Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Fallout - Свободная зона
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Свет Чести
Вот я и добрался, наконец, до того, что бы стать мастером и завести собственное приключение...
Приключение
Спасибо за ссылки Марзеллу:

[отсюда были тщательно вырезаны ссылки на сторонние ресурсы (см. Правила Форума)]
smile.gif
Цензор Hellish Cat

А теперь о приключении по пунктам:
1) Используемая вселенная - вселенная Fallout II за десяток лет до действий, описанных в игре. Постядерщина, химические и биологические заражения, старые радиоактивные базы, полуразрушенные и вновь отстроенные города, рейдеры, работорговцы, рейнджеры, мутанты, Братство Стали и старенький ХайВейМен на обочине дороги...
2) Карта: классическая карта второго Фолла:
На северо-западе - Аройо, Клэмат, Дэн.
На севере - деревушка фермеров.
На северо-востоке - Город-Убежище и Гекко.
На западе, на побережье - военная база Анклава.
Между центром карты и северо-западным углом - шахтерский Рэдинг.
В центре карты - Нью-Рено.
Чуть южнее - военая база.
На востоке - Брокен Хиллс.
На юго-востоке, в углу - убежище 15.
На юге - НКР.
На юго-западе - Убежище 13, старая военная база и СанФран.
3) Сюжет: отсутствует. Мир является свободной зоной, в которой игроки вольны делать то, что им заблагорассудится. Я, как мастер, отыгрываю NPC и раздаю с их помощью мелкие квесты (большие планирую в недалеком будущем), а так же просчитываю успешной действий игроков, исходя из их квенты, времени в игре и экипировки.
4) Для манчикнов: я приму любую квенту, даже Хорригана, но будьте готовы к тому, что вам придется драться с равными противниками и попадать вы будете в более тяжелые условия.
5) Игровая амуниция: в качестве амуниции и оружия используем вещи, наличествующие во твором Fallout. Если кто-то незнаком или забыл игру - пишите в личку, что бы вы хотели получить, а я подберу соответствующий предмет из игровой вселенной.
6) Касаемо боевой системы: тут я решил несколько отойти от Фоллаута в сторону реалистичности. Все игроки, участвующие в бою, описывают в РПГ-теме свои действия, я продумываю, что делают НПС, после чего я "запускаю время" (5 секунд) и все игроки и НПС одновременно выполняют задуманное на ход - те самые 5 секунд. В среднем это один прицельный или несколько неприцельных выстрелов, пробежка метров на двадцать-двадцать пять или совмещенные действия. Фразами в бою рекомендую обмениваться короткими - теми, что можно произнести за ход. Успешность тех или иных действий и их последствия определяю я, исходя из ситуации и возможности выполнения игроками описанных действий.

Предупреждаю:
1) Изначально персонажи незнакомы друг с другом! Они не узнаю друг друга в толпе и не отличат от НПС.
2) Регистрировать можно одного или двух персов, больше - нежелательно, хотя, если вам так сильно хочется и вы можете полноценно отыгрывать всеми персонажами - можно. Но очень прошу не создавать молчаливых персонажей-охранников - "довесков" к своим более слабым персам.
3) Если под вашим командованием оказались НПС, то вы можете приказывать, что им делать и как быть, однако отыгрываю их я. Или мой помощник, если таковой найдется.

Набор игроков открыт.

Форма анкеты:
1) Имя персонажа.
2) Биография: где родился, чем занимался. Исходя из биографии я буду раздавать навыки.
3) Амуниция: все, что есть на персонаже:оружие, боеприпасы, гранаты, броня, одежда, отмычки, динамит и все, все, все.
4) Стартовое местоположение.
До тех пор, пока в личку не брошу сообщение "Принят" - в РПГ-теме не постим.
*
Blindman
1. Имя - Питер Брум
2. Родился и вырос в Нью-Рено, в семье мелкого торговца. В возрасте 20 лет после смерти отца унаследовал его дело, научился впаривать покупателю любой товар и защищаться от любителей быстрой наживы. Примерно десять лет спустя нашел новый способ быстрого заработка - начал закупать алкоголь у семьи Райт и перепродавать мелкими партиями. Дело приносило неплохой доход, вплоть до тех пор, пока семья Райт не проявила "законное" недовольство тем, что деньги шли мимо их кармана. Результатом недовольства стал заочно вынесенный Бруму смертный приговор. Узнав об этом решении, Питер принял свое - свалить из Нью-Рено и не появляться там примерно год, резонно предполагая, что за этот срок о нем просто забудут.
3. Револьвер Магнум .44, нож, кожаная куртка, 100 патронов .44 к Магнуму, 1500 монет, два стимпака, 2 бутылки Рот Гут.
4. Брокен Хиллс
Умения:
Обаятелен (улучшенное общение с НПС).
Владение пистолетом.
Владение ножом.
Кумро
1. Имя - Михаил "Отступник"
2. Родился и вырос: в Анклаве, в семье ученых-иммигрантов из России, правда не очень важных, но тем не менее получил более или менее приличное образование. Вступил в армию Анклава, дошел до относительно высоких постов. Однако, постоянно ослушивался либо приказов, либо устава, за что и получил кличку. С течением времени всё больше расходился во вхглядах на проводимую политику с руководством. Свои мысли, если и высказывал, то не категорично, а ввиде замечаний и мнения. Последней каплей стало уничтожение одного племени. Сначала Михаил выступил на защиту всего племени - "Их можно обучить и использовать или обучить их детей", но его доводы не были услышаны. Потом вступился за понравившуюся девушку. Начальник отряда возразил, что все мужчины должны быть ликвидированы, а девушки должны быть отправлены на базу. После перепалки и короткой схватки, Михаил победил командира отряда, забрал девушку, и ушел из деревни. Через несколько дней узнал, что тот командир написал на него жалобу. Понимая, что ему ничего не светит (у командира были высокие родственники и связи), решил сбежать, прихватив с собой что-нибудь ценное, как компенсация за годы службы. Сбежал с Улучшенной энергобронёй MK-II, и голодисками с передовыми технологиями Анклава, чем вызвал ненависть оного. Чертежи думает использовать как подарок таинственному Братству Стали, и как повод для вступления в него.
3. Амуниция: пистолет.223, 50 патронов к нему; автомат H&K G11(E), 15 обойм к нему; Улучшенная энергоброня MK-II, энергокулак и 1 пакет, т.е. 50 энергоблоков к нему, три стимпака, 100 монет.
4. шахтерский Рэддинг.
Умения:
Ученый (бонус к работе с электроникой и неизвестными вещицами)
Терминатор (здоров сам по себе и имеет бонус к ближнему бою)

[attachmentid=2762]

Вот так выглядит шлем, большего пока нет smile.gif
Свет Чести
По согласованию с Nergal:
1. Геринг «Мозг» Фраука.
2. Родился в Германии в семье ядерных физиков. Унаследовал математический склад ума, и по окончанию школы поступил в CERN. Работал над всем, что угодно, поскольку его интересовали разные области знаний: медицина, физика, химия, инженерное дело. Был соавтором одного из первых чертежей плазменного пистолета. Позднее данный пистолет был выпущен концерном Гастона Глока под номером 86. Иммигрировал в США, жил в Сан – Франциско. После падения бомб попал в Гекко, где, получив дозу радиации, стал упырем. Уже к Гекко его заинтересовали биологические исследования влияния радиации на живые организмы.
3. Дырявый желтый антирадиационный комбинезон, который защищает от чего угодно, только не от радиации. Лупа. Аптечка. Инструменты. Несколько радиоактивных яблок, которые он постоянно жует. Половинка от бинокля. Подарочное издание плазменного пистолета Глок – 86 с подписанной рукояткой «Мозгу от команды» (ни разу из него не стрелял).
4. Гекко

Навыки:
Укрепленный организм - персонажу абсолютно по барабану радиация, болезни, химикаты, жара, холод и прочее. Половинный эффект от стимпаков.
Ученый - персонаж имеет высшее образование и легко умеет обращаться с разной электроникой. Частично - с механикой.
Мертвяк - после мутации чтал весьма уродлив, однако, с другой стороны, очень силен и вынослив.
Свет Чести
По согласованию с Эсмеральдой.

