Цитата
Насчет высадки магов, считаю наиболее разумным шагом, предоставить выбор тебе. Ты мастер по миру и тебе решать. Может у тебя будут какие-нибудь личные предпочтения по данному вопросу.
В том-то и дело, что предпочтений три. Но лично я бы из них выбрал Монтеред. Хотя вариант с Ар-Гебером неплох - есть шанс ввести в игру Ворона.
Кстати, есть еще один вариант - место высадки одно, а действие постепенно перемещается в иную страну....
Цитата
Остается вопрос, что делаем мы с тобой? Каких персов будем отыгрывать? И каких персов включим для остальных игроков (в Синнфе)?
Так... попробую представить. Участвуют Альварад, главы Анклавов - это непременно. Если действие происходит в Монтереде - то и правители страны. В данном случае это будут Виндар Форетей и его жена Амайя. А еще... тут стоит поразмыслить. Есть у меня на примете пара людей, которые тоже могут сюда вмешаться...
А пока - инфа по наемникам.
Орден СкорпионаОрден Скорпиона основан пришедшим из другого мира Мастером Скорпионом, и штаб-квартира его находится в Кольце Земном, на юго-западе Арсинора. Сетью же его цитаделей покрыт весь Синнф; они находятся близ южной границы Кеневии, на севере Фогетая, юге и севере Саллона, в Айгороте (близ Тар-Торея), а западе Зондара, юге Безымянной Пустыни, севере Ан-Гохара, севере Ворбея и на северо-западе Империи Дайл,
Орден был создан как просто школа нового боевого искусства. Но потом многие люди стали приходить в эту школу, нанимая воинов... и вот так постепенно Орден распространил свое влияние на весь Синнф.
Воины Ордена по праву считаются лучшими бойцами Синнфа, против которых невозможно выстоять. Считается так потому, что боевое искусство их – не из Синнфа, а принесено Мастером извне, и сращено с здешними боевыми стилями. Так, например, Мастер Скорпион добавил к своим знаниям саллонское кэнтоури, сулемерское тайшо, ан-вардонский шеххад, боевое искусство Ящеров-Оборотней и т. д.
Чем владел изначально он сам, неизвестно. Когда правитель Шоротана, которому довелось беседовать с Мастером Скорпионом, задал этот вопрос, то услышал не слишком ясную фразу: "Кулак Шаолиня, энергетика ниндзя и кодекс Кхуай-то".
Впрочем, в Ордене обучают не только боевым искусствам. Воины его умеют быть невидимыми и неслышимыми, подниматься по совершенно неприступным стенам, бегать с огромной скоростью и разбивать камни просто руками и ногами. И это, следует заметить, без использования магии, которой они также владеют. Они также умеют стать неотличимым от любого человека, притворившись торговцем, солдатом или священником с одинаковой легкостью.
Также воин Ордена обязан хорошо знать историю, литературу и многие другие науки.
"Скорпионы", как их часто называют, обычно действуют в одиночку, но могут выполнять задания и группами. Система их деления на группы стала общепринятой в других странах для специальных подразделений.
Итак, самое мелкое подразделение Ордена –
диона, два воина, работающих синхронно. За ней следуют
триада (три воина),
тетрада (четыре),
пентера (пять),
сикстада (шесть),
септема (семь),
октада (восемь),
нонада (девять) и
декада, составляющая десять бойцов. Всего лишь четыре раза за всю историю Ордена пришлось задействовать одновременно несколько декад.
Иерархическое же деление внутри Ордена следующее:
Руководит всем Орденом, конечно, Мастер Скорпион. На ступень ниже его –
Глава Цитаделей, совмещающий обязанности полководца и управляющего.
Затем –
Магистры, наместники Мастера Скорпиона в цитаделях, главные лица там.
Потом, на одном уровне, располагаются учителя –
Наставники Боя (обучающие боевым искусствам),
Наставники Духа (развивающие ум, преподающие науки и искусство контролирования внутренней энергии) и
Наставники Тайн (преподающие магию).
Затем следуют
экзаменаторы, бойцы, которые не преподают, но встречают будущих воинов на испытаниях. Искусство их не меньше, чем у Наставников, но они не столь опытны. Впрочем, именно экзаменаторы, как правило, становятся Наставниками.
Люди этих трех ступеней редко покидают Цитадели. Они заняты подготовкой бойцов.
