Al-Qadahr
15-07-2014, 19:09
О мире
Когда-то на Землю напал загадочный демон, почти уничтоживший все живое. Он был побежден объединенными силами пяти Великих Богов - единственных людей, способных пользоваться магией. Теперь, сотни лет спустя, мир покрыт ядовитым туманом, люди живут в 13 Цитаделях - огромных городах, защищенных силовыми полями. Между ними можно путешествовать только на воздушных кораблях, построенных в форме огромных птиц. Великие Боги почитаются во всем мире, однако имеются и другие религии (о них позже). Магия теперь общедоступна благодаря Источникам на вершинах Цитаделей (именно магия создает поля). Однако, использование магии возможно только с разрешения Регес Магни - правительства мира. Незаконное использование магии легко заметить и оно карается в зависимости от силы магии, вплоть до смертной казни. За этим следит специальный отряд правительства, Рубрум Стелла. В мире однако есть крупная проблема - террористы. Организация "Тень" враждует с правительством, надеясь свергнуть его и разрешить магию всем.
В эти дни террористы стали особенно жестокими, а загадочные планы, растущие в глубинах правительства, наконец-то приходят в движение. Грядут перемены.
О технологии
Уровень слегка более продвинутый, чем у нас: по-прежнему есть автомобили, медицина продвинулась, есть голограммы и мощные компьютеры. Все приборы работают на магии. Оружием пользуются в основном старомодным (7-зарядные револьверы, винтовки). Офицеры РС предпочитают мечи и прочее холодное оружие.
О времени
На момент игры идет 374 год от Падения (победа над Зверем). Вместо недель счет идет на десятки дней, называемые декатами. Дни в декате названий не имеют и просто пронумерованы (десятый день называется "последним"). Год считается прошедшим по окончании сотни декат и трех Дней Падения (когда произошло последнее нападение). В Дни Падения все должны отдать почести Богам.
О религиях
- Основной в мире является вера в Великих Богов. Точнее, не вера (они, все таки, настоящие), а поклонение им. Суть очевидна - они когда-то спасли мир, и люди отдают им за это почести. В каждой Цитадели на главной площади стоят статуи Богов. Однако, из-за того, что мало кто знает, какие они были на самом деле, статуи везде разные.
- "Тень" уверена, что магия - дар всему человечеству. Многие там верят, что магия - это дух, живущий во всем и везде. Поэтому они и стараются сделать ее доступной для всех. В самой организации нет четкой иерархии, разве что присутствует Лидер, а у него есть четыре Воина. Воины контролируют Дома - части организации.
- Вера в Зверя. Эти люди считают, что Зверь пришел, чтобы наказать людей за грехи и придет вновь, чтобы закончить начатое. Эдакий "культ Судного Дня". Их не любят. Где-то на теле у них обязательно должна быть татуировка с символом Зверя (черный цветок с восемью лепестками и тремя шипами)
- Вера в Отца. У них есть свои храмы, куда они ходят помолиться трижды в декату. Всегда носят что-нибудь белое на теле, в храм целиком одеваются в белое. Отец - древний человек, основатель их веры, придумавший все еще до Падения (на самом деле это был Будда). Из-за недопонимая в его пиьсменах, Дети (как они себя называют) считают, что путь к спасению лежит через страдания. Следовательно, они занимаются самобичеванием. Есть секта Даба (искажение имени Отца), которые донесли самобичевание до уровня чистого мазохизма. Жрецам разрешается магия для ритуалов.
О магии
Магия есть везде благодаря Источникам - огромным сферам на вершинах Цитаделей. Неизвестно, как правительство наложило на них руки. Эти Источники создают защитное поле вокруг городов. Обычным людям запрещено пользоваться магией без лицензии, а ту дают только если предъявишь доказательство, что она нужна. Таким образом лицензию получают только важные люди вроде хирургов, некоторых людей искусства и так далее. В лицензии также указано, насколько далеко можно зайти с магией. Вообще, она позволяет сделать многое, но каждое использование отнимает какую-то часть жизненной энергии. Люди начинают быстрее стареть и умирают раньше. Считается, что умерший от использования магии в иной мир не попадет, а растворится в потоке силы. Применение магии называется Импульсом. По силе определяются Импульсы четырех стадий (указаны только примеры):
1-я стадия - мелкая магия: залечить царапину, подвинуть маленький предмет. Наказание - 3 года в тюрьме.
2-я стадия - легкий контроль над стихиями. Наказание - 10 лет в тюрьме.
