Кратко о игре.
1. Пока игрок одни. Он уже найден.
Почему такая несправедливость? Поясню. Первая глава - обкатка новой боевой системы с одним дайсом 1d6. Сюда буду потихоньку запиливать правила. В принципе они не сложные, но по началу могут показаться довольно мутными. Тот самый игрок уже более или менее воткнулся в тему, потому можете просто следить за процессом.
2. Что из себя представляет игра.
Он скорее напоминает модуль ДнД, только не по ДнД системе. Я об этом уже говорил.
В первой главе небольшое подземелье, один уровень, комнат на 10-15 с картой, которая будет потихоньку открываться по мере продвижения (найдена чудесная совтинка для генерации подобных штук.)
3. Во второй главе возможно возьму еще смельчака, если все пройдет нормально.
4. Суть игры такова: Основной упор на боёвку и злоключения. Смертность персонажей может быть высокая, потому главы могут быть пройдены не с первого раза.
Итак, суть:
Есть Главгер. У него два соратника. Классов в игре как таковых нет, есть разные типы снаряжения (оружия, защиты).
Игра скорее словесная РПГ-тактика, нежели классическое приключение. Ибо придется планировать атаки, защиты и передвижение.
Механика такова: 1 Ход - Пост мастера с описанием, пост игрока с ответом и реакцией.
за один ход игрок передвигается на одну локацию вперёд (коридор до поворота/комната) Т.к. у героя 2 помощника, то он может ими распоряжаться на полную.
Мастер оставляет за собой право говорить, чесаться, рыгать, отплясывать за спутников героя в описаниях местности (сиречь в своих постах) без ущерба игре Главгера.
Сражаться придется много. И об этом я расскажу позже.
В чем заключается боевая система.
А она заключается в следующем:
У персонажа 4 характеристики: Сила, Ловкость, Мудрость, Сложение.
Сила - отвечает за силу удара оружием( ногой, рукой, головой).
Ловкость - отвечает за способность персонажа уворачиваться от ударов и попадать по врагу.
Мудрость - отвечает за магию, которой в первой главе почти не будет, кроме лечения.
Сложение - живучесть персонажа. Подробности в разделе "анатомия"
Внимание! терминология!
сила атаки (СА) - сила, которую игрок вкладывает в удар. (не может превышать показатель силы персонажа).
ловкость атаки (ЛА) - ловкость персонажа + дайс 1d6. Дайс кидается в фазу атаки (об этом позже.
броня - показатель защиты, который дает носимая одежда/доспехи.
Оружие.
Оружие делется на
Колючее, Рубящее, Дробящее
Описывается урон по схеме:
Меч (рубящий удар) - урон здоровью 1 на каждую ед. силы, вложенную в удар, прошедшую защиту противника. Бонусов по пробитию брони нет. (колющий удар) - урон здоровью 0.5 на каждую ед. силы, вложенную в удар, прошедшую защиту противника. Игнорирует половину вражеской брони. (дробящий эфесом) урон здоровью 0.1 на каждую ед. силы, вложенную в удар. Игнорирует броню.
Теперь урок Анатомии.
Тело человека (гуманоидного организма) состоит из головы, рук, ног, торса.
Каждая часть тела имеет очки повреждений (ОП).
Из расчета:
Голова 1.2 * Сложение
Торс 2*Сложение
Руки по 1.6*Сложение
Ноги 1.8*Сложение
(без округления)
Изначально у здорового персонажа ОП = 0 по всем частям организма. Он здоров.
Когда ОП достигает максимума - часть тела выходит из строя, в случае с головой или торсом - смерть. Легкие повреждения - до трети ОП караются малым штрафом ловкости и/или силы, средние повреждения 50% ОП - средними штрафами, 2/3 ОП - тяжелые повреждения (с критическими штрафами, сломанными конечностями, контузиями, оглушениями, и т.п. ) при приобретении 100% ОП на конечностях и голове за один пропущенный удар ведёт к потерям этих конечностей.
При атаке игрок может указать куда он наносит удар: в голову, в руку, торс или ногу. Соответственно, в голову попать сложнее чем в руку, в руку сложнее чем в ногу, в ногу сложнее, чем в торс. В переводе на язык цифр это выглядит так:
Голова +3
Рука +2
Нога +1
Торс 0
пока просто к сведению.
Примерный персонаж:
Сила 6,
Ловкость 5
Сложение 5
Мудрость 1 ( в первой главе у всех 1)
ОП для пероснажа: голова 6, торс 10, руки 8, ноги 9.
оружие меч.
Доспех кираса защита 6, шлем 5, поножи 3, наручи 3
итак, когда у нас есть меч, анатомия опишу как происходит бой.
Бой пофазный. состоит из поочерёдных атак противниками друг друга.
Враг большой, неповортливый, но тощий и голодный огр.:
Сила 8
Ловкость 3
Сложение 6
Мудрость 1
Защита торса - шкура предыдущего ГГ с обрывками кольчуги - броня 3.
ОП - Голова 7,2, Торс 12, руки 9,6, ноги 10,8
Оружие такой же меч ( предыдущего ГГ забрал)
***
Пример Боя с технической т.з.
Это был пример технической части. Естественно каждую фазу можно и нужно подкрепить постом. На самом деле пока думается что ГГ будет задавать действия сразу для всех персонажей на одну фазу боя. Т.е. атаковать будут втроём.
Нагружать игрока подсчетами не буду, сам все посчитаю, но лог боя будет выставляться каждый раз после поста описания. Завершенную фазу атаки ГГ описывает игрок, фазу НПС - мастер, т.е. я.
Теперь развитии ГГ. В начале он ничерта не умеет. Только махать мечем/оружием.
Все остальные штуки он научится делать посредством изучения приёмов (перков), которые будут даваться по мере прохождения главы.
Базовый список приёмов напишу позже.
Магия - пока будет только лечение. 1 ед мудрости, вложенная по принципу силы, вложенной атаку, даёт -2 ОП за фазу. Больше ГГ пока не умеет ничего колдовать. Лечение это останавливает кровотечение, сращивает кости, лечит отравление и т.п. Но после использования всей мудрости гг сильно устаёт и хочет спать. ( в бою штрафуется ловкость)
Пока все. Потом продолжу.
На очереди описание контратак, атак колющим оружием, дробящим, стрелковым ( трелы будут наносить разный урон), описание основных пушек, доспехов, перечень приемов и перков.