В начало форума
Здравствуйте, Гость
Здесь проводятся словесные, они же форумные, ролевые игры.
Присоединяйтесь к нам - рeгистрируйтeсь!
Форум Сотрудничество Новости Правила ЧаВо  Поиск Участники Харизма Календарь
Сообщество в ЖЖ
Помощь сайту
Доска Почета
Тема закрыта Новая тема | Создать опрос

> Fallout - Свободная зона, Прикл по Фоллу - старому и доброму))

Свет Чести >>>
post #1, отправлено 19-10-2007, 8:34


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

Вот я и добрался, наконец, до того, что бы стать мастером и завести собственное приключение...
Приключение
Спасибо за ссылки Марзеллу:

[отсюда были тщательно вырезаны ссылки на сторонние ресурсы (см. Правила Форума)]
smile.gif
Цензор Hellish Cat

А теперь о приключении по пунктам:
1) Используемая вселенная - вселенная Fallout II за десяток лет до действий, описанных в игре. Постядерщина, химические и биологические заражения, старые радиоактивные базы, полуразрушенные и вновь отстроенные города, рейдеры, работорговцы, рейнджеры, мутанты, Братство Стали и старенький ХайВейМен на обочине дороги...
2) Карта: классическая карта второго Фолла:
На северо-западе - Аройо, Клэмат, Дэн.
На севере - деревушка фермеров.
На северо-востоке - Город-Убежище и Гекко.
На западе, на побережье - военная база Анклава.
Между центром карты и северо-западным углом - шахтерский Рэдинг.
В центре карты - Нью-Рено.
Чуть южнее - военая база.
На востоке - Брокен Хиллс.
На юго-востоке, в углу - убежище 15.
На юге - НКР.
На юго-западе - Убежище 13, старая военная база и СанФран.
3) Сюжет: отсутствует. Мир является свободной зоной, в которой игроки вольны делать то, что им заблагорассудится. Я, как мастер, отыгрываю NPC и раздаю с их помощью мелкие квесты (большие планирую в недалеком будущем), а так же просчитываю успешной действий игроков, исходя из их квенты, времени в игре и экипировки.
4) Для манчикнов: я приму любую квенту, даже Хорригана, но будьте готовы к тому, что вам придется драться с равными противниками и попадать вы будете в более тяжелые условия.
5) Игровая амуниция: в качестве амуниции и оружия используем вещи, наличествующие во твором Fallout. Если кто-то незнаком или забыл игру - пишите в личку, что бы вы хотели получить, а я подберу соответствующий предмет из игровой вселенной.
6) Касаемо боевой системы: тут я решил несколько отойти от Фоллаута в сторону реалистичности. Все игроки, участвующие в бою, описывают в РПГ-теме свои действия, я продумываю, что делают НПС, после чего я "запускаю время" (5 секунд) и все игроки и НПС одновременно выполняют задуманное на ход - те самые 5 секунд. В среднем это один прицельный или несколько неприцельных выстрелов, пробежка метров на двадцать-двадцать пять или совмещенные действия. Фразами в бою рекомендую обмениваться короткими - теми, что можно произнести за ход. Успешность тех или иных действий и их последствия определяю я, исходя из ситуации и возможности выполнения игроками описанных действий.

Предупреждаю:
1) Изначально персонажи незнакомы друг с другом! Они не узнаю друг друга в толпе и не отличат от НПС.
2) Регистрировать можно одного или двух персов, больше - нежелательно, хотя, если вам так сильно хочется и вы можете полноценно отыгрывать всеми персонажами - можно. Но очень прошу не создавать молчаливых персонажей-охранников - "довесков" к своим более слабым персам.
3) Если под вашим командованием оказались НПС, то вы можете приказывать, что им делать и как быть, однако отыгрываю их я. Или мой помощник, если таковой найдется.

Набор игроков открыт.

Форма анкеты:
1) Имя персонажа.
2) Биография: где родился, чем занимался. Исходя из биографии я буду раздавать навыки.
3) Амуниция: все, что есть на персонаже:оружие, боеприпасы, гранаты, броня, одежда, отмычки, динамит и все, все, все.
4) Стартовое местоположение.
До тех пор, пока в личку не брошу сообщение "Принят" - в РПГ-теме не постим.
*


Сообщение отредактировал Свет Чести - 21-01-2008, 14:57


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Blindman >>>
post #2, отправлено 19-10-2007, 9:34


Рыцарь
***

Сообщений: 117
Откуда: Космоград
Пол: мужской

Карт в рукаве: 79

1. Имя - Питер Брум
2. Родился и вырос в Нью-Рено, в семье мелкого торговца. В возрасте 20 лет после смерти отца унаследовал его дело, научился впаривать покупателю любой товар и защищаться от любителей быстрой наживы. Примерно десять лет спустя нашел новый способ быстрого заработка - начал закупать алкоголь у семьи Райт и перепродавать мелкими партиями. Дело приносило неплохой доход, вплоть до тех пор, пока семья Райт не проявила "законное" недовольство тем, что деньги шли мимо их кармана. Результатом недовольства стал заочно вынесенный Бруму смертный приговор. Узнав об этом решении, Питер принял свое - свалить из Нью-Рено и не появляться там примерно год, резонно предполагая, что за этот срок о нем просто забудут.
3. Револьвер Магнум .44, нож, кожаная куртка, 100 патронов .44 к Магнуму, 1500 монет, два стимпака, 2 бутылки Рот Гут.
4. Брокен Хиллс
Умения:
Обаятелен (улучшенное общение с НПС).
Владение пистолетом.
Владение ножом.

