Last Unicorn
30-12-2004, 11:42
У вас есть идея прикла? Но вы не хотите быть мастером. Или не знаете, как описать сюжет. Или у вас уже есть более двух приключений.
Ну что ж, тогда вам-в эту тему. Есть идеи-кидайте сюда, авось кому-нибудь понравится.
Есть кое-что...
http://www.unicorn.h11.ru/viewtopic.php?t=224игрушка сложная, мну одно - не потянет даже доработать. и игроков нужно до черта.
____________________________
Вытаскиваю и забираю.
Laborant
31-01-2005, 12:05
1. Алхимик (Франция), Джек Потрошитель (Англия), Всадник без головы (Америка) и… (Россия)
Время действия: 1917 год, середина лета.
Место действия: Российская Империя, Санкт-Петербург.
Обстановка: Россия находится на грани новых потрясений. Временное правительство доживает последние недели своего правления, а Советы уже во всю мечтают о Мировой Революции. Первая Мировая подходит к концу, но Россия терпит поражение за поражением. Народные недовольства принимают всё более угрожающий характер. Жизнь простых горожан превращается в сущий Ад.
Вводная: На одной из улиц Питера Подозреваемый А находит зверски растерзанный труп молодого парня. Прибывшая на место происшествия полиция (точнее то, что от неё осталось), в лице Инспектора Б констатирует смерть от «вырезания сердца». Так же прибывают Комиссар В от Советов, который считает произошедшее делом рук «контрреволюционной сволочи» и проходящий мимо Буржуй Г, считающий совсем наоборот.
Персонажи:
Подозреваемый А – простой обыватель, который находит труп и обвиняется в убийстве. Цель – доказать что не виновен и найти убийцу.
Инспектор Б – старый следователь, из последних сил пытающийся сохранить порядок на улицах в творящемся хаосе. Цель – найти убийцу, опередив в поисках Комиссара В.
Комиссар В – молодой горячий коммунист, имеющий огромный азарт и потенциал, но страдающий от недостатка опыта в розыскной деятельности. Цель – найти убийцу, опередив в поисках Инспектора Б.
Буржуй Г – владелец «заводов, газет, пароходов», недавно разорившийся и перебравшийся из провинции в столицу в поисках лучшей жизни. Найденный труп – его слуга. Цель – найти убийцу, доказав В и Г свою непричастность.
Прочие персонажи на усмотрение мастера по сюжету.
Сюжет: в процессе прикла основные персонажи встречаются с множеством второстепенных (некоторые из которых тут же помирают от рук убийцы), постепенно узнавая, что в городе орудует маньяк, убивающий свои жертвы и вырезающий им сердца. Наличие всяких мистических наворотов на фоне всеобщего беспредела в атмосфере сгущающегося чувства безысходности и неотвратимости событий обязательна.
Информация мастеру (участникам читать ЗАПРЕЩЕНО): в результате выясняется, что убийца является членом тайного общества, мечтающего воскресить Распутина с помощью древнего ритуала. В конце прикла оказывается, что А, Б, В или Г и есть тот маньяк, что собирает сердца для ритуала. Распутин воскрешается и начинается «резидент ивел» и «рассвет мертвецов» в одном флаконе =))
2. Фентези каменного века
Время действия: очень давно
Место действия: очередной фентезийный мир с эльфами, орками, гномами и прочей фентезийной фауной и флорой
Обстановка: В мире эпоха зарождения цивилизаций. Люди, орки и даже эльфы находятся на стадии первобытно общинного строя. Вместо мечей – каменные топоры и дубинки, вместо сверкающих доспехов – шкуры и кожа, вместо могущественных заклинаний – пляски вокруг костра с бубнами. Окружающий мир враждебен и смертельно опасен – виверны, мантикоры, сколопендры и даже драконы на каждом шагу. Любое двуногое прямоходящее одноголовое существо воспринимается не как охотник, а как добыча.
Вводная: по идее вводной то особой и нет никакой – тут уж на усмотрение мастера. Можно сделать противостояние племён, можно лавстори, да всё что угодно – кроме сокрального поиска артефактов (их ещё не сделали =))
Персонажи: да какие захотите – от вождя племени орков Дыртыркурмытарка, до эльфийской «матери очага» - Эльвеннкрасиэль.
Цель и сюжет соответствующие.
Ищу мастера.
В общем-то, идея довольно проста и основана на небезызвестной трилогии А. Нортон "Хроники Полукровок" ("Проклятье эльфов" "Эльфийское отродье" "Эльфийский лорд")
А мир таков:
Эльфы, далеко не самые приятные личности и в подавляющем большинстве жестокие, жадные, вероломные и т. д. и т. п. Они пришли в этот мир из Эвелона, благополучно проиграв там гражданскую войну - надо же им быо куда-то смыться, что бы не быть порабощёнными победителями. После нескольких небольших сражений они обосновались в этих землях, полностью подчинив местное население - людей, правда на юге ещё осталось несколько свободных кочевых племён с общим названием - Железный Народ. Все эльфы - маги, правда силы у всех разное количество.
Люди - почти все из них - рабы эльфийских лордов, тоже обладают магией. Для них характерна магия разума (т.е. телеинез, чтение мыслей, мыслеречьи т. д. - эльфы нчего из эого не могут). Что бы блокировать человеческую магию эльфы используют рабские ошейники, через них же они и наказывают провинившихся. Что бы блокировать такой ошейник достаточно просто надеь на камень - берилл, на который наложено заклятье и который вставлен в ошейник, маленький железный амок, по форме напоминающий двустворчатую ракушку. сложность состоит в двух вещах: во-первых в эльфийских землях крайне затруднительно найти отябы немного железа, потому чо эльфам известно, что этот металл блокирует любую магию. Думаю, пока про людей достаточно, т.к. просто нет времени писать очень много.
Полукровки, ещё их называют волшебниками. Внешностью больше напоминают эльфов, правда уши у них не такие заострённые. полукровки, ка кправило, довольно сильные маги, так кк совмещаю т в себе и магию разума людей и эльфийскую - т.е. иллюзии, преобразования, правда не очень большие и магию разрушений (молнии-стрелы и т.п.). Рождение полукровок запрещено эльфийскими законами, а за это "преступление" наказание одно - смерть ребёнка и матери (или отца, если он человек, хотя такое бывает довольно редко).
большинство волшебников-полукровок живёт в Цитадели - крепости, сохранившейся ещё со времён Первой Войны Волшебников. Крепость расположена в лесу, неподалёку от поместья одного из меньших лордов - Чейнара, хотя сами эльфы даже не подозревают о её существовании. в Цитадели у волшебников существует своя иерархия - Старшие волшебники и ученики, а главой всего этого является полукровка по имени Парт Агон - сначала крайне неприятная личность, хотя к концу первой книги исправляется. Вроде об этой части общества всё...
Драконы, одни из интереснейших существ. Они тоже в этом мире чужаки, и как и все остальные, маги. Драконы могут превращаться в любое живое и неживое существо, от эльфа, до каменного утёса, а так же пользоваться магией разума. Среди них есть как и положитльные персоонажи, так и отрицательные.
Герои(Могу кого-то и забыть):
Шана, главная геоиня, полукровка на начало прикла ей лет 15, у неё ярко-рыжие волосы и зелёные глаза. Любит Лоррина.(я в общем-то сама хотела бы её отыгрывать)
Меро, полукровка - её двоюродный брат (хотя ни он. не она об этом не знают) и, по совместительству, друг. Прозвище - Тень. Любит Шейрену
Валин - один из лучших представителей эльфов, родной брат Шаны (опять же, они об этом не знают), погибает в конце первой книги, что бы спасти полукровок.
Кеман, дракон, названый брат Шаны, а так же, лучший друг.
Алара - приёмная мать Шаны и мать Кемана.
Миру, родная сестра Кемана
Лорд Диран - отец Шаны и Валина. главный враг полукровок, его убивает Валин, правда ценой собственной жизни.
Леди Триана - крайне неприятная личность
Лорд Киртиан в третьей части становится главнокомандующим армии эльфийских лордов.
Отец Дракон - старший дракон.
Лоррин, полукровка. Появляется во сторой части, любит Шану.
Шейрена, эльфийка, сестра Лоррина, любит Меро.
Парт Агон - о нём уже говорилось. Он крайне неприятня личность, недолюбливает Шану и компанию.
А так же ещё куча драконов, полукровок, эльфов и людей.
Я бы предложила начать не с самого начала книги, а примерно с того момента, как Шана попадает к полукровкам.
Кто заинтересовался, пишите в приват или в асю.
Офф: здесь может быть куча ошибок, т.к. я спешила, когда печатала.
У меня пока лишь замые зачатки идей.
Прикл по Тайному Городу. (Если он уже где-то существует, то прошу сообщить)
Время действия: два варианта.
1. Конец 1941 - начало 1942гг. Битва под Москвой. Великие Дома вступают в войну.
2. Наши дни. Прикл не по какой-то книге, а по своему, отдельному сожету. Здесь будет, пожалуй, сложнее - надо придумывать интригу...
