Латигрэт
11-10-2005, 0:07
Уважаемые будущие создатели приклов. В связи с кризисом в цензорском составе мы (ваши любимые надзиратели в пределах Академии) решили отныне взвалить рекламную службу на собственно рекламируемых.
Теперь поясняю.
На форуме водится привычка раз в энный срок (чаще всего 2 недели) выкладывать в Новостях (ссылка наверху) «Обзор новых приключений от *дата*». Примеры наверняка лицезрелись вами, тем более иногда в комментариях обзоров идут споры, почему некий прикл не включен в список. Так что пользователи спрашивают, почему обозреваются не все словески, а цензоры интересуется, зачем это вообще надо.
Почему – потому что пишущий обзор тоже людь, и ему лень читать тридцать кб текста ради пяти строк в каком-то там обзоре. Или, потому что прикл уже давно переселился в основные разделы, пока этот обзор собирался.
Зачем – иногда фрагменты Обзоров фигурируют в новостях на Олмер.ру, в чьем проекте состоит Прикл.ру. Красивые обзоры читает вся Цитадель.
Теперь слово реклама будет ясным.
Далее объясняю, почему оная взваливается на будущие плечи мастеров. То есть плечи будущих мастеров.
Все очень просто – бедным цензорам и модераторам Академии забодало каждую неделю начинать волынку «кто сегодня пишет обзор?!» с продолжением «моя очередь была недавно» и «еще три прикла появились, ну напишите же наконец!». Всех, кто заметил что количество недель у меня не сходится – каждую неделю мы начинаем, а вот заканчиваем только через еще одну. И потом история повторяется.
В общем, такое положение рекламируемой стороны, тактично выражаясь, надоело, так что засим просим всех будущих ведущих вместе с созданием своего прикла писать в данную тему пост-очерк в виде рецензии на свой прикл. Уверена, что мастер лучше знает, что написать в аннотации, нежели цензор или модератор, которому в определенный срок надо описать десять таких приклов, а предварительно еще и прочитать.
Пример аннотации:
«Название прикла
мастер прикла
Цитата из вводной
Собственно, аннотация. *Дивная история о... интриги и страсти... очередное переложение известной игры... детектив в стиле...* и т.д.»
ВНИМАНИЕ! Обязательно указывайте название прикла, к которому пишете обзор. Телепатов среди цензоров и модераторов нет.
Если кто-то из мастеров этого не сделает, никого карать не будем. Просто, заранее уточню, что писать на некий прикл обзор нам самим будет лень (в смысле: придется ведь добровольно, а я даже пинками редко могу кого заставить) и, скорее всего, в новость квест НЕ попадет. Решать вам.
По достижении определенного количества анонсов в данной теме они будут переправляться чьими-то (Даниэль, Оррофина, Олорина, Бишопа или Даэлинн) усилиями в Новости, соответственно, тут исчезая.
Спасибо за внимание.
Пробуждение Крови. Искупление Кровью.
Это мир Тьмы. Грех Каина привёл к возникновению существ, таящихся в ночи и ищущих живую кровь. Это вампиры...
Игра по миру Vampire the Masquerade.
Парадиз Сити. Город миллионеров. За лакомый кусок борются Камарилла и Шабаш, Камарилле удалось оттеснить шабашитов на остров Грантс, но на этом экспансия их закончилась. Последующие войны за город обернулись многочисленными смертями с обоих сторон, и, наверное, впервые обе фракции заключили перемирие на семь лет.
Перемирие завершается. Скоро вновь прольётся кровь на улицах города. Но кому выгодна эта война? Кто такой Мессия Крови? Откуда должен придти Предвестник Геенны? И что за артефакты "Перстень Каина" и "Диадема Лилит"?
Присоединяйтесь и узнаете- может, именно Ваш персонаж откроет тайны, что были похоронены Великим Потопом.
Загадай желаниеНовогодняя вечеринка с 31 декабря на какое-то января.
В небольшой квартире собрались несколько друзей. Они похожи и непохожи друг на друга, у каждого найдется заветное желание, которое он или она загадают под бой курантов. И кто знает чем закончится эта новогодняя ночь, ведь это такое время, когда могут сбыться самые невероятные и невозможные мечты, время новогодних чудес.
Fate/Return NightШестая война Грааля. Шестая встреча семи Мастеров и семи Слуг - Волшебников и Героев, родившихся в наше время и умерших века и тысячелетия назад.
