Некромат Джеф Ротхарт провёл немало времени за поиском карт, и сумел обнаружить гробницу некроманта Слаггот, два века внушавшей ужас слухами о мёртвых чудовищах, сбежавших из её лаборатории. Он обнаруживает, что сейчас эту же пещеру заселила группа гоблинов, и спешно нанимает группу авантюристов - игроков. Он просит принести ониксовое кольцо, инкрустированный череп, а главное - лабораторные записи Слаггот по анатомии нежити.
Ищу пять (а может чуть больше) игроков для участия в приключении про бои в пещере. Мораль - упрощённая: если убили в пещере босса - молодцы. Никакого "И тут вы освободили ещё большее зло". Ожидаемые противники: гоблины и/или злые люди, настроены агрессивно. В пещере будет темно (гоблины видят в темноте, а злые люди ходят со своими факелами).
Боёв с десяток будет. Также не забывайте, что часть игры в том, что персонажи друг другу во время боя и между боями кричат. Не только убийствами.
Партия к началу игры уже получила задание и имеет какую-никакую мотивацию идти вместе, так что после придумывания персонажей игрокам нужно подумать и о возникновении партии.
Бои будут проводиться при помощи кубиков, кидаемых мастером. Бои будут проводиться по простой системе Ризус.
Суть боя по системе: персонаж имеет несколько кубиков для какого-то навыка, противник может иметь больше или меньше кубиков для этого навыка. В ходе раунда каждый выбрасывает своё количество кубиков. Выбросивший большее число на своих кубиках побеждает в раунде, проигравший теряет один кубик. Потерявший все кубики проигрывает битву и умирает, либо проигрывает каким-то другим образом, зависящим от навыка.
Если игроку очень хочется, все размышления о кубиках мастер возьмёт на себя.
Генерация персонажа происходит следующим образом: игрок распределяет 10 (десять) кубиков между любым количеством "образов" (максимум - четыре кубика на один образ). Образ - это что-то вроде класса. Включает в себя все навыки, которые в него предположительно входят, к нему прилагается одежда, оружие и любой положенный инструмент. Всем навыкам, идущим с образом, соответствует столько кубиков, сколько выделено на образ.
Пара примеров образов из книги правил: Фокусник: ловкость рук, распиливание дамы пополам, выступления Турист: искать следы, строить укрытия, находить еду Вампир: очаровывать людей, пить кровь, превращаться в туман или летучих мышей.
(Насчёт образов с умениями колдовать нужно будет отдельно переговариваться с мастером. Попробую сбалансировать.)
Знание сеттинга не требуется. Сам я никакого сеттинга не знаю, поэтому ожидаю, что получится шаблонный средневековый фентезийный мир, возможно с мелкими элементами плагиата из Фейруна, Грейхока, Jorhlos.
Для игроков важно иметь связь через icq или скайп. Сам имею уже имею небольшой опыт успешного проведения форумной игры с помощью онлайн-блокнота, включая использование боевой системы с кубиками. Весьма вероятно, скорость игры упадёт до "вальяжной".
Вроде всё. Проверка интереса, всё такое.
Путник
13-06-2014, 6:36
1) почитай скайп 2) вот пойду, специально чтоб поддержать Ореса. 3) гробница некроманта - это пять. То есть, с собственной смертью она справиться таки не смогла... В таком случае ее лабораторные записи могут привести к не совсем тем результатам... Но это проблемы заказчика. Хотя, может ее упокоили? Тогда какому придурку было нефиг делать и строить гробницу? А, какая разница.
Aylin
17-06-2014, 7:58
Интересно и хочу участвовать Девушка лет 20+, зовут Айя, невысокая, кожа белая, волосы рыжие, глаза зеленые. исправлено:
образы-кубики
образ Примесь небесной крови 1 кубик: темновиденье, сопротивление холоду и молнии, повышенное обаяние образ Монах 3 кубика: бой без оружия, бой без доспехов, повышенная скорость движений 3 кубика: лечение - магия образ Перевертыш - способность оборачиваться 1 кубик: фейри-дракончикомвирмлингом (маленький светящийся дракончик зеленого цвета со стрекозиными крыльями, способен к магии, но никто не училдышит огнем, клюется) - присуще: полет, атака огненным дыханиемволшебное существо. 1 кубик: минотавром (двуногое прямоходящее с обоюдоострым топором в руках и копытами) - присуще: лягаться копытами, махать топором 1 кубик: горгульей (размером с человека каменное летающее с зубастым клювом и когтями) - присуще: полет, редукция физических повреждений
Айя - монах-путешественник, с детских лет обучалась в монастыре, сейчас путешествует, чтобы узнать мир. Подрабатывает то лекарем, то охранником караванов.
ores
26-06-2014, 13:51
Граждане.
У меня около четырёх уверенных заявок на руках.
Путник, NorthWolf, Ri, Маленькая Злюка.
Сейчас сверяюсь с Cintia, готова ли она участвовать.
Напомню, что мастер не думает, что сумеет объединить персонажей в партию с единой целью, и поэтому говорит игрокам самим думать, что же это их вместе свело, и почему они друг другу хоть чуть-чуть доверяют. Может знакомы? И квенты оформляйте-выкладывайте. (И мастеру пишите по поводу и без повода)
В связи с выходными, предлагаю ожидать старта игры около 2-ого июля.
А возможность приёма новых игроков всё ещё есть.
