Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: VtM: цена мира
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Обсуждение игр, набор игроков <% AUTHFORM %>
SV0
Игра:

Мы хотим немножко сыграть по современной части мира ВтМ, по возможности, с учётом правил канона - но не боясь и возможности изменить их, если сюжет заведёт нас слишком далеко.

Сюжет:

Последние пару веков отношения между кланами и сектами вампиров, живущих среди людей, казались более-менее стабильными, и большинство устраивала эта ситуация. Перемены начали подкрадываться, откуда никто не ждал: веками ненавидевшие друг друга камарильские Тремеры и стоящие во главе Саббата Цимиши невероятными усилиями готовы сделать первый шаг навстречу - ещё не миру, но уже переговорам.

Разумеется, не всех радует вероятная "дружба" между двумя самыми подозрительными и пугающими кланами обеих сект.
Кого-то пугают те знания и возможности, которые получат жаждущие их с обеих сторон от объединения усилий - то единственное, ради чего те и другие готовы попытаться отложить вековую вражду. Кто-то, наоборот, надеется, что их взаимные обязательства сделают ночной мир немного безопаснее. Кто-то не одобряет возможных уступок между Саббатом и Камарильей, кто-то, напротив, мечтает о том, чтобы железная власть одних и безумный индивидуализм других наконец сдвинули оба сообщества с мёртвой точки.
А кто-то просто не хочет для себя больше проблем, чем уже имеет.

Ситуация осложняется новостью о том, что на побережье Северной Европы недавно был найден древний артефакт, принадлежавший Цимишам много веков назад - предположительно, поскольку артефакт исчез до того, как был изучен официально. Цимиши требуют свою реликвию обратно, обвиняя Камарилью и особенно Тремеров в её краже. Тремеры утверждают, что не имеют отношения к пропаже артефакта, припоминая врагам все давние обиды и выслушивая ещё более длинные списки в ответ. Камарилья больше не может пускать ситуацию на самотёк, чтобы не допустить вместо этапа перемирия нового большого конфликта, который в век развития человеческих технологий может быть фатальным.

В то же время, чем дальше расползаются слухи об артефакте, о том, чем он является на самом деле, и том, сколько от него зависит - тем больше вамиров и их соседей пытаются напасть на его след. Вопрос лишь в том, в чьих руках он окажется в итоге - и как эти руки им распорядятся...

Место действия:
Европа с возможными отступлениями, в основном территория Камарильи.

Ищутся игроки:

- Вампиры кланов Камарильи (в первую очередь Тремеры, но и остальные тоже, большинство - местные, отношение к происходящему у всех разное, цели поисков артефакта тоже)
- Вампиры кланов Саббата (в основном Цимиши, как наиболее заинтересованные, отношение к договорённостям с Тремер - непредсказуемое, вековая ненависть никуда не делась)
- Анархи камарильские и не очень (отличаются тем, что резко не любят и Саббат, и Камарилью, но способны на диалог)
- какой-нибудь никому не известный гуль тоже может сыграть важную роль в свой момент : )

Квенту ждём стандартную: имя-клан-возраст, отличительные черты, важные моменты биографии, род занятий, убеждения и - важно! - отношение к описываемым событиям. Хорошо будет описать сильные и слабые стороны (клановое проклятье, какие-то личные баги vs. клановое и/или личное преимущество). Ну, и что ещё может быть полезно знать о Вашем персонаже.

Доскональное знание мира не обязательно!
Если персонаж предполагается опытным и знакомым с реалиями, то приветствуется какой-то минимум, конечно (гуглить гайды или обращаться сюда, всё покажем).
Если нет - не беда, недавно обращённые вампиры, гули или эпизодические жертвы как раз часто не знают тонкостей того, куда попали. Будем знакомиться в процессе ; )

Состав участников пока:

Клан Тореадор:
Волтер "Уолли" Сандерс - Crystal

Клан Тремер:
Тикки Вирта (Тремер) - Spectre28
Виктор Сепп (Тремер) - memo
Карел Новак - SV0

Клан Цимисх:
Матьяс Тамаш (Цимисх) - SV0

Клан Малкавиан:
Маргарита Бюдинген (Малкавиан) - memo

Неписи:
Гули князя (Кирке Аус (внизу), Арно Сарапуу ) - Spectre28


Инфо по основным группам и кланам для новичков и кому хочется немного рекламы : ))


Итак, мой маленький друг, ты попал в удивительный и прекрасный мир Тьмы - и без фонарика, разумеется, ничего в нём не видишь и тем более ничего не понимаешь. Рассказать обо всём многообразии твоей новой среды обитания за один раз довольно сложно, но мы дадим хотя бы основы - и да будут эти основы для тебя фонариком, освещающим твою дорогу в Ночи, а также бьющим рукояткой по балде твоим менее просветлённым врагам, которых ты непременно заведёшь в нашем уютном мире.

1. Про Маскарад,
или Первое правила Бойцовского клуба - никому не говорить о Бойцовском клубе.


Маскарад - это набор мер и действий, производимых ради того, чтобы смертные не узнали о наличии Сородичей в их мире. На практике это чаще всего: смена документов после твоей смерти как человека и Становления как Сородича, отказ от контактов с прежними знакомыми, сохранение тайны вампирьей жизни от смертных, уничтожение улик, свидетельств и свидетелей этой жизни среди смертных - и, разумеется, суровые наказания для тех Сородичей, которые по глупости, наглости или по велению не самой правой пятки Маскарад нарушают. Чисто теоретически: это любые меры, которые будут необходимы, чтобы сохранить существование вампиров в тайне от смертных.

Понятие Маскарада было введено в районе 15 века. Причина коротко: Сородичам здорово вломили, Сородичи больше не хотят. Причина развёрнуто: между Сородичами разгорелся большой конфликт, сравнимый с гражданской войной внутри вида, конфикт выплеснулся на живущих рядом смертных, смертные ошалели от такого счастья и быстренько организовали Инквизицию, которая начала прореживать обе стороны конфликта и сокращать численность вампирского населения в космических масштабах. Сокращаться дальше никому не хотелось, поэтому самые умные и быстро обучаемые представители нескольких кланов собрались вместе и придумали объединиться всеми кланами в секту с жёстким набором правил, позволяющих сосуществовать со смертными, больше не попадая под их гнев.

2. Про секты,
или Сила ночи, сила дня - одинаково фигня.


Итак, Камарилья - это та часть вампиров, для которой соблюдение Маскарада - основа выживания.
Эта секта считается самой многочисленной в мире, потому что с момента её создания в её правилах стоит, что каждый Сородич попадает под её защиту и за это обязан соблюдать её законы. Просто некоторые сопротивляются и таким образом правила нарушают - а нарушение правил Камарильи означает угрозу Маскараду, что не есть хорошо - особенно для нарушающих.
Однако не все Сородичи, присутствующие при рождении Камарильи, были согласны с её принципами или с её существованием.

Те, кто не захотел считаться по умолчанию записанными, защищаемыми и наказуемыми за нарушения навязанного закона, постепенно организовались в собственную секту, противопоставляющую себя Камарилье, и стали называться Шаббат.
Шаббат считает, что Камарилья придумала плохой Маскарад, плохую структуру и главное - плохую себя, но в силу отсутствия чёткой организации пока затрудняется предложить конкретные аналоги. Впрочем, говорят, что ситуация постепенно меняется, потому что Шаббат тоже хочет жить и не хочет кончиться по глупости.
Говорят это преимущественно в Шаббате, в то время как в Камарилье говорят, что Шаббат - дикари и хаотики, готовые в пику им разрушить всё, построенное тяжким трудом начиная с 15 века.
Между собой Камарилья и Шаббат особо не говорят. По историческим причинам.

Ещё где-то в стороне существуют нейтральные кланы и Сородичи, которые пожелали положить на эти игры всё, что можно, и по возможности с дальнего расстояния.
Про них мало что известно, помимо этого, и о них не будет слова в этой песне.

3. Про Анархов,
или Нехватка галоперидола в организме.


Когда-то Анархами назывались те милые ребята, которым не понравилась почти неограниченная власть Старейшин над своими потомками, и они устроили немножечко восстание - то самое, которое превратилось в гражданскую войну, потом повлекло за собой Инквизицию, сокращение населения, разделение на Камарилью и Шаббат и далее по тексту.

Сейчас Анархи есть в Камарилье - они всё ещё не любят власть Старейшин, да и саму Камарилью не очень любят, но умудряются с ней дружить против Шаббата, а когда совсем скучно - играют в оппозицию. Что ещё они в ней делают, неясно.
Также Анархи есть в Шаббате - там они тоже не любят власть Старейшин, да и вообще никого не любят, но умудряются дружить с Шаббатом против Камарильи. Шаббат вообще-то сам себя не очень любит, так что неясно, можно ли там играть в оппозицию, но если можно - то Анархи наверняка это делают.

В принципе, Анархи - это чтобы бунтовать и не любить Старейшин, ну и до кучи ещё довольно много народа по пути. Не принимай это близко к сердцу, мой маленький друг. Если надо - просто прицелься фонариком и аргументируй с замаха в нос. Обычно это помогает понять друг друга.

4. Про кланы,
или Каждый сверчок - знай свой диагноз.


Кровь Сородичей, любовно передаваемая Потомкам, дабы сделать их собственно Потомками, имеет немного различные свойства и особенности. Это связано с тем, что те первые древние вампиры, которые основали ныне существующие кланы, были интересные личности - каждый по-своему, в диапазоне от лёгкой особенности до совсем уж альтернативной одарённости. И эта одарённость вместе с побочными эффектами сохраняется при становлении, в зависимости от того, к какому клану принадлежит твой сир, и за что ему следует говорить спасибо.

Итак, сожмём фонарик покрепче и окунёмся в чудесный МКБ мира Тьмы.

Вентру - это клан аристократичных правителей или хотя бы претендующих. Власть, интриги, строгая иерархия - она должна располагаться строго под Вентру, иначе недостаточно строга. Стремление к лидерству и стабильности. Сохрани лицо, сохрани контроль, схорони врагов. Влияние и авторитет. Если не знаешь, с чего начать - начни с Вентру, пока они не начали с тебя.
Плохая новость: разборчивость в пище. Вентру не способны переваривать кровь недостаточно отборных смертных. Скорми Вентру бродягу, преступника, путану или наркомана - и сможешь насладиться занимательным зрелищем выворачивания его наизнанку. Правда, есть большая вероятность, что после этого Вентру насладится видом твоей изнанки. Так что лучше не скармливай.

