Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Город иных: вампиры, оборотни, люди
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Латигрэт
Город иных.

Вампиры.
Оборотни.
Люди.
Стражи.


Ярослав бежал. Стремительно, не заботясь о дыхании, дороге, прохожих – просто бежал. Как не бегал никогда в жизни. Тело уже не помнило, что такое отдых, в глазах расплывались разноцветные круги. И при этом Ярослав помнил, что бежит всего лишь несколько... от силы – минут. Прошлое и настоящее слились в цветастый круговорот памяти, выделив только прямое и однозначное будущее: смерть.
Через несколько секунд, или минут, мелькающие по бокам стены зданий остановятся и он упадет. Никто так не бегает. Даже минуту. И тогда...
Что же было раньше? Или позже?.. или это уже сейчас?
Бег. Стены. Веер крови с рассеченной брови не успевает даже упасть, а он уже далеко. Скорость.
Раньше все было другим. Спокойным, неторопливым. Тогда Ярослав мог остановиться и подумать, а сейчас все силы и мысли только об одном – бежать.
Бежать!!!..

Юноша вскочил, больно ударившись макушкой об нависшую над кроватью лампу. Спутанное одеяло явно свидетельствовало, что бегал он не только во сне, а тело ныло словно он и правда промчался половину города на нечеловеческой скорости. Дыхание рвалось, наверстывая упущенное в кошмаре.
Ярослав с трудом разжал сведенные кулаки, отодвинул абажур и откинул шторы. Рассветные сумерки затопили комнату, отодвинув сжигающий ужас подальше в глубину памяти. Парень уже знал, что такой страх, даже привидевшийся, забыть не сможет. Но все таки стало легче. Призрак смерти, не просто неизбежной, а равнодушно ждущей в паре шагов, ждущей, пока он споткнется в своем страшном беге, и...
Он опять вздрогнул и встал. Он помнил, что останавливаться во сне было нельзя. И еще краем сознания весь сон знал, что бег напрасен. Он просто оттягивает развязку. Однако все равно бежал... бежал... Да! Он бежал к какому-то зданию, с красивым крестом на крыше. Было очень далеко, он знал что умрет, но все равно бежал, убивая сам себя диким для смертного бегом.
Ярослав задумчиво хмыкнул, сообразив что нервно ходит по комнате и вспоминает кошмар. Причем ноги болели почти так же, как и во сне. И бровь... что?!
Оглянувшись в поисках зеркала, парень подскочил к окну. Стекло отразило его встревоженную физиономию, взъерошенные волосы, пропитанную потом майку и... Бровь была рассечена. Два следа широко расставленных когтей, притянуть которым объяснение лампы или синяка было нереально. Но...
Юноша потрогал царапины и поморщился, поняв что стекло отражает самые настоящие и ноющие ранки. И внезапно заметил, что не видит знакомых тополей под окнами. Моргнув и забыв про бровь, рассеченную во сне, Ярослав с ужасом смотрел на пустынный в утренние часы мегаполис за окном. Мегаполис, где стены были однотонно серые, окна – равнодушно слепые, а поднимающееся солнце – залитое кровавыми оттенками...
И где Ярослав никогда не был. Кроме... как сегодня во сне...