Сообщение отредактировал Blindman - 19-10-2007, 10:05
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Кумро >>>
post #3, отправлено 19-10-2007, 11:30


Вернувшийся
****

Сообщений: 344
Откуда: Другой мир
Пол: мужской

Выполнено контрактов: 250

1. Имя - Михаил "Отступник"
2. Родился и вырос: в Анклаве, в семье ученых-иммигрантов из России, правда не очень важных, но тем не менее получил более или менее приличное образование. Вступил в армию Анклава, дошел до относительно высоких постов. Однако, постоянно ослушивался либо приказов, либо устава, за что и получил кличку. С течением времени всё больше расходился во вхглядах на проводимую политику с руководством. Свои мысли, если и высказывал, то не категорично, а ввиде замечаний и мнения. Последней каплей стало уничтожение одного племени. Сначала Михаил выступил на защиту всего племени - "Их можно обучить и использовать или обучить их детей", но его доводы не были услышаны. Потом вступился за понравившуюся девушку. Начальник отряда возразил, что все мужчины должны быть ликвидированы, а девушки должны быть отправлены на базу. После перепалки и короткой схватки, Михаил победил командира отряда, забрал девушку, и ушел из деревни. Через несколько дней узнал, что тот командир написал на него жалобу. Понимая, что ему ничего не светит (у командира были высокие родственники и связи), решил сбежать, прихватив с собой что-нибудь ценное, как компенсация за годы службы. Сбежал с Улучшенной энергобронёй MK-II, и голодисками с передовыми технологиями Анклава, чем вызвал ненависть оного. Чертежи думает использовать как подарок таинственному Братству Стали, и как повод для вступления в него.
3. Амуниция: пистолет.223, 50 патронов к нему; автомат H&K G11(E), 15 обойм к нему; Улучшенная энергоброня MK-II, энергокулак и 1 пакет, т.е. 50 энергоблоков к нему, три стимпака, 100 монет.
4. шахтерский Рэддинг.
Умения:
Ученый (бонус к работе с электроникой и неизвестными вещицами)
Терминатор (здоров сам по себе и имеет бонус к ближнему бою)

Присоединённое изображение

Вот так выглядит шлем, большего пока нет smile.gif

Сообщение отредактировал Кумро - 4-11-2007, 10:16


--------------------
Мистик! Верит, что существует.

Станислав Ежи Лец

user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Свет Чести >>>
post #4, отправлено 20-10-2007, 6:18


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

По согласованию с Nergal:
1. Геринг «Мозг» Фраука.
2. Родился в Германии в семье ядерных физиков. Унаследовал математический склад ума, и по окончанию школы поступил в CERN. Работал над всем, что угодно, поскольку его интересовали разные области знаний: медицина, физика, химия, инженерное дело. Был соавтором одного из первых чертежей плазменного пистолета. Позднее данный пистолет был выпущен концерном Гастона Глока под номером 86. Иммигрировал в США, жил в Сан – Франциско. После падения бомб попал в Гекко, где, получив дозу радиации, стал упырем. Уже к Гекко его заинтересовали биологические исследования влияния радиации на живые организмы.
3. Дырявый желтый антирадиационный комбинезон, который защищает от чего угодно, только не от радиации. Лупа. Аптечка. Инструменты. Несколько радиоактивных яблок, которые он постоянно жует. Половинка от бинокля. Подарочное издание плазменного пистолета Глок – 86 с подписанной рукояткой «Мозгу от команды» (ни разу из него не стрелял).
4. Гекко

Навыки:
Укрепленный организм - персонажу абсолютно по барабану радиация, болезни, химикаты, жара, холод и прочее. Половинный эффект от стимпаков.
Ученый - персонаж имеет высшее образование и легко умеет обращаться с разной электроникой. Частично - с механикой.
Мертвяк - после мутации чтал весьма уродлив, однако, с другой стороны, очень силен и вынослив.


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Свет Чести >>>
post #5, отправлено 21-10-2007, 12:05


Кнехт
****

Сообщений: 380
Пол: мужской

Наделано глупостей: 288

По согласованию с Эсмеральдой.

Рая Кортес,24 года

Рая родилась в семье шахтёра, поэтому мало что видела в жизни до определённого момента. Пыль, вечно грязные дети, их брюзжащие родители... в общем, ничего хорошего для девочки-подростка. Однако и в такой серой картине может появиться своё пятно. И не обязательно оно будет светлым... Например, Рая вот влюбилась, но не сказать, чтобы удачно. Лет в 16 компания тёмных личностей посетила город, где жила семья Кортес, в этой самой компании состоял некий молодой человек, который умудрился вскружить голову юной мексиканке, увезти её из отчего дома и, как ни странно, бросить, хотя и не без средств к существованию (парень был вполне себе великодушный, оставил Рае оружие, с которым ей вскоре пришлось научиться обращаться).
Так девушка прошла путь от простой деревенской хохотушки до начинающего наёмника и известной хитрюги. Через несколько лет Рая вернулась домой, однако родителей вживых не застала.
На момент начала прикла находится в родном городе (шахтёрский Рэдинг). Вооружена парой пистолетов 10мм, охотничьей винтовкой .223 и парой ножей. Имеет при себе 400 патронов 10мм и 50 - .223

Навыки:
Выживание в пустыне.
Скрытность.
Обольститель.

Сообщение отредактировал Свет Чести - 21-10-2007, 12:06


--------------------
181 Inc.
Сыграл бы фантастику, приличное фентези, реальность.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Амиликэ >>>
post #6, отправлено 22-10-2007, 20:00


Мексиканская негодяйка
****

Сообщений: 297
Откуда: Желтый дом
Пол: женский

Зубов в улыбке: 941
Наград: 2

1. Бьянка Мандзони, 19 лет
2. Младшая дочь сицилийского наркобарона, главы одной из самых влиятельных мафиозных группировок в Нью-Рено. Как любимое чадо наделенного властью папочки, обладает вздорным характером и непреодолимой тягой к опасным приключениям. Если добавить к этому прогрессирующую шизофрению и репутацию бывшей jet-наркоманки, то получится весьма взрывоопасный коктейль. Однако все это «внутреннее богатство» скрывается за яркой, притягательной внешностью. Бьянка – высокая блондинка с хорошей фигурой и правильными чертами лица. На ее шее всегда красуется черный шелковый платок, если верить слухам, скрывающий отвратительный белый шрам, который девушка заслужила «благодаря» своим плохим манерам. В Нью-Рено девушка пользуется авторитетом не только из-за отцовского влияния, но и благодаря собственным достижениям: великолепному владению холодным и огнестрельным оружием и умением взламывать любые замки, благо всегда находится где и на ком попрактиковаться.
3. Вещи: кожаная куртка, боевой нож, пистолет-пулемет 10mm SMG и 250 патронов к нему, набор отмычек, электронная отмычка MK II, 5 стимпаков, Jet (3 шт.), 1500 монет
4. Нью-Рено

Навыки:
Специалист по легкому оружию (бонус к использованию пистолетов всех видов)
Специалист по ножам.
Специалист по взлому.


