Дополню историю Визета. Со стороны мастера. А это значит, что там где они радовались и счастливо побеждали всех кого можно, я был бедным, всеми позабытым сусчеством
Игра, скажем, планировалась заранее, поэтому и подготовка к ней была организована не хилая. И всё бы прошло совсем хзорошо, если бы не одна маленькая неожиданность. Но о ней позже. Собственно, перейдём к самой игре. Жанр – фэнтези, место действия – некое королевство.
Трое молодых героев из академии приключений, человек-волшебник Аркан (а для друзей Арканиссимус Сиптимий), орк-рыцарь Семгарх и эльф-менестрель Эль Драко поступили на летнюю стажировку во дворец к королю Ричарду (19-ому).
Всё бы хорошо, но вот беда, вернувшись с очередного задания они обнаружили, что король пропал... Собственно, пропавший король это ещё полбеды, но вот то что этот король ещё и куратор практики… Разумеется, праведный гнев героев просто не мог позволить им остаться в стороне от намечающегося П-Р-И-К-Л-Ю-Ч-Е-Н-И-Я…
В курс дела их ввёл советник, рассказал, что последний раз его величество видели в селе Малые МорОки, что на юго-восток от столицы, отправился, мол, он туда по своим делам чрезвычайно важным. А вот Сегодня утром из села приехал посланец с ошеломляющим известием.
Приключенцы послушали советника, да принялись бродить по дворцу. Первым делом наткнулись на шута. Бедняга с несчастным видом мыкался по коридору, кидался на придворных и с грустью стучал им по головам погремушкой.
Герои его успокоили, по голове погладили, волшебник (Визет), рассказал героическую легенду, чем вернул несчастному существу (чьи шутки ну никто, вот ни на капельку кроме короля не понимал и не ценил) настроение. В благодарность шут предложил выкрасть из конюшни лошадей. Герои посовещались и решили, что сначала надо так посмотреть, сколько это стоить будет. Ну и оставили шута дожидаться их. И зря. Шут, как неожиданно оказалось, исчез
Пришли к конюху, узнали, что за каждого коня требуется по две золотые монеты (самая дорогая монета в игре, достоинством в пять дорожных монет), выпали в осадок и решили - не, пойдём на своих двоих.
Забегу вперёди скажу, что менестрелю везло больше всех. Был у него навык «влипание в ситуации» и, похоже, этот навык перешёл на руку игрока, во всяком случае Эль Драко всё время выкидывал очень низкие броски удачи и боя =)
Добрались за полдня герои до села Малые Мороки. По дороге за ними издали наблюдала стайка хищников. Орк предлагал на них напасть на всякий случай заранее, но всё же передумали... на своё счастье ]:->
Поехали себе в Село. Орк остался за воротами (забегу вперёд, скажу, что у него ЕДИНСТВЕННОГО был навык внимательности, то есть все ловушки, скрытые локации и предметы мог видеть ТОЛЬКО он), в Село пошёл маг, эльф скрытно за ним.
Ессно, первым делом они наткнулись на вдову, которая на радостях поделилась квестом - сын, единственный, ушёл через тракт в мастерскую семейную, ушёл ещё вчера, и так и не вернулся. А в окрестностях оборотни водятся. Спасите, люди добрые.
Аркан, как истинный волшебник, оказался очень добрым и попросил женщину "ждать здесь" =)
Сам зашёл в домик старосты.
Там у них... очень интересный разговор состоялся.
Маг:
- Здравствуйте.
тишина
Маг:
- Вы староста местного селения?
тишина
Маг:
- Как нам стало известно, у вас здесь пропал король.
Староста:
- Здравствуйте.
Всё это сопровождалось ремарками, в которых и староста и маг всячески вздыхали, мол, «ну и попался же собеседничек».
После непродолжительного разговора выяснилось, что пропал король дня два назад, в ночи. Видела, как его утаскивали, только старая знахарка Марта, что живёт в обветшалом домике на краю селения уже незнамо сколько лет, но есть мнение, что его умыкнули орки.
В это время эльф (неоднократно проверяемый на удачу - удаётся ли ему вести себя скрытно) провалил бросок кубика и сам того не ожидая рыбкой влетел в окно дома *сам виноват, столько уходить от судьбы-то*
При его появлении староста обомлел и потерял сознание, возопив - ОРК!!!
Отпаивали его пивом. Старательно отпаивали. Но, похоже, мил человек настолько тронулся рассудком, что продолжал вопить про орков, тыкая пальцем в сторону возмущённого Эль Драко.
