Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Колдовской мир
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Страницы: 1, 2
Leomhann
По просьбе Алиты

Нежить. краткий справочник.


О некромантии и некромантах
Leomhann
Дриады.

Дриады, некогда населявшие эльфийский Лес, ныне встречаются редко. Считается, что эльфы ассимилировали их. Изящные формы , тонкие и точно точеные, делают их очень похожими на эльфийскую деву. Часто они имеют янтарные и фиолетовые глаза.

Дриады связаны с деревьями, отдельные исследователи утверждают, что они умеют говорить с растениями. Это позволяет им собирать информацию и делает их ценными шпионами. Чаще всего их можно встретить в летнюю пору возле источников воды. Там они танцуют, плетут венки и распевают песни. Юные, прекрасные девы с распущенными косами, в тонких белых одеждах являются желанными супругами для многих эльфов и даже сынов Волчьего Доминиона. Такой брак редко заканчивается удачно. Рано или поздно дриада снова уходит в лес. Дети, рожденные в таком браке, часто остаются брошенными на отца.

К людям они относятся дружелюбно, помогают обиженным и сиротам. Известно, что они - отличные целители.
Leomhann
Так как поступают сообщения о "неясностях с временем. Не понятно-какой день недели, сколько времени прошло", мастерский коллектив считает нужным разъяснить:

1. Мастера признают свою ошибку. Это наше упущение - за временными рамки мы не следили.

2. Для более точного определения времени сойдемся на том, что Тали находится в поместье уже 10 дней, от этого и продолжаем плясать.
Время идет параллельно для всех сюжетных линий, то есть на дописывание ваших задумок это никак не влияет.

На данный момент: Рэйлия - в дороге, Тали - в поместье, Дитрих - в поместье, Босеан - в вертепе, принц - в дороге, Войтех - в лесу.
У всех полдень вторника.

3. Просьба к игрокам указывать, какое у вас время суток. Я свой последний пост поправлю, все остальные начинают со времени последнего поста.

Мастерский коллектив еще раз приносит свои извинения за эту досадную ошибку.

Обращайтесь-не стесняйтесь
Leomhann
Дополнения к карте.
государства


карта
Момус
Уважаемые соиграющие.
Я конечно понимаю, что у каждого могут быть форс-мажоры и куча проблем, но главная сюжетная линия, с которой всё начиналось - провисла. Это ни в коей мере не упрёк Кысь, но дело в том, что падает и степень интереса и динамика действия. Предлагаю, написать, что Босеан всё же доставил Полукровку Сиддхайие, и если потом будет желание её отыгрывать дальше, можно сделать серию флеш-беков, как они добирались. Конечно, это лишит нас радости эпического сражения Стована и Босеана в Стратхольме, но позволит использовать Босеана более активно, как и всю убер-команду. А так же сохранит жизнь душке Байярду. И всех их, можно задействовать в войне с Варгассом. Что опять таки приведёт нас к эпической битве со злом в лице Стована.

С уважением
Syrinx
Привет, теперь и я с вами)

Дайна, вампир
Пол: Женский
Возраст: На вид 19, на самом деле 280.
Рост: 160
Вес: 43
Волосы: огненно-рыжие
Глаза: светло-карие

Внешность: Невысокая, стройная с тонкими гибкими руками. Ярко-рыжие волосы собраны в пучок. Черты лица аккуратные, почти детские. На бледном лице выделяются светло-карие глаза. Об огне, вспыхивающем в этих глазах, мог бы сложить поэмы добрый десяток каминоточинских поэтов, приглашавших Дайну на пиалу чая, если б хоть кто-то вернулся с чаепития. Одета в дорожный костюм: широкие брюки и хлопчатую рубаху с широкими рукавами, расшитую цветами.

Характер: Довольно умна, хотя нередко предпочитает это скрывать. Имеет подчеркнуто хорошие манеры. Уверена в себе. Иногда бывает капризна. Нравится мужчинам.

