Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Красная нить судьбы
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Орна
Древнекитайский миф о красной нити судьбы гласит, что боги привязали каждому человеку к щиколотке красную нить и прикрепили её к телу тех, с кем мы должны соприкоснуться. Нить может растягиваться или сжиматься, но не рвётся. (с) Вики

Встреча после долгой разлуки навевает воспоминания. Никто из вас не ждал этой встречи, никто о ней не просил, но она случилась. Как она пройдет, что будет дальше - зависит от каждого из вас. Погрузитесь ли вы в приятные мечтания о прошлом? Будете ли рады этой встрече? Готовы ли вы к ней? Изменит ли она что-то в вашей жизни? Или только укрепит уже принятые решения? Как знать. Красная нить судьбы не видна, но она не рвется. Никогда.

Первая серия

Знакомьтесь:

- 1 (место действия): Заброшенный дом (ограничения: не может быть призраком); квента, мастерская информация (NorthWolf)
- 2: Бывший (-ая) ***
- 3: Будущий (-ая) ***; квента + инфа
- 4: Собака; квента + инфа
- возможен еще один мастерский персонаж без картинки, но я пока не решила, нужен ли он; если решу, что нужен - все необходимое о нем сообщу до начала игры
(Пояснения - см.ниже)

Стиль: фентези, мистика, повседневность. Категорическое "Нет" ужасам, кишкам, кровище, мясу и прочим непотребствам. Хотелось бы относительно спокойной и ненапряжной повседневности, элементы личной драмы приветствуются.
Сеттинг: абстрактная современная фентезийно-мистическая Западная Европа. Использовать названия реальных мест - можно, следовать реалиям выбранной страны до запятой - необязательно, даже вредно. Я бы хотела небольшой флер романтики и неопределенности.
Жанр: социалка, отношения, возможно, с легким налетом загадок.
Степень магичности мира: магия - часть быта, но сама по себе бытовая магия не слишком сильна. Она есть, о ней все знают, ее активно применяют, но горы она не сворачивает, мертвых к жизни не возвращает и вообще ведет себя, как умное домашнее животное: развлекает, просит еды и внимания, но по большей части не утомляет своим присутствием. Но есть у нее и другая сторона: иногда в мире происходят загадочные магические случаи. До конца это не изучено и контролю не поддается, по всему выходит, что магическое поле Земли разумно, но сознание его обычно спит и лишь иногда просыпается, чтобы подкинуть ученым какую-нибудь очередную загадку. Все случаи этой магической загадочности абсолютно безопасны для жизни и здоровья. (Да, я оставляю себе лазейку разруливать сложные игровые ситуации с помощью магии - дабы никого не напрягать.)

О чем игра: о встрече после долгой разлуки; о дожде, что может идти в душе целую жизнь; о людях, связанных общим прошлым и разными воспоминаниями; о чувствах, которые они порой испытывают; о решениях, которые принимают; и о будущем, которое им неизвестно.

Кому эта игра может понравиться


Что хотелось бы видеть в игре: общение персонажей друг с другом; их отношения, которые начались в прошлом, длятся сейчас и обязательно продолжатся в будущем. Это не первая и не последняя их встреча, им есть, что сказать друг другу, есть, что вспомнить, и есть, чего ждать.

Чего не хотелось бы видеть в игре: манча, немерянной крутости, героев, решающих все насущные проблемы движением мизинца (или не мизинца, но в течение 1-2 постов с использованием заявленных в квенте навыков), убийств (и прочего криминала), тупых приколов, лишения других персонажей свободы выбора и действий. Игра не об этом. Не о победе над окружающими, а о жизни рядом с ними и вместе с ними - пусть и краткое время.


В идеале игра должна стать ответом каждого персонажа на вопросы:
1. Как изменились его/ее чувства по отношению к другим персонажам с течением времени?
2. На конец игры на что ваш персонаж готов ради каждого из других персонажей? (И готов ли?)
3. Изменила ли что-то эта встреча в жизни вашего персонажа?
При желании, вопросы можно добавить.