Далее идут непосредственно
воины – шесть степеней, по числу знаков на руках и пройденных испытаний. Вообще, знаков может быть семь, но таким количеством владеют лишь высшие ступени и Глава Цитаделей.
Ниже воинов стоят
ученики, еще не прошедшие ни одного испытания. Впрочем, часто встречаются ученики, равные по мастерству воинам I степени. Но такие обычно быстро проходят испытания и сдвигаются на ступень выше.
И ниже всех стоят
кандидаты, которых еще не начали обучать искусству Ордена.
Вообще, в Ордене можно встретить самых неожиданных бойцов. Больше всего там, конечно, людей, но очень много также и не принадлежащих к роду человеческому: ильфасцев, горртиан, сулемери и даже жителей Неведомых Земель. Несмотря на такое разнообразие, в Ордене не возникает никакой расовой или религиозной вражды: "скорпионы" все равны и едины. Среди воинов много также и женщин, что вызывает удивление у многих нанимателей. Впрочем, самим воительницам это безразлично. В отличие от других женщин-бойцов, они попросту пропускают оскорбительные замечания в свой адрес мимо ушей.
В Ордене очень редко попадаются люди, имеющие связи извне. Чаще всего "скорпионы" – одинокие люди или сироты. Это помогает хранить верность Ордену и уменьшает вероятность влияния на бойца.
О способах обучения и секретах искусства Ордена Скорпиона рассказать, к сожалению, невозможно, ибо это – святая тайна общества. Известно только, что в Ордене обучают владению всем существующим под небом Синнфа оружием, и использованию всех возможностей своего тела. Как уже говорилось, учат там и магии, причем всей, включая черную.
Испытания, однако, тайной не являются. Даже более того – зная, через что проходят воины Ордена, их больше уважают... а многие, желавшие лишь славы бойца, отказываются от попыток поступить в Орден.
Многие наивно считают, что "скорпионов" легко узнать по цветным татуировкам на обеих руках. Но изображения эти – вовсе не татуировки. Как объясняет Мастер Скорпион, это проявление опыта и мастерства, который сам отпечатывает на коже свой знак. Соответственно, носящий его в любую секунду может сделать эти знаки невидимыми.
Каждый знак появляется после прохождения одного из семи испытаний. На них не посылают: воин должен сам ощутить, что может пройти его.
Первое испытание называется
Испытанием Клинка. Здесь проверяется умение владеть самым разнообразным оружием, от мечей и алебард, до маленьких стрелок и звездочек. Этот экзамен длится не один день, и состоит из нескольких этапов. Сперва –
стандартный этап, когда экзаменуемый берет в руки по очереди каждое оружие и сражается им сначала с одним, а потом с несколькими противниками. Так выясняется "потолок" бойца. Потом –
общее испытание. Оно заключается в том, что боец надевает все возможное вооружение Ордена и сражается со многими противниками. Третья часть –
испытание одного удара. Воин берет по очереди каждое оружие и выступает против опытного бойца с таким же оружием. Но ему позволено за весь бой нанести только один удар, который должен стать победным. Четвертый и последний этап – проверка способности драться в тяжелых условиях: на болотистой почве, скользкой поверхности, в снегу, высоко над землей и т. д.
После прохождения Испытания Клинка на правом плече проявляется первый знак – изображение скорпиона. В зависимости от мастерства, он может быть различных цветов. Иерархия следующая (в порядке возрастания): Желтый скорпион, Зеленый, Синий, Белый и Черный. Отныне боец считается
воином I степени.
Следующий экзамен –
Испытание Кулака. Тут проверяется умение сражаться без специального оружия. Как и предыдущее, оно делится на три этапа, носящие такие же названия. Проходя
стандартный, воин дерется без оружия с одним, а потом несколькими противниками. При прохождении
общего он демонстрирует свое искусство превратить в оружие любой попавшийся под руку предмет.
Испытание одного удара и
заключительный этап – такие же, как и в Испытании Клинка.
Испытание Кулака дает воину второй знак – тигра на внутренней стороне правого предплечья. Итак, "тигры" идут в следующем порядке: Желтый, Серый, Черный, Красный и Белый. Это экзамен на звание
воина II степени.