Биография: Внебрачный ребенок варгасского короля и рыбачки. После таинственной пропажи матери воспитывалась в замке Князя. Поддержала Войтеха в его попытке свергнуть Князя, за что была выслана на родину, на Ками-но-Точи, где и провела большую часть жизни.
Винди
С одобрения Мастера:

Имя – Виорика де Грити
Пол – женский
Возраст – 15 лет
Рост – 169
Внешность – длинные рыжие волосы, зеленые глаза. Тонкие черты лица, округлый нос. Стройна, рослая
Характер – сложный: надменна, лаконична, очень строга в выборе авторитетов
Статус – адептка, стихии воды и воздуха
Силы- средние
Дополнительно –аридийка

Будущее поместье де Грити было вполне процветающим благодаря стараниям отца и беспрекословной поддержке матери. Пожалуй, это был тот самый нечастый вариант, когда браки, заключающиеся из чувства выгоды, перерастали в отношения уважительные и внимательные, в которых, в прочем, каждый знал свое место. Отец держал небольшую лавку, мать присматривала за поместьем и воспитывала пятерых братьев и сестер. То, что де Грити так гордо называли поместьем, на самом деле представляло собой вид добротного дома с большим участком, маленькой фермы с красивым садом, деревянным срубом на самой окраине, не боле, зато дело отца процветало, а мать даже и не спорила.
Самый дальний уголок участка, где трава была выше колена, а в небольшой изгороди просвечивались огромные дыры, Виорика любила больше всего. Там было тихо, только еле слышно шуршала трава и стрекотали цикады. А если закрыть глаза – то можно унестись под самые облака и купаться в их воздушной пене, перепрыгивать как по кочкам и сверху смотреть на журчащую речку, - ее было немного слышно, если совсем не дышать. Как любая уважающая себя четырехлетняя девочка Виорика несколько раз даже пролезала сквозь изгородь и оказывалась одна в совершенно незнакомом мире, где нет жестковатой юбки матери и крепкой отеческой руки. Смелости уходить далеко не хватало, а в город отец ее так ни разу и не брал – только старшего брата, ему уже многое разрешалось.
Когда наступила осень - Виорика до злости поспорила с Говальтом. Он был всего на год старше ее, а мнил себя самым сильным и храбрым, не упуская возможности поддеть сестру за ее восторженность и трусость – где это видано, не сметь далеко отходить от изгороди, когда за тобой никто даже не смотрит! Виорика была обижена, оскорблена и решительна для отчаянных действий. В тот вечер они сговорились с Говальтом, что она в ночь убежит из дома и принесет ему что-то особенное, такое, чего не было на территории их дома. В условленный час Виорика смело шагнула в новый мир. Этот шаг оказался решающим. Девочка не смогла уйти далеко, отсутствие брата поубавило в ней смелости, пронзительный ветер пробирал до костей, а голоса природы ночью казались не таким уж добрыми и приветливыми. Стуча зубами от страха Виорика уже собиралась возвращаться обратно, когда услышала стон. Это был стон, приглушенный хрип, слабый возглас – что угодно, но раздавался он со стороны ее родного дома…
Когда на следующее утро Виорику нашли соседи, она была белее предрассветного тумана и ничего не говорила, только глаза горели ужасом и неестественной болью для такой малышки. Говорили, что ей повезло не оказаться в ту ночь дома. Говорили, что отец кому-то перешел дорогу, вот и натравили на него бандитов, только странно не тронули они ничего, все вещи на месте, а живых не осталось. Говорили, что такова воля Богов. Виорику в дом не пустили, она и не рвалась. Даже не смогла рассказать, что же видела, боялась, что все равно не поверят.
На этом детство Виорики закончилось. Какое-то время она жила у соседей, когда стала им не нужна – помогала знахаре и возила снадобья в город, прислуживала на кухне и стирала белья, но долгого пристанища найти себе не могла. Она стала своенравна и своевольна, остра на язык и молчалива, как будто всеми силами старалась защитить последнее, что у нее осталось – ее саму. Так было до тех пор, пока Богиня не столкнула её с Рэйлией д`Рейвен и та не взяла ее к себе, у девочки, оказывается, был магический дар.
Leomhann
Привествуем новых игроков и пожелаем им приятной игры. Надеюсь, вам понравится наша дружная команда.



Мастерский коллектив считает нужным дать некоторые пояснения по культуре Варгаса.

Чтобы понять, что представляет из себя это государство, надо представить себе дичайшую смесь скандинавской и эллинской культур. Так, основные обычаи, обряды и суеверия взяты из культуры викингов. Как источник информации можем порекомендовать Ж. Симпсон "Викинги. Быт, религия, культура" .