Тореадор - это клан искусства, богемы, в тяжёлых случаях - теплопледного гламура. Красота мира, творчество и воспевание прекрасного в чём угодно. Тусовки, богемный упорос, стриптиз в розовых стрингах. Скульпторские студии, картинные галереи, ночные клубы и снафф-видео в подвале. Если тебе дали Становление за красивые глаза - скорее всего, это был Тореадор (и в отличие от Цимисхи, его радуют твои глаза в твоих глазницах - по крайней мере, скорее всего). Вздрыжни в страхе, замри в восторге, застынь в коме от красоты этого мира и этого клана.
Плохая новость: опасность застыть в коме вполне реальна. Покажи Тореадору что-то достаточно прекрасное - и получишь замечательный стоп-кадр продолжительностью как повезёт. Когда стоп-кадр сменится на следующий, последствия останутся на твоей совести - и, возможно, некоторых других органах.

Тремер - это клан магической магии и таинственной таинственности. Иерархия, интересы клана, ритуалы, кровь. Если ты не знаешь чего-то о крови - значит, это что-то знают Тремеры. Если Тремеры чего-то не знают - значит, это уже поздно знать. Если ты знаешь что-то, чего не знают Тремеры - пакуй чемоданы. От тремерских явных ритуалов и тайных манипуляций (как и наоборот) тебя это не спасёт, но по крайней мере, Тремерам будет удобнее изучать твои знания упакованными аккуратно, а не как обычно. Если же ты Тремер - ты всё равно на всякий случай пакуешь чемоданы и прячешь поглубже, потому что остальные кланы смотрят на тебя с подозрением.
Плохая новость: паковать чемоданы бесполезно. Тремеры при принятии в клан покушивают всех своих Старейшин - это обеспечивает крепкую связь и сильные узы, которые так просто не порвёшь. Сколько Старейшин сохранилось у клана - загадка, как и многое в них, но чемоданы у них большие...

Носферату - это клан огромной внутренней красоты. Потому что красота внешняя у Носферату такова, что исправляет статистику по инфарктам и диурезу даже в самом здоровом городе. Если вечером на тебя из окна смотрит жертва одновременно лучевой болезни, гангрены, похмелья и плохого косметолога в одном лице, а окно оказывается зеркалом - добро пожаловать на тёмную сторону! Хорошая новость: жизнь в тени, под землёй и подальше от людских глаз научила детей этого клана шпионажу, хакерству и прочим стелс-скиллам круче, чем Ми-6 научила Бонда.
Плохая новость: ну, ты Носферату. Смирись. И на тебя найдётся любитель странного.

Малкавиан - это клан особенных личностей. Очень, очень особенных. Психиатрия и пограничные расстройства, шизофрения, диссоциации, неожиданные прорицания и зелёные человечки из ада. Дорожный знак замышляет уничтожить мир. Наша аура покусана высшим смыслом под селёдку с безысходностью. Мои пальцы единороги космической любви. Всё то, за что мы любим блаженных пророков и ненавидим укуренных креативных дизайнеров - это здесь, иногда в одной голове одновременно.
Плохая новость: диагнозы обычно прогрессируют со временем. Что будет делать при этом способность к предсказаниям и озарениям - не ясно. Да что уж там, вообще ничего не ясно. Будущее туманно. Вселенная любит тебя. Россия наше отечество. Реки воздушной крови вознесение к злым облакам переход стол двадцать идти кот передача на триста сволочи они убили кенни. Енот!

Бруха - это клан самый искренний, благородный и чоткий на всём раёне. Не понимаешь чего-то про Анархов - спроси Бруха. Хочешь вступить одной ногой в дело революции и утонуть с головой - спроси Бруха. Хочешь подробностей про то, почему верхушка Камарильи состоит из узурпаторов-капиталистов, эксплуатирующих и забивающих маленьких рабочих Сородичей, а верхушка Шаббата погрязла в религиозном фанатизме имени себя и гоняет младших членов секты как последних рабов, - спроси Бруха. Хочешь подраться и получить по макушке гранатой, по щам бутылкой и по тонкой душевной - абстинентным синдромом уровня "бар на окраине после выигрыша любимой команды" - ты понял, кого спросить.
Плохая новость: не слушай этих прихвостней Старейшин, мой маленький друг. Бруха - это охренительно. А считать темперамент чем-то плохим - давно уже не политкорректно.

Гангрел - это клан свободных и не испорченных цивилизацией... Гангрелов. Стремление к природе, вольное кочевье, животное начало (и иногда, к сожалению, не менее животный конец). Не обидь своего внутреннего Зверя, но погладь его, покорми и выведи погулять. Если ты встретил Гангрела в городе - его привела сюда серьёзная нужда, и возможно, это знак, что надо валить из этого города. В дикой природе ты не встретил Гангрела, потому что скорее Гангрел встретил тебя, и валить надо было раньше.
Плохая новость: иногда внутренний Зверь имеет немалые шансы стать внешним. Но что ж его теперь, усыплять за это?

Цимисхи - это клан, которого ни в каком виде нет в Камарилье, в отличие от вышеупомянутых видов. Им это не надо. Камарилье это не надо. Остальным это не надо тем более, потому что Цимисхи не очень хорошо уживаются с другими кланами, да и вообще с кем бы то ни было. Хотя, казалось бы, нет этому причин. Цимисхи - это те, кто умеют делать с живыми существами всякое. Иногда существа от этого перестают быть живыми, и иногда Цимисхов это расстраивает. Если на тебя в сербской глуши напал гуль, сшитый из десяти человек, пяти собак, кусачего желудка наружу и такой-то матери, скорее всего, это был гуль Цимисха. Но не исключено, что это был сам местный Цимисх, просто ты прервал его эксперимент. Красота, функциональность и идеальные пропорции. Уродство, мутации и химеры, заставляющие производить кирпичи всех, включая другие кирпичи.
Плохая новость: Цимисхи могут нормально спать только в родной земле, или хотя бы рядом. Невыспавшийся без земли Цимисх расстраивает окружающих и себя на порядок сильнее, чем довольный и любознательный.

О других кланах, которых не водится в Камарилье и даже не всегда водится в Шаббате, пока не будет слова в этой песне.

5. Вместо эпилога,
или
Не вместо.


Итак, мой маленький друг, ты осознал красоту и удивительность экосистемы, в которой тебе предстоит найти своё место, и теперь грустно обнимаешь фонарик, пытаясь понять, что за цирк-шапито делает здесь политику и почему он ещё не покушал сам себя.
Поверь, он старается, и довольно давно, но пока не преуспел - в этом-то и состоит веселье. Как минимум, первые пару сотен лет.

Не всё так плохо, как кажется.
После Становления у тебя появится больше сил и прочности, чем было в смертной жизни. У тебя останутся твои человеческие пять чувств, но их можно усилить, изучая различные Дисциплины и находя им новое применение. У тебя больше не будет проблем с выбором, что поесть перед сном, потому что есть ты теперь можешь только одно вещество, и минимальный набор зубов для его добычи - два (для аскетов давно существует подпольная продажа донорской крови, которая вовсе не требует зубов, восславим же цивилизацию и пункты приёма!).
Не ходи на солнце, не позволяй себе спятить от голода, не нарушай правила или не попадайся на нарушении - и твоя новая дружная семья всегда будет рада найти тебе занятие по душе.
memo
Я буду. Значит, вампир из клана Малкавиан, обращена во времена второй мировой, когда ей было то ли 56, то ли 65 лет, немка по происхождению, но долго жила в России. В игровую локацию уехала с началом перестройки, в какой-то момент стала там примогеном, за Камарилью целиком, но не полностью.

Внешность: высокая (185 см), среднего телосложения, руки и лицо худые. Носит кроссовки и платье намного более старомодное, чем она сама. Волосы седые, слегка вьются, время от времени укладываются в высокую прическу. Лицо скуластое, немолодое, с морщинами и характерным цветом кожи, зубы все на месте, но не факт, что свои.


Против дружбы Тремеров и Цимишей ничего не имеет, но резко осуждает Саббат, а также анархов, ибо Ordnung muss sein! (нем. порядок должен быть) Считает, что Цимишам следует взяться за - хахахаха - ум, вступить в Камарилью и прекратить эти свои шашни-шабашни, Сталина на них нет! Соответственно, крайне против того, чтобы артефакт попал в руки кому бы то ни было, кроме Камарильи. Руками Камарильи она считает прежде всего свои собственные. Насколько руки Камарильи для нее - руки местного князя, зависит от непосредственно личности князя. К большинству других кланов она относится свысока. Тремеры как близорукие школьники, всё стараются надеть очки потолще, чтобы разглядеть в книге букву, а следом и фактуру станицы через микроскоп, но сам текст прочитать даже не стараются. Цимиши - те же дети, которым подарили набор юного учёного-экспериментатора, и всё зашло слишком далеко. Вентру... и Тореадор - сразу заставляют вспоминать стихи Маяковского:

Не Тореадор,
что хлеба
ради
спереди
и сзади...
Бог их прости!
А Вентру.

Или как-то так. Тореадор - милашки. Носферату - милашки. Бруха - были бы милашки, если бы не бы такой занозой в месте, о котором женщине говорить неприлично. Гангрел - хахахаха, вампиры, играющие в обортней, хахахаха! Очевидно, им на День Рождения подарили ободок с ушками, и всё зашло слишком далеко! Так часто всё заходит слишком далеко.

Имя: Маргарита (Грета) Бюдинген

Живёт в районе Ласнамяе в четырёхкомнатной квартире в кирпичном доме ещё советской постройки на двенадцатом этаже.

Детали проклятия сообщены мастеру, на малкавианское спонтанное озарение буду кидать кубики.

Песенка для атмосферы
SV0
Вношу следующего кандидата : )

Имя:
Матьяс Тамаш

Клан и история:
- Цимиш, обращён в начале ХХ века где-то в Венгрии, возраст обращения 22 года.
- Последние несколько десятков лет жил и работал для клана в Йоханнесбурге с периодическими разъездами куда-то ещё.
- Интересуется созданием гибридных форм, поддерживает теорию о паразитической природе вампиров как вида (находит эту идею прекрасной и очень перспективной).
- В игровую локацию был отправлен официально для переговоров по поводу пропавшего артефакта и дальше по обстоятельствам.

Внешность и приметы:
- Худощавый молодой человек невысокого роста, тёмные волосы в коротком хвосте, невыразительная мимика. На территории Камарильи носит по возможности официальную одежду, вплоть до пиджака, максимально закрывая тело - поднятый ворот у водолазки, нижние рукава закрывают кисти и часть пальцев.
- В карманах пиджака и сумке всегда есть несколько герметичных пакетов с землёй, но при посторонних предпочитает не доставать.
- Говорит на нескольких языках, включая английский и немецкий, но почти на всех - с резким неизбежным акцентом. (Если спросить тех, кто говорит по-венгерски, окажется, что на родном языке этот акцент сохраняется.)