Шестая встреча от начала, положенного более двух веков назад - и первая, случившаяся в ином месте - на улицах древней столицы, окутанных тайной.
Десять лет спустя...
Москва.
Кто сумеет победить в войне? Что окажется сильнее - меч или копье, лук или ярость, скакун или чары... или вообще кинжал в темноте?
И кому достанется Святой Грааль?
Мастера - Инэйлэ и V-Z
Переплетчица
15-01-2010, 0:51
Убийство в Стаутвуд-холл.
Чисто английское убийство.
Мастер – Переплетчица
Последние годы правления королевы Виктории. Граф Стаутвуд вместе со своей женой возвращается из Индии в родную Англию. Где в Стаутвуд-холл собирается отпраздновать Рождество. Из-за сильного снегопада поместье отрезано от остального мира.
На следующее утро графа находят мертвым в его спальне. Кто это сделал? Родственники графа, не поделившие наследство и напуганные его желанием изменить завещание? Жена? Гости? Кто-то из прислуги?
Одиннадцать человек. Всем в этом доме есть что скрывать. И найти убийцу будет совсем не просто.
Название: «Грифоны воспарят вновь»
Мастер: Martok
Цитата: «Победа в войне, бдительность в мире и жертвенность в смерти»
Описание: Игра по вселенной Dragon Age.
«Мужчины и женщины каждой расы, воины и маги, варвары и короли... Серые Стражи пожертвовали всем, посвятив свою жизнь тому, чтобы сдержать армию тьмы... и победили.»
Место действия: вселенная Dragon Age; Тедас; Орлей, северо – восточные провинции.
Временной период: конец Благословленного века (Ферелден все еще часть Орлейской Империи)
Вы – подающие большие надежды рекруты в легендарный орден Серых Стражей – мужчины и женщины всех рас и сословий, прибываете в удаленную резиденцию Серых Стражей, чтобы пройти через таинственный ритуал Посвящения. Прибыв на место, в земли маленького захолустного баронства затерянного в дремучих лесах, кто в дорогом золоченом экипаже в сопровождении маленькой армии из слуг, оруженосцев, любовниц и задоподтиральщиков, а кто в клетке и цепях под конвоем храмовников из Собора в Вал Руайо, вы в ожидании встречи с вашим командиром – Стражем-командором – размещаетесь в небольшом поместье.
Шепот прошлого
14-04-2010, 20:48
Когда идут мертвые
Мастер - Шепот прошлого.
Приключение по серии книг А.Круза "Эпоха мертвых"
Представьте, что, когда вы сидите и пьете чай с плюшками перед телевизором, раздается звонок вашего друга и тот странным голосом сообщает, что у него под окнами зомби напал на прохожего. Какая будет ваша реакция? А какой она будет, если окажется, что это не глупая попытка вас разыграть?
Об этом, собственно, и будет прикл. О людях, находящихся в городе, не в каком-то мифическом Ракун-Сити, а в Санкт-Петерубурге. И о том, как на его улицы выйдут мертвые.
Переплетчица
20-04-2010, 16:07
«Агентство странных дел»
Мастер - Переплетчица
«Агентство странных дел» - сообщала вывеска на неприметном доме в пригороде Эльбурга. Небольшой же, норовящий свернуться в трубочку листок, приколотый к двери, сообщал что: «В связи с расширением деятельности, в детективное агентство требуются сотрудники. Возраст, пол, расовая принадлежность и пр. не имеет значения. Опыт работы – не обязателен. Ответственность, желание и непропадучесть – необходимы. Всем соискателям – тянуть кота за хвост»
Новым сотрудникам агентства предстоит решить несколько весьма запутанных дел в мире технологий и магии.
Винегрет в отражениях.
Мастера - Aertan и Факел.
Свободный безрельсовый прикл, представляющий собой сборную солянку миров, книг, сеттингов и просто фантазии мастеров. Вводная предельно проста. Вас (эльфа, орка, панка, космодесантника, розового бультерьера или пришельца из иных миров, кто во что горазд) неожиданно выдернуло из родного мира и перенесло… куда-то.
Стартовый мир на ваш вкус, остальное – злая воля мастеров. Ограничений по персонажам нет. Темп игры планируется достаточно быстрый. Во всяком случае ответ от мастеров игрок будет получать в течение дня.
Прикл для новичков, обучение, советы и помощь прилагаются )
Обсуждение прикла.