Имена и названия городов варгассцев построены по эллинскому типу - Левкипп, Мидас, Язон, Тесей и Хиос, Эфеб, Микены, Родос... В отличии от романских имен и названий город аридийцев (Элия, Аргента, Эрдар и Тинтагель, Стратхольм, Кронлин)
Leomhann
Уважаемые игроки! Ввиду некоторых сложностей я вынужденна временно сойти с прикла как мастер и игрок. Мастерскую должность оставляю Алите. Отыгрывать - постараюсь, но не обещаю.

Да, и попрошу Syrinx списаться со мной в агенте.

Спасибо всем.

дембельский аккорд
Алита
пояснение


"Магический вестник". 12 хлебороста 1613 года по аридийскому исчислению. с. 23-28.



Быт и нравы вампирьей общины.

Дитрих Торвальд фон Стован, магистр.

Академия Магии, г. Кронлин.


Сложное устройство и строгое соблюдение иерархии в среде вампиров заставляет нас сравнивать их с волчьей стаей. Сравнение не корректное, но позвольте автору остановиться на нем, как на самом понятном для обывателя. До недавнего времени сведения о жизни вампиров были отрывочны и разрозненны, что обусловило цели и задачи данной работы.

Целью нашего исследования было изучить и описать быт и нравы общины вампиров. Для достижения этой цели были поставлены следующие задачи:
1. Описать особенности социального уклада вампиров.
2. Выявить исторические предпосылки формирования иерархии в среде вампиров.
3. Оценить степень обоснованности предложения ряда авторов (д'Рейвен, Арлор, 1610; Грити, д'Рейвен, 1611) по вынесению вампиров в разряд разумных рас.

Вампиры - самый известный и, вместе с тем, самый малоизученный вид нежити. Сведения, предлагаемые рядом авторов, противоречивы. Достоверными можно назвать лишь труд известной некромантки Аурики де Ла Сайлс, носящий название "Вампиры. Все о них", поскольку он был написан со слов подчиненного ей вампира. В нем она приводит любопытнейшие сведения об особенностях биологии и экологии этого вида нежити. Например, впервые от нее мы узнаем о том, что обращение не мешает вампиру возмужать со временем, его облик также претерпевает изменения с возрастом, как и у человека смертного, но эти изменения незначительны. Госпожа Аурика, с мужеством и терпением настоящего ученого, описывает все те эксперименты, что ей довелось поставить на своем вампире. Особо подчеркивает она способность вампиров к деторождению, что, по ее мнению, свидетельствует лишь о некоторых измененениях метаболизма в организме упырей, не затрагивающих основных функций, в отличии от тех же стригоев (Ла Сайлс, 1210). Поздние авторы, опираясь на эти источники, а также собственные наблюдения описывают общий облик вампиров следующим образом: трудноотличимы от людей, после обращения просыпаются способности к гипнозу и манипуляциям с сознанием человека (так называемый "зов"). Вампир физически силен и по-эльфийски быстр и бесшумен (Арлор, 1610). Известно, что вампиры питаются кровью как человеческой, так и животных, что роднит их со стригоями, но древние вампиры способны долгое время без ущерба для себя обходиться без пищи. Они практически неуявизмы, способны к регенерации. Лишь малая толика известных магам средств обладает останавливающим действием на них, еще меньшая - уничтожает (д'Рейвен, 1610).
В среде вампиров соблюдается строгая иерархия. Над всеми стоит Князь, власть которого абсолютна и неоспорима. Однако, эта должность не наследуемая. Любой вампир, достаточно уверенный в своих силах, может бросить вызов своему вожаку. В случае победы, он возлагает на голову Венец Махалаат, древнейший символ власти Князей, подаренный самой темной богиней. Венец, по-видимому, является своеобразным филакторием, хранящим силу вампирьих владык. Впрочем, это лишь наделяет удачливого вампира силами, необходимыми для удержания власти. Новому Князю еще должны подчиниться кланы.
Кланов всего шесть:

1. Пебел - клан идеалистов и бунтарей; его представители более склонны к впадению в бешенство, чем другие вампиры, симпатизируют анархическим идеям. Внутри клана – это дружная семья, несут ответственность за близких как в бою, так и в мирное время. Способны оказать помощь своим при необходимости. Глава клана - Берилл, вампирша, около 300 лет. контролируемая территория - Варгасс.