В сюжете:
- Сторонник сотрудничества Цимишей и Тремеров, считает, что совместные исследования могли бы дать гораздо больше результатов, чем тихая война из разных углов планеты (и сотрудничество, и результаты понимает очень по-своему, как и большинство представителей его клана). Историю с артефактом считает опасным недоразумением и чьей-то глупостью, которой слишком многие захотят воспользоваться, сердит на Тремеров - либо за то, что утащили артефакт и не намерены возвращать, либо - что ещё хуже - не смогли отследить его появление и позволили утащить кому-то ещё из Камарильи. Полагает, что знает, кто изначальный владелец реликвии, очень хочет вернуть её в клан, прежде чем до этого додумается кто-то ещё (особенно владелец).

- Камарилью понимает как идею, но считает, что она организована в корне неправильно, и не считает разумным доверять тем, кто с этим не согласен. Тремеров не любит по историческим причинам, но признаёт их сходство с Цимишами по некоторым вопросам. Носферату - немного скучные и похожи на тупиковую ветвь, слабо поддающуюся изменениям. Малкавиан - забавные, но нечасто попадаются для исследований. Бруха - грубые и неприятные, пока не найдёшь к ним подход, лучше всего хирургический. Гангрелов уважает за стремление приблизиться к природе, но не понимает, почему те Гангрелы, кого он когда-то очень сильно приближал к их природе, вовсе этому не радовались. Остальные ещё требуют изучения, чтобы составить о них конкретное мнение.

- Очень не любит, когда Саббат представляют как кучку бешеных дикарей, способных только на бесконтрольное разрушение. Хотя не отрицает, что и такие в секте есть, но вообще-то такого полно и в Камарилье - посмотрите хотя бы на Анархов.

- При сильном нервном/эмоциональном напряжении в какой-то момент начинает терять контроль над формой, и тогда на свет вылезают последствия давних опытов над собственным телом и разумом, которые обычно прикрыты длинной одеждой и хорошо контролируются. В большинстве случаев считает это преимуществом, а не недостатком.
На вероятность и силу срыва будут кидаться кубики.

Песенка для палева http://pleer.net/tracks/3327390piVP
Crystal
Пока без кандидата, а чисто отметиться, что я в деле))
Над квентой подумаю, куда примкнуть - тоже. Правда, учитывая отсутствие знакомства с игрой, то если возьму вампира, видимо он будет новообращенным.
Spectre28
несколько вопросов.

1. "Европа с возможными отступлениями, в основном территория Камарильи." - а где именно там "территория камарильи"?) Потому что я помню, что оно практически вездесущее.
2. поскольку систему я не знаю близко к "вообще", уточню. Современность в этой вселенной с точки зрения людей - это именно современность, со всеми войнами, политикой и прочим?
3. возможна ли заявка человеком, а не вампиром? Конкретно - в пару к Crystal, в качестве друга, а не заинтересованной напрямую стороны. Возможно, на полставки, есть большая часть сюжета участия людей не предполагает или они там совершенно бесполезны)
4. место действия. Насколько предполагается реконструкция, и насколько - генерик?

Если вдруг, могу предложить отыграть каких-нибудь человеческих неписей, если нужно) При условии, понятно, что знание реалий позволит. Опыт есть и игровой, и мастерский)
memo
Spectre28
1. Только что было решено, что игровая локация будет Таллин, Эстония.
2. Современность со всем прилагающимся, соответственно прописанный где-то апокалипсис в 2004 отменён, никакого восстания патриархов, всё чинно благородно до 2017-го.
3. Если очень хочется, то можно. Но зачем? Это будет не так весело. Хотя можно замутить нечто типа расследования и выведения вампиров на чистую воду, но я боюсь, что по законам жанра такой персонаж должен быстро кончиться. С другой стороны, если он пронзит пару каких-нибудь секретов его можно будет обратить.
В качестве друга - если очень хочется. В конце концов у музыканта должна быть группа и, может, личный поэт, я не знаю. Более ко двору, конечно, пришёлся бы какой-нибудь гуль - человек, испивший крови вампира, и служащий ему, можно сделать гуля сира Crystal, и тогда вы как бы в одной тусовке - ?????? - профит!
4. В Таллине отличный google-view, то есть можно посмотреть и карту, и фото, чтобы вдохновиться, но не стоит слишком вдаваться в детали. Эдакая реконструкция без фанатизма. Можно придумать лишнюю улицу, несуществующую фирму, несуществующего политического деятеля и несуществующие уголовные дела, а в остальном опираться на реальные события.

Далее: судя по всему, сира Crystal будет отыгрывать SV0, и ваша основная цель будет уничтожить древнний артефакт. Проблемы в лице тремерского князя Таллина буду обеспечивать вам я; но надеюсь, кто-нибудь ещё подтянется, чтобы мне помочь. Хотя можно сделать твоего персонажа, Spectre28, гулем князя и одновременно другом персонажа Crystal - ?????? - конфликт интересов, профит! В принципе, можно даже обыграть так, что гуль будет свежим. К примеру, предыдущих сломали цимиши, пришлось делать новых. Надо только придумать на каком основании дружба завязалась, потому что контакты из человеческой жизни вроде бы обрубаются во имя конспирации.
Spectre28
1. чёрт, Таллинн - это прекрасно))))) особенно учитывая, что я там живу)
2. понял. Это удобно.
3. гуль как опция не привлекает вообще, признаться. Уж очень специфично, особенно в плане опций и вариантов. Не говоря уже о статусе. Но, если человек при такой цели не работает вовсе, буду думать.
Но против неписей в рамках той же "группы" или около того возражений нет, как я понял?) Вне сюжета. Потому что конспирация - конспирацией, но общаются же они не только с вампирами.
memo
Spectre28
1. Духи благоволят нам! А не хочешь написать небольшой пост про то, как там в Таллине - местные особенности, менталитет, может, какие-то выдающиеся политические темы? Ппотому что я (и, возможно, все остальные) в Эстонии никогда не был, но судя по паре видео на Ютубе там круто. И везде интернет.

3. Человека можно. Главное, чтобы костюмчик сидел (тм). То есть, нужны связь и вовлечение. Если человек, который работает с Камарильей, то это вроде как противоречит самой идеи Камарильи - она про конспирацию, и люди не должны знать о нас вообще. Не круто. Если человек, который работает, к примеру, с местным князем, понятия не имея о всех вампирских разборках, то он просто пролетает мимо сюжета, а это тоже не круто. Разве только он хочет вывести вампиров на чистую воду, но вампиры узнают об этом, убивают его, конец арки. Не круто. Почему тебе претит сыграть вампира? Паразитическая форма, ладно, это немного унизительно, но зато бессмертие и вовлечение в сюжет. Как следствие бессмертия - смешение времен, это, на мой взгляд, самое интересное в вампирах. Люди из разных эпох, для которых время идёт слишком быстро, которые не успевают адаптироваться, но должны ради выживания, и которые, разумеется, ненавидят друг друга, потому что каждый считает, что только он познал смысл жизни и знает, что надо делать, после стольких-то лет. Или не познал, а просто охреневает от происходящего, потому что вот только что ты был лордом викторианской эпохи/философом древней Греции/членом ЦК КПСС, а тут бац, и шайтан-коробка в твоей руке говорит человеческим голосом и предлагает тебе заказать пиццу, отследив твоё местоположение по GPS! Что ты будешь делать? В основном, плакать. А потом, конечно, сотрудничать с гос. службами, распространяя вирус вампиризма на их работников, ведь надо как-то продолжать подделывать документы и отмазывать нарушивших маскарад. Но сотрудничать в открытую - это эдакий изощрённый суицид, приправленный глупостью и слепой верой в добро. Когда ты малочисленный паразит, который умирает от света солнышка, ты скрываешься до последнего, потому что иначе тебя поимеют. Только обращение, только хардкор.
Spectre28
консультантом - могу, конечно, но тут проще, мне кажется, с конкретными вопросами. И с учётом статуса/заинтересованности персонажа. Ну просто потому, к примеру, что даже новости тут порой генерятся разные для ру и эст)) и третий набор - для англоязычных, которым ближе CNN. И эти общности пересекаются далеко не всегда. Начиная как раз с менталитета и политических тем. Поэтому: спрашивайте. Попробую ответить, хотя в ту же элиту, к примеру, не вхожу. Какой-нибудь турист деталей, скажем, вообще не заметит, а вот если он тут пожил лет несколько - будет вполне себе в курсе и образования, и местной грызни между реформистами и центристами (практически идентично навязываемому конфликту ру-эст), и баз НАТО, и певческих праздников) И ворчания местных про марафоны, из-за которых перекрывают улицы. И ворчания про саммиты ЕС, из-за которых тоже перекрывают улицы)) Кстати, тема месяца практически. Сначала марафон, потом саммит. Ругаются просто ВСЕ, забыв про различия) Это маленькая страна, и маленький спокойный город. Что, в общем, всё и определяет. Да, с пиками вроде 2007 года, но в остальном всё достаточно плавно. Низкий темп жизни, любовь к небольшим домам и зелени)
Интернет почти везде, да. Пока что не вообще везде, но они к этому стремятся)

Ещё, кстати, если закапываться, то, допустим, в полный рост встаёт вопрос языка общения дополнительно. Хотя в центре, конечно, английский поймут все, но на окраине - которая начинается в паре километров от центра - уже фифти-фифти) И отношение к англоговорящему, понятно, как к иностранцу-туристу и будет) это из забавных мелочей. Или у вампиров были абилки на этот счёт?

В общем, вы выбрали социально очень... эээ... интересную локу))) я с удовольствием предоставлю местных неписей, если надо будет)) атмосферы для)

Не-не. Вампиры мне не претят. Что паразитическая форма - шут с ним. Я просто не знаю систему изнутри. Вообще. Ну, да, можно отыграть новообращённого, но не многовато ли их будет тогда вокруг важнейшего артефакта?

Про человека я скорее думал в плане, что он и не знает про вампиров. Просто, если друг чем-то там занимается - чего бы не помочь? Тем более что днём тот не может почему-то) Узнавать про вампиров в процессе или нет - уже совершенно другой вопрос) Гули вампиру, несомненно, удобнее, но я не уверен, что интереснее. Гуль по определению - тот, кого ты не счёл достойным вампиризма. Слуга, да. Телохранитель. Но по идее - не друг. Человек - ещё не вампир. Гуль - уже не ровня)
На отдельную сюжетную ветку я там претендовать не планировал в любом случае. Именно скорее как помощник при случае.
memo
Spectre28, отлично! Неписи от местного жителя - это просто шикарно. Я думал, что сама локация получится пресной, так как никто про неё ничего не знает, а тут такой подарок судьбы. Смотри, ты подписался, мы на тебя рассчитываем!)

