Дикая жизнь станции ИПС-11
Мастер - Даглас
Светлое технологическое будущее. Полёты в космос становятся обыденным, но геройским делом. Планета Земля объединяется под угрозой внешнего условного врага. Сразу же (ясно дело) появляется и военный флот. А врага все нет и нет.
Таким образом, объединяется человечество и подходит к точке начала нашей истории. Группа исследователей во главе с Дейвом Вельтом посылается на далекую планету (название ещё оговорим) - Крост. Климат тропический, растительность - джунгли. Существование животной жизни не доказано.
Вроде бы все в порядке - установили станцию, построили закрытый бункер, укреплённый купол, и т.д.
Но тут-то на станции начинают происходить странные вещи...
Дети войны
Мастер - Librarian23
2 августа 2008 года. Багдад, Ирак. 20:27
Патруль американских солдат проходил через улицу. Солдаты явно нервничали, постоянно оглядываясь на окна и смотря себе под ноги в ожидание ловушки или засады. Хаммер окруженный восемью солдатами медленно ехал вперед. Наконец в засаду все-таки попали. Но какую? Первым делом пулеметчик Хаммера пал от выстрела снайпера, затем прямо под колеса упала граната со слезоточивым газом. Бравые Рейнджеры не успели ничего сделать, как были тутже взяты в плен. Каждый солдат с ужасом представлял себе мусульманский плен, наверняка их будут пытать и убьют. Но какого их было удивление когда они увидели, что их противники не иракские террористы, а европейцы. Одетые также как сами американцы в шлемы и бронежелеты. Держали противники не террористические АК-47, а автоматы МР-5. Главным из них был какой-то здоровенный мужик в красном берете.
"Заберите этих отсюда! Отведите их к грузовикам!" - сказал он
"Есть сэр!" - один из солдат козырнул и остальные потащили американцев по улице.
Технотриллер.
Путь к мечте
Мастер - Crystal
Реальность. Россия-матушка. Небольшой городок, провинция. Советский Союз уже не существует, нет жесткой системы цензуры и быть металлистом никто не запрещает, во всяком случае так, как это было во времена системы. Но, и не поощряет. Непроста судьба музыканта, живущего в России, из всего разнообразия музыкальных направлений выбравшего своим поприщем стиль Heavy Metal.
Пол-жизни проводить в дороге и безумно дорогих гостиницах, играть на стадионах перед тысячами людей, скандирующими твое имя, работать в уютных студиях, создавая музыку, что берет за душу миллионы людей по всему свету... Вступить на Олимп, где пируют боги металлической сцены.
Такова предыстория этого прикла. Музыканты пройдут весь тернистый путь к вершине, но вот получится ли ступить на его благословенную вершину - это доподлинно не может знать ни один из них.
Зеркало
Мастер - Танис
Зеркало - древний мир в который попадают все после смерти.
Тут нет ни правых, ни виноватых.
Здесь каждый сам за себя.
Попав в этот мир можно либо умерель, либо проити весь путь и выйти победителем, и только тогда у тебя будет шанс вернуться на землю.
Это мир, который кишит всеми мыслимыми и не мыслимыми тварями начиная от орков заканчивая крендерами.
Это месность таящая в себе все страхи того, кто попал в этот мир.
Все самые страшные и жуткие места Земли заключены в Зеркале.
Маска Красной Смерти, Gothic Earth D20 Adventure
Мастер - eDalamar
Маска Красной Смерти имеет место на Готической Земле в 19 веке. В отличие от стандартных фентези-миров, Готическая Земля это альтернативная вселенная отличная от нашего мира всего лишь в нескольких вещах. Магия есть на Готической Земле, так же Зло. Благодаря приходу Красной Смерти, зло заняло главенствующую позицию в событиях мира.
Исторические факты остались практически теми же, но некоторые даты кое-где могут слегка отличаться. Мотивы исторических личностей, тем не менее, могут намного измениться.
История, фактически, интерпретируется в соответствии с движениями Красной Смерти и групп противостоящих им. Поэтому события как падение Рима имеют зловещие причины.
В приписании некоторых исторических событий работе Красной Смерти, нет попытки оправдать остальные, произошедшие по вине людей. Хотя рабство, токсикомания и другие недуги мира с древнейших времен до 19 века могут быть соединены со сверхестественным злом, эти пороки существуют благодаря существованию людей которые извлекают выгоду из них. Красная Смерть идет скозь историю, но ей нужны усердные руки и сердца для осуществления своих планов.
Станешь ли ты на сторону Красной Смерти или будещь противостоять ей? Это решать тебе…
X-Com: Enemy Unknown
Мастер - Разиэль
Выписки из архива Совета Безопасности ООН
Датировано: 12. 07. 2006
"Уже не для кого не секрет, что мы не одни во вселенной. Но видит Бог - лучше бы мы были одиноки..." Т. Блэр, Великобритания.
"Мы несем невероятные, невосполнимые потери в, право же, жалких попытках противостоять угрозе. Мы не готовы..." Г. Шрёдер, Германия.
"Мы должны сплотиться. Только так мы получим хотя бы шанс на статус-кво..." Б. Грызлов, Российская Федерация.
"Мы готовы взять на себя финансирование и оснащение Объединенных Сил Земли..." Дик Чейни, США
...
9 сентября 2005 года произошёл первый в истории Земли контакт с неизвестной инопланетной цивилизацией.
Тактический экшен с элементами остросюжетного триллера
Mercenary: Forgotten conflict. Enemy unknown (Наемники: Забытый конфликт. Враг неизвестен)
Мастер - Суор
Жанр: TBS\RPG
Категория: Реальность
1983 год, в Советском Союзе к власти приходит Юрий Андропов, в это же время совершенно секретным указом ЦК партии на Черный континент отправлен экспедиционный корпус Красной Армии. Их цель – Сьерра – Лионе, а точнее залежи драгоценных камней. В кратчайшие сроки страна оккупирована, люди пытавшиеся противостоять вторжению Советов - убиты или заточены в тюрьмы, народ угнетен и фактически захвачен в рабство. Старики и дети умирают в штольнях от истощения, добывая изумруды. Всеобщий голод и нищета, делают свое дело – более полумиллиона человек погибли, но надежда не угасла, вера в свободу снова ожила в сердцах людей – на свои деньги миллиардер Гильён Мгномма, выходец из этого африканского государства нанимает отряд международных наемников, солдат удачи, чтобы выбить агрессора из своей отчизны...
Better dead than Red!
Последняя надежда
Мастер - Maksi
Тамирнию захлестнула тяжелая, кровопролитная война. Крепости одна за другой уступают натиску грозного врага. И только одна надежда остается у тамирцев - небольшой конверт, содержащий планы, добытые разведкой дружественного государства, Альгед. Пожилой магистр Старшей Ступени, глава Альгедского Совета Магов, взял на себя тяжелую миссию: доставить пакет через заколдованный некромансерами лес, к одной из крепостей, еще держащей оборону.
Вместе с отрядом наемников ему предстоит прорваться сквозь наполненный нежитью лес, в любой момент оставаясь начеку. Но монстры - не главная опасность на их пути...
Магия, сталь, смекалка - все будет пущено в ход. От успеха задуманного зависит судьба родины, потому как, расправившись с Тамирнией, враг не остановится на достигнутом...
Шесть четко описанных рас, каждая обладает своими преимуществами и недостатками. Неожиданные повороты сюжета, захватывающая графика...