Цитата
забирая с собой все свои наработки как интеллектуальную собственность.
извини, но ЛОЛ
Цитата
А логика: одно объединение становится на много сильнее всех остальных - новички идут только туда - он становится ещё сильнее - интерес к остальным объединениям исчезает - противники исчезают - исчезает стимул развития, ведь нет противников равным ОХТ. Игра мертва.
Ордена в идеале, что далеко от истины, набираются лишь по тому принципу, что идея каждого конкретного персонажа совпадает по основополагающим пунктам с идеологией ордена. Собственно, орден для выявления такого минимум проводит личное общение и т.п., чтобы определить уже извне, чего же хочет конкретный персонаж. Потом возникают ситуации с "плохими" ребятами, которых принимают также быстро и легко, но умеющие вовремя смыться, прихватив последние условные разработки... суть-то не в том.
(прошу прощения за некий флуд)
С другой стороны - не-флуд, потому как таковым мог бы считаться переход с общего МО на его отдельные части, как-то расы, ордена и т.п., но, имхо, пока нет целости и общего бытия мира, потому как обычно, вываливаются все наболевшие вопросы по всем темам, а их весьма и весьма немало.
Собственно, Мир создан для Объединений и должен служить их целям, развлечению игроков игрой и взаимодействием.
Цитата
боялся, что в таком случае Ордена в МО не войдут вообще
посему, такая вот формулировка совсем иметь места быть лишена.
Конечно, можно понять, что Ордена создавались еще не персонажами в Мире, а игроками, реальными людьми. Потому и в ордена шли их друзья, как, впрочем, правда было, ведь каждый может найти в себе, и конечно же подогнать квенту, ту или иную сторону Силы. После же попыток все-таки возвращаться к целям, те уходят, оставляя навека свои имена в списках членов или просто, тяжело вздохнув, оставляют все как есть, тяжело принимая свою судьбу, потому как ордена, побоюсь, но сделать с собой чего-то кардинального сложно, повторений, дают весьма ощутимые плюсы на начальные ранги персонажей, что, конечно, скорее всего излишне пессимистично считать людей именно такими... наверно, сам лишь хуже.
Потому основные претензии возникают со стороны как раз орденских, идеологически, которые понимают глобальность своих действий, судя по тем же пропущенным ДМом основным замкам, что поражают даже простым описанием оных, несоответствие отдельных участков по могуществу их и полному отсутствию банальных резиденций в, фактически, подконтрольных странах, режет часто глаза и нервирует, извините, пишущие пальцы. Опять же сторона манчкинизма, хотя и весьма оправданная. Дм здесь делает ставку на то, что во всем разрушать представления о собственном могуществе игроков нет нужды, потому как тогда точно Ордена уйдут из МО... угу... куда...
Потому и история, пусть даже в проекте, была весьма высосанная из пальца, дабы подогнать и свести воедино такие дыры, заполнив их, якобы, ошибками летописцев и полной неточностью интерпретаций.
Причиной разногласий, которые меньше возникают у фрилансеров, хотя может потому, что им и меньше необходимо для полноценной игры, считаю различные поставленные цели, у Магистров и их друзей, что сидят в Орденах и ДМа, что Разиэль, что видит лишь возможность в МО создать некое подобие такого уже почему-то режущего глаз сокращения, как ЗВ, конечно, убрав или чуть постаравшись это сделать, отрицательные моменты. Для него - это игра, игра ради игры, получения удовольствия, места, где можно выкладываться ради кого-то и получать интересный пусть виртуальный, но опыт... для игроков же (мое скромное-скромное имхо) - лишь место, где можно почувствовать себя с теми, кого уважаешь и любишь, в одном сборище и называться братом, сестрой, товарищем... опять же многим хватает стандартных приклов, где можно ни только развиваться одним существом, но и быть сразу многими, ощущать сразу кучу ощущений... там есть возможность уйти из одного в другой прикл, изменить чара и т.п.…МО же требует большей объективности в оценки потребностей, совокупное понимание Мира как не только места творения одного ДМа, но целостное собрание различных идей.
Сам вот, конечно, если кто-то знает, чего делал, творил, боюсь это слова, для того, чтобы моему персонажу было интересно играть и его действия соответствовали квенте, характеру и т.п.. Может стоило подождать, пока поиграть где-нибудь еще, пока МО окончательно создастся, примутся общие концепции и сам Мир заживет, без зависимости от объединений, чтобы после уже приходить и тыкать ДМа просьбами пустить в какой-нибудь квест.
Да и вообще против больших ДМов, которые будут вести целый квест одни - различные локации, куда игроки входят при передаче один Мастером другому об информации, либо просто, которая вываливается на открытом лишь для ДМов топике...... как раз, кто - где находится, какое к нему отношение, т.п. и т.д.… ведь зачем обычному игроку, начиная игру, знать кто из персонажей, имеющих за монитором реального человека, где находится? ведь цели свои должны быть.
По нраву мне идея, возможно, подчерпненная у кого-то из вышеизложившихся, а может какая-то смесь... Ордена вписывать после становления Мира.
Пример таков, что именно сейчас нет истории, ордена остаются в своих замках за редким исключениям. Потому их уход и прописывания мира без них будет весьма малонапрягающим. Как раз и история окажется сродни стандартным из кучи стран и государств, с их битвами и т.п. и лишь несколькими умельцами, предсказывающими фатальность от Богов, что переставляют на небесах фигурки.
Как раз момент становления и начала орденов возможен для отыгрыша и начала игры. (или совсем чуть позже)...
*интересно, лишнего чего сказал или нет... *смущается