Кажется в верхний пост следовало написать: "Незнание сила!" или какой-то похожий слоган. Неважно, что не знаком с системой. Да я сам не знаком с системой, только в компьютерную игру играл. Это SV0 читал какие-то там книги Нод и историю развития. И это всё совершенно неважно. Это наша игра, мы развлекаемся, взяв пару кубиков из чужой коробки. SV0 должен сегодня написать короткий ликбез про кланы и вотэтовсе, но если совсем коротко, то вентру - дельцы, тремеры - маги, малкавиан - сумасшедшие, тореадор - барды, бруха - танки, гангрел - обортни (но все равно вампиры), носферату - страшные на лицо хакеры (я не знаю, почему, так было в игре). Вообще клан лучше подогнать к характеру, то есть создай персонажа, а там будет понятно, из какого он клана.
Дальше: камарилья - за конспирацию и закон, типа центристы, анархи - левые экстремисты, саббат - правые экстремисты. Анархи считают, что закон и администрация никому не нужны, потому что все вампиры сами по себе умные и будут соблюдать маскарад. Саббат считают, что вампиры венец творения и не должны прятаться от каких-то там людишек, а властвовать над ними. Всё, вся система. Дерзай и не зацикливайся на деталях. Соль в том, что есть некий артефакт, дающий непонятно что, и два издавно враждовавшего лагеря вроде как пытаются заключить союз во имя общего процветания. Всё остальное - антураж, декорации.
Spectre28
под системой я имею в виду как раз кланы, историю и всё такое. К примеру: вот я делаю шестисотлетнего Тремер (предполагая, что они уже были во время гуситских войн) родом... хоть бы и из Троски. Соответственно, реальная история проблемой не является. А вот теневая - ещё как. Какие отношения между кланами были в эти шесть веков? Каких врагов нажил и почему? Как он относится допустим к Вентру, учитывая то, как те относились за историю к его клану? Ну и так далее) Если я это беру чисто из головы, то получается хрень, потому что скорее всего оно не будет соответствовать внутренней логике мира. Я не могу не зацикливаться на деталях потому, что именно в детали упираются вообще все отношения и к миру, и к себе, и ко всем вокруг) Декорации крайне важны smile.gif Конечно, это всё можно изучить, но времени уйдёт... дочерта.
С этой точки зрения новообращённый - гораздо проще, но я боюсь, что он тогда будет доставать всех вокруг вопросами в духе "а почему оно так?" или "А если хочется перейти в другой клан?") Если это ОК, то могу и вампира, конечно, не вопрос) Особенно если нет ограничений по фракциям. Но возможности и дисциплины таки берутся из рулбуков, или?
memo
Spectre28, вот ты делаешь шестисотлетнего Тремера, и спрашиваешь SV0 - а что у Тремеров за терки были с другими кланами за эти 600 лет? Он быстро вводит тебя в курс дела, ты определяешь отношение своего персонажа к произошедшему - ???????? - профит. Или этот тремер вообще не интересовался большой вампирской политикой, а был занят наукой и никогда не покидал границ Эстонии. Или реально возьми это всё из головы, потому что даже если что-то будет противоречить внутренней логике мира, никто этого не заметит. При желании можешь почитать о кланах здесь, там где-то по вордовской странице на каждый клан. И не отказывай себе ни в чем; старые войны, враги, интриги - что угодно, пусть оно просто в общих чертах соответствует духу мира. Может, клана Вентру вообще нет в Таллине, потому что Тремер его изжил и твой персонаж в этом участвовал? Я крайне сомневаюсь, что в игровой системе было хоть слово сказано об Эстонии, так что её теневую историю можно придумывать с основ.

Три основных группировки - это Камарилья, Шабаш (опять же, из описания нужна только общая идея, проявления в Эстонии могут быть совершенно свои) и Анархи.

Есть ещё такая штука как Эллизиум - это там, где нельзя друг друга мочить, обычно какой-нибудь ночной клуб или дом влиятельного вампира. Я считаю, что это вся информация, которая нужна для игры. Всё остальное можно придумывать.
SV0
подтверждаю, я до сих пор про конкретно Эстонию практически не встречал как локацию)

считается, что до Средних веков в районе Прибалтики было довольно сильное влияние разных ветвей тех же Цимишей, но и представители других кланов вполне встречались. то есть, бывали периоды, когда теневую сторону одного города контролирует, скажем, пара довольно сильных игроков из одного клана и ещё один из другого, или они занимаются там разными вещами и стараются друг другу не мешать (или наоборот)).

после создания Камарильи и Саббата (Шабаша - кстати, моменты с разной транслитерацией можно оставить как раз в качестве маркеров персонажьих особенностей) и после серии довольно суровых стычек по большей части Европы доминирует Камарилья, а Саббат скорее иногда набигает.

пост с общей инфой по кланам и взаимоотношениям в работе.

к нему есть конкретные вопросы, помимо "кто эти люди и где мои вещи"? smile.gif
Crystal
Вот так штука%))) Так вот поработаешь, в интернет не заглядывая, а потом обнаруживаешь, что игровая лока - тот самый город, где живешь уже почти семь лет%)))))
Не, мне удобно, ничего не могу возразить) но чуваки, вы в курсе, что Таллинн - очень маленький город даже по человеческим меркам?smile.gif

Ну и чтобы не совсем уж оффтоп - квента в процессе допила, и практически готова.
Spectre28
Цитата
очень маленький город даже по человеческим меркам?smile.gif

и на время белых ночей, которыми Таллинн тоже славен, публичным вампирам придётся брать отпуск или дрыхнуть без просыпу smile.gif

К слову, в порядке вопроса по организации. А, может, какой-нить скайпо-чатик или падик? Если потребуются быстрые общие обсуждения. Тем более что часть народа, я так понимаю, не отсюда?
memo
Да блин, он в два раза больше, чем город, в котором я живу! XD Вас всех испортила Москва, чуваки. Или США, я не знаю.

Цитата
и на время белых ночей, которыми Таллинн тоже славен, публичным вампирам придётся брать отпуск или дрыхнуть без просыпу

Это мой любимый момент в этой локации. Полгода работаешь, полгода спишь - сказка!

Я думаю, сделать конфу в скайпе будет удобно, но надо спросить SV0 - у него вроде какое-то время скайп не работал.

И организационное: скоро будет пост-ликбез, затем сделаем тему в игре и напишем вводный пост о первой встрече князя-Тремера и Цимиша. Потом предлагаю сцену, где князь-Тремер отправит Тикки (Spectre28) к Гретхен за информацией, а у Гретхен в это время в гостях будут Уолли(Crystal) и опционально его сир(SV0). Таким образом у всех будет сюжетная инфа - дальше свободное плаванье. Разумеется, до того по желанию можно писать своё введение. Я жду от местных жителей местного колорита. Х)
Spectre28
м, организационное... а собственно игра происходит как и где? В смысле, по-старинке, сольными постами на форуме, или в падах с последующим разделением?)

Потом, по процессу на экшн уточню, раз прежде не играли вместе: игрок заявляет действие, бросает кубик (какой/какие, вообще без, чисто по тексту?), мастер говорит результат?

ну, не) я родился и вырос в городе с населением в 18к, так что Москвой не испорчен)) маленький город :р Не, я не спорю, нам-то действительно удобно. Но это таки накладывает ограничения и на количество вампиров в округе, и на особенности деятельности, наверн. Но это уже вам думать, ага)
memo
Spectre28
есть такая штука, называется sync.in, очень удобно для игр. Они закрыли создание новых страниц, поэтому мы будем побираться по старым брошенным - к примеру, sync.in/3333. Можно писать ходы прямо в настоящем времени, можно, как обычно у себя в блокноте, а потом копировать в синк. Как набирается достаточно текста, выкладываем на форум.

Кубики предлагаю бросать в обсуждении с заявлением действия. Это вроде бы самое простое. Пусть будет один десятигранник на всё, где 1 - самое худшее, 10 - самое лучшее. Кубик должен внести элемент случайности и азарта, а не утомлять расчётами. Кидать можно на всё, типа "идёт по улице - в обсуждении бросок на происходящее на улице, выпало 10 - нашёл 100 евро, выпало 5 - на западном фронте без перемен, выпало 1 - подскользнулся, упал, проснулся - гипс, ну, или встретил цимиша". Интереснее, конечно, когда результат говорит кто-то другой, но если мастера рядом нет, можно придумать и самому.

Если есть контрпредложения - дерзайте, я только "за". =)
Spectre28
про синк.ин. Не знаю, как раньше и как сейчас, а полгода назад мы им не смогли пользоваться потому, что он жрал сообщения. Я даже купил аккаунт, кажись, но не помогло. Причём совершенно рандомно, отдельные фразы или абзацы могли пропадать даже из середины отыгрыша. Зависимость была только одна: если игроков больше двух-трёх, и хоть кто-то из них заходит с разных девайсов время от времени. По ходу эта штука как-то криво синхронизирует кеш. Бесило просто жутко. Неделю норм, а потом кто-то заходит - и внезапно где-то что-то пропало. Т.е. даже нельзя было сохранять куда-то ещё отыгрыш по завершении сцены, потому что исчезнуть текст мог в процессе её написания.
Эзерпады, конечно, тоже нестабильны, но всё же по-другому.

Цитата
Это вроде бы самое простое

ых. А мне нравятся собственные кубики, не программные...)))
memo
Ничоси. о_О У меня никогда не было проблем с синком, но и играли мы обычно именно что вдвоём-втроём. Про эзерпады ничего не знаю. Это какая-то ходовая альтернатива?

Я думаю, ты можешь кидать свои кубики и просто писать, что выкинул, мы тебе поверим.))) Десятигранник есть или будем тогда что-нибудь другое кидать? Просто чтобы все один и тот же кубик кидали.
Spectre28
какой именно кубик - вам решать) у нас тут полные наборы. Обычно правда юзали д20, но просто потому, что он даёт больший градиент мастеру - при условии, что оно ему нужно. Хватает десятки - значит, хватает десятки)

пады - это типа вот:
https://piratenpad.de/p/6uWvDwucdXXwA3
есть ещё куча вариантов, но этот вроде был постабильнее прочих. А так все наследники одного движка.
memo
Чудно, тогда это наш вариант. Можем прямо эту ссылку для игры и забить. Хотя, вероятно, понадобятся еще штуки две для разных совместок, но, я вижу, они просто генерятся.