Они его, правда, попытались развести на продолжение разговора, но убийственная вежливость волшебника и счастливая непосредственность эльфа в конец запугали несчастного старосту. Науспокаивали они его до такой степени, что тот (намертво вцепившись в бутылку с пивом) вылетел через окошко, то самое, в которое до него влетел эльф (по броску кубика - вылетел удачно).
Аркан и Эль Драко переглянулись и синхронно пожали плечами, пошарили бумаги старосты, но ничего толкового не нашли.. Побрели в соседний дом, в котором, как они знали со слов старосты, поселился король. Напоминаю, параметр внимательность был только у рыцаря-орка, оставленного за пределами села. Семгарх, кстати, в течение всех этих приключений парочки, вольготно устроился на травки на холме и из подзорной трубы (увеличивающие стёкла с юга), искренне любовался продвижениями однопартийцев.
Ессно, в домике короля они ничего не нашли. И тут Аркан вспомнил, что на пороге домика старосты их до сих пор ждёт та дама, что попросила спасти её сына. Дама, счастливая до невозможности, рассказала всё: и где мастерская находится, и про оборотней повторила, и заплатить пообещала.
Маг милосердно кивнул, эльф оптимистично махнул рукой - и пошли они себе прочь, к поджидавшему их орку.
Того уговаривать почему-то не пришлось, идти спасать мальчика согласился, ещё даже не дослушав =)
Шли они шли, и тут встречаются им те самые обещанные оборотни. Был ещё день, так что и личина у милзверей была человеческая, но от этого не менее симпатичная.
Наученные опытом, лезть в драку сразу же приключенцы не стали.
Не зря. Вперёд вышел вожак племени и на ломанном наречии предложил - ваша самая сильная бойца, против наша. *взгляды собравшихся почему-то сразу же обратились к орку)
Семгарх кивнул и вышел вперёд.
А дальше была великая Первая Сеча с неисчислимым количеством бросков кубиков. Обмен бросков - и право удара предоставляется оборотню. Но у орка, заразы, параметр защиты обалденный)
В общем, удар в молоко.
Бьёт затем орк *параметр у него такой, два удара за ход* И промахивается!! ^^
Раунд два. Снова обмен ударами, снова право ударить предоставляется оборотню, и снова защита решает)) Второй удар - орк вновь промахивается!
Так мы кружили-кружили, наверное, раундов пять-семь.
Затем оборотень отступил, признав в рыцаре равного бойца. И даже предупредил, чтобы приключенцы были поосторожнее, «мы то ладно, только по ночам озоруем, да вот там, за трактом, близ людской мастерской пакость плохая завелась».
Игроки хмыкнули, поблагодарили, но не отступили. До лесопилки (в какой-то момент мастерская с общего решения стала именоваться только так) добрались к вечеру. Осмотрелись - всё тихо-мирно, решили послать орка вперёд - осторожно заглянуть. Тот осторожно заглянул. Увидел демона, склонившегося над спящим мальчиком, зашумел и осторожно спрятался. Пока они решали что делать, демон вышел наружу, уточнить, а что, собственно происходит.
При виде трёх непристроенных душ счастливо обомлел.
Ну и стал нести ахинею, предлагая подписать классический контракт по льготным расценкам.
Его слушали внимательно, вежливо, даже уточняли отдельные моменты. Но на предложение подписать почему-то ответили отказом. Пришлось драться
Бой продлился ровно два хода. В первом ходу его все трое атаковали мечами, эльф и орк даже ударили. В ответ демон использовал магию телекинеза. Он поднял лесопилку и направил её прямёхонько вперёд на игроков.
Орк успел пригнуться ^^
Так как мя был добрый, выжили все *кА-а-ак я потом догадался, зря-а-а-а)
Вторым ходом демон собрался очаровать орка, но ему не повезло)) Умер, бедняжка.
Ну и мальчик проснулся.
Его волшебник потом за руку до села вёл, а мальчик всё гордился, что его такой славный рыцарь спас и напрашивался к нему в пажи или оруженосцы).
Мальчика, в общем, вернули, золота немножко получили (сцена тут была, где Аркан благородство проявил, вах, какой мужчина =), и вдова даже предложила им заночевать у неё в доме.
Игроки согласились, но сначала пошли к той самой знахарке на краю селения, узхнать, что же ей известно было, а заодно лекарствами подзакупиться.