2.Риддейр - «голубая кровь»;самый крупный и сильный, аристократический клан, опирающийся на богатство и власть, опора Князя, полагают, что сама судьба предназначила им управлять другими Сородичами и контролировать соблюдение древних традиций; они весьма щепетильны в вопросах чести. Глава клана - Ференц Надожди, около 600 лет. Центральная и восточная часть Аридии.

3.Нойд - крайне социальный клан эстетов, ценителей прекрасного, преклоняющихся перед красотой. Они могут быть одновременно беспутными и склонными к мечтаниями, неуклюжими и элегантными, выдающимися и нелепыми. Работают на публику, любят покрасоваться своим лоском, красотой и элегантностью. Они высокомерные и гордые, очень впечатлительные и раздражительные. Глава клана- Роберто ди Секкионе, около 600 лет. Северная и западная части Аридии.

4. Омадер - клан вольных странников, предпочитающих жить среди дикой природы. Путешественники, которые не бывают долго на одном месте. Постоянное кочевничество – это их образ жизни. Глава клана - Ром Зингаро, возраст неизвестен.

5. Нерд - клан островных вампиров. В общей вампирской жизни участия не принимают, крайне неохотно отзываются на призывы Князя. Леность и нега - основа их существования. Глава клана - Ахмад ибн Фадлан, около 1000 лет. Аль-Мутлук.

6. Райдон - клан островных вампиров. Воинственны, хитры и упрямы. Прежде всего ценят сдержанное слово и честь воина. Глава клана - Даи Каташи, около 1500 лет. Ками-но-Точи.

После принесения вассальной клятвы главами кланов, Князь получает контроль над всеми вампирами. Резиденцией Князя является его замок, охраняемый Стражами, лично преданными владыке, кем бы он ни был. У вампиров также существует любопытный обычай - зачастую владыка, уставший от многовекового одиночества, приближает к себе вампиршу. Ту, которая милее его не бьющемуся сердцу. Фаворитку называют Хозяйкой, в том случае, если она всего лишь скрашивает будни своего повелителя, являясь по сути наложницей. Ей оказываются всевозможные почести, но реальной власти она не имеет. Изредка случается так, что Князь называет спутницу своего бессмертия Госпожой - соратницей и владычицей. В его отсутствие Госпожа является наместницей, имеет право голоса в Совете наравне со старейшинами. В истории вампиров такой прецедент был однажды, когда Второй Князь приблизил к себе прекрасную даму Кармиллу. Кармилла погибла в битве с Третьим, сражаясь плечом к плечу с повелителем и супругом (Ла Сайлс, 1210).

Известно, что каждый последующий Князь воспринимает силы и навыки предыдущего, развивая при этом свои врожденные. Так, Первый получил от Махалаат зов, неуязвимость и способность читать мысли. Второй, будучи до обращения принцем крови, одним из предков нынешних герцогов Прикретских, привнес знания о методах ведения войн, дипломатии, политике. Он обеспечил последующие поколения Князей умением мастерски фехтовать, лихо ездить верхом. Третий, в прошлом друид, владеет иллюзиями, настолько реальными, что с помощью них можно убивать. Он годами не выходит из библиотеки, стараясь получить новые знания. Чего он достиг - о том узнает только его преемник, буде таковой (Арлор, фон Стован, 1606).

О моральных принципах вампиров известно лишь одно - они беспринципны, хитры, готовы на все ради достижения собственных целей. Изредка они образуют супружеские пары, но лишь в случае крайней привязанности друг к другу.

Вопрос выделения их в разумную расу стоит остро. Зачастую вампиры до обращения - отпрыски знатных фамилий. Но, по эдикту короля Бергелаха Законотворца, они не имеют права носить свои фамилии и быть наследниками земель предков, ибо "разумные и полукровки лишь под лицом благой Кихви и милостивого Далаара ходящие наследовать могут, а слуги Махалаат - мертвецы и нежить суть". Несомненно, сей декрет был выпущен под влиянием занимающего тогда должность королевского мага Ричарда д'Ошир, крайне ортодоксального стихийника.

Нынешний королевский маг, магистр д'Рейвен, известная своей лояльностью к иным расам, в своих работах неоднократно подчеркивает необходимость изменения существующего законодательства, поскольку на обращенном отпрыске древней и знатной фамилии зачастую обрывается ветвь генеалогического древа, государство лишается воинов, политиков, творцов, способных прославить Аридию (д'Рейвен, 1610).
Автор данного труда поддерживает госпожу королевского мага в этом вопросе. К сожалению, она не желает простирать свою милостивую руку в сторону некромагии.

