дифирамбы вторым.
Тоже молча.
Но не сомневайтесь - от молчаливости моё восхищение вторыми героями не уменбшится.
Презрительно фыркну в сторону третьих.
Кощунство. Кощунство когда какой-то поганый лыцарь на кобыле командует отрядом архангелов.Ещё раз кощунство.
Улыбнусь четвёртым героям.
Красивые.
Милые.
Своеобразные.
По нынешним временам - мало хотят от компа.
А уж то, что отважный спрайт могёт прокрастья в тылврага и спасти своего генерала!....
Пррррелесть! smile.gif
Про пятых ничего не скажу.
Не видел.
Но если они - клон третьих - то ещё раз фыр!

ИМХО героев было три штуки:
King's Bounty. (Прости, друг Рейтар, но наколенная поделка KB2 - меня убила и растоптала. Презираю её как шедевр криворучества программиста)
Вторые герои.
И четвёртые.
Первые и третьи (и подозреваю что пятые) - кака редкая.
Вернее, увы - нередкая.
Частая в наше время кака.
Вотъ
Sparks
Началось все с Героев 3 Во имя богов думал ерунда, но как поиграл так оторваться не мог. Потом начал искать все остальные части Героев (прошел все части). Самая интересная компания была в Возрождении Эрафии. Но Во имя Богов была лучше всех (из-за автоматического редактора карт, но компания там подкачала). Потом долго ждал Героев 4, дождался, но разочарованию не было предела! Хоть и трёхмерная графика, но модели существ можно было сделать лучше!!! В общем получилось что 3 часть намного красивее (единственный плюс 4 части это герои-бойцы) и я продолжил совершенствовать мастерство игры в Героях 3 (не побоюсь выйти 1 на 4-ых). И выходит неожиданно 5 часть... Великолепно!!!!!!!!! Всё лучшее с 3 и 4 части! Полностью трехмерная графика!!! А модели существ!! Красота! Всем фанатам героев надо поиграть эту игру!!! Не пожалеете!
In Ferow
Сверху вниз по мере улучшения...
Герои 4 смойте диск в унитаз или громко скажите "ПШШШШШШШШ!!!!!!"
после появления 3,5 смысла в 4 не стало.
Герои 1 Ну это эпоха... а особенно смешно умирают воины: лопаются... Мило... Но графика ужас... Хотя всё равно лучше 4
Герои 3 Круто но через пару месяцев надоедают...
Герои 2 Круто надоедают через пару лет
Герои 5 11 баллов по десятибальной шкале: 3 за скиллы, 3 за сражения, 3 за баланс, 1 за музыку графику и так далее. И дополнительный бал специально для Нивал Интерактив.
Герои 3,5 версия от WoG Team круто не надоели до сих пор, даже 5 с ними не сравняться...


Кстати к слову о тактике:
В стратегическом плане, обходы и заходы сзади, сбор ресурсов, разведка и так далее, меня делали, делают и наверное будут делать, Но в тактике... стоило этим крутым стратегам с огромными армиями, встретиться с моим героем, с меньшей, но очень хорошо подобранной армией, с менее отстроенным, но этого хватало, замком, и при всём при этом он как правило был грамотно прокачанным, как их герои в ужасе бежали, когда их армии начинали количественно сравниваться с моей, но не качественно.

И к слову о балансе:
Ну и что, что у противника много юнитов? Нужно не ныть и сетовать на отсутствие баланса, а крушить, ломать и резать врагов, пока их не станет настолько мало, что даже стервятники справятся с ними без твоей помощи...
Как я всегда говорил "Ничего, все умрут!"

мораль сей басни такова, в достойных играх нет места нытью, только самосовершенствование, до победного исхода...
Эля Элоэрн
Цитата
Герои 4 смойте диск в унитаз или громко скажите "ПШШШШШШШШ!!!!!!"

Апплодирую стоя!
В 4 Героев я играла ровно неделю,причем с каждым днем время проведения с этой игрой катастрофически уменьшалось,но все лилеяла надежду найти хоть что-нибудь хорошее...Но терпения мне на это не хватило.

