Игра:
Мы хотим немножко сыграть по современной части мира ВтМ, по возможности, с учётом правил канона - но не боясь и возможности изменить их, если сюжет заведёт нас слишком далеко.
Сюжет:
Последние пару веков отношения между кланами и сектами вампиров, живущих среди людей, казались более-менее стабильными, и большинство устраивала эта ситуация. Перемены начали подкрадываться, откуда никто не ждал: веками ненавидевшие друг друга камарильские Тремеры и стоящие во главе Саббата Цимиши невероятными усилиями готовы сделать первый шаг навстречу - ещё не миру, но уже переговорам.
Разумеется, не всех радует вероятная "дружба" между двумя самыми подозрительными и пугающими кланами обеих сект.
Кого-то пугают те знания и возможности, которые получат жаждущие их с обеих сторон от объединения усилий - то единственное, ради чего те и другие готовы попытаться отложить вековую вражду. Кто-то, наоборот, надеется, что их взаимные обязательства сделают ночной мир немного безопаснее. Кто-то не одобряет возможных уступок между Саббатом и Камарильей, кто-то, напротив, мечтает о том, чтобы железная власть одних и безумный индивидуализм других наконец сдвинули оба сообщества с мёртвой точки.
А кто-то просто не хочет для себя больше проблем, чем уже имеет.
Ситуация осложняется новостью о том, что на побережье Северной Европы недавно был найден древний артефакт, принадлежавший Цимишам много веков назад - предположительно, поскольку артефакт исчез до того, как был изучен официально. Цимиши требуют свою реликвию обратно, обвиняя Камарилью и особенно Тремеров в её краже. Тремеры утверждают, что не имеют отношения к пропаже артефакта, припоминая врагам все давние обиды и выслушивая ещё более длинные списки в ответ. Камарилья больше не может пускать ситуацию на самотёк, чтобы не допустить вместо этапа перемирия нового большого конфликта, который в век развития человеческих технологий может быть фатальным.
В то же время, чем дальше расползаются слухи об артефакте, о том, чем он является на самом деле, и том, сколько от него зависит - тем больше вамиров и их соседей пытаются напасть на его след. Вопрос лишь в том, в чьих руках он окажется в итоге - и как эти руки им распорядятся...
Место действия:
Европа с возможными отступлениями, в основном территория Камарильи.
Ищутся игроки:
- Вампиры кланов Камарильи (в первую очередь Тремеры, но и остальные тоже, большинство - местные, отношение к происходящему у всех разное, цели поисков артефакта тоже)
- Вампиры кланов Саббата (в основном Цимиши, как наиболее заинтересованные, отношение к договорённостям с Тремер - непредсказуемое, вековая ненависть никуда не делась)
- Анархи камарильские и не очень (отличаются тем, что резко не любят и Саббат, и Камарилью, но способны на диалог)
- какой-нибудь никому не известный гуль тоже может сыграть важную роль в свой момент : )
Квенту ждём стандартную: имя-клан-возраст, отличительные черты, важные моменты биографии, род занятий, убеждения и - важно! - отношение к описываемым событиям. Хорошо будет описать сильные и слабые стороны (клановое проклятье, какие-то личные баги vs. клановое и/или личное преимущество). Ну, и что ещё может быть полезно знать о Вашем персонаже.
Доскональное знание мира не обязательно!
Если персонаж предполагается опытным и знакомым с реалиями, то приветствуется какой-то минимум, конечно (гуглить гайды или обращаться сюда, всё покажем).
Если нет - не беда, недавно обращённые вампиры, гули или эпизодические жертвы как раз часто не знают тонкостей того, куда попали. Будем знакомиться в процессе ; )
Состав участников пока:
Клан Тореадор:
Волтер "Уолли" Сандерс - Crystal
Клан Тремер:
Тикки Вирта (Тремер) - Spectre28
Виктор Сепп (Тремер) - memo
Карел Новак - SV0
Клан Цимисх:
Матьяс Тамаш (Цимисх) - SV0
Клан Малкавиан:
Маргарита Бюдинген (Малкавиан) - memo
Неписи:
Гули князя (Кирке Аус (внизу), Арно Сарапуу ) - Spectre28
Инфо по основным группам и кланам для новичков и кому хочется немного рекламы : ))
Итак, мой маленький друг, ты попал в удивительный и прекрасный мир Тьмы - и без фонарика, разумеется, ничего в нём не видишь и тем более ничего не понимаешь. Рассказать обо всём многообразии твоей новой среды обитания за один раз довольно сложно, но мы дадим хотя бы основы - и да будут эти основы для тебя фонариком, освещающим твою дорогу в Ночи, а также бьющим рукояткой по балде твоим менее просветлённым врагам, которых ты непременно заведёшь в нашем уютном мире.