Потом –
Испытание Тени. Здесь воин должен преодолеть специально назначаемое расстояние, но так, чтобы его никто не видел и не слышал. С первого взгляда это кажется простым, но на деле это один из сложнейших экзаменов. Ведь путь выстилается различными шумящими предметами – сухими листьями (в лесу), скрипучими досками (в доме), слоем снега (в поле) и т. д. А, вдобавок, по всему пути ходят воины II степени, задача которых – услышать и разглядеть экзаменуемого.
После удачно пройденного Испытания Тени меняется цвет жала скорпиона на правом плече. Иерархия следующая: Серое Жало, Белое, Серебряное, Красное и Золотое. Теперь прошедший –
воин III степени.
Четвертый экзамен –
Искажающий Лабиринт. Пройти этот выстроенный в подземелье Лабиринт очень сложно, ибо никто никогда не знает, что ему встретится. Он наполнен внезапно падающими решетками, подводными туннелями, плитами, уходящими из-под ног, хитроумными ловушками в стенах и т. д. В некоторых местах даже нужно разгадать хитрые загадки, чтобы пройти дальше. Фактически, это – проверка ума и смекалки и знаний, ибо каждая часть Лабиринта берет свое начало из истории и культуры Синнфа. И если проходящий вспомнит это и догадается, как поступить – быть ему
воином IV степени.
Прошедший Искажающий Лабиринт получает новый знак – изображение дракона на правом предплечье, с внешней стороны. Тут знаки мастерства располагаются в следующем порядке: Красный Дракон, Желтый, Зеленый, Белый и Черный.
Пятое испытание называется
Зеркалом Духа. Здесь проверяется умение владеть магическими искусствами. Но это не только проверка боевой, защитной и маскировочной магии! Здесь испытуемого вынуждают схватиться с самим собой, со своими худшими ожиданиями и великими страхами. Потому этот экзамен и носит такое название... Прошедший его становится
воином V степени.
После испытания Зеркалом Духа на левом плече воина проявляется его личный знак. Его невозможно предсказать, ибо он каждый раз иной, это отражение внутренней сути бойца. Только он сам знает истинное значение своего знака. Но цвет его отображает степень владения магическими искусствами. Знак может быть Серым, Красным, Черным, Синим или Белым.
Шестое испытание, на звание воина VI степени, носит название
Тайного Лабиринта. Не стоит путать его с Искажающим, ибо он гораздо сложнее. Пройти с десяток шагов по нему – значит подвергнуть себя смертельной опасности. Ловушки срабатывают каждый раз по-новому: то камень отлетит от свода, то все вокруг погрузится в кромешную тьму, и надо будет идти на ощупь, зная, что впереди может быть глубокий колодец; то из стен вдруг полетят отточенные копья или под ногами разверзнется огненный ад...
В конце, перед дверью, закрывающей коридор к выходу, стоит металлическая бадья огромной тяжести, наполненная раскаленными угольями. Отодвинуть ее надо голыми руками, не используя магии. Но это не все – проходя по коридору, нужно за это время собственной волей заживить ожоги на руках, не оставив от них и следа.
Тот, кому удалось преодолеть Тайный Лабиринт, получает знак тигра на внутренней стороне левого предплечья. Иерархия такая: Теневой Тигр (темно-серый цвет), Стальной Тигр (серо-стальной), Земной Тигр (коричневый), Огненный Тигр (красный и переливающийся) и Солнечный Тигр (пламенеющий, как солнце).
Очень мало кто отваживается на седьмое испытание. Пройти его может только лучший. Если все предыдущие можно было пройти в той цитадели, где воин живет, то для этого необходимо отправиться в главную Цитадель, в Кольцо Земное.
Этот экзамен носит название
Галерея Битв. Воин надевает все вооружение, предоставляемое Орденом и идет сквозь длинную цепь коридоров и залов. В некоторых его ждут манекены (деревянные или стальные), поворачивающиеся от нажима на пол и бьющие самым разнообразным оружием. Встречаются огромные звери, способные в одну секунду растерзать человека. Но самое сложное – это то, что в коридорах и залах воину приходится сражаться с другими бойцами Ордена Скорпиона, равными ему по силе или превосходящими. Иногда с одним, а иногда – с несколькими.
Если же воин успешно преодолел все преграды, то он получает право отдохнуть некоторое время (сколько – по его выбору), а затем, со свежими силами, приступить к финальному испытанию: схватке с самим Мастером Скорпионом.