Очень люблю 3 Героев,даже вышедшие 5,которые жутко порадовали,не заменили мне их.
Недавно нашла и поиграла в 1 и 2 Героев,жутко порадовали и подняли настроение.
Цитата
Герои 3,5 версия от WoG Team круто не надоели до сих пор, даже 5 с ними не сравняться...

Видела,но не играла.Что там?
In Ferow
Ох, это непередаваемо...
Новые скиллы, новые фишки, юниты, настройки игры...

Можно делать командира твоей армии, оруженосца...
Появился скилл военные машины. (Именно с его помощью я и выношу несметные армии Рионом с армией одних алебардщиков)
Сложность игры теперь настолько важный момент и настолько гибкий...
А главное это AI теперь не хочется сказать искуственный идиот.
Грязные тактики, продуманная стратегия, грамотные действия...
Преданный пламени
3.5 конечно вещь. С этим не поспоришь. WOG Team просто монстры, им за это почет и все награды. Благодаря им 3 герои живы до сих пор. Но все-таки в их команде по-моему есть некоторые манчкины, которые добавили в героев то, что там не надо. Поэтому я ставлю не все WOG настройки, а только некоторые. И это приятно разнообразт игру. Собственно хорошо даже, что каждый может выбрать то, что хочет. Это просто отличная идея.
Но пятые герои, если судить оъективно, переплюнули 3 и 3.5
Но при этом, пятые герои, я думаю, в личном рейтинге каждого ценителя встали рядом с 3/3.5 и никак не выше и не ниже. Почему так? Потому что 3/3.5 герои это классика, это родное, это .... ну просто как библия для христиан. Это невозможно разлюбить или забыть. Поэтому теперь будем играть и в 3/3.5 и в 5 героев))
In Ferow
Я бы конечно с тобой согласился, но...
Возникает это но... нынешняя версия сыра и недоработана:
где нейтральные монстры, рандомные карты, редактор карт?
Игра затяжная, как партия в русский с кривым кием. Ты устаёшь от игры уже на первом часу.
Если сравнивать Героев с девушкой, то 3,58 это идеальная женщина: умна и красива, а 5-ые - красивая кукла, пустышка.
Такими были 2-е демиурги...
Преданный пламени
In Ferow
да. в пятых нет нейтралов, нет рандомных карт, нет редактора. Но это все ПОКА. В скором будущем все это появится. Ведь 3.5 тоже не сраху появились. Сравни их с Возрождением Эрафии. Такое чувство что разные игры))
Так что и пятые герои дорастут до своих 5.5
А насчет усталости от игры... Я такого не замечал ни за собой, ни за другими моими друзьями HeroManaми. Играем долго, упорно и весело. Иногда даже по несколько дней играем, если уж большие карты.
Так что в сравнении с девушками, получается герои 5 это еще юная красивая амбициозная и подающая всяческие надежды девушка, которой есть чему поучиться у взрослой 3.58.
Да и в конце концов, 5 герои возродили серию, после того как 4 её утопили. Только за это им почет и уважение.
In Ferow
А учится ли 5 у полуторки?
Понимаешь, у нас с тобой разные взгляды на игру. Ты смотришь на неё, как на серию, в сравнении с остальными.
Я программер. Уже 5 лет как я вижу вместо игры поток символов. 4-е ничего не топили, это недостроенный мост...
Даже движок там недоделан.
Усталость у меня наступает от однообразности игры, то есть по Хот ситу я бы не стал играть с друзьями ибо это будет бессмысленно. Без режима призрака пользоваться мультиплеером нереально...
Насчёт сырости...
Взгляни на игру с моей точки зрения и ты поймёшь, что эта игра НАСТОЛЬКО сыра, что её нужно ещё готовить и готовить. Лучше бы Нивал подождалд с выпуском...
Преданный пламени
Вот именно. Ты смотришь на игру не как игрок, а как программер. Я кстати, тоже программер, и если посмотреть так, то есть конечно же сырости.
НО! Я люблю и смотрю на игры как геймер, как ребенок, которому дали новую игрушку, и он начинает ее сравнивать со своими старыми, любимыми играми. Чтобы получать от игр радость и удовольствие, чувствовать себя счастливым, надо быть ребенком, и соответственно радоваться также. А иначе в игры вообще можно не играть...
MjavTheGray
За что? Почему?
В чём вина 4-ки?
Объясните мне глупому, уж пожалста.
Сырость... Недоделанность... Утопление...
В чём оно выражалось в 4-ке?
Не понимяу.
В том, что наконец юниты получили естестенную
способность ходить своими ножками без указки ?
В том, то два дракона не только нападают вдвое лучше,
но и защищаются лучше?