3-я стадия - телекинез, лечение крупных ран, изменение мелких деталей внешности. Наказание - 30 лет в тюрьме.
4-я стадия - контроль над стихиями, телепортация, полное изменение внешности. Наказание - 50 лет в тюрьме. За повторное использование - смертная казнь.
О цитаделях
В мире существует 13 Цитаделей - огромных городов. Это единственные места, где могут жить люди. Все Цитадели устроены по одному плану, но отличаются разными деталями. В каждом городе есть жилой район, торговый район, верхний город (больницы и культруные места), аэропорт и вершина (база правительства и Источник). Цитадели расположены в форме круга вокруг тела Зверя. Вот список Цитаделей и их особенностей
№1: Магнус - похож на древний Рим. Вершина выглядит как огромный храм.
№2: Нова - индустриальный город со множеством фабрик и заводов. Здесь производится большинство технологии мира. Вершина - гигантская фабрика с тысячами труб.
№3: Звезда - царская Россия. Местные жители, как правило, не любят другие Цитадели. Вершина - как Кремль.
№4: Сусаноо - восточный стиль, близок к феодальной Японии. Вершина - дворец.
№5: Маха - покрыт деревьями, деревянные дома жилого района построены на ветвях и соединены мостами вместо улиц. Вершина - старое дерево.
№6: Эврода - пустыня с тремя оазисами, образующими треугольник вокруг вершины. Вершина - посреди вечного песчаного шторма.
№7: Фарраж - в центре находится озеро. В нем же и есть вершина.
№8: Кагуцучи - построен на склоне горы. Вершина на самом высокой точке.
№9: Оранос - здания висят в воздухе и соединены мостами. Вершина на огромном летающем корабле.
№10: Бестия - животные свободно ходят по улицам. Животных здесь разводят специальные ученые-тренеры. Вершина под землей.
№11: Эдем - зона отдыха и туристический центр. Вершина является искусственным круглосуточным солнцем.
№12: Голд - казино и клубы. Вершина - самое большое казино.
№13: Падение - место штаб-квартиры правительства, закрыт для обычных людей (только знатные семьи). Вершина - высокая башня в сердце Цитадели.
О правительстве
Регес Магни - всемогущая организация, основанная Богами и контролирующая мир с ног до головы. Им сопротивляются только террористы. На вершине их цепочки стоят три Императора, чьи лица никогда не показывались людям. Помимо Императоров в организации есть инженеры, ученые, хранители знаний (историки) и маги. Каждый из четырех отделов (они называются Сторонами) управляется Мастером. Также на службе у них есть специальный отряд Рубрум Стелла, которые пытаются остановить "Тень" и ловят нелегальных магов. Иерархия в Рубрум Стелла (РС вкратце) создана на основе шахматных фигур:
- Король - главнокомандующий.
- Королева - правая рука Короля (не обязательно женщина).
- Два Вождя - капитаны.
- Четыре Рыцаря - лидеры отрядов в ответе за террористов.
- Четыре Епископа - лидеры отрядов в ответе за магов.
- Пешки - остальные солдаты. Делятся на чистых (новички), сержантов и старших.
Весь РС делится на три дивизии - черная, белая и красная. Они отличаются только цветом формы.
О вредных привычках
Алкоголь, курение, наркотики и так далее являются нелегальным удовольствием, но особенно их распространение не преследуется. Штраф или максимум 3 года тюрьмы за продажу. Особенно сильные наркотики категорически запрещены и караются более длительным сроком. Люди, употребляющие вредные вещества или что-то еще, обществом презираются.
О самой игре
Игра идет в форме словески, время от времени бросаются кубики (6 и 100, зависит от ситуации). Большой фокус будет на персонажах и их развитии, поэтому прошу описывать своих героев очень подробно. Необходимо 1-6 игроков. Профессию персонажа скажите мне заранее, я скажу уровень лицензии.
Игра начинается ночью, каждый персонаж видит пролетающую по небу яркую падающую звезду синего цвета. Сразу за этим следует ударная волна, на пару секунд блокирующая всю магию в мире. И хоть все приходит в норму достаточно быстро, это только начало в новой эпохе перемен.
Бланк персонажа
Имя
Возраст
Цитадель
Профессия (лучше обговорить со мной, я выдам лицензию на магию)
История
Характер
Внешность
Wildcard
24-08-2014, 14:52
Имя: Исилия Фоксер
Возраст: 21 год
Цитадель: №2- Нова
Профессия: Техник-дизайнер в крупной компании по изготовлению оружия. Лицензия 2 уровня.