***

В уютной комнате, обставленной деревянной мебелью и задрапированной бежевыми шторами, сидели пятеро. Высокий мужчина с вызывающей внешностью ловеласа и бойца, с черными глазами воплощения машины смерти – стоял, прислонившись к косяку. Худощавый парень, с бесцветно-равнодушным лицом и светло-голубыми очами казался полной противоположностью первого, но их роднило тусклое выражение лиц – убийцы.
Напротив бесцветного сидела, забравшись с ногами в кресле, стройная девушка. Каштановые кудри, теплые карие глаза, изящные линии силуэта – словно юная богиня природы, нечаянно пришедшая к старшим братьям, вечным воителям.
За ее спиной стоял третий мужчина. Не похожий на двух других, более добрый – и более бессердечный. В его серых глазах можно было различить равнодушие, но оно родилось не из презрения к чужим смертям, но тяжелого бремени мудрости. И усталости. Она отражалась в глазах всех четверых.
Пятый был... Иным. Голубые глаза странно контрастировали с яркой внешностью южанина, но на охотников он не походил. В нем рвался свирепый и одновременно игривый огонь, вечно меняющийся, вечно спокойный, вечный как и сам человек... Нет, последний не был человеком. Люди устали. Он радовался жизни. Люди страдали. Он – жил. Люди любили – он жил... Он просто жил. Как могут жить только приближенные к тайнам природы, отрекшиеся от суеты разумных. Но он был человеком. И не был.
- Сегодня появился еще один, - мрачно уронил черноглазый.
- Город наглеет, и уже явно выбрал на чью сторону встал, - зло, бесцветный.
- Город не разумен в нашем понимании, и ты знаешь это, - равнодушные слова третьего.
- Люди умирают, вампиры тоже. Двери закрываются на закате для людей, не способных потом найти убежище, и на рассвете для вампиров, сгорающих под солнцем. Вся неделя – это уже не случайности, - опять бесцветный. В его глазах горит синеватое пламя ненависти.
- И, конечно, все ведется опять к тому же, что и вчера, позавчера, позапозавчера... – насмешливый тон нечеловека. Он сидит на ковре и дразнит собеседников, подчеркивая свою чуждость, что не любит мебель, плюет на этикет и всегда весел и здоров. И всегда готов порвать чужое горло, доказывая свое веселье.
- Калан, ты допрыгаешься когда-нибудь, - черноглазый. У него меньше ненависти, но он тоже хочет убить. Чтобы чище стало.
- Калан то, Калан сё, Калан это... Три года назад Город позволил людям жить как они хотят, и теперь все стандарты рассчитаны на вас. Дома, заводы, еда – вы экономически задвинули всех. Вампиры тоже не очень рады этому, но они не требовали тогда великой Охоты. Хотя им это намного нужнее, чем вам.
- Экономика одно, а статистика смертей – другое! Охотники погибают от клыков Стаи, ты понимаешь?
- Прекрасно. Ваши Охотники хуже любых наших Вожаков, у вас нет слабостей и нет инстинкта сохранения. Тошнит.
- Девушки не способны убивать волков, а волчицы весьма сноровисто рвут в клочья всех, до кого дотянутся. И не тебе судить и законах природы, когда здесь нарушены все правила.
- Вы еще тут спор люди vs оборотни разведите! По делу. Калан, кончай дразнить Мирта. – Равнодушный голос сероглазого.
- Слушаюсь-с, господин Страж... Но-но, без рук! Алия, скажи им чтобы угомонились!.. Совсем чувство юмора вымерло.
- Мальчики, тише. Пожалуйста.
- Гхм... Извини, Аля. Судя по всему, все предложения об Охоте будут приняты в клыки, причем всеми владеющими ими сторонами.
- Однозначно. Вампиры знают, что после оборотней вы просто приметесь за них.
- Знаешь ли, неприятно ощущать себя мясом для вас!
- Мальчики...
- Кхе-кхе... Этот новичок, кто он?
- Просто новичок. Пришел, увидел, странно что не убили сразу.
- Значит убьют. Стоит с ним связываться?
- Да. Он может стать Охотником, - спокойный голос мудрого. Стража.
- Что?!
- Охотником?!
- Он?!
- Еще один... – вздох девушки, он словно остужает все эмоции в комнате.
- А может – Защитником. – Стражу все равно, как отреагируют люди.
- ЧТО?!..
- Как его зовут? – оживление в глазах усталой Алии, уставшей быть среди убийц.
- Ярослав. Он уже встречался со Стаей. И смог уйти, пока она играла.
- Это уже что-то... Кто встречает?
- Мирт, можно я?
- Аля?!
- Она права, вы, ребята, давно в зеркало не смотрелись. Какой новичок от вас не... Мирт!! Сдурел что ли?!
- ТИХО. Алия, хочешь – встречай. Только...
- Я знаю. Я пойду с Самирой.


Сюжет ползает в голове давно, но сегодня я первый раз с июня поставила Арию (Раскачаем этот мир), что когда-то служила первым толчком к идеи, и долгожданный прыжок энтузиазма совершился.
Но никто не сказал, что это надолго.
Не знаю, создам ли я все таки прикл, ибо практика показывает что первые три страницы игроков пинаю я, а потом – они меня. Причем вторая фаза пинков обычно нудная и затянутая, ибо мне лень...
Вдобавок ко всему, идея довольно традиционная. Но это вы уже заметили... Фишка в моем желании сделать традицию красивой и изысканной, под стать легенде. Не просто лубочные образы, а с душой. Для этого игрокам придется страдать психологией и конкретно вжиться в образ персонажа. Тоже не знаю, найдется ли столько народу.
А раз тема психологии, образность должна быть на высоте примерно Эвереста. И образы, к всеобщему сведению, создаются не описанием одежды и движений, а рассказами о душе и характере. Мыслях. Поступках и их подоплеках.



Роли:
Охотник Мирт. Черноглазый, вспыльчивый, профессионал. Любит убивать, ибо это тоже искусство. Честен в своей «искусстве», но понятие аккуратности и прочих сентиментальностей в это не входит.
Талантливый мясник

Охотник (Зайчик, настоящее имя - Стив Дэфо). Бледной внешности, тщательно дозированной ярости и безразмерным желанием очистить этот мир. Любым путем. Из-за этого «любым путем» исключительная сволочь, если честно.
Аморальный киллер
Radical Dreamer


Страж (имя). Ходячая энциклопедия, воплощение спокойствия и мастер на все руки. Только что делать ему ничего не надо, ибо – Страж... Не любит ничего. Абсолютно. Но здраво понимает, что всю моральную малышню вокруг нельзя оставить без присмотра.
Бесчувственный компьютер
Черон (?)