"β" (бета).
Мастер: D-man.НФ прикл по мотивам одной повести Хайнлайна. 95% сеттинга игрокам на момент начала игры неизвестно
Жанр: по умолчанию хоррор. Зависит, во многом, конечно от отношения игроков к происходящему.
Система как таковая отсутствует, но на геймплей влияют физические данные персонажа.
Предупреждение: моя первая игра в качестве мастера в фрпг.
обсуждение
"За барьером"
Мастер - Xareno
Действие данного приключения проходит по мотивам сеттинга Готики. Барьер еще не был разрушен и приключения только начались, но Безымянный так и не появился.
Трое заключенных получают письмо от Ксардаса в странное время, можно ли верить пропавшему магу? Может стоит выбросить это письмо подальше и продолжать спокойно жить не обращая внимание на творящуюся кругом муть.
Причудливый и опасный мир ждет игроков. Главное не пропадать и не имитировать сумасшествие.
Обсуждение
Арьята Кари
29-09-2010, 10:55
REAL GAME, прикл для новичков форума.
Обсуждение игры и мастер-класс по литературному написанию постов.Стиль ведения литературный, неспешный. Есть некоторые элементы рельсовости, но незначительные.
Мастер -- Арьята Кари.
Принимаются люди, зарегистрированные на Прикле год-полтора назад.
***
Около 40 ролевиков, собравшихся под городом N-ском, жители деревни Малый Карбулак и разваливающенося совхоза им. Ленина оказались заперты в странной аномалии, созданной девятью НЛО. С животным и растительным миром внутри Зоны, как быстро покрестили ее ролевики, происходят странные изменения. Меняются и захваченные в плен люди: деревенские цивилы сходят с ума, становятся невероятно агресивными параноиками, а ролевики... Начинают обретать связь со своей квентой.
Чем дальше, тем больше дивная девочка, взявшая имя Феанора, будет по характеру походить на своего героя. И тем больше будут проявляться магические способности объявившего себя Рейстлином парня. Постепенно у ролевиков изменяется даже внешность. Не до смены пола, конечно, но цвет волос, фигура, черты лица начинают приближаться к квентовым.
Смогут ли ролевики разобраться с тайнами и загадками Зоны? Найдут ли выход из нее? Выживут ли рядом с монстрами и сумасшедшими деревенскими?
Да и захотят ли они уходить из этого странного места?
Увидим...
"бытие Химерское или Хэйва"
Мастер - Рыска
Представьте себе мир Девяти Стихий - Огонь, Вода, Земля, Воздух, Жизнь, Смерть, Дух, Время и... Равновесие, которым владеет одно существо. Девять Великих Колонн поддерживают жизнь этого мира, девять магов-Хранителей служат им. Мир процветает, сохранив в себе почти нетронутую природу и культурное наследие древней цивилизации, которую сменили ныне Химеры-кальпан. Но не все так безоблачно, как может показаться - есть в том мире и горе, и радость, а приключения все еще ждут своих героев.
требования - не жесткие, стиль отыгрыша литературный, даже литературно-психологический.
Rockerok
11-10-2010, 10:37
Зона. Но не такая зона, как её знают обычные люди, где за решёткой содержат всякие отбросы общества.
В 2006 году произошла вторая катастрофа, по масштабам превзошедшая первую. Охватывает временной промежуток с 1986 до 2012 года. В общих чертах повторяет структуру реального мира, главным отличием является изменённый ход событий после аварии на Чернобыльской АЭС и наличие аномальных образований. География мира делится на две части: Зона — территория на месте Чернобыльской зоны отчуждения с повышенной паранормальной активностью, по своим свойствам напоминающую живой организм; «Большая земля» — внешний мир за пределами Зоны. Границы Зоны огораживает охраняемый периметр, на немногих путях в неё установлены армейские блокпосты. Допуск гражданских лиц категорически запрещён, лица, нарушившие запрет, задерживаются, а при оказании вооружённого сопротивления — уничтожаются. Это не помешало искателям наживы и сорвиголовам в течение нескольких лет заселить и освоить Зону.
Прикл: 2011-й год. Зона практически полностью исследована, продвижение к Припяти и ЧАЭС закрыто "Выжигателем мозгов". Однако, один человек, в баре "100 рентген" по пьяни утверждал, что среди гор мусора в секретных подземных лабораториях нашёл свидетельства того, что существует способ уничтожить Зону или наоборот расширить её...
