Встреча после долгой разлуки навевает воспоминания. Никто из вас не ждал этой встречи, никто о ней не просил, но она случилась. Как она пройдет, что будет дальше - зависит от каждого из вас. Погрузитесь ли вы в приятные мечтания о прошлом? Будете ли рады этой встрече? Готовы ли вы к ней? Изменит ли она что-то в вашей жизни? Или только укрепит уже принятые решения? Как знать. Красная нить судьбы не видна, но она не рвется. Никогда.
Первая серия
Знакомьтесь:
- 1 (место действия): Заброшенный дом (ограничения: не может быть призраком); квента, мастерская информация (NorthWolf)
- 2: Бывший (-ая) ***
- 3: Будущий (-ая) ***; квента + инфа
- 4: Собака; квента + инфа
- возможен еще один мастерский персонаж без картинки, но я пока не решила, нужен ли он; если решу, что нужен - все необходимое о нем сообщу до начала игры
(Пояснения - см.ниже)
Стиль: фентези, мистика, повседневность. Категорическое "Нет" ужасам, кишкам, кровище, мясу и прочим непотребствам. Хотелось бы относительно спокойной и ненапряжной повседневности, элементы личной драмы приветствуются.
Сеттинг: абстрактная современная фентезийно-мистическая Западная Европа. Использовать названия реальных мест - можно, следовать реалиям выбранной страны до запятой - необязательно, даже вредно. Я бы хотела небольшой флер романтики и неопределенности.
Жанр: социалка, отношения, возможно, с легким налетом загадок.
Степень магичности мира: магия - часть быта, но сама по себе бытовая магия не слишком сильна. Она есть, о ней все знают, ее активно применяют, но горы она не сворачивает, мертвых к жизни не возвращает и вообще ведет себя, как умное домашнее животное: развлекает, просит еды и внимания, но по большей части не утомляет своим присутствием. Но есть у нее и другая сторона: иногда в мире происходят загадочные магические случаи. До конца это не изучено и контролю не поддается, по всему выходит, что магическое поле Земли разумно, но сознание его обычно спит и лишь иногда просыпается, чтобы подкинуть ученым какую-нибудь очередную загадку. Все случаи этой магической загадочности абсолютно безопасны для жизни и здоровья. (Да, я оставляю себе лазейку разруливать сложные игровые ситуации с помощью магии - дабы никого не напрягать.)
О чем игра: о встрече после долгой разлуки; о дожде, что может идти в душе целую жизнь; о людях, связанных общим прошлым и разными воспоминаниями; о чувствах, которые они порой испытывают; о решениях, которые принимают; и о будущем, которое им неизвестно.
Кому эта игра может понравиться
Что хотелось бы видеть в игре: общение персонажей друг с другом; их отношения, которые начались в прошлом, длятся сейчас и обязательно продолжатся в будущем. Это не первая и не последняя их встреча, им есть, что сказать друг другу, есть, что вспомнить, и есть, чего ждать.
Чего не хотелось бы видеть в игре: манча, немерянной крутости, героев, решающих все насущные проблемы движением мизинца (или не мизинца, но в течение 1-2 постов с использованием заявленных в квенте навыков), убийств (и прочего криминала), тупых приколов, лишения других персонажей свободы выбора и действий. Игра не об этом. Не о победе над окружающими, а о жизни рядом с ними и вместе с ними - пусть и краткое время.
В идеале игра должна стать ответом каждого персонажа на вопросы:
1. Как изменились его/ее чувства по отношению к другим персонажам с течением времени?
2. На конец игры на что ваш персонаж готов ради каждого из других персонажей? (И готов ли?)
3. Изменила ли что-то эта встреча в жизни вашего персонажа?
При желании, вопросы можно добавить.
Генерация и создание общей предыстории будет происходить следующим образом:
- Вы выбираете картинку (это внешность персонажа на момент начала игровых событий), даете персонажу имя и как можно более подробно описываете его характер и стандартные реакции. Чем точнее и детальнее описание - тем лучше, но желательно, чтобы все описанное так или иначе сыграло в игре. На этом этапе приветствуются пожелания к игре: например, "хочу больше/меньше драмы", "пожалуйста, не надо мне в предысторию предательств" и проч. Я не гарантирую, что смогу соблюсти все слово в слово, но буду очень стараться.