ТГ - это цикл книг Вадима Панова. Последние представители древних рас, некогда правивших миром, теперь живут в скрытом с помощью магии от посторонних глаз городе, расположенном на территории современной Москвы. Они в большинстве своём мало чем отличаются от нас внешне, и их трудно отличить от простых людей. Они живут, как мы: работают, развлекаются, занимаются бизнесом, плетут интриги и, конечно, конфликтуют между собой.
Heires$
21-06-2005, 19:02
меня посетила такая идея...
Но я уже начала продвигать свой второй прикл, поэтому не могу реализовать сама.
Вобщем прикл по книге "Игроземье" Кевина Андерсена.
Для тех кто не читал в кратце: трое подростков создали настольную игру. И повествование ведется про мир внутри этой игры. При этом параллельно и про самих подростков тоже. И интересность в том, что сначала ребята играли миром, но потом тот обрел свою собственную жизнь.
Вот примерно так. А в чем плюсы это всё отыграть..
В том, что мастера должно быть 3, которые будут играть самих этих ребят, а игроки будут жить в мире настолки.
Очень удобно всё контроллировать, не правда ли?
Я бы хотела. чтоб кто-нить за это взялся. Я чем смогу помогу и буду одним из мастеров...
.
Марк Октавий
22-06-2005, 20:32
Есть идея сделать прикл по "Осенним визитам" Лукьяненко. Там идея такая. В мире борются несколько сил, несколько путей развития (Власть, Знание, Творчество, Сила и т.д.), каждый из этих путей олицетворен Посланником. Раз в N лет Посланники являются в мир, и каждый появляется в нем в виде копии какого-нибудь человека, наиболее соответствующего этому Пути. Например, у Лукьяненко Посланник Власти пришел к депутату с замашками диктатора, Посланник Силы - к полковнику, Посланник Творчества - к писателю-фантасту и т.д. Суть была в том, что тот из Посланников, кто проживет дольше всех, получит возможность изменять мир в соответствии со своим мировоззрением, мир некоторое время (до следующего пришествия Посланников) будет развиваться по заданной им программе. Естественно, почти все они тут же кинулись друг друга уничтожать...
Так как у Лукьяненко все закончилось очень неопределенно и есть основания полагать, что власти над миром не получил никто, можно попробовать отыграть своего рода сиквел - произошедшее очень скоро новое пришествие. Вот только хотелось бы заняться этим с людьми, читавшими книгу, так как об этом мире в двух словах не расскажешь, а сделанное мною описание несколько сумбурное и неполное.
Марк Октавий
29-06-2005, 13:29
Вот еще идея возникла в связи с так и не реализованным приклом "Поезд". А что если отыграть герметичный детектив? Что это такое? А это когда у нас есть несколько человек в замкнутом пространстве (например, в классике жанра - "Десяти негритятах" Агаты Кристи - это был остров, отрезанный от материка), и вдруг одного из них убивают. Убийца - кто-то из оставшихся. Других вариантов нет. Как его определить? Включить мозги.
Только тут есть несколько слабых мест.
Во-первых, мастер сам играть не должен, так как он будет единственным человеком, кто с самого начала будет знать, кто убийца (кроме самого убийцы, естественно).
Во-вторых, нужно как-то решать проблему с секретностью переговоров между участниками. Впрочем, если кто-то захочет посекретничать, можно просто отыграть, как отошли в сторонку, а поговорить в личке или аське. Запретить это мастер все равно не сможет. Только о содержании разговора тогда нужно будет сообщать мастеру.
Вобщем, если кого-то заинтересовала эта идея - пишите мне в личку или создавайте отдельную тему. Обсудим.
2 Светозар...
"Поезд", как я указывала был не моей идеей, но на его основании можно придумать кое-что любопытное...
А ты бы создал новую тему, я бы туда зашла поделиться мыслями.
Ну, у меня есть несколько идей... вернее больше, чем несколько...
Раз уж так вышло, что форум полетел, то старые приклы я забросила. Ну их... неинтересно мне отыгрывать все по второму разу...
Вот только что я открыла два новых прикла...
Это все лирика...
А теперь идеи... многие сочтут их богохульством, но все же:
1. Был значит тут прикл с очень интересным названием "Профессия: Повелитель". Вот если бы это название позаимствовать (очень хочется) на его основе можно разыграть прикл. Идея: дружеская беседа, возможно за чашечкой кофе, игрой в карты или боулингом, между Богом и Дьяволом. Скажем так, этот разговор мог бы объяснить некоторые мировые катаклизмы. Как я себе это представляю: игра по двоих, очень умело ведущих заковыристую беседу с множеством описаний, цитат и т.д. У игроков должен быть несомненный литературный талант. Лично я не взялась бы отыгрывать, я бы просто не потянула. Но я знаю многих, кого бы с удовольствием почитала в таком прикле.
2. Моя извечная и любимая тема суда. На сей раз очередь в Честилище, где будет решаться судьба человека, т.е. куда ему дальше в ад или в рай.
Игра может развиваться в двух направлениях: каждый рассказывать о своей жизни, а в Честилище уже решают, куда его направлять и со словами "Следующий" призывают другого. Это очень похоже на мой проходной прикл "Дневник: 40 минут", если кто помнит. Второй поворот - это разбор судьбы героя с импровизированными свидетелями, судьей, адвокатом и прокурором... Ну, то же в одном из моих приклов уже звучала подобная идея.
3. Еще один прикл что-то типа "Поедки" Скажем, четверо молодых людей на старом бентли отправляются в путешествие из одного штата в другой. То, что они увидят по пути - это и есть основа для прикла.
Я могу еще с десяток идей набросать
Но пока что не рискну, а то меня отсюда вежливо попросят
Есть одна идея... Но сама я выполнить ее не могу по многим причинам: скоро уже будет два прикла начатых, к тому же, боюсь, одна я просто не воплощу ее как надо. Так что только смогу помочь соавторством=)
А идея вот в чем: некий самолет терпит аварию над океаном. В течение нескольких часов он должен приземлиться, иначе двигатели откажут. Но до ближайшей земли еще очень далеко. Капитан пытается по почти вышедшей из строя связи связаться хоть с кем-нибудь, посылая сигнал бедствия, а бортпроводницы пытаются успокоить весьма разных пассажиров, хотя те понимают, что у них всего несколько часов.
есть одна идея, давняя такая идея... Прикл по мотивам "Трудно быть богом" Стругацких. Интересы науки священны - и значит, если надо добиться развала опередленного государства только при помощи дезинформации, команда практиков должна этим заняться... В общем-то, прикл должен быть чисто психологическим, конфликт долга и личных принципов. Команда почти придумана. Воплощать не возьмусь - боюсь, не потяну сейчас.
Те, кто заинтересуется - пишите.
count raven (kivendteri lijar)
1-08-2005, 23:26
Вот у меня такая идейка есть.
Жили были в одном курортном городе три брата, один хороший коп, а другой гангстер, третий – солдат.
И вот однажды пришли за братцем гангстером злые дяди из японской мафии и устроили они резню, на помощь гангстеру поспешил его брат и выгнали они супостатов в захолустные районы ихнего славного райского города. Прошли 2 года и злые триады снова начали войну банд, и тут возвращается с Вьетнама третий брат.
Теперь братьям предстоит не только отстоять город но ещё и остаться братьями, ибо сильны соблазны богатства
Прикл нечто среднее между городом грехов, хитманом, гта вайс Сити, мафии и крутыми стволами.
Действие происходит в городе *Сан райз* который немного напоминает *Вайс Сити* правда там есть китайский и японский квартал, как в третей гта , есть нарко дельцы, есть представители дрквнейшей профессии(в простонародии - шлюхи), есть сектанты, есть копы(к ним относятся ф.б.р, с.в.а.т, и специальный отдел по поранормальным(не знаю как правильно пишется) исследованиям.
Главные персонажи.
Три брата.
Стэн - коп
Билл – мафиози фамилия у всех Баховски
Кайл – не определен точно, возможно киллер.
Второстепенные персонажи.
Макс Маккормик – агент службы по исследованию поранормальных явлений – хронический неудачник.
Алексей Золотырин – агент КГБ под прикрытием. Псевдоним Алан Чижевски. Алексей лавелас и выпивоха так же отличный боец на ножах, кинжалах и кортиках.
Сильвия Руш – владелица борделей и всего порно бизнеса в городе. Стервозная но до безумия красивая брюнетка ростом 180см.
Лихонг Киромото – глава триады неофитовых драконов, любит женщин, роскошь и бои насмерть, сам хорошо владеет длинным самурайским мечом ТАТИ.
Крис Духовны – агент ФБР – хорший стрелок и отличный тактик, всегда спокоен.
Лило Самокрут - главный наркоделец в городе.
Би Эй – владелец ресторана *у большого би*, бывший спецназовец.
Кэтрин Ливри – танцовщица в ресторане у Би Эй, горячая блондинка с пышными формами и совсем не глупая как может показаться.
Влад Блудерир - главный в секте поклонения молоху( древний демон - бог, один из самых кровожадных)
У каждого в игре своя цель, но в основном одна – ВЫЖИТЬ.
_____________________________________________________
Ведущий из меня никакой, и поэтому прикл ведущий должен быть с ОЧЕНЬ ХОРОШЕЙ ФАНТАЗИЕЙ..
Поскольку прикл довольно жосткий нужно довольно много фантазии для того чтобы обойти цензорские рамки.