Оборотень Калан. Язвительный, ироничный, любит жизнь, и к своему же удивлению сотрудничает с людьми. Видимо когда Страж приложил по затылку стеной дома (или им по стене), сразу поумнел и решил что кушать еще рано. «Рано» длиться пятый год, диета надоела, но против Стражей не ходят. Это соображает даже в зверином облике и даже по ночам, хотя обычно в такие моменты коэффициент развития падает к нулю.
Волк с человеческим лицом

Вампир (имя). Уважает Стража, терпит остальных и любит Алию. Слегка своеобразно, так мог бы любить Созданного вампира, не то дочь, не то любимую, но Алия – человек. Личность кислая, с душой весьма тухлой, однако за полтора века светского лоска накопил на маскировку любой кислятины. Так что внешне типичный изысканный вампир.
Воспитанный гемоглобиновый наркоман

Ярослав. Человек, нормальный парень из Москвы, последние три дня напрочь не помнит, самое свежее в голове – кошмар с погоней и утро в чудом городе. Натура «своего в доску». Не обидчив, склонен к компромиссам, умеет пошутить, хотя и не блистает, прагматичный и аккуратный.
Был. Раньше его просто ни разу не загоняли в угол...
Нормальный человек, скученный судьбой в черт знает что (и где)
Джет Тимера


Лоретта, или просто Лора. Человек, пытающийся приспособиться к волчьим законам Города. Уже пришла к выводу, что выживают тут сильные, а у нее есть шанс стать такой лишь привив вирус любой из хищных рас. Но еще не решила, что сила - единственный фактор выбора. Практичный флегматик.
Еще один нормальный, но, к сожалению, вдобавок - обыкновенный
Mayflower


Оборотень Самира. Сестра по малой Стае Калана, снежная. Затылком никуда не прикладывалась и ест кого ни попадя, однако из-за вето Стража оба Охотника ее терпят. Иногда. Несколько раз, встретив девочку во время трапезы, весьма конкретно царапались, в итоге на 98% убив друг друга. И ничего цивильного в этих стычках не было – есть зверь, есть охотник.
Подруга Алии, и между выбором спасти Алию или Калана выберет девушку.
Кровавая стерва
Мышара


Алия. Просто человек, которого любят абсолютно все. Вампиры, люди, оборотни, Страж. Никто не знает почему, никто не хочет знать... Принимает абсолютно всех, какие они есть. Конечно, не поощряет и не уважает за убийства, но соглашается что это часть чужой натуры.
моя роль


Вот-с, такие личности. Внешний лоск присутствует, но он будет подразумеватся и так. Игроки должны будут не забыть играть настоящую натуру, выделенную курсивом.


Информация по Городу:
Черная дыра. Без лиричных вариантов – расшифровка в любом астрономическом словаре.
Изнутри выглядит как мегаполис, коим и является. В пригородах начинаются всякие аномалии, вроде смены времени года, суток, погодных явлений и нехилых нарушений законов физики. Но там тоже кто-то живет... Кто-то, из аборигенов. Но мало кто стремится с ними знакомиться.
Дальше городской черты никто не бывал – сносило метелью и прочими гадостями.
В самом городе живет около миллиона разумных существ, в возрастном промежутке от 20 и выше в пределах 1000. Щенки и младенцы, если даже умудряться родиться, по некоторым техническим причинам не заживаются. Вампиры же вовсе из-за свойств своего расового вируса мертвы.
Пополнение населения происходит неведомо как, но жители привыкли, что иногда по улицам (днем) бегают психи на грани нервного срыва и громко спрашивают, куда они попали. Все, кто бегает ночью, до утра не доживает. Неважно, кто его укусил – вампир или оборотень, в любом разе новообращенный вампир тоже мертв, а уж если кого-то съели волки, жизнью даже не пахнет.
Центральные районы Города интернациональны, администрация тоже без расовых заскоков, хотя экономику и прочие мудрости мегаполис свел к минимуму. Как минивселенная, по окраинам он нестабилен, но из-за того склонен к регенерации в городских масштабах. Так что проблем сырья для заводов, пней в парке и иных природных ресурсов нет. Но все таки мэры и парламент существуют... В большинстве своем заняты вечным вопросом «если ваши загрызли-высушили-застрелили наших, как надо отреагировать?». Варианты «как» - мигрень, особенно учитывая что хотя бы треть каждого народа (кроме Стражей) либо Охотники, либо Искатели, а уж мохнатые вовсе собираются Стаей и бузят ночами.
Окраинные кварталы в целом поделены на три части. Тут расовые предрассудки, регулярно обновляемые похоронами, цветут и пахнут. Из особенностей карты: парко-лес, который никто и никогда не смог вырубить целиком. Делит территории людей и волков. Очень удобный полигон для Стаи и предмет страшной ненависти охотников. Впрочем, они утешаются повальной вырубкой осины. Уже для вторых соседей.
Между вампирами и людьми металлургический завод. В смысле, он в пригороде, но трудолюбивые клыкастые и столь же трудолюбивые стоматологи-убийцы не ленятся регулярно посещать завод, где так же регулярно обновляется рабочий персонал (обычно после каждого рейда обозленных и страдающих от серебряных ран вампиров завод закрывают и взрывают, но через недельку Город активизируется, а люди снова ставят рабочих и охрану. Запас серебряного оружия копится, вампирские страсти тоже, и так до следующего взрыва).
Между вампирами и оборотнями промышленный район, предмет зависти... естественно, тоже людей. Ибо, по сути, еда и прочие консервы нужны только им, а клыкастые соседи способны прожить за их счет.
Во всех кварталах – состояние уличной войны.
В центре имеется подобие цивилизации, где по ночам жизнь не замирает. В смысле, ее не замираЮТ. Просто тут Стая не гоняет одинокую жертву по улицам, а мирно зазывает в одинокую подворотню/номер в гостинице/просто укромное место. Война уличная, война холодная, война в подполье и на этом фоне – органы власти от всех трех рас. Убийства как преступления в кодексе нет, да и вендетта одобряется (в смысле ее никто реально запретить не смог), но воровство и прочие детали типа наказуемы. Типа. Упаси небо вору-человеку попасться жандарму-вампиру.
Детали быта – большинство жилых домов отличается склонностью к мелкой регенерации. Разбитые окна «зарастают» за ночь, мусорки почему-то никогда не переполняются, а если кому-то повезло жить в подъезде со сломанным лифтом – это навеки веков. Зато граффити как стиль нереален, и городского кладбища не существует. В смысле, тела куда-то деваются сами, а кровь смывают несуществующие дворники. Они же подметают все остальное.

