Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Вампиры и оборотни
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Большая Земля > Архив Объединений > Архив обсуждения объединений <% AUTHFORM %>
Черон
*...откуда их столько берется? %)*
Проглядев тему о "Системе боя", накопал тщательно запрятаную систему рангов вампиров и оборотней. Т.к., среди игроков Мира существуют как и оные персоналии, так и неписи, подлежащие со стороны персонажей мирному контакту или уничтожению, для блага познания вывешиваю это в отдельной теме.
Дабы знал народ!


Ранги (по-моему) принадлежат перу Разиэля, за что его и благодарим.

Итак, Вампиры:


"Да будет ночь временем их,
Да будет чужая кровь пищей их,
Да препудут они ненавидимы,
Скрываясь во мраке от преследователей своих,
И да не обретут они спасения во веки веков!"

Исенна Феантари, Король Первопришедших.


“Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно”
Клан Берне


Ранг 1й (посвященный?) – вампир, который только-только был обращен. Не важно насколько силен был обративший. Эти вампиры почти не имеют плюсов перед людьми, кроме лишь одного – бессмертие все же… По крайней мере – пока они могут пить кровь. Не улучшается ни реакция, ни какие-либо другие физические данные – кроме малости – вампиры способны видеть в темноте много лучше людей. А вот недостатков они получают полный набор, в который входят: боязнь огня (т.е. особая к нему восприимчивость), боязнь святой воды (действует как сильная кислота, попадая на плоть – разъедает её), старой доброй осинки (известно как работает) и серебра (раны, нанесенные этим оружием, обжигают и могут быть излечены только кровью очередной жертвы).
Ранг 2й (молодой?) – вампир, который хоть как-то научился контролировать свои способности, но – пока не слабости. Такой вампир уже не только разумом, но и бессознательно понимает, что он отличается от простых смертных. Его реакция несколько усилена – интуитивно. В критические ситуации он может действовать быстрее, чем простой человек. Однако – довольно опытный воин легко сможет его опередить. Зрение такого вампира ещё немного усиливается, он начинает интуитивно «видеть», чувствовать живых существ, если пробежит по ним глазами (например ночью хитрый вор спрятался в тени – вампир не увидит его, не сможет, но посмотрев в ту сторону глазами – почувствует его). Сила этих вампиров опять же чуть-чуть увеличивается, хотя вовсе не до сверхчеловеческого уровня – просто они становятся немного сильнее простого человека.
Ранг 3й (юный?) – вампир становится довольно опытен, понимает как вызывать и усиливать свои силы, используемые до этого интуитивно. Он осознанно способен ощущать жизнь вокруг себя, но – пока на довольно небольшом расстоянии, всего где-то в радиусе метров 10. Его реакция и точность движений уже становятся аналогичны навыкам опытного воина (ранга этак 2-3-го). Кожа вампира бледнеет – уже вне пределов естественного цвета, но пока это слабо заметно. Глаза начинают блекнуть и терять свой первоначальный цвет. Именно в этом возрасте вампиры обычно узнают ещё одну свою особенность – они могут медленно, но совершенно спокойно карабкаться почти по любым стенам (спасибо моей любимой Энн Райс – её вселенная). В этом же ранге они начинают пытаться противостоять своим слабостям – пока не очень-то удачно. Однако – то же серебро и святая вода немного слабеют в эффективности.
Ранг 4й (ищущий?) – вампир осознает ценность своего бессмертия и свою уникальность, он встает на путь поиска – смысла жизни, её цели и принципов, одновременно пытаясь больше понять – кем же теперь он стал. Он уже много увереннее держится среди людей, хотя становится ещё меньше на них похож – ещё бледнее, ещё длиннее и острее клыки… Вампир начинает активно качать свои природные способности – он может теперь видеть в темноте так же ясно, как эльфы. Они усилием воли подавляют свои новые страхи и – огонь хоть и может сильно навредить им – испугать их он уже не в силах. Их сила и ловкость ещё немного возрастают – они ещё не могут гнуть подковы и уклоняться от стрел, но – пытаются. Они чувствуют жизнь в любой форме в паре десятков метров от себя и – начинают слабо, очень плохо и неотчетливо видеть ауры живых (аналогично способности мага видеть ауру – то же самое, но от природы).