Генерация и создание общей предыстории будет происходить следующим образом:
- Вы выбираете картинку (это внешность персонажа на момент начала игровых событий), даете персонажу имя и как можно более подробно описываете его характер и стандартные реакции. Чем точнее и детальнее описание - тем лучше, но желательно, чтобы все описанное так или иначе сыграло в игре. На этом этапе приветствуются пожелания к игре: например, "хочу больше/меньше драмы", "пожалуйста, не надо мне в предысторию предательств" и проч. Я не гарантирую, что смогу соблюсти все слово в слово, но буду очень стараться.
- После этого я выдаю вашему персонажу от 1 до 3 событий, которые случились с ним в прошлом...
- ...и перечень взаимодействий между героями в прошлом, касающийся вашего персонажа. Это не единственное, что связывает вас - можете дополнить этот список по вкусу, но и это тоже было.
- При необходимости вы дополняете выданную мною информацию объяснениями, как такое могло произойти. На этом этапе договариваться с другими игроками в личке не возбраняется.
- Далее можно применить к своему персонажу одно или несколько "волшебных слов" (подробнее - см.ниже), а можно оставить слова на будущее и использовать их уже в игре.
- Готовая предыстория выкладывается в тот же пост, где уже имеется имя, картинка и характер. Желательно указать список ваших игроцких "табу" - чего другим персонажам не рекомендуется делать с вашим. Я прошу всех соблюдать зону комфорта друг друга, но если она не указана - жалобы в стиле "он меня не любит" не принимаются.
- Инвентарь и навыки в этой игре не слишком важны, поэтому когда будете их указывать - пожалуйста, помните: все расы и народы более-менее равны между собой по крутизне; ваш персонаж не слишком выделяется на фоне других представителей своей расы, максимум, что допустимо - это быть "чуть выше среднего уровня". Никаких чемпионов мира, наикрутейших магов с дипломами и прочего манча; вы все - более-менее обычные законопослушные граждане; никаких мафиози, воров в законе и прочих криминальных структур; никаких секретных агентов, суперских супернатуралов и прочего. Игра НЕ про применение навыков. Она про психологическую реакцию людей друг на друга, про их совместное прошлое и возможное будущее. Каждый персонаж знает не более 2 языков, кроме английского.


Список рас:
- Люди. Тут, надеюсь, все ясно - более-менее привычные нам люди, более-менее привычные народы. Люди получают 4 "волшебных слова" на старте. (О "волшебных словах" - см.ниже)
- Фейри. От людей отличаются прозрачностью и наличием небольшой и не слишком сильной магии (иллюзии, благословение, удача). Рождаются почти непрозрачными, годам к 30 их непрозрачность начинает составлять в среднем 70-85%, в среднем после 90-100 лет полностью изчезают (могут и раньше), но это еще не конец. Невидимый фейри еще какое-то время (в среднем от 2 до 17 лет) может быть слышен, после чего полностью сливается с природой. Массово живут в Англии, Китае и Японии. Пожилых фейри легко перепутать с призраками. Потрогать нельзя лишь уже полностью невидимого фейри, если фейри виден хотя бы чуточку - на ощупь он как обычный человек. Фейри получают 2 "волшебных слова" на старте.
- Демоны. Внешность у них может быть весьма различной, в том числе и звероподобной. Магией могут как обладать, так и не обладать. Если обладают - то лишь 1-2 не слишком широкими заклинаниями. Если не обладают - обычно неплохо дерутся (не на уровне чемпиона мира, а на уровне "может за себя постоять в честном бою"). Каждое применение магии (если не обладает магией - каждая драка) стоит им нескольких дней (а то и лет) жизни, в зависимости от сложности совершенного. Если магичат/дерутся не чаще раза в неделю, живут в среднем столько же, сколько люди. Если магичат/дерутся сильно меньше, могут дожить лет до 120-150 (но это надо совсем затворником и долгожителем быть). Массово живут в США, Средней Азии, Африке. Получают 1 "волшебное слово" на старте.
- Призраки. Для людей, фейри и демонов они нематериальны, прозрачны и напоминают сырой воздух, если пройти сквозь них. Для призраков теми же свойствами обладают люди, фейри и демоны, разве что пахнут по-другому. Внешне видят друг друга как самых обычных людей, могут друг друга касаться, но люди, фейри и демоны для них нематериальны и нечетки, как слегка размытые силуэты, а так же лишены красок. Люди для призраков бледно-зеленые, фейри - бледно-голубые, демоны - бледно-красные. Призраки для остальных рас - серовато-белые. Есть целые призрачные города, где запрещено селиться другим расам, дабы не мешать призракам. Массово живут в Южной Америке, Австралии, Новой Зеландии. Получают 2 "волшебных слова" на старте.

Каждая из упомянутых волшебных рас разделена на множество народов, каждый со своим языком и ареалом обитания. Известный всем язык - английский, на нем и будет происходить общение в игре. Его все персонажи знают.

Остальные волшебные народы являются национальными меньшинствами и основательно так вымирают. Если есть желание изобрести свою расу - можно обсудить, но у волшебных рас "волшебных слов" будет меньше, чем у людей.