Skaldaspillir
2-08-2005, 8:10
Была идея сделать прикл-сиквел по мотивам фантастического романа Кирилла Бенедиктова "Война за Асгард". Время действия - 2053 год, после событий которые развернулись в книге (Варианты названий прикла - "Сумерки богов" "Цвета ненависти") - политическо-социальная фантастика ближнего прицела в жанре близком к киберпанку и антиутопии. Сам такой сюжет не потяну. Хотелось бы выдержать в прикле дух книги и развить с помощью свободной импровизации сюжет книги-продолжения по принципу "а что могло бы быть дальше". У меня самого самое слабое место- именно сюжет и драматургия. Жду комментариев в личку от тех кто заинтересован в приклах подобного жанра.
Леди Мercennarius
2-08-2005, 9:12
Хммм...Ну вот и я припозла сюда.Ну незнаю,может предлагали уже...
Многие тут, как я понимаю, слушают Найтвиш.И возможно они(вы)слышали песню Эндрю Ллойда Уэббера "Призрак Оперы" в их исполнениии.
Может сделать прикл по симу творению?(самому мьюзиклу а не песне).Идейка вроде вполне отыграваемая...
Стиль скорее-ужас,ну или как иногда выражаются психологический триллер(нет,чего только на тиви не придумают...даже такое).
Вести не берусь-с ужасами как и с комедиями у меня плоховато...
Появилась у меня тут недавно одна идея... Очень бы хотелось увидеть ее воплощенный, потому как она стоит того! Но сама я еще один прикл вести не могу, поэтому "отдам в хорошие руки"=) Также даже готова помочь. Короче, если кто-то заинтересуется, можем поговорить через личку.
Теперь о самой идее. Это немного мрачная, немного просто нуарная история... об убийцах. Некоей организации, в которую входит несколько человек, время которых - ночь, работа которых - убирать ненужных людей. Это в общем. А сам сюжет во многом зависит от персонажей.
Кроме того, хотелось бы, чтобы прикл был достаточно серьезным. При хорошем исполнении это может получиться отличная история.
- Что ды делаешь? - удивленно спросил Он.
- То же, что и всегда, - безразлично пожав плечами, спокойно сказала Она.
Он со все возрастающим удивлением смотрел, как Она подняла пистолет чуть выше, так что Он видел аккуратный кружок дула. Он поднял взгляд чуть выше и наткнулся на холод Ее глаз.
- То же, что и всегда, - Она нажала на курок.
Есть у меня три идеи. Одна по миру технически продвинутому, но с молодой магией, как я описал в своём "Заплатишь Жизнями". Точнее, описал ещё не полностью. Но нечто такое. Персонажи - жители этого же мира. Каждый развивает сюжет по-своему, без излишнего манчкинизма только. Есстественно, нельзя отыгрывать за другого игрока, всё остально развитие сюжета - за игроками. Мастер только задаёт направление. Например, отыгрывая действие преследователей, которые всё же не будут основной линией. Квэнты, как подробности мира, цели и задачи, будут проявляться с первыми игровыми постами, а далее развиваться. Как вам?
Вторую идею я хотел выразить литературно, но пропало вдохновение. В общем, Мир. Персонажи фэнтезийные. Мир придуманный, и некоторые (возможно) об этом знают. Тут по воле Мастера. Но вдруг те, кто создали Мир и играли в него (компьютерная игра ли, словесная ли, пполевая или форумная - по выбору) и миру грозит Забвение - это значит, Апокалипсис. Кто возьмётся, пишите, потому что нам, безответственным, это дело лучше не начинать....
Третью идею мне навеял ключ одной кабинетки. На закрытой территории (космический корабль, станция разработки биологического оружия, гильдия магов в фэнтези-мире, тайное общество, поселение в пустыне) жили-были "светлые" персонажи. И вдруг стало известно, что часть из них стала "тёмными". Не обязательно по своей воле. "Тёмных" от "светлых" просто так можно отличить, только убив. "Темные" обладают возможностью парализовать противника раз в день. Эта парализация не действует на "темных". Действие парализации длится несколько секунд, в течении которых парализованый "светлый" не способен что-либо делать вообще. "Тёмные" изначально друг друга не знают. Цель "темных" - уничтожить всех "светлых". "Темные" не пойдут ни на какие переговоры, ничто не может сделать их обратно "светлыми" или заставить их осознано действовать против "темных". Цель "светлых" - предотвратить это безобразие. Количество "тёмных" (относительно всего набора) должно регулироваться заранее (1 к 3 примерно) Одно условие: "светлые" потому и "светлые", что просто так не должны никого убивать....
Кабинетку такую придумал Erl, erl_@mail.ru. Идея интересная.
бабка Гульда
8-09-2005, 22:59
У меня есть забавная, но чертовски сложная идея, требующая большой, веселой и дружной команды хулиганов, знающих и любящих "Властелина колец".
Собственно, пародия. При жестко заданном сюжете -- полный простор для озорства. Главная фишка -- как можно более точное следование оригиналу, но "наизнанку".
Сама мастерить не потяну, отдам замысел на растерзание любому желающему. А не найдется смельчаков -- пусть кто-нибудь прочтет и улыбнется...
В небольшом гоблинском поселении проживает мелкий гоблин Хрюдо. И хранится у него сувенир, память о любимом дядюшке -- большой клык на цепочке. (Возможно, Хрюдо дядюшку и сожрал, но это мелочь...)
В один прескверный день к Хрюдо заявляется Унылый Некромант и сообщает ужасные новости: Силы Света (люди, эльфы, гномы, белые маги и прочая сволочь) объединились под властью могучего чародея Мойдодыра и намерены захватить мир. Остановить нашествие может только мумия Великого Огра, что хранится в пещере где-то у черта на рогах. Чтобы оживить мумию, нужно вставить ей недостающий клык -- естественно, вот этот, на цепочке. Причем рвать когти нужно прямо сейчас, потому что Девять Светлых Витязей на белых конях уже ищут Хрюдо, чтобы сделать ему "секир башка".
Хрюдо отправляется в путь. Его сопровождает верный слуга СамТы и парочка друзей, жутких раздолбаев, которые сами не понимают, за каким чертом ввязались в эту историю.
Со временем команда разрастается до девяти морд. Двое -- могучие воины-уруки, которые терпеть друг друга не могут. Один -- сын бывшего орочьего короля, изгнанного за вредность и глупость. Мечтает вернуть папашин трон. Второй -- сын нынешнего короля. Уруки объединились перед лицом общей опасности, что не мешает им постоянно лаяться.
Еще двое -- вампир и оборотень. Их взаимное гавканье на расовой почве постепенно перерастает в нежнейшую дружбу...
Мысль ясна? Главное -- как можно ближе к оригиналу. Например, в Могильниках Умертвия ведут непрекращающуюся попойку. Естественно, команда Хрюдо ужирается там вусмерть. Местному лешему (или кто будет вместо Бомбадила?) придется вытаскивать их оттуда за ноги.
Или, скажем, кабак "Пляшущий козел", где мелкие гоблины знакомятся с орочьим принцем-изгнанником. Это жуткий притон, злачное место, и Светлые Витязи являются туда с милицейским шмоном.
Вместо эльфов будут вампиры. Жутко культурные, этакие аристократы. Презирают грубиянов-орков и оборотней за то, что те уши не моют и вообще низшая раса. Раздол, естественно, вампирское гнездо, Лориэн -- тоже. Один из Высших Лордов-Вампиров очень переживает: его дочь влюбилась в принца-орка...
Мория? Там героев встретят гномы. Балрог у них давно на жаловании: сторож-вышибала.
Вместо всадников Рохана могут быть наездники на волках-варгах. А при их впавшем в маразм короле -- советник Медоуст, замаскированный эльф.
Энты? Каменные тролли, выжившие от старости из ума хранители окрестных гор!
Горлум? Ну... поскольку все расы заняты, предлагаю человека. Например, бабу, у которой Хрюдо мимоходом спер кастрюлю -- себе на шлем. Бабе не в чем борщ варить, да и просто обидно. Вот она и рванула в погоню за этим жульем...
Вот такая задумка. Сама не верю, что это осуществимо. Но если закрыть глаза и представить себе... Прикл с надписью во вводной: "Бабке Гульде посвящается..." А-а-ах!
deathlord
13-09-2005, 16:20
Я думаю, все Звёздные Войны смотрели. Но к сожалению, фильмы кончаются на 6-м эпизоде, а так хочется узнать продолжение
. Лукас, сволочь, взял и вместо продолжения старых частей сделал в новой трилогии как бы предысторию старой. Так почему бы нам не исправить эту несправедливость?
Сразу оговорюсь, предлагаемая мной вариация происходивших на руинах Империи дальнейших событий может резко отличаться от лукасовских официальных релизов (на которые в схожих обстоятельствах люди слылались, споря со мной, но которые кажутся мне менее убедительными, чем мой вариант развития событий). Так что то, что я скажу, может далеко не всем понравиться. Ну да ладно, это всё излишняя лирика
.