Бэкапы, на мой взгляд, проще делать тупо текстовые на собственном компе, но можно и на твоем сервере, как ты предлагаешь. Бэкапов мало не бывает. Х) Главное, чтобы все знали, что блокнот может иногда вырубаться и текст надо время от времени бэкапить.
Spectre28
Тикки Вирта

27 физических лет, 32 абсолютных. Канадка эстонского происхождения. До 27 лет жила в Торонто, но после обращения решила, что лучше уехать из города, где слишком много знакомых. Слишком легко заметить изменения в привычках. Всегда было любопытно взглянуть на родные края, и в итоге она осела в Эстонии: и достаточно удобно, и достаточно близко, и достаточно спокойно. Суета больших городов никогда её не привлекала и в предыдущем статусе, и сейчас она предпочитает спокойно заниматься изучением возможностей и вариантов. Владеет небольшим одноэтажным домиком с уютным подвалом в районе Пирита, недалеко от моря.
Сэр не возражал, передав нового "птенца" в руки местного князя.
С точки зрения местных людей - фотограф-фрилансер, специализирующийся на ночной жизни. Это объясняет и наличие некоторых средств, и эксцентричность в привычках и внешнем виде. Ей самой фотографии служат как архив памяти - напоминание о местах, людях или - что наиболее важно - вампирах. Любит и фотографировать тайком, без информирования объекта. Знакомых - полно, друзей - нет. За последние годы неплохо овладела как эстонским, так и русским, хотя последним - хуже. Но объясниться может. От канадского прошлого остались английский и кой-какой французский.

Рост 160, фигура не слишком феминная, хотя за мальчика и не принять. Волосы до плеч, крашены в сине-голубой с градиентом. Косметикой почти не пользуется, из пирсинга только трижды проколотое правое ухо, в котором носит три металлических колечка. В одежде предпочитает эклектику и множество украшений из металла и дерева. Бусы, подвески, браслеты. Почти всегда таскает с собой не слишком компактную зеркалку. Одновременно с этим - небольшую мыльницу в кармане. Из тех, что прилично работают при сложном освещении.

Тремер, основная характеристика - любопытство. Человеческий мир в чём-то завораживает её не меньше, чем мир маскарада. Что касается сил, то она очень хочет в прорицание и в то, что, вероятно, известно только мастерам, её сиру и князю. Равно как причины и последствия.
Со стороны она по большей части странненькая, резкая, но вполне жизнерадостная женщина. Из-за тренировки обострённых чувств порой не может отличить реально услышанное/увиденное от воображаемого.
К экспериментам над телом или той же биотауматургии относится отстранённо - слишком далеко от её интересов, - но скорее одобрительно. Цимишей при этом - как и весь шабаш целиком - не любит, справедливо считая потенциальными нарушителями статус-кво, который лично она только что обрела. По этой же причине недолюбливает малкавиан. Впрочем, открыто этого не проявляла, специально контактов не избегала и дурно о сотрудничестве не отзывалась: как в силу склонности скорее казаться, чем быть, так и из-за общей политики тремеров. Идея "клан превыше всего" ей вполне нравится. Хотя бы потому, что благополучие тремер куда больше зависит от клана, чем у остальных фракций. Соответственно, свой статус в рамках клана тоже играет огромную роль. Будет играть, точнее, потому что на данный момент она ещё не планирует вступать в политические игры.
Spectre28
но раз просили конкретные вопросы - их есть у меня)
Я таки прошу разъяснить механику развития, если мы играем не по системе. Если уйти от пунктов опыта и крови, которые можно вкачивать в дисциплины и ритуалы, то - как? Условно, сколько времени нужно заниматься, чтобы чем-то там овладеть до начинающего уровня? До мастерского?) Как определить, насколько быстро расходуется энергия на те же тремерские ритуалы - да и все прочие? А если заниматься не спустя рукава, а интенсивно? Такое вот.
Это необходимо и для представления о том, что персонаж может, а что нет, и во что может развиться за какой срок. И для унификации понимания этих вещей игроками особенно)
memo
Виктор Сепп, тремерский регент и князь Таллина

- Значит, нам необходимо собрать информацию, мобилизовать наших лучших агентов, обеспечить финансирование премий, оборудования, взяток, так что, возможно, придётся взять кредит... Хотя о чём это я? Мы просто принесём в жертву козла.

Рост 180 см. Внешность не слишком примечательная - сухощавое телосложение, тёмно-каштановые волосы ниже плеч, обычно собранные в хвост, довольно приятное вытянутое лицо, тёмные глаза, один клык заметно темнее остальных зубов. Немного стиляга, но за модой не следит; носит преимущественно чёрный костюм с чёрной же рубашкой без галстука, а сверху классическое двубортное пальто. Видит нормально, но всё равно едва ли расстаётся с прямоугольными, чуть затемнёнными очками.

Непонятно, когда шутит, а когда нет. Даже когда говорит, что шутит или не шутит, непонятно, шутит или не шутит. На вид лет 25-30, реальный возраст держит в тайне, но, предположительно, ему около 200 лет. Любит власть, музыку 80-х и мультсериал "Футурама". Возможно, имеет странный фетиш на часы (носит две штуки наручных, а в комнатах, где он бывает, обязательно несколько настенных или настольных) и игральные кости (часто крутит пару в руке и со странной улыбкой повторяет, что, согласно Эйнштейну, Бог в них не играет). В прошлом много путешествовал и больше не хочет. Гуляет с часу до двух почти каждую ночь по одному маршруту. Владеет несколькими небольшими, но достаточно прибыльными кампаниями: одна - по производству часов, вторая - крематорий, рядом с которым он живёт, третья - самая новая, в сфере IT. Считает, что вампиры должны идти в ногу со временем, но сам, скорее, воздерживается от инициативы; выписывает научные журналы, которые не читает, покупает учебники, по которым не учится. Азартен. Завсегдатай казино. Терпеть не может кланы Камарильи - особенно Вентру. Не исключено, что именно поэтому в Таллине Вентру нет, но в Таллине вообще почти нет вампиров, так что, строго говоря, это не показатель. Спокойно относится только к Малкавиан и, как ни странно, к кланам Шабаша.

Говорит с американским акцентом на английском и эстонском, на русском - очень плохо. Вероятно, знает и другие языки, но не распространяется об этом. Какой магией владеет, тоже неизвестно (). Живёт в тремерской капелле - особняке в Пирита рядом с кладбищем. Располагает тремя рабами-горгульями, двумя гулями и ~200 тыс. евро свободного капитала. Соответственно, подопечные Тремеры и даже другие кланы Таллина могут обращаться к нему за финансовой поддержкой, но злоупотреблять этим не рекомендуется. Его указом строго запрещено убивать людей. Вряд ли из соображений милосердия к смертным; скорее, из-за их малочисленности. Милосердием князь Таллина не отличается, впрочем, как и жестокостью.

Кирке Аус - гуль князя Таллина, врач-терапевт
Невысокая светловолосая женщина 40 лет. Ведёт семейную практику в жилом районе рядом с Пирита. В практике также находится донорский пункт, где желающие могут сдать кровь, не пересекая полгорода до следующей больницы.

(UPD: oписание второго в посте Spectre28 ниже)

Надеюсь, обоих будет отыгрывать Spectre28, так как они оба местные. Х)
Spectre28
князь тоже местный :р
Гулей отыгрывать мне тяжело в том плане, что они знают политику, социалку и прочее. В смысле, вампирские политику и социалку. А я - не) Поэтому я, конечно, могу пытаться ими что-то говорить или делать, но по большей части это будет обращение к мастеру же) Но там, где касается местных реалий - можно, отчего нет))
memo
Spectre28, SV0 говорит:

Цитата
зависит от а) таланта вомпа, б) опыта и прокачки до того, в) крутости сира и профита к ттх с его крови, г) сколько ты задротишь. Мы акцентим вроде как не на механику, а на историю, да? будет обоснуй минимальный и кусок сюжета - давай свой вариант и вставляй


Можем ориентировочно сказать, что за год осваивается одна дисциплина первого уровня, за два - второго, за четыре - третьего и так далее по формуле 2^(Х-1), где Х = уровень дисциплины. Не провоцируй меня! ХД


Цитата
князь тоже местный :р
Гулей отыгрывать мне тяжело в том плане, что они знают политику, социалку и прочее. В смысле, вампирские политику и социалку. А я - не) Поэтому я, конечно, могу пытаться ими что-то говорить или делать, но по большей части это будет обращение к мастеру же) Но там, где касается местных реалий - можно, отчего нет))

Князь в Таллине правит лет 30, я думаю. Он должен был после развала СССР прийти. И я не думаю, что гули в курсе вампирской политики. Скорее, они в курсе своей скромной гулевой задачи, а в детали их не посвещают. В принципе, можем сделать слугу-агента совсем новым гулем, который вообще не в курсе дел. Что скажешь?
Spectre28
история - это понятно и хорошо. Но как показывает практика, в экшн-сценах и там, где желателен кубик по абилкам, а не просто болтологии, очень хорошо заранее достичь взаимопонимания по таким вопросам) Потому что если один физику понимает так, а другой - эдак, то получается обычно каша, которая историю ну никак не украшает. Я ж не ради того, чтобы докопаться спрашиваю, не из вредности) это ведь определяет даже такие нюансы, как степень самоуверенности персонажа. Частично, понятное дело, но всё же)

во, так уже понятнее, спасибо)


Да в целом можно гулей. Но мне тогда надо расписать их обязанности в данном случае. Оттуда и погляжу) в смысле, помимо профессий. Какие у них директивы? Защищать князя, допустим. Или не говорить ни с кем о его делах. Или вообще ни с кем ни о чем не говорить в плане вампиров. Или убивать каждого десятого гостя и сцеживать кровь))
memo
Spectre28, да я понимаю, что не ради того, чтобы докопаться.) Но я правда не хочу перегружать себя лишними деталями - я, как говорится, работник умственного труда, и сложных систем мне хватает. Я исхожу из того, что все технические проблемы можно будет решить по мере поступления и что мы здесь все взрослые люди, и сумеем договориться, как будет красиво и логично. Если ты считаешь, что где-то нужна система правил - можешь сразу предлагать какую-нибудь простенькую, я все расчёты тоже из головы беру.

По поводу гулей: у Кирке в обязанности входит поставка крови, у Арво - поддержание порядка в доме (посредством наёмных слуг, я полагаю, за которыми надо только следить на всякий случай) и выполнение разных мелких поручений князя. Можем реально сделать его помоложе, мол, предыдущий всё-таки кончился за 20 лет, пришлось нового делать. Можешь с нуля его придумать - в условиях только довольно хорошая физическая форма. Я думаю, он будет фигурировать в игре чаще Кирке.
Spectre28
так я не прошу полноценную систему, мне хватит принципа - который и получил) теперь можно прикидывать и свои возможности и - с точки зрения персонажа - примерно представлять чужие) Понятно, что чем дальше, тем допуск больше, но всё-таки)

ага. Ну, гуль так гуль)
Crystal
Волтер "Уолли" Сандерс.

Британец, относительно недавно переехавший в Эстонию. Тореадор. Обращен на пороге тысячелетий, на момент обращения было 23 года.
Андрогинно-красивое лицо, густые темные волосы до плеч, стройное, пропрорционально сложенное тело, и умение играть отличные гитарные соло в молодой, но подающей надежды рок-группе - все это обеспечивало Уолли внимание поклонниц, будущих фанаток и фанатов. Среди которых оказался некто, чье восхищение привело к тому, к чему привело.
Обращение, впрочем, не слишком повлияло на образ жизни музыканта - разве что он стал меньше тусоваться после репетиций и концертов с новой группой, исчезая по каким-то своим "делам", до которых в тусовке особо никому не было дела.