Информация по расам:
Люди есть люди. Не все из них Охотники, есть и нормальные. Примерно половина.

Оборотни все в Стае (Стаях), но характеры у них разные. Некоторые (поменьше половины, но тоже немало) старательно прячут зверя и работают в мегаполисе кем хотят-кем могут. Еще часть не вылазит из парка, поделив уходящий в бесконечность пригорода-края света лес и живя исключительно по ночам.
По ночам у всех перевертышей катастрофическое падение самоконтроля (если таковой вообще имелся), а в полнолуние мохнатые без метафор звереют. Женщины-волчицы звереют не только в полнолуние... Из-за особенностей времени суток оборотни редко рожают – перекидываться матери для нерожденного смертельно, а оставаться человеком без малого год – кошмарно. Мало ли кто доведет до стресса на ночь глядя.
Сила не волчья. Больше. В пару десятков раз. В новолуние по ночам соображают неплохо, могут сконцентрироваться на задаче и выкинуть фокус вроде ползанья по вентиляции и проводам. Правда, в полнолуние еще хуже – разум в ауте, зато интуиция просыпается.
Свежепокусанная молодежь обычно начинает с уличных драк в Стае, потом теряет в войне с охотниками друзей-братьев, развлечение превращается в месть, месть – в глобальную вендетту, а та, если самого не убьют, почти всегда заканчивается увечьями. После коих оборотень уже не боец, и живет только в одной ипостаси (это уж как повезло). Если засталО двуногим, идет работать. Если четырехлапым – смывается в лес, а он примыкает к краю вселенной...
На серебро вся раса чихать хотела. Куда хуже переносит пластмассу как таковую, ибо на редкость неорганичное вещество. При трансформации мелкие раны заживают, а при крупных никто не рискует – порвет. Если же в ране застряла пуля, дробь или иная инородная пакость до травы и земли включительно, перекидываться заказано всем кроме самоубийц. По сему поводу Охотники очень любят дробовики.
Ах да... перекидываются без одежды, и, как следствие половины жизни, проведенной нагишом в шкуре, скромностью не страдают. По определению. Ни в той, ни в другой ипостасях.

Вампиры – ходячие трупы. Полная классика.
От солнца сгорают, но не сразу. Испепелиться вампир может только выбравшись на заре и провалявшись на солнцепеке до следующей зари, вечерней. Но «умрет» раньше – от ожогов.
Вирусный укус, после коего за два-три дня будущий клыкастый умирает, а еще через 48 часов воскресает. Обычную пищу не употребляют вообще, спят как медитируют, за отсутствием донорских пунктов вынуждены выпивать пару человек в месяц. Обжоры, маньяки, слегка свихнувшиеся, гурманы и вспыльчивые драчуны – чаще.
Солнце, серебро, осину и молитву настоящего священника (за упокой) не переносят. Как и оборотни, в церковь предпочитают не заходить – депрессия, аллергия на все подряд, мигрень и прочие прелести «жизни» обеспечены. А уж во время службы обходят здания за три квартала.
Сила в прямой пропорциональности от давности трапезы. Голодный вампир силен, но в человеческих пределах. Очень сытого не завалит даже Стая (правда, потом он опять окажется голодным...).
Регенерация ускоренная, но в разумных пределах. За неделю прирастет даже голова, если кто-то озаботиться ее правильно приложить и постоянно поливать обезглавленного гемоглобином. Прочие раны заживают за день-три.
Все мертвецы отличаются нездоровым, но очень притягательным шармом, коим бессовестно пользуются на благо желудка. Так что обычно вампиров узнают по ненормальной элегантности, излишне цветущему виду для курящего (эту привычку даже смерть не лечит, а мертвым никотин уже по барабану), и полному отсутствию серебряных украшений. Впрочем, клыкастых устраивает и сталь с платиной.
Всего одна фишка – вампир может воскреснуть по-настоящему. Но для этого ему потребуется влюбиться в священника нужного пола, а потом «умереть» второй раз, что будет весьма болезненно. Причем не факт, что за очередные 48 часов оный священник не охладеет в чувствах, и дохлый возлюбленный восстанет нормальным человеком.
Впрочем, можно ли назвать нормальным дважды умершего? В любом случае потом будет психушка. Но шанс есть.