В том, что 3D у четверочки способно идти на S3 trio3D ?
В том, что красивые в меру герои могут нормально функционировать на полудохлом целероне?

Мне как кстати тоже программисту, господа, ОМЕРЗИТЕЛЬНЫ современные гейм-мекеры, специально завышающие планку в десятки раз, и очень приятна четвёрочка, которая запросто работает на старых мафынках...

Так что уж расскажите мне - в чём её вина? За что её так гнобят?
Преданный пламени
2 MjavTheGray
Ответь на мои вопросы:
ты начал играть в героев с четвертой части?
ты играл в 3 и 3.5 героев?
ты играл в альфу и бету 5 героев?

Если ты ответишь на мои вопросы, я возможно добавлю еще что-нибудь к тому, что скажу ниже.

Я объясню тебе в чем плохи 4 герои по сравнению с 3 и 5 с точки зрения игрока, которому нравиться играть. С точки зрения программера пусть объяснит In Ferrow. У него лучше получится.
Итак. Герои 4 выбиваются из общей серии. Как отдельная игра, они возможно еще интересны, но как часть серии Героев они никчемны. Во-первых, они уже больше походят на RPG чем на TBS. Ну разве интересно играть так, что взял, прокачал героя и армия больше не нужна. Все равно победишь. Да и как тут не победить, если у тебя варвар убивает с полпинка десяток черных драконов. Да еще и бессмертен благодаря бутылкам. Уже это не требует никакой тактики и стратегии и делает игру простой RPG.
Далее. Думаю многим не понравилось то, что в замках нужно выбирать, каких воинов делать, а каких нет.
Еще плохо, что убрали улучшение существ. Это сократило их количество вдвое и уменьшило тактические возможности.
Мне также сильно не понравилась система штурма\защиты замка. Глупо когда воины бьют сквозь стены и вручную ломают ворота. И ров убрали. Меня это просто взбесило. Да и башни... В общем ужас просто.
Единственные интересные находки, но от того не менее спорные - это караваны и система навыков героев. Кстати система навыков в 5 героях является неким соединением таковых из 3 и 4 героев. И вглядит довольно неплохо. Дает большое количество тактических разнообразий.
Еще минусы.. но они также спорные. В режиме битвы сделаны одновременные удары. Кому как, но мне это не нравится. Как то не пошагово получается((
Вот... Пока хватит. После ответов на вопросы еще что-нить добавлю.
Арьята Кари
Преданный Пламени, плюс пять! Вот точно, четвуертые именно этим и грешат. Плюс: нафиг столько новых существ и классов взамен старых? Почти не оставили прежних юнитов. а если название знакомое и скользнет, то окажется, что за ним совсем другое кроется.... Далее, взбесили эти 3Д навороты! Герои не Майты! Эт в майтах смотрится, а в героях -- лажа. Просто надоело высматривать на поле боя в траве ма-аленького гоблина. РРРРР! И побеги отдельных существ из армии, а не всей армии целиком -- лажа....
А насчет удачного скажу еще: неплоха идея того, что монстры могут немного по карте перемещаться, вот это и правда неплохая идея, а-то в третьих у них под носом можно было проскользнутьsmile.gif
MjavTheGray
Мяфффф...
В самой седой классике...Самой-пресамой. В Kings Bounty.
Удары были одновременны, что собственно - ведь честно, разве нет?
Как-то все таки нехорошо коварно думать, что мои два феникса сейчас съедят вон тех триста хоббитов, и будет мне счастье, потому что не дай боже этим хоббитам стрельнуть первыми. Так что одновременный удар - все-таки во благо. Да. Зело тяжелей игратеньки. Но ведь и интереснее намного...