Ранг 5й (утвердившийся?) – вампиры начинают медленно, но верно терять свою былую связь с жизнью, с живыми. Они начинают думать о себе не столько как о человеке с нечеловеческими возможностями, сколько как о неком высшем существе. Но эти мысли ещё не имеют нормального развития, это лишь их задатки… Вампиры такого ранга независимо от изначальных физических данных могут гнуть и ломать подковы, запрыгивать на высоту второго этажа, ловить на лету брошенный нож (а вот за рукоять или за лезвие он его поймает – зависит от умений прошлой жизни и ДМа). У вампира постепенно гаснет потребность в крови, он может большее время «поститься». Аура существ видна уже настолько отчетливо, что он может отличать существ по расе и полу. Святая вода перестает действовать как кислота – она причиняет лишь неудобства, но вот принятая внутрь – будет страшным ядом. Кожа становится скорее белой, нежели бледной и – начинают разглаживаться морщины, папиллярные линии и т.п.
Ранг 6й (опытный?) вампир в таком возрасте обычно пытается активно вмешиваться в людскую жизнь, но – редко удачно. Кто-то пытается подчинить себе какую-либо деревеньку или даже город, кто-то начинает создавать молодых вампиров (а только с этого ранга попытка создания может быть удачна) и т.д. Вампиры начинают слабо, эксперимента ради рисковать собой – пробуют подставить руки под огонь, порезаться серебром, уколоться осинкой – результат не отличается в принципе, но при этом – они замечают, что действие постепенно слабеет. Огонь жжет не так сильно, как раньше, порезы от серебра и осины все ещё обжигают, но залечиваются куда быстрее. Аура существ заметна теперь настолько точно, что можно запоминать их и при встрече – узнавать, а видна она на огромном расстоянии – нужно лишь сосредоточиться… На этом же ранге вампиры часто с неожиданно открывают в себе ещё одно умение – они могут слышать мысли людей. Не всех – если человек не пытается их скрыть (что само по себе не так просто), и пока – только людей. Вампиры ужё неестественно сильны и быстры – они вполне могут потягаться с воином 6го ранга, хотя преимущество всё ещё на стороне обученного воина. Вампир может согнуть меч, если тот не выкован гномами, может поймать на лету стрелу.
Ранг 7й (пожилой?) – вампир обретает тягу к уединению, он устал от людских хлопот. Его сила уже настолько велика, что он может по месяцу обходиться без крови. Его телепатическая сила велика настолько, что он может проникнуть в мысли существа иной расы, может связаться мыслью с человеком, находящимся весьма далеко – если тот не закрывается от него. Вампир этого ранг уже смело выйдет против любого воина – он слишком силен и быстр для них, хоть и не намного – но заметно. С этого же ранга вампир открывает в себе ещё одну способность – он может силой воли не только читать мысли, но и воздействовать на них – например, внушить человеку, что на месте белого как снег и гладкого как статуя вампира он видит старого негра. На этом ранге вампира уже не беспокоит серебро, хотя оно и неприятно – он может мгновенно быстро залечить порез просто капнув на него своей кровью.
Ранг 8й (старый?) – вампир огромной силы, по сознанию уже совершенно не похожий ни на одно живущее существо. Совершенно иная логика, абсолютно иная система ценностей, непонятный смысл жизни и многое другое. Вампир на этом уровне уже вполне спокойно может залететь на высоту 5-6го этажа, рукой сжать стальной шлем, зубами поймать стрелу, пущенную в пятку… Впрочем он часто бывает занят развитием нового интересного умения – он научился силой воли воздействовать на физический и астральный миры (классический телекинез). Кровь ему нужна пару раз в квартал. К нему начинает возвращаться некогда утерянная способность воздействовать на магические силы – пока неосознанно, но он уже может видеть на ауре существа отпечаток магии, равно как и на каком-нибудь предмете. Он приобретает так же странную особенность сливаться с тенями.
Ранг 9й (старейшина?) – легендарный вампир, сильный настолько, что стал легендой среди людей и нелюдей. Способен силой мысли ломать дерево, поднимать предметы средней тяжести. Может телепатически связываться с людьми на огромном расстоянии. Но главное – именно на этом ранге наконец к нему полностью возвращаются способности к использованию магических сил. Он вновь, как и любое существо, может попытаться овладеть тонкой наукой волшебства…