Рая Кортес,24 года

Рая родилась в семье шахтёра, поэтому мало что видела в жизни до определённого момента. Пыль, вечно грязные дети, их брюзжащие родители... в общем, ничего хорошего для девочки-подростка. Однако и в такой серой картине может появиться своё пятно. И не обязательно оно будет светлым... Например, Рая вот влюбилась, но не сказать, чтобы удачно. Лет в 16 компания тёмных личностей посетила город, где жила семья Кортес, в этой самой компании состоял некий молодой человек, который умудрился вскружить голову юной мексиканке, увезти её из отчего дома и, как ни странно, бросить, хотя и не без средств к существованию (парень был вполне себе великодушный, оставил Рае оружие, с которым ей вскоре пришлось научиться обращаться).
Так девушка прошла путь от простой деревенской хохотушки до начинающего наёмника и известной хитрюги. Через несколько лет Рая вернулась домой, однако родителей вживых не застала.
На момент начала прикла находится в родном городе (шахтёрский Рэдинг). Вооружена парой пистолетов 10мм, охотничьей винтовкой .223 и парой ножей. Имеет при себе 400 патронов 10мм и 50 - .223

Навыки:
Выживание в пустыне.
Скрытность.
Обольститель.
Амиликэ
1. Бьянка Мандзони, 19 лет
2. Младшая дочь сицилийского наркобарона, главы одной из самых влиятельных мафиозных группировок в Нью-Рено. Как любимое чадо наделенного властью папочки, обладает вздорным характером и непреодолимой тягой к опасным приключениям. Если добавить к этому прогрессирующую шизофрению и репутацию бывшей jet-наркоманки, то получится весьма взрывоопасный коктейль. Однако все это «внутреннее богатство» скрывается за яркой, притягательной внешностью. Бьянка – высокая блондинка с хорошей фигурой и правильными чертами лица. На ее шее всегда красуется черный шелковый платок, если верить слухам, скрывающий отвратительный белый шрам, который девушка заслужила «благодаря» своим плохим манерам. В Нью-Рено девушка пользуется авторитетом не только из-за отцовского влияния, но и благодаря собственным достижениям: великолепному владению холодным и огнестрельным оружием и умением взламывать любые замки, благо всегда находится где и на ком попрактиковаться.
3. Вещи: кожаная куртка, боевой нож, пистолет-пулемет 10mm SMG и 250 патронов к нему, набор отмычек, электронная отмычка MK II, 5 стимпаков, Jet (3 шт.), 1500 монет
4. Нью-Рено

Навыки:
Специалист по легкому оружию (бонус к использованию пистолетов всех видов)
Специалист по ножам.
Специалист по взлому.
viper
1.Имя: Эли "Айсмэн" Браянт
2.Элис рос ребенком из детского дома. Своих родителей он не знал, т.к. был подброшен еще в возрасте 1 года. Жизнь его не отличалась ничем от жизни его сверстников. Но рос он ребеннок сильным, здоровым, физически крепким и превосходил своих ровестников во всем уже в возрасте 13 лет. В 20 лет был вынужден покинуть детдом.
Некоторое время назад вступил в ряды Братства. Прошел обучение, получив ранг "Ученик", означающий, что они не имеют еще достаточно опыта, для самостоятельных операций, поэтому к ним будет прикреплен инструктор.
3.Кожаный доспех Братства, боевой нож, вакидзаси, Пустынный орел, винтовка М14, патроны 100*0.45,200*7.62, зажигалка, фонарик.
4.Братство Стали, Бункер Дельта

Навыки:
Выживание в пустыне.
Специалист дальнего боя.
Здоровяк.
NetRunner
Альберт Симкин.
Потомственный врач. Специализируется на полевой хирургии, но так-же весьма неплохо разбирается в различных инфекционных заболеваниях и иных болезнях.
Возраст 37 лет, малый рост, темные волосы, лысина. Слегка полноват, но при этом достаточно подвижный и выносливый (простоять у операционного стола несколько часов требует быть выносливым). Имеет дом в одном из городов, где организовал клинику (пара помощников, которых при необходимости буду отыгрывать).
Время от времени пускается в различные путешествия, как правило для различных медицинских изысканий.
Имущество.
В доме - то, что должно быть в нормальном доме, плюс клиника.
С собой - различные врачебные сумки и медикаменты. Еда, вода. Запасной комплект одежды. Нож. Веревка. Пистолет и полсотни патронов.
При путешествии обычно идет к кем-либо, кто мог бы его защитить.
Местоположение: Нью-Рено.
Умения:
Врач.
Владение холодным оружием.
ORTъ
1) Брайан "Ой" Сэлдом
2) Рожденный в Анклаве и с рождения живший среди "элиты человечества", которой, согласно правительственным планам, принадлежало будущее, Брайан имел весьма отдаленное представление о многих вещах. Он не смотрел на мир через розовые очки, нет, он смотрел на него через прицел гауссовой винтовки М72 и смотрел недолго - гвардейцев учили сперва стрелять, а потом только рассматривать оставшееся от цели. А то, что парню дорога в войска Анклава, было ясно сразу - физические данные юного Брайана впечатляли. Кроме того, юноша быстро обучался, все схватывая на лету. Лишь после курса стандартной подготовки и двух лет охранной службы состоялось первое знакомство Сэлдома с внешним миром - он был приписан к сухопутной базе Наварро в гвардейский патрульный батальон. Анклав всегда проявлял весьма живой интерес к миру Пустоши, однако то, что увидел Брайан, не было похоже на учебную статью из базы данных. О нет, он был далек от благородного прозрения, и речь вовсе не о том, что простой патрульный Брайан Сэлдом вдруг осознал, насколько был неправ сам и насколько неправо его начальство, отнюдь. Ему было наплевать на то, что интерес Анклава к внешнему миру заканчивался для внешнего мира плачевно, на то, что вырезались целые деревни, уничтожались племена, что десятки людей забирали для опытов, что анклавовцы обменивают оружие на наркотики и покупают рабов у рейдеров - он не строил иллюзий насчет жителей Пустоши, прекрасно понимая, что они делают то же самое, просто с меньшей эффективностью. Но то, что разница есть, он почувствовал, когда проснулся с жуткой головной болью на груде тряпья в каком-то подвале в Нью-Рено, совершенно голый, в обнимку с вещмешком, который явно кто-то у него старательно отнимал, и верной винтовкой. Уже потом сквозь туман в голове Брайан вспоминал, что его направили эскортировать какого-то кретина с образцами оружия для сделки с мафиозной семьей Сальваторе, а тот по доброте душевной отпустил бравого гвардейца "погулять", пока обсуждал в приватной обстановке какие-то там дела. Дальнейшее помнилось совсем смутно, но факт оставался фактом - с тех пор прошли целые сутки, а куда благодетель, что помог впервые напившемуся до скотского состояния Сэлдому раздеться, дел его энергоброню APA, и вовсе непонятно. Возвращаться Брайан не рискнул - да и не смог бы, вертибёрд давно отбыл без него. Впрочем, плевать он хотел на Анклав - поначалу Брайану сделалось даже весело. Еще бы, какие перспективы открывались перед ним! Среди неотесанного отребья со всех концов Пустоши он чувствовал себя королем... поначалу.
Прошло совсем немного времени, и новоиспеченный "король" обнаружил себя скорее нищим. Спившимся, небритым, увязшим в долгах нищим с отечной физиономией, проводящим дни напролет в неравной борьбе с зеленым змием в обличье зубодробительного ликера "Гнилая Кишка". Нельзя сказать, чтобы Брайан не пробовал устроить свою новую жизнь. Он пытался обрести себя в боксе, благо природная сила и выносливость вкупе с анклавовской выучкой давали ему преимущество. Но и тут чрезмерная дружба с алкоголем сыграла против него - однажды спьяну он вместо правой боксерской перчатки одел табельный энергокулак, оставшийся у него со времен службы, и, естественно, первым же ударом насмерть уложил противника. "Ой", - только и сказал он, обнаружив это, и с тех пор словцо приклеилось к нему, как прозвище. А вот выдворить Брайана с ринга удалось не сразу - распалившийся в пьяном угаре, бывший гвардеец раздавал удары направо и налево, пока не растратил энергию аккумуляторов. Только тогда его удалось скрутить и силой утихомирить. Кто-то в потасовке ухитрился стащить разрядившееся оружие, впрочем, как раз на это Сэлдому было наплевать. А вот толку из него так и не вышло. После неудачи со спортивной карьерой экс-гвардеец подался вышибалой в казино, там пристрастился к азартным играм, однако оба начинания окончились неудачей - работы Брайан лишился после того, как, проигравшись в ноль, по пьяному делу решил доказать игровому автомату его неправоту посредством плазменной гранаты. Сам горе-вышибала уцелел, но за нанесенный ущерб расплачиваться пришлось весьма и весьма долго. Отношения с азартными играми же и вовсе не сложились - долги росли куда быстрее скудных доходов, и вскоре Брайану пришлось заложить винтовку оружейнику Элдриджу, чтобы хоть как-то их покрыть. Стоит ли упоминать крайнюю непопулярность среди местных, пропитые двухмиллиметровые патроны, и невесть откуда взявшуюся татуировку в виде геккона на левой ягодице? И все же Брайан, в редких перерывах между приступами белой горячки, не отчаивается и еще надеется хотя бы винтовку выкупить, и уж тогда он всем покажет!.. Наверное. Может быть. ну, а вдруг?
3) Две початых бутылки "Гнилой Кишки", бутыль пива, облезлая бейсбольная бита, хранимый как талисман табельный суперстимпак, левый резиновый сапог на два размера меньше и чье-то ухо на веревочке.
4) Нью-Рено, улица Девственниц


Навыки:
Здоровяк (+ к силе и здоровью)
Ближний бой
Снайпер
Выживание в пустыне
Алкоголик (необходимость изредка прикладываться к спиртному, отрицательное мнение окружающих)
На плохом счету в Анклаве.
Dragon_Storm
1) Шторм. (Так сказать, самоназвание)
На вид 20 лет.
Настоящее имя и возраст неизвестны.