Старушка оказалась подслеповатым и подглуховатым мил-божим-одуванчиком, любящим сплетни.
Значит, первым делом она стала предлагать эльфу приворотное и отворотное зелье, называя того юной девой (в этот момент игроки были очень близки к тому, чтобы порешить мастера ^^), затем рассказала всё, что видела. И про тёмный переулок, в который пошла посмотреть исключительно «а вдруг там что творится». И про длинноухих рассказала, как они свёрток тащили из которого токмо корона и была видна, и про то, что она потом всем-всем рассказывала, что это видела =)
Решив, что хорошего достаточно, игроки попрощались с пожилой женщиной, и двинулись в таверну - ещё послушать что говорят, а может и деньги заработать, чай, лютня и менестрель в наличии имелись. Выдали им кувшин эля (в реале мы пили вино), взяв за это один дорожный золотой задатком. Показали дремавшего в обнимку с кувшином старосту в углу заведения, а затем менестрель решил спеть.
"Славный Рыцарь" Ростислава Чебыкина. Вся таверна подпевала и в такт стучала кружками
Золотые сыпались рекой. В основном дорожные, правда.
А вот ничего толкового не рассказали. Разве что про орка, которого староста лично сегодня ловил, да так и не поймал (а ведь последнего орка здесь видели лет двести назад).
Посидели они посидели, да и пошли спать.
На второй день...
Ага. Значит, проснулись... (вот, кстати, за всю игру они лишь единожды кушали
) и стали думать, а куда же дальше податься? На север, к эльфам или оркам? Или на юго-запад к барону непонятному (к которому сам король в письме неоконченном обращался – орк потом таки соизволил заглянуть в домик, где жил король и неожиданно нашёл письмо).
Думали долго (ещё бы под вино не думалось) и решили... вернее, эльфа решил, а орка торжественно подтвердил, что надо навестить исторические корни. То есть айда в эльфийсое селение.
Шли они шли, и вдруг глас с небес предложил бросить кубик. Очень... странно они его бросили. В общем, буквально через полчаса им на дорогу, откуда ни возьмись, вышла банда разбойников. Физиономий десять только в пределах видимости, а сколько ещё по лесу пряталось?
Наученные опытом, приключенцы в драку лезть не стали. И не зря))) Один из разбойников вышел вперёд и представился Атаман Атаманычем. У него, собсно, проблемка есть, зуб болит, надо бы дёрнуть. А своим иродам-душегубам не доверяет.
Эльф поколебался (ещё бы, у него единственного медицинский навык есть и то на начальном уровне), ну и предложил старую дедовскую верёвочку. А вот дёргал за верёвочку орк)) И на своё счастье удачно.
Стал быть, это приключение закончилось мирно, а дальше они таки пробрались сквозь лес к Дому эльфов.
Как же его описать...
Ах, представьте великое дерево, которое обвито изумительной лесенкой, и на каждой ветви дома, домики, огоньки и звон мягкой музыки. Тишь, благодать, хорошо... И вот по всем этим шести тыщам ступенькам нашим героям и пришлось подниматься
Их стражник направил. Сказал, что местный сын владыки единственный, кто в последнее время выбирался в людские поселения, токмо у него там беда какая-то случилась.
Герои поднялись, зашли в домик - и увидели ложе, на котором в бреду метается эльф, а рядом с ним сидит эльфийка какая-то. Наш эльф ту девушку расспросил на ломанном эльфийском (его счастье, что взял навык родной речи, иначе бы нич-чего не понял, я вам говорю)). Оказалось, что по возвращению эльфа свалила лихорадка, и что спасти его может только своевременная помощь доктора.
Как понимаете, Эль Драко сейчас в нашей компании был за главного, а то метавшийся в бреду сусчество - одна из немногих зацепочек о судьбе его величества.
Прикинули герои, что вылечить самим не получится (а мастер ещё уточнил, что болезнь специфическая, и лечат её только эльфы), так что пошли герои искать местного лекаря.
И нашли сразу всю гильдию... под окнами дворца владыки. Эльфы забастовку устроили. После непродолжительных расспросов выяснилось, что возмущаются добрые эскулапы главным образом от того, что король не хочет объявлять традиционную ежегодную войну оркам (я б тоже обиделся). Ну, помявшись, троица решила таки поймать одного из врачей на крючок. Как они только не изощрялись, но пока Визет не включил двойную логику, врач был неподкупаем))) Но они его уболтали! Пришлось пойти и лечить.