1. Про Маскарад,
или Первое правила Бойцовского клуба - никому не говорить о Бойцовском клубе.
Маскарад - это набор мер и действий, производимых ради того, чтобы смертные не узнали о наличии Сородичей в их мире. На практике это чаще всего: смена документов после твоей смерти как человека и Становления как Сородича, отказ от контактов с прежними знакомыми, сохранение тайны вампирьей жизни от смертных, уничтожение улик, свидетельств и свидетелей этой жизни среди смертных - и, разумеется, суровые наказания для тех Сородичей, которые по глупости, наглости или по велению не самой правой пятки Маскарад нарушают. Чисто теоретически: это любые меры, которые будут необходимы, чтобы сохранить существование вампиров в тайне от смертных.
Понятие Маскарада было введено в районе 15 века. Причина коротко: Сородичам здорово вломили, Сородичи больше не хотят. Причина развёрнуто: между Сородичами разгорелся большой конфликт, сравнимый с гражданской войной внутри вида, конфикт выплеснулся на живущих рядом смертных, смертные ошалели от такого счастья и быстренько организовали Инквизицию, которая начала прореживать обе стороны конфликта и сокращать численность вампирского населения в космических масштабах. Сокращаться дальше никому не хотелось, поэтому самые умные и быстро обучаемые представители нескольких кланов собрались вместе и придумали объединиться всеми кланами в секту с жёстким набором правил, позволяющих сосуществовать со смертными, больше не попадая под их гнев.
2. Про секты,
или Сила ночи, сила дня - одинаково фигня.
Итак, Камарилья - это та часть вампиров, для которой соблюдение Маскарада - основа выживания.
Эта секта считается самой многочисленной в мире, потому что с момента её создания в её правилах стоит, что каждый Сородич попадает под её защиту и за это обязан соблюдать её законы. Просто некоторые сопротивляются и таким образом правила нарушают - а нарушение правил Камарильи означает угрозу Маскараду, что не есть хорошо - особенно для нарушающих.
Однако не все Сородичи, присутствующие при рождении Камарильи, были согласны с её принципами или с её существованием.
Те, кто не захотел считаться по умолчанию записанными, защищаемыми и наказуемыми за нарушения навязанного закона, постепенно организовались в собственную секту, противопоставляющую себя Камарилье, и стали называться Шаббат.
Шаббат считает, что Камарилья придумала плохой Маскарад, плохую структуру и главное - плохую себя, но в силу отсутствия чёткой организации пока затрудняется предложить конкретные аналоги. Впрочем, говорят, что ситуация постепенно меняется, потому что Шаббат тоже хочет жить и не хочет кончиться по глупости.
Говорят это преимущественно в Шаббате, в то время как в Камарилье говорят, что Шаббат - дикари и хаотики, готовые в пику им разрушить всё, построенное тяжким трудом начиная с 15 века.
Между собой Камарилья и Шаббат особо не говорят. По историческим причинам.
Ещё где-то в стороне существуют нейтральные кланы и Сородичи, которые пожелали положить на эти игры всё, что можно, и по возможности с дальнего расстояния.
Про них мало что известно, помимо этого, и о них не будет слова в этой песне.
3. Про Анархов,
или Нехватка галоперидола в организме.
Когда-то Анархами назывались те милые ребята, которым не понравилась почти неограниченная власть Старейшин над своими потомками, и они устроили немножечко восстание - то самое, которое превратилось в гражданскую войну, потом повлекло за собой Инквизицию, сокращение населения, разделение на Камарилью и Шаббат и далее по тексту.
Сейчас Анархи есть в Камарилье - они всё ещё не любят власть Старейшин, да и саму Камарилью не очень любят, но умудряются с ней дружить против Шаббата, а когда совсем скучно - играют в оппозицию. Что ещё они в ней делают, неясно.
Также Анархи есть в Шаббате - там они тоже не любят власть Старейшин, да и вообще никого не любят, но умудряются дружить с Шаббатом против Камарильи. Шаббат вообще-то сам себя не очень любит, так что неясно, можно ли там играть в оппозицию, но если можно - то Анархи наверняка это делают.