Стражи – обычно люди, но могут быть воскресшими вампирами или умудрившимися остаться здоровыми оборотнями. Личности умные, уравновешенные и слегка (или не очень) мутировавшие в какую-то сторону. Способности напишу потом, но их не трогает никто. Совсем.
По ходу – бесчувственные чурбаны с ай-кью выше 1000, физическими способностями около того и полным отсутствием личной жизни.

Кто дочитал до этого места – честь и хвала. Высказывайтесь.
Мышара
Я дочитала и застолбила оборотню теперь ее зовут Самира, она снежная волчица, а по сути дрянь и гопница кровожадная и беспредельщица та еще. Короче сука без экивоков. Кто возражает? (отзовись - нос откушу) Как никого?
Мэй
Хорошая идея. Не смотря на то, что все действительно выглядит вполне "классически", но, честно говоря, именно такого на прикле, по-моему, давно и не хватало. А уж некоторый уклон в психологизм совершенно меня привлек.
Думаю, все это получится достаточно интересным.
Только вот роли в основном мужские. Конечно, очень надеюсь, что найдется столько хороших игроков-мужчин... но нельзя ли еще женских ролей? Или можно придумать своих персонажей?

Идея интересная, а как быть с пунктом 22 правил приключений? *Делает вид, что не змаечает "Бала" и нескольких сомастерств.*
higf
Латигрэт
Цитата(higf @ 3-10-2005, 23:05)
Идея интересная, а как быть с пунктом 22 правил приключений? *Делает вид, что не змаечает "Бала" и нескольких сомастерств.*
*
где я сомастер?))
и, так-то, скорость идеи не предполагает стремительность и открытие прикла на днях. У меня здравое представление как скоро можно будет найти столько парней на столько ролей, да чтоб еще играли с душой, а не клавиатурой.


Mayflower свои персонажи не приветствуются, но с некоторой натяжкой я могу ввести девушек.

М-да, бродилки и прикл Лисенка, кажется, померли. ОК, сомастерства беру назад. Все тот же Хигф))
HellFell
Отправил Латигрэт ПМ на роль "Аморального Киллера"

Идея действительно классическая, но думаю если добавить резкий психологический фактор, паралелльную идеологию какую-нибудь и готическую атмосферу, то получится неплохой кровавый триллер wink.gif

квенты писать, или в процессе прикла все пойдет?
Aves
Хочу высказаться...
Можно?
Мне вот очень интересны две роли.. .И с удовольствием сыграл бы одну из них, если мне разрешит мастер...

Меня очень интересует роль, как вы сказали. бесчувственного компьютера, питаю слабость к таким персонажам. или эдакого поганенького( с гнильцой), стильного, лже - философствующего вампира, и тоже питаю нему слабость.....

Если мастер соизволит разумным дать любую из этих ролей мне - буду очень рад...


И имя и квента в тот же час будут придуманы, как только( если только) я получу добро от мастера.
Мэй
Латигрэт, что ж, своего персонажа у меня в любм случае не было желания придумывать. Ведь нужен такой, который впишется и в окружающий мир, и в само повествование. Но если бы появилось несколько женских ролей, с удовольствием попробовала бы, если можно. А если нет - все равно уверена, найдется несколько классных игроков-девушек, которые отыграют на высоком уровне.
Латигрэт
HellFell
Извини, нет.

Aves
Если предложение в силе, отдаю вампира. Возраст около 160, постарайся приделать соответствующие привычки-черты характера.

Mayflower
На выбор – молодая вампирша (не более 5 лет после смерти), или человек, который потом станет вампиром. Тут еще два подварианта – едва попала в Город и сразу покусали, или уже знакома с окрестными порядками.
Внешность на твое усмотрение, но в любом случае потом окажутся типично готические черты. И лучше без светлых волос – иначе будет излишняя концентрация платиновых блондинок на страницу прикла smile.gif
Плюсы вампира – более-менее самостоятельная личность, уже не новичок в мире неживых... да и в мире вообще тоже.
Плюсы человека – очень яркая душа, и у тебя будет уникальный шанс сыграть собственную смерть.

По обоюдному желанию Обратившим может быть вампир-Авес.
Черон
Мне в последнее время вдруг стали безумно интересны приклы вотще. А этот чем-то с первого раза улыбнулся, уж не знаю чем...
Так что я бы, с высочайшего позволения Магистра %)), сыграл бы роль какого-нибудь левого нейтрального персонажа. Или даже светлого-охотника, буде мне такая роль достанется...

Идеальный вариант - Страж. Но если я слегка опоздаю, или просто не пригожусь для этой роли, побывал бы и безымянным охотником и Ярославом. Но все же первая роль импонирует больше всего.

Один, правда минус (м-мм... может, их прорва - но мне пока виден один %)) - я ни в жизнь не играл в таких мирах, и единственное произведение из цикла "про мрачную реальность с Иными", прочитанное мной - это Дневной Дозор. Ах да, поучаствовал слегка в ДЛ, по соответствующей теме - но на опыт это можно не списывать, ибо маа-аало. Следствие из сиего признака - я буду долго и нудно цепляться к мастеру, скурпулезно выясняя особенность и абилки местных жителей, до какого предела у них раскачана магия, могут ли шляться по сумраку, и если нет, то что могут вообще делать...
Латигрэт
Черон
называется взрыв прикломании)))) такоЕ бываЕт.