Мастер был и остается величайшим бойцом Ордена. Скорость его движений поистине невероятна, он способен просчитывать возможности противника на много движений вперед и увидеть удар врага, когда он еще только зародился в его мускулах. Победить его еще никому не удавалось. Это испытание – проверка воли, упорства и умения мгновенно менять тактику боя.
За всю историю Ордена только один боец сумел заслужить высший из седьмых знаков – Дракона Пустоты. Он сражался с Мастером восемнадцать часов без перерыва и попросту исчерпал все свои силы. Ныне Талид Аонор является Главой Цитаделей.
Прошедший Галерею Битв получает звание
воина VII степени. Последний знак – цветной дракон – возникает на внешней стороне его предплечья. Цвета следующие: Лазурный Дракон, Пурпурный Дракон, Золотой Дракон, Звездный Дракон (серебристый и лучащийся) и Дракон Пустоты (четкий силуэт).
Вполне понятно, что прошедший такое практически непобедим. Поэтому, хоть услуги "скорпионов" и стоят очень дорого, но можно не сомневаться, что принятая просьба будет выполнена.
Одежда для воинов Ордена большого значения не имеет. Все же, внутри цитаделей и на официальных мероприятиях они носят особую форму – плотная и очень прочная безрукавка, закрывающая весь торс (но оставляющая видными знаки), брюки, не стесняющие движения, и башмаки особого покроя: легкие и удобные.
Цвет изменяется в зависимости от положения воина на иерархической лестнице. Кандидатам вообще такое облачение пока не положено; ученики носят темно-зеленый костюм, воины всех шести степеней – серый, а экзаменаторы – синий. Наставники и Магистры облачены в белое. Мастер Скорпион же носит всегда черную одежду, и точно так же одет Глава Цитаделей.
В случае, когда не получается одеть положенный костюм, его заменяют нагрудными знаками отличия. У Магистров и Наставников это – золотой скорпион, у экзаменаторов – серебряный. Воины с первой по третью ступень носят серебряного тигра; воины с четвертой по шестую – золотого. Ученики таких знаков не имеют. Никогда их не надевают также ни Мастер Скорпион, ни Глава Цитаделей.
Знак Ордена Скорпиона лаконичен – двойной круг, в котором изображен черный хвост скорпиона. Небольшие "утолщения" на внутреннем круге касаются внешнего.
Как и Волчье Братство, предупреждение Ордена дается особой фразой. Если кому-то говорят, что ему "подарят хвост скорпиона", то это означает: говорящий угрожает "заказать" собеседника Ордену.
Волчье БратствоПосле Ордена Скорпиона Волчье Братство, без сомнения, является самым известным и влиятельным в Синнфе. Конечно, оно образовано значительно позднее Ордена и даже Эсфель-Корпуса, но бойцы его считаются вторыми после "скорпионов".
Известно, что "фундамент" Волчьего Братства был заложен где-то в первые сто лет Шестой Эры. Основателем его считается ан-вардонец Камдан Фарсай, мастер шеххада. Он решил открыть собственную школу далеко за пределами Ан-Вардона. Постепенно к нему стянулось много учеников, в том числе воинов, владевших различными боевыми искусствами: тайшо, варам-дашти, кэнтоури, тэдани и т. д.
Камдан обладал странным даром: он владел способностью общаться с волками. Серые обитатели лесов никогда бы не тронули ан-вардонца и подчинялись его приказам. В свою очередь и Фарсай никогда не позволял убивать волков, когда мог помешать этому. Поэтому он и назвал свою школу Школой Волка.
Далее произошло то же, что и с Орденом Скорпиона: из-за большого количества желающих нанять воинов Школы Волка, она разрослась и приняла название Братства. До 685 года Шестой Эры по всему Синнфу появились цитадели Волчьего Братства.
Само Братство делится на три "стаи", представители каждой из которых есть в каждой цитадели:
Серые Волки, Черные Волки, Серебряные Волки.
Серые Волки – это воины, которые славятся скоростью действий и маневренностью. Они разят быстро и исчезают с такой скоростью, что их невозможно поймать.
Черные Волки по методам действий ближе к "скорпионам". Они работают преимущественно ночью, незаметно и смертоносно.
В разряд же Серебряных Волков попадают маги и маги-воины Братства.