Путник
27-06-2014, 18:33
[attachmentid=4039] Линк Эльф 174 года Внешность: Среднего роста, по людским меркам - худ, но соплей, как ни старайся - не перешибешь. Во первых, потому, что фиг в него попадешь, во-вторых, потому что он в тебя попадет. Со ста шагов. Один раз. Этого хватит. Ну ладно, с восьмидесяти так вообще плевое дело. Извини, отвлекся. Светло-голубые глаза, светлые волосы под зеленым колпаком, зеленая же туника, светло-серые брюки. Добротные походные сапоги. Классический эльфийский средний лук, если поставить на землю – будет где-то по грудь. Сделан весьма добротно в глубинах Эмеральдовых леса хоть и не всемирно известным, но тем не менее настоящим мастером своего дела – Аллеаном. Многослойный, из разных пород дерева, он лежит в руке как влитой, тетива упрочнена специальной пропиткой, состав которой держится в секрете. (да, пара запасных – в рюкзаке). Простой, но гармоничный растительный узор бежит от одного плеча до другого. Разумеется, за время службы он успел н7е раз поцарапаться, и кое-где заметны небольшие сколы на концах, но тем не менее он остается надежным и грозным оружием в умелых руках. Колчан со стрелами, сделан из кожи. Прошитой темно-зеленым шнуром. Остатки от тиснения все еще дают возможность различить похожий орнамент. Стрелы разные, потому что не будешь же постоянно покупать у одного и того же мастера, если до него неделя пути, а тут другой городок под боком? Тем не менее стрелы Линк выбирать умеет, и делает это с удовольствием. В конце концов, вам ведь не все равно, кому доверять свою жизнь, правда? Короткий меч на поясе, рюкзак с самым необходимым за плечами.
Профессия как профессия, вполне обычная для эльфа, чего пристали? Дварфы лес не любят, хоббиты больше по торговле (ну те, которые по карманам не шарят), люди - да, эти могут понять лес, если захотят, дык мало кто хочет. Этим странным двуногим, за редким исключением, все бы шашкой помахать. А да, еще - бабы. И баня. Вот и остается за лесами приглядывать кому? Правильно, эльфам! не, не буду врать, что потомственный рэнж в затертом поколении, тем более, что с пару десятков предыдущих поколений спокойненько себе расселились по всему (материку), и время от времени даже не прочь принять в гости пра-пра-.... внука, как это будет по-вашему. Ну, можно было пойти в Высокий Замок, магии учиться. Можно было в Западную Гавань податься, на корабли. Можно было.... Да хоть куда можно было! Хоть поваром в Таверну Между Миртами! Такие времена были, что рук дико не хватало, это после второй орочьей войны-то, и толкового пацаненка с радостью взяли бы в помощники-подмастерья и на прочую учебу. Ну, Линк и решил, что ремесло - это все-таки не его, а вот к лесам душа очень даже лежала...
Образ: Рейнджер (4) : лучник, знание природы, выживание, слежка Эльфийская кровь (4) : ловкость в ущерб консте, острые уши = чуткий слух, видение в темноте, бесшумное передвижение Проводник (2) : ориентирование, знание (гео)графии, языки других народов, немного поторговаться
Маленькая Злюка
6-07-2014, 19:31
Имя: Злюка Фамилия: Маленькая Возраст: 24 года Невысокая симпатичная девушка с серыми глазами. Волосы каштановые, на солнце отливают зелёным. Не толстая, но и не худая. Любит поболтать по делу и без дела. Девиз: «Любопытство – не порок!» Родилась и выросла в глухой деревеньки Соснова, что расположена в Старом Лесу близ Туманных Гор. Все тетки и бабки потомственные ведьмы в надцатом колене. Говорят, у Злюки тоже есть способности, но она пока только сны умеет вещие видеть, да будущее людям предсказывать. Не всем конечно и не всё, так, отрывки. Так и жила бы девушка в своей Соснове до ломоты в костях и глухоты, но на её счастье заблудились в их лесу циркачи. Злюка поняла – это Знак. Пора в Мир пойти, людей посмотреть, благо попутчики (они же проводники) нашлись. Добрались путешественники до Красной Гривы (не большой городок в месяце пути от Сосновы) без приключений. Так, немного волков погоняли да медведя напугали до икоты (бабуля все-таки побеспокоилась о внучке, дала травок нужных в дорогу и объяснила, что и как использовать). Сейчас работает в лавке «Травы и зелья Ингильды». Ждет приключений. Травница (2), Бытовая магия (2), Ясновидящая (3), Домохозяйка (1), Боевитая (1), Торговец (1).
Путник
7-07-2014, 19:10
Коллеги, чтоб не выглядеть совсем идиотами предлагаю, что как минимум одно бощее дело у нас уже было, то есть о способностях друг друга мы в курсе.
Еще вопрос: "1 кубик: минотавром " - я так понимаю. что все-таки _минотаврихой_, или как это правильно?
Aylin
7-07-2014, 23:31
Минотаврихой, ага)
Общее дело - это хорошо, хотя не совсем понятно, какое именно общее дело могло быть. Предположим уже гоняли гоблинов-разбойников? Или еще что-то связанное с охраной дорог-деревень?
Sangrel
22-09-2014, 13:05
Набор на игру ещё ведётся? Если да то можно будет создать персонажа с стимпанковской основы (например карлик владеющий мушкетами, бомбами и огнемётом)? Есть скайп для связи со мной
ores
9-11-2014, 23:42
Не так-то легко войти в пещеру, как выяснилось. Не говоря о том, чтоб из неё выйти.
Господа, которые давали мне условные знаки о том, что тоже хотели бы в пещеру: Fukuyo, Sangrel, ещё были люди. Я освободил место в почтовом ящике, готов услышать вопросы. И задумываю ещё одну захватывающую историю, на этот раз про очистку подвала от крыс. Изучаю интерес игроков, так сказать.
Конкретно у этой пещеры тоже задумывается евроремонт. Например, всё можно выложить плиткой и зашедших приключенцев замуровать. Или пещеру можно решительно укоротить и выпрямить.
Ответ:
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.