ОбсуждениеСам ПриклНабор игроков Продолжается!
Опасная операция.Мастер -
Сигмур.
"
Командор Шепард, герой битвы за Цитадель уже более года числиться в мертвецах. Он остановил угрозу, убил Сарена, спас Совет и подарил Альянсу Систем место в Совете Цитадели. Но во время последней операции пропал.
Светлана Гагарина, ставшая Спектром после Шепарда, набирает команду и собирается на опасную миссию, риск которой невозможно измерить, но от которой возможно будет зависеть многое, если не всё. И никто не может сказать, смогут ли они вообще вернуться обратно."
Приключение по миру Масс Эффект. Шепард был первым, но отнюдь не единственным Спектром среди людей. И теперь уже действует Светлана Гагарина прозванная "Безжалостной", тайный Спектр Совета. Но вот только её цели отличаются от тех, что преследует Совет.
Игра с упором на боёвку и жесткий мастеринг со стороны мастера. Мастер не тиран, он просто хочет хорошей игры.
Игра.
Обсуждение.
Арьята Кари
13-11-2010, 15:28
ВРЕМЯ-Х, Skysong.
Обсуждение.
Мастера -- Арьята Кари и V-Z.
История еще одних похождений икс-менов, на сей раз с именованной командой.
Форммастер нападает на отвоеванную мутантами Дженошу. Магнит вынужден объединиться с икс-менами чтобы противостоять неожиданно возникающим угрозам, в Джин Грей прочно вселился Феникс, а тем временем в мире творятся все более и более тревожные события, предшествующие новому пробуджению Апокалипсиса.
Что за новый эксперимент затеял Синистер? Кто жаждет похитить Феникса? Как отомстить Друзьям Человечества за гибель мутантов? И, если уж на то пошло, кто может возглавить команду, если что-то случится с профессором Ксавье?
Все это -- в новом прикле
ВРЕМЯ-Х, Skysong!
Шепот прошлого
28-01-2011, 17:43
Под белым солнцем ядерной пустыниобсуждениеМастер - Шепот прошлого.
Приключение по миру игры Fallout 2
После окончания игры прошло несколько десятков лет, когда на станции Гекко, в свое время спасенной Избранным, случилось непредвиденное, перестали приходить караваны с топливом. Гарольд нанимает группу "солдат удачи" чтобы разобраться с происходящим.
MjavTheGray
29-03-2011, 19:33
Робинзоны Коммунии.
Мастера - Торвик - социология игры и дисциплина отыгрыша, Ночная Странница - главный воспитатель игры и отслеживальщик ляпов, Факел - главный педагог игры, Бесссертник - главврач игры, darkElf - главный инженер игры , ( а также по непроверенным сведениям - Reylan, чья вотчина - пираты и контрабандисты).
Присутствует ещë Серый Мяв - как плагиатор изначальной идеи из Septerra Core
Мир... Мир Коммунии нельзя назвать планетой, потому что никто не знает, есть ли другие. Более того, никто даже подумать не может о других, ибо неба у этого мира нет. Есть скорлупа. Каменная скорлупа вокруг всего. Под этой скорлупой миллионы (и миллиарды) лет парят в воздухе материки, медленно дрейфующие вокруг ядра.
Мир Коммунии лишëн по своей сути (и мастерскому произволу) магнитного поля. А следовательно лишëн магнитов, а стало быть - и электрогенераторов, а потому - и бытового (а также промышленного и научного электричества). Всë электричество в этом мире - это кошки, искрящие от костяных гребешков , школьные электроскопы, и молнии во время грозы.
Слишком долго (и неинтересно) расписывать ход мастерских мыслей касательно технологий Коммунии, поэтому вот постулаты для всех интересующихся:
а) в Коммунии (как легко догадаться) - коммунизм. Без денег, коррупции, злоупотребления своей должностью, и прочих прелестей мира денежного.
б) в Коммунии (как также легко сообразить) нет самолëтов, компьютеров, карманных фонариков, электронных микроскопов, компасов, радаров и прочей прелести, которая убивает романтику приключений.
в) в Коммунии (а вот тут догадаться уже и не так просто) есть паровозы, дирижабли, револьверы, и угольные копи (а куда без них в мире паровых двигателей)
д) в Коммунии (и не говорите что вас не предупреждали) нет паропанка. Нет паротанков, паророботов, паросамолëтов и всего прочего.