Таким образом, можно сделать вывод, что быт и уклад вампирьей общины не имеет кардинальных различий с жизнью иных разумных рас. Вследствии чего, их можно внести в список Разумных Рас.

Литература.
Арлор Кирин, фон Стован Дитрих Торвальд. Вампиры и способы борьбы с ними.// Вестник Академии Магии. 1606. вып. 2. с. 12-22
Арлор Кирин. Защита от вампиров // Магические системы безопасности и их разработка. 1610. т. 3. с. 45-100
д'Рейвен Рэйлия, Арлор Кирин. О разумных расах Аридии // Магия и жизнь.1610. вып. 2. с. 23-54
д'Рейвен Рэйлия. Разумные расы Аридии // Расоведение. 1610. вып. 5. с. 24-48
де Грити Виорика, д'Рейвен Рэйлия. Адаптация представителей различных рас к условиям Кронлина // Расоведение . 1611. вып. 3. с. 22-25.
Ла Сайлс Аурика. Вампиры. Все о них. 1210. 780 с.
Алита
благодарности


Кубок Кихви.
Артефакт, намеренно или случайно утерянный благостной Кихви. Одновременно с этим, жрицам этой богини было спущено знание, что испивший из чаши получает то, чего желает сильнее всего - отпущения грехов, бессмертие, магическую силу, шанс начать новую жизнь. Также было послано пророчество, своеобразная инструкция к Чаше. Недостаточно ее взять, необходимо еще и активировать. Из пророчества жрицы поняли, что необходимы для этого мужчина и женщина...

дополнение


пророчество


Сразу скажу, дабы отмести все возмущения, под это описания попадают абсолютно любые герои - даже Дитрих.
Leomhann
Возвращение блудного попугая biggrin.gif
Спасибо Алите, что подежурила.

Ну, и поскольку мне ничего не остается делать, как согласится с мнением Алиты и такого ошеломляющего количества компетентных людей в вопросах артефактоведения и пророчествоизречения, то ввожу трех персонажей, поскольку в них может возникнуть потребность, ибо инструкция по эксплуатации Кубка к сему предмету сервировки стола не прилагается *чешет затылок* Эк загнула-то...Ну да ладно.

Верховные Жрицы златовласой Кихви.
Вивиана - рыжеволосая. Владычица храма в Кронлине. Спокойная, уравновешенная, отчасти скрытная. Говорит аллегориями, туманно. Когда выражает свои мысли, речь сопровождает жестами, плавными и грациозными.

Нимуэ - платиновая блондинка. Владычица храма в Стратхольме, что на Страте-реке (северо-западная часть Аридии). Живая, подвижная, хохотушка и кокетка. По ее внешнему виду никто и не скажет, что в коварстве своем она сравняется лишь с Князем вампиров.

Хеттанауи - брюнетка. Владычица храма в Данзане (степи). Резкая и грубоватая. От постоянного общения со степняками - неспешно-велеречивая, с прищуренным холодным взглядом.

Все три владеют информацией о том, как сей милый бокальчик использовать. Точнее - у всех трех есть свитки с пророчеством. Отыгрывать я их предоставляю вам, если появится необходимость. Единственная просьба - придерживайтесь описания этих дам
жрицы
Leomhann
Драконы.

Драконы — древние крылатые ящеры гигантских размеров, когда-то обитавшие на территории Варгасса и Альвара. Драконы связаны с магией и умеют выдыхать пламя.

Драконы - летающие рептилии, покрытые чешуей. У них четыре ноги и пара огромных перепончатых крыльев, как у летучих мышей. Сравнительно небольшая голова дракона посажена на длинной извилистой шее, хвост у драконов столь же длинный и играет роль балансира. На голове зачастую есть рога, вдоль хребта идет гребень. Драконья чешуя окрашена в яркие цвета, как правило, металлические.

Драконы способны извергать огонь, в буквальном смысле выдыхая его из пасти. Драконий огонь обладает исключительно высокой температурой, в его присутствии плавится не только металл, но даже и камень.
Дракона чрезвычайно сложно убить — у взрослого дракона крепкая чешуя покрывает все тело, включая и брюхо. Единственным уязвимым местом являются глаза и мозг за ними, а вовсе не брюхо или глотка, как говорится в некоторых легендах. Кроме того, исход битвы с драконом зачастую определяет наличие магов. Классический дуэт из магов-стихийников (огонь и воздух, воздух и вода, вода и земля) способен расправиться с драконом. В практике боевых магов выработано немало заклинаний и приемов против крылатых рептилий.