О принципех Маскарада осведомлен в общих чертах настолько, чтобы можно было жить по новым правилам. Но к делам Камарильи и Шабаша никакого интереса не проявлял, справедливо считая, что его лично все это очень мало касается (а если вдруг коснется, то там и видно будет). Собственная гитара и способы звукоизвлечения занимают его куда больше. На мнение представителей других кланов о Тореадорах плевать хотел с высокого небоскреба, потому что будучи еще смертным наслушалася много всего о собственной никчемности от родителей и знакомых, не понимавших такую страсть к музыке. Но, неожиданно, оказался чувствителен к мнению соклановцев - даже тех немногих, кого видел за сою недолгую новую жизнь.

Упрям, а заодно становится жутким снобом, когда речь заходит о музыке, что раньше частенько превращало разговоры на эту тему в оживленные баталии. В более обыденных темах обычно более сдержан.

Детали проклятия знает мастер.

В новой жизни выказал интерес к дисциплинам Стремительности ("Господи, какие соло можно играть, если как следует задрочиться!" (с)) и Присутствия ("Да тут вообще ничего делать не надо, оно само" (с)).
Spectre28
второй княжеский гуль.

Арно Сарапуу, парень двадцати пяти лет. Высокий сероглазый блондин плотного сложения - но без лишнего жира. Достаточно умён, но не слишком последователен и терпелив, из-за чего и вылетел из университета на втором курсе экономического. Обожает женский пол, что стимулировало поддерживать хорошую физическую форму. Ещё в девятнадцать устроился охранником-вышибалой в клуб Венус: и платят, и девчонки. Достаточно свободно говорит на четырёх языках, но ни выговор, ни словарный запас не гарвардские - скорее чтобы можно было объясниться. Впрочем, на службе князю, приобрёл некоторый лоск и набрался манер, хотя при волнении эта шелуха с него слетает либо переходит в ненужный пафос. Одеваться теперь предпочитает достаточно строго, хотя и молодёжно, поскольку считает важным поддержание статуса.
memo
Ну, поехали потихоньку. Значит, конфа в скайпе. Все не записанные, кидайте мне свой скайповый ID (на данный момент - это только Crystal)).

Совместки в онлайн-блокноте (необязательно именно на этой его странице), броски кубиков здесь или у себя на столе - можно просто сообщать их мастеру в чат или не сообщать никому и самим писать соответствующее развитие событий. Кубики - для веселья, а не для гнёта.

Мы ещё ожидаем на днях одного игрока, так что не удивляйтесь. Если кто-то посторонний тайно читает этот пост и хочет присоединиться, присоединяйтесь.
SV0
немного Тореадоров в ленту : )


Ильмар Терас.
Документы и имя последний раз менял лет 20 назад, когда приехал в Эстонию, сколько раз до этого - точно не известно.
Тореадор, родился в 50-х годах XX века, обращён ещё до совершеннолетия, предположительно в конце 60-х.

Внешность:
На первый взгляд выглядит хрупким и совсем юным молодым человеком, но при дальнейшем общении возраст начинает "смазываться" и определить его хотя бы примерно становится затруднительно. Светлые глаза, не отрывающиеся от собеседника, рыжеватые волосы, тихий мягкий голос и очень ласковые манеры - с большинством.

Привычки и ориентиры:
Судя по всему, изучал когда-то театр и античную литературу, но в последние годы разочаровался в обоих направлениях и с интересом поглядывает на другие виды искусства - что, впрочем, не мешает иногда влюблённо гипнотизироваться на странные авангардные постановки и прочие неожиданные явления. В целом же считает, что самые красивые цветы - те, что распускаются в дикой почве, проходя всякий раз свою собственную эволюцию, поэтому очень ценит в смертных таланты, развившиеся вне академической сферы, самостоятельно и аутентично - или хотя бы то, что похоже на таковые.
С появлением всемирной сети обнаружил обширные возможности для коммуникации и поиска подобных талантов, периодически поддерживает связь с различными творческими группами и отдельными самородками, умудряясь найти какой-то баланс между ненавязчивой помощью в творчестве, доходом от особенно удачных проектов и анонимным меценатством в отношении не слишком удачных, но стоящих вложений. Как - загадка, сам с улыбкой отвечает на этот вопрос: "Иногда - с большим трудом."

Место в социуме:
Имеет довольно сложные отношения с кланом и другими Сородичами. Поскольку в Таллине крайне мало представителей его клана, и практически все - младше него, в какой-то момент согласился на предложение князя (расшифровку слова "предложение" для Тремер следует спросить у Виктора Сеппа) принять статус примогена - но говорить об этом вслух не любит, поскольку в силу малого опыта и обстоятельств не уверен, что соответствует должности, и тем более - что собственный клан в достаточной степени его уважает. О последнем не любит говорить ещё больше, чем о первом.
При этом имеет немалое количество знакомых, друзей (или тех, кого так называет) и приятелей разной степени близости среди смертных Таллина и некоторых представителей других кланов.
Последнее созданное им дитя (Уолтер Сандерс, музыкант, юное дарование и просто хороший человек) привёз с собой из Британии и, насколько возможно, старается всеми силами оберегать и утешать - до определённого предела, которого надеется никогда не достичь.

Сила, слабость и спорные моменты:
Внимателен, чуток, обладает очень неплохой интуицией - и речь не о Дисциплинах вроде Прорицания, а именно о способности бессознательно анализировать ситуацию быстрее, чем нормальной человеческой и не совсем логикой.
При этом обладает довольно чувствительной гордостью и специфичным чувством собственного достоинства, которые, впрочем, старается не слишком демонстрировать.
Относительно средние способности в Дисциплинах, есть мнение, что сам себе ставит внутренние барьеры и блоки - ещё не решил, как к этому мнению относиться.
Клановое проклятие очень хорошо познал практически во всех известных ему сферах, но не считает таким уж недостатком - в конце концов, если однажды ступор перед чем-то прекрасным лишит его жизни, можно будет считать, что оно того стоило.
Скрытен.
Просто. Очень. Скрытен.
Иногда это приводит к странным ситуациям в духе "Почему ты не сказал, что все эти годы это был твой аккаунт в моей конференции?" - на подобные вопросы предсказуемо предпочитает не отвечать.
Малоизвестный факт: у него не очень хорошо с человечностью. Но до какого-то предела эстетика и стремление к гармонии этот момент компенсируют.

К кланам Камарильи чаще всего относится дружелюбно и лояльно, но без фанатизма.
С кланами Саббата, скорее всего, не встречался близко - но издали не любит и считает опасными психопатами.
К Цимишам испытывает странную смесь страха, отвращения и чего-то ещё, что предпочитает не называть вслух - но благодаря чему историю с артефактом и "дружбой" считает очень плохим сценарием и предпочёл бы, чтобы этот сценарий сняли с постановки до того, как начнёт рушиться вся сцена.
SV0
Мастерпост: инфо по основным группам и кланам для новичков и кому хочется немного рекламы : ))


Итак, мой маленький друг, ты попал в удивительный и прекрасный мир Тьмы - и без фонарика, разумеется, ничего в нём не видишь и тем более ничего не понимаешь. Рассказать обо всём многообразии твоей новой среды обитания за один раз довольно сложно, но мы дадим хотя бы основы - и да будут эти основы для тебя фонариком, освещающим твою дорогу в Ночи, а также бьющим рукояткой по балде твоим менее просветлённым врагам, которых ты непременно заведёшь в нашем уютном мире.

1. Про Маскарад,
или Первое правила Бойцовского клуба - никому не говорить о Бойцовском клубе.


Маскарад - это набор мер и действий, производимых ради того, чтобы смертные не узнали о наличии Сородичей в их мире. На практике это чаще всего: смена документов после твоей смерти как человека и Становления как Сородича, отказ от контактов с прежними знакомыми, сохранение тайны вампирьей жизни от смертных, уничтожение улик, свидетельств и свидетелей этой жизни среди смертных - и, разумеется, суровые наказания для тех Сородичей, которые по глупости, наглости или по велению не самой правой пятки Маскарад нарушают. Чисто теоретически: это любые меры, которые будут необходимы, чтобы сохранить существование вампиров в тайне от смертных.

Понятие Маскарада было введено в районе 15 века. Причина коротко: Сородичам здорово вломили, Сородичи больше не хотят. Причина развёрнуто: между Сородичами разгорелся большой конфликт, сравнимый с гражданской войной внутри вида, конфикт выплеснулся на живущих рядом смертных, смертные ошалели от такого счастья и быстренько организовали Инквизицию, которая начала прореживать обе стороны конфликта и сокращать численность вампирского населения в космических масштабах. Сокращаться дальше никому не хотелось, поэтому самые умные и быстро обучаемые представители нескольких кланов собрались вместе и придумали объединиться всеми кланами в секту с жёстким набором правил, позволяющих сосуществовать со смертными, больше не попадая под их гнев.

2. Про секты,
или Сила ночи, сила дня - одинаково фигня.


Итак, Камарилья - это та часть вампиров, для которой соблюдение Маскарада - основа выживания.
Эта секта считается самой многочисленной в мире, потому что с момента её создания в её правилах стоит, что каждый Сородич попадает под её защиту и за это обязан соблюдать её законы. Просто некоторые сопротивляются и таким образом правила нарушают - а нарушение правил Камарильи означает угрозу Маскараду, что не есть хорошо - особенно для нарушающих.
Однако не все Сородичи, присутствующие при рождении Камарильи, были согласны с её принципами или с её существованием.

Те, кто не захотел считаться по умолчанию записанными, защищаемыми и наказуемыми за нарушения навязанного закона, постепенно организовались в собственную секту, противопоставляющую себя Камарилье, и стали называться Шаббат.
Шаббат считает, что Камарилья придумала плохой Маскарад, плохую структуру и главное - плохую себя, но в силу отсутствия чёткой организации пока затрудняется предложить конкретные аналоги. Впрочем, говорят, что ситуация постепенно меняется, потому что Шаббат тоже хочет жить и не хочет кончиться по глупости.
Говорят это преимущественно в Шаббате, в то время как в Камарилье говорят, что Шаббат - дикари и хаотики, готовые в пику им разрушить всё, построенное тяжким трудом начиная с 15 века.
Между собой Камарилья и Шаббат особо не говорят. По историческим причинам.

Ещё где-то в стороне существуют нейтральные кланы и Сородичи, которые пожелали положить на эти игры всё, что можно, и по возможности с дальнего расстояния.
Про них мало что известно, помимо этого, и о них не будет слова в этой песне.

3. Про Анархов,
или Нехватка галоперидола в организме.