ссылка на игру -
вот онассылка на обсудждение и набор игроков -
вот, читайте и радуйтесь
Яблочные долькиПопытайся урвать те, что побольше да посочнее.
Нью-Йорк, 2011 год, в криминальном мире бал правят преступные организации со всех уголков планеты. Каждый стремится отхватить самый большой и жирный кусок. Идеи Мартина Скорсезе и Фрэнсиса Форда Копполы, переложенные на современный мотив. Итальянская мафия и колумбийские картели, Нью-Йоркские банды и латиноамериканские иммигранты, китайские триады и японские якудза. Прикл с серьёзными замашками на реализм, не лишённый доли гротеска.
обсуждение || играбельные фракции || место действия
Провозглашенный РайМастера:
Clopik и
Ка-ЙиЖанр: сюрреализм
Сеттинг: Аптированный мир компьютерной игры "Тургор".
Это - Промежуток. Он мрачный и чарующий. Он пугающий и восхитительный. И этим миром правит Цвет. Никто и ничто не может существовать без лимфы Цвета. Все действия совершаются рисованием Знаков. Цвет - единственный ресурс, он даёт силу, и сама наша сущность и характер неразрывно связаны с ним. Но Промежуток жесток, а Цвет коварен.
В игре предлагается отойти от оригинального сюжета. Другой Спящий, другой Младший, другие Сестры и Братья. Мы попадаем в другой Промежуток, еще не умирающий, где Цвета рождается в достатке. Сестры еще не прикованы, Братья еще не озлобились, Табу еще нет. Перемещаться по Промежутку можно свободно, обитатели ведут полноценную социальную жизнь. Мы попробуем создать и сохранить свой Рай. Ну а что будет с ним дальше - покажет время.
Обсуждение>>Игровая тема>>
Дамы и господа,
Арчер Клуб открывает для желающих свои двери.
Мир - Викторианская эпоха со вполне ожидаемым налетом стим-панка.
Сэр Джеффри Арчер устраивает празднование для членов своего Клуба в родовом особняке Арчеров.
Приходите, занимайте любое место и приготовьтесь к новым впечатлениям - такого вечера вы не забудете.
Бонус случайному игроку: роль таинственного убийцы.
Нота-бене: В прикле произойдет событие, после которого будет почти невозможно ввести нового персонажа. Так что весь набор - до начала прикла. Впрочем, всегда можно будет что-то придумать.
Обсуждение
"Дикий сад"Мастер - Kazama
цитата:
"... В самые кратчайшие сроки была создана Система Защиты Человечества - предназначенная для подавления серьезных угроз выживаю человеческого вида. Группа ученых создавшая и запустившая это “создание" трудилась не покладая рук целых 6 лет используя самые современные и зачастую экспериментальные достижения науки и технологий. , создала “Образы” - централизованно управляемые волновые создания способные обретать кратковременно материальные тела и выполнять военные, полицейские и инженерные функции в любой точке планеты реагируя практически мгновенно. Простые люди называли их “Дивами”. Ученые называли их “Универсальный тактический модуль” ..."
аннотация:
Этот прикл про людей, про их надежды, страхи и стремления, про дикий мир и место человека в нем, про "сверхъестественную угрозу Человечеству" и её преодоление. Про науку и магию. В ходе прикла выясняется вопрос - могут ли сосуществовать на планете все люди, хорошие и разные или нет, а также есть ли будущее у человечества.
Название: "Профессия: Герой".
Мастер: Ка-Йи.
Игровая темаОбсуждениеДве игры по цене одной. Игрокам предлагает играть одновременно и создателями мультсериала с занятным названием «Профессия: Герой» и персонажей этого самого мультфильма. Перед вами экспериментальный мультсериал, который создаётся людьми амбициозными, энергичными, любящими свою работу. Они создают сюжет в игровой форме, чтобы в той же игровой форме нести мораль детям и их родителям.
Игра будет балансировать на грани между безбашенной пародией и серьёзной игрой. Юмор и сложные вопросы будут идти рука об руку. Основатель компании поставил перед собой и своими сотрудниками задачу-максимум: создать семейное произведение, которое будет интересно и детям, и взрослым, которое в разном возрасте будешь пересматривать и каждый раз открывать для себя что-то новое, на что раньше не обращал внимания.