2) Никто не знает, откуда родом Шторм. Никто не знает, где он был в течение, как минимум, 18 лет своей жизни, да, собственно, никто и не интересовался особо.. Просто еще один призрак, вышедший из пустыни. Впрочем, вышел он весьма эффектно, можно даже сказать, с огоньком. Рейдеры, к которым он вышел были весьма удивлены - не каждый день невесть откуда появляется обряженный в лохмотья явно ненормальный юноша с недобрым взглядом. Самое интересное, что лохмотья-лохмотьями, а парень был довольно упитан. Контраст был настолько разителен, что не все и не сразу заметили огромный огнемет в руках Шторма. Собственно, это было последнее их воспоминание.. Покончив с лагерем рейдером и произнеся сакраментальное "Пепел к пеплу", юноша снова исчез в пустыне.
"Пламенный Призрак", как окрестили его рейдеры, появлялся еще несколько раз, оставляя только руины.
А год назад Шторм неожиданно появился в НКР, где и осел, найдя безумного ученого, количество которых, как известно, в этом городе едва ли не превосходит численность населения. Этот-то ученый сумел неким околоволшебным образом полностью переделать легендарный огнемет таким образом, что Шторм стал стрелять прямо из левой руки. Конечно, пользоваться ей как собственно рукой он теперь не может, зато жечь может лучше, сильнее и злее. Да и выглядит это как-то эстетичнее..
Кстати, ученый сделал все это исключительно из любви к искусству. А то, что он потом умер - это чистая случайность!
И таким Шторм предстоит нам сейчас - человек и огнемет. Жизнь в огне..

3) Спец броня. (На самом деле, обычная кожанная, но сшитая по спецзаказу того же ученого. С этой броней не так заметны последствия живодерского эксперимента по воссоединению Шторма с его обожаемым оружием). Собственно обожаемое оружие (извращенная версия огнемета) 50 баллонов топлива к огнемету. Зажигалка (На логичный вопрос: "Зачем?" - только пожимает плечами) Еще одна зажигалка (А вот здесь известно, зачем. Для комплекта!) Аптечка и пара гранат, благополучно уведенные у все того же неунывающего ученого.

4) НКР.

Навыки:
Выживание в пустыне.
Левая рука - огнемет.
"Хороший" персонаж.
Мара
1. Имя: Мона, возраст 21 год.
2. Биография: родилась в Клэмате, в семье трапперов. Отец погиб, когда ей было 7 лет, оставив её с матерью в однокомнатном домишке на краю города. Мать выделывала шкурки ящериц и шила из них сапоги и сумки, которые пыталась продавать. Торговля шла плохо и семья голодала. Подросшая девочка помогала матери тем, что мыла полы в барах и гостиницах. Устав от постоянной борьбы за выживание сердце матери остановилось. Теперь Мона решила изменить свою жизнь, найти здесь свое место под солнцем.
3. Вещи: Поношенные зеленые штаны и рубашка неопределенного цвета. Охотничий нож и золотой медальон с фотографиями родителей, пара монет.
4. Умения: выделка шкур ящериц, владение ножом.
Клэмат
Аккеран
Имя Аккеран, возраст 25 лет
Биография: Кламат, город Трапперов. Аккеран пришел из Пустыни. Как и многие он никому не рассказывал кто он и откуда. Многие считали его доктором из какого-нибудь убежища отправленного в изгнание. Трапперы всегда попадали в неприятности, получали травмы, и чаще других болели зоонозными заболеваниями.
Однажды он со своим другом Смайли решил прогулятся за шкурками....
Вещи: Кожанная куртка, джинсы и когда-то белая рубашка. Сумма с красным крестиком через плечо, и кривое мачете за поясом.
Умения: медицина, трапперство.
Клэмат
Lout Actics
1) Бакс
2) Как и все остальные супер-мутанты, был порождением военной базы. Однако я не пошел, как все остальные мои собратья, по пути рейда и разгрома. Я был хорошим мальчиком. Но чтобы выжить в суровых условиях пустыни, мне пришлось учится стандартным навыкам мутанта: тяжелое оружие, рукопашный бой dwarf.gif . И если честно, я преуспел в этом. Однако другие умения у меня страдали. Нет, не потому что я мутант. Мутировав, мой мозг почти не получил повреждений, поэтому я и не сохранил память моей прошлой жизни, в том чесле и навыки. Но несмотря на это мои умения читать и писать сохранились. И есть у меня одна мечта... Стать человеком...
3) При себе имею слабенький миниган с патронами, огромный тесак и неизвестно откуда появившийся трепанатор spiteful.gif , железный наплечник(л) и наколенник(п). Мути, джет, пачка динамита, ПИП бой, снятый с трупа жителя убежища, и рюкзачок чтобы всё это носить cool.gif
4) Прибыл в Клэмат из северных скитаний.... dry.gif


А стопроцентная грамотность в навыки супер-мутанта не входит ;Р
Исправила орфографию.
Хеллиш Кэт, цензор


Пишу с вордом.
Царь biggrin.gif
midnight
1) Имя: Дориан Эгл
2) Дориан родился в НКР. Отец - военный офицер, мать - учёный-физик. С самого детсва
отец занимался с сыном физподготовкой: утренние пробежки, разные физупражнения. Свою мать
он помнил плохо, т.к. та умерла ещё когда Дориану было 6 лет. Будучи ещё юнцом Дориан
заинтересовался техникой. Часами возился с разными механическими агрегатами и автомобилем
своего отца, даже сосед по дому частенько просил его о помощи. В клинике у парня обнаружили
довольно редкое заболевание глаз: слишком большая светочувствительность. Из-за
этого Дориану приходиться ходить днём в солнцезащитных очках.
В 20 лет Дориан ушёл в армию. Парень проявил сноровку в обращение с лёгким оружием.
Его талант в механике, не раз выручал его и группу в пустыне. Из-за болезни глаз, он
идеально подходил для ведения ночных операций.
Вернувшись через 5 лет из армии, на месте своего дома он обнаружил развалины. Произошёл пожар.
Отец погиб. Решив что его больше ничего не держит в этом городе, Дориан решает посмотреть
мир.
3) Умения:
технарь
легкое оружие
выживание в пустыне

4) Вещи:
HK P90c, 350 патронов - 10мм; Боевой нож; Кожаная куртка; Плоскогубцы
Веревка; 4 стимпака; фонарик + 4 батарейки к нему; солнцезащитные очки.
сержант Ботари
сержант Алекс "Дворовый кот" В. Ботари.
л\н НД №8818723
рейнджер, снайпер-подрывник II категории
28 лет
рост: 175 см.
вес: 75 кг.
телосложение: худощавое.
волосы: светлые.
глаза: голубые.
Рейнджер, и этим все сказано. Прошлое неизвестно, тщательно скрывает. На данный момент задействован в операции по уничтожению базы рейдеров. По окончании операции отправляется в недельное патрулирование, чем и объясняется снаряжение.
Снаряжение:
ноктовизор.
винтовка СВД
11 магазинов по 10 патронов калибра 7,62 мм.+1 в винтовке
автомат HK G11 .
6 магазинов по 50 патронов калибра 4,7 мм
нож "Гарпун"(прямой, кончик лезвия выполнен по типу "танто").
саперная лопата.
4 осколочные гранаты.
2 плазменные гранаты.
4 брикета С-14 по 400 грамм.
боевая броня старого, довоенного образца в пустынном камуфляже.
маскхалат.
спальный мешок.
две фляги емкостью 800 грамм.
два стимпака.
два "Рэд авэй".
бинокль 20-ти кратный
счетчик радиации
компас
наручные часы
защитные очки с комплектом сменных линз
армейский рюкзак:
две смены нижнего белья
шесть пар носков
литровая металлическая фляга с кактусовой водкой
сменный комплект полевой камуфлированной формы
свитер-"водолазка"
довоенный КПК, переделанный под современные батареи.
кружка пластиковая.
Навыки: выживание.
снайпер.
работа с взрывчатыми веществами.
владение холодным оружием.
Весёлый Роджер
1) Имя персонажа: Даниэль "Лиса" Рэйнард
2) Биография: родилась в благополучной обеспеченной семье - папа преподаватель, мама - певица в приличном завtдении. Хорошая послушная девочка получила достойное образование, увлекалась психологией и подумывала о преподавательской деятельности, до тех пора спокойная размеренная жизнь не обратилась кромешным адом. Какие-то наркоманы ворвались в дом поздно ночью... дальше ясно. Изнасилованную, избитую до полусмерти Даниэль добить просто не успели, кто-то из соседей соизволил вызвать подмогу. На похоронах родителей девушка не присутствовала, ее выхаживал сосед. Когда Даниэль выздоровела физически, у нее проявились серьезные психические нарушения. Довольно долгое время она сидела в углу, глядя в одну точку, и лишь через несколько месяцев стала более-менее адекватно реагировать на внешние раздражители.
Однако, чем дальше, тем становилось понятнее, что у девушки капитально поехала крыша. Даниэль попросила приютившего ее соседа обучить ее некоторым навыкам, совершенно не нужным преподавателю психологии - обращению с холодным и огнестрельным оружием. Когда пожилой мужчина спросил - зачем ей это все, она ответила просто - убивать.
Лиц ночных бандитов она не запомнила, поэтому со свойственной ей дотошностью перебила тех наркоманов городка, кого смогла найти. Продала имущество - вещи родителей, кое-какую мебель - и, завязав знакомства с продавцами оружия, обеспечила себя всем необходимым для длительного путешествия без особенной цели.
Внешность: невысокая худощавая девушка, выглядит моложе своих лет, волосы рыжие, брови и ресницы черные, глаза темно-карие. Миловидная.
Дополнительно: благодаря привлекательной внешности и знанию психологии легко находит общий язык с людьми, в состоянии добыть любую информацию.
3) Амуниция: джинсы, майка, кожаная куртка (на размер больше, правда, из-за худобы), нож боевой, пистолет дезерт игл калибра 44 + 5 комплектов патронов, 1000 монет.
4) НКР.
tigerBB
1) Дарья.