***
Ох, момент пропустил. Значит, ещё по дороге, от селения Малые Мороки и до эльфийского леса лежит ещё одно селение, Большие Мороки. Там приключенцы купили лошадей, но обо всём по очереди.
Началось всё с того, что у самых ворот селения их остановила стража и очень вежливо попросила пройти «тут неподалёку».
Нет, не арестовывать. А наоборот, рассудить дело. Если вкратце - один старик украл у местного ныне уважаемого состоятельного джентльмена курицу. И, самое ужасное, пытался продать её обратно. Подобного обращения, ессно, снести уже никак было нельзя.
Потерпевшую сторону ни маг, ни орк, ни эльф расспросить не удосужились, зато долго болтали с тем стариком. Представился он как Эммануил Фрейюнг. А курицу украл, так как занимался разработкой своей новой теории о коллективном сознательном. Ну и почти успешно, на его опыты только почему-то как-то неадекватно среагировали....
Вот и расспрашивали они его об опытах, расспрашивали, а потом порешили - наказать. Но не сильно, а тройной выплатой стоимости несчастной несушки. *жадины))
Ну а коня они купили у местного конюха, к которому направил славный джентльмен, чьи честь и состояние приключенцы спасли. Ещё сказал, чтобы представились как от Романа Сергеевича, скидка, мол, будет.
Скидка и была. Потребовал конюх с каждого всего-то по одной королевской и одной дорожной монете. Но героям этого показалось много, они ни в какую, тогда конюх подумал и предложил одну королевскую и три дорожных... да-да, вы не ослышались, именно одну королевскую и четыре дорожных монет.
И так он накручивал-накручивал цену, пока волшебник не проявил свои инквизиторские наклонности. Стал намекать, что всё расскажет кому надо. И на прямой вопрос "а вы, случаем, не инквизиторы?", ответил весьма веско и расплывчато.
Конюх перетрухнул и торг пошёл в обратном направлении. На сумме 1 королевский золотой с носа конюх лёг замертво *в смысле, получил их* Ну и поехали себе герои...
Всё, теперь вернёмся к эльфам
***
А тем временем эльфийский лекарь колдовал над больным, выставив всех остальных вон из домика. Это время они потратили на то, чтобы поболтать с той девушкой. Там было много слов о любви, грусти, эльфах... а потом лекарь вышел и сказал что всё, пациент скорее жив, только не прыгайте на нём прямо сейчас.
*кто ж его послушает?* Очень слабым и проникновенным голосом эльф поведал, что случилась беда, только... только он не совсем её понимает, что игрокам надо пойди к чародею Фаргору, что только он... он...
*и эльф отключился* Делать больше было нечего, поэтому поехали герои в башню к чародею. Что любопытно, добрались без приключений. Более того, чародей их принял очень мирно, хотя сам из башни и не спустился. Объяснить, что здесь твориться пообещал, только, того, а вы мне не поможете, раз всё равно мимо проходили?
Оказывается, Фаргора донимают лякуши - развелись, понимаешь, на местном болоте, прохода не дают. А чародей человек серьёзный, ему концентрация нужна, а не лякушиные брачные голоса под окном. Герои, как ни странно пребывая в очень добром расположении духа, побрели на болото. И снова с небес посоветовали бросить кубики. И снова этим чертям повезло. Попалась им всего-то лишь одна старая-престарая лякуша, гревшаяся на солнышке. Они, значит, её на цепочку и та, не сопротивляясь, побрела к башне уолдуна.
Правда по дороге герои думали и решали... ведь жалко же рогатую, изведёт её чародей (он ведь предварительно, то есть прежде чем устраивать квест, спросил у эльфа, не хочет ли тот поучаствовать в эксперименте одном научном, в нём просто требуется 6 литров свежей крови невинного эльфа =)
Вооот, таки по ходу дела у лякуши появился хвост и обнаружилось свойство, что он умеет отпадать. Всё же зверя привели к самой башне. А Фаргор, не помня себя, вылетел из башни и побежал лякушу обнимать и целоваться с ней. Это ж его Машка, дурёха. Фаргор как-то позабыл дверь входную закрыть, ну она и выскользнула на болото.
В общем, благодарил он приключенцев, благодарил, ну и предложил тем заклинаньицев попродавать. На этом игра и закончилась. Потому что приближалось 9 вечера. Единственное что они решили, что дальше пойдут в Линд, потому что уже пора.
