Мы хотели бы пояснить елико можно покороче – и попонятнее, надеюсь. Итак. Это игра, которая основана на принципах шахмат и механике словески. События происходят в вымышленном мире с, тем не менее, вполне (условно) реальными землями и населяющими их людьми и существами. Каждая клетка – достаточно просторная территория со своими особенностями, каждая фигура – как правило, небольшой (или большой) отряд людей или иных разумных существ, которым и предполагается играть. При этом у отрядов, представляющих две противоборствующие стороны, имеются существенные различия, о которых чуть ниже.
Концептуальный момент
Игра происходит в режиме относительно свободной словески по условиям шахматной партии. То есть – существует 32 фигуры, из которых 16 пешек, 4 слона, 4 ладьи, 4 коня и по паре ферзей с королями. Каждая из фигур являет собою одного/нескольких персонажей и принадлежит одному игроку; возможны варианты, когда несколько фигур находят в руках одного игрока либо недостающие фигуры вводятся мастерскими персонажами.
Саму партию ведут два шахматиста.
Антуражный момент
Основной конфликт состоится между обитателями двух мегаполисов, сопряженных некой преградой, которая одновременно является пропускными вратами в соседний параллельный мир. В обоих мирах в наличии, скажем так, пять основных рас: люди, дварфы, сеидхе, троллоки, великаны. Но все эти расы живут строго согласно условиям хронотопа своего обитания.
Первый мегаполис. Аррэнуан (условно белые)
Махровый киберпанк.
Как гласит неутомимая вики, типичные элементы мира киберпанка таковы:
- киберпространство;
- виртуальная реальность;
- искусственный интеллект;
- киборги, биороботы;
- городские трущобы в постапокалиптическом стиле;
- влиятельные крупные корпорации, т. н. дзайбацу;
- криминальные синдикаты, мафия;
- хакеры;
- киберпреступность, кибертерроризм;
- нанотехнологии, биоимплантаты;
- квантовая физика;
- генная инженерия;
- наркотики или необходимые для выживания лекарства…
Что же здесь?
Социально – крайне резкое имущественное расслоение общества, религиозные столкновения, расизм и сегрегация по бесчисленным признакам (андроид? трансген (целенаправленно созданные мутанты, помеси и прочая)? модификант (человек, в котором весь организм или часть его заменена искусственно созданными органами, или же организм дополнен, например, мощным хвостом как дополнительным инструментом)? киборг (для условий данного сеттинга киборгами признаются существа, части тела которых заменены искусственными органами/устройствами)? Низшее существо. В гетто.), настроения депрессии, тревоги, нивелирование ценности человеческой жизни, необъявленная война между дзайбацу, триадами, а равно между теми и другими, назревающая революция, которой равно жаждут хакеры и искусственный интеллект.
Технически – компьютеры везде и всюду, многие – псевдоличности, некоторые – настоящие личности. Имплантанты как биотехнологические, так и кибернетические. Сплошное рекламно-игровой 3-D прессинг прямо на улице. Наниты, сверхмалые, сверхредкие и сверхценные роботы, которыми управляют специальные инженеры-манурги (примеры их, нанитов, возможностей: восстановление павших из пепла, хранение и переноска оружия прямо в одежде или в татуировках на теле). Тотальный энергетический кризис. Где-то далеко, фоном, идут огромные успехи науки на терраформированных Марсе, Венере, Ганимеде и Титане. На территории Города находится Орбитальный лифт, связывающий поверхность Земли с искусственным обитаемым Поясом.
Сюжетно – отряды/бойцы, находящиеся здесь на момент начала игры – принадлежат к людям (и прочим разумным сущностям) Корпорации Фогельзанг, схлестнувшейся в отчаянной войне с Корпорацией Ульфенштрасс с другой стороны Аррэнуана. Отряды добираются до середины города – и находят барьер. Они проходят сквозь преграду в новый мир, и приходят в состояние шока, увидев иной мир.
Второй мегаполис. Саммейя (условно черные).
Сочетание стимпанка с шаманизмом.
Внимательно слушая вики, узнаем, что стимпанк – это:
- Технологии, основанные на принципах механики и паровых машинах, достигших высоких степеней развития: паровозы, паротурбовозы, гражданские и боевые корабли на паровом ходу, в том числе весьма крупных размеров (океанские лайнеры и дредноуты), паробусы, паровые экипажи, дирижабли, примитивные аэропланы(часто на паровом ходу), роботы и прочие (зачастую весьма загадочные) механизмы, сделанные из клёпаного металла, медных труб и дерева. Машины в изобилии снабжены рычагами и приборами с аналоговыми циферблатами и стрелками. Распространено применение паровых турбин в качестве быстроходных двигателей для разнообразных индустриальных машин — насосов, сепараторов, циркулярных пил, станков, альтернаторов. Нефункциональное украшение приборов и машин. Внешний вид машин, как правило, выдерживается в стилистике викторианской Англии.
