Постандарграунд: в поисках выхода
мастера – merlyn и Китти
«Место действия: подземный город, где-то на территории бывшей Европы. Наземная цивилизация была уничтожена во время ядерной войны (да-да, знаем, что тема избита). Лет 100 ещё люди пытались выжить на поверхности, но в конце концов радиация, мутировавшее зверьё и прочие неблагоприятные условия заставили их построить Underground - подземный город. После спуска все входы были завалены.
Время действия, развитие: спустя много времени после спуска под землю. Несколько веков, тысячелетие. В результате достаточно беспокойной жизни - люди забыли о существовании надземья - теперь это только легенда. У них своя религия, свои идеи о мироздании... что-то вроде бесконечной земной тверди. Социальный строй на данный момент – авторитарный».
Подземная фантастика, с традиционной темой – путь наверх, пополам с выживанием. Но старые темы хороши тем, что редко повторяются в своем развитии... Кто знает, как сложится история?.. Тем более, радость участников:
«*игра в первую очередь психологическая. То есть отыгрыш действия онли неприемлем по факту.
** приоритет качества над количеством безусловный. У меня нет претензий к игроку, оставляющему один большой качественный пост раз в две недели. А вот к любителям ЛСРННИШ, особенно пишущим бессодержательно – будут».
Вавилон-5. Начало
мастер - Valiant (Благородный)
Приключение по миру Вавилона 5. Знание фильма приветствуется, но не обязательно. В виде рекламы – еще есть свободные места.
«Год 2258... Земляно-минбарская война была окончена десять лет назад. Станция Вавилон-5 построена для предотвращения пообных конфликтов, для предотвращения межрасовых и межзвездных конфликтов.... Командор Синклер вступает в свою должность. Церемония вот вот начнется. Прибывают послы со многих ведущих держав - нарны, минбарцы, центавриане, а также ворлонцы....
Цель станции была неприемлема для некоторых личностей, что получали прибыль от войн и столкновений Крупных империй. Войны пришли в упадок и эти личности перестали получать прибыли. Они не должны были допустить становление и открытие станции. Для этого они и послали своих людей на станцию, чтобы любыми способыми прекратить существование прежде всего высшего командования, офицеров, а затем и самой станции...».
Ад за земле
мастер – Grey
Двести лет прошло с тех пор, как империя нолдоров пришла в упадок. Занявшая территорию от западного моря до лесов Ашкалона, она уже не могла сдерживать натиск бесчисленных групп демонидов и поморов. Эльфийский король принимает решение о создании Защитной черты, стать которой предстоит всему Ашкалону, эльфийские чародеи создают воинов-мори, неуязвимых для простого оружия существ. Эльфийская стража и мори образовывают вторую и третья линию Черты, первой становятся отряды людей, существование которых сравнимо лишь с рабством. Воины-рабы регулярно пытаются бежать в Свободные Земли, что лежат от Ашкалона до Поморского моря. Общины и поселения растут в Вольной Земле как грибы после дождя, они вынуждены отражать атаки как демонидов, плодящихся в землях Ледяного массива на севере, так и набеги поморов, а заодно и рейды эльфийской стражи вкупе с вылазками Нечисти и Нежити.
Основная задача прикла: не дать погибнуть поселению Лаэт, в царящем вокруг хаосе.
Так же:
«Предлагайте и своих героев, выбор расы, оружия, качеств ОЧЕНЬ ВОЛЬНЫЙ.
Обещаю много врагов, много мяса и вполне сносный сюжет».
В общем, свободные роли еще в наличии
Один час
мастер – Annette
Это прикл о человеке с явным психическим расстройством. Его страхи, совесть, желания и внутренние противоречия сильнее его самого.
Участникам предстоит отыгрывать призраков людей и просто галлюцинаций, возникающих в её уме, а следовательно и комнате.
WH40000: Защитники Империи
мастер – Джей Пройдоха
Любите вселенную WH? Железные рамки сюжета? Красивый отыгрыш? Тогда вот благословение мастера
«Далее. Игра будет суровая, по правилам с метанием кубиков Но, как показывает прикл про вампиров - сама эта идея весьма хороша.
Тут в общем бои будут протекать почти тем же способом. Имеется n'ое количество действий - от 1 до 10, которые может персонаж за отрезок времени в бою (зависит от скорости персонажа) прицелиться, перезарядить, выстрелить, достать оружие и т.д. порядок этих действий шлете мне в ПМ или в асю, я вам выдаю результаты.
Надеюсь на регулярный и относительно частый отыгрыш. Тех персонажей, которые пропадают на долго - я сначала беру под свое управление, а чуть позже сюжетно убиваю»
…и в путь. Ролей еще достаточно.
Семь суток без сна
мастер – black ScorpioN
Психологический прикл о человеке, который не хочет спать, так как к нему в голову лезут различные мысли. Насколько ему известно, человек может прожить без сна семь суток, то есть неделю. Почему-то Сергей (так его зовут) верит, что выдержав данный срок, он сможет спать спокойно. Пять дней и ночей он находился на ногах. Учеба, ночные клубы, прогулки. На выходные он с друзьями поехал за город на дачу, где и будет происходить действие.
Начинается все в субботу, 15:30. Время бессонницы истекает утром в понедельник. Заберут их в 9:30 утра.
Вне игры
мастера – Призрачный Волк и Азайрис
История о Земле, где сбылось предсказание об Армагеддоне.
Демоны или История Солдатской Чести
мастер – minos
Приключение по Седьмому Морю.
«Действие происходит поздней осенью 1668 года в мире Седьмого Моря, Тее, в котором оживают романы плаща и шпаги, будь то Дюма, Хаггард, Эко, Блэйк, Сабатини или Перес-Реверте. Игра ведется по правилам системы, включающую бонусы за красочное описание действие, правильный и стильный отыгрыш, меткие и острые фразы, с которыми может сравнится лишь шпага в умелой руке. Ссылки на всю необходимую информацию о мире и правилах вышлю через личку заинтересовавшимся».
Свободные роли присутствуют.