Когда-то Анархами назывались те милые ребята, которым не понравилась почти неограниченная власть Старейшин над своими потомками, и они устроили немножечко восстание - то самое, которое превратилось в гражданскую войну, потом повлекло за собой Инквизицию, сокращение населения, разделение на Камарилью и Шаббат и далее по тексту.

Сейчас Анархи есть в Камарилье - они всё ещё не любят власть Старейшин, да и саму Камарилью не очень любят, но умудряются с ней дружить против Шаббата, а когда совсем скучно - играют в оппозицию. Что ещё они в ней делают, неясно.
Также Анархи есть в Шаббате - там они тоже не любят власть Старейшин, да и вообще никого не любят, но умудряются дружить с Шаббатом против Камарильи. Шаббат вообще-то сам себя не очень любит, так что неясно, можно ли там играть в оппозицию, но если можно - то Анархи наверняка это делают.

В принципе, Анархи - это чтобы бунтовать и не любить Старейшин, ну и до кучи ещё довольно много народа по пути. Не принимай это близко к сердцу, мой маленький друг. Если надо - просто прицелься фонариком и аргументируй с замаха в нос. Обычно это помогает понять друг друга.

4. Про кланы,
или Каждый сверчок - знай свой диагноз.


Кровь Сородичей, любовно передаваемая Потомкам, дабы сделать их собственно Потомками, имеет немного различные свойства и особенности. Это связано с тем, что те первые древние вампиры, которые основали ныне существующие кланы, были интересные личности - каждый по-своему, в диапазоне от лёгкой особенности до совсем уж альтернативной одарённости. И эта одарённость вместе с побочными эффектами сохраняется при становлении, в зависимости от того, к какому клану принадлежит твой сир, и за что ему следует говорить спасибо.

Итак, сожмём фонарик покрепче и окунёмся в чудесный МКБ мира Тьмы.

Вентру - это клан аристократичных правителей или хотя бы претендующих. Власть, интриги, строгая иерархия - она должна располагаться строго под Вентру, иначе недостаточно строга. Стремление к лидерству и стабильности. Сохрани лицо, сохрани контроль, схорони врагов. Влияние и авторитет. Если не знаешь, с чего начать - начни с Вентру, пока они не начали с тебя.
Плохая новость: разборчивость в пище. Вентру не способны переваривать кровь недостаточно отборных смертных. Скорми Вентру бродягу, преступника, путану или наркомана - и сможешь насладиться занимательным зрелищем выворачивания его наизнанку. Правда, есть большая вероятность, что после этого Вентру насладится видом твоей изнанки. Так что лучше не скармливай.

Тореадор - это клан искусства, богемы, в тяжёлых случаях - теплопледного гламура. Красота мира, творчество и воспевание прекрасного в чём угодно. Тусовки, богемный упорос, стриптиз в розовых стрингах. Скульпторские студии, картинные галереи, ночные клубы и снафф-видео в подвале. Если тебе дали Становление за красивые глаза - скорее всего, это был Тореадор (и в отличие от Цимисхи, его радуют твои глаза в твоих глазницах - по крайней мере, скорее всего). Вздрыжни в страхе, замри в восторге, застынь в коме от красоты этого мира и этого клана.
Плохая новость: опасность застыть в коме вполне реальна. Покажи Тореадору что-то достаточно прекрасное - и получишь замечательный стоп-кадр продолжительностью как повезёт. Когда стоп-кадр сменится на следующий, последствия останутся на твоей совести - и, возможно, некоторых других органах.

Тремер - это клан магической магии и таинственной таинственности. Иерархия, интересы клана, ритуалы, кровь. Если ты не знаешь чего-то о крови - значит, это что-то знают Тремеры. Если Тремеры чего-то не знают - значит, это уже поздно знать. Если ты знаешь что-то, чего не знают Тремеры - пакуй чемоданы. От тремерских явных ритуалов и тайных манипуляций (как и наоборот) тебя это не спасёт, но по крайней мере, Тремерам будет удобнее изучать твои знания упакованными аккуратно, а не как обычно. Если же ты Тремер - ты всё равно на всякий случай пакуешь чемоданы и прячешь поглубже, потому что остальные кланы смотрят на тебя с подозрением.
Плохая новость: паковать чемоданы бесполезно. Тремеры при принятии в клан покушивают всех своих Старейшин - это обеспечивает крепкую связь и сильные узы, которые так просто не порвёшь. Сколько Старейшин сохранилось у клана - загадка, как и многое в них, но чемоданы у них большие...

Носферату - это клан огромной внутренней красоты. Потому что красота внешняя у Носферату такова, что исправляет статистику по инфарктам и диурезу даже в самом здоровом городе. Если вечером на тебя из окна смотрит жертва одновременно лучевой болезни, гангрены, похмелья и плохого косметолога в одном лице, а окно оказывается зеркалом - добро пожаловать на тёмную сторону! Хорошая новость: жизнь в тени, под землёй и подальше от людских глаз научила детей этого клана шпионажу, хакерству и прочим стелс-скиллам круче, чем Ми-6 научила Бонда.
Плохая новость: ну, ты Носферату. Смирись. И на тебя найдётся любитель странного.

Малкавиан - это клан особенных личностей. Очень, очень особенных. Психиатрия и пограничные расстройства, шизофрения, диссоциации, неожиданные прорицания и зелёные человечки из ада. Дорожный знак замышляет уничтожить мир. Наша аура покусана высшим смыслом под селёдку с безысходностью. Мои пальцы единороги космической любви. Всё то, за что мы любим блаженных пророков и ненавидим укуренных креативных дизайнеров - это здесь, иногда в одной голове одновременно.
Плохая новость: диагнозы обычно прогрессируют со временем. Что будет делать при этом способность к предсказаниям и озарениям - не ясно. Да что уж там, вообще ничего не ясно. Будущее туманно. Вселенная любит тебя. Россия наше отечество. Реки воздушной крови вознесение к злым облакам переход стол двадцать идти кот передача на триста сволочи они убили кенни. Енот!

Бруха - это клан самый искренний, благородный и чоткий на всём раёне. Не понимаешь чего-то про Анархов - спроси Бруха. Хочешь вступить одной ногой в дело революции и утонуть с головой - спроси Бруха. Хочешь подробностей про то, почему верхушка Камарильи состоит из узурпаторов-капиталистов, эксплуатирующих и забивающих маленьких рабочих Сородичей, а верхушка Шаббата погрязла в религиозном фанатизме имени себя и гоняет младших членов секты как последних рабов, - спроси Бруха. Хочешь подраться и получить по макушке гранатой, по щам бутылкой и по тонкой душевной - абстинентным синдромом уровня "бар на окраине после выигрыша любимой команды" - ты понял, кого спросить.
Плохая новость: не слушай этих прихвостней Старейшин, мой маленький друг. Бруха - это охренительно. А считать темперамент чем-то плохим - давно уже не политкорректно.

Гангрел - это клан свободных и не испорченных цивилизацией... Гангрелов. Стремление к природе, вольное кочевье, животное начало (и иногда, к сожалению, не менее животный конец). Не обидь своего внутреннего Зверя, но погладь его, покорми и выведи погулять. Если ты встретил Гангрела в городе - его привела сюда серьёзная нужда, и возможно, это знак, что надо валить из этого города. В дикой природе ты не встретил Гангрела, потому что скорее Гангрел встретил тебя, и валить надо было раньше.
Плохая новость: иногда внутренний Зверь имеет немалые шансы стать внешним. Но что ж его теперь, усыплять за это?

Цимисхи - это клан, которого ни в каком виде нет в Камарилье, в отличие от вышеупомянутых видов. Им это не надо. Камарилье это не надо. Остальным это не надо тем более, потому что Цимисхи не очень хорошо уживаются с другими кланами, да и вообще с кем бы то ни было. Хотя, казалось бы, нет этому причин. Цимисхи - это те, кто умеют делать с живыми существами всякое. Иногда существа от этого перестают быть живыми, и иногда Цимисхов это расстраивает. Если на тебя в сербской глуши напал гуль, сшитый из десяти человек, пяти собак, кусачего желудка наружу и такой-то матери, скорее всего, это был гуль Цимисха. Но не исключено, что это был сам местный Цимисх, просто ты прервал его эксперимент. Красота, функциональность и идеальные пропорции. Уродство, мутации и химеры, заставляющие производить кирпичи всех, включая другие кирпичи.
Плохая новость: Цимисхи могут нормально спать только в родной земле, или хотя бы рядом. Невыспавшийся без земли Цимисх расстраивает окружающих и себя на порядок сильнее, чем довольный и любознательный.

О других кланах, которых не водится в Камарилье и даже не всегда водится в Шаббате, пока не будет слова в этой песне.

5. Вместо эпилога,
или
Не вместо.


Итак, мой маленький друг, ты осознал красоту и удивительность экосистемы, в которой тебе предстоит найти своё место, и теперь грустно обнимаешь фонарик, пытаясь понять, что за цирк-шапито делает здесь политику и почему он ещё не покушал сам себя.
Поверь, он старается, и довольно давно, но пока не преуспел - в этом-то и состоит веселье. Как минимум, первые пару сотен лет.

Не всё так плохо, как кажется.
После Становления у тебя появится больше сил и прочности, чем было в смертной жизни. У тебя останутся твои человеческие пять чувств, но их можно усилить, изучая различные Дисциплины и находя им новое применение. У тебя больше не будет проблем с выбором, что поесть перед сном, потому что есть ты теперь можешь только одно вещество, и минимальный набор зубов для его добычи - два (для аскетов давно существует подпольная продажа донорской крови, которая вовсе не требует зубов, восславим же цивилизацию и пункты приёма!).
Не ходи на солнце, не позволяй себе спятить от голода, не нарушай правила или не попадайся на нарушении - и твоя новая дружная семья всегда будет рада найти тебе занятие по душе.
memo
Мастерпост:

У вампиров температура тела 27 градусов и бьется сердце, со временем (в первые лет 5) у них атрофируется дыхательный рефлекс, но они по-прежнему могут вдыхать/выдыхать, чтобы говорить и чуять запахи.

Вода/еда - можно набрать в рот и выплюнуть (на вкус будет не очень), если проглотить без применения Домино Жизни, сразу стошнит.

Ритуалы можно брать отсюда или придумывать самим, в обоих случаях коротенько проконсультируйтесь, и в 80% случаев получите добро.

Дисциплины - отсюда, детали по договоренности. Сработала или не сработала дисциплина, вы можете только догадываться по внешним проявлениям. Наложили на вас дисциплину или нет, вы также можете только догадываться. Хотя существует заоблачная дисциплина "Кармическое Зрение" (7 уровень прорицания), которая позволяет детектировать влияющие на персонажа дисциплины.

Астральный план бесхозными духами не населён.

Сир - обративший вампир, и мужчина, и женщина.

