Джей Пройдоха
9-01-2005, 17:34
Опять-же, в темах про умения воинов и магов очень часто проскакивало это слово.
В разных интерпритациях, =хотя-бы так, что магом качаться долго, воином - быстро=
И т.д.
Но с другой стороны где-то было и такое
Цитата
Насчет тренировок. Все бы разумно и весело, но слишком усложнять тоже не стоит. Именно поэтому я хочу, чтобы ранги раздавал ВС - олицетворение справедливости. %) А то бывали преценденты, когда на прокачку с Ученика до Лорда требовался год...
Хмм. Ну, если чтобы лордом стать нужен месяц, то тогда через есяц все будут лордами - это первое.
И второе - если в таком плане ЗАМЕДЛЕННО раскачиваться магам, авоином быстее, то.
Какое мне дело, Что я за неделю стану велики воином, если маг еще через две станет великим магом, который сильнее.
Хммм. Если прокачка должна быть трудной, то пусть будет.
НУ, как я обычно говрю в сторону (только на этот раз не юмор, а ) лирику.
Как вы собственно себе представляете процесс прокачки, роста боевых скиллов и изучения новой магии, повышения магических рангов?
В Онлайн-играах, да и вобще РПГшках - это действительно нудный, долгий, муторный процесс истребления множества монстров, который требует большого терпения, а вот - даже десять обьемных постов в день (литературно писывающих обучение, путь к знанию и т.д.) на форуме, оставить совсем не проблема.
Хм. Да и в итоге какой прикловый мегафлуд начнется, когда все кинутся качаться (а раз будет такая возможность, то все постараются выжать из нее максимум
)
ЗЫ Модераторам. Если эта тема вдруг уже была, не имеет сысла или еще чего - закройте и извините.
Джей Пройдоха
Орденские приклы, войны, да просто участие в делах (преимущественно трудных и опасных!) Орденов. Выиграл войну - на тебе плюс на воинский скилл, отыскал артефакт-разгадал головоломку - на магический.
Scorpion(Archon)
9-01-2005, 17:56
Черон Правильно. пусть высший совет или назначенные им МП следят за прриклами в мие орденов и оценивают вклад каждого по окончании прикла! А насчет темпов - пусть будет год. Я не против год побыть на форуме, а то и больше!
Джей Пройдоха
9-01-2005, 17:59
Ну, с выиграннйо войной ясно относительно (хотя как, скажем, воин новичек сможет выигрывать бои у опытных воинов врагов? Никак. А чтобы победить - нужен опыт. А чтобы был опыт - нужно победить?)
А что подразумевается под поиском артефактов и головоломок? Если у нас двадцать магов - то каждому на раскачку вязанка артефактов нужна? ^______^
А как же учителя, тренировки и прочие процессы.
К тому-же то что ты сказал очень обобщено и не описывает самого процеса этого поиска, боя. Я, может, при желании - двадцать боев проведу за день. Было бы время и терпение.
И ведь в итоге всю систему ПРИДУМАННУЮ протестить надо будет, перед тем, как принимать еще - иначе систему придумают, а окажется что можно скажем за три дня стать супермэном или наоборот - за всю жизнь еле-еле среднячком.
Цитата
Орденские приклы, войны, да просто участие в делах (преимущественно трудных и опасных!) Орденов. Выиграл войну - на тебе плюс на воинский скилл, отыскал артефакт-разгадал головоломку - на магический
Ты так легко это перечисляешь... Например, ваш орденский прикл "Невидимая опасность" уже черт знает сколько времени идет. И это при сравнительно небольшом количестве участников. Страшно подумать, сколько война будет идти, в которой будут задействованы как минимум два ордена.
Головоломки. Их еще придумать надо, да такие, чтобы за их разгадку еще и не жалко было давать новый скилл. Полагаю, вы это тоже на ВС хотети свалить ? Мы не боги, я вас уверяю.
Сдается мне, что одним красивым отыгрышем мы здесь не отделаемся. Ограничивать приклы, бои, войны по времени глупо, никто на форуме вечно не бывает. Вводить эскпу - лишние числа не нужны, к тому же совсем неприлично разрастется вышеупомянутый мегафлуд.
Идея с войнами и зданиями нравится лично мне ещё меньше, чеи полагаться на ВС (никого не хочу обидеть, но являюсь ярым сторонником мнения, что власть развращает и действительно честных людей при власти - нет).
Как вариант - за победу над более сильным врагом. Был воин слабый и смог победить воина рангом выше - получай плюшку)
Джей Пройдоха
9-01-2005, 21:01
Цитата
Как вариант - за победу над более сильным врагом. Был воин слабый и смог победить воина рангом выше - получай плюшку)
НУ тут....
1) Как слабый победит сильного, кроме как ударом в спину? (тут уже не воины, а ассасины
)
2) Откуда возьмутся сильные воины- вначале все слабы, а слабому в награду за слабого ничего не дадут.
Джей Пройдоха
Я полагаю ВС не станет всех делать одинаково слабыми, а потому - сразу же появятся и архимаги и архивоины...