История: Росла девушка в обеспеченной семье, родители ей ни в чем не отказывали, но все изменилось той ночью, которая Исилия запомнила на всю жизнь. Ее родители входили в тайную организацию «Тень». С самого раннего детства отец учил ее держать в руках оружие, а мать учила девочку искусству акробатики. Исилия довольно быстро научилась быть самостоятельной, ее мать с отцом часто пропадали на заданиях, и на ней было все хозяйство. Той роковой ночью, 11 лет назад, родители не вернулись, но «Тень» позаботилась о ней, взамен этому она стала им подчиняться. Условия были простые, она стала очередной пешкой, их связью с внешним миром. Ее обучение продолжили, винтовка стала любим оружием, а акробатические умения поднялись до небес. Выбор Исилии пал на снайперскую винтовку СВД, позволяющую стрелять на расстояние 1500м. Огонь из СВД ведется одиночными выстрелами. Подача патронов при стрельбе производится из коробчатого магазина емкостью 10 патронов. На дульной части ствола крепится пламегаситель с пятью продольными прорезями, маскирующий также выстрел в ходе ночных операций и предохраняющий от загрязнения ствола. Наличие газового регулятора для изменения скоростей отката подвижных частей обеспечивает надежность винтовки в работе. Винтовка комплектуется оптическим прицелом ПСО-1, имеется возможность установки ночного прицела НСПУМ. НСПУМ - модернизированный унифицированный ночной прицел предназначен для наблюдения за полем боя и прицеливания при стрельбе в условиях естественной освещенности от луны и звёзд. Прицел снайперский оптический ПСО-1 предназначен для стрельбы по малогабаритным и хорошо замаскированным целям. Использует винтовочные патроны 7,62×54 мм, а так же экспансивные пули.
Характер: Спокойная, серьезная и уравновешенная девушка. Взгляд всегда хладнокровный и ледяной, пробирающий до самых костей и заставляющий бегать мурашки по спине, вряд ли кто-нибудь видел ее улыбающейся, по крайней мере, когда она находится на территории второй Цитадели. Есть одна интересная особенность, когда она находится с членами группировки «Тень», ее характер явно изменяется. Взять, к примеру, то, что на лице практически всегда сияет улыбка и девушка становится жизнерадостной. На самом деле Исилия любитель едких комментариев, но она этого не показывает.
Внешность: Худого телосложения, но нельзя сказать, что худощавая. Волосы цвета спелой вишни, спускаются до копчика девушки, часто забирает их в высокий хвост, чтобы не мешались при работе. Кожа бледная, лицо овальной формы. Выразительные темно-карие глаза. Запястье правой руки девушки украшает татуировка в виде браслета, на котором четко выведены рунические символы. Рост примерно 168 см, весит 58 кило. Одевается в одежду разных типов в основном по настроению, но предпочитает, что бы она была не только красивой, но и удобной.
Irenmarch
30-08-2014, 22:27
Имя Миэлин Лунар
Возраст она не помнит но внешне около 30 лет
Цитадель Фарраж
Профессия: специалист в области телепатии. Прфессию свою не помнит. Имеет лицензию мага 1 уровня
История Она проснулась в гостиничном номере, где ничего не было ей знакомым. Женщина лежала на заправленной кровати прямо в одежде (на ней была надета невзрачная блузка бежевого цвета и простенькие черные брюки). Обувь - черные туфли на срелнем каблуке - тоже была на ногах. "Где я? Что происходит? Я... я ничего не помню" она в панике забилась в угол комнаты, ожидая, что кто-то за ней придет. Но ничего не происходило вокруг. Никто не пришел, никто не объяснил ей где она. Наконец, слегка оправившись от шока, женщина решила хотя бы привести себя в порядок. Она прошла в ванную комнату, прияла душ. Затем решила зглянуть на себя в зеркало. Долго не могла насмелиться, поскольку совсем не представляла как выглядит. Однако, поняв, что этого все равно не избежать, она подошла к зеркальной поверхности и вгляделась в отражение. На нее смотрела коротко стриженная шатенка. Волосы вились и живописно обрамляли овальное, правильной формы лицо. Большие зеленые глаза были полны отчаяния. Небольшой курносый носик и пухлые губы дополняли картину. В целом, лицо было симпатичным, Миэлин осталась довольна внешностью. Фигура тоже была вполне удовлетворительной, не слишком полная, но и не тощая, все на месте... "Нет, даже внешность моя для меня не знакома..." Она впала в апатию, стало плевать на то, что произошло с ней в прошлом, да и на будущее тоже... С другой стороны, были еще и потребности организма. Миэлин была голодна. В комнате еды не оказалось. И теперь женщине предстояло выйти наружу... "что там ждет меня?" Со страхом подумала Миэлин, но...не сидеть же теперь в этой проклятой комнате всю оставшуюся жизнь? Она прошлась по комнате еще раз, чтобы ничего не упустить. Обратила внимание на сумочку, стоящуую на прикроватном столике. "И что тут у нас?" Женщина открыла сумочку, и обнаружила документы на имя Миэлин Лунар. "Так вот, как меня зовут..." Имя не показалось ей знакомым... лицензию телепата. "Я телепат??? Ого! Ну хоть что-то о себе узнала..." Небольшую сумму денег, которой вполне хватит жна жизнь первое время. На дне сумочки лежал нож. Она достала его, выдвинула из кожаных ножен, повертела в руках. "Хорррошая игрушка. Сбалансирован прекрасно!" Эта мысль удивила саму Миэлин. Вот значит как, я разбираюсь в ножах... Женщина уже собиралась выйти из номера, когда что-то небычное привлекло ее за окном...