Ворота вручную - а что тут нечестного? Мы красная кавалерия и про нас, шашки наголо вперёд на танки... До бессмертных героев мяв как-то не доигрывался, до героев, могущих порвать в одиночку цельную армию - тоже...

(Вот то ли дело Master of Magic, где делом чести было из самой слабенькой минорной воровочки накачать такого героя, что все супер эльфы маги от зависти мёрли smile.gif Ну да не суть)

А в тройку мяв играл. Без удовольствия. Вовсе. Могу объяснить причины.
а)графика. Несправедливо тормозная. тройка по большому счёту ни капли не красивее "двоечки". Но тормознааааааааааааааааааааааааая... Как улитка с гирей на хвосте.

Aryata
Ты ругаешь 3Д у "четверки". Ну, быть может,не самое лучшее решение. Но все-таки красиво. А вот бой в "трёшке", когда юниты не торопясь, почесав заднюю левую пятку, зевнув и вспомнив что они на войне, начинают поворачиваться к противнику мордочкой.... Убивает на месте. Потому что ждаааааааааааааааааааааааааать, пока они развернуууууууууууууууууууууууууууууутся.... Муторно

б)Ангелы и Дьяволы. Которых толпы. И которых можно нанять за бабки. И заставить мучачить враг вражку. Или заставить иттить в одном отряде. Ну не отвратительно ли?

в)"четверочка" сразу показывала, что она другая. А в "тройке" скрытой "инаковости", которая очень портит жизнь любителям "двоечки" - вагоны.


Ну и... в опчем-то на самом деле лучшие герои - вторые. Самые милые, родные, не уродливые как первые, не кощунственные как третьи...

А для "пятёрочки" у мява компа нету. Старенький 733-й VIAшник - не самый пятогероевый комп на свете

Надеюсь, никого не обидел.
Но третьих героев искренне не люблю.


Мяв.
Преданный пламени
Цитата(MjavTheGray @ 29-08-2006, 20:39)
В самой седой классике...Самой-пресамой. В Kings Bounty.
Удары были одновременны, что собственно - ведь честно, разве нет?
Так что одновременный удар - все-таки во благо. Да. Зело тяжелей игратеньки. Но ведь и интереснее намного...
*

Верно. Честно. Но играть от этого совсем не тяжелей... Разве что без потерь уходить не удается, но это мелочи. А интересно это меньше, так как по-моему теряются некоторые интересные тактические возможности...

Цитата(MjavTheGray @ 29-08-2006, 20:39)
Ворота вручную - а что тут нечестного? Мы красная кавалерия и про нас, шашки наголо вперёд на танки...
*

Интересно.. Где ты видел чтобы ворота ломами копьями, пиками, мечами.. Ладно бы если только большие и мегасильные юниты вроде драконов, циклопов и катапульт могли ломать ворота... А то ведь даже крестьяне с вилами могут ворота в клочья разнести..
Продолжая тему замка: как юниты могут атаковать сквозь стены?? Уже только один этот бред отбивает добрую половину желания играть в 4ку.
Цитата(MjavTheGray @ 29-08-2006, 20:39)
До бессмертных героев мяв как-то не доигрывался, до героев, могущих порвать в одиночку цельную армию - тоже...
*

Ну а это уже уметь надо)) Видно либо ты плохо играешь, либо мало.
Цитата(MjavTheGray @ 29-08-2006, 20:39)
а)графика. Несправедливо тормозная. тройка по большому счёту ни капли не красивее "двоечки". Но тормознааааааааааааааааааааааааая... Как улитка с гирей на хвосте.
*

Цитата(MjavTheGray @ 29-08-2006, 20:39)
А вот бой в "трёшке", когда юниты не торопясь, почесав заднюю левую пятку, зевнув и вспомнив что они на войне, начинают поворачиваться к противнику мордочкой.... Убивает на месте. Потому что ждаааааааааааааааааааааааааать, пока они развернуууууууууууууууууууууууууууууутся.... Муторно
*