***
Сели мирно за столик, разложились, я раздал игрокам денежки и заклинания, ну они и направились в Линд.
Долго ли шли, коротко, но ещё не добрались даже до тракта, как им на дорогу вышли.. угадайте кто?)
Разбойники давешние. Но не сразу. Сначала они увидели лежащий на дороге бесхозный королевский золотой.
Эльф менестрель со счастливым видом наклонился подобрать его, тут-то откуда ни возьмись выскочил гном, цап эльфа за руку и как завопит о разграблении фамильных сокровищ! Беда одна не ходит, тут ещё четвёрка гномов выползла на дорожку, обступили они героев и стали с них денег требовать в качестве моральной компенсации. Те, ясное дело, возмутились, понеслась драка.
Бились долго, но на мой ужас Семгарх (рыцарь который) оказался настоящим танком. Побили они гномов и тут-то из-за деревьев и появились разбойники.
Обе стороны оч-чень обрадовались. Разбойники настоятельно предложили приключенцам половить вместе с ними буйволокрылов. На вопрос, как эти твари выглядит был ответ: увидите - поймёте.
Да, сегодняшнее нововведение - так как мои приключенцы, собственно, стажирующиеся ученики Академии приключений, им выдан был дневник, который надо заполнять. *а писать-то среди них никто и не умел по условиям игры*
А нужно в день по подвигу совершить, что делать?
В общем, на предложение разбойников согласились (ещё бы им отказываться)
*к слову, одного из гномов волшебник очень изящно зателекинезил куда-то в холмы. После этого отряд дружно решил, что на рудник к гномам они точно не пойдут* =)
Как известно, буйволокрылов следует ловить на чистых и невинных рыцарей. Посему разбойники выдали орку Семгарху кольчугу рыцаря и выставили гулять на вершине холма. Ну, тот бродит, цветочки собирает, а сверху стайка какая-то непонятная летит. Рыцарю сильно повезло, что рядом с ним только один буйволокрыл приземлился. Значит, животное мычит, разбойники лежат в засаде, приключенцы не понимают, что им надо делать.
Буйволокрылу надоело стоять, он пошёл на рыцаря. Представь себе зверушку в 2 метра ростом и объёмом в три-четыре Семгарха ^^
И с каждым разом мычит всё огорчённее и огорчённее. Только рыцарь положил руку ему на голову, погладить, тут-то атаман и скомандовал к атаке.
Ну и атаковали. Копьё атамана попало зверьку в бок, и тот с рёвом стал носиться на поляне, поочерёдно раня менестреля и волшебника и не причиняя ущерба рыцарю. Разбойники в буйволокрыла попасть не могут, игроки не знают, что делать, пока вдруг менестрель не догадывается забраться на взбесившуюся зверушку.
Тут-то и началось самое весёлое эльфу. Он несколько раз едва не срывался, пока не уговорил буйволокрыла, что можно вообще-то и улететь.
Вскочить на буйволокрылу повезло волшебнику, рыцарю топать пришлось своими ногами.
Таким образом они добрались до тракта, но был уже вечер, до Линда герои явно не успевали добраться. Решили снова заночевать в Малых Мороках. А заодно и дневник, наконец, заполнить.
С этой целью обратились к местному трактирщику. Тот согласился, только, разумеется, попросил, чтобы приключенцы взамен отвадили от его таверны гномов, что повадились обыгрывать завсегдатаев в кости. Игроки хмыкнули и согласились, чай, не сложно. Поднялись на второй этаж, открыли дверь... и увидели. Ту самую пятёрку забинтованных-перебинтованных гномов. Гномы вряд ли разделяли искреннюю радость приключенцев от встречи.
Они с достоинством, не слушая нахалов-приключенцев, спустились в общую залу, и разложили своё нехитрое имущество и золото. Герои попытались сдержать толпу, но куда там, все сгрудились вокруг. Смотреть, пока ещё только смотреть. Менестрель прикинул, ну и решил сыграть, чем чёрт не шутит?
Гномы разменяли ему монету по грабительскому курсу, и игра началась.
Эльфу катастрофически не везло. Четыре броска подряд у него выпадала какая-то мелочь на кубике. А на пятом менестрлеь поймал гнома на жульничестве *ковыр* Гном в крик, менестрель в крик - понеслась трактирная заварушка.