Предпочла бы вручить тебе Ярослава, но раз такое пожелание - будь Стражем *(понимая, что теперь придется написать расписанную таблицу по способностям сих существ и их психологии)*.
"Мрачные реальности с Иными" и степень подкованности в них большой роли не играют, так как все правила и законы зависят только от меня. А атмосферу, надеюсь, мы как-нибудь отыграем.
Мэй
Латигрэт, роль буквально создана для меня, потому как только недавно я говорила, как бы это было здорово - отыграть собственную смерть! Так что, разумеется, возьму человека. Готичная внешность будет) Думаю, она не только что попала в город, так что уже успела кое-что понять. Тут же возникает вопрос: каков мир за пределами города?
Латигрэт
Цитата
Тут же возникает вопрос: каков мир за пределами города?

Цитата
Информация по Городу:
Черная дыра. Без лиричных вариантов – расшифровка в любом астрономическом словаре.
Изнутри выглядит как мегаполис, коим и является. В пригородах начинаются всякие аномалии, вроде смены времени года, суток, погодных явлений и нехилых нарушений законов физики. Но там тоже кто-то живет... Кто-то, из аборигенов. Но мало кто стремится с ними знакомиться.
Дальше городской черты никто не бывал – сносило метелью и прочими гадостями.

Мира за пределами Города НЕ существует. Он и есть сам Мир.

Квенту с учетом истории, кем была до того, как попала в Город. Можно смутно, в этом мегаполисе у выживших развивается страшная амнезия на всю прошлую жизнь. Время пребывания в граде лучше не больше года, или даже полугода. Остальное на твой выбор.
Мэй
Моя квента.

Лоретта, или просто Лора. 24 года. О прошлой жизни не помнит практически ничего, лишь смутные образы каких-то людей, но и они со временем становятся лишь серыми тенями, теряющими свой облик, а воспоминания - смысл. Лора предпочитает не думать об этом. В Городе она уже пару месяцев, и за это время узнала общую обстановку.

По профессии - врач, но в Городе работает официанткой.

Немного меланхоличная и вообще пофигистичная. Спокойная, но не хладнокровная - скорее, ее просто мало волнует, что происходит вокруг. Ее крайне интересуют вампиры, но приближаться к ним она не спешит)

Внешне - высокая, хрупкая, с бледной кожей и длинными прямыми черными волосами. Большие выразительные черные же глаза.

Знакома с Каланом, т.к. он тесно сотрудничает с людьми, и даже любит его общество. Самиру недолюбливает, хотя старается держать с ней ровные отношения, потому как понимает, что себе дороже...
Также знакома с Миртом, так как несколько раз случались встречи - за инциативой Алии. Она же вместе со Стражем в свое время тактично объяснили законы Города и прочие странности "переселенке".
Radical Dreamer
С позволения мастера, беру себе аморального киллера.
Вот квента:

Зайчик, настоящее имя - Стив Дэфо, но его давно уже так никто не называл. Возраст - 25 лет. О прошлой жизни помнит лишь то, что был солдатом. В городе живет чуть больше года, но уже крепко обосновался и заслужил среди других Охотников славу жестокого профессионала. В том, что оказался здесь винит нечисть, и, безусловно, пытается всю её извести.

Профессия - солдат. В Городе - охотник.

Характер - неуравновешенный, никогда не знаешь чего от него ожидать. Его невозможно смутить. Он в любой момент, с улыбкой на лице, нанести удар. И, все с той же улыбкой на лице, забить до смерти.

Внешность Невысокий, худощавый, бледный. Ничего не выражающие, светло-голубые глаза. Уши чуть оттопырены. Зубы крупноваты, за что и получил свое прозвище. На правой руке вытатурован знаменитый мультяшный кролик. Каштановые волосы средней длины взлохмачены, на лбу - красная повязка а-ля Рэмбо.

Одежда - армейские камуфляжные штаны, черная футболка, ботинки на высокой шнуровке, кожаная куртка.

Оружие Пистолет-пулеметH&K MP5KA4, два пистолета Beretta92FS, гладкоствольное ружье Mosberg 590 Compact Cruiser, армейский штык-нож стандарта НАТО M9.

Все оружие заряжено серебрянными пулями, кроме, конечно же, ружья. Которое заряжено патронами с серебряной дробью smile.gif
Латигрэт
Решила, что остальным будет полезно знать немного о Стражах, или что я о них писала Черону.

Цитата
Цитата
Хотя на деле-то не так страшен черт, как его многочисленные отпрыски. ) Мне всего-то бы узнать насчет Стражей, что в них особенного, чем они кроме айкью и физических способностей отличаются, какому делу служат - нейтралы активные, за сохранение баланса, или просто полностью апатичные персоны?

Ну и конкретно - если есть что сказать дополнительно по моему персонажу, то я весь внимание.