Мы ожидаем талантливых сценаристов, художников, героев и злодеев. Если вы энергичны, талантливы и жаждете поделиться с миром своим талантом, работа в CSSA для вас!
Загадка Бесника*Бесник улыбается* Вязкое холодное эхо среди мраморных стен.
«Земное счастье так неверно!
И завтра прахом станет тот,
Кто королевских ждал щедрот
И пресмыкался лицемерно.»
Все просыпаются…один из людей открывает глаза. « Пузыри перемешанные с хлопьями гниющей материи отложились в ушах. Канализационный кирпичный бак. Задыхается под массой содержимого дистального отдела толстой кишки».
Группа разношерстных самоубийц попадает в таинственный мир – Румынский замок, который предлагает сыграть новоиспеченным мертвецам в игру и разгадать загадку Красной комнаты и человека по имени Милаш Бесник, а может, и не человека вовсе. Бесформенные вазы-зародыши, оскальпированные твари, каннибализм, полтергейсты, похоть, убийства, таинственный Проводник, шкатулка, пожирающая пальцы, кровожадная веревка, полное взрыхление старых моральных ценностей и выращивание новых. Хотите побороть свои страхи и выпустить желания? Уэлкам. А еще гуси, много гусей…
Герои вчерашних днейПредставьте, что когда-то, давным-давно приключалась на всю катушку группа молодых искателей приключений (а может, это была наемничья-разбойничья банда?), разномастная по расовому и профессиональному составу, который иногда частично менялся. Кого-то там спасали, что-то там искали, с кем-то враждовали насмерть, кого-то любили до гроба. Но молодость, рано или поздно, проходит, и однажды один из неразлучных прежде друзей после очередной удачной авантюры сказал что-то вроде «первый тайм мы уже отыграли» - и ушел, прихватив свою долю сокровищ и свежеспасенную девицу. За ним, некоторое время подумав (возможно, после еще одного приключения), от команды откололся следующий авантюрист. А за ним разбрелись кто куда и остальные.
Время шло. Честно заработанные или – а кто сейчас упомнит, как все было на самом деле? – награбленные деньги кем-то были по привычке пропиты, кем-то – вложены в прибыльное дело или недвижимость, а кем-то – припрятаны на черный день. Память о прежних лихих деньках постепенно стиралась, тела некоторых заплыли жирком, старые навыки подрастратились. И так бы окончили приключенцы свои дни в тиши да относительном комфорте, в окружении любящих внуков или дружков-собутыльников, но однажды…
Не слишком серьезный прикл в старых добрых традициях и декорациях.[
Grellkin
29-04-2012, 19:22
Название: Столетняя войнаМастер: Grellkin
Жанр: историческая
Вселенная: реальная
Место действия на начало игры: западная Европа, северо-восточное побережье Франции
Время на начало игры: лето 1340 года
Дополнительно: свободный сюжет и свобода действий, на совести игроков и в разумных пределах
Над западной Европой зародилась буря, которую спустя время потомки назовут «осенью средневековья». В Столетней войне последний раз обнажат мечи настоящие рыцари, отгремят турниры и затрубят боевые горны, в последний раз мир увидит истинных королей и полководцев уходящей эпохи. И снова Бог вмешается в дела людей, а история перешагнет еще один рубеж, пустив на поля сражений порох, «последний довод королей».
Название:
Мертвые восстали!Мастер: Нигель
Заместитель: Мира
Вселенная: сериала «Ходячие мертвецы»
Жанр: ужасы, драма, приключения, боевик
Место действия на момент начала игры: США, штат Джорджия, Мэйкон
Время на начало игры: май 2010 г.
Вечером люди спокойно легли спать. Однако пока они видели свои сладкие сны, случилось нечто ужасное и необьянимое, мир кардинально изменился. И на рассвете Ад расскрыл свои врата - началась ужасная мировая катострофа. Конец Света. Легионы оживших мертвецов истребляли живых, охотясь за свежей людской плотью. Немногим удалось выжить и укрыться в безопасных местах, куда еще не добрались кроважадные зомби.
Приключение
Городская легендаМастер -
Кираэль.
"Когда я балансировал на краю крыши, а в меня целился человек, которого я вытянул из горящего здания - отчаянно захотелось вернуться на два дня раньше, когда я ненароком столкнул лучшего друга вниз по лестнице погреба.
Прошлым днем я забыл фразу "Хуже уже не бывает". Бывает, просто людей подводит фантазия".
Эй, жители Неба!