Итак, вот что, по моему предположению, происходило после смерти Императора. Вожди повстанцев, армии которых (вспомним старые ЗВ), в отличии от имперцев, представленных преимущественно людьми, были расово неоднородны, добивают агонизирующие армии сторонников Императора. После чего происходит примерно то, что и в России после 17-го года - через некоторое время революционеры начинают широкомасштабную войну за власть. У вождей попросту нет другого выхода - иначе сомнут собственные подчинённые, ведь в галактике теперь уйма профессиональных боевиков-повстанцев, умеющих только взрывать и убивать и ни за что не желающих вернуться на обработку полей какого-нибудь Татуина.
В итоге начинается такая войнушка с использованием суперсовременных технологий, что Звезда Смерти кажется на таком фоне лишь забавной игрушкой выжившего из ума маразматика-императора. Тотальные зачистки целых планет по этническим, политическим, экономическим или ещё каким признакам становятся нормой нового бытия, как рабство и военный коммунизм (кстати, заметили, в старых частях со злобным Императором рабства нет, зато в новой трилогии, при Республике, оно есть и считается в порядке вещей). Жители галактики вспоминают времена Империи с ностальгией, но на всякий случай оглядываясь через плечо - ЧК не дремлет...
А дальше - призрак Императора на белом коне, уцелевшие высшие офицеры Империи (взяв в союзники некоторых из вождей повстанцев, готовых ради химеры абсолютной власти предать всю свою жизнь и отказаться от прежних идей) непарламентскими методами вновь продвигают очередную жестокую диктатуру...
Вот так, если вкратце, выглядит мир, в котором будет происходить действие прикла. Возможности для генерации персонажей и раскрутки захватывающего сюжета самые широкие. Признаться, я бы и сам с радостью раскрутил бы такой прикл, но на сайте я новичок, и не факт, что кто-то рискнёт полагаться на совершенно незнакомого мастера. Да и заточен я больше на фентези, фантастика мне не настолько интересна.
Я собираюсь создать прикл по Кругу Драконов (до атаки выкладывал инфу, если кто помнит). Тема - Контакт. Контакт тайронэ с человеческой цивилизацией и их взаимоотношения.
Мастером придется быть мне, т. к. больше меня о Круге никто не знает. Это не хвастовство, это чистая правда - я же автор...
Еще не знаю, как реализовать, но планирую три внутриприкловых эпизода. В каждом - свои герои.
Если кому интересно, то я расскажу о героях подробнее, или создам новую тему.
Альфа 900I
16-09-2005, 16:01
"Чародей с гитарой" читали? А нашу современную попсу слушали? Описываются такие монстры, что не дай боже... "изумрудные брови колосятся под сон тишины" еще не самый яркий пример... Так вот, представьте - события много после "Инфернальной музыки". Джон-Том и Мадж давно не помышляют о приключениях, а их дети ... чем-то заняты или действуют с приключенцами - на вкус ведущего. И для очередного спасения всея Вселенной Клотагорб вновь вызывает группу поддержки из нашего мира ... каковая начинает активно зажигать, используя мелодии нашего пространства-времени...
* Постоял, поскреб затылок и, чуть ли не перекрестясь, начал...*
А-а-а.... зрасти!... э-э-э... я тут совсем недавно, но постепенно начинаю понимать смысл происходящего, хочется верить))).
Кто-нибудь читал Анатолия Кликина? книженция называется: "Личный враг бога"... Мне она очень понравилась, и я с удовольствием поиграл бы в прикл на ее основе... Сам я сие смастерить не смогу по весьма банальной причине отсутствия какого-либо представления о таинствах этого процесса...
Далее, дабы прояснить суть происходящего приводится цитата автора (аки загнул))):
" Глеб живет в двух мирах: реальном и виртуальном, информация о котором напрямую поступает ему в мозг.
Виртуальный мир, созданный для развлечения, настолько совершенен, что отличить его от реальности практически невозможно. Населенный воинами и магами, пиратами и торговцами, а также гномами, гоблинами, драконами и чудовищами, каких не встретишь в самых страшных земных сказках, этот мир имеет своих героев и своих злодеев... Один из них захотел стать Богом..."
Вещь, на мой взгляд неопытного новичка, весьма интересная и весьма, как мне кажется, отыгрываемая... Можно отыгрывать оба мира ( реальный и виртуальный ), если такое вообще возможно..... Вот....
ЗЫ: Если все же найдется тот мастер, который захочет весь этот бред пробудить к жизни, прошу не забывать про меня...
За сим спешу откланяться....* Сняв шляпу, растянулся в театральном поклоне....* До новых встреч...
Всё конечно, тут очень интересно, но и я мастерю уже два прикла (точнее, один - собираюсь), а идея такая гениальная пришла! Большая часть из всех моих приключенческих снов - сны, где я не совершаю подвиги, и играю персонажей, их совершающих или не совершающих. Так вот идея: а что если поставить прикл по игре в живую ролевую игру? То есть персонажи играют в очень сложноую игру, где они к тому же приходятся друг другу чуть и не противоположными, чем в реале.
"Предал бы ты меня ради Игры?.."
Ultramarine(Chaos Marine)
16-10-2005, 15:57
И так у меня есть одна идейка по созданию прикла.
Прикл этот по жанру относиться к научной фантастике.
И так.
Где-то в середине 21 века создается Машина Времени. Однако правительства ведущих стран осознает что тот кто владеет временем, владеет миром и решили попросту устранить ученых создавших машину. Но чертежи машины времени попадают не в те руки. Правительство понимает, что как только хотя бы одна машина будет создана мир окажется совсем близко от краха. Любой человек владеющий машиной времени может превратить мир и в обитель нацизма и в коммунистическое "светлое будущее", вплоть до того чтобы оставить жить Римскую Империю.
Тогда создаеться хроноспецназ, особый отдел войск следящий за искажениями во времени. База хроноспецназа находится в "Межвременье" месте которое существует одновременно во всех временах. Игрокам в качестве оперативников хроноспецназа предстоит спасти мир от Хронокатастрофы.
Вредный Лис
28-11-2005, 18:24
Номер раз: Абсолютно без сюжетный прикл! Есть тюрьма, где сидят воплощения ваших авок! ( Что-то на подобие было создано довольно давно, бароном, но это было в качестве шутки предубеждения за спам) Так поччему бы не зделать полноценный прикл, в которм главной идеей осуществить побег на свободу
Мастреа они же тюремщики (наверное вторая профессия любого уважающего себя мастера) стараються всячески им помешать...
В качестве развлекалова, тяжёлые трудовые будни по добыче ценного минерала тибериума и золота в шахтах (почувствуй себя смесью пейзана и харвестера
) Всему любимое развлекательное ток-шоу поиграй в живую мишень и т.д. и т.п. Мастера перед вами лежат самые желанные садистические фантазии по отношению к игрокам!
Игроки перед вами уникальная возможность тихо и скрытно придушить где-нибудь позади двора гада-тюремщика по совместительству мастера! Не отказывай себе в удовольствии!
Воть.
Отдам прикл в хорошие руки!!!!
Описание мира:
«Кто-нибудь видел сито для жемчуга? Он представляет собой множество вложенных друг в друга чаш с отверстиями разного диаметра. Самые крупные отверстия – в верхней чаше и там задерживаются только очень большие жемчужины. А последняя забрана мелкой сеткой, из которой на пол падает только песок.
Вот так, если вкратце и выглядят эти миры – множество вложенных друг в друга чаш для жемчуга. Можно даже сказать, что это один и тот же мир, во множестве….»
И в мире существуют места – «дыры», куда люди просто «проваливаются». Некоторые дыры известны, огорожены, охраняемы и их используют для того, что б избавляться от преступников. Другие дыры становятся неожиданностью для невезучих. И что самое странное, «проваливаются» не все – лишь некоторый процент людей. Другие же могут спокойно ходить по дыре как по обычной земле.
А вот что случается с «провалившимися»?
С удовольствием сброшу варианты заинтересовавшемуся мастеру.
Ну, естественно может даже не обойдется и без легенд о «ходящих» - тех, кто может возвращаться в свой мир, делая дыры двухсторонней дверью. И о сложном философском вопросе – что за последней чашей?
Всех заинтересовавшихся, любопытствующих и даже желающих высказать свое «фи» (но конструктивное «фи»!) Милости прошу в личку.
--------------------
Почитал тут идею одной потрясающей дамы(бабка Гульда, это я про вас) насчет Властелина Колец, посмеялся… и тут в голову закралась шальная идея. А что если действительно сделать хулиганский прикл с максимальной возможностью развлечься.
А для сюжета предлагаю такой ход – скрещиваем всеми любимого «Властелина колец» и не менее любимых «Трех мушкетеров».
Молодой низкорослый )) мушкетер должен увести из столицы кольцо с алмазными насечками и уничтожить его. Это нужно для того, что б спасти честь прекрасная властительница эльфов Анны…
Идеальным решением было бы объединить в героях прикла двух героев из основополагающих книг. Например, Ришелье и Саурон будет одним лицом. Так же как Гэндельф с де Тревилем.
Подумать бы еще, с кем миледи скрестить))) – не с горлумом же. Хотя тоже была б находка – миледи с раздвоением личности.
А кольцо с алмазными насечками она мечтает заполучить, потому что при нагревании на нем появляется надпись - "все, что сделано обладателем этого кольца..."
Неувязок и проблем конечно будет куча, и если какой-нибудь мастер согласиться за это взяться надо ему всем форумом на молоко скидываться – за вредность))). Но ведь и что-то интересное может получиться!