Стражи по сути – дети Города. Все остальные – его жители. Стражи – несколько мутировавшие личности из числа моральных «старичков», так что легкомыслие им не грозит по определению. Среди них нет старых, новых, взрослых, опытных или новичков. Стражи, бывшие раньше оборотнями или вампирами сохраняют собственные способности, однако их можно сравнить с Высшими представителями любой расы, когда мелочи быта и физических границ уже где-то позади. Они не различаются по прошлому, будь раньше зверем, мертвецом или человеком – это остается у уровня привычек в обычном, родственном обществе. Кто-то любит на ужин сок, кто-то мясо, кто-то вообще ничего не ест. Это уже не бывшие представители мохнатых и клыкастых, а именно Стражи. Новая ступень.

По сути они ничему не служат, это не каста, не орден и не организация. Это просто взрослые в Городе моральных детей. И не важно, что некоторым «детям» двести лет, или их цинизма хватит на пару планет.
Однако стражи в силу своей (нездоровой) ответственности считают долгом приглядеть за мелочью пузатой-хвостатой, и не допустить полного развала мегаполиса. С враждующих станется взорвать половину вселенной, но чтобы всех (вставить нужную расу) вынесло к (вставить нужное место). А вселенная не печень, больше 50% сама восстановить не сможет.
Так что считаются регулирующей стороной, которая не страдает избытком эмоций (все таки каждый из Стражей когда-то сам прошел все круги ада в этом Городе) и уравновешивает проблемы самым простым способом: дисбаланс убрать. И не так, что слабые возвысятся, а просто спихнув сильных в то же болото, откуда выбрались на горе окружающих. Тем более средств для подобных балансировок хватает.
А чтобы вовремя уловить грядущие проблемы связи с чьим-то возвышением – по логике ведут наблюдение постоянно. Как именно – уже в силу привычек.
Лично твой Страж имеет знакомство с представителями всех рас, от коих узнает «последние новости» еще раньше, чем те произошли. Ради же облегчения труда половина знакомых так же знакома между собой (не всегда, конечно, этому рада, как ясно на примере охотников и Калана с Самирой), и потому проблем хотя бы из-за мелких недоразумений у компании нет.

Так же на шеях Стражей (вообще-то это занятие им нравиться еще меньше, чем сохранение «порядка», но тут тоже нет никого, кто мог бы заменить их) висят новички Города. Кого он каким-то образом затянул в себя, но забыл снабдить инструкцией по применению. Впрочем, решается проблема обучения еще более просто – взять за шкирку любого прохожего и послать по нужному адресу. Нет, в многоизвестном они и так все живут, а тут адрес касается места жительства-укрытия-могилы новичка, коему требуется инструктаж.

Абсолютно все Стражи отличаются ненормальным метаболизмом, за который внешне ничем сами не платят. За это платит сам Город, в котором куда-то исчезают мертвые тела, всегда вырастают новые стекла и регулярно заживают-восстанавливаются дома.
Вследствие этого скорость очень высокая, хотя, конечно, убежать от пули будет трудно. Но уклониться можно. Сила повышенная, но не чрезмерно, для победы вовсе не обязательно ломать камни голыми руками. Можно поставить лебедку. В поединках от один на один и вплоть до один против пяти Страж выйдет победителем против любого, будь то Охотник, Вожак или мертвец.
Бывшие вампиры телепатически чувствительны к другим мертвым, бывшие оборотни могут чуять собратьев, люди слышат всех помаленьку и все недостающее заменяют знанием психологии.
При очень большом желании, а так же взрыве эмоций (чего у Стражей вообще-то не бывает за отсутствием причин) все способны трансформироваться. Уже не на уровне живой материи (тьфу, как звучит) вроде оборотней – видоизменяется, а именно трансформироваться. Включает одежду, вещи, наплевательство на законы сохранения массы и расход энергии. За все сие расплачивается Город. У каждого Стража своя «ипостась», хотя большинство за всю бесконечную жизнь так и не встречают случая, заставившегося бы их применить талант. У бывших вампиров-оборотней ипостаси чаще связаны с привычным – у клыкастых демоноподобная, крылатая и клыкастая личность, у мохнатых – неких зверь.
На твой выбор.
Черон
Латигрэт

Уловил. Моя квента:

Имя: Аедж-Клернц'т, что в переводе с какого-то безумного диалекта (вполне возможно, что придуманного самим Стражем) означает Закованая Ярость. В имени два ударения, звуки произносятся не так, как обычно - аналог акцента, причем часть его произносится медленно и певуче, а часть - резко и коротко. Ввиду полнейшей языколомности имени, он им не пользуется уже N лет, обходясь названием "Страж", что вполне устраивает тот немногочисленный круг лиц, с которыми он общается. Имя (и перевод) из представленных на игру ролей знает одна Алия, из остальных существ Города - несколько других Стражей.

Внешность: никакая - лучше не скажешь. Таких в толпе десятки и сотни, лицо абсолютно ничем не запоминается. Открытый лоб, среднестатистические показатели переносицы-глаз-рта-щек-скул, такое же телосложение. Среднего роста. Кожа чуть более темная, чем обычно, ввиду обветренности. На вид ему можно дать и 30 и 50. Волосы чуть длиннее средних, прической не занимается, вследствие чего она может иметь самый разнообразный характер (по наблюдениям некоторых дотошных персон, она бывает, зависит от образа действий Стража). Чаще молчит, если говорит - то по делу, не любитель выражаться туманно и парадоксально. На физиономии написано - "Меня здесь нет, и вообще нигде нет". Первое впечатление у прохожего - обычный обыватель, "никто и звать его никак".