И - это только как дополнение, делать это основным способом прокачки - зло.
Джей Пройдоха
Наш Магистр, к примеру. Явно не новичок?..
Засим - слабый воин легко может одолеть сильного, если разница - не более ранга. Как? Да очень просто - знанием приемов и техники боя.
ShadowDancer
Прикл идет медленно именно потому, что в нем маловато участников. Чем больше - тем быстрее и лучше. Особенно, если целых два Ордена. Конечно, не все будут идти в одном темпе, но прикл будет двигаться относительно быстро.
На ВС мы не то что "хотим" свалить все... это так и должно быть, МХО. Вы же все-таки мастера, модераторы, ДМы, и ваше предназначение - управлять Миром объединений. Пока я вижу очень мало деятельности ВС. К примеру, карты мира создали Латигрэт с Мышарой, боевую систему продумываем мы с Агалором, магическую - Гендар и ты, разумеется. Да еще Джей не дает уснуть, и проверяет идеи на вшивость всеми доступными способами, за что ему большое спасибо. %)
to all:
Орденские приклы - и все, ИМХО. Надо лишь найти хорошего ДМа. Разиэлю, например, знаком квест Страйка с пирамидой Массаси - для непосвященных, четыре человека входят в лабиринт, проходят его до конца и встречаются у цели. В лабиринте, естессна - зверюшки, ловушки и прочии вкусности. Один человек в этом квесте очень красиво и толково расписывал магию исцеления - восхищенный ДМ подарил ему соответствующий скилл. Кто отличался в бою - "нашли на полу" артефакты. Вместо них можно задействовать соответствующий скилл. И ввести систему - получит человек три-четыре повышения одного скилла - станет на ранг выше. Соответсвенно, чем ближе он к Мастеру, тем сложнее будет заработать плюс.
Или еще вариант - турниры. Выбирается арена, сходится человека четыре-пять, и устраивают битву. Оставшийся в живых получает плюсик на меч, или на магию - в зависимости от типа боя.
Джей Пройдоха
10-01-2005, 10:14
Цитата
Засим - слабый воин легко может одолеть сильного, если разница - не более ранга. Как? Да очень просто - знанием приемов и техники боя.
Почитай тему про ведение боя. ТЫ сам себе противоречишь на мой взгляд.
И вобще, пока система боя не пописана - заявления о том какой воин какого одолеет - не имеют под собой никакой базы.
А если говорить - мы обязательно придумаем такую систему, под которой это будет работать - сначал придумайте, там посмотрим.
Джей Пройдоха
Система боя в корне не изменяется, а остаестя такой же, но с дополнениями. А себе я не противоречу, и в теме все объясню - ты только не запирайся в понятиях.
Цитата
ваше предназначение - управлять Миром объединений.
Наше назначение - следить за порядком в Мире и разрешать\запрещать создание новых орденов. Всё, в Правилах это оговорено. Правят в Мире объединения. Так что, как видишь, ВС даже занимается тем, чем он заниматься не должен ).
Цитата
Вы же все-таки мастера, модераторы, ДМы
Именно поэтому ты видишь так мало деятельности ВС. Справляться с таким количеством обязанностей и одновременно делать что-то для Мира под силу не каждому. Это еще при том, что у ВС еще есть дела в реале. Кстати, Латигрэт-то как раз в ВС входит.
ShadowDancer
А-аа... вот в чем дело. Сказать честно, с созданием новых орденов мог бы определиться и один человек (ну, два). Четырех - что-то слишком много... но ладно, я отвлекся.
Значицца, ВС к созданию Мира не причастен? Это плохо, потому что придется выбирать кого-то, кто был бы причастен. Модератора Мира Объединений, или кого-нибудь в этом роде. Совет Магистров, как вариант. Иначе система рангов летит к чертям - поскольку каждый магистр будет оценивать своих орденцев по-разному...
Agrainel
10-01-2005, 11:26
Почему-то сразу вспоминается идея "Героев": идёшь-идёшь, о-па! сундучок! Открываешь, а там спрашивают: "Тебе что: опыта или денег". Я всегда беру опыт чес-слово.
Мне кажется, что прокачка нужна, прокачка важна, а иначе вы сразу же получите (извините, мы получим) добрый десяток архимагов и супер-войнов. А оно вам надо? Нет. Вот я тоже так думаю. Поэтому идея с выполнением заданий мне нравится. Необязательно друг друга мочить (а нас ведь мало, так на каждого не напасёшься), можно ведь отправится "куда-нибудь", разобраться там с монстрами: + уровень (это смотря, что у тебя раньше было). Это к примеру. Маги тоже могут так качаться.
Не будем изобретать велосипед, вспомним игры, тех же "Героев". Как герои получают опыт? Сражаются. Не обязательно с противниками.