-----------
Поскольку на мою последнюю идею поступило несколько отзывов на ту тему, что идея неплохая, но прикл по сюжету Властелина Кольца уже идет, повторятся – плохо, скучно, и вообще не надо отбивать хлеб у других мастеров я несколько видоизменяю свое предложение:
Предлагаю прикл по объединенному сюжету – «Матрица» плюс «Гарри Поттер»
Однажды молодой хакер, потерявший в детстве родителей и живущий с родственниками, сидя в своей коморке под лестницей получил по и-нету письмо. Письмо тут же было отобрано злым дядюшкой Смитом…
Потом ему предлагалось прийти на платформу 8 3\4 и следовать за белым кроликом.
Гарри Поттера соответственно объединяем с Нео.
Тринити – с Гермионой.
Морфеуса не знаю. Может быть с другом Гарри – Роном.
И так далее.
---------------
Э-э-э, ничего, что это снова я? Ну, что поделаешь, если идеи появляются со скоростью птенцов в гнезде соек, имевших несчастье поселиться среди кукушек, а мастер из меня… хм (Не буду же я ругаться на самого себя?) Кто не верит – может зайти поплакать в несчастный прикл, который я ныне мастерю. А ведь я честно и долго отказывался!
Отступление закончено - Теперь о самой идее.
Был некий сериал - фэнтази. Очень популярный, супер - любимый и длящийся аж серий четыреста. И рассказывал он о юной команде, состоящей из – волшебницы, мага, паладина, вора, клирика, эльфа-лучника… (недостающее вписать, нужное – подчеркнуть). И с завидным постоянством спасали они мир, наказывали плохих, спасали хороших….
Но, как и все под этой луной – лафа когда-нибудь да заканчивается. Вот и сериал всем надоел и спонсорам в том числе. Команду молодежи (непрофессиональных актеров) играющих главные роли поздравили и распустили.
Прошли годы. Кто-то попытался без особого успеха пробиться на ниве актерского мастерства. Кто-то махнул рукой и ушел в другие профессии (с тем же успехом).
О былой славе остались лишь выцветшие афиши, старые костюмы в самой дальней части шкафа, да память у кучки очень уж упертых фэнов….
Что стало дальше можно догадаться – оказалась кучка жителей мегаполиса в мире своей мечты – с драконами, гномами эльфами и ежи с ними. В любимых костюмчиках и со всеми заявленными способностями. Вот только проблемка со способностями – они-то есть, а вот инструкций к ним не прилагается (про обезьяну с гранатой все помнят? Так вот, она - семечки!). И если с луками-мечами еще понятно – пара синяков, царапин и случайно перерубленное дерево, то к магам и другим сверх - способным лучше не подходить.
К тому же в этом мире их, кажется, каждая собака знает. И не просто знает – надеется и верит всей душей, что искоренят зло по следующему списочку: «Дракон, некромант, злой колдун…»
В общем может получиться смешной, легкий и юморной прикл. С большими возможностями в отыгрышах. Кто вдохновился – всегда счастливы.
P.S Моя сестра говорит, что что-то подобное она то ли читала то ли видела. Вполне возможно – на оригинальность сюжета не претендую. Так что с обвинениями в плагиате можете не обращаться – заранее согласен. Всем спасибо!
Опять я. Честное слово – слов на извинения уже не хватает. Желающим могу сделать ссылку на извинения к предыдущему посту.
Предыстория.
Как-то мы с несколькими друзьями застряли на несколько часов в… одной организации. Из развлечений было – подыхающий на окне фикус. Вечно косящаяся на нас секретарша, которой уже на момент сотворения мира было, наверное, лет пятьдесят и показывающий очередную мыльную оперу телевизор (с выключенным звуком).
Через пол часа скуки мы, от нечего делать, стали этот сериал озвучивать. А поскольку никто из нас, его естественно и в глаза не видел – в ход пошел весь набор штампов – выяснение, кто родители. Беременности. Лежание в коме. Амнезия…. (не удивился бы, если б узнал, что наша озвучка была не так уж далека от оригинала).
Недавно общался с человеком, который знал, как такие сериалы снимаются. Оказывается, сценариев практически нет (изредка за пять минут что-нибудь на коленке ваяется). Поэтому все решается прямо на съемочной площадке, актеры несут отсебятину. А уж если кто-то сразу в нескольких сериалах снимается – вообще кайф (а иногда и несколько сериалов в одних павильонах творят).
Идея Прикл по одному (или нескольким) дню на такой вот съемочной площадке. Отсебятина, тайные (и не очень) интриги за лишние минуты на экране, подставы, смены ролей, попытки пробиться в актеры, спонсоры, рейтинг…. В общем – мыльная опера. По ту и эту сторону камеры.
Короткий, но очень веселый прикл. Режиссеру – пышные похороны гарантируются.
Предполагается, что будет основано именно на сериалах (мексиканских, латино-американских и просто американских). Так что если кто хочет за один день – выяснить чей он ребенок, быть обвиненным в убийстве, делить наследство, забеременеть(вне зависимости от пола), жениться (выйти замуж) полежать в коме, выйти из нее и застукать вторую половину, узнать что у самого есть дети…. Вам сюда.
Если «Богатые тоже плачут» до сих пор заставляют вас просыпаться в холодном поту, и крик бабушки: «Всем тихо – «Просто Мария» началась. Бедная девочка!» уже который год стоит в ушах. А весь список актеров Санта-Барбары вы готовы лично передать киллеру. Ну, и в довесок искренне недоумеваете, что же Бэтмен делал в той Скорой помощи...
Вам тоже сто процентов нужен этот прикл!
Заинтересованным могу даже выдать некое подобие сценария.
Если кому-либо интересно.... Могу организовать прикл по теме Эры Водолея, но только в средневековом варианте. Если желающие есть, то я возьмусь за усиленную проработку прикла, плюс набросаю небольшую системку чтобы облегчить жизнь игрокам. Кому нужны материалы по Эре Водолея, обращайтесь по PM.
Вообще, готовых приклов у меня громадная куча. В основном это архивы проведённых мной словесок. Если кто-то хочет какой-либо прикл на заданную тематику, то подарю безвозмедно
RinaHunter
16-02-2006, 13:39
Идеи возникают часто и, вместе с тем, в огромных количествах. С удовольствием сыграла бы в приклы, схожие с идеями, но мастерить бы не стала, не потяну.
Прошу меня выслушать, пусть много…)
Номер 1.
Альтернативное прошлое для любителей славянского фэнтэзи и истории. (Хотя кто знает, может, оно так и было?)
Тринадцатый век, татаро-монгольское иго. Как помните, после того, как Орда была побеждена, на Руси был огромнейший спад ремесел, науки и просвещения. А все почему? Потому что татары уводили самых-самых в плен, дабы перенять и присвоить их умения. В общем-то, прошлое идентично до определенного момента. Татары, сжигая деревни и уводя пленных, находят в селах и деревнях знахарок, ведьм, колдунов и т.п., владеющих различными «магическими умениями». И таких пленных подбирается несколько человек. Они на особом положении (чуть лучше и больше кормят, меньше бьют и т.п.). Суть прикла – описать их жизнь до, во время и после плена (если спасутся, конечно).
Проблема вот в чем: пленных отыгрывать, на мой взгляд, очень интересно, но кто-то должен отыгрывать и татар с монголами. Это могут быть ученые (один, по-моему, нужен точно), надсмотрщики, один-два доброжелателя и какое-то «большое начальство», которое будет этим руководить. На этом пока по номеру первому всё.
(Если будет человек, согласный мастерить, то, пожалуйста, пригласите меня. На данный момент этот прикл – чуть ли не мечта.)
Номер 2.
Наше время. Тоже небольшая альтернатива тому, что есть на самом деле.
Во времена СССР была построена система шахт по добыче, предположим, урансодержащих руд, рядом располагалась обогатительная фабрика по обработке руды и добычи урана. Недалеко был построен поселок для работников шахт и фабрики, население собралось из молодых и перспективных шахтеров с семьями. Им платили хорошо, обеспечивали многими льготами, жильем и т.п. Также толпы сосланных заключенных. Железнодорожное сообщение активное, все блага цивилизации, проэкт считался перспективным для Союза и был нужен.
В результате переворота 1991 года, власть сменилась, страна резко поменялась. Добыча была забыта. Но городок остался, не все смогли уехать . Большая часть со временем нашла лучшей участи, заключенные вернулись в места лишения свободы, но часть «молодых и перспективных» без гроша за душой остались там.
Обзавелось население болячками, перешло, чуть ли не на натуральное хозяйство, все живут потихоньку, не зная, что будет дальше, и смирившись.
Персы самые разные. Объединяет их одна участь – аномалия, возникшая в окрестностях комплекса, мало ли, что там еще, кроме сильной радиации, было? (Банально, конечно…) И вот тут появляется Мастер во всей красе с описанием этой аномалии. Мало ли что там развилось. У меня идея, конечно, есть. Но, кто знает, приглянется ли вообще заготовка, и та, приблизительная?