Незнаю как так получается что они у тебя тормозят... Я не хочу тебя обидеть, но ты заглядывал в настройки? Там ведь можно поставить им такую скорость, то они будут очень резво всё делать.
Цитата(MjavTheGray @ 29-08-2006, 20:39)
б)Ангелы и Дьяволы. Которых толпы. И которых можно нанять за бабки. И заставить мучачить враг вражку. Или заставить иттить в одном отряде. Ну не отвратительно ли?
*

Ты не любишь классических представителей инферно и людей? А что толпы, так и в четвертых можно тысячами юнитов воевать)
Цитата(MjavTheGray @ 29-08-2006, 20:39)
в)"четверочка" сразу показывала, что она другая. А в "тройке" скрытой "инаковости", которая очень портит жизнь любителям "двоечки" - вагоны.
*

Странно. Я конечно видел людей, которые говорили что им нравиться вторая часть больше чем третья... Но вот почему-то всем им очень не нравилась 4ка.
Как ты правильно заметил, 4ка другая. Это не Герои. Это другая игра, с другим геймплеем. По большей части только названия одинаковые.

Таким образом, 4ку можно вообще выкинуть из серии и рассматривать исключительно как отдельную игру.
King's Bounty и 1 часть можно тоже не рассматривать, так как слишком уж они старые.
Поэтому остается сравнивать 2, 3 и 5. И в общем-то я все-таки думаю, то 2 и 3 отличаются немногим, но в 3 играть приятней. Так что 3 и 5 рулят))

Я, конечно, все понимаю, но высказывание про аниме здесь не к месту. Кроме того, этим вы, похоже, хотите оскорбить собеседника(или ов) (носящих аватарами аниме и любящих аниме), поскольку НИКАКОГО отношения к игре сказанное вами про аниме не имеет вообще. Впредь предупреждаю - выражения типа "блевать" у нас на форуме не приветсвтвуется. Нельзя было написать "тошнит от аниме"? Других слов в великом и могучем не нашли?
Слежу и не дремлю. Цензор Даглас.
Арьята Кари
Преданный Пламени, вот в этой теме я с тобой согласна на все сто. Вторые мне безумно нравились до появления третьих. Третьи и красивше малясь сделаны. и возможностей больше, но это -- тоже Герои. И освоиться с ними после вторых не так уж сложно. А вот включив четверку я потерялась. Там даже панель управления зело от геройской стандартной отличается! Не, не мое это... Это... Другая игра. ты верно сказал. Если бы вышла не под маркой Героев, понравилась бы, пожалуй, но от Героев ждешь.... Героистости.
MjavTheGray, вот честно, это не третьи Герои тормозные, это комп у тебя старый и тормозной, да и настройки видимо не подработаны.... Они там и по карте прыгают как бешеные, и в битве летают, как ненормальные, надо только правильную скорость задать. Да, и если лень наблюдать за ходами врагов, есть функция отключить это дело...
Лично у меня тройка летает мухой. Правда комп с твоим не сравнить, порой тормозить настройки приходится.... Но даже на 120 пеньке я в тройку играла, а уж там тормозааааа были.... По три минуты новый экран загружался. И ничего, если нравится, потерпеть можноsmile.gif В конце-концов, именно на 120 пне яи прошла в первый раз компэйны Аммагедона и Дыхания Смерти.

(Считает дни до зарплаты, ибо переведенная пятерочка уже на лотках появилась, пора покупать и юзать....)
Преданный пламени
Цитата(Aryata @ 30-08-2006, 11:18)
(Считает дни до зарплаты, ибо переведенная пятерочка уже на лотках появилась, пора покупать и юзать....)
*


ХеХе А я вот уже купил давно. Целых 2000 тнг (400 рублей) выложил. Правда играть я в них на своем компе не могу, так как не тянет. Поэтому у всех друзей утановил и бегаю по ним, играю хот сит)) Весело.
Но по причине пятых героев и еще некоторых новых игр, я не покупаю себе новый комп. Потому что если я куплю его, тогда все свое время буду тратить на игры. И ни что меня не оторвет, пока я не пройду 5 героев вдоль и поперек. Даже вот недавно мануал на 50 метров скачал. Профи писали, молодцы. Каждую мелочь описали. Аж 212 страниц
Арьята Кари
Преданный Пламени, не. я мануалами не пользуюсь. Я сама все изучать в игре люблю и допирать, как сценарий проходить.