2) Биография: До 15 лет жила с семьей в очень маленьком городке. В день пятнадцатилетия Дарьи на город напали и истребили его. В живых осталась одна Дарья и несколько маленьких ребятишек. Их она доставила и оставила в НКР. Сама она решила путешествовать. Первым на ее пути был город, в котором жил ее дядя-ювелир, вопреки традициям Дарья стала его ученицей и через несколько лет добилась немалых успехов в этом деле. Также дядя обучал ее различным боевым исскуствам, учил объезжать и ездить на лошадях, еще Дарья принимала участие в соревнованиях по поиску пропавших предметов, обычно выигрывая. К тому времени, как ей исполнилось 22, она решила отправиться в путь, в НКР, навстречу приключениям.

3) Амуниция:джинсы, вязаный свитер,кроссовки;
боевой нож,граната; 500 монет.

4)НКР
Robin
1. Анастасия Конор. 22 года.
2. Сколько себя помнит, всегда была одна. Не известно, откуда родом. Родителей своих не помнит. Её воспитывал дядя, который научил Анастасию всему, что требовалось для выживания в этом мире. К своим 22 годам Анастасия научилась вполне неплохо обращаться с ручным оружием, драться да так что иногда побеждала своего дядю, хотя он был несомненным мастером рукопашного боя. Раз в пол года дядя водил Анастасию походы по пустошам, где учил её навыкам скитальца, как костёр разжечь, гекко пристрелить, мясо пожарить, воды добыть, а иногда устраивал вот такую шутку. Проснувшись в пустыне рано по утру он собирал свои вещи и уходил к горизонту оставляя бедную девочку наедине с пустыней. Дядя внимательно следил через бинокль за ребёнком, как он выбиваясь из сил добирался до дому, поэтому если вдруг произошло бы нападение, добрый дядя всегда имел возможность защитить чадо. По возвращению домой, девочку обязательно ждал какой-нибудь сюрприз, то новые штаны, то зажигалка, а однажды, после очередного путешествия дядя подарил Анастасии два прекрасных пистолета - пустынных орла, лучших друзей любого скитальца, кем в совершенстве и стала юная леди. В 20 ушла из дома, тяга к путешествиям пересилила красоту размеренной жизни. Анастасия вот уже два года скитается по пустыне, навещая разные города, знакомясь с новыми людьми. Эта её жизнь, жизнь к которой её так долго готовили.
3. Одета в кожаные брюки и кожаную куртку. На ногах берцы. При себе имеет 2 пистолета Desert Eagle (дальность-60, боеприпасы калибр .45, Магазин-8), две кобуры прикреплены к бёдрам, для удобства. Так же складной нож всегда находится в ботинке, и зажигалка в кармане. За спиной висит рюкзак, где есть всё необходимое для путешествий. А точнее, небольшая аптечка первой помощи, что-то из еды, компас, блокнот для заметок и ручка, а ещё небольшая фляжка с виски, и немаленькая фляжка с пресной водой.
4. В своих скитаниях мирно набрела на тихий город Клэмат...

Мастер выживания.
Живучесть.
Рукопашный бой.
Легкое стрелковое оружие.
Хома
С разрешения Мастера

1) Имя: Уильям "Пончик" Бэйкер. Кличку получил из-за фамилии. Но привык и уже давно не обращает на это внимания.
Возраст: 23 года
Внешность: Среднего роста (175 см), худощавый, жилистый. Глаза тёмно-карие. Волосы чёрные.
2) Родился в Клэмате, в семье трапперов. Состояла она из четырёх человек - Билла, отца с матерью и старшего брата. Ещё был дядя - мамин брат, но он жил один, правда, тоже в Клэмате.
С двенадцати лет отец начал приучать Билла к ремеслу. Он считал, что чем раньше в семье появится ещё один помощник, тем лучше. Брат Билла в свои шестнадцать уже сопровождал отца на охоте. Он мастерски умел разделывать тушу ящера и замечательно метал нож. Столб во дворе, игравший роль мишени, весь был измочален меткими бросками. Сначала отец учил юного Билла только снимать шкуры и разделывать туши - он считал, что парень пока маловат для охоты. Но вот настал счастливый день - день четырнадцатилетия Билла. Лучшим подарком стал отцовский - настоящий охотничий нож. Он был малость великоват для паренька. "Ничего, это тебе на вырост - улыбнулся отец - привыкай к мужской работе". Сэтого дня он начал учить сына обращаться со взрослым подарком. Недели наполнились изнурительными тренировками - учитель отнюдь не собирался жалеть своего ученика. Бывало, Билл чуть не на четвереньках заползал в дом, весь в мыле и свесив язык на плечо. Мать всплёскивала руками и причитала: "Ну за что ж ты сына так гоняешь, изверг?!" Отец лишь усмехался в ответ: "Зато вырастет настоящим бойцом, а не слабаком, которого пальцем перешибить можно". А когда Биллу исполнилось шестнадцать, его старший брат решил взять пример с отца. Он тоже подарил ему нож, только небольшой, предназначенный для ношения на предплечье. И пригодный для метания. Теперь уроки отца стали чередоваться с уроками старшего брата. Возможно, отец и подсказал ему сделать такой подарок и передать младшему хотя бы часть своего мастерства. Теперь бедному столбу пришлось совсем худо. Единственное, к чему отец не подпускал сына - так это к огнестрельному оружию. "Неча зря патроны переводить" - неизменно отвечал он на все просьбы и уговоры. И потому Билл так и не получил вожделенного пистолета. И отцовский тоже приятно оттягивал ладони только в счастливых снах.
Выделке шкур Билл не учился - этим в семье занималась мать, и помощника ей пока не требовалось. "Учи его пока что ты. А когда у него появится побольше свободного времени, тогда и я за него примусь. Хотя я предпочла бы передать своё умение дочери" - лукаво подмигивая, говорила она отцу. Тот весело улыбался в ответ.
Однако дождаться сестрёнки Биллу так и не привелось. Отец и старший брат погибли, когда Биллу было 18 - во время охоты на них напали работорговцы, но живыми они не дались. Билл тогда не пошёл с ними - остался помогать матери по хозяйству. Отец остался глух ко всем уговорам: "Сами управимся. Лучше матери помоги". Билл тогда не знал, что мать с отцом, сами того не ведая, спасли его от гибели.
Когда мать узнала, что случилось с её мужем и старшим сыном, у неё случился сердечный приступ. Из родни у Билла остался только дядя, с которым вместе они и переехали в НКР. Там Билл и записался в рэйнджеры - сказалась память о безвременно покинувших его родных. Там он проявил особую любовь к пистолетам и револьверам - быть может, из-за запрета своего отца? Но здесь ему никто не запрещал, а потому он через некоторое время даже научился стрелять сразу из двух.
Вторым любимым предметом, помимо стрельбы, стало взрывное дело. Он с рвением осваивал все премудрости работы с взрывчаткой всех мастей и размеров, так как считал, что тем, кто убил его семью, надо либо всадить в лоб обойму-другую, либо запихать в пасть килограмм тола или ещё чего похлеще. Ну и, конечно, не забыть подаренные отцом и братом ножи, с которыми Билл теперь и вовсе очень редко расставался. Это была его память о погибшей семье.
По прошествии нескольких лет Пончик, как его прозвали ещё во время обучения, понял, что не удовлетворён недостаточными, на его взгляд, мерами борьбы с работорговцами и им подобными, практикуемыми у рэйнджеров. Он пустился в странствия, по пути расправляясь (по мере возможностей) с "отребьем рода человеческого" в лице вышеупомянутых работорговцев, бандитов, наркоторговцев и других антисоциальных и опасных для общества элементов. Билл продолжает иногда получать задания от рейнджеров, но обычно работает один. Хотя и не имеет ничего против командных заданий.

3) Снаряжение:
- Броня рейнджера (зелёная)
- Маскхалат с широкими рукавами и капюшоном (пустынный)
- Одежда – пустынный камуфляж, состоящий из плотной рубахи и свободных штанов, высокие шнурованные кожаные ботинки с поперечными боковыми ремнями; ремни правого притягивают к ноге ножны с ножом
- Разгрузочный жилет
- Короткий боевой нож, носится в ножнах, прикреплённых к левому предплечью (скрыт под рукавом маскхалата)
- Штурмовая винтовка FN FAL с ночным прицелом. 9 магазинов по 20 патронов (7,62х51 мм) (один заряжен, 4 в разгрузочном жилете, 4 в рюкзаке)
- Револьвер Smith&Wesson 629 под патрон .44 Магнум (ёмкость
барабана - 6 патронов), 9 обойм по 6 патронов (одна уже заряжена)
- Длинный охотничий нож с широким клинком и костяной рукоятью. Носится в ножнах, прикреплённых к ноге ниже колена
- Четыре осколочных гранаты
- Две толовые шашки (по 1 кг каждая) с дистанционным взрывателем и липкой полосой
- Пульт управления дистанционным взрывателем
- Наручные часы (на правой руке)
- Компас
- Счётчик Гейгера
- Налобный фонарик и три батарейки (на 10 ч каждая)
- 4 стимпака
- 2 RadAway
- Фляга с водой
- Зажигалка
- Походный рюкзак:
сменный комплект одежды и белья
спальник
верёвка
миска
котелок
складной нож (с вилкой, ложкой, шилом, штопором и консервным ножом)
стойки и перекладина для котелка
вертел
точильный брусок
ещё две зажигалки
ещё одна фляга с водой
фляга со спиртом - 1 л
термоизолирующая кружка и складной металлический стаканчик
индивидуальный пакет
гигиенический набор
сухой паёк (осталось на три дня)
небольшой пакетик с ядом замедленного действия (человек умирает через 15 минут) и 5 растворимых капсул с ним же – так, на всякий случай
- 500 у. е.