--------------------
"Калашников - покойник, в сравнении с одной такой" (с)

Я страдаю творческим запором,
Не могу поделать ничего.
И сдается мне, что очень скоро
Я (как гений) кончусь от него.

Милые, родные человеку
Суперзнатоки витрин и цен,
Расскажите мне - в какой аптеке
Продается творческий пурген? (с)
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
viper >>>
post #7, отправлено 22-10-2007, 20:48


Рыцарь
***

Сообщений: 94
Пол: мужской

благих предсказаний:: 46

1.Имя: Эли "Айсмэн" Браянт
2.Элис рос ребенком из детского дома. Своих родителей он не знал, т.к. был подброшен еще в возрасте 1 года. Жизнь его не отличалась ничем от жизни его сверстников. Но рос он ребеннок сильным, здоровым, физически крепким и превосходил своих ровестников во всем уже в возрасте 13 лет. В 20 лет был вынужден покинуть детдом.
Некоторое время назад вступил в ряды Братства. Прошел обучение, получив ранг "Ученик", означающий, что они не имеют еще достаточно опыта, для самостоятельных операций, поэтому к ним будет прикреплен инструктор.
3.Кожаный доспех Братства, боевой нож, вакидзаси, Пустынный орел, винтовка М14, патроны 100*0.45,200*7.62, зажигалка, фонарик.
4.Братство Стали, Бункер Дельта

Навыки:
Выживание в пустыне.
Специалист дальнего боя.
Здоровяк.

Сообщение отредактировал viper - 23-10-2007, 21:59


--------------------
Временная неудача лучше временной удачи!

Ну я ещё вор и рейнджер, так что я тоже немножко рыцарь!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
NetRunner >>>
post #8, отправлено 23-10-2007, 8:34


Воин
**

Сообщений: 30
Пол: мужской

Харизма: 30

Альберт Симкин.
Потомственный врач. Специализируется на полевой хирургии, но так-же весьма неплохо разбирается в различных инфекционных заболеваниях и иных болезнях.
Возраст 37 лет, малый рост, темные волосы, лысина. Слегка полноват, но при этом достаточно подвижный и выносливый (простоять у операционного стола несколько часов требует быть выносливым). Имеет дом в одном из городов, где организовал клинику (пара помощников, которых при необходимости буду отыгрывать).
Время от времени пускается в различные путешествия, как правило для различных медицинских изысканий.
Имущество.
В доме - то, что должно быть в нормальном доме, плюс клиника.
С собой - различные врачебные сумки и медикаменты. Еда, вода. Запасной комплект одежды. Нож. Веревка. Пистолет и полсотни патронов.
При путешествии обычно идет к кем-либо, кто мог бы его защитить.
Местоположение: Нью-Рено.
Умения:
Врач.
Владение холодным оружием.

Сообщение отредактировал NetRunner - 23-10-2007, 16:44
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
ORTъ >>>
post #9, отправлено 23-10-2007, 19:39