В общем, и целом – познать, разобраться и все-таки съехать…
Если есть желание воплотить в жизнь хоть одну мысль, то могу предоставить чуть более развернутое рассуждения и весь арсенал своих мыслей на эти темы. И если кто-нибудь знает: нечто подобное было? (Если да, то что? Почитаю с удовольствием… Заранее спасибо.)
Почиталась мне идея Разиэля... Сама по себе не вдохновила, но зато кое-что напомнила =) Народ, ни у кого по прочтении "чародей с гитарой" не было сожаления, что песни все буржуйские? ) В общем, желаю отечественного "чародея" ) а лучше - целую чар-команду ) желательно, специализирующуюся на разных музжанрах ) Можно даже две команды, призванные добрым и злым волшебником ) У доброго - русские хиппи, безопасные рокеры-раздолбаи и прочая ) У злого - компашка сатанистов и готов =) Кто кого? )))
"История рая, или что-то вроде того"
Есть идея прикла, в котором можно было бы по-своему обыграть изгнание Адамы и Евы из рая. На мой взгляд из этого может получиться не такой плохой комедийный прикл.
Хотя, такие идеи тяжело реализовывать, можно легко обидеть или задеть чье-либо религиозные убеждения и чувства, так что сама бы осуществлять такую идею я не стала. Иногда я слишком не знаю меры.
Андрей Язвицкий
11-04-2006, 10:28
Демоны сентября
Предлагаю обсудить еще одну идею - на основе ролевой игры, которую сам лично вел.
Итак, жанр - литературная сказка.
География: Государство, в котором правит мудрый и справедливый Наместник.
Три основных города, которые я назвал просто - Сентябрь, Октябрь и Ноябрь. Отсюда и название - Демоны Сентября.
Столица, соответственно - Сентябрь.
Население - исключительно люди, никаких других рас, к сожалению, не предусмотрено. Зато предусмотрены другие сущности.
Синопсис: Битва между Добром и Злом, небом и землей идет с начала сотворения Мира. Участники - ангелы и демоны.
Демоны всегда стремились навредить людям, ангелы же вставали у них на пути.
Однако демонов очень сложно убить, и ангелы едва не проиграли первую войну, если бы не Меч, подаренный Господом архангелу Михаилу.
С этим мечом Михаил был непобедим. Главное достоинство данного артефакта заключалось в том, что оно единственное было способно "убивать" демонов. Безвозвратно. Итак, демоны были вынуждены отступить.
После войны наступил Мир на небесах, а значит, и люди стали жить счастливо.
Однако ангел по имени Люцифер завидовал славе Михаила. Он считал, что Господь слишком сильно любит архангела, и тогда, уязвленный собственным тщеславием и гордыней, ангел выкрал Меч Михаила и спустился на землю.
Он построил огромный Лабиринт и спрятал там украденное оружие. Узнав об этом, Господь низверг Люцифера, и тот стал демоном. Больше о нем ничего не известно.
Спустя некоторое время, демоны узнали о пропаже оружия, и начали готовиться к новой войне. Теперь уже они решили действовать хитро и скрытно. Они решили поработить род человеческий изнутри.
Группа демонов под предводительством Кхата пришли в мир людей и вселились в человеческие тела.
Однако часть демонов под предводительством извечного соперника Кхата - Шааба, была против происходящего. Они решили, что подобного развития событий нельзя допустить. Если Кхат уничтожит человечество, поработит его, он станет абсолютным властителем. И рано или поздно возьмется за других демонов.
Тогда Шааб и его сторонники тоже пришлим на землю и стали вселяться в людей и убивать тех, в которых вселялись Кхат сотоварищи.
А теперь - внимание: Собственно, прикл описывает войну этих двух группировок.
Сторонники Кхата - с рубиновыми глазами, отсюда и название -
Рубиновые.
Шааба - с изумрудными, то есть,
Изумрудные.
Юпитер
Жанр - хоррор. Ситуация, в принципе классическая, чем-то смахивает на "Солярис", но с вашей помощью хочу развить до самостоятельного прикла, в который бы согласились поиграть несколько человек.
Итак, сюжет:
2100 год
На базе, расположенной, скажем, на орбите Юпитера или одного из его спутников, богатых каким-то уникальным материалом или веществом, располагается некая База.
Внезапно связь с ней обрывается.
Некий астронавт или группа астронавтов отправляется туда, чтобы выяснить, в чем собственно, дело.
Итак, жанр - хоррор или триллер.
А теперь - вопросы:
1) Согласились бы Вы участовать?
2) Предположительное время прикла?
3) Количество и профессии персонажей?
4) Что бы это могла быть за База?
5) Как бы следовало изменить прикл, чтобы сделать его интереснее?
Несмотря на то, что эту идею достаточно хорошо проработали Олди в дилогии "Нам здесь жить"...
Автор. Писал в жанре фэнтези, хоррор, мистика - в общем, что-нибудь страшное. Естественно, придумал сколько-там персонажей, любимых расписал и прокачал так, что круче только боги. Естественно, прокачивал не стесняясь в средствах. Надо, чтобы главгерой очередной эпической саги ломанулся кромсать толпы орков, а по характеру он законченный домосед? Враги сожгут родную хату - и побежит вприпрыжку.
Но вот над миром, над которым автор издевался на протяжении скольки-то лет, нависла страшная угроза - автор перестал писать, а книги так и не стали популярными, и миру грозит забвение (тоже не моя идея, как читающие форумчане догадались). Что делают персонажи? Они тящат автора в его мир и отправляют его приключаться. Тащатся с ним всей партейкой, потому что автор придумал мир, в котором сам дня не проживет. Ненавидят его до зубовного скрежета за всё, что он с ними сделал. Задача - протащить автора по самому захватывающему приключению, вернуть автора обратно. Пусть напишет описание очевидца, тем более что ему почти ничего не придется придумывать.
И вот тем самым утром, когда автор твердо решает, что не будет больше пачкать бумагу, к нему приходят...
Переплетчица
16-06-2006, 17:59
Мне кажется, что было бы интересно приключение в мире с жестким матриархатом. Женщины там – воинственные и сильные войны. Мужчины – нежные, впечатлительные существа.
Разве не интересно представить такой мир-перевертыш?
Возможно, однажды туда попало несколько чужеземцев-рабов. Возможно, в одной из обеспеченных семей растет юноша, который не хочет провести всю жизнь за пяльцами, а куда больше его привлекает меч матери. А может – есть древнее пророчество о войне-мужчине, от которого жрицы воинственной богини Акруны естественно не в восторге.
Я бы с удовольствием поиграла в таком прикле. Нашелся бы кто-нибудь, кто стал бы там мастерить. Люди, ау?
Наболело... Правую лапу отдам за мир про The Elder Scrolls. Сама готова помогать всеми оставшимися конечностями. Только надо чтобы мастер был адекватный, знающий на что идет, и способный провести игрушку до конца - а уж все остальное можно с меня драть )))) КПК который обливион еще не проходила, но теорию/историю знаю очень хорошо. Вариантами сюжета тоже могу проспонсировать. Ваше дело - бензи...ээ, то есть база =)
Арьята Кари
27-07-2006, 10:57
Отдаю в хорошие руки прикл. Точнее идею прикла "Срочно требуется злодей высшей категории". Сама воплотить не берусь: в последнее время заточена на техномэдж или технологические миры, а этот подразумевает чистую фэнтэзи. Да еще и юмористическую.
Итак.... Представьте себе фэнтэзийный мир, где добро-таки победило! Ни одного злодея! Темные Властелины перевелись. Вампиров пить кровь отучили. Некроманты считают неприличным поднимать зомби, даже воры не воруют, а содержат таверны.
Ни одного преступника, драконы извиняются перед крестьянами, и просят покушать овечек.
Вроде бы жизнь стала хороша? Ан нет! Герои и рыцари скучают и от скуки разносят таверны в пьяных драках. Наследники обленились и растолстели. Принцессы не знают, как выбрать достойного мужа, ведь раньше для этого претендент должен был совершить подвиг или спасти будущую жену от драконаили злодея, а теперь?
Словом, мир на грани.
И вот великий белый маг решает, что надо вернуть хоть одного Темного Властелина. Или пригласить. Из параллельного мира.
Так уж получается, что на роль ТВ попадает землянин, по той или иной причине оказавшийся в "обезьяннике". В качестве его прислужников и помощников маг цепляет разношерстную компашку "темных" тусовщиков, бомжей, мелких мошенников-наперсточников, гопов, металлистов.... Фантазия Мастера и игроков может оказаться неисчерпаемой.
Основная цель прикла прямо противоположна обычным фэнтэзи-целям: победить начавших шевелиться благородных рыцарей, захватить власть, стать Темными Властелинами и мрачными колдунами/злобными рыцарями/разбойниками с большоой дороги. Словом, возродить все типы отрицательных персонажей классических фэнтэзи.
Игра ведется за компашку землян или за местных жителей.
Примечание: основной сложностью приключенцев-злодеев в данном прикле должно стать сознание местного населения. К примеру, купец, на которого нападут бандиты на дороге, с радостным воплем: "ребяты, нас грабят! Стройсь на ограбление в очередь!" сам распахнет воз и начнет предлагать нападающим забрать и этот, и тот товар.
Заметивший вора человек может громким шепотом посоветовать ему, мол, а не хотите-ли еще левый внутренний мой карман на куртке прощупать? Там у меня кошелечек тоже заныкан.