- После этого я выдаю вашему персонажу от 1 до 3 событий, которые случились с ним в прошлом...
- ...и перечень взаимодействий между героями в прошлом, касающийся вашего персонажа. Это не единственное, что связывает вас - можете дополнить этот список по вкусу, но и это тоже было.
- При необходимости вы дополняете выданную мною информацию объяснениями, как такое могло произойти. На этом этапе договариваться с другими игроками в личке не возбраняется.
- Далее можно применить к своему персонажу одно или несколько "волшебных слов" (подробнее - см.ниже), а можно оставить слова на будущее и использовать их уже в игре.
- Готовая предыстория выкладывается в тот же пост, где уже имеется имя, картинка и характер. Желательно указать список ваших игроцких "табу" - чего другим персонажам не рекомендуется делать с вашим. Я прошу всех соблюдать зону комфорта друг друга, но если она не указана - жалобы в стиле "он меня не любит" не принимаются.
- Инвентарь и навыки в этой игре не слишком важны, поэтому когда будете их указывать - пожалуйста, помните: все расы и народы более-менее равны между собой по крутизне; ваш персонаж не слишком выделяется на фоне других представителей своей расы, максимум, что допустимо - это быть "чуть выше среднего уровня". Никаких чемпионов мира, наикрутейших магов с дипломами и прочего манча; вы все - более-менее обычные законопослушные граждане; никаких мафиози, воров в законе и прочих криминальных структур; никаких секретных агентов, суперских супернатуралов и прочего. Игра НЕ про применение навыков. Она про психологическую реакцию людей друг на друга, про их совместное прошлое и возможное будущее. Каждый персонаж знает не более 2 языков, кроме английского.
Список рас:
- Люди. Тут, надеюсь, все ясно - более-менее привычные нам люди, более-менее привычные народы. Люди получают 4 "волшебных слова" на старте. (О "волшебных словах" - см.ниже)
- Фейри. От людей отличаются прозрачностью и наличием небольшой и не слишком сильной магии (иллюзии, благословение, удача). Рождаются почти непрозрачными, годам к 30 их непрозрачность начинает составлять в среднем 70-85%, в среднем после 90-100 лет полностью изчезают (могут и раньше), но это еще не конец. Невидимый фейри еще какое-то время (в среднем от 2 до 17 лет) может быть слышен, после чего полностью сливается с природой. Массово живут в Англии, Китае и Японии. Пожилых фейри легко перепутать с призраками. Потрогать нельзя лишь уже полностью невидимого фейри, если фейри виден хотя бы чуточку - на ощупь он как обычный человек. Фейри получают 2 "волшебных слова" на старте.
- Демоны. Внешность у них может быть весьма различной, в том числе и звероподобной. Магией могут как обладать, так и не обладать. Если обладают - то лишь 1-2 не слишком широкими заклинаниями. Если не обладают - обычно неплохо дерутся (не на уровне чемпиона мира, а на уровне "может за себя постоять в честном бою"). Каждое применение магии (если не обладает магией - каждая драка) стоит им нескольких дней (а то и лет) жизни, в зависимости от сложности совершенного. Если магичат/дерутся не чаще раза в неделю, живут в среднем столько же, сколько люди. Если магичат/дерутся сильно меньше, могут дожить лет до 120-150 (но это надо совсем затворником и долгожителем быть). Массово живут в США, Средней Азии, Африке. Получают 1 "волшебное слово" на старте.
- Призраки. Для людей, фейри и демонов они нематериальны, прозрачны и напоминают сырой воздух, если пройти сквозь них. Для призраков теми же свойствами обладают люди, фейри и демоны, разве что пахнут по-другому. Внешне видят друг друга как самых обычных людей, могут друг друга касаться, но люди, фейри и демоны для них нематериальны и нечетки, как слегка размытые силуэты, а так же лишены красок. Люди для призраков бледно-зеленые, фейри - бледно-голубые, демоны - бледно-красные. Призраки для остальных рас - серовато-белые. Есть целые призрачные города, где запрещено селиться другим расам, дабы не мешать призракам. Массово живут в Южной Америке, Австралии, Новой Зеландии. Получают 2 "волшебных слова" на старте.