- Газовое и частично свечное освещение улиц и домов.
- Начальный уровень развития электричества — телеграф, примитивные дуговые лампы, опыты с электричеством в стиле работ Николы Теслы.
- Оружие времён промышленной революции и вариации на его тему: револьверы, однозарядные и магазинные винтовки, ранние образцы автоматических винтовок, ранние образцы пулемётов (весьма популярен пулемёт Гатлинга), нарезные артиллерийские орудия, ранние образцы танков, аэростаты, дирижабли, могут присутствовать ранние образцы самолётов. Ограниченное употребление холодного оружия, такого, как шпаги, сабли, ножи. Особый аксессуар — клинок, размещённый внутри трости.
- Также встречается и своеобразное протезирование — утерянные конечности заменяются на механические части тела.
- Информационные технологии викторианской эпохи: уличные газеты, напоминающие кассовые аппараты неэлектронные счётные машины (арифмометр, вычислительная машина Бэббиджа и т. п.), телеграф, в ряде случаев — пневмопочта и пневмотранспорт.
- Распространено курение трубок, используются карманные часы на цепочке, трости и т. п.
- Урбанистический антураж: фабричные трубы из красного кирпича, пасмурное небо грязно-серого цвета, смог, булыжные мостовые, уличные газовые фонари, магазины, лавки, театры, городские трущобы. Соответственно, общая достаточно мрачная атмосфера.
- Фантастические транспортные средства и летательные аппараты, в том числе боевые, основанные на паровых двигателях либо каких-то иных источниках энергии. При этом возможности подобной техники могут поражать воображение, демонстрируя антигравитацию и прочие фантастические явления. Дизайн машин, как правило, выдерживается в стилистике викторианской Англии.
- Широкий спектр фантастического парового оружия, от стрелкового до артиллерийского.
- Супероружие — тяжёлые паровые пушки, колоссальные танки, в ряде случаев — электрические пушки и «лучи смерти» (некое подобие лазерного оружия).
- Искусственный разум — автоматы и т. п., созданные без применения электричества и компьютерных технологий.
В данном случае, однако, в большинстве случаев используются еще и техники некромантии и спиритизма разного пошиба, ибо поклонение духам предков является доминирующей религией в силу некоторых крайне оригинальных особенностей христианского вероучения. Следствием таковых есть то, что зачастую духи предков свободно разгуливают по Земле, ничтоже сумняшеся посещая даже специализированные заведения для таковых. Техники же создания разнообразных ходячих кадавров и прочих зомби считаются предосудительными.
Социально – общественные настроения конца XIX-начала XX веков — снижение роли церкви, вера в прогресс и науку, остаточные понятия о чести, пуританство (по крайней мере, внешнее) и т. п. В ряде случаев — мистицизм, сектантство, нигилизм, а также порождаемые расслоением общества революционные настроения.
Технически – большая часть антуража описана выше.
Сюжетно – отряды/бойцы, находящиеся здесь на момент начала игры – принадлежат к людям (и прочим разумным сущностям) Ордена Светлой Памяти, схлестнувшегося в отчаянной войне с Орденом Вечного Шипа, чья твердыня с другой стороны Саммейи. Отряды добираются до середины города – и находят барьер. Они проходят сквозь преграду в новый мир, и приходят в состояние шока.
Технический момент
Для тех, кто не в теме.
Чуть ниже будут описаны клетки игрового поля; наличие чего-либо на клетках определяется описанием; наличие чего-либо, в описание не включенного, определяется по договоренности с мастером – как и взаимодействие с оными неписями (пример: трактирщик может предоставить усталому отряду диверсантов ночлег, коли уж он, трактирщик, там есть, и трактир в наличии при нем же; но знает ли он что-либо по сюжету и задаче – за этим к мастерам).
Для тех, кто в теме. Новшество относительно прежнего времени – вводятся так называемые нейтральные отряды, отношение которых мастера определяют сугубо дайсами и которые отписываются, соответственно мастерскими постами/в совместках с мастерами.
Еще одно. Хотя по сути отряд, изображающий фигуру, может быть действительно большим, при написании квенты следует учитывать, что основных персонажей у вас может быть не больше трех, остальные же – неписи, которых можно будет подключать и отключать строго по мере надобности (по обсуждению с мастерами).
Список игроков
Важно: Несмотря на то, что основной состав приключения по факту набран, свободных мест еще хватает, и попасть в список игроков очень даже возможно. Для этого нужно написать ПМ лично мне и обсудить свои перспективы. Я, конечно, бываю и злым, но не кусаюсь, поэтому говорить со мной не смертельно.
Описание стартовых клеток запланировано на эти выходные, до той поры в обсуждении можно задавать какие-то актуальные и волнующие вопросы по механике и сути прикла (если таковых нельзя задать личным сообщением).
Пока все.