Менталитет местных, безумно обрадовавшихся возвращению зла -- не для слабых нервов. Могут приключенцы и облениться.... А могут вбить в головы жителям несчастного сверхсветлого мира понятие Зла и вернуть все в нормальное фэнтэзийное русло.
Переплетчица
5-08-2006, 21:59
На самом деле это и не то, чтоб предложение, это вопль души. Мастера! Неужели никто не хотел бы сделать прикл по «Лиге выдающихся джентльменов»? Очарование средневековья или технологические возможности современности – не важно. Но только представьте себе героев этой лиги! А стоящую перед ними задачу? А витающий в воздухе аромат тайны? Разве рука сама не тянется писать квенту?
Скажите, а никто не задумывал сделать милый такой, белый и пушистый прикл по Семейке Адамс? Как жаль….
Леди Мercennarius
15-08-2006, 8:57
Ннус… Вот такая появилась идейка. Скорее всего это фантастика, но не суть стиль, суть – содержание.
Итак, кратко о предполагаемом мире:
Век высоких технологий. Эра, когда сбылась мечта каждого геймера и просто компьютерщика. Теперь можно жить и в киберпространстве. Просто подсоединяешься к своей машине и…
Пример – игры.
Раньше, чтоб поиграть нужно было просто смотреть на экран. Теперь же ты сам становишься игроком. Ты ощущаешь все что должен по игре, ты живешь этой жизнью, жизнью своего персонажа. А если убивают – просто выходишь из киберпространства в реальный мир.
Так же и с Интернетом – Всемирная сеть превратилась в огромный мир, где сайты соединяются переходами – телепортами. Каждая страница – свой мир. Свой многоуровневый участок паутины.
Конечно же при таких делах образуются отдельные организации – гильдии. Самой противоречивой в плане отношения к ней является конечно же гильдия… Хакеров (а вы кого ждали?). Наемники без чести и совести (в большинстве случаев), хакеры служат самим себе. Они могут и нападать на миры, напуская туда своих солдат и монстров (кстати монстры это вирусы), либо же способствовать защите. Поэтому их и не любят, и презирают порой, но тем не менее все признают что они нужны.
Даже возник образ главы гильдии – Великого Хакера. Чаще всего он появляется как кладбищенский дракон, либо Безымянный воин в черных доспехах. Чем не ужас?
Но так как один орден существовать не может, есть и другие. Например гильдия Мусорщиков. Они следят за сетью и выкидывают все лишнее – одинаковые страницы, ложную информацию (если только сайт не специализируется на этом). В общем следят за чистотой и следованием правил.
Можно конечно еще напридумывать, просто пока возникли только эти.
Ну а с таким миром конечно же и идей много. Можно попробовать создать игру про человечка который решил вступить в гильдию хакеров и какие испытания выпали на его долю. Можно попытаться про жизнь форумов.
Кстати, почему бы и не создать игру «Прикл.ру будущего»?
Ведь он представляет собой вроде как город, страну. Почему бы не описать его жизнь? Ну а главной идеей взять например любимый случай – модератор\администратор гоняются за нарушителем правил.
Учитывая что все происходит в киберпространстве должно получится по моему забавно. Ведь админ и модер могут сильно изменять мир, а обычный пользователь – чуть-чуть (пример – поймал таки модератор нарушителя. Действие на поляне. Модер решает изменить пейзаж, чтоб жизнь противнику медом не казалась и превращает все это в топи. Нарушитель конечно начинает лихорадочно думать как бы выбраться и изменяет ситуацию настолько, насколько может – помахав ручкой модеру проваливается в возникшее окошко в трясине или где там, и оказывается на одной из улиц – сиречь просто переходит на другой уровень).
Правда как бы воплотить в реальность нарушения правила любимого всеми нами (или просто правила трех строк) остается загадкой.
В общем решайте. Я свое черное дело сделала, остальное за вами.
*задумчиво* Я вообще в этой теме бывал? Даже и не помню. Ладно. Побываю теперь.
В общем, есть у меня две идеи для приклов, но сам я их вести не смогу – разве что со-мастером. Ибо у меня уже есть положенные два прикла под началом.
Идея номер раз – это создать прикл по аниме-сериалу «Рубаки» (они же Slayers). Сразу замечу – время между Next и Try; ибо последний я еще не смотрел. И второе «сразу замечу» – забью себе роль Кселлоса.
Как известно смотревшим, в обоих сезонах прослеживается одинаковая схема – главный мотив, выдвинувший героев в путь, и «побочные» приключения по дороге.
Основной мотив… а вы Резо помните? Точнее – его посох. Вещь, столько времени пребывавшая инструментом в руках одного из сильнейших магов мира, просто не может не стать чем-то могучим сама по себе. А где посох? А нету… И в путь отправляется команда.
Лина – потому что ее за уши не оттащишь от могучего артефакта. Гаурри – потому что идет Лина. Зелгадисс – потому что подозревает, что в посохе «записано» заклинание, коим его Резо в свое время превратил… и оно же может его расколдовать. Амелия – потому что посох может попасть в руки злодеев, а этого «сияющий молот справедливости» вынести не может.
Спрашивается, что тут забыл Кселлос? Я отвечу… Это секрет!:)
Пара идей для побочных приключений у меня есть. Но их все же недостаточно – это еще одна причина, по которой основным мастером хотел бы взять кого-то еще. Знакомого с аниме вообще и с этим миром в частности.
Теперь идея номер два – навеянная новогодним спектаклем, блестяще отыгранным зимой. А точнее – прикл про жизнь животных.
Представьте себе дом. Обычный дом, с несколькими семьями… общего у них только одно – у каждого есть какой-нибудь домашний питомец.
Вот взаимоотношения этих самых питомцев и их хозяев – сие и есть основа для прикла. Плюс еще персонаж-NPC – старый радиоприемник, способный все время вставлять реплики, очень к месту.
(Вообще-то, некоторые персонажи уже придуманы, но выкладывать пока не стану. Но скажу, что себе забью троицу авантюрных котов).
Прикл предполагается юморной – но опыта в мастеринге и участия в таких проектах у меня нет. Поэтому и предлагаю…
Словом, если у кого есть желание поучаствовать или мастерить – прошу ко мне по ЛС.
Не знаю, было ли подобное. Есть идея прикла, я его вести не буду. Видели реалити-шоу Латигрэт и Тагиры? Вроде этого, но все гораздо жестче. Герои идут в поход или находятся в какой-то локации - не так уж важно. Важно, что они изолированы от прочего мира и существ. И до конца дойдет только один. причину, имея фантазию, придумать несложно. И герои об этом знают. Новых подключений нет, смерть героя - игрок выбывает.
Естественно, один за другим они умирают. Обработки тут много, но на то она и тема с идеями.
Во что хотелось бы поиграть... в настоящую боевую советскую фантастику, полную юмора, трагизма и своеобразного неуловимого шарма...
Надеюсь, кто-нибудь читал "Парень из преисподней" Стругацких? Да-да, первая глава. Если еще прибавить первую главу Перумова-Каминской "Посредника" будет вообще потрясно...Я не говорю уже о Брайдере и Чадовиче "Мир под лезвием секиры". О! Потрясная идея. Надо найти мастера или самому воплощать, ежели мне все-таки разрешат...
Всего наилучшего! Даг.
Переплетчица
19-09-2006, 6:15
Почитав прикл о начинающей музыкальной группе, пришла другая идея. Прикл о группе очень уже даже известной. Ребята, которых узнают в лицо. Чьи песни знают наизусть. Взгляд «изнутри» - чем пришлось пожертвовать ради такой популярности. И как это сказалось на их характерах. Ведь начинали то все вместе, были лучшими друзьями,… а теперь между ними встают деньги, известность, личные обиды, сплетни и требования тусовки.
Сюжет можно было бы взять детективный. Например, начать с того, что убивают их продюсера. С одной стороны – для группы это проблема. С другой стороны повод для убийства, и, главное, возможность были у каждого.
Н-да, это , наверное, смешно - начинающий приключенец, без опыта и навыков, но уже предлагающий идею прикла. ну да ладно.
В общем, если эту идею не возьмет никто поопытнее меня, то когда-нибудь я возьмусь за неё сама. Но так как сей славный день настанет нескоро - выкладываю. Просмотрев приключения, заметила много приклов по уже созданным мирам - но не нашла прикла по мотивам замечательных книг Ольги Громыко. Сие обидно, вам так не кажется? В общем, люди, поклонники и читавшие - найдитесь! Найдись, о мастер сего славного прикла! Если что - у меня есть пара идей на эту тему. Воть.
ЗЫ: и если сей славный муж (ну или жена, тут уж как повезет)) возьмет меня на какую-нибудь фоновую роль - буду очень благодарна.
Короче, откликнитесь, люди. Если что - я знаю, что свою жизнь на форуме надо бы начать не с выкладывания идей. Но так уж получилось...
Ultramarine(Chaos Marine)
25-09-2006, 15:56
Есть идейка:
Парк Юрского Периода. Возрождение.
НРПГ. Прикл по книге Майкла Крайтона и фильму Стивена Спилберга "Jurassic Park" и "Jurassic Park The Lost World."
Архив ФБР.