Одежда-инвентарь-амуниция: все свободное, не стесняющее движений. Штаны, рубашка с коротким рукавом, синяя и клечатая. Кожаный пояс. Поверх коричневый плащ (не тот, который развевающийся и за плечами, а обыкновенный, от дождя). На правой руке - старый стальной браслет, кое-где чуть проржавевший и покрывшийся следами времени и химической активности металла. Не полированный, без всяких изображений, литой. Как надевался - непонятно, ибо замка нет. Снять можно только пройдясь пилой. Огнестельного оружия при себе не носит, однако в случае надобности может очень неплохо стрелять по-македонски с двух рук, притом на упреждение. Есть обычный складной нож средней длины с упором для лезвия, три коротких стрелки-шурикена, которые метает с закрытыми глазами - за поясом.

Характер-особенности: "Ничему не удивляться - никогда не должен истый джентльмен". Чтобы его смутить или удивить, надо как минимум, движением мизинца стереть полГорода с лица мира. И то он скорее всего нейтрально хмыкнет, не придав случившемуся никакой особенной значимости. Последний раз улыбался сакраментальные N лет назад - должно быть, при рождении. Что твориться у него в голове, лучше не спрашивать - сойти с ума может любой психотерапевт, если он сам не из Стражей. Отношение к миру снисходительно-покровительственное, сплетенное с отрешенностью. Редко когда оценивает события, выносит вердикты, клеит ярлыки и прочие бумажки. Хорошо развита реакция, ловкость, скорость. Сила - на уровне обыкновенного качка, ничего сверхъестественного, но вот в беге на разнообразные дистанции он может обогнать озверелого оборотня. Отличная растяжка и акробатика - может спать, зацепив обе ноги на шею, стоять на руках, пока голова не отяжелеет вконец, кроме того, прыгает в высоту на два метра без видимых усилий.

Облик на случай финального мордобоя: %) потом додумаю как-нибудь. 80% вероятности, что в прикле вообще использовать не буду.
Латигрэт
Господа, у меня снова взрыв ответственности. Надо полагать, Хигф заразил) или не он, но кто-то точно заразил, ибо у самой меня оное редкое чувство поистине редкое... Но нынче откуда-то появилось.
Короче. Кто еще жив – перекличка:
* Radical Dreamer
Черон
* Mayflower
* Мышара

Кто мертв – похороним, помолчим и остальных поищу в Бюро.
Планы вполне серьезные, насчет «закончить» я пока не загадываю, но хотелось бы. Для самого начала сразу нужны 1 охотник, страж и оборотень, себя и Мышару не считаю. Остальные могут ждать... пару дней.


P.S. наличие аси (и вас в ней)) желательно, ибо без нее я мастерить просто-напросто не умею.
Rat-With-Only-One-Eye
Приветствую.

Если возможно, хотел бы занять роль Калана - наиболее интересный для меня персонаж, да и придерживаться общего стиля будет более, чем легко и приятно.

Честно говоря, новичок на этом сайте, однако не могу того же сказать про ролевые игры в целом. Как игрок, обещаюсь общаться не с стиле "обвел рамочкой + а + ткнул куда надо", а также регулярно объявляться в нете. Гарантирую ко всему прочему адекватность.

Соответственно, если получу "добро", то все детали будут описаны и, естественно, выложены.


Латигрэт: о квенте договорились, выкладывай)
Станиславский
Если ещё нужен оборотень, то возьмите меня. Вервульф - типичный брутально-социальный дарвинист: выживает сильнейший. Стремится контролировать свои "охотничьи угодья", в стае является скрытым лидером, серым кардиналом: ему так удобнее. Безжалостный убийца, людей держит за скот, вампиров - за конкурирующих хищников, охотников - за то же, что и вампиров, Стражей - за очень серьёзных конкурирующих хищников. Но если вы спросите его об этом напрямую, оборотень ответит: "Нет, что вы?! Я не такой! Я только стараюсь выжить в этом жестоком мире, давая выжить другим..."


Латигрэт: гм... *тишина, тишина, и сразу двое* Напиши квенту, посмотрю. Лучше в виде эмоционального очерка с анкетой в конце. Вопросы в личку.
Lustration
а меня?? меня моно???
Я бы с превеликим удовольствием отыграла охотника Мирта, хотя это мужская роль , но всё же)
Только, Латигрэт, если примешь, у меня мини-вопросик:
А нельзя ли человеку, который относится к убийству как к искусству и даже порой превращает это в целый ритуал, быть философом? Не сентиментальным, нет... А таким как змея - хладнокровным, как орёл - получающим удовольствие от своеобразного полёта и как филин - любящим ночь и знающим суть её Тьмы...
Жду и надеюсь.


Латигрэт: я подумаю smile.gif

Подумаете, говорите? Может это, того этого, всё-таки квенту напишу? Ну для порядку? А там подумаете)

Латигрэт: ок, надумала, пиши))
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.