Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Сюрприз из подземного города
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
deathlord
Обсуждение по одноимённому квесту.

Внимание, в данном квесте отыгрывать за других можно
, если тока осторожно smile.gif. При отыгрыше за чужого персонажа руководствуйтесь его квентой, уже существующими в сюжете примерами отыгрыша за данного героя, и лишь затем - собственным воображением. Спорные вопросы между участниками разрешаются по возрастающей через личку (аську, или другие средства связи), обсуждение в данной теме, и вердиктом Ведущего. Единственно что, постарайтесь, чтобы конструктивный диалог в данной теме не перешёл в ругань - иначе как Ведущим, так и администрацией форума (в лице конкретных модераторов) могут быть приняты меры, вплоть до закрытия квеста как такового.
Желающих играть просьба стучаться в личку к Ведущему. Анкеты персонажей выкладывать либо сюда, либо в тему Квенты.
Бланк анкеты:
1. Имя (кличка) персонажа.
2. Раса.
3. Возраст.
4. Внешность.
5. Характер.
6. Оружие, вещи.
7. Навыки и умения, в том числе магические.
8. Биография.


Теперь немного о уже имеющихся в сюжете героях.
Персонажи:

Рэндалл Мэрдок (Ликвидатор), профессиональный террорист, в данном квесте исполняющий скорее полицейские обязанности. Отыгрыш - deathlord.
Даниель Эриан - ведет охоту на неуловимого Ликвидатора. Узнав об огромной награде за его голову, решает получить ее. Отыгрыш - Элениен Тауриэль.
Таргин Дэверон - наемник, временно охраняет Даниэль, но тоже претендует на награду. Отыгрыш - Элениен Тауриэль.
Лориэна - воровка, рассчитывающая немного отсидеться под багровым знаменем Орды, традиционно плюющей на законы и установления других стран, да заодно сбыть здесь кое-что из краденого. Отыгрыш - Лориэна.
Маруо Ирам - Маг-метаморф, может предстать как мужчиной, так и женщиной, практически любого возраста. Работает на Мэрдока, хотя и не знает имени хозяина. Отыгрыш Алеф.
Узник. Он ничего не помнит, ни своего имени, ни своего шпионского прошлого, ничего. Чтобы как-то себя обозначить, он решил называться Узник, до тех пор, пока судьба его не будет решена. Отыгрыш - Айлин.
Хю. Разумный, умеющий разговаривать пёс, выполняющий особое задание своего хозяина - найти загадочный артефакт раньше других. Отыгрыш - Мурре.
Варг Мёртвая Голова, машина для убийства, вечная тень Мэрдока. Вообще-то это мой персонаж, но в данном квесте возможен его отыгрыш другим человеком.
Нигматун - безумный колдунище, помешанный на идее идеального существа, ради чего готов работать до бесконечности, проводя бесчеловечные эксперименты над доступным живым материалом. В настоящий момент - комендант зловещей подземной тюрьмы. Тоже один из моих НПС, но в данном квесте могу его отдать, напрокат smile.gif.

Введение своих персонажей только приветствуется. Единственно что, поскольку квест задуман как фентезийный, персонажи рекомендуются соответствующие. Впрочем, если герой будет техногенным (яркий пример - Мэрдок и Варг Мёртвая Голова), описываемый мир это в принципе позволяет. Единственно что, отыгрывать героя надо по фентезийному. То бишь не "Мэрдок достал бластер и выстрелил", а "Мэрдок достал волшебный жезл, из которого вылетела ярко-красная молния и ударила в стену", примерно в таком ключе. Рекомендуются герои следующей направленности:
Агент-связник (вариант - просто левый человек), который должен был встретиться с несчастным шпиёном. Разыскивая пропавшего, он неизбежно попадает в поле зрения Мэрдока и его людей.
Иностранный посол, плетущий какие-то свои интриги и стремящийся поймать рыбку в мутной воде.
Раб (возможно беглый), каким-то боком оказавшийся посвящённым в некие важные секреты.
Коварные эльфы (?), стремящиеся заполучить в свои руки загадочный кристалл - часть некоего артефакта.
Волшебный амулет, по неосторожности активированный случайным человеком, очень опасный и где-то даже живой...
Если есть ещё какие идеи, стучитесь в личку.

Разрешение от представителя администрации, в лице Radical Dreamer, модератора раздела Фентези, и Латигрэт, модератора Академии Приключений, получено.
Алеф
Имею нового персонажа, согласованного уже с мастером.

Маруо Ирам, известный как Маруо Синеглазый. Маг-метаморф. Истинный облик: 29 лет, среднего роста, строен и хорошо сложен, но без излишнего атлетизма. Волосы светлые, вьющиеся, до плеч. Глаза синие. Однако данный облик мало кому знаком. Маруо может предстать как мужчиной, так и женщиной, практически любого возраста. Единственное ограничение - незначительные отличия по весу тела.

В детстве Маруо, как младший сын в многочисленном семействе, которого нечем было уже кормить, был отдан в услужение некоему магу. Маг разглядел в миловидном мальчике недюжинные способности и сделал своим учеником. Теперь Маруо работает на Мэрдока, хотя и не знает имени хозяина, а общается с ним исключительно через посредников. Возможно, Синеглазый догадывается о том, кто его работодатель.
Айлин
К приклу, с дозволения мастера, присоединяется новый персонаж. Это тот самый несчастный пленник, которого все обижают. Он ничего не помнит, ни своего имени, ни своего шпионского прошлого, ничего. Его истинное имя неизвестно, а чтобы как-то себя обозначить, он решил называться Узник, до тех пор, пока судьба его не будет решена. Высок и худощав, тонкие черты лица украшают живые ореховые глаза, которые вечно выдают все его эмоции, мешая бывшей шпионской карьере да непослушные темные пряди волос. На вид ему лет двадцать пять, а сколько на самом деле, теперь и самому неизвестно. Собираясь заниматься шпионской деятельностью, Узник прошел подготовку и имеет некоторые зачаточные знания в магии, хотя они примитивны и узкоспециальны, тем более, в нынешнем своем состоянии он о них не подозревает. Это на данный момент, я рассчитываю, что по мере развития прикла количество информации о персонаже будет увеличиваться.
Даниэль
Наконец - таки выкладываю квенты своих персов.

Имя - Даниель Эриан
Возраст - 23 года
Раса - человек
Внешность - невысокая ; волосы до плеч, коричневого, отливающего красным, цвета ; глаза карие.На правой щеке глубокий шрам, идущий от уха, до нижней губы. Одежда - черные штаны не первой свежести, сапоги, когда - то бывшие новыми и блестящими, белая рубашка. Сие великолепие прикрыто черным потертым плащом.
Характер - "неконфликтная" Молчалива, в конфликтной ситуации предпочитает не спорить, а схитрить. Может быть милой, доброжелательной, но доверяться человеку на все сто процентов, не станет. К напарнику испытывает нечто вроде привязанности и уважения и даже некое восхищение.
Оружие, вещи - большая темно - зеленая сумка, в которой - фляга с водой, несколько свеженаточенных кинжалов. Из оружие предпочитает все, что летает - стрелы, дротики, но терпеть не может меч - он кажется девушке очень тяжелым и неудобным.
Навыки и умения, в том числе и магические - напрочь отсутствуют.
Биография - долгое время у нее было все, что можно только пожелать - любимый человек, семья, интересная жизнь, но "волей судьбы" она оказалась в Гондоре. Поскитавшись немного, побывав и в Орде, девушка на долгое время осела в Рохане. Там она долго училась обращаться с оружием, видела, что такое мирная обыденная жизнь. В какой - то момент Даниель опротивела такая жизнь - она захотела вернуться в Орду. Прознав о награде за голову Ликвидатора, решает попробовать свои силы.
По пути туда, познакомилась с Тергином Дэвероном - наемником, вором, который направлялся в ту же сторону, чтобы вступить в Службу охоты за покемонам и заодно встретиться с давним знакомым. Девушка рассказала ему о награде за голову Рэндалла Мэрдока. Тергин, сразу забыв о своем желании совершать ратные дела на благо Орды. присоединился к ней. В частности из - за награды, да и девушка ему показалась необычной - слишком умной для своего возраста.


Имя - Тергин Дэверон
Возраст - 27 лет
Раса - человек
Внешность - чуть выше среднего роста ; блондин, глаза серо - зеленые. Все достоинства своей фигуры скрывает под плащом грязно -серого цвета. Его одежда - черные штаны, рубаха с широким кожаным поясом и сапоги неопределенного цвета - выглядит так, будто снята с кого - то явно небогатого.
Характер - вспыльчивый и нетактичный. Порой рассеян, но в работе точен, как часы. Делает то, что хочет, а если ему навязывают, выкручивается как угодно, чтобы не делать то, что не хочет. После знакомства с Даниель открыл для себя то, что кроме себя можно уважать еще кого - нибудь.
Оружие, вещи - широкий кожаный пояс с длинным глубоким потайным карманом. Огромное количество маленьких пилок разной конфигурации, множество отмычек и разных ключей.
Навыки и умения, в том числе и магические - знает, как открыть множество самых разных замков. В свое время спер у одного мага кристаллы, ускоряющие регенерацию и сам вшил себе в кожу. С тех пор никакие раны, даже глубокие, ему не страшны.
Биография - родился в большом городе. Мать, бросив сына и мужа, сбежала с заезжим купцом. Отец почти не заботился о сыне, а чтобы тот совсем не умер с голода, научил воровать. Мальчик настолько преуспел в этом деле, что вскоре вместо еды и денег начал красть более дорогие вещи - драгоценности, оружие.
Добытое этим путем он продавал за очень большие деньги - гораздо дороже, чем они на самом деле стоили. Для этого ему приходилось преодолевать большие расстояния и годам к двадцати у Тергина установился довольно обширный круг знакомых. Он успешно "сотрудничал" с Морисом. Тот жил в Орде и время от времени выбирался в одно из любимых мест Тергина. чтобы там обменять приличную сумму на какой - нибудь симпатичный камешек или украшение. Он рассказывал о Мэрдоке уйму такого, от чего Тергину иногда становилось просто страшно. Морис как - то рассказал об Антипокемоньей службе и Терг загорелся идеей.
Он долго рздумывал над этим и, когда наконец решил, то двинулся в сторону Орды. Прихватив по пути у одной симпатичной леди очень красивое и дорогое кольцо, решил заодно встретиться с Морисом. По пути познакомился с Даниель, шедшим в ту же сторону. Девушка рассказала ему о Ликвидаторе и награде за его голову. Мужчина, почуяв большие деньги, тут же забыл обо всех своих идеях и предложил девушке помощь.
deathlord
Как легко догадаться, все отписавшиеся приняты smile.gif. С нетерпением жду ваших отыгрышей в квесте. Те же, кто ещё по каким-то причинам не успел присоединиться к игре - набор пока не закрыт, двери открыты для всех. Стучитесь в личку, описывайте своих персонажей, и в бой smile.gif

А вообще, занятные квенты, особенно последняя порадовала smile.gif. Ведь согласно тому миру (вернее - одному из многочисленных фентези-проектов в Сети), на основе которого создавался этот квест, Мэрдок, помимо всего прочего, и есть глава антипокемоньей службы smile.gif. То есть героический Тергин вначале хотел наняться на работу, а когда узнал о величине награды за голову своего потенциального работодателя, решил заработать деньги более лёгким способом smile.gif
Мурре
1. Имя (кличка) персонажа.
Хю (синд. Пес)
2. Раса.
Пес
3. Возраст.
7 лет. Для пса это отличный возраст.
4. Внешность.
Здоровенный пес, черный волкодав. Голубые глаза, желтоватые клыки. Харизматичное выражение морды лица. Когда люди смотрят в эти честные глаза, в эту морду, у них появляется желание отдать все свои деньги, имущество и бочком-бочком к выходу.
5. Характер.
Характер спокойный, любит хорошо поесть. В глубине своей лохматой души – добрейший пес. Любит, как и все мужчины, когда его чешут нежные женские руки. Или не нежные. Но обязательно женские.
Драться не любит, но умеет. Для этого у него есть…. См. пункт 6.
6. Оружие, вещи.
Вещей не имеет. Зато в наличии есть: челюсть с острыми зубами. Может перекусить руку, ногу, прут сырого железа. Мечи не перекусываются, разве что немного погнутся: с этим Хю уже сталкивался. Также имеются 4 (четыре) лапы, оснащенные когтями. Как у всех собак, их нельзя назвать острыми, как бритва – но для нанесения рваных ран и прочих неприятностей подходит в самый раз. Кроме того, ими хорошо копать.
7. Навыки и умения, в том числе магические.
Умеет прикидываться веником, т.е. обычной бродячей собакой. Умеет делать вид бедного, намокшего, выгнанного из дома щенка – т.е. давить на жалость. Также, как было сказано в пункте 4., при помощи особого харизматичного выражения морды превосходно отпугивает даже вполне смелых личностей.
Магические умения отсутствуют. Несмотря на то, что пес воспитывался среди эльфов, волшебника из него не вышло. Зато он может разговаривать на трех языках свободно, и мог бы еще на двух со словарем, если бы удосужился наконец научиться читать.
Иногда вид говорящей псины приводит врага в ступор, особенно в сочетании с харизматичной мордой и честными глазами.
8. Биография.
Хю родился в небольшой деревушке, предположительно людской, которую спалили то ли орки, то ли другие люди (прим.: отсюда пес недолюбливает орков, чуть в меньшей степени – людей). Чудом спасшись, т.к. на щенка попросту не обратили внимания, он бежал на своих еще не окрепших лапах в ближайший лес. Там он заблудился, и попал бы к волкам на воспитание, как обычно повествуют подобные рассказы, но случилось нечто, круто изменившее судьбу Хю….
Его подобрал эльф по имени Рандир (синд. бродяга). Он был бродягой, и в глубине души в нем теплилась любовь к маленьким, черным щенкам. Эльф выходил пса, поставил на ноги, и с изумлением открыл в нем талант к человеческим (и прочим) языкам. Несколько лет Рандир и Хю скитались по лесам, горам, морям – потом Рандир понял, что не в странствиях счастье, и осел в небольшом городке эльфов, название которого скрыто для конспирации. Там из Хю сделали настоящего боевого волкодава, обучили некоторым премудростям травничества, безуспешно пытались обучить магии…. Из со временем пса получился неплохой шпион: он научился втираться в доверие, прикидываться веником, добрым песиком. И вот, однажды ему было выдано ответственное задание. В городе, название которого псу так и не сказали, но что-то там было про солнце и черное, он должен был заполучить в свои мохнатые лапы загадочный кристалл.
Сможет ли простой пес, родом из деревни, воспитанный эльфами, достать непонятный артефакт? Сможет ли он обхитрить всех?.. На эти и другие вопросы Хю ответа не знал, поэтому попросту пробрался в подземный город, прикинувшись дворнягой, и начал поиски.
Маришка
Нэния Джрэнт
Раса: бес
Возраст: 110 лет
Рост: 157 см
Вес: 46 кг
Характер: нейтрально-злая
Расовые способности:
превращаться в ворона (1 раз в день)
иммунитет: заклинания разума
иммунитет: отравление
регенерация (1 хит в раунд)
Одежда: Красное шелковое платье с глубоким V-образным вырезом.
Всегда при себе: прямой обоюдоострый кинжал, рукоятка украшена желтой эмалью (на тонком кожаном пояске)
кольцо с печаткой (на правой руке)
коралловое ожерелье
Внешность: Стройная женщина с красивыми чертами лица, черные волосы до талии, серые глаза, смуглая кожа, белоснежно-белые зубы и рожки. От человека отличают только рожки.
Навыки:
видеть в темноте (расовое)
уворот
виртуоз
ношение доспехов (легк.)
владение оружием (вор)
атака исподтяжка
уклонение
улучшенный бой без оружия
Умения:
обезвреживание ловушек
прятать
верования
бесшумно двигаться
открыть замок
защита
убедить
обобрать
поиск
заметить
насмешка
использовать магическое устройство
Биография: Родилась на внешнем плане Абисса. Служила в легионе Великого Герцога Данталиона. Непродолжительное время участвовала в Кровавой Войне (приносила вести о прохождение боев).
На 96 году жизни Момус призвал в материальный мир. После проведения ритуала пыталась захватить его разум, но воля призывающего оказалась сильнее. Теперь подчиняюсь ему (как делают многие бесы в отношении к более сильным духам). Мы связаны телепатической связью на расстояние в 4,83 км (3 мили). На данный момент служу при посольстве.
deathlord
Так. Смею всех обрадовать (или огорчить, тут уж кому как), но у меня наконец дошли руки и до этого квеста. Так вот, дорогие товарищи, я аху...
Упс, простите за мой французский. Ну, в общем, скажем так - я... гм... не очень всеми доволен. Посты всё меньше и меньше и, несмотря на официально заявленный отыгрыш за других, предпочитают по старинце отыгрывать тока за себя. Нет, я не против, конечно, но результат как-то откровенно удручает. Поэтому я просто вынужден принять определённые меры. Возможно, кому-то даже придётся игру покинуть sad.gif. Посему всех имеющихся в наличии игроков, всё ещё желающих участвовать, убедительная просььба в темпе отписаться ко мне в личку. Игроков Алеф, Айлин, Момус, Маришка, это касается в первую очередь
deathlord
Итого, вынужден с прискорбием сообщить, что уважаемые Алеф, Айлин, Момус, Маришка, нас покинули.

Объявляется новый набор. Основные востребованные роли - Узник (потерявший память шпиён, бежавший из страшной подземной тюрьмы "Санитариум") и тот маг-метаморф, призванный изображать его перед уцелевшими соратниками.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.