Волшебнику катастрофически не везло на заклинания, дважды он проваливал бросок и вместо заклинания появлялся лемминг. Не везло и гномам, их колдун также проваливал заклинания, но если своего "хозяина" лемминги словесно поддерживали, то гнома стали валить на пол и стучать по нему ногами *ну недолюбливают гномы и лемминги друг друга, что поделаешь?*
Менестрелю в драке тоже не везло. Благо хоть не прибили, а вот гномам не повезло совсем. Рыцарь двоих прибил вусмерть, ещё двое ушли в бессознанку и пятый, оставшись один, таки сдался.
А дальше я веселился. Приключенцы старательно обыскали гномов (при этом те деньги глотали, чтобы не делиться
), наскребли на четыре монетки и хмыкнули, что так мало, странно. В это время к ним подошёл трактирщик и сгрёб всю гору золота со стола со словами "спасибо вам, радетели мои ненаглядные"
Пока герои выносили тела и выводили проигравших наружу, владелец таверны написал в дневники "Возглавляли оборону селения Большие Мороки от неисчислимых орд гномов. Подпись: Трактирщик Кузя".
Заночевали, а утречком БЕЗ ПРИКЛЮЧЕНИЙ добрались до Линда.
Ах, Линд, что же это за город. Чего там только нет... И первым делом, там есть плата за въезд конных - по одной дорожной монете с носа. Поразмышляли герои, да и поехали в родную академию приключенцев. Ну и представьте их шок - здание обнесено стеной, обставлено кольями, а к тому же все окна и двери заколочены досками и только старичок-смотритель стоит. Оказывается, лето. Все на практике, а преподаватели в отпусках.
Потосковали, но решили, фиг с ним, чародей Фаргор сказал налаживать связь с подпольем. Но сначала надо закупиться снаряжением (а эльф всё вздыхал, что какой же он эльф, с первым-то уровнем мастерства дальнего боя).
Пошли на рынок. На удивление, их никто там не обокрал (кубики хорошо бросают, у!). Вот только присмотренное снаряжение герои почему-то торговаться не стали, возмутились ценами и пошли в мастерскую оружейника.
А там выбор оказался больше, но и цены... ^^
В общем, повозмущались, ну и пошли зачем-то на арену.
А на арене в этот день проводились схватки гладиаторов. Герои посмотрели, как сражались двое на двое, команда синих и команда жёлтых. Жёлтые намертво победили соперников. После чего герои, ессно, захотели попробовать собственные силы.
Распорядитель кивнул, ну и отправил их на арену.
Против игроков вышли привидение, призрак и химера. Из всех троих, только химеру могли ударить своим обычным оружием менестрель и рыцарь. Зато химеру не мог оглушить заклинанием волшебник ^^
И пришёл бы героям конец (хоть они и положили химеру почти тут же), если бы волшебник не догадался кастануть чего-нибудь на орка... Как только эта боевая машина вступила в мир призраков, тут-то нежити и пришёл конец.
Все радуются, счастливы)) А эльфа даже за победу обучили обращаться с дальнобойным оружием качественнее.
На этом игру пришлось сворачивать - Визету надо было идти домой. Доигрывали (да-да, в очередной раз) во вторник.
Этот день стал для игры последним. В смысле, мастер твёрдо пообещал, что он СТАНЕТ ДЛЯ ВСЕХ последним днём игры. Забегу вперёд и скажу, что хотя сегодня фантазия моя работала и изощрённо, но вот язык почему-то очень часто немел, поэтому огромное спасибо игрокам, что несмотря ни на что им всё равно было интересно)
После боя на арене герои решили промочить горло в близлежащем трактире у Крюка. Менестрель опять приготовился расплачиваться песнями, но судьба распорядилась иначе. Она нависла тенью над столом героев, а когда все подняли глаза, представилась как местный волшебник Дабл’Ю-Зет. Толком диалога не получилось. Волшебник пыхтел, показывал, насколько он оскорблённый, а затем заявил Аркану, что тот определённо явился по его место районного волшебника, а посему он, Дал’Ю-Зет, вызывает наглеца на дуэль. В дело хотел вмешаться орк, но волшебник (наконец-то справедливость восторжествовала!
) лёгким движением руки зателекинезил того под потолок трактира.
Вышли волшебники во дворик, вокруг тут же набежала толпа – никто не побоялся возможности попасть под заклинание, а уж о том, что начали делать ставки и говорить нечего. Эль Драко тоже поставил. Весьма примечательно, что на Аркана. Наверное, верил =)
Поединок оказался долгим и кровопролитным. А ещё обоих противников забросало леммингами (последствие неудачных чар). Но если на плечах Аркана сидела всего парочка леммингов, то местного волшебника пятёрка леммингов едва не повалила на землю.