Домино Жизни - тауматургический ритуал (то есть, если вы не тремер, вы, скорее всего, пролетаете)
Ритуал может проводиться комплексно на все, надо просто не забыть провести его на дышать, есть, цвет кожи и температуру, на каждое бросить кубик - насколько годно получилось.
Ограничение по времени: чем больше всего одновременно, тем меньше времени работает. Для молодых вампиров весь комплекс работает до двух часов максимум, в зависимости от броска.

После некоторого замешательства: название вампиров по принадлежности к клану - с маленькой буквы, тремеры, цимисхи и т.д. При этом клан Тремер, клан Тореадор и т.д.
Spectre28
kisonka.katya999,
а почему именно гангрел, если не секрет?) Я - не мастер, просто интересно smile.gif
Spectre28
ага) ну, я думаю, тут в любом случае захотят квенту, кстати)
SV0
Цитата(kisonka.katya999 @ 28-10-2017, 23:28)
Мне можно? Я хочу сыграть гангрела . Ну пожалуйста?
*



добро пожаловать)
нам нужна квента персонажа с минимальными характеристиками и примерным обоснуем для вступления в сюжет, см. в основном посте: характеристики, отношение к ключевым пунктам сюжета и так далее.

если есть вопросы - мне или сюда)
kisonka.katya999
Имя: Гили
Клан Гангрел.

Июль 1959 год окраины Будапешта. Молодая цыганка в объятиях вампирессы. Это была Гангрел. Они напились вместе в пригородной роще, занимались любовью, во время особо страстного поцелуя Гили почувствовала клыки. Так началась новая ... послежизнь.
Отношения с сиром не заладились и через каких-нибудь полвека они перестали поддерживать связь. Гили была любительницей поспать под грунтом, для неё везде был дом, где было хотя бы четыре десятка деревьев. Сильно рискуя она закапывалась в рощах с наступлением рассвета. С другой стороны это открывало огромные возможности в путешествиях по всей Европе, чем она
с удовольствием и занималась. Однажды вечером, когда она уже начала выкапываться на неё наступил странный незнакомец быстро бежавший словно от погони. Зверь внутри Гили отреагировал, она схватила бегущего за лодыжку правой рукой с пятьюдюймовыми к тому времени когтями, тот споткнулся и упал, выронил что-то завёрнутое в тряпицы, которым судя по всем очень дорожил, потому, что неожиданно сильно ударив девушку в лицо свободной ногой, кинулся к выроненному предмету.
Гили вскочила с рёвом превращаясь в Зверя, однако обидчика и след простыл, он бросился убегать сквозь чащу, буквально прожигая ёё, оставляя на своё пути
горящими красными угольками сучья и даже открытое пламя. Гили отпрянула и завыла. Как известно сквозь огонь вампиру хода нет. С бессильной злобой она смотрела как обидчик удаляется все дальше и дальше...
SV0
Цитата(kisonka.katya999 @ 8-11-2017, 21:00)
Имя: Гили
Клан Гангрел.

Июль 1959 год окраины Будапешта. Молодая цыганка в объятиях вампирессы. Это была Гангрел. Они напились вместе в пригородной роще, занимались любовью, во время особо страстного поцелуя Гили почувствовала клыки. Так началась новая ... послежизнь.
Отношения с сиром не заладились и через каких-нибудь полвека они перестали поддерживать связь. Гили была любительницей поспать под грунтом, для неё везде был дом, где было хотя бы четыре десятка деревьев. Сильно рискуя она закапывалась в рощах с наступлением рассвета. С другой стороны это открывало огромные возможности в путешествиях по всей Европе, чем она
с удовольствием и занималась. Однажды вечером, когда она уже начала выкапываться на неё наступил странный незнакомец быстро бежавший словно от погони. Зверь внутри Гили отреагировал, она схватила бегущего за лодыжку правой рукой с пятьюдюймовыми к тому времени когтями, тот споткнулся и упал, выронил что-то завёрнутое в тряпицы, которым судя по всем очень дорожил, потому, что неожиданно сильно ударив девушку в лицо свободной ногой, кинулся к выроненному предмету.
Гили вскочила с рёвом превращаясь в Зверя, однако обидчика и след простыл, он бросился убегать сквозь чащу, буквально прожигая ёё, оставляя на своё пути
горящими красными угольками сучья и даже открытое пламя. Гили отпрянула и завыла. Как известно сквозь огонь вампиру хода нет. С бессильной злобой она смотрела как обидчик удаляется все дальше и дальше...
*



И снова здравствуйте : )

Во-первых, спасибо за романтичное вступление, но информации для квенты все еще мало.
Как вы наверняка читали в обсуждении, в квентах-примерах и, возможно, даже в моем ответе, мастеру и другим игрокам нужна какая-то информация о вашем уровне, возможностях и прочих ттх, чтобы представлять, как вообще технически можно с вашим персом взаимодействовать, или можно ли вообще.
Дисциплины? Уровень прокачки?
Особенности поведения?
Какое-то отношение к сюжету?
Потому что пришить к сюжету гангрела, который не имеет отношения ни к камарилье, ни к шабашу, ни вообще к происходящему, можно и в качестве рояля из кустов ближайшего парка - но я не уверен, что вы хотите сыграть недолговечный рояль.
В общем, нам нужна квента с инфой. Стесняться некого, мастер по принципу гинеколога там все уже тысячу раз видел (с)

Во-вторых, с тем, что вы уже описали, у вас офигенные перспективы вне вашего личного заповедника. Потому что:
наличие здоровенных когтей на постоянке, реакция на уровне рефлексов и прочее описанное говорит о весьма низкой человечности и близости к Зверю. Чем ближе, тем больше ваш перс не состоянии контролировать свои инстинкты, поведение, и тем сильнее его коммуникация сводится к формату "Халк крушить, Халк жрать, Халк бежать". Это может быть ок отдельным гангрелам на нейтральной территории, но как только вы сделаете что-нибудь не то в локациях, населенных камарильей или шабашитами, там образуется очередь, чтобы вас убить, либо использовать, но одноразово. При таком раскладе Халк быстро кончится. Весь.
Точно хотите продолжать с такими рисками?

В-третьих, тот странный момент с огнем - мне бы хотелось к нему пояснение хоть небольшое.
Это была просто иллюстрация и она ничего не значит? Или она показывает отдаленность перса от достижений цивилизации вроде огнемета или спичек? Или это затравка ввода в сюжет (какой? о чем? что происходит?..)? Или это характеризует особенности восприятия перса (тогда мне нужна хотя бы примерная инфа о диагнозе или симптомах)?

С нетерпением ждем ответа : )
kisonka.katya999
я плохо знаю мир тьмы. Я думала, что открытое пламя тормозит вампиров. Что касается сюжета я думала, что этот самый тип и похитил артифакт, тот самый, которого Гили схватила за ногу. Остальные замечания учту, квенту дополню и переработаю и выложу.
PS: вообще гангрелы дружат с Камарильей разве нет? Формально подчиняются.
memo
kisonka.katya999
Цитата
вообще гангрелы дружат с Камарильей разве нет? Формально подчиняются.

Нет, они вышли из Камарильи в 1999ом, став независимым кланом. Но Камарилья терпит представителей независимых кланов, пока они не дебоширят и подчиняются местным законам, так что тут всё нормально.
Spectre28
kisonka.katya999,
Цитата
Я думала, что открытое пламя тормозит вампиров.

скорее, они его не любят. Огонь наносит раны, которые просто так не регенерируют, да и убить может. Тем не менее, чисто теоретически бывает и сопротивляемость, и такая толщина, что просто от прыжка через огонь не помрут и даже толком не обгорят) Ну и по описанию там не сплошная стена огня.
SV0
Цитата(kisonka.katya999 @ 10-11-2017, 0:20)
я плохо знаю мир тьмы. Я думала, что открытое пламя тормозит вампиров. Что касается сюжета я думала, что этот самый тип и похитил артифакт, тот самый, которого Гили схватила за ногу. Остальные замечания учту, квенту дополню и переработаю и выложу.
PS: вообще гангрелы дружат с Камарильей разве нет? Формально подчиняются.
*



Если вы в чём-то сомневаетесь, можете смело доспрашивать здесь или в личку. Я тонко намекал именно на это.
Про огонь уже всё рассказали.

Мой вопрос был скорее в том, откуда "тот самый тип" пульнул огнём и что это было объективно, а не с точки зрения персонажа, во-первых.

А во-вторых, хотелось бы какого-то минимального обсуждения с мастером и игроками, прежде чем вы будете внезапно вставлять им из головы куски сюжета не о собственном персонаже, а о чём-то, что, возможно, уже прописано в сеттинге идущей игры.

Спасибо : )
Ждём, не стесняйтесь спрашивать.
Clopik
Доброго времени суток. Во первых строках хочу пожелать всем участникам удачи. Игры по Миру Тьмы на Прикле - это почти нонсенс, и даже если мне не удастся присоединиться, желаю играющим получить массу удовольствия, и может даже закончить smile.gif

У меня вопросы:
1) Почему до сих пор нет упоминаний о Носферату? Обычно если что-то нашлось, то они об этом как минимум знают (как максимум сами нашли). А если что-то потерялось, то носфов об этом как минимум спросили. (А вот за каким лядом древние магические штуковины сдались Тореадорам, мне представить сложно)
2) Если я возьму носферату, будет ли мне доступна та часть секретной информации, которая... ну, обычно доступна носферату? smile.gif
3) ...или лучше не отсвечивать, и взять представителя более человекообразного клана?
4) Сейчас играть возможности мало, получается очень медленно. Вон, Спектр знает. Примете ли такого тормоза?
memo
Clopik
С Новым Годом! Мы, на самом деле, совершенно случайно решили продолжить, поэтому всё же отвечаю на вопросы спустя четыре месяца.) Вдруг желание сыграть еще осталось, а времени прибавилось.

1) Значит, с самого начала заявлялось, что вампиров в Таллине очень мало, и так как сюжет крутится вокруг тремеров и цимишей, было решено, что в Таллине живут преимущественно тремеры. Crystal пожелала играть тореадором, поэтому там появились и тореадоры. Появление носферату теперь, после начала игры и уже розданных князем указаний, будет затруднительно, но не невозможно. В принципе, Виктор мог не доверять ему настолько, чтобы вовлекать в поиски, а примоген тореадоров у него в условных друзьях.
2) Обычно носферату недоступна информация клана Тремер, а если доступна, то недолго.)
3) По-моему, лучше взять тремера, потому что иначе взаимодействие с другими персонажами будет затруднено отсутствием причин. Но главное, чтобы было интересно. Можно взять носферату, который действительно найдет этот артефакт первым, и тогда причины для взаимодействия найдутся в количестве, но вряд ли оно будет очень долгим. Он/а либо отдаёт артефакт тремерам, либо отдаёт кровь, кишки, кости и в конце опять же артефакт.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.