4) Дэн

5) Навыки:
- обращение с лёгким стрелковым оружием
- выживание в пустыне
- специалист по холодному оружию
- взрывное дело
stalin9006
1)Имя – Джек (Рука смерти).
2)Родился в убежище 13. Лучший из своих сверстников изучил человеческую речь. Очень хотел побывать за пределами убежища вследствие чего сбежал из него в 30 летнем возрасте. Блуждая по пустыне, был пойман людьми и посажен в клетку. Выставлялся на бои против других рук смерти, больших крыс, радиоактивных скорпионов и т.д. Однажды не смог одолеть инопланетное существо. С полученными ранами в схватке был выброшен в пустыню умирать. Джека нашел мертвяк Пустынный мусор и взялся за его лечение. В одиноком домике в пустыне мертвяк выхаживал руку смерти 5 месяцев. После того как Джек пришел в норму он покинул Пустынный мусор и отправился в Реддинг, отомстить за зверское обращение с ним.
3)Балахон чтобы скрыть свой истинный облик, деньги 1000 монет, бутылка пива, 10 кусков вяленого мяса.
4)Модок.
Свет Чести
Так, господа уважаемые, в последнее время наметилась странная тенденция сначала расказать Мастеру (то есть мне любиомому) о том, что хотим делать,а потом уже выкдывать это на Прикл...

Не верю!!!!!!

То, что я тут - локальный боххх, еще не значит, что я должен быть всезнайкой! Мне о ваших планах знать незачем! И посты ваши перед отправкой на Прикл в Фолл я читать не буду! Прочитаю только в теме приключения и никак больше! Увижу, что в аське болтается десяток мелких сообщений, повествующих о героическом походе на Анклав - и господа на военной базе севернее Сан-Франа прямо перед вашим туда взитом чудесным образом получат сотни три бойцов - с Бозарами и Гаусс-пушками!

P.S. Да, о пушках... Всем обладателям пистолетов калибра .45 быстро переписать стволы под .44... Простите, моя ошибочка, попуталsmile.gif
Lout Actics
Гы, это я вчера Свет Чести так разозлил!!! Своими давайте так, эдак! Кстати, мастер, а можо говорить хотябы про мой случай, про напапдение, а то может получится так что в отыгрыше просто пропуск будет ненужный, вот!
Взвод Камбре
1. Алиа Хема, 18 лет
2. Хейл Хема был странствующим торговцем. Свою семью он не особо любил, он считал её отягащающим бремям. Жена и двое детишек, как ему казалось, сводили на нет его жизненный потенциал. И когда он задолжал крупную сумму в казино у Бекки, план созрел сразу. Сделка была совершена, а Хейл той же ночью исчез из города прихвативая с собой довольно увесистый мешок с деньгами.
Семья Хемы ничего не подозревала, о подлом поступке главы семьи. Никто не ушел от лап работорговцев. Их мать Далия Хема была продана погонщику браминов на следующий же день. А Алиа, Аккеран и Арслан попали в огромный загон для рабов, отправляющихся в Нью-Рено. В загоне царили суровые законы. Но когда смотрящий раб Загона захотел потешить себя, и пришел за Алией, братья вступились за сестру. Арслан был убит. А Аккеран тяжело ранен. Но во время подоспели работорговцы, которые решили что наглость Смотрящего превысило допустимые убытки. Подошедшему на место Мертцгеру приглядывается симпатичная 16 летняя девушка, и Алиа становится его наложницей. Она больше никогда не увидит братьев. А все что ей удалось узнать о судьбе Акке, это то что его выкупил по дешевке лекарь, который его лечил.
За два года служа наложницей у Мертцгера Алия научилась у предводителя Работорговцев многому. Она видела как он безжалостно отправил в клетку девушку которая ранее служила ему наложницей. И она решила что должна стать чем то большим. Многому научила её Лара, женщина служившая со своим братом в охране Мертцгера. Уже через год Алие нужен был лишь случай доказать Мертцгеру свою полезность. И он ей представился. Ей удается подслушать разговор Лары с её братом о том что Мертцгер требует голову некоего Скунса, предводителя местной шпаны, который слишком усилился в последнее время. Алиа понимает что это её шанс. Как ей удалось справится с Скунсом не ведает никто. Но именно его голову Алиа подаст Мертцгеру на подносе следующим утром. С тех пор она станет не только наложницей Мертцгера, но и главной его Гончией. Она не знает что стало с её семьей. Теперь она слуга. Ибо чтобы выжить в этом мире она готова служить...
3. Одета в халат, серые штаны, туристические ботинки и носит чадру. Голову покрывает платком. широкий пояс.
Два кривых ножа и ятаган за спиной. На поясе Магнум. Фонарик. И набор отмычек. Старый потертый ПиП-Бой, который Мертцгер, когда-то нашел на развалинах Убежища.
4. Дэн, офис Мертцгера
Навыки: Оружие ближнего боя
Скрытность
Эреб
1) Фэрал Дункин

Внешность.
Среднего роста, жилисты, на теле имеются несколько шрамов как от холодного оружия, так и от ран нанесенные животными; лицо прямоугольное с наследственной ямочкой на подбородке, русые волосы неровно подстриженные (видимо подрезанные ножом), темно карие глаза, на левой щеке шрам идущий вниз от виска до скулы.
Одет: растоптанные армейские ботинки, темно серые брюки из прочной ткани, рубашка, джинсовая темно-синяя, выцветшая и поношенная куртка. На поясе самодельные ножны для боевого ножа.


2) Биография
22 лет от роду. Уроженец Клэмата. Родился в многодетной семье охотника (4 мальчика и 1 девочка). С детства занимался охотой на мелкую дичь и собирательством в окрестностях Клэмата, когда подрос, стал помогать отцу и старшим братьям в охоте на более крупную дичь и на геко. Под руководством отца и братьев стал не плохим охотником, по крайней мере, мог в одиночку справиться с парочкой крупных хищниками или четверкой геко. Так как все мужчины семьи были опытными охотниками, то семья Дункинов представляло небольшое предприятия, тем самым очень быстро завоевало большой авторитет среди охотников Клэмота. Так же они занимались конвоированием грузов в Модок и Реддинг. Это были как их товары, так и товары других охотников и местных торговцев, а так же местных фермеров. Когда Фэралу исполнилось 19 лет, отец погиб на охоте. Во время гибели отца он находился Реддинге, был одним из охранников каравана. После возвращение из Реддинга, Фэрол узнал о смерти отца. Был созван семейный совет, на котором было решено, что все дело переходит к старшему брату, а так как Фэрал был младшим среди всех братьев, то он решил покинуть дом и отправиться в большой мир. Но в тоже время он НЕ терял связи с семьей и доставлял всевозможные диковинки, оружия и различные припасы из своих рейдов. Стал как бы свободным охотником предприятия Дункинов.
Основным занятием было - это охота и конвоирование торговых караванов, а так же доставка ценных вещей из Города убежища, Реддинга и Нью Рено на продажу.


3) Снаряжение.
Игровое: Металлическая броня, 223 Пистолет, револьвер, Снайперская винтовка, 2 обычных гранат, Боевой нож, 150 обычных патронов 44 калибра (для револьвера); 938 патронов 223. ; Большой набор отмычек; несколько мотков веревки, 7 мешочков со снадобьем, 5 стимпаков и 1 суперстимпаков и 2 антирада, 3 склянки с противоядием, счетчик Гейгера.

(возможно пополнение со складов семьи)

Реалистичное:
Рюкзак, в нем: сменное белье (несколько рубашек, джинсы), несколько самодельных бинтов, мешочки с патронами, силки, 8 кратный бинокль с потрескавшейся одной линзой, 3 фляги под воду, еда на несколько дней (вяленое мясо, сухари, сушеные фрукты), снасти для рыбалки, саперная лопатка.

4) Клэмет, Вечер, дом семьи Дункинов

Навыки

владение холодным оружием,
тоговец,
выживание в пустыне
Свет Чести
ВНИМАНИЕ ВСЕМ ФОЛЛАУТОВЦАМ! Построиться!

Всем более-менее активным чоленам приключения в скорейшем времени прислать мне в личку сообщени с любым содержанием. Стоит один достаточно специфичный вопрос, в качестве начала хотел бы устроить небольшую перекличку...
Свет Чести
Так, прекрасно, все лучше и хуже, чем я думал.

Итак... В личку мне ответили практически все, за исключением тех, кто сам по сбее бывает на прикле редко или просто не может ответить сейчас, ибо не до того. Мое объявление по приклу. Просьбы.

1) Отыгрыш.
Ради чего мы тут собрались? Кто-то хочет красивого сюжета, кто-то красивой драки, кто-то - просто потусить. Хорошо, каждй найдет то, что хочет. Но уважаемые, давайте будем делать это красиво? Большинство из вас пишут весьма неплохо, но маленькая такая поправочка - перед тем, как послать пост - прочитайте его еще раз. И еще раз. И в последний. И еще разочек. Пост должен создавать атмосферу - в нем не обязательно должно быть много информации и ему не обязательно быть длинным - но - атмосфера. Можно написать очень длинный пост, который будет читатся как маленький рассказ. Можно - короткий - но не менее емкий. Знаю, требование достаточно абстрактное и ене факт, что я сам смогу под него попасть, но - очень прошу всех хотя бы попробовать его исполнить. Сделать пост таким - что бы он при прочтении не оставлял никаких сомнеий и недосказанностей и заставлял человека почувствовать себя внутри происходящего. Тяжело, но, если честно, я тут именно за этим. Учусь. Пытаюсь. И вас прошу.

2) Ожидание.
Я - единственный Мастер прикла. И я - весьма лоялен к игрокам. Гораздо более лоялен, чем должен быть лоялен настоящий Гранд-Мастер, коим хочет стать каждый Мастер. Видмо, я плохой Мастер - но я таков, каков я есть. И, уавжаемые мои иогроки - вам не обязательно ждать меня великого. Мое мнение в игре решаетгораздо меньше, чем может показаться на первый взгляд. Читаем просьбу номе раз - мы тут ради отыгрыша, ради красоты написания, и главное, что мы можем дать лруг другу - красивый прикл. А "красивый" - не занчит "полный мастерских постов". Мне не обязательно отписывать для каждого в отдельности. Если предстоит диалог - связываемся ос мной в аське или в личке, у кого аськи нет, и делаем совместку. Или пишем сами - получив от меня зеленый свет и примерное описание того, что может сказать собеседник. Не стесняйтесь пинать меня в аське и личке, спрашивать то-се-пятое-десятое, уточнять и требовать пояснений, если я свой пост написал так криво, что из него "не вытекает". Только - не надо раскрывать в полном объеме того, что намерены делать. И уж тем более - присылать мне готовый пост на проверку. Вот этого не надо.

Хорошо?
Свет Чести
Еще одно маленкькое предложение-объявление по приклу:

Всем игрокам рекомендую к прочтению посты персонажей Веселый Роджер и Сержант Ботари - среди всего прикла это, на мой взгляд, образчик отыгрыша. Копировать и плагиатить не призываю. Но почитать и присмотреться - рекомендую. Это было первое.
А теперь второе - желающие на пост Сомастера есть? В качестве гарнира - Сомастеров я ищу желательно двоих...
Rergards
Форма анкеты:
1) Джон "Китаец" Неро.

2) Биография: родился в Сан-Франциско в семье торговца оружием, мать не помнит, знает только то, что она была азиатка. В детстве он не разделял интересов и приоритетов сверстников (Бить собаку это не весело, кидать камни в наркомана это не интересно, дразнить хоббологистов скучно. Помогать отцу это интересно, разбирать и изучать оружие это интересно, помогать незнакомым людям это приятно.), за что его не любили и частенько он бывал бит, но к 11и годам ему это сильно надоело и он начал давать сдачи, быстро приобретая уважение в дворовой компании. Через некоторое время он стал своим в дворовой компании "малолетних преступников", научился неплохо стрелять из автоматов и пистолетов, хотя всегда отдавал предпочтение автоматам (что не часто удавалось - по деталям из ). Параллельно он выучился ездить на отцовском Харлее (Harley-Davidson Ultra Classic Electra Glide). В 16 лет его отношения с "бандой" начали опять портиться. После нескольких раненых и одного убитого он был вынужден покинуть город. С собой отец ему дал самоучитель скаута, спальник, немного денег и нож. Джону это сильно не понравилось и он подрался с отцом, зарезав того тем самым ножом... В ужасе от содеянного он не потерял хладнокровия и рассудительности, забрал все самое ценное что было в лавке с его точки зрения - все деньги, Боевую броню MK II и самое дорогое легкое оружие со всеми патронами, какие смог найти и погрузить на харлей, немного еды и никогда на его памяти не использовавшийся отцом потертый и многократно ремонтируемый мотоциклетный костюм с заковыристой эмблемой на спине и вшитыми кевларовыми и металлическими пластинами. Подумав, он забрал также висевшую всю его сознательную жизнь на стене в рамочке под стеклом удавку с алмазным напылением. Первые неприятности возникли когда он добрался до Нью-рено, где он намеревался пополнить запас топлива и продовольствия перед дальнейшим путешествием на север. Если точнее - у него исчезли все деньги, а почти все оружие и броню он спрятал в горах на северо-востоке от СФ (2й квадрат на север от Военной базы), оставив при себе только FN P90c с пятью обоймами и H&K G11 (E) с восемью картриджами, десяток зажигательных гранат, боевой нож и, разумеется, удавку. FN P90c вместе патронами пришлось продать, на вырученные деньги он снял комнату и устроился охранником в "New Reno Arms". 4 года он копил деньги, тренировал свое тело и упражнялся в стрельбе из всех видов огнестрельного оружия, изучал литературу по автомеханике и оружейной механике, частенько наблюдая за работой мужичка в подвале "NRA", ему неоднократно предлагали членство в различных преступных кланах, но он твердо решил, что никогда больше не станет преступником. До поры до времени ему удавалось находить отмазки, но однажды ему сделали "предложение от которого нельзя отказаться", в результате которого хозяин NRA был убит, а Джон сбежал. И вот 20и летний Джон опять в седле и мчится на юго-запад к тайнику (2-3 раза в год он туда наведывался чтобы смазать экипировку, пополнить коллекцию или забрать что-то на продажу), его руки в крови, а ветер упругой стеной бьет в лицо и развивает длинные черные волосы. Заметно уменьшившийся в объеме, но сильно возросший в качестве тайник приятно радует глаз и греет душу, короткие сборы, проверка оружия, подгонка амуниции и вперед, в НКР!

3) Амуниция:
4000 монет
Walther PPK с глушителем и лазерным целеуказателем + 6 обойм
Боевой арбалет со складным прикладом + 10 стрел
Набор для ремонта и ухода за арбалетом
H&K G11 (E) + 6 картриджей по 50 пуль
Turbo Plasma Rifle с лазерным целеуказателем и универсальным крепежом для прицела
Прицел ночного видения
Оптический прицел с регулируемым оптическим увеличением от 2 до 7 крат
400 микроядерных батарей
10 зажигательных гранат
2 плазменные гранаты
2 связки динамита
20 метров прочной веревки
2 блока сигарет
еда на неделю (консервы)
удавка с алмазным напылением
канистра 10л воды
кружка, ложка, миска
боевой нож
ветоши
машинное масло 1л
карты (топографические)
Фонарик (динамо зарядка)
Фонарь большой (на аккумуляторах с возможностью зарядки от мотоцикла)
Противогаз военный
Набор инструментов техника
Набор инструментов механика
Наборы для ухода за оружием, броней и мотоциклом
Сумка хирурга
Счётчик Гейгера
15 Стимпаков
4 Суперстимпака
3 Усиленных противоядия
4 Radaway
3 Rad-X

Harley-Davidson Ultra Classic Electra Glide с топливным конвертером и дополнительными грузовыми отсеками и креплениями для оружия.
Боевая броня MK II



4) Стартовое местоположение: Вход в НКР.
Хома
Товарищи!!!
Сейчас буду ругаться!
Вопрос нумер раз.
Какого рожна некоторые личности отыгрывают ботов???!!! Причем настолько абсурдно! На мой взгляд (надеюсь, найдутся люди, кто с ним согласится) находившиеся в загоне работорговцы, в том числе некий Марк (а рабам на это пофиг, видимо), ну просто НЕ МОГЛИ не заметить, как Пончик минирует стену. И тем не менее не заметили.
Я консультировался у мастера - в его понимании в термин "свободный прикл" отыгрыш игроками ботов НЕ ВХОДИТ! Наказания за самоуправство уже были, но кое-кто их упорно не понимает.
Вопрос нумер два.
Я вообще балдею...
Какого рожна отыгрывают моего перса???!!! Кто вам (Акке и Взводу) сказал, что Пончик выбежал из загона???!!! Я сказал, что он направился к двери. Это вовсе не подразумевает выход через неё. То, что выход из загона, где только что произошёл взрыв - тоже абсурд, так как легко может выдать подрывника, можно не упоминать. Так как первый абсурд легко затмевает второй.
Учитывая вышеизложенное, УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА К АККЕ И КАМБРЭ:
Отредактируйте пожалуйста свои посты, убрав оттуда весь упомянутый мной бред.
Извиняюсь за, возможно, излишек негативных эмоций, но сдерживаться уже просто нет сил.
Несогласных прошу высказываться. И согласных желательно тоже. Надеюсь (и знаю), что я не один.
С нетерпением жду ответов от Акке и Взвода.
Ещё раз прошу меня извинить.
Разъярённый саблезубый хомяк.
Весёлый Роджер
Ну, что я могу сказать.
Отыгрыш неписей должен производиться мастером прикла или с его специального разрешения.
Отыгрыш чужими персонажами воспрещается. Точка. Для подобного рода вещей существуют совместки, или как минимум ПМ-ка с уточнением, примерно такая "Хома, я правильно понял, что ты выскочил из загона и побежал, солнцем палимый, ветром гонимый?" Ответ: "Нет, неправильно, я остался в загоне". Все. Проблемы?
Я не очень понимаю, какие могут быть еще мнения по этому вопросу.
Конкретно эта ситуация ввергает меня в изрядное недоумение. Как дети, ей-богу. Мастер, прими меры уже, ага.
С уважением,
Данька.
Аккеран
Так Хома, лады. Алька переборщила, но вроде Свет Чести был не против. Это раз. Во вторых меня тоже никто не спрашивал хочу ли я получать по зубам))). Хома, уже проехали этот эпизод. Ты уж прости, но у меня с аськой какая-то хрень, а по состоянию здоровья выйти из дома не могу.
Согласен есть перегибы в наших отыгрышах, но иногда хочется чтобы со стороны это читалось как монолитный прикл. Да и кстати, ты тоже ботов заставлял яд пить))) Ладно свят-свят! Альке вместе втык делать будем. И редакцию по её
Хома
Свет против - можешь спросить у него в ПМ. Моего перса НЕ ТРОГАТЬ! Если хочешь монолитный прикл - можно совместку написать. Прошу заметить, что боты пили яд в гм-ке Света. В своём посте я только предложил.
Работорговцы в загоне - бред! И нифига мы его не проехали. Твоего перса отыграл мастер, потому что ты долго отсутствовал, а наша ветка стояла. Я понимаю, что ты не виноват, но тем не менее надо было что-то делать. Мастер - он на то и мастер.
Ещё раз убедительно прошу - исправьте свои посты и совместку. Свет тоже за исправление, но попросил договориться меня. И лучше нам не доводить дело до его вмешательства. Кстати, буду счастлив побеседовать с твоей сестрёнкой. Организуй пожалуйста, если это не очень сложно.
Аккеран
Хорошо готов выслушать твое предложение на исправление моего поста. что конкретно мне поменять? И давай пиши в личку. Неча Веселому Роджеру наши мужские перепалки слушать))) Сестренка будет через неделю. Но я ей на мобилу брякну что она сволочь. (Уж простите что не к месту всякую околесицу добавил надо было место набить в посте)))
Аккеран
Итак вариант таков.

Алька ругается с Мертцгером. А тот заявляет что послал людей разобратся с Акке. Алька решает что это Хома и решает что взрыв и убил Акке. Люди Мертцгера не успевают добраться до загона. Там взрыв. Акке теряет сознание в драке и очухивается только после взрыва. Они сбегают с Моной в отель. Вариант? Хома не покидает загона.
Свет Чести
Объява: У меня появились, наконец, соМастера, а именно:
Веселый Роджер и сержант Ботари - мастерят всех, кто сейчас торчит в Дэне.
Хома - мастерит Блиндмана с Тигрой и Миднайта со Штормом.
Я пока продолждаю мастерятничать надо всеми остальными.

Вопросы или несогласные есть?
Sanji
1) Санджи, 24 года.
2) Биография: Санджи потомственный повар. Родился он в фамильном ресторане (по меркам Фоллаута это именно ресторан) "Новое Баратье", что к востоку от Нью-Рено. Отец повар, мать официантка и вышибала одновременно. С самого детства его учили трём вещам: кулинарии, бою ногами и хорошим манерам. Обе ветви его семьи перенесли из двадцатого века уникальные навыки: традиционный сават и этикет. Санджи не использует руки в бою и является настоящим джентельменом. Ноги его способны на всё, чем славились мастера У-Шу. Правда двух Орлят он под мышками всё-же держит. Как слабости можно отметить курение и внимательность к девушкам. Не пропускает ни одной юбки и не может поднять на них руку.... вернее ногу или пистолет. Не может отказать голодному человеку и будет пытаться как-то помочь ему в плане еды. Вернее не голодному, а умирающему от голода. Причина этому - история его ухода из ресторана. Не имея почти никаких навыков выживания отправится в пустыню, шутка ли? А если забыть про еду? Подобрала его небезызвестная Мамочка ныне обитающая в Дене. Там он специалист широкого профиля: вышибала, официант, помощник повара (вернее Мамочки), ну и просто хороший человек. В такой выгребной яме жить не сахар, да и девушки здесь, либо наркоманки, либо из банды, либо уродины, но Санджи чувствует себя в долгу перед спасителем.
3) Амуниция: Чёрный двубортный пиджак с металлическими пуговицами, чёрные брюки, голубая рубашка в полосочку, чёрный узкий галстук и чёрные ботинки из уплотнённого материала. Два Дезерт Игла в кобурах под мышками и около 50 патронов к нему. Ещё у него всегда есть пачка сигарет и спички.
4) Дэн "У мамочки"

Если есть какие-то неточности относительно местоположения "У мамочки" то пните меня.
rahay
Прозвище - Крысеныш
Имя фамилия - Мери Сью
Возраст – неизвестен, когда началась война, ей было 10 лет
Пол – Ж, девочку несколько раз насиловали, но физиологически она так и не развилась в женщину
Рост – 1.36 м
Вес – 27 кг
Мутант.

Внешний вид.
На вид 10-11 лет, неопределенного пола, маленький, тощий ребенок, грязный, ободранный, совершенно безволосый, кожа по всему телу покрыта пигментными пятнами красного цвета, рубцами и шрамами от ожогов. Ребенок одет в грязную, поношенную, выцветшую от старости брезентовую рубаху, хламида целиком скрывает всю фигурку, из подрезанных рукавов торчат тощенькие ручки, из-под полы видны босые ножки с замозолевшими стопами. Через шею перекинута лямка большой тряпичной сумки неопределенно грязного цвета.

Лицо относительно мало пострадало от страшных ожогов, рубцы от которых покрывают почти все тело, на голове совершенно нет волос, бровей и ресниц, серые с кровавыми прожилками глаза воспалены и постоянно слезятся. Кожа имеет землистый оттенок и болезненный вид, губы сухие и растрескавшиеся, зубы во рту постоянно выпадают и на их месте прорезаются новые, зубной ряд очень не ровный, местами зубы прорезались неправильно, криво, несколько вторым рядом, улыбка этого несчастного ребенка больше напоминает звериный оскал.

Биография.
Крысеныш почти ничего не помнит о своем прошлом, жизнь шла бесконечной чередой однообразных дней, жара или холод, пыль и песок или грязь, голод и жажда, страх и желание выжить, все это слилось в однообразный кошмарный сон, от которого невозможно пробудиться.

Семья Сью за два года до войны переехала в небольшой провинциальный городок, отец Мери купил большую ферму на отшибе и построил под домом в подвале небольшое убежище. Война началась когда Мери было 10 лет, после объявления по радио о начале бомбежек, их семья спряталась в укрытии, но оно не было рассчитано на длительное пребывание и через неделю семья вышла на поверхность, благо в их аграрном районе не произошло ни одного взрыва.
Первыми от непонятной быстротекущей болезни умерли младшие дети мальчик и две девочки, мать тоже угасала, а через неделю отец вынес из спальни ее мертвое тело.
Потом на землю обрушились потоки черного дождя, начался падеж скота, завяли растения, через два дня отцу стало плохо, его тошнило, на корже появились ожоги, волосы вылезали клочьями, кровли десны, через несколько дней он умер в бреду. Мери совсем не выходила на улицу, но даже ей было очень плохо, она пролежала несколько дней, ей едва хватало сил добраться до воды, она совсем ничего не ела, ее постоянно тошнило иногда кровью, она потеряла все волосы, во рту из кровоточащих десен расшатываясь, выпадали зубы, она бредила…
Через три дня после смерти отца в их дом пришли мародеры, обыскивающие дом за домом и все окрестные фермы в поисках продовольствия и медикаментов. Девочку сочли мертвой и когда из дома вынесли все что смогли найти, ферму подожгли, никто не хоронил мертвых людей, их просто сжигали в домах зачастую заживо, выжившие очень боялись распространяющейся заразы. Мери очнулась от страшной боли, дом вокруг нее горел, девочка спаслась в подвале, но получила сильные ожоги и надышалась дыма.

Что происходило с ней после, она совершенно не помнит, люди, которые нашли ее полуживой в подвале сгоревшего здания фермы, были беженцами из крупного города на севере. Ходили слухи, что на границе с Мексикой сформированы лагеря для беженцев и немногие выжившие мигрировали на юг, спасаясь от приближающихся холодов, умирая сотнями от голода, лучевой болезни и неизвестных заболеваний. Девочку оставили в городке, потому что она была совсем плоха, и все были уверены, что она вот-вот умрет. В здании местной школы, где был организован госпиталь, она очнулась спустя почти неделю, ее тело было покрыто бинтами, ее мучила сильная боль во всем теле, она была едва жива от слабости но и умирать не собиралась. Почему-то девочка уверилась что она будет жить, всем своим существом она цеплялась за измученное тельце отказываясь провалиться в благословенное небытие.

Спустя несколько недель страшные ожоги зарубцевались, закрылись кровоточащие язвы на слизистой, и несмотря на то что тельце ребенка было похоже на обтянутый изъязвленной кожей скелет, к ней мало помалу возвращались силы.
Через несколько месяцев в городок пришли военные, всех здоровых, молодых мужчин и женщин угнали как стадо скота куда-то на запад. Военные забрали все что могли увезти, жалкие остатки продовольствия, медикаментов, топливо. Оставшиеся на произвол судьбы люди вымирали от болезней и голода, пришедшую зиму пережили только несколько подростков и Мери. Они одичали, превратившись в стаю животных, вместе с детьми бегало несколько облезлых шелудивых псин, их стая постоянно прочесывала окрестности, охотясь на людей, одичавший больной скот, немногочисленную дичь, звереныши не брезговали мертвечиной и падалью, но к концу следующей зимы в живых осталась только Мери и несколько самых выносливых псин.

Проходил год за годом и мир менялся, на месте полей образовалась выжженная солнцем пустошь, заросли искореженных кустов и деревьев укрывали больных постоянно мутирующих животных, людей становилось все меньше, появлялись изуродованные болезнями, химикатами и радиацией уроды, псины увязавшиеся некогда с детьми щенились два раза в год но из всего помета доживало до зрелости в лучшем случае пара уродливых щенков, а ребенок не менялся вообще. Мери не росла, не развивалась, ее голова так и осталась безволосой, во рту постоянно прорезывались и выпадали зубы, тельце осталось тощим, животик был болезненно раздутым из-за скудной и плохой пищи, но в тоненьких ручках и ножках скрывалась не детская сила, она стала чрезвычайно агрессивной и доминировала в стае. Мери пряталась от групп вооруженных людей и нелюдей, а ночью охотилась со своей стаей на больную дичь, и все больше на расплодившихся уродливых грызунов и ящериц, а также на людей и уродов, одиночек и безоружные группы полумертвых лишенцев.

Со временем находить пищу в иссушенной пустоши стало слишком трудно и стая начала мигрировать перебираясь с места на место, околачиваясь невдалеке от поселений выживших людей, со временем голод толкнул девочку к людям и ее поймали но, сжалившись над ребенком оставили в живых, она почти разучилась говорить, но зато прекрасно ладила с животными, убивая голыми руками не могущих защитить себя и подлизываясь к сильным хищникам, как бы агрессивны они не были.

Мир продолжал меняться, порождая все более и более страшные уродства и жестокость, Мери пережила несколько поколений выживших, и лишь несколько мутантов разбросанных по миру оставались старше ее. За годы скитаний ее рефлексы и органы чувств развились до нечеловеческих возможностей, благодаря развившейся способности впадать в состояние зверя она способна использовать свою жилистую мускулатуру более чем на 60% в отличии от обычных для человека 20 у нормальных и до 30 у тренированных.
(справка, люди с отклонениями в психике и в стрессовых ситуациях способны использовать возможности своей мускулатуры до 80%!!!)
Последствия таких всплесков имели тяжелые последствия, частичные разрывы мышечных волокон, растяжения, вывихи, сильнейшее нервное истощение.
Ребенок почти не чувствует боли обладая просто чудовищному болевому порогу, но легко возбудима и чрезвычайно опасна если испытывает страх. Если чувствует серьезную опасность сбежит, да так что с ищейкой не найдешь, если же решилась биться до конца или озверела от страха, будет рвать плоть голыми руками и зубами пока не разделается с врагом, игнорируя любые ранения.
(справка, есть такое явление как зековский раж, в истории это берсерки, пена на губах, нечеловеческие реакция и сила, полное отсутствие болевой чувствительности, все что движется, воспринимается как враг, озверевшего человека можно остановить, только оглушив сильным ударом по голове или убив, нанеся смертельное ранение. И то не факт, есть свидетельства, что и огнестрельные ранения и ранения холодным оружием повреждавшие головной мозг, печень, спинной мозг, сердце, магистральные кровеносные сосуды, вскрытие брюшной полости, отсечение конечностей не останавливали людей в состоянии измененного сознания/шока/ярости/наркотического или алкогольного опьянения и те оставались активными еще от 30 секунд до нескольких часов, а то и вовсе выживали.)

Крысеныш бродит по миру от поселения к поселению, предпочитая свободу зараженной пустоши, мерзости человеческих поселений, она несколько раз прибивалась к рейдерам и мутантам, шокируя даже этих ожесточившихся людей своей животной дикостью, какая свойственна только человеческим детенышам. Она по прежнему с удовольствием жрала плоть убитых ею или ее стаей/компаньонами людей и животных, годы лишений и выживания в нечеловеческих условиях превратили ребенка в по человечески разумное, коварное, жестокое, и по животному выносливое, живучее и хитрое существо. Несколько раз Мери была на грани но всегда выживала, ее избивали, подстреливали, она бывала раненой в схватках с хищниками и людьми, было несколько случаев когда накачавшиеся наркотой или выпивкой рейдеры насиловали тщедушного ребенка, ни один из ее врагов не умер своей смертью.
Благодаря повышенному уровню «лизицина С», ее слюна обладает сильнейшим антисептическим свойством и стимулирует регенерацию тканей, ребенок зализывает свои раны и раны членов своей стай переняв эту повадку у собак. Крысеныш обладает невероятной даже для ребенка гибкостью, бывали случаи когда будучи пойманной и связанной, озверев и не чувствуя боли, девочка выбивала себе суставы выпутываясь из веревки а после вправляла их на место.
Ее тело развило способность восстанавливать свои ткани с невероятной скоростью, выводить радиоактивные вещества, отравляющие вещества и токсины, иммунитет просто невероятный, ее иммунная система способна бороться с любыми посторонними частицами, высокая свертываемость крови и аномально большое количество кровяных телец. Не смотря на свой древний возраст уровень развития ниже чем у подростка, очень плохо говорит, читает только по слогам не понимает сложные термины, пишет только печатными буквами, с трудом считает до ста, кроме сложения и вычитания никаких математических действий не знает, не имеет никаких бытовых навыков, не умеет обращаться даже с несложной техникой, всячески избегает всего что превосходит ее понимание.

Одета в рубаху из плотного брезента, снятую со взрослого мужчины, никакой другой одежды и обуви не признает, на плече носит большую тряпичную сумку набитую самыми неожиданными вещами. Часто во время охоты прячет сумку и рубаху и преследует жертву налегке, вооруженная только своей звериной дикостью, кривыми острыми зубами и скрюченными пальцами с толстыми крепкими ногтями. Охотясь на серьезное зверье и людей берет с собой нож вынутый из одной из жертв многочисленных банд, нож имеет отличное, вороненое, полностью черное лезвие 15 см в длину и 4 в самой широкой части, а благодаря лазерной заточке и конструкции обладает просто чудовищной проникающей способностью, ни одна шкура не устоит перед молниеносным штыковым ударом. Даже серьезная бронь не спасала дичь от маленькой охотницы, любая броня имела слабые места, а благодаря нечеловеческим рефлексам и скорости любой, кто оказывался на расстоянии прыжка, был обречен. Мгновенный рывок, темного тельца, и удар в шею, если дичь была слишком крупной, Крысеныш подрезала жилы на ногах/лапах, под суставами и вновь скрывшись, играла с истекающей кровью жертвой, кружа на расстоянии, и выскакивая с неожиданных направлений нанося очередной не смертельный удар, и продолжала свой танец смерти.

На момент начала игры вместе с небольшой стаей диких собак бродит по пустоши в центральной части игровой карты.

Инвентарь:
Рубаха из брезентухи
Большая тряпичная сумка с лямкой
Армейский боевой нож
Небольшой обломок кухонного ножа, обмотанный тряпкой вместо рукоятки
Кусок точильного камня
Мантировка
Бензиновая зажигалка
Несколько мясистых корней
Несколько плодов
Вяленное мясо
Целебные травы, кора и корни
Двухлитровая армейская фляга с водой
Моток цветной бечевки спутанной в клубок
Пластмассовая, потрескавшаяся от старости брошка в виде бабочки
Небольшой облезлый плюшевый медвежонок с оторванной лапой
Огрызки цветных мелков
Треснутое потемневшее зеркальце
Небольшой складной театральный бинокль х6 30 с выпавшей правой линзой
Увеличительное стекло с обколовшимся краем
Потрепанная детская книжка, с выцветшими картинками, без обложки и нескольких страниц

Навыки.
(поправлю и дополню после согласования с мастером, если сочтете что перс слишком читерский и недостатки в развитии и невозможность использования техники, не компенсируют аномальных физических и физиологических качеств, буду исправлять)
- выживание в пустоши знание животных и растений 5
- ориентирование на местности и скорость передвижения по пустоши 5
- обнаружение опасности, животное чутье, рефлексы, обостренное восприятие 5
- маскировка и способность скрыться в любом месте 5
- безшумное скрытное перемещение, подкрадывание 5
- ближний бой, безоружный и ножевой 5
- регенерация тканей 5
- сопротивление радиации, бак и химическому заражению 5
- социальные навыки 1
- все типы техники и оружия 0

Так понял что от традиционной системы «радиоактивных осадков» отказались в пользу литературного отыгрыша, поэтому использовать стандартные названия навыков и перков не буду, так вроде даже понятнее.
Свет Чести
От Мастера:
Приключение закрыто.
Продолжение будет, но не сразу и, кроме того, не свободное, как сей прикл. Полная свобода - задумка для меня немного тяжеловатая, как выяснилось
В целом, господа, нафлудили порядком, кто недоволен - перечитай все 16 страниц и получите кучу морального удовольствия)
Ро и Коту: Простите, что задергал мастерением.
Иннельда Ишер
Закрыто в связи с окончанием приключения. Поздравляем мастера и игроков!
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.