Примечания и дополнения:
1) Прокачивание – предлагаю прокачивание сделать довольно простым, но действенным – за счет крови поверженных игроков.
2) Солнечный свет… Предлагаю убрать, мы всё равно не можем правильно рассчитывать время суток…
3) Питание: отыгрывается кормлением неписями. При этом ДМ решает шанс того, что вампир удачно отобедал. Например – в лесу найти пищу и нормально поесть крайне трудно, а вот во дворце встретить какого-нить слугу – легко!
*примечание - однако это не значит, что слугу вам дадут спокойно съесть. Учтите, господа вампиры, этот факт. Вы - изгои, накипь, отбросы племени людей. И все достоинства будут отплачиваться кровью, даром что у нежити ее нет...*


Следующими вашему вниманию предоставляются Оборотни!

"В наших зрачках - острые грани вечного льда,
А на клыках - свежей кровью пахнет вода."
Хелависа


По аналогии с вампирами будут 9 рангов: от слабейшего к сильнейшему. При этом если вампиры и так были очень сильны своими природными способностями – оборотни получат возможность использования Магии немного раньше. Однако при этом – класс-то всё равно остается больше боевой, нежели магический…
Для начала – следует определиться с тем, а кто собственно такой – оборотень. Я давно и долго увлекаюсь мистикой, а потому знаю множество самых различных концепций. Больше всего мне понравилась та, которая изложена в фильме «Волк» с Джеком Николсоном в главной роли. Она заключается в том, что «оборотень» - человек, в котором необычайно силен зов природы, дух которого настолько похож на звериный, что для перерождения ему нужен лишь толчок – например укус самого обыкновенного волка… Некоторые настолько «звери» в душе свей, что толчок им не требуется – со временем они самостоятельно переродятся. При этом основные черты оборотня – работа всех систем и органов человека на максимуме: фантастические нюх, зрение, осязание и т.п. Звериные инстинкты. Звериная ловкость и звериная сила.