Драконьеру сия зверюга подчиняется при помощи специальных магических техник. Зачастую, у мастера амулетов заказывается специальный жезл с необработанными аметистами из природной друзы. Заклинатель отправляется к логову, где проводится ритуал подчинения дракона. Однако, редкий заклинатель становится воздушным наездником. Чаще всего, прирученные и должным образом выдрессированные драконы продаются в армию Варгасса. Известны случаи, когда наездниками крылатых ящеров становились жители Альвара.

рекомендуемая ссылка


дракон
Алита
Леоката
Лео, у меня тут просьба возникла. Маг-вестники - это что или кто? Можно описание и картинку? Доступно ли сие чудо нанотехнологий некромантам? Потому как это отличная альтернатива почтовым голубям.
Я знаю, что тебе сейчас особо некогда, но хотя бы коротенько.
Спасибо заранее.
Leomhann
Итак, по заявкам радиослушателей)


Магический вестник (маг-вестник, феникс).

Магически изготовленный аналог почтового голубя. Мгновенно перемещается в пространстве и существует до тех пор, пока не доставит письмо лично в руки адресату, которого способен найти в любом месте. При попытке изъять послание другим человеком (или представителем иной расы), исчезает и вновь появляется рядом с адресатом, пока последний не подтвердит получение письма. Маг-вестник способен переносить небольшие грузы. После доставки феникс рассыпается в пыль. Создание магического вестника относится к разряду бытовой магии, данный процесс подвластен уже адептам третьего года обучения.
Алита
По приказу Мастера выкладываю квенту на Раду. Ибо он плавно и ненавязчиво перебрался в игровые персонажи.

Итак, приступим.

Раду Чеботари, вампир.
Возраст - 130 лет, на вид - 19-21 год.
Внешность: темноволосый и темноглазый. Рослый. Плечистый. Белозубая улыбка. В одежде предпочитает темные тона, не носит камзолов. Рубаха с отложным воротом, простые темные штаны для верховой езды и старые, запыленные сапоги - вся его одежда. Иногда, по настоятельному требованию, надевает старый плащ неопределенного оттенка.

Умения и навыки: скрытно перемещается, бесшумен и быстр, физически силен и вынослив. Умеет ездить верхом, но наездник из него весьма посредственный. Не умеет фехтовать, не борец. Довольно много знает о нежити, ее видах и способах борьбы, но знания не раскрывает, пока не спросят.

Характер: покладистый, спокойный и беззаботный. Обаятельный, быстро сходится с людьми. Совершенно не умеет лгать и хитрить. Склонен к самоанализу и рефлексии. Стеснителен. У многих женщин вызывает желание приютить и обогреть.

Биография: был обращен кем-то из Высших, когда умирал от чумы. Не помнит ничего из того, что было с ним до обращения. Наверное, потому и не похож на остальных вампиров - груз воспоминаний не тяготит его. Поддавшись азарту охоты, он чуть было не уничтожил деревню и попался в лапы некроманта, подчинившего его себе. Ныне является первым в истории "государственным" вампиром. Связан вассальной клятвой королю Аридии.
bluffer
Цитата(Леоката @ 8-04-2013, 12:31)
ввожу трех персонажей, поскольку в них может возникнуть потребность, ибо инструкция по эксплуатации Кубка к сему предмету сервировки стола не прилагается

Все три владеют информацией о том, как сей милый бокальчик использовать. Точнее - у всех трех есть свитки с пророчеством. Отыгрывать я их предоставляю вам, если появится необходимость. Единственная просьба - придерживайтесь описания этих дам
*

Дико извиняюсь, многоуважаемые соигроки и мастер(а). Но.
Возник вопрос по поводу Кубка и пророчеств:
Вроде из вышеуказанной цитаты и поста следует, что свитки с Пророчеством (как и "инструкция к применению" Кубка) находятся лишь у трех перечисленных жриц Кихви. И дабы добыть эти сведения надо как минимум расспросить этих жриц (очень жаль, что Мастер(а) скинули их на самоотыгрыш, но даже этого никто не сделал).