Кто на Дне еще не был?
Не пройдя Преисподни,
Вам не выстроить Рай.
Эй, жители Дна!
Гром смеется над вами.
Чтобы быть с ним на равных,
Есть один путь - наверх!!!Россия, 2011 год. Областной центр Город, сам не желая того, превращается в Чистилище для тех, кто сломался и потерял смысл жизни.
Парень бросил беременную девушку, пенсионер задолжал деньги авторитетам, у амбициозного ученого закрыли лабораторию, утрясая бюджет... Да мало ли, что могло случиться с каждым?!
И где-то рядом маячит реальный шанс все исправить. Или все испортить? А, может, не все? Не попробовав, не узнаешь.
Улыбайтесь сейчас - завтра будет еще хуже.
P.S.: Казалось бы, при чем там будет Гребенщиков?..
Лоандер. В поисках ключей.Ключи отпирают не только замки. Может быть ключ к знаниям, ключ к успеху, свободе, богатству... Каждый ищет свой ключ. А может быть - один и тот же?
Красивые слова про ключи, а на самом деле - самый обыкновенный фентези мир, набор стандартов. Его можно оживить, наполнить чудесами.
Дело за малым - за нами:
главмастер -
Чойсмастер по магии - North Wolf
со-творцы и игроки:
1. Альрик Светлый, предводитель мини-армады норунгов - His Shadow
2. Дуэт магов, теоретика и практика - North Wolf
Сашшар Т'Саттар, тагошец, маг-теоретик,
Алорий Латар, норунг, уроженец Галливана, маг-практик
3. Далийя Халворсен, дочь пирата - Марго
Колдовской мир.
Жанр: фентези.
Мастер
АлеранМир был создан давным-давно пустым и мертвым, и на нем поселили дар Жизни, который оформился в прекрасных эльфов, вырастивших леса и всё живое в них. Эльфы жили вечно, росли вместе с вековыми дубравами неторопливо, пока некоторым не захотелось добиться чего-то нового и быстрее. Так отделилась ветвь молодых эльфов, занявшихся изобретениями техники и магии. И были войны, и жизнь стала быстрой и короткой, и укорачивалась до тех пор, пока сто лет не стали пределом, а память о родстве с вечными эльфами не стерлась из памяти.
Это игра, где у каждого своя жизнь, свои мечты и цели. У нескольких людей они пересеклись в одной точке: девушке, которая обладает эльфийским даром Жизни и человеческой магией одновременно, и до сих пор как-то без этого обходилась.
Убить драконаМастер -
ТорвикВ одну очень большую деревню, богатую и процветающую, находящуюся на берегу моря, кстати, повадилась по ночам шастать какая-то тварь ходить. То посевы потопчет, то быка унесёт, то всю иорковку с огородов повыдергает. Если б дело было только в морковке, свалили бы на зайцев, если б только в посевах - на лошадок, а так... Короче, народ решил, что дело всё в драконах. Да и правда, в ком же ещё, если что-то по ночам летает неизвестной конфигурации на фоне луны и не приземляется, когда его аукают? А, решив, народ скинулся, кто сколько мог и решил призвать всех желающих, дабы те извели тварь поганую. Небезвозмездно, само собой разумеется.
Что обещаю, как автор:
1) Природные аномалии
2) Ведьм и разбойников
3) Страшные опасности
Жанр - средневековое фэнтези.
Игроки
1) Алеран - Алика Кресс
2) Момус - Лерой Биланкур
3) Янтарь - Матиас Кнолль
4) junejay - Корлин Роуэн
5) Лой - Рут
6) Бабка Гульда - Вейга
Somesin
25-01-2013, 19:56
Пир во время чумыМастера: Nomihin и SergK
Жанр: фэнтези-стеб
Вдали, дурашливо пуская чертики, блин блином выкатилось из-за Дрожащих Гор, солнышко. Где-то там находился легендарный Город Хроник, Написанных Женщинами. Там, внутри стен великого Города, сменившего несколько лет назад название на «Город Бабьих Баек про Меч и Магию», и находился корень зла.
Зла, дотянувшегося до их родного края. Зла, делавшего злую и неумную шутку из эпоса о любви и мести.В одном городе, в котором проживают храбрые герои и непримиримые противника Зла, ныне свирепствует страшная чума, превращающая мозги храбрых героев в кисель – не в буквальном, разумеется, смысле. Они стремительно глупеют, дороги назад нет, очень скоро Зло победит и захватит весь мир. Если только их не спасти вовремя.