Еще пояснения



"Волшебные слова". На старте каждый игрок в зависимости от выбранной расы получает несколько "волшебных слов", помимо них в игре будет еще 10 "волшебных слов", которые я назову в первом игровом посте.
Ограничения: каждое "волшебное слово" можно использовать только один раз, после чего оно "сгорает" и в игре больше участия не принимает. Между использованием двух "волшебных слов" должно пройти минимум три чужих поста. Нельзя использовать два "волшебных слова" подряд - т.е. если вы использовали "волшебное слово", то должны дождаться, когда кто-нибудь еще использует еще одно "волшебное слово", и только через три чужих (не ваших) поста после этого чужого (не вашего) использования можете снова воспользоваться этим преимуществом.
Преимущества: "волшебное слово" вводит объект или событие, дающие вашему персонажу кратковременное преимущество. Например, "волшебное слово" - "дерево". Вы можете ввести его как деревянный ларец, доставшийся вам от прапрабабушки и содержащий крупицу ценной пыли, возвращающей воспоминания. При использовании "волшебного слова" обязательно давайте сноску: мол, это и есть волшебное слово, чтобы я могла вычеркнуть его из списков и чтобы всем было понятно, что это тут только что произошло. Действие каждого "волшебного слова" ограничено одним постом - т.е. оно влияет на историю сразу, так, как описано, и больше никакого влияния не оказывает.
Разграничение: слова, выданные персонажу как представителю расы, на стадии генерации (но не после!) можно использовать для формирования прошлого героя; слова, содержащиеся в общем пуле, можно использовать лишь по ходу игры для событий "здесь и сейчас". Все слова, идущие с расой, но не использованные при генерации на добавление в прошлое событий, в ходе игры можно будет использовать лишь для получения преимущества "здесь и сейчас". Из общего пула может брать любой игрок, включая мастера, те, что выданы на расу или лично персонажу (например, дому) во время генерации, может использовать лишь тот игрок, которому они были выданы. Чужие "расовые" слова использовать нельзя. Даже позже во время игры.

Как мастер я заранее прошу скромничать при использовании "волшебных слов", но вмешиваться буду только в совсем уж крайних случаях (в идеале не буду вмешиваться совсем). Пожалуйста, никаких эффектов в стиле "он открыл ларец, и все вокруг умерли/подпали под наикрутейший гипноз/уснули/и т.д." "Волшебные слова" призваны оттенять историю красивыми и относительно эффективными придумками, а не решать все проблемы игровых персонажей разом.


Игру хочу пустить в разделе Своя игра в реальном времени в выходные. Одна сессия - три часа (дольше я, увы, не потяну). О точных сроках можно договориться (только не ночью!). Начать предлагаю в субботу, чтобы, если не уложимся, можно было продолжить в воскресение. ("В реальном времени" - означает присутствие игроков на форуме в указанный промежуток времени и ответ на посты сразу по их появлении.)

О сроках подготовки персонажей. Я думаю, недели достаточно, и если до 20.00 пятницы 25-го января появится хотя бы 1 готовый персонаж - я начну игру в субботу, 26-го. Если желающий будет 1, возможно, сокращу общее число персонажей. Если в пятницу вдруг появится толпа, которая - "хочу, не могу!" - желает принять участие в игре, можно перенести игру на 2 февраля, но больше, чем на 1 неделю я переносить игру не буду. Все, кто не успел сгенериться, - прошу прощения. Утром в день игры новые персонажи приниматься не будут.


Если я что-то забыла упомянуть - спрашивайте. Либо отвечу, либо можно будет обсудить этот вопрос, если окончательного решения я еще не приняла.


Есть желающие? smile.gif

___

Вторая серия, которая будет проходить в Своей игре в режиме "обычного" приключения. Другие картинки и другая история.
- Двуликая, игрок - Ясень (место - высотное здание (№2))
- Нежность, игрок - Путник
- Водопад, игрок предположительно Клопик
NorthWolf
А у дома тоже должны быть должность и имя и все персонажи знакомы с ним не менее трёх лет?
гррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррр
рррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррррр
рррррррррррррррр!
Орна
Должность - нет. smile.gif В названии этого персонажа нет *** smile.gif Звездочки есть только у двух персонажей, у собаки и дома их нет.

У дома не совсем имя - название должно быть, вроде поместье Элвуд или особняк Монтгомери.

И - да, все остальные персонажи знакомы с домом не менее 3-х лет и ему самому не меньше 15. Все верно.
NorthWolf
Мило. А дому можно дать возможность хлопать дверями, открывать окна и подсовывать записки между половиц? Дом вё-таки не совсем простой наверное. Или вся власть дома ограничивается только интерьерами? Но тогда практически исчезнет общение с игроками и прикл перейдёт к театру двух с половиной актёров. Хотя, возможно, я просто что-то неправильно понимаю)
Орна
Дому можно дать как эти возможности, так и свой голос, разум или любое другое средство общения. smile.gif Например, возможность складывать мозаики в узоры, писать свое мнение на коврах и т.п. Тут от фантазии и желаний игрока зависит. Манч я хочу ограничить, но не в плоскости общения. Если какое-то умение нужно _только_ для общения и никак иначе применено не будет (особенно во вред другим персонажам) - оно допустимо, а для дома - так вообще желательно. smile.gif

Я изначально не хотела навязывать свое видение, но если бы я взялась играть дом - у меня он был бы разумным и довольно общительным, хотя и сонным.

Я дом вижу как самого могущественного персонажа в игре из всех - просто за счет того, что игрок дома может создавать себе привидений-нпс в неограниченных количествах. И все они могут общаться! Рассказывать другим персонажам о мнении самого дома по всем вопросам... тут, