Разумеется, лучше создать отдельную тему для вычленения людей, желающих проявить активность.
Вот пока набор моих мыслей.
Начнем по порядку.
Сам по себе город – крупный торговый центр, находящийся на пересечении морских и сухопутных торговых путей. Соответственно в нем будет порт. Город будет разделен на три части – собственно сам город, канализации и древние катакомбы, окрестности города. Количество локаций будет увеличиваться по ходу игры – самими мастерами или, игроками, спросившими у мастеров разрешения.
Под окрестностями имеются в виду на самом деле все локации – можно будет организовывать отдельные походы по далеким лесам и пещерам
Народы – считаю очень важным ограничивать в наборе рас. Для свободной игры можно взять три стандартные миролюбивые фентезийные расы – люди, эльфы и гномы. Все остальные (орки, огры, темные эльфы ) – в том числе и вампиры, оборотни, ангелы и демоны – будут приниматься в редких случаях и игрок должен внятно объяснить, зачем и с какой целью сверхсуществом и вписаться в игру (“потому-что я хочу играть крутым дядей-тетей” за внятное объяснение не принимается).
Объеденения – мало создать и набрать в обьеденение кучу народу. Надо предварительно договориться с мастерами, чтобы это обьеденение вписывалось в сотворенный ими мир.
И конечно – все заново с равными условиями.
Система роста, денег и боевки. На самом деле считаю, что её надо сильно упростить. Поединки будут вестись аналогично боям в “варежке”, а в конце боя мастер(а) ответственный(е) за решение – объявят победителя, соответственно отыгрышу и возможностям персонажа. С деньгами еще проще – точного количества денег не будет – это излишняя головная боль – следить у кого сколько денег из персонажей. Можно персонажам присваивать статус варьирующийся от нищий до елы-палы Билл Гейтс! И соответственно в зависимости от текущего статуса он может или не может приобретать определенные предметы.
Пример – нашел сундук с сокровищами – из бедного стал весьма состоятельным. Купил себе зачарованный меч, хороший доспех и небольшой домик – из состоятельного стал небогатым. Если у человека стабильный доход – то в зависимости от потраченных денег его благосостояние меняться не будет, а будет некоторое ограничение – сколько он всего может купить за раз.
С ростом опыта то же – если игрок СЧИТАЕТ что он уже имеет право подправить описание крутизны своего персонажа – то он пишет мастерам, а те, проверив его сообщения с отыгрышем решают – разрешать или нет.
Матера будут с одной стороны у каждого свои обязанности – один следит за боями, Другой за деньгами, третий задействиями игроков и т.д. но они будут подменять друг-друга. Просто в спорной ситуации решающее мнение должно оставаться за тем мастером, за которым закреплен данный аспект.
С сюжетными основами мира пока считаю, заморачиваться не стоит пока. Иначе если заранее слишком четко его задать – то вся аудитория игроков, которой сюжет не приглянулся будет утеряна. Игроки сами будут творить сюжет.
Стартовая крутизна, богатство и снаряжение будут определяться квентой персонажа – кончено, мастера проследят чтобы он не переходил границ разумной жадности.
Но юди – всетаки вы играете, а не стремитесь чтобы ваш персонаж был самый крутой-богатый. Ведь если это ваша самоцель то ваш перс при старте саамы-крутой богатый – и вам уже нечего играть будет. Надо играть интересную роль – это РОЛЕВАЯ игра а не компьютерная манчинская онайн-РПГ.
Про расы – если хочется играть абсолютно любые расы – то другое предложение смежное с этим. Город – на перекрестке магических межмировых путей. Все то же – но тут ни демонами ни ангелами никого не удивишь.
Просто логичный выбор.
Зачем хотеть обычный город и играть в нем НЕ ВПИСЫВАЮЩИМИСЯ И ПРОТИВОРЕЧАЩИМИ ЗДРАВОМУ СМЫСЛУ туда существами, добавляя головной боли мастерам, чем тогда взять город чудес и играть там кем угодно и гармонично?
НА счет квестов, заработков и приключений – мастера могут давать их сами о просьбам игроков (или без просьб ) Или же если игрок захочет – то с согласия мастра сам устроит квест.
Но мастера должны активное участие принимать…
Над остальными деталями работаю.
Если найдутся люди согласные работать со мной – то все что я предложил – моно подвергать изменениям при совместном обсуждении.
Кроме одного – если хотите обычный город – будьте готовы играть большей частью простыми народами.
А если хотите играть невообразимых и оригинальных созданий – то и город такой, где от таких шарахаться повсеместно и показывать пальцем не будут.
PS Больше свободы и меньше ограничений
PPS
Проблема с городами в том - что прошлый раз я когда делал голосование - обычный или чудесный город - голоса поделились ПОРОВНУ.