Zee Captain
*****

Сообщений: 694
Откуда: Мертвая Зона
Пол: средний

Zee Army: 1821
Наград: 2

1) Брайан "Ой" Сэлдом
2) Рожденный в Анклаве и с рождения живший среди "элиты человечества", которой, согласно правительственным планам, принадлежало будущее, Брайан имел весьма отдаленное представление о многих вещах. Он не смотрел на мир через розовые очки, нет, он смотрел на него через прицел гауссовой винтовки М72 и смотрел недолго - гвардейцев учили сперва стрелять, а потом только рассматривать оставшееся от цели. А то, что парню дорога в войска Анклава, было ясно сразу - физические данные юного Брайана впечатляли. Кроме того, юноша быстро обучался, все схватывая на лету. Лишь после курса стандартной подготовки и двух лет охранной службы состоялось первое знакомство Сэлдома с внешним миром - он был приписан к сухопутной базе Наварро в гвардейский патрульный батальон. Анклав всегда проявлял весьма живой интерес к миру Пустоши, однако то, что увидел Брайан, не было похоже на учебную статью из базы данных. О нет, он был далек от благородного прозрения, и речь вовсе не о том, что простой патрульный Брайан Сэлдом вдруг осознал, насколько был неправ сам и насколько неправо его начальство, отнюдь. Ему было наплевать на то, что интерес Анклава к внешнему миру заканчивался для внешнего мира плачевно, на то, что вырезались целые деревни, уничтожались племена, что десятки людей забирали для опытов, что анклавовцы обменивают оружие на наркотики и покупают рабов у рейдеров - он не строил иллюзий насчет жителей Пустоши, прекрасно понимая, что они делают то же самое, просто с меньшей эффективностью. Но то, что разница есть, он почувствовал, когда проснулся с жуткой головной болью на груде тряпья в каком-то подвале в Нью-Рено, совершенно голый, в обнимку с вещмешком, который явно кто-то у него старательно отнимал, и верной винтовкой. Уже потом сквозь туман в голове Брайан вспоминал, что его направили эскортировать какого-то кретина с образцами оружия для сделки с мафиозной семьей Сальваторе, а тот по доброте душевной отпустил бравого гвардейца "погулять", пока обсуждал в приватной обстановке какие-то там дела. Дальнейшее помнилось совсем смутно, но факт оставался фактом - с тех пор прошли целые сутки, а куда благодетель, что помог впервые напившемуся до скотского состояния Сэлдому раздеться, дел его энергоброню APA, и вовсе непонятно. Возвращаться Брайан не рискнул - да и не смог бы, вертибёрд давно отбыл без него. Впрочем, плевать он хотел на Анклав - поначалу Брайану сделалось даже весело. Еще бы, какие перспективы открывались перед ним! Среди неотесанного отребья со всех концов Пустоши он чувствовал себя королем... поначалу.
Прошло совсем немного времени, и новоиспеченный "король" обнаружил себя скорее нищим. Спившимся, небритым, увязшим в долгах нищим с отечной физиономией, проводящим дни напролет в неравной борьбе с зеленым змием в обличье зубодробительного ликера "Гнилая Кишка". Нельзя сказать, чтобы Брайан не пробовал устроить свою новую жизнь. Он пытался обрести себя в боксе, благо природная сила и выносливость вкупе с анклавовской выучкой давали ему преимущество. Но и тут чрезмерная дружба с алкоголем сыграла против него - однажды спьяну он вместо правой боксерской перчатки одел табельный энергокулак, оставшийся у него со времен службы, и, естественно, первым же ударом насмерть уложил противника. "Ой", - только и сказал он, обнаружив это, и с тех пор словцо приклеилось к нему, как прозвище. А вот выдворить Брайана с ринга удалось не сразу - распалившийся в пьяном угаре, бывший гвардеец раздавал удары направо и налево, пока не растратил энергию аккумуляторов. Только тогда его удалось скрутить и силой утихомирить. Кто-то в потасовке ухитрился стащить разрядившееся оружие, впрочем, как раз на это Сэлдому было наплевать. А вот толку из него так и не вышло. После неудачи со спортивной карьерой экс-гвардеец подался вышибалой в казино, там пристрастился к азартным играм, однако оба начинания окончились неудачей - работы Брайан лишился после того, как, проигравшись в ноль, по пьяному делу решил доказать игровому автомату его неправоту посредством плазменной гранаты. Сам горе-вышибала уцелел, но за нанесенный ущерб расплачиваться пришлось весьма и весьма долго. Отношения с азартными играми же и вовсе не сложились - долги росли куда быстрее скудных доходов, и вскоре Брайану пришлось заложить винтовку оружейнику Элдриджу, чтобы хоть как-то их покрыть. Стоит ли упоминать крайнюю непопулярность среди местных, пропитые двухмиллиметровые патроны, и невесть откуда взявшуюся татуировку в виде геккона на левой ягодице? И все же Брайан, в редких перерывах между приступами белой горячки, не отчаивается и еще надеется хотя бы винтовку выкупить, и уж тогда он всем покажет!.. Наверное. Может быть. ну, а вдруг?
3) Две початых бутылки "Гнилой Кишки", бутыль пива, облезлая бейсбольная бита, хранимый как талисман табельный суперстимпак, левый резиновый сапог на два размера меньше и чье-то ухо на веревочке.
4) Нью-Рено, улица Девственниц


Навыки:
Здоровяк (+ к силе и здоровью)
Ближний бой
Снайпер
Выживание в пустыне
Алкоголик (необходимость изредка прикладываться к спиртному, отрицательное мнение окружающих)
На плохом счету в Анклаве.


--------------------
Вперед, мистер Сниппи! Там, куда мы отправимся, нам не понадобится харизма!
А если понадобится, я знаю, где ее взять.
>:(

Уц куц куруц!
Это по-вашему Прикл?!
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Dragon_Storm >>>
post #10, отправлено 25-10-2007, 19:06


Мастер Тьмы
***

Сообщений: 120
Откуда: Изначальная Сила
Пол: мужской

Поглотил душ: 52

1) Шторм. (Так сказать, самоназвание)
На вид 20 лет.
Настоящее имя и возраст неизвестны.

2) Никто не знает, откуда родом Шторм. Никто не знает, где он был в течение, как минимум, 18 лет своей жизни, да, собственно, никто и не интересовался особо.. Просто еще один призрак, вышедший из пустыни. Впрочем, вышел он весьма эффектно, можно даже сказать, с огоньком. Рейдеры, к которым он вышел были весьма удивлены - не каждый день невесть откуда появляется обряженный в лохмотья явно ненормальный юноша с недобрым взглядом. Самое интересное, что лохмотья-лохмотьями, а парень был довольно упитан. Контраст был настолько разителен, что не все и не сразу заметили огромный огнемет в руках Шторма. Собственно, это было последнее их воспоминание.. Покончив с лагерем рейдером и произнеся сакраментальное "Пепел к пеплу", юноша снова исчез в пустыне.
"Пламенный Призрак", как окрестили его рейдеры, появлялся еще несколько раз, оставляя только руины.
А год назад Шторм неожиданно появился в НКР, где и осел, найдя безумного ученого, количество которых, как известно, в этом городе едва ли не превосходит численность населения. Этот-то ученый сумел неким околоволшебным образом полностью переделать легендарный огнемет таким образом, что Шторм стал стрелять прямо из левой руки. Конечно, пользоваться ей как собственно рукой он теперь не может, зато жечь может лучше, сильнее и злее. Да и выглядит это как-то эстетичнее..
Кстати, ученый сделал все это исключительно из любви к искусству. А то, что он потом умер - это чистая случайность!
И таким Шторм предстоит нам сейчас - человек и огнемет. Жизнь в огне..

3) Спец броня. (На самом деле, обычная кожанная, но сшитая по спецзаказу того же ученого. С этой броней не так заметны последствия живодерского эксперимента по воссоединению Шторма с его обожаемым оружием). Собственно обожаемое оружие (извращенная версия огнемета) 50 баллонов топлива к огнемету. Зажигалка (На логичный вопрос: "Зачем?" - только пожимает плечами) Еще одна зажигалка (А вот здесь известно, зачем. Для комплекта!) Аптечка и пара гранат, благополучно уведенные у все того же неунывающего ученого.