Ранг 1й (посвященный?) – ещё во многом человек, но зов Зверя уже явно проявляется в нем. Человек хуже владеет собой, своими эмоциями, он неуравновешен, вспыльчив и жесток. При этом – он почти не имеет классических достоинств оборотней, кроме разве что совсем чуть более обостренного чувства на опасность и чуть более сильных рефлексов.
Ранг 2й (молодой?) – человек начинает смутно чувствовать в себе нечто, что уже нельзя списать на простую раздражительность, недосыпание и т.п. Он явственно ощущает Зверя в себе, но пока не верит в него, не понимает, что он такое. При этом у него улучшается реакция – вполне на уровне воина 2-го класса. Исчезают недостатки в виде плохого зрения, насморка и др. Всё это работает идеально, на уровне самого среднего человека, но – уже без недостатков. Немного проще становится видимость в темноте. Но это всё – мелочи, способности крайне слабые.
Ранг 3й (юный?) – человек начинает выделять в себе те части личности, которые находятся вне его личности. Чрезмерная жестокость, склонность к быстрым решениям – он понимает, что всё это – сильное влияние чего-то или кого-то. Но при этом он понимает и то, что это влияние дает ему некоторые плюсы – он стал быстрее и сильнее простого человека. Его движения обрели звериные точность и грацию. Появляются эмпатические способности (ощущение эмоций).
Ранг 4й (верфольф?) – человек ощутимо меняется, он начинает поддаваться силе Зверя. Его сила, ловкость, реакция, точность уже вне способностей простых людей, скорее на уровне опытных воинов (ранг 3й). Человек приобретает странную остроту зрения – он может видеть немного дальше и четче, чем люди, это уже сверхчеловеческая способность. Он начинает действительно ощущать запахи – по-другому, чем человек, скорее как животное. Но пока это не очень-то сильно… При этом он ещё хуже владеет собой – он резок, груб, немногословен, скор на решения.
Ранг 5й – человек начинает пытаться противостоять некоторым чертам Зверя и при этом – выжать из него побольше сил. Пока у него это плохо получается, но – он пытается… Он пытается контролировать свои действия, пытается быть более мягким, тактичным. При этом – он изо всех сил использует свои невеликие способности, в итоге – сила, ловкость и т.п. уже на уровне воина 4го уровня, реакция и инстинкты таковы, что он может уклониться почти от любого удара, от брошенного ножа. Он может поймать муху на лету, мгновенным животным движением переломить шею оленю просто рукой. Может подпрыгнуть на свой рост. Может видеть почти так же далеко и точно, как эльфы, а в темноте – почти как истинный волк. Запахи теперь не просто существуют для него, но и на интуитивном уровне дают определённую информацию – опасно, магия, воля и т.п.
Ранг 6й – человек продвинулся в своем противоборстве животному. Теперь он владеет собой так же хорошо, как и нормальный человек. Может даже попробовать овладеть Магией – его Звериная сущность поможет ему в искусстве Разрушения и Магии Природы. Он прыгает вверх на два метра, в скорости движений соперничает с дикими хищниками, в зоркости – с орлом, в выносливости – с гномами. Особенность – на этом ранге человек начинает особо ясно чувствовать Жизнь во всех её проявлениях.
Ранг 7й – ещё больше усиливаются способности Зверя, по мере того, как человек подчиняет Зверя своей личности. Он вскарабкается на любую гору без каких-либо приспособлений, он бесшумно прокрадется почти в любом месте, он видит в темноте как кот, он поймает на лету стрелу. Способности к магии уже довольно сильны – но в любом случае ему куда проще даются именно Разрушение и Природа, чем всё остальное… Плюс – человек получает некоторые мистические способности. Его тело становится более приспособлено для жизни – его кости очень крепки, кожа более упруга, зубы крепче, ногти способны выдержать его вес, если он зацепиться ими за выступ…
Ранг 8й – физические способности достигли своего максимума, он видит в темноте как днем, ловит стрелы зубами, одной рукой ломает подкову или шею быка, прыгает на высоту трехэтажного дома, слышит как за сотню метров от него бежит мышь. Плюс – на этом ранге оборотень теряет чистый человеческий облик. Ногти могут обратиться в длинные загнутые когти, клыки слишком длинны для человеческих, волосы на руках и ногах куда более густые, чем у человека. Плюс – приобретает способности к частичной трансформации – при сжатых кулаках из рук между пальцами могут по воле оборотня вырасти длинные и крепкие немного загнутые «когти» (прошу, пропустите – уж очень хочется).
Ранг 9й – оборотень становится действительно оборотнем. Он способен принимать облик раз выбранного животного – среднего и большого размера. Менять раз выбранную сущность нельзя. Обращение может произойти в любой момент по желанию человека. При этом он ни в коей мере не теряет своего разума. Физические способности – вне человеческих. Зрение, слух, обоняние и т.п. – абсолютные, совершенные.

Примечания и дополнения:
1) Серебро и т.п. – считаю что в этом нет необходимости. Оборотни как видите не так уж и сильны. Давать специальное оружие против них - излишество на мой взгляд…
2) Регенерация. «Заживает как на собаке». Начиная с 1го ранга оборотни приобретают повышенную скорость регенерации. С увеличением ранга она только возрастает – вплоть до того, что на 7м ранге оборотень уже может пережить «смертельную» рану без какой-либо помощи. Хотя отлеживаться он будет очень долго и тяжело. Уровень же 9й подобные мелочи почти не волнуют – за пару-тройку часов заживут любые раны. Собственно про серебро – можно сделать так, что раны оставленные им всегда нуждаются в обработке и лечении. Кроме 9го ранга…
3) Эмпатия. Уточнения: оборотень ощущает Жизнь в любом её проявлении начиная с самого 1го ранга. Потом способности только усиливаются. Оборотень после 4го ранга способен эмпатически ощутить присутствие вампира на расстоянии в 100 метров. Потом – и вовсе на огромном расстоянии. Это не значит что на таком же расстоянии оборотень будет чувствовать людей, нет. Просто вампиры слишком противоестественны жизни, они одним своим присутствием поставят у оборотня дыбом шерсть на загривке… Оборотни всегда способны отличить себеподобного среди людей – как по запаху, так и по наличию Зверя.


Небольшой комментарий вышеописанному: претензий не имею почти никаких. Одно непонятно - почему выделились так именно вампиры и оборотни? *саркастично* Почему бы не создать пару десятков систем эльфов, дженаси, драконидов, личей, дриад, иллитидов, и прочих разумных магических рас?