Таки вопрос: каким образом досточтимый фон Стован и не менее высокочтимая Ирис моментально разжились информацией (Дитрих совершенно минуя жриц; Ирис непонятно каким образом выведав, хм)?
Момус
Моё почтение

"Точнее - у всех трех есть свитки с пророчеством" - полагаю, что если у трёх дам есть свитки с пророчествами, то они не возникли в момент падения кубка и не за пять минут до него. Как показывают реалии этого мира: а)Маги в нём пишут научные труды; б) Никто кроме магов особо научными трудами не занимается.
Учитывая, что большинству жителей Аридии класть на Кубок, а магам обратно - нет, полагаю, что маги не траз и не два приходили к жрицам, кто-то наверняка уломал их на разрешить скопировать текст и даже пытался расшифровать и интерпретировать. Так что пророчество должно было составить субстрат для многих научных работ, которые наверняка есть в библиотеках.

"Отыгрывать я их предоставляю вам, если появится необходимость" - у Ирис ни разу не появилось необходимости отыгрывать одну из этих дам, потому как не фиг плодить сущности сверх меры. Другими словами мне было элементарно лень этим заниматься, потому как никакой особой функциональной нагрузки, разговор этот не нёс, а некая дополнительна интригующая черта в образе Ирис - обратно да.

С уважением
bluffer
Момус. Яснопонятно.

Резонный вопрос номер два:
А зачем вообще тогда понадобилось вводить этих жриц? Да еще и с описанием.
Зачем мастер тонко намекнула, что инструкции в виде пророчества только у них, если какие-то маги (которым видимо в этот короткий промежуток времени больше и заняться-то нечем было, как опрашивать жриц, переписывать пророчества и разносить их по библиотекам) все так чудно непонятно с какой целью и для кого облагоустроили?
Момус
И вновь моё почтение

"то ввожу трех персонажей, поскольку в них может возникнуть потребность" - А может, соответственно и не возникнуть. Мастер была настолько щедра, что ввела неписей, которых можно использовать, а можно не использовать. И то, что к описаниям приложены изображения - это лишний штрих, дабы дать полную картинку того, как с точки зрения мастера эти неписи выглядят. И не более того. К какому-то посту для создания настроения прикладывалась музыкальная композиция - её тоже необходимо включить в канву повествования?

"ибо инструкция по эксплуатации Кубка к сему предмету сервировки стола не прилагается" - читаем внимательно - не прилагается к предмету. Не значит, что она в трёх экземплярах только у этих трёх, в высшей степени уважаемых дам. Во всяком случае ваш покорный слуга подобного указания не заметил.

С уважением
bluffer
Ну чтож, вы поняли так, а я иначе. И выдергивать слова, придавая им желемый смысл, может каждый. Я вот, например, прочитав те фразы, которые уже цитировала выше + сообщение Алиты (первое на этой странице) все же поняла, что этой информацией владеют лишь жрицы. Хотелось бы все-таки услышать мнение Мастера по этому поводу.
Спасибо.
Момус
Моё почтение.

Во избежание... последний пост я отредактировал, чтобы не дай бог... что касаемо Ирис, то обязуюсь флешбеком описать встречу с Вививан (или как там эту барышню зовут), а то правда мастер старался, у соиграющих претензии, а тут сплош манч и читерство. Не хорошо... Каюсь. Буду исправляться...

С уважением
Leomhann
Цитата(other @ 15-04-2013, 23:12)
Хотелось бы все-таки услышать мнение Мастера по этому поводу.
*


Доброго времени суток и наилучшие пожелания.

Позвольте разъяснить. Неписи были введены для того, чтобы упросить поиск ключей к этому злосчастному Кубку. Использовать их каждый может по своему усмотрению. Поскольку прямых указаний на то, в чьих руках находится свиток с пророчеством, нет, то полагаю, что использование любой информации о жрицах будет правильным. Отыгрыш жриц - на усмотрение игрока, которому оные дамы понадобились. При желании, игроки могут сослаться на богословские труды, личную беседу или потребовать у мастера отыгрыша жрицы.
Винди
К сожалению признаю, что должна покинуть квест и, собственно, уже это сделала, так как руки не доходят... Очень жаль, что подвожу Мастеров, но другого оправдания нет( Играть в любом случае было интересно)
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.