Каждая из упомянутых волшебных рас разделена на множество народов, каждый со своим языком и ареалом обитания. Известный всем язык - английский, на нем и будет происходить общение в игре. Его все персонажи знают.
Остальные волшебные народы являются национальными меньшинствами и основательно так вымирают. Если есть желание изобрести свою расу - можно обсудить, но у волшебных рас "волшебных слов" будет меньше, чем у людей.
Еще пояснения
"Волшебные слова". На старте каждый игрок в зависимости от выбранной расы получает несколько "волшебных слов", помимо них в игре будет еще 10 "волшебных слов", которые я назову в первом игровом посте.
Ограничения: каждое "волшебное слово" можно использовать только один раз, после чего оно "сгорает" и в игре больше участия не принимает. Между использованием двух "волшебных слов" должно пройти минимум три чужих поста. Нельзя использовать два "волшебных слова" подряд - т.е. если вы использовали "волшебное слово", то должны дождаться, когда кто-нибудь еще использует еще одно "волшебное слово", и только через три чужих (не ваших) поста после этого чужого (не вашего) использования можете снова воспользоваться этим преимуществом.
Преимущества: "волшебное слово" вводит объект или событие, дающие вашему персонажу кратковременное преимущество. Например, "волшебное слово" - "дерево". Вы можете ввести его как деревянный ларец, доставшийся вам от прапрабабушки и содержащий крупицу ценной пыли, возвращающей воспоминания. При использовании "волшебного слова" обязательно давайте сноску: мол, это и есть волшебное слово, чтобы я могла вычеркнуть его из списков и чтобы всем было понятно, что это тут только что произошло. Действие каждого "волшебного слова" ограничено одним постом - т.е. оно влияет на историю сразу, так, как описано, и больше никакого влияния не оказывает.
Разграничение: слова, выданные персонажу как представителю расы, на стадии генерации (но не после!) можно использовать для формирования прошлого героя; слова, содержащиеся в общем пуле, можно использовать лишь по ходу игры для событий "здесь и сейчас". Все слова, идущие с расой, но не использованные при генерации на добавление в прошлое событий, в ходе игры можно будет использовать лишь для получения преимущества "здесь и сейчас". Из общего пула может брать любой игрок, включая мастера, те, что выданы на расу или лично персонажу (например, дому) во время генерации, может использовать лишь тот игрок, которому они были выданы. Чужие "расовые" слова использовать нельзя. Даже позже во время игры.
Как мастер я заранее прошу скромничать при использовании "волшебных слов", но вмешиваться буду только в совсем уж крайних случаях (в идеале не буду вмешиваться совсем). Пожалуйста, никаких эффектов в стиле "он открыл ларец, и все вокруг умерли/подпали под наикрутейший гипноз/уснули/и т.д." "Волшебные слова" призваны оттенять историю красивыми и относительно эффективными придумками, а не решать все проблемы игровых персонажей разом.
Игру хочу пустить в разделе Своя игра в реальном времени в выходные. Одна сессия - три часа (дольше я, увы, не потяну). О точных сроках можно договориться (только не ночью!). Начать предлагаю в субботу, чтобы, если не уложимся, можно было продолжить в воскресение. ("В реальном времени" - означает присутствие игроков на форуме в указанный промежуток времени и ответ на посты сразу по их появлении.)
О сроках подготовки персонажей. Я думаю, недели достаточно, и если до 20.00 пятницы 25-го января появится хотя бы 1 готовый персонаж - я начну игру в субботу, 26-го. Если желающий будет 1, возможно, сокращу общее число персонажей. Если в пятницу вдруг появится толпа, которая - "хочу, не могу!" - желает принять участие в игре, можно перенести игру на 2 февраля, но больше, чем на 1 неделю я переносить игру не буду. Все, кто не успел сгенериться, - прошу прощения. Утром в день игры новые персонажи приниматься не будут.
Если я что-то забыла упомянуть - спрашивайте. Либо отвечу, либо можно будет обсудить этот вопрос, если окончательного решения я еще не приняла.
Есть желающие?
___
Вторая серия, которая будет проходить в Своей игре в режиме "обычного" приключения. Другие картинки и другая история.
- Двуликая, игрок - Ясень (место - высотное здание (№2))
- Нежность, игрок - Путник
- Водопад, игрок предположительно Клопик