Обращаю внимание ещё раз. Оборотни и вампиры внешне 100% идентичны людям и на взгляд их отличить нельзя.
По ауре - реально только вампира.
Оборотни чуют вампиров превосходно в любых ситуациях, как бы тот ни прятался. Вампира чуть более влечет к оборотням.. в гастрономическом смысле.
Разиэль
Разиэль
Пожалуйста smile.gif

Отвечаю: потому что западло)) Нет, я могу, мне не жалко..
Но - ты посмотри сколько у нас людей. Получится, что почти для каждого будет персональная раса) Я не хотел делать много, только и всего. Оборотни и вампиры - классика. Ни личей (маги, заключившие сделку с Дьяволом - наиболее любимое мной толкование), ни аналогов назгулов, ни демонов...
А эльфы... Это отдельная раса, плодить подрасы внутри них, имхо, излишество.
Дракониды... манчи.
Личи, дриады - как НПС изредка могут появляться. Играть же за них, полагаю, слишком сложно.
Черон
Разиэль

Не считаю это дело, правда, особой классикой. Персонажей таких классов меньше чем одних только эльфов... Тем более что ты же сам ограничил вампиров "малым колчичеством" - ныне их аж 2 шт. И ради них такой внушительный и литературный лист? %)
Насчет эльфов - вот тут не согласен обеими руками. У того же Толкина, родоначальника привычных нам фентезийных эльфов, есть целых три подрасы. Каких только не пошло затем... Темные эльфы, сумеречные эльфы, лунные эльфы, лесные эльфы, высшие эльфы, эльфы Хаоса или Безумные (ага, есть и такие - Раймонд Фэйст, "The rift war". Хорошая книга, кстати), Дану или Молодые Эльфы, эльдары, разнообразные альвы и альбы (встречающиеся у Перумова и даже у Локнита), эллентари, да кого только нет...

Правда в том, что расписывать их всех - излишество, я с тобой согласен. Обеими руками.
Но становится за эльфов обидно. %) Кажется, что они менее каких-то перевертышей достойны занесения в анналы.
Лич - хе-хе, лич будет очень скоро. Посмотрите, каково им играть... правда, будет непись, но подробно отписаный - как игрок.

Вопрос на фоне сказанного один - если появятся безумцы, желающие поиграть не расписанным персонажем? Как им качаться?
Разиэль
Черон
2 штуки - малое количество))) Просто из 3х страниц пропущенных био - пока сидят только маньяки. Увидишь, пройдет лето - зашевелятся, и вампиров действительно станет мало... Да и Скаарж есть. Вообще истребит))))

Эльфы... блин, я согласен с тобой, что надо бы расписать, но есть два "но".
1. Все перечисленные - отличались физиологически? Или только мировоззрением? Мне казалось, что второе...
2. Я ненавижу эльфов))) Поэтому просто не могу генерить идеи и расписывать их...

Если появятся - как и Кэр - стучать ко мне, просить пустить. Я скажу - расписывай их, как я расписывал вампиров-оборотней. Распишет этот человек - нет проблем. Тут же появится новый класс. smile.gif
Skaarj
На оборотней, значит, особого оружия не надо? Эффект дубины по голове действует?

Предлагаю для высокоранговых вампиров способность метаморфоза - превращение отдельных частей тела или всего тела во что-либо (например, рук - в нетопырские крылья, всего тела - в стаю летучих мышек и пр.). Классику надо уважать.
Да и еще, обращаюсь ко всем вампирам: не отражайтесь в зеркалах!

Настаиваю на увеличении численности вампиров.
Две штуки (хмм... уже только одна дама, точнее) - это не дело.

Эльфов много не надо - Высшие, Лесные, и Темные ака Дроу. Все.

Персонажи других рас слишком сложны для отыгрыша - даже эльфы уже мало общего имеют в людьми, а отыграть какого-нибудь лича - нужно профессиональное писательское мастерство и очень неслабое воображение.

PS: Хотя, помнится как-то я за дроида играл... Весело было... Эх, времена..
Разиэль
Skaarj
Вампиры итак манчеры... если решу сократить их способности - да, может и дам такое... хотя жирно))

Увеличении численности? Ну, пока никто желания быть таковым не давал.. захотят - да, наверное дам...