Всё-таки удача была на стороне героя, ему удалось победить соперника, даже несмотря на примененного против него бандерлога (больно, очень больно и сильно кусает заразина), вот только он не то чтобы победил Дабл‘Ю Зета, он, если выражаться точнее, отправил его дух к духам предков. А с учётом что на местного волшебника ставили деньги буквально все стражники, тут-то героя и подхватили под белы рученьки.
Ждали бы, наверное, его рудники гномов, но вот ведь дело, сначала его завели в храм на допрос к настоятелю. А тот, отличаясь трезвым и расчётливым умом, предложил нечестивому заклинателю сделку, герои (Семгарх и Эль Драко осторожно следовали за пленённым спутником до храма, а затем и проникли внутрь, настоятель застал всех троих сразу) освятят кладбище при храме, а настоятель снимет с них все грехи для официальных властей. Игроки почему-то согласились =)
Настоятель перекрестил волшебника, после чего последовало здравое предложение не тратить воду, а просто поочерёдно укладывать Аркана на каждую неосвящённую могилу. Волшебник почему-то отказался.
Освятили они первое захоронение, второе, третье… а где-то на середине ряда повстречали парочку милых призрако-привидений. Наученный опытом волшебник скастовал заклинание на орка, после чего жить привидениям оставалось считанные раунды. Правда, в какой-то момент к делу упокоения самих героев подрядился некий вампир, но получил по зубам и попытался ретироваться. Был пренебрежительно пойман за хвост и сброшен с дерева. Упал он прямёхонько на эльфа, но тому так повезло, что прицельно падавший вампир его разве что поцарапал и то, еле-еле.
А дальше приключенцы встретили старого знакомца. Согнувшись над какой-то могилкой читал какое-то страшное колдунство и водил в воздухе руками… демон. Наткнувшись взглядом на орка, демон оторопел и решительно предложил, что вернёт им короля прямо здесь и прямо сейчас, но за души. Игроки так же решительно отказались. И новая драка.
По традиции, первым ходом демон использовал телекинез. Оторвал он, значит ВЕСЬ храм от фундамента и швырнул на себя. Храм пронёсся над демоном и волшебником, а вот Семгарх и Эль Драко получили изрядно.
Второй бой вышел долгим и едва не стал последним для менестреля, но как только орк толком очнулся, жить демону оставалось ровно столько, сколько ударов требовалось орку для его убиения.
Взвыло несчастное порождение тёмных сил, покрутилось немного, да и ушло себе в пучины ада. Тут же над кладбищем распогодилось, деревья перестали нависать зловеще, да и вообще.
*в этот момент за игрой стал наблюдать один малец, как я понимаю, родственник нашего игрока-Семгарха, впоследствии этот милый ребёнок выбрасывал большую часть бросков мастера и получил больше остальных монеток после боя в качестве премии) *
Только тут герои вспомнили о несчастной судьбе храма. Посмотрели и охнули, тот врезался прямиком в стоявшую через площадь резиденцию правителя Линда. Незадачка вышла.
Неподалёку показалась знакомая роба настоятеля. Приключенцы к нему, но практически тут же остановились, потому что под мантией был не настоятель, а…
- Мастер-вор Ченду, кажется, это вы те самые истребители великой армии гномов, угрожавших нам? А ещё вы меня искали, ну хорошо, пойдёмте.
Привёл он их в свой домик, неподалёку от резиденции главы города, напоил элем, расспросил, сам порассказывал… Кстати, в основном, всякую ерунду. Ему бы по хорошему объяснить, что да к чему, а он легенду древнюю приплёл, а в конце так запутал разговор, что игроки были искренне рады, когда он просто сказал, что знает где король, что он дома, а его держит в плену советник, оказавшийся малоизвестным королевским братом (вот, вот он, индийский фильм!). И что только барон Дагор Дубор может спасти несчастное величество от поругание.
Приключенцы решили направиться к барону, тут-то мастер-вор их и удивил приятно, предложив телепортировать.
Перед глазами пронеслись странные образы, а затем всё на миг померкло и снова появилось. Они стояли… перед крепостной стеной, которую штурмовала крупная армия. Первой их мыслью было помянуть мастера-вора. Второй, попытаться понять, а что здесь происходит.