В принципе, Анархи - это чтобы бунтовать и не любить Старейшин, ну и до кучи ещё довольно много народа по пути. Не принимай это близко к сердцу, мой маленький друг. Если надо - просто прицелься фонариком и аргументируй с замаха в нос. Обычно это помогает понять друг друга.
4. Про кланы,
или Каждый сверчок - знай свой диагноз.
Кровь Сородичей, любовно передаваемая Потомкам, дабы сделать их собственно Потомками, имеет немного различные свойства и особенности. Это связано с тем, что те первые древние вампиры, которые основали ныне существующие кланы, были интересные личности - каждый по-своему, в диапазоне от лёгкой особенности до совсем уж альтернативной одарённости. И эта одарённость вместе с побочными эффектами сохраняется при становлении, в зависимости от того, к какому клану принадлежит твой сир, и за что ему следует говорить спасибо.
Итак, сожмём фонарик покрепче и окунёмся в чудесный МКБ мира Тьмы.
Вентру - это клан аристократичных правителей или хотя бы претендующих. Власть, интриги, строгая иерархия - она должна располагаться строго под Вентру, иначе недостаточно строга. Стремление к лидерству и стабильности. Сохрани лицо, сохрани контроль, схорони врагов. Влияние и авторитет. Если не знаешь, с чего начать - начни с Вентру, пока они не начали с тебя.
Плохая новость: разборчивость в пище. Вентру не способны переваривать кровь недостаточно отборных смертных. Скорми Вентру бродягу, преступника, путану или наркомана - и сможешь насладиться занимательным зрелищем выворачивания его наизнанку. Правда, есть большая вероятность, что после этого Вентру насладится видом твоей изнанки. Так что лучше не скармливай.
Тореадор - это клан искусства, богемы, в тяжёлых случаях - теплопледного гламура. Красота мира, творчество и воспевание прекрасного в чём угодно. Тусовки, богемный упорос, стриптиз в розовых стрингах. Скульпторские студии, картинные галереи, ночные клубы и снафф-видео в подвале. Если тебе дали Становление за красивые глаза - скорее всего, это был Тореадор (и в отличие от Цимисхи, его радуют твои глаза в твоих глазницах - по крайней мере, скорее всего). Вздрыжни в страхе, замри в восторге, застынь в коме от красоты этого мира и этого клана.
Плохая новость: опасность застыть в коме вполне реальна. Покажи Тореадору что-то достаточно прекрасное - и получишь замечательный стоп-кадр продолжительностью как повезёт. Когда стоп-кадр сменится на следующий, последствия останутся на твоей совести - и, возможно, некоторых других органах.
Тремер - это клан магической магии и таинственной таинственности. Иерархия, интересы клана, ритуалы, кровь. Если ты не знаешь чего-то о крови - значит, это что-то знают Тремеры. Если Тремеры чего-то не знают - значит, это уже поздно знать. Если ты знаешь что-то, чего не знают Тремеры - пакуй чемоданы. От тремерских явных ритуалов и тайных манипуляций (как и наоборот) тебя это не спасёт, но по крайней мере, Тремерам будет удобнее изучать твои знания упакованными аккуратно, а не как обычно. Если же ты Тремер - ты всё равно на всякий случай пакуешь чемоданы и прячешь поглубже, потому что остальные кланы смотрят на тебя с подозрением.
Плохая новость: паковать чемоданы бесполезно. Тремеры при принятии в клан покушивают всех своих Старейшин - это обеспечивает крепкую связь и сильные узы, которые так просто не порвёшь. Сколько Старейшин сохранилось у клана - загадка, как и многое в них, но чемоданы у них большие...
Носферату - это клан огромной внутренней красоты. Потому что красота внешняя у Носферату такова, что исправляет статистику по инфарктам и диурезу даже в самом здоровом городе. Если вечером на тебя из окна смотрит жертва одновременно лучевой болезни, гангрены, похмелья и плохого косметолога в одном лице, а окно оказывается зеркалом - добро пожаловать на тёмную сторону! Хорошая новость: жизнь в тени, под землёй и подальше от людских глаз научила детей этого клана шпионажу, хакерству и прочим стелс-скиллам круче, чем Ми-6 научила Бонда.
Плохая новость: ну, ты Носферату. Смирись. И на тебя найдётся любитель странного.
Малкавиан - это клан особенных личностей. Очень, очень особенных. Психиатрия и пограничные расстройства, шизофрения, диссоциации, неожиданные прорицания и зелёные человечки из ада. Дорожный знак замышляет уничтожить мир. Наша аура покусана высшим смыслом под селёдку с безысходностью. Мои пальцы единороги космической любви. Всё то, за что мы любим блаженных пророков и ненавидим укуренных креативных дизайнеров - это здесь, иногда в одной голове одновременно.