Файл №...... (не знаю и не буду гадать сколько у них там файлов)
Дело о смерти Джона Хаммонда.
Потерпевший: Джон Хаммонд 1909-1985
Время смерти: Июль 1985 года.
Место Смерти: Исла Нублар.
Причина смерти: Неизвестно, информация скрывается правительством Коста-Рики.
Известные данные: Джон Хаммонд являлся Хозяином Корпорации InGen, во владении которой находился Остров Нублар. InGen занимается генетическими исследованиями, по неподтвержденным данным генетические исследования также проводились на острове Нублар. Информация неподтверждена, все находящееся на поверхности острова полностью уничтожена Коста-Риканской Национальной Гвардией.
Свидетели по делу: Алан Грант, Элли Сатлер, Джон Малдун - местонахождение всех троих неизвестно, в США не вернулись, ведутся поиски. Подтверждено что они находились на острове Нублар во время смерти мр. Хаммонда. Их видели в Коста-Рике, возможно до сих пор не выезжали оттуда, ведутся поиски.
"ДЕЛО ЗАКРЫТО"
Частная переписка главы корпорации Biosin мр-а Доджосона.
"Операция потерпела неудачу, программист не справился с делом, скорее всего он сдох, так ему и надо, ублюдку. Он ничего не может сделать правильно. Однако шанс все ещё есть. Насколько нам известно остался ещё один остров находящийся во владении корпорации InGen, это наш единственный шанс исправить ошибку Недри и добыть образцы.
Выдержка из Коста-Риканской газеты от 5 сентября 2000 года.
"Криминальная Хроника:
Главным и самым пугающим событием недели стало нападение на четверых рыбаков. Хосе Энардо, Майкл Мопез и Алехандро Родригез были найдены мертвыми в лодке принадлежащей г-ну Энардо, тела рыбаков были найдены сегодня утром катером береговой Охраны. Офицеры Береговой охраны заявили что рыбаки лежали на дне лодки на их тела были множественные рваные раны. Явно один из них умер на несколько часов позже других от потери крови. Полиция и Береговая охрана сбита с толку, не исключается нападение небольшой акулы или любой другой хищной рыбы. Однако эти предположения весьма странны, т.к. истекающий кровью человек врядли мог вытащить из воды умирающих товарищей, однако версия что рыбаки были покусаны в своей собственной лодке кажется ещё более абсурдной. Однако данный инцедент заставляет вспомнить другой похожий случай который произошел пятнадцать лет назад в небольшой деревушке. В местную больницу был доставлен молодой человек со схожими повреждениями."
Частная переписка главы корпорации Biosin м-ра Доджсона от двадцатого июня 2002 года.
"Да, дружище, я это сделаю. И не пытайся меня отговорить, тупоголовый старикан Хаммонд поплатился за это жизнью, но я не буду столь легкомысленнен, люди уже наняты, вертолеты готовы. Я лично прослежу за выполнением операции "Похищение Генов", первая группа отбыла вчера, и результаты превзошли все ожидания. Пожелай мне удачи, завтра я буду на острове, а послезавтра кто знает? Может стану самым богатым человеком мира, а Биосин станет первой корпорацией на Свете!"
Агенство Национальной Безопасности. Приказ Командования от двадцать четвертого июня 2002 года.
Сегодня нам сообщили, что м-р Доджсон, глава корпорации Biosin пропал на територии Коста-Рики. Адвокаты компании Biosin просят выслать нашу лучшую группу на поиски. Так как это дело включает в себя вопрос о безопасности и жизни Американских граждан в том числе и нескольких ученых Биосина, мы высылаем группу "Дельта" на поиски пропавших людей. М-р Доджсон организовал экспедицию в запретную зону в которую входят острова Исла Нублар и Исла Сорна. Т.к. после бомбежки в 1985 на острове Нублар камня на камне не осталось мы предпологаем что целью экспедиции стал Исла Сорна. На острове некоторое время назад была замечена непонятная активность. Возможно это как-то связано с Южноамериканскими террористами использующими статус "Запретной Зоны" как прикрытие. Ваша задача, найти и по возможности вернуть живыми представителей Биосина.
РПГ И так прикл целиком проходит на Исла Сорна. Остров покрыт джунглями и игроков подстерегает множество опасностей. Игроки отыгрывают Дельтовцев и ученых из Биосина.
Мастерить не могу по причине большого кол-ва своих приклов.
Леди Мercennarius
25-09-2006, 17:13
Все пишут о том как смертные хотят быть богами. Но почему же так мало книг о том как боги не хотят быть теми, кто они есть?
Цепь миров. Длинная, разнообразная, поражающая воображение своими мирами. И немолодой уже Бог (хотя возраст богов это отдельная история), уставший от вечности. Уставший от споров с другими богами, от вечного покоя и тихой зависти. И вот он решает на время стать смертным и узнать все радости и горе бытия. Ну а смерть… Бог не может умереть.
И вот он отправляется в путь по мирам. Находит ученика, друзей и врагов и самое главное – приключения… Тем более что божественной силой он не пользуется. Только лишь обычной, вполне понятной магией.
Таланта к мастерству явно не наблюдается, так что сама браться не хочу. А вот поиграть не прочь, вот и выкладываю. Мож кому понравится
Был у меня прикл по Андердарку, так вот хотелось бы возродить, но в сомастеринге. Прошлая моя ошибка была в том, что чрезмерно увлекалась описаниями сталактитов.
Некому было тормознуть меня.
Так вот идея такая: первая группа из одной семьи отправляется выяснить проблемы с водоснабжением, за что получат благосклонность Ллос; вторая группа отправится на поиски артефакта незерильцев. Обе эти группы должны как-то терпеть друг друга, научиться преодолевать свою поганую натуру на взаимовыгодных условиях, но ровно до удобного момента для предательства.
Арьята Кари
30-10-2006, 14:18
Дарю еще одну юморную идею.
Все читали Лампочку, советы начинающим, да-да. те, где про Золотой Унитаз и все такое....
А теперь представьте. что все это ИМЕННО ТАК и воплощено в некоем мире. если таверны, то такие как в Лампочке! если привалы -- туда же! Величайший артефакт мира -- Золотой Унитаз.... Сюжет может быть любой. но тоже апродия на классический прикл-фэнтэзи: пошел, победил злодея, получил награду. Главное в идее -- юмор! Узнаваемые реалии! И... Герои. Мы с вами, простые ребята. играющие на Прикле, которые каким-то чудом оказались в мире своих игр, таком запутанном, где вперемешку анимэ, фэнтэзи, фантастика.
ЗЫ: И конечно рулит Свиридов со своим Малым Типовым Набором!
Хочу прикл по Нотр-дам де Пари ) Без юмора. С определенными рельсами - День Дураков - Эсмеральда - женитьба Грингуара - кабак "Дю валь д'амур" - обвинение - тюрьма - Фролло - бунт - козочка - казнь - Монфокон. Никаких таверен, сортиров и подглядываний в форточку - скорее серия образов, свое собственное прочитание любимых ролей, возможность прожить то, что так хотелось ) В общем, только для фанатов - как отыгрыша, так и Гюго.
Как вариант развития - просто серия эссе. В каждом - своя Эсмеральда, свой Фролло, своя Флер-де-Лис.
Если что, Грингуар забит =)
Настоящая принцесса. С образованием. В течение пяти лет училась находить горошины под семью тюфяками и семью перинами, правилам безопасности при похищении драконами, волосы не стрижет с рождения и расчесывает как минимум четыре часа ежедневно.Разумеется, привыкла, что как минимум полдюжины лучших магов королевства вечно следят за тем, чтобы совершенную красоту королевны не испортило даже прыщика. Уже пятый год ей семнадцать.
Но это еще не все. Принцесса одержима принцем. Настоящем, чтобы на белом коне и головы драконам рубил. А влюбляется - в ис-клю-чи-тель-ных тюфячков. И со всей энергии своих супердолгих семнадцати пытается их переделать )
В качестве средств для выступают самые разные действия - от тооонких намеков "почему бы тебе не сменить эту клячу на вон ту? Она все-таки побелее как-то..." или "а ну разогни спину - дракон увидит, со смеху помрет" и до решительных действий вроде сталкивания с этим самым драконом )
Причем условием является то, что объекты симпатии довольно неожиданны и ничего не знают о пунктике принцессы )
Может быть как ролью в составе сложного прикла, так и само по себе приключением - а ну как девица облеченная властью сама своему принцу квест с препятствиями организует? =)
Ultramarine(Chaos Marine)
12-11-2006, 13:15
Ещё одна идея, мастерить не могу, по той причине что совершенно не умею это делать... Но тем не менее идея:
Прикл по фильму и игре Рассвет Мертвецов (Dawn of the Dead и Dead Rising)
В небольшом городке в США был построен огромный гипермаркет. Целый небольшой мирок внутри города, со своими улочками и кафе, с сотнями магазинов и аттракционов, с парками и прудами. И когда в один ужасный день на город обрушивается жуткая эпидемия превращающая всех людей в зомби, для оставшихся в живых ничего не остается кроме как спрятаться в этом самом Супер-гипермаркете и пытаться выжить. Однако не все люди настолько чисты и адекватны, а стеклянные двери магазина не смогут долго сдерживать орды зомби.