4) НКР.

Навыки:
Выживание в пустыне.
Левая рука - огнемет.
"Хороший" персонаж.

Сообщение отредактировал Dragon_Storm - 28-10-2007, 16:18


--------------------
Что ты делаешь, птичка, на черной ветке,
Оглядываясь тревожно?
Хочешь сказать, что рогатки метки,
Но жизнь возможна?
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Мара >>>
post #11, отправлено 4-11-2007, 10:52


Зимняя
******

Сообщений: 1003
Пол: женский

снежинок на ладони: 1136

1. Имя: Мона, возраст 21 год.
2. Биография: родилась в Клэмате, в семье трапперов. Отец погиб, когда ей было 7 лет, оставив её с матерью в однокомнатном домишке на краю города. Мать выделывала шкурки ящериц и шила из них сапоги и сумки, которые пыталась продавать. Торговля шла плохо и семья голодала. Подросшая девочка помогала матери тем, что мыла полы в барах и гостиницах. Устав от постоянной борьбы за выживание сердце матери остановилось. Теперь Мона решила изменить свою жизнь, найти здесь свое место под солнцем.
3. Вещи: Поношенные зеленые штаны и рубашка неопределенного цвета. Охотничий нож и золотой медальон с фотографиями родителей, пара монет.
4. Умения: выделка шкур ящериц, владение ножом.
Клэмат


--------------------
Я теряю по иллюзии в день
Не дай мне сорваться
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Аккеран >>>
post #12, отправлено 8-11-2007, 15:53


Рыжик
****

Сообщений: 482
Откуда: На зеленом диванчике
Пол: мужской

Погладьте Котэ: 948
Наград: 1

Имя Аккеран, возраст 25 лет
Биография: Кламат, город Трапперов. Аккеран пришел из Пустыни. Как и многие он никому не рассказывал кто он и откуда. Многие считали его доктором из какого-нибудь убежища отправленного в изгнание. Трапперы всегда попадали в неприятности, получали травмы, и чаще других болели зоонозными заболеваниями.
Однажды он со своим другом Смайли решил прогулятся за шкурками....
Вещи: Кожанная куртка, джинсы и когда-то белая рубашка. Сумма с красным крестиком через плечо, и кривое мачете за поясом.
Умения: медицина, трапперство.
Клэмат


--------------------
Понимаете.. пары, которые предназначены друг для друга... они проходят через все то же дерьмо, что и остальные пары. Разница лишь в том, что они не сдаются. И эти пары обязательно сражаются за свои отношения. (с) Доктор Кокс

Только Мы улыбаемся и летим в большую-большую пропасть (с) Моя
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Lout Actics >>>
post #13, отправлено 22-11-2007, 19:44


S.P.E.C.I.A.L.
***

Сообщений: 122
Откуда: Столичная пустошь. Оружие: Охотничья винтовка.
Пол: мужской

Запчастей: 135

1) Бакс
2) Как и все остальные супер-мутанты, был порождением военной базы. Однако я не пошел, как все остальные мои собратья, по пути рейда и разгрома. Я был хорошим мальчиком. Но чтобы выжить в суровых условиях пустыни, мне пришлось учится стандартным навыкам мутанта: тяжелое оружие, рукопашный бой dwarf.gif . И если честно, я преуспел в этом. Однако другие умения у меня страдали. Нет, не потому что я мутант. Мутировав, мой мозг почти не получил повреждений, поэтому я и не сохранил память моей прошлой жизни, в том чесле и навыки. Но несмотря на это мои умения читать и писать сохранились. И есть у меня одна мечта... Стать человеком...
3) При себе имею слабенький миниган с патронами, огромный тесак и неизвестно откуда появившийся трепанатор spiteful.gif , железный наплечник(л) и наколенник(п). Мути, джет, пачка динамита, ПИП бой, снятый с трупа жителя убежища, и рюкзачок чтобы всё это носить cool.gif
4) Прибыл в Клэмат из северных скитаний.... dry.gif


А стопроцентная грамотность в навыки супер-мутанта не входит ;Р
Исправила орфографию.
Хеллиш Кэт, цензор


Пишу с вордом.
Царь biggrin.gif


Сообщение отредактировал Billy_Bob - 12-12-2007, 17:23


--------------------
War... War never changes...
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
midnight >>>
post #14, отправлено 23-11-2007, 19:40


Воин
**

Сообщений: 47
Откуда: Все мы оттуда
Пол: мужской

Полнолуний: 49

1) Имя: Дориан Эгл
2) Дориан родился в НКР. Отец - военный офицер, мать - учёный-физик. С самого детсва
отец занимался с сыном физподготовкой: утренние пробежки, разные физупражнения. Свою мать
он помнил плохо, т.к. та умерла ещё когда Дориану было 6 лет. Будучи ещё юнцом Дориан
заинтересовался техникой. Часами возился с разными механическими агрегатами и автомобилем
своего отца, даже сосед по дому частенько просил его о помощи. В клинике у парня обнаружили
довольно редкое заболевание глаз: слишком большая светочувствительность. Из-за
этого Дориану приходиться ходить днём в солнцезащитных очках.
В 20 лет Дориан ушёл в армию. Парень проявил сноровку в обращение с лёгким оружием.
Его талант в механике, не раз выручал его и группу в пустыне. Из-за болезни глаз, он
идеально подходил для ведения ночных операций.
Вернувшись через 5 лет из армии, на месте своего дома он обнаружил развалины. Произошёл пожар.
Отец погиб. Решив что его больше ничего не держит в этом городе, Дориан решает посмотреть
мир.
3) Умения:
технарь
легкое оружие
выживание в пустыне

4) Вещи:
HK P90c, 350 патронов - 10мм; Боевой нож; Кожаная куртка; Плоскогубцы
Веревка; 4 стимпака; фонарик + 4 батарейки к нему; солнцезащитные очки.