Героев совершенно иного сорта, устойчивых к эпидемии стебусвульгарии в силу врожденного иммунитета, призывают из разных миров, чтобы спасти королевство и в очередной раз оставить Зло ни с чем. Получится ли у них? Это мы и хотим узнать.
Эксперименты. Выпуск первый: Вверх и наружуМастер: Clopik
Жанр ??
Место действия: человек разумный
Эксперимент заключается в том, чтобы заменить привычную форму
(разумное существо) и средства выражения
(прямая речь, мимика, жесты) на что-то более абстрактное.
В выпуске первом главный герой - человек, который является и местом действия. На момент игры находится в коме, его память спит, его воля слаба, но разум продолжает работать, ибо разуму вообще не свойственно останавливаться. Игрокам предлагаются роли эмоций, которые подкидывают главному герою воспоминания, окрашенные данной эмоцией. Наша цель - вернуть человеку память и волю к жизни.
Игра планируется короткой, но не слишком быстрой, время в ней течёт независимо от действий игроков.
Игровая темаОбсуждение
Жаркое дыхание асфальтаМастер:
АлешаЖанр: Полицейский детектив
Сеттинг: Некий Город-на-Западном-Побережье, США, конец 50-х.
Число игроков: 1-3
"Это были славные пятидесятые: время, когда президентом страны был Эйзенхауэр, бензин никто не экономил, а негров называли неграми.
В одинокой комнате Пансионата Оук Вудс (слово "дом престарелых" здесь не употреблялось, по крайней-мере во всех рекламных проспектах заведение обозначалось как "Пансионат Оук Вудс") на краю заправленной корчиневым шерстяным одеялом кровати сидел старик с жиденькими волосами на иссохшейся коже в тонкой полосатой рубашке. Теплый свитер больше бы подошел к этому времени года, но ему было все равно. Рождество прошло, и гирлянды, которые за две недели до праздника были развешаны повсюду еще долго будут напоминать ему о прошлом. Например, о его детях. Теперь они редко к нему заходят, у них есть свои дети, а у него теперь только... воспоминания. Он снова закрыл глаза. "Да, это было славное время. Я тогда жил в Городе-на-Западном-Побережье. Как-то я прогулився по улице (помню, тогда был очень теплый день) и мне на глаза бросилось объявление:
Требуются мужчины от 18 до 30 лет на работу в полицию. Оклад, форма, ежегодный оплачиваемый отпуск,...
Обращаться в 26 полицейский участок, 2340 Рузвельт-авеню с 10:00 до 17:00. Обратиться к дежурному инспектору.Статус:
Есть свободные местаОбсуждение игры, квенты, прием заявок:
здесь
Bakemono_Daiken
10-03-2015, 4:55
Название: WHO:HRV (ВОЗ: "Новая чума")
Мастер: Bakemono_Daiken
Жанр: медицинский триллер
Вселенная: реальная
Место действия на начало игры: Женева, Швейцария
Время на начало игры: наше время
Дополнительно: в аэропорту Банда-Ачех в Индонезии, совершает вынужденную посадку рейс 3K205 авиакомпании Джетстар Азия. Причина - агрессивное поведение одного из пассажиров.
Слоган: Время, это то, чего у нас нет!
Spectre28
16-01-2017, 19:32
Мертвые Земли-2: Гробовая СкалаSpectre28Жанр: мистика/хоррор в условиях дикого запада
Вселенная: Deadlands
Проблемы мира времен дикого запада, в котором внезапно проснулась маги, не ограничиваются одним городком в южном Техасе, где Джисква и Эльза встретились с Колдвелльским Дьяволом. Напротив, проблемами полнится весь мир, который заточенные некогда могучие духи хотят снова прибрать к рукам. Конено, мало кто знает или хотя бы догадывается, чем вызваны возникающие, казалось бы, на пустом месте сложности, поэтому разбираться приходится с локальными проявлениями. Которые частенько маскируются под самые обыденные вещи. Вроде как в случае вымирающего шахтерского городка к Скалистых горах. Разумеется, иногда обыденные вещи таковыми и остаются, но не проверишь - не узнаешь. А как же не поехать, когда за то, что обещает стать приятной недолгой прогулкой, платят такие деньги?.. Правда, сперва еще нужно добраться.
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите
сюда.