Agrainel
Примерно так и предлагалось. Квест - он же орденский прикл. И в конце прикла сундучок. На выбор - либо опыта прибавить, либо денюжек али артефакт какой-нибудь. Спасибо за сравнение. %))
Я де-то это уже описывала, но была у нас такая система.... После окончания прикла мастер подает заявк на повышения игрокам. Или просто объявляет энти повышения - в зависимости от того, что за мастер и какая степень доверия. Таким образом игрок дабы прокачаться подмазывается к мастеру - активным участием и хорошим РП %))) Соответственно, для мастера: если он видит что игрок постоянно ввязывается в боевки, значит скорей всего у него повысятся боевые умения. но если он при этом боевки устраивает среди мирных - его очень не любят в этой местности. Все это ессно не в цифрах а как строчки в квентах. На каждого персонажа - отдельная квента в соотв теме, куда имеют право вносить поправки только мастера или специально для того выбранные люди. В этой квенте и плюсы и минусы. Тему можно опять же закрыть для просмотра немастерам - чтобы не знали слабостей противников. Или доверить присмотр за квентами главам объединений. В общем, вариантов реализации много и выбрать приемлемый не так проблемно.
Разиэль
21-03-2005, 18:46
Недавно на ночь глядя поразмышлял, повспоминал кое-что... И родилась странная мысль)
Маленький пример из жизни: на одном из форумов в аналогичной (только куда хуже продуманной) Ролевой Игре начал с нуля свое восхождение к вершинам могущества. Дошел. Сначала за Светлую сторону, потом (см. статус) взбунтовался, ушл в отшельники - ещё поднял силенок. Потом вернулся. Потом перешёл на Тёмную сторону...) Одним словом - когда достиг пика на линии своего развития ударился во всякие изощрения. Ни к чему толковому они в общем-то не привели. И - потерял и интерес к игре, да и навыки довольно сильно ослабли...
Вот к чему веду - может не стоит вводить какие-либо рамки на возможный рост персонажа? Не смотрите дикими глазами
Я действительно предлагаю легализовать неограниченное возвышение персонажа. Путем не только прокачки, но и времени нахождения человека на форуме, и ещё чего-нибудь...
А чтобы жизнь медом не казалась и, соответственно, не теряла интерес - с постепенным возвышением персонажа ДМы будут медленно, но верно противопоставлять ему весь остальной мир
Как? Ну, например, отыграют, что кто-то его оклеветал и своей ДМской властью ограничат лояльность к человеку. А со временем, логическим итогом всего этого может быть примерно такая ситуация: огромной, фантастической силы колдун - а против него ополчился весь мир.
Вряд ли идея пойдет далеко, но всё же...
Spectre28
14-04-2005, 8:27
моё предложение по прокачкам) Уже высказываемое на другом форуме и всё такое, но! Тут говорилось про бои, квесты, про РЕЗУЛЬТАТЫ боёв и квестов. Даже на откуп ВС прокачку отдавать предлагалось, ужас какой) Моё скромное мнение: давать новые ранги орденцам должны магистры орденов (хмык, а кто ещё? ИМ-то виднее, кто чего стОит). За то, что сочтут важным - за участие в жизни ордена (за участие в квестах. Участие, необязательно победу. Если маг очень красиво описывает заклинания, если он логичен в действиях - а у нас всё же словеска? - то он достоин повышения), за участие в боях, да. Короче, предлагаю давать экспу за грамотный отыгрыш, имеющий прямое отношение к специализации.
Гм.... я в общем-то человек в этом серый и неучёный, но....
Я вижу дилему такую. Если отбирать по числам (Сегодня ударными стахановскими темпами Петя Стоечкин стащил для ордена одиннадцать артефактов, сотворил три зомби по новой секретной правительственной технологии "Фредди Крюгер Овердрайв 345-ой модели" и заготовил на зиму 11 связок эльфийских ушей. За это он получает два скилла к "квестерству" один скилл к "некромантии" и одним боевым скиллом в глаз - мастер, к слову, эльф =Е) то отбирать легко, отбор объективный - но качество литературы у новоявленых "верхов" страдает. К слову можно быть паталогически безграмотным, писать бессвязно и коряво, с коровой через ять и постройками "моя твоя вчера видал, как шёл ларёк за Беломорканал" - но при этом сохранять логику постов и ум, достаточный для квестерства и заготовки эльфийского ухо-горло-носа.
Поэтому мне ближе мнение Спектра. Игра в первую очередь - литературная, поэтому, разумеется, надо гнаться не только за количеством - но и за качеством. "Народу не нужны нездоровые сенсации!", значитца, мон шеры.... %) Однако... я не видел в продаже линеек для измерения таланта, и с прочими объективными критериями - тоже не сталкивался. Оставлять всё на личный вкус мастеров (магистров, архиепископов, управдомов, модераторов, судей).... имхо черевато воплями, необъективностью оценок и заведением любимчиков - все мы люди. Если менее витеевато... всё хорошо, где объективность, где критерии?
Вот. Пардон, если тема уже поднималась, или я попал куда-то в мимо )
Но думаю что здесь лучше бы ссмотрелось что-то более обоснованное а не голословное теоретизирование. Сам на обоснвоанное не потяну - предоставлю дело местным профи жанра)
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите
сюда.