Окей.. скоро, быть может, отредактирую вампиров.
Radical Dreamer
Так, ну мне нравятся эльфы, да и мой персонаж - один из первых эльфов в игре.
Во-первых, эльфы должны отличаться физиологически. Уже само слово у большинства это ассоциируется с кем-то ловким остроухим. Это такой канон, который лучше сохранить.
Пока что официально подрасы эльфов три - вполне достаточно.
Во-вторых, нету злых эльфов. Это упущение. Надо бы или видоизменить одну из подрас, или добавить еще одну. Так же надо расписать взаимодействие между ними. Я мог бы заняться smile.gif
Разиэль
Radical Dreamer
Физиологически - я имею один вил эльфов от другого. Есть ли разница? Вроде нет)
Вот помню Дроу... это да, иное вид. Но! В нашем мире Дроу нет и не будет. Почему? Потому что это привязка к каким-то канонам. Не было до этого - не будет и впредь)

Злые эльфы.. знаешь, я склонен полагать, что мировоззрение - личное дело каждого) И делать эльфийскую расу - Слуг Зла.... думаешь стоит? Свобода воли! Хочешь - будь добрым, хочешь - будь злам..
Просто это в таком случае аннулирует некоторые особенности системы Магии. Там ДМ вправе, судя по оытгрышу персонажа, давать ему дополнения к магиям. А так - это лишит его такой возможности... короче, имхо - неинтересно)

А вот взаимодействие между ними - да, это вещь. Кто как к кому относится - это важно. Возмешься?)
Radical Dreamer
Разиэль
Возьмусь. Сегодня подумаю, завтра сообщу наработки.
Насчет внешности - можно ввести незначительные отличия, такие, что только эльф определит сразу или тот, кто с ними много времени общался.
Мировозрение - да, у каждого свое. Но предрасположенность же может быть?
Разиэль
Radical Dreamer
Окей.
Не думаю, что стоит... нет, можно конечно - попробуй. Посмотрим)
Aravan Elmar
Вопрос:

Получается, оборотней можно убить простым мечом в спину?
Всё-таки, хотелось бы выделить "канон" - исопльзовать против оборотней серебро. Хотя бы. Уж простите, но это такая "раса", которая даст закусить не самым последним в Мире вампирам. )
Это - сугубое ИМХО, точнее личностное.
и хотелось бы уточнить "Прокачивнаие". У Вампиров - нужный красивый отыгрыш и пить кровь игроков\нпц. У Оборотней?

или я просто невнимательно читаю.
Mirlen
имхо, пить кровь игроков\нпц - вампирская необхожимость, а не способ прокачки. прокачка - любое красиво отыгранное действо. какая разница для кого - кровососы, переменцы ))) или простые люди.
тем более не нравится мне такое - убить можно всех (до определенного развития лично каждого индивидуума), в среднем всех, чем угодно, пусть даже заколкой в ухо...
Разиэль
Хмм... я точно помню - оставлял пост...

Achael
Никаких канонов. Всё оружие на оборотней действует одинакого слабо.
Прокачка оборотней = экстремальные ситуации, квесты.

Mirlen
НПС - необходимость. Игроков кровь - прокачка. Только тех, кто ровен или сильнее.
Далее - "красиво" отыгранное действие - не прокачка. Это только красиво отыгранное действие. Прокачка это правильное действие.
Strike
Цитата
Никаких канонов. Всё оружие на оборотней действует одинакого слабо.

Не, оно конечно без канонов хорошо... Но как без серебра-то?! Эт ж даже не канон, это просто - классика, со времен царя Гороха так было, есть и должно быть. в конце концов, я посмотрю на тго, кто будет таскать одновременно стальное оружие на людей, зачарованое против нежити и серебренное против оборотня, так что манч оружейный мыслю маловероятен. А вот если меня приплющило охотника на вампиров/оборотней играть, я что, даже не должен специфическое для этого вооружение искать? Достаточно обычного хорошего меча? Не... Не интересно тогда.
Разиэль
Strike
Ох-ох... ты смотрел фильм "Волк"? Очень.. интересно. И умно, что главное. Умно...