Плохая новость: диагнозы обычно прогрессируют со временем. Что будет делать при этом способность к предсказаниям и озарениям - не ясно. Да что уж там, вообще ничего не ясно. Будущее туманно. Вселенная любит тебя. Россия наше отечество. Реки воздушной крови вознесение к злым облакам переход стол двадцать идти кот передача на триста сволочи они убили кенни. Енот!
Бруха - это клан самый искренний, благородный и чоткий на всём раёне. Не понимаешь чего-то про Анархов - спроси Бруха. Хочешь вступить одной ногой в дело революции и утонуть с головой - спроси Бруха. Хочешь подробностей про то, почему верхушка Камарильи состоит из узурпаторов-капиталистов, эксплуатирующих и забивающих маленьких рабочих Сородичей, а верхушка Шаббата погрязла в религиозном фанатизме имени себя и гоняет младших членов секты как последних рабов, - спроси Бруха. Хочешь подраться и получить по макушке гранатой, по щам бутылкой и по тонкой душевной - абстинентным синдромом уровня "бар на окраине после выигрыша любимой команды" - ты понял, кого спросить.
Плохая новость: не слушай этих прихвостней Старейшин, мой маленький друг. Бруха - это охренительно. А считать темперамент чем-то плохим - давно уже не политкорректно.
Гангрел - это клан свободных и не испорченных цивилизацией... Гангрелов. Стремление к природе, вольное кочевье, животное начало (и иногда, к сожалению, не менее животный конец). Не обидь своего внутреннего Зверя, но погладь его, покорми и выведи погулять. Если ты встретил Гангрела в городе - его привела сюда серьёзная нужда, и возможно, это знак, что надо валить из этого города. В дикой природе ты не встретил Гангрела, потому что скорее Гангрел встретил тебя, и валить надо было раньше.
Плохая новость: иногда внутренний Зверь имеет немалые шансы стать внешним. Но что ж его теперь, усыплять за это?
Цимисхи - это клан, которого ни в каком виде нет в Камарилье, в отличие от вышеупомянутых видов. Им это не надо. Камарилье это не надо. Остальным это не надо тем более, потому что Цимисхи не очень хорошо уживаются с другими кланами, да и вообще с кем бы то ни было. Хотя, казалось бы, нет этому причин. Цимисхи - это те, кто умеют делать с живыми существами всякое. Иногда существа от этого перестают быть живыми, и иногда Цимисхов это расстраивает. Если на тебя в сербской глуши напал гуль, сшитый из десяти человек, пяти собак, кусачего желудка наружу и такой-то матери, скорее всего, это был гуль Цимисха. Но не исключено, что это был сам местный Цимисх, просто ты прервал его эксперимент. Красота, функциональность и идеальные пропорции. Уродство, мутации и химеры, заставляющие производить кирпичи всех, включая другие кирпичи.
Плохая новость: Цимисхи могут нормально спать только в родной земле, или хотя бы рядом. Невыспавшийся без земли Цимисх расстраивает окружающих и себя на порядок сильнее, чем довольный и любознательный.
О других кланах, которых не водится в Камарилье и даже не всегда водится в Шаббате, пока не будет слова в этой песне.
5. Вместо эпилога,
или
Не вместо.
Итак, мой маленький друг, ты осознал красоту и удивительность экосистемы, в которой тебе предстоит найти своё место, и теперь грустно обнимаешь фонарик, пытаясь понять, что за цирк-шапито делает здесь политику и почему он ещё не покушал сам себя.
Поверь, он старается, и довольно давно, но пока не преуспел - в этом-то и состоит веселье. Как минимум, первые пару сотен лет.
Не всё так плохо, как кажется.
После Становления у тебя появится больше сил и прочности, чем было в смертной жизни. У тебя останутся твои человеческие пять чувств, но их можно усилить, изучая различные Дисциплины и находя им новое применение. У тебя больше не будет проблем с выбором, что поесть перед сном, потому что есть ты теперь можешь только одно вещество, и минимальный набор зубов для его добычи - два (для аскетов давно существует подпольная продажа донорской крови, которая вовсе не требует зубов, восславим же цивилизацию и пункты приёма!).
Не ходи на солнце, не позволяй себе спятить от голода, не нарушай правила или не попадайся на нарушении - и твоя новая дружная семья всегда будет рада найти тебе занятие по душе.