Характер Женщина доброжелательна, улыбчива, относится ко всем благосклонно. Но, в критические моменты довольно быстро ориентируется, принимает решения, может стать резкой, жесткой и принципиальной. Может проявить смелость и находчивость. Готова помогать друзьям, но таковым стать для нее довольно трудно: сказывается недоверчивость, осторожность, даже, пожалуй подозрительность. Ей нелегко начать доверять незнакомцам. А в насоящее время для нее все являются незнакомцами.
Внешность описана выше.
Имя : Маклус Грайдъ
Возраст : 56 лет
Цитадэль : Номер два "Нова"
Профессия : Служащий Регеса Магнии, Чёрной дивизии в отряде Рубрум Стелла, на чине Чёрного Рыцаря.
История : Маклус вырос в семье потомственных служак. После гибели отца на задании, пошол по его стопам и дослужился до ранга Чёрного Рыцаря совсем как отец. Его мать ещё когда ему было лет семь похители еретики из организации Тень. Долго её пытали требуя с отца выкуп но тот заявив что : не ведёт переговоров с терористами, дал им её убить. После этого мальчик возненавидел террористов всеми фибрами души и стал достойным продолжателем отцовского дела.
Отправной точкой в его судьбе стало полученное задание опытному уже Рыцарю : разыскать и придать закону некоего видного деятеля организации Тень.
Четыре года Маклус гонялся за ним. Жизнь всячески ставила ему палки в колёса, но он пробивался к цели не щадя себя. И вот он пробился, достиг желаемого. Выловил еретика, предал закону а за тем и земле родного отца.
Это было что то страшное! Не вероятное! Невозможное.
Отец, с изменённой внешностью, на смертной ложе для казни использовал своё последнее желание чтобы прошептать сыну на ухо : Прости.
Придя домой палач, то есть Маклус узнал кого он убил. И вот тут то началась истерия. Он не находил себе места, рыдал, совершенно не свойственно предаваясь печали, из за отца предателя, отца обманщика и отца убийцы его матери. Ни кто не знал о личности мёртвого деятеля Тени. И Маклус, что бы не вызывать лишних подозрений вышел на службу только через две декаты, которые провёл дома по причине выдуманной болезни. И пока он был дома он думал и копал, пересматривая все электронные дела архива Рубум Стеллы. Он искал связи с представителями еретиков. Стремясь выяснить что же заставило отца обмануть. Предать! Убить!
А выйдя на работу он получил, как пулю в лоб, задание : разыскать и предать закону сына мёртвого деятеля Тени...
Характер : В молодости человек склочный и не общительный, строгий приверженец порядка, к провинившимуся применяет высшую меру наказания. Но после случившегося шесть лет назад события он, как свойственно старым людям, "потеплел", стал синтементален. Пробивается к цели ломая всё на своём пути, не ищет обходных путей. Жизненное кредо : Мир это полоса препятствий и нечего от него ждать поблажек.
Внешность : Сухощавый старик выглядещий лет на семдесят (на его внешности сказалось частое применение магии). Снимает чёрную форменную хламиду только для принятие ванны и на сон, поэтому никто, кроме разве что вышестоящего начальства не ведает его комплекции. Глаза два острия пронзающие человека насквозь. Тонкие губы, ниточкой. Череп блестящий, начисто лишонный ростительности. Нос ястребиный.
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите
сюда.