--------------------
Мы медленно убиваем время, время медленно убивает нас.

The only way to get smarter is by playing a smarter opponent.
- fundamentals of Chess 1883
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
сержант Ботари >>>
post #15, отправлено 3-12-2007, 15:46


Божество
*****

Сообщений: 570
Пол: мужской

Харизма: 661

сержант Алекс "Дворовый кот" В. Ботари.
л\н НД №8818723
рейнджер, снайпер-подрывник II категории
28 лет
рост: 175 см.
вес: 75 кг.
телосложение: худощавое.
волосы: светлые.
глаза: голубые.
Рейнджер, и этим все сказано. Прошлое неизвестно, тщательно скрывает. На данный момент задействован в операции по уничтожению базы рейдеров. По окончании операции отправляется в недельное патрулирование, чем и объясняется снаряжение.
Снаряжение:
ноктовизор.
винтовка СВД
11 магазинов по 10 патронов калибра 7,62 мм.+1 в винтовке
автомат HK G11 .
6 магазинов по 50 патронов калибра 4,7 мм
нож "Гарпун"(прямой, кончик лезвия выполнен по типу "танто").
саперная лопата.
4 осколочные гранаты.
2 плазменные гранаты.
4 брикета С-14 по 400 грамм.
боевая броня старого, довоенного образца в пустынном камуфляже.
маскхалат.
спальный мешок.
две фляги емкостью 800 грамм.
два стимпака.
два "Рэд авэй".
бинокль 20-ти кратный
счетчик радиации
компас
наручные часы
защитные очки с комплектом сменных линз
армейский рюкзак:
две смены нижнего белья
шесть пар носков
литровая металлическая фляга с кактусовой водкой
сменный комплект полевой камуфлированной формы
свитер-"водолазка"
довоенный КПК, переделанный под современные батареи.
кружка пластиковая.
Навыки: выживание.
снайпер.
работа с взрывчатыми веществами.
владение холодным оружием.

Сообщение отредактировал сержант Ботари - 6-12-2007, 9:00
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Весёлый Роджер >>>
post #16, отправлено 4-12-2007, 17:19


шальной пират
****

Сообщений: 294
Откуда: Корабль
Пол: женский

удачи: 1028

1) Имя персонажа: Даниэль "Лиса" Рэйнард
2) Биография: родилась в благополучной обеспеченной семье - папа преподаватель, мама - певица в приличном завtдении. Хорошая послушная девочка получила достойное образование, увлекалась психологией и подумывала о преподавательской деятельности, до тех пора спокойная размеренная жизнь не обратилась кромешным адом. Какие-то наркоманы ворвались в дом поздно ночью... дальше ясно. Изнасилованную, избитую до полусмерти Даниэль добить просто не успели, кто-то из соседей соизволил вызвать подмогу. На похоронах родителей девушка не присутствовала, ее выхаживал сосед. Когда Даниэль выздоровела физически, у нее проявились серьезные психические нарушения. Довольно долгое время она сидела в углу, глядя в одну точку, и лишь через несколько месяцев стала более-менее адекватно реагировать на внешние раздражители.
Однако, чем дальше, тем становилось понятнее, что у девушки капитально поехала крыша. Даниэль попросила приютившего ее соседа обучить ее некоторым навыкам, совершенно не нужным преподавателю психологии - обращению с холодным и огнестрельным оружием. Когда пожилой мужчина спросил - зачем ей это все, она ответила просто - убивать.
Лиц ночных бандитов она не запомнила, поэтому со свойственной ей дотошностью перебила тех наркоманов городка, кого смогла найти. Продала имущество - вещи родителей, кое-какую мебель - и, завязав знакомства с продавцами оружия, обеспечила себя всем необходимым для длительного путешествия без особенной цели.
Внешность: невысокая худощавая девушка, выглядит моложе своих лет, волосы рыжие, брови и ресницы черные, глаза темно-карие. Миловидная.
Дополнительно: благодаря привлекательной внешности и знанию психологии легко находит общий язык с людьми, в состоянии добыть любую информацию.
3) Амуниция: джинсы, майка, кожаная куртка (на размер больше, правда, из-за худобы), нож боевой, пистолет дезерт игл калибра 44 + 5 комплектов патронов, 1000 монет.
4) НКР.

Сообщение отредактировал Весёлый Роджер - 2-02-2008, 20:43


--------------------
Удача при мне, так выпьем чарку, йо-хо!
user posted image
Капитан корабля, Феникс Каминного Зала и просто хорошая девушка.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
tigerBB >>>
post #17, отправлено 7-12-2007, 18:39


Воин
**

Сообщений: 39
Откуда: Неизвестно
Пол: женский

Конфеток: 32

1) Дарья.

2) Биография: До 15 лет жила с семьей в очень маленьком городке. В день пятнадцатилетия Дарьи на город напали и истребили его. В живых осталась одна Дарья и несколько маленьких ребятишек. Их она доставила и оставила в НКР. Сама она решила путешествовать. Первым на ее пути был город, в котором жил ее дядя-ювелир, вопреки традициям Дарья стала его ученицей и через несколько лет добилась немалых успехов в этом деле. Также дядя обучал ее различным боевым исскуствам, учил объезжать и ездить на лошадях, еще Дарья принимала участие в соревнованиях по поиску пропавших предметов, обычно выигрывая. К тому времени, как ей исполнилось 22, она решила отправиться в путь, в НКР, навстречу приключениям.

3) Амуниция:джинсы, вязаный свитер,кроссовки;
боевой нож,граната; 500 монет.

4)НКР

Сообщение отредактировал tigerBB - 10-12-2007, 7:17


--------------------
Ветер перемен
Не тронет белых лепестков
Цветущей вишни(с).