Вспомнил, что хотел сказать...
Господа! У меня сложилось мнение, что вы неверно поняли суть оборотней как таковых. Их ошибочно воспринимают как нелюдь и созданий Тьмы. Это неверно.
Оборотень - оплот и пик Жизни. Максимальное раскрытие всего, что заложено в человеке. Они - не часть тьмы, они не зло. Они - это Жизнь, лучшая её часть.
Skaarj
Разиэль
Ну, боюсь моему персонажу верно смысл оборотней не понять. =)
Да и как бы... Добрых оборотней тоже не припомню. В фолклоре (а именно ему мы и обязаны вампирам и оборотням) в полнолунье люди-волки нападали на деревушки, убивали скот и людей, закусывая их мясцом...
А зов природы... Было и такое, не помню только где...

Короче, Разиэль, я уже склонен поддержать и твоих вампиров, и оборотней... Пусть свежесть будет.
Strike
Цитата
Пусть свежесть будет.

Ага. И манч. Ведь если оборотни у нас будут со всеми оборотневыми способностями, но без
а) причин всем остальным их мочить
б) уязвимости к каким-то отдельным видам оружия и магии
в) зависимости возможности превращения от сторонних факторов
то можно ожидать толпы оборотней, т.к. они заведомо сильнее обычных людей/эльфов/гномов.

ЗЫ - не напоминает ситуевину с форсами на КОТОРе? Не зря же их запретили таки...
Skaarj
Цитата
но без причин всем остальным их мочить


Страйк, не боись - я о них позабочусь.
А вообще верно. Манч, чтоб его.

Надо злых оборотней, Разиэль...
Strike
Skaarj, ну, я то тоже причину найду, что б мои их не любили. *пошел писать еще одно предание для барбариан, дабы они по умолчанию вампиров, оборотней, личей и кто_там_еще у нас "неканонический" будет мочили без предисловия*. Но даже если таких как мы еще парочка найдется, мыслю в целом ситуацию не изменит...
Разиэль
*хлопает в ладоши*
Strike
Цитата
Ведь если оборотни у нас будут со всеми оборотневыми способностями

Ты, верно, не внимательно читал об оборотнях... действовительно оборотнические способности они получают к концу развития.

Цитата
в) зависимости возможности превращения от сторонних факторов
то можно ожидать толпы оборотней, т.к. они заведомо сильнее обычных людей/эльфов/гномов.

ЗЫ - не напоминает ситуевину с форсами на КОТОРе? Не зря же их запретили таки...

в) Я, вроде, где-то это указывал... если оборотень-игрок не будет отыгрывать Зверя от.. экстремальных ситуаций сам - ДМ ему поможет.
А ЗВ... тут я уже ограничил количество оборотней-вампиров, не заметил? Их будет мало - всегда. Сейчас оборотней только 2-3 игрока. И 2 вампира на игру. И так будет всегд - мало, очень мало.

В общем оборотней менять не буду.. Смотрите фильм "Волк" с Джеком Никлсоном и поймете меня)
Strike
Цитата
действовительно оборотнические способности они получают к концу развития

Как раз действительно оборотневые - не суть. А вот ослабление воздействия оружия, увелечение силы/скорости/ловкости и т.д. - суть. Как и у вампиров... Короче, я не настаиваю, я предупреждаю - будет тебе предание. А еще лучше - часть того, на что у меня еще 11 лет wink.gif
Разиэль
Strike
Ох!)) Оружие всё действует одинакого... просто регенерация у них всё больше и больше.
Блин.... ладно, хорошо!) Согласенг - пусть серебно регенерировать куда сложнее. Так лучше?)
Strike
Уря!!! Наши победили!!!
*Скромненько так* А регенерирует хуже, потому как обжигает... Так ведь в классике?
Разиэль
Strike
Да... обжигает...
В общем так. Раны простым оружием - заживают быстро и без медицинской помощи.
Сереборм - нужно обрабатывать как у простых людей. Мази, травы.. зашивать и т.п.
Оборотень никак не может быть внешне распознан. Он 100% внешне идентичен человеку. Аура.. просто более яркая, насыщенная. Как у людей в состоянии сильной эмоциональной напряженности. Т.е. тоже не вдруг и опознаешь.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.