Иерархическое деление внутри Братства следующее:
Во главе всей организации стоит
Верховный Магистр. Ему подчиняются
Волки Цитаделей. Но это не главы "отделений", они контролируют деятельность цитаделей. Каждому выделено несколько крепостей для контроля.
Далее, в каждой цитадели есть ее глава –
Волк-Хозяин. На ступень ниже его стоят учителя:
Наставники Клыка (обучающие обращению с оружием),
Наставники Когтя (преподающие рукопашный бой) и
Наставники Разума (мастера магии и наук).
Ниже Наставников стоят уже непосредственно военные командиры –
Волки-Капитаны. Им подчиняются
Волки-Лейтенанты, командующие просто
Волками, обычными воинами. Волки делятся на 5 степеней.
Ну а последние – ученики 3 ступеней, которых называют
Волчатами.
Деление по отрядам в Братстве тоже существует. Самый большой – это
стая, состоящая из 100 бойцов. Стая делится на 4
прайда, по 25 воинов каждый. Прайд, в свою очередь, делится на 5
отрядов (в каждом, соответственно, по 5 воинов).
Боевой стиль Братства, само собой, носит название "волчьего". Это причудливый сплав многих боевых искусств Синнфа, сочетающий и изощренные приемы шеххада, и смертельно-незатейливые удары кэнтоури, и древнее искусство тайшо, и физическую закалку варам-дашти... Перечислять все, сошедшееся в этом стиле, было бы слишком долго. Но несомненно одно: это очень эффективное искусство. К сожалению, оно доступно только воинам, вступившим в Братство.
В обучение входит искусство владения любым холодным оружием, от миниатюрного кинжала до громадной алебарды. Ударное оружие (палицы, молоты, чеканы и т. д.) тоже в него входит.
Каждый "волк" владеет также искусством рукопашного боя, в котором много элементов от других боевых стилей. И вместе они составляют достаточно смертоносную систему.
Также воинам преподаются основы магии (тем, кто не входит в стаю Серебряных Волков). Они состоят в умении поджечь что-либо, взлететь, стать невидимым, подчинить волю противника и т. п. Почти все "волки" также владеют искусством превращаться в настоящих волков, что значительно повышает мобильность и скорость действий.
Методы действий Братства, конечно, не столь поражают воображение, как то, что умеют "скорпионы". Однако любой из "волков" способен мгновенно убить человека, хоть клинком, хоть рукой.
Следует заметить, что в то время, как "скорпионы" предпочитают рукопашный бой или использование окружающих предметов, воины Волчьего Братства чаще используют оружие. И по части владения им они способны даже поспорить с воинами Ордена Скорпиона.
Испытания на получение нового звания в Братстве, конечно, не столь изощренные, как в Ордене. Чаще всего они состоят в схватке претендента с обладателями более высокого звания. Воинские же звания (Капитаны и Лейтенанты) даются как и в обычном войске.
Штаб-квартира Волчьего Братства находится в Степи Ангвад, близ границы с Делевией. А цитадели его имеются в следующих местах: севере Шойлора, севере Авейгера, между Раг-Рахоном и Северными Скалами, на юго-востоке Тор-Дорага, на севере Ройна и на западе Империи Дайл.
Форма у "волков" состоит из темно-серого костюма и накидки, имитирующей волчью шерсть (только имитирующей – законы Братства строги!). По цвету накидки и определяется стая воина. Ранг его показывает количество браслетов из тонкого серебристого металла. У Волчат – только один, на левом запястье. Волки носят по одному на каждой руке (степень воина определяется насечкой на браслете, как и у Волчат); Волки-Лейтенанты – два на левой, один на правой. Капитаны, естественно, по два на каждой.
Наставники же носят четыре браслета и их одежду пересекает полоса (белая у Наставников Клыка, синяя у Наставников Когтя и серебряная у Наставников Разума). У Волка-Хозяина браслетов нет, но их заменяет покрытый серебряной вышивкой пояс.
Волки Цитаделей браслетов тоже не носят, но на них золотой пояс и золотая полоса на одежде. Знаками отличия Верховного Магистра являются Корона Волка (венец из серебристого металла с черным опалом) и серебряный медальон на цепи со знаком Братства (волчья голова в квадрате с вогнутыми сторонами). Ныне Верховным Магистром Братства является шойлорский воин Эварн Вальхад.