И так годы ожиданий остались позади, случилось то, чего ждали пожалуй все геймеры кто хоть немного знаком с жанром RTS: вышла она - великая и ужасная Эпоха Империй 3. Скажу честно, устанавливая игрушку я трепетал, не зная чего ожидать. В своё время часы и дни просиживались в клубах где мы с друзьями рубились в Эпоху 2 по локалке. Ну в какой еще игре, скажите мне, можно увидеть сражение тевтонских рыцарей с индейскими племенами? Вот-вот.. И уж тем более только в Эпохе всё это выглядело вполне естественным.
Третья часть встретила меня той самой музыкой которую я накрепко запомнил еще со времен второй, правда с тех пор музыка только похорошела, судя по всему её переиграли с привлечением живого оркестра.
Меню, правда изменилось радикально, нет больше красивых щитов и прочих значков, теперь нас встречает стандартный столбик при нажатии на один из пунктов которого материализуется еще один, а ля "Пуск" в Виндоуз. Потыкав наобум: Сингл - Скирмиш я попал в меню создания своего второго "я" в мире игры, главным был конечно выбор страны, их очень заметно поубавилось против второй части, нам предлагают на выбор только: Англию, Испанию, Францию, Португалию, Голландию, Германию, Турцию и внимание, Россию. Обделенная вниманием во второй части игры, самая большая страна в мире, полностью реабилитирована в третьей. Не удержавшись от соблазна я естественно выбрал свою историческую Родину. Указав наобум еще несколько параметров я попал в меню выбора противника и локации, тут действовал по тому же принципу "от фонаря", в противники себе решил поставить немчуру.
Итак, интерфейс был зверски переработан, но чтобы он стал удобнее - не скажу. Отныне нет разделения на гражданские и военные здания, все свалены в одну кучу, к тому же их стало заметно меньше. Очень неприятной новинкой оказалось отсутствие указателя на "безработного" трудягу (я по крайней мере этого индикатора нигде не обнаружил), в результате отлынивающих от трудовой повинности приходилось отлавливать вручную. Поселенцы и большая часть войск теперь строятся не по одному, а кучкой(3 поселенца, 10 стрельцов и т.д.). Явным воровством у ВарКрафта стало появление на карте нейтральных зданий и юнитов с которых можно кое-что поиметь: постройте торговый пост рядом с поселением местных и сможете нанимать их воинов и получите пару-тройку бонусных исследований; убейте бандитов и освободите поселенца - он с радостью примкнет к вам; наконец постройте торговый пост просто у дороги и проходящий караван будет приносить понемножку денег - мелочь, а приятно). Экономическую систему упростили еще сильнее: отныне есть только три ресурса: золото, пища и древесина. При всем при этом два из них можно собирать вообще никуда не выходя: пищу вырастят фермеры, а деньги заработаете на плантациях(кое что еще можно снимать с перекочевавших из второй части шахт, но это скорее дополнительное, нежели основное средство), нет больше той борьбы за ресурсы которая подстегивала нас к территориальным завоеваниям во второй части. Сбор ресурсов упрощает еще и то, что поселенцам не надо никуда их относить, они рубят не переставая, а счетчик исправно растет. В общем о средствах к существованию теперь не стоит и задумываться, всё просто как дважды два.
Интересной добавкой стали бонусные карты: развиваясь вы получаете очки, через какое-то время эти очки превращаются в бонусную карту дающую вам право на единовременую помощь: вызов отряда воинов, ящики с едой, апгрейд определенного вида юнитов и прочее.
Графика вполне соответствует современным стандартам, лес колышется на ветру, птички летают, особенно порадовала вода, которая кажется готова выплеснуться прямо из монитора. В конце дам ссылки на несколько скринов снятых непосредственно мной перед написанием этого поста.
Уменьшив число наций разработчики, однако разнообразили их достаточно хорошо, все говорят на своем языке, без акцентов, мои русские вояки тоже бодренько отзывались на великом и могучем(а версия игры у меня сама по себе английская), только иногда путая интонации и вопросительно здороваясь:"Здравствуйте?". Пробегавшие немцы, когда их подстреливали, материли меня по-немецки.
В целом игра оставила двойственное впечатление: с одной стороны добротная стратегия, которая способна привлечь к себе внимание и весьма надолго, а с другой, так мало в ней осталось от той самой старушки Эпохи.
Кто еще играл, поделитесь впечатлениями! Очень интересно знать мнение других игроков об игре.
Screen1Screen2Screen3Screen4Screen5 Screen6Screen7