- Простите, любезнейший, - где-то в таком ключе начал расспрос волшебник, остановив одного из атакующих. Тот дико выпучился на него.
- Вы а короля или за барона?!
Аркан, подумав, ответил:
- Разумеется, мы за короля, Ричард Девятнадцатый…
- А мы за Джона Седьмого!
Похоже, что здесь были враги. Отбиваясь, герои отступили к крепости, окончательно потеряв чувство понимания происходящего. Защитники их впустили в пролом стены, какой-то десятник рассказал, что они находятся в гаванях Келена, на самой западной оконечности королевство и отражают нападение пиратов. «Хорошо организованных пиратов, чёрт бы их побрал».
- А где барон? Поинтресовался Эль Драко.
- А барон руководит защитой гаваней. Вон он, на стене стоит
Неожиданно, но хоть что-то, значит, Ченду не обманул.
Вскоре наступление было отбито, пираты отошли на безопасное расстояние, где и встали лагерем, а приключенцы поднялись на стену к барону.
Выслушав рассказ приключенцев, лорд Дубор нахмурился, а прочитав неотправленное к нему письмо короля так разгневался, что чуть ли не голыми руками был готов крушить камни. Вот только проблема, не может он уйти из гаваней. Этот советник, мерзавец, очень точно всё рассчитал. Ему трон, а за это (а ещё за южные земли королевства) соседи признают его законным правителем. Если бы лорд Дагор не был так предан королевству, так бы и случилось.
В общем, он бы хотел, но не может покинуть стену осаждённого города, пока осада не будет снята.
- Предводитель пиратов вызывал меня на поединок, но я не могу с ним драться. Она… Просто не могу.
И тут истина снизошла до разума игроков. Они предложили выставить на драку орка Семгарха. И барон согласился. Только предупредил, чтобы предводителя противника ни в коем разе не убивали… ни в коем случае!
А для достоверности на Семгарха наложили иллюзию, чтобы тот стал выглядеть как барон и дали любимый двуручник Дагора.
Итак, тройка, сопровождаемая духом любопытного мальчишки и кровожадного мастера, вышла за крепостную стену и тут же бюыла доставлена пред шатром предводителя пиратов. Полог ушёл в сторону и предводитель пиратов вышел к игрокам. Ролана, прекрасная Ролана. Как же всё встало на свои места. И то, что барон просто не имел право любить эту женщину, и то, насколько она была оскорблена и влюблена в него… В общем, орку пощады было ждать нечего в схватке. Но))
Параметр-то защиты у него никто до поры до времени не отнимал, так что был этот бой долгим и монументальным. Очень редко мечи противников окрашивались кровью, всё больше звенела скрещенная сталь кубиков защиты и атаки
И всё же под конец орку повезло. Он победил и, о чудо, поверженная сторона согласилась со своим поражением и отступила от городских стен.
А дальше, и это уже почти финал, армия под предводительством барона Дубора Дагора двинулась в сторону столицы королевства. Долго ли коротко, но они добрались до крепостных ворот, возле которых трясся стражник и что-то пищал про дракона. Пробегавший мимо шут внёс более ценные сведения. Оказывается, кто-то обнаружил короля, сидящего в камере темницы, ну и сказал об этом советнику. А тот, вместо того чтобы отреагировать нормально, превратился в дракона и… до сих пор беснуется, короче.
Дагор, не долго думая, повёл свою армию в бой. Они канули в ворота, некоторое время в замке царили звуки яростного боя, а затем всё стихло. И герои поняли, что там творятся плохие дела.
Они осторожно заглянули вовнутрь и увидели, что дракон буквально разметал людей, сам практически не пострадал.
Видимо, последний бой предстояло дать именно приключенцам, что они и сделали. Причём настолько легко, изящно и слаженно, что несчастный дракон был буквально втоптан в замковый камень, а сами герои ни капельки не пострадали))
А дальше была раздача плюшек, показ заклинаний и предметов, так и появившихся в игре, был рассказ о пропущенных квестах, которые находились на пути. О, барон Дагор выжил, он, оказывается, был лишь без сознания. Король Ричард также оказался жив. Он с радостью подписал героям практику, выдал им зело полезную характеристику и на радостях принял к себе на службу королевскими искателями сокровищ.
На сей, пусть и довольно сумбурной, но интересной нотке игра закончилась)
P.S.: Так как это скорее всего никто кроме своих читать не будет, то причин выкладывать сюда карты, изображения и списки квестов не вижу. Если кому интересно, можно связаться по аське)