Да, кстати, поделись спойлером: в пятерочке какие классы и города героев есть, и в каких больше всего стрелков? Моя любимая тактика -- много стрелков и боевой магииsmile.gif Еще со вторых героев ее вывела и именно на ней и выезжаю все время. Во вторых, по этой причине, больше всего любила сорсересс и визардов. а в третьих -- визардов и темницу.
А у тебя какие города любимые?
Преданный пламени
Городов всего пять:
Академия (Волшебники)
Сильваны (Лесные эльфы)
Хэвен (Люди)
Нежить
Инферно (дьяволы)
Данжеон (помесь болота и данжеона из 3)

Героев не помню...

Что касается стрелков:

можно играть волшебниками с интересной тактикой:
у них стреляют гремлины, маги и титаны. Причем маги стреляют пробивным снарядом, он летит насквозь и прошибает всех на пути, и своих и чужих. Далее, качаем герою фантома и ускоренную инициативу. И штампуем им копии магов. В результате получается очень страшно и убойно.

вот людьми по-моему стрелять не очень получается, инферной тоже. Остальными я мало играл...

кстати, мануал стоит почитать, потому как там рассказываются скрытые механики игры, которые так просто не поймешь. да и прокачать правильно героя трудно... а в мануале показаны колеса умений, где объясняется все древо умений, что куда и зачем.
Это пожалуй единственный случай, когда я согласен читать мануал... Обычно я их тоже не читаю и обучалки не прохожу.
In Ferow
Мануал - девайс для чайников, а лига теней - позор и не достоин называться Темницей, тот кто нагло слизал с Форготтен Рилмс историю и систему.
Хейвен - вот замок для тактиков. Три стреляющих воина уже неплохо.
Именно три, так как лукари доказали свою полезность на дальних дистанциях, в то время, как арбалеты в количестве 120 штук мочат 13 спектральных драконов одним выстрелом на расстоянии меньше трёх клеток. Плюс Инквизиторы. При поддержке большого количества Скваеров, а также скила Защита и спец способности, можно заставить Сильван с их луками пойти в рукопашку. С использованиемскила Опытный военачальник, можно спокойно делать ставку на один из юнитов первых трёх порядков. Авиация делает своё дело - гриффоны до сих пор доказывают свою пользу при осаде. Ангелы, как всегда, сосут петушки, на которые так похожи их мечи, но тут помогают паладины.
Единственная раса, которая может им противостоять - Академия.
Маги...

Помягче нельзя? Формум к вашему сведению - литературный. Всегда найдется ругательство помягче. Фиговы например. Короче, хватит тут.
Цензор Даглас.


Прошу простить великодушно...

Прощаю biggrin.gif
Сигмур
In Ferow
Ой, не смеши... Рыцари хоть и сильны, особенно при прокаченной магии света, но не так хороши как раньше.
Иквизиторы откровенно слабы для стрелка пятого уровня. Урон у них не ахти, тут выигрываешь, когда все крестьян переводишь в арбалетчиков, что вообщем-то может и не особо выгогдно, но на это всегда ресурсов хватает.
------------------

И вообще каждая армии сильна по своему.
Нежить берёт многочисленными скелетами-лучниками (когда у других юнитов первого уровня около 500, то костяных ребят с луками обычно уже около полутора тысяч) и иммунитетом к магии тьмы (ничего плохого на них не работает). Особенно классно брать магию света и отрываться усиливая собственные войска...
Если выбрать в качестве основной для демона тактику привыза подкреплений, то с такой армии не сможет спаравиться никто. Особенно если удалось развиться до "Зова Ургаша"... Вот это сила...
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.