Циник - это тот человек, который говорит вслух то, что мы думаем(с).
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Robin >>>
post #18, отправлено 20-12-2007, 21:44


Белая драконица
****

Сообщений: 468
Откуда: Марискар
Пол: женский

Совершённых чудес: 422

1. Анастасия Конор. 22 года.
2. Сколько себя помнит, всегда была одна. Не известно, откуда родом. Родителей своих не помнит. Её воспитывал дядя, который научил Анастасию всему, что требовалось для выживания в этом мире. К своим 22 годам Анастасия научилась вполне неплохо обращаться с ручным оружием, драться да так что иногда побеждала своего дядю, хотя он был несомненным мастером рукопашного боя. Раз в пол года дядя водил Анастасию походы по пустошам, где учил её навыкам скитальца, как костёр разжечь, гекко пристрелить, мясо пожарить, воды добыть, а иногда устраивал вот такую шутку. Проснувшись в пустыне рано по утру он собирал свои вещи и уходил к горизонту оставляя бедную девочку наедине с пустыней. Дядя внимательно следил через бинокль за ребёнком, как он выбиваясь из сил добирался до дому, поэтому если вдруг произошло бы нападение, добрый дядя всегда имел возможность защитить чадо. По возвращению домой, девочку обязательно ждал какой-нибудь сюрприз, то новые штаны, то зажигалка, а однажды, после очередного путешествия дядя подарил Анастасии два прекрасных пистолета - пустынных орла, лучших друзей любого скитальца, кем в совершенстве и стала юная леди. В 20 ушла из дома, тяга к путешествиям пересилила красоту размеренной жизни. Анастасия вот уже два года скитается по пустыне, навещая разные города, знакомясь с новыми людьми. Эта её жизнь, жизнь к которой её так долго готовили.
3. Одета в кожаные брюки и кожаную куртку. На ногах берцы. При себе имеет 2 пистолета Desert Eagle (дальность-60, боеприпасы калибр .45, Магазин-8), две кобуры прикреплены к бёдрам, для удобства. Так же складной нож всегда находится в ботинке, и зажигалка в кармане. За спиной висит рюкзак, где есть всё необходимое для путешествий. А точнее, небольшая аптечка первой помощи, что-то из еды, компас, блокнот для заметок и ручка, а ещё небольшая фляжка с виски, и немаленькая фляжка с пресной водой.
4. В своих скитаниях мирно набрела на тихий город Клэмат...

Мастер выживания.
Живучесть.
Рукопашный бой.
Легкое стрелковое оружие.

Сообщение отредактировал Robin - 20-12-2007, 22:14


--------------------
[size=2]
user posted image
Серая Лига - Волк
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
Хома >>>
post #19, отправлено 28-12-2007, 22:23


Земляная пыхтелка
****

Сообщений: 379
Откуда: Весь мир - моя нора :)
Пол: мужской

Прикосновений солнечных лучиков: 794
Наград: 1

С разрешения Мастера

1) Имя: Уильям "Пончик" Бэйкер. Кличку получил из-за фамилии. Но привык и уже давно не обращает на это внимания.
Возраст: 23 года
Внешность: Среднего роста (175 см), худощавый, жилистый. Глаза тёмно-карие. Волосы чёрные.
2) Родился в Клэмате, в семье трапперов. Состояла она из четырёх человек - Билла, отца с матерью и старшего брата. Ещё был дядя - мамин брат, но он жил один, правда, тоже в Клэмате.
С двенадцати лет отец начал приучать Билла к ремеслу. Он считал, что чем раньше в семье появится ещё один помощник, тем лучше. Брат Билла в свои шестнадцать уже сопровождал отца на охоте. Он мастерски умел разделывать тушу ящера и замечательно метал нож. Столб во дворе, игравший роль мишени, весь был измочален меткими бросками. Сначала отец учил юного Билла только снимать шкуры и разделывать туши - он считал, что парень пока маловат для охоты. Но вот настал счастливый день - день четырнадцатилетия Билла. Лучшим подарком стал отцовский - настоящий охотничий нож. Он был малость великоват для паренька. "Ничего, это тебе на вырост - улыбнулся отец - привыкай к мужской работе". Сэтого дня он начал учить сына обращаться со взрослым подарком. Недели наполнились изнурительными тренировками - учитель отнюдь не собирался жалеть своего ученика. Бывало, Билл чуть не на четвереньках заползал в дом, весь в мыле и свесив язык на плечо. Мать всплёскивала руками и причитала: "Ну за что ж ты сына так гоняешь, изверг?!" Отец лишь усмехался в ответ: "Зато вырастет настоящим бойцом, а не слабаком, которого пальцем перешибить можно". А когда Биллу исполнилось шестнадцать, его старший брат решил взять пример с отца. Он тоже подарил ему нож, только небольшой, предназначенный для ношения на предплечье. И пригодный для метания. Теперь уроки отца стали чередоваться с уроками старшего брата. Возможно, отец и подсказал ему сделать такой подарок и передать младшему хотя бы часть своего мастерства. Теперь бедному столбу пришлось совсем худо. Единственное, к чему отец не подпускал сына - так это к огнестрельному оружию. "Неча зря патроны переводить" - неизменно отвечал он на все просьбы и уговоры. И потому Билл так и не получил вожделенного пистолета. И отцовский тоже приятно оттягивал ладони только в счастливых снах.
Выделке шкур Билл не учился - этим в семье занималась мать, и помощника ей пока не требовалось. "Учи его пока что ты. А когда у него появится побольше свободного времени, тогда и я за него примусь. Хотя я предпочла бы передать своё умение дочери" - лукаво подмигивая, говорила она отцу. Тот весело улыбался в ответ.
Однако дождаться сестрёнки Биллу так и не привелось. Отец и старший брат погибли, когда Биллу было 18 - во время охоты на них напали работорговцы, но живыми они не дались. Билл тогда не пошёл с ними - остался помогать матери по хозяйству. Отец остался глух ко всем уговорам: "Сами управимся. Лучше матери помоги". Билл тогда не знал, что мать с отцом, сами того не ведая, спасли его от гибели.
Когда мать узнала, что случилось с её мужем и старшим сыном, у неё случился сердечный приступ. Из родни у Билла остался только дядя, с которым вместе они и переехали в НКР. Там Билл и записался в рэйнджеры - сказалась память о безвременно покинувших его родных. Там он проявил особую любовь к пистолетам и револьверам - быть может, из-за запрета своего отца? Но здесь ему никто не запрещал, а потому он через некоторое время даже научился стрелять сразу из двух.
Вторым любимым предметом, помимо стрельбы, стало взрывное дело. Он с рвением осваивал все премудрости работы с взрывчаткой всех мастей и размеров, так как считал, что тем, кто убил его семью, надо либо всадить в лоб обойму-другую, либо запихать в пасть килограмм тола или ещё чего похлеще. Ну и, конечно, не забыть подаренные отцом и братом ножи, с которыми Билл теперь и вовсе очень редко расставался. Это была его память о погибшей семье.
По прошествии нескольких лет Пончик, как его прозвали ещё во время обучения, понял, что не удовлетворён недостаточными, на его взгляд, мерами борьбы с работорговцами и им подобными, практикуемыми у рэйнджеров. Он пустился в странствия, по пути расправляясь (по мере возможностей) с "отребьем рода человеческого" в лице вышеупомянутых работорговцев, бандитов, наркоторговцев и других антисоциальных и опасных для общества элементов. Билл продолжает иногда получать задания от рейнджеров, но обычно работает один. Хотя и не имеет ничего против командных заданий.

3) Снаряжение:
- Броня рейнджера (зелёная)
- Маскхалат с широкими рукавами и капюшоном (пустынный)
- Одежда – пустынный камуфляж, состоящий из плотной рубахи и свободных штанов, высокие шнурованные кожаные ботинки с поперечными боковыми ремнями; ремни правого притягивают к ноге ножны с ножом
- Разгрузочный жилет
- Короткий боевой нож, носится в ножнах, прикреплённых к левому предплечью (скрыт под рукавом маскхалата)
- Штурмовая винтовка FN FAL с ночным прицелом. 9 магазинов по 20 патронов (7,62х51 мм) (один заряжен, 4 в разгрузочном жилете, 4 в рюкзаке)
- Револьвер Smith&Wesson 629 под патрон .44 Магнум (ёмкость
барабана - 6 патронов), 9 обойм по 6 патронов (одна уже заряжена)
- Длинный охотничий нож с широким клинком и костяной рукоятью. Носится в ножнах, прикреплённых к ноге ниже колена
- Четыре осколочных гранаты
- Две толовые шашки (по 1 кг каждая) с дистанционным взрывателем и липкой полосой
- Пульт управления дистанционным взрывателем
- Наручные часы (на правой руке)
- Компас
- Счётчик Гейгера
- Налобный фонарик и три батарейки (на 10 ч каждая)
- 4 стимпака
- 2 RadAway
- Фляга с водой
- Зажигалка
- Походный рюкзак:
сменный комплект одежды и белья
спальник
верёвка
миска
котелок
складной нож (с вилкой, ложкой, шилом, штопором и консервным ножом)
стойки и перекладина для котелка
вертел
точильный брусок
ещё две зажигалки
ещё одна фляга с водой
фляга со спиртом - 1 л
термоизолирующая кружка и складной металлический стаканчик
индивидуальный пакет
гигиенический набор
сухой паёк (осталось на три дня)
небольшой пакетик с ядом замедленного действия (человек умирает через 15 минут) и 5 растворимых капсул с ним же – так, на всякий случай
- 500 у. е.

4) Дэн

5) Навыки:
- обращение с лёгким стрелковым оружием
- выживание в пустыне
- специалист по холодному оружию
- взрывное дело

Сообщение отредактировал Хома - 5-01-2008, 11:17


--------------------
А ты попробовал эту жизнь победить? Ты всё сделал, чтобы вырваться из железного кольца? А ты забыл, как под Новоград-Волынском семнадцать раз в день в атаку ходили и взяли-таки наперекор всему?
© Николай Островский. Как закалялась сталь.

Хотел бы поиграть:
1) Мир Великоречья Андрея Круза (двухтомник " У великой реки") или нечто подобное;
2) Европа или Вест-Индия XVII в., в т.ч. альтернативная история или вселенная.
user posted image
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
stalin9006
post #20, отправлено 7-01-2008, 4:52


Unregistered






1)Имя – Джек (Рука смерти).
2)Родился в убежище 13. Лучший из своих сверстников изучил человеческую речь. Очень хотел побывать за пределами убежища вследствие чего сбежал из него в 30 летнем возрасте. Блуждая по пустыне, был пойман людьми и посажен в клетку. Выставлялся на бои против других рук смерти, больших крыс, радиоактивных скорпионов и т.д. Однажды не смог одолеть инопланетное существо. С полученными ранами в схватке был выброшен в пустыню умирать. Джека нашел мертвяк Пустынный мусор и взялся за его лечение. В одиноком домике в пустыне мертвяк выхаживал руку смерти 5 месяцев. После того как Джек пришел в норму он покинул Пустынный мусор и отправился в Реддинг, отомстить за зверское обращение с ним.
3)Балахон чтобы скрыть свой истинный облик, деньги 1000 монет, бутылка пива, 10 кусков вяленого мяса.
4)Модок.
Скопировать выделенный текст в форму быстрого ответа +Перейти в начало страницы
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

Тема закрыта Опции | Новая тема
 

rpg-zone.ru

Защита авторских прав
Использование материалов форума Prikl.ru возможно только с письменного разрешения правообладателей. В противном случае любое копирование материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателями обращайтесь к администрации форума.
Текстовая версия Сейчас: 15-11-2024, 10:58
© 2003-2018 Dragonlance.ru, Прикл.ру.   Администраторы сайта: Spectre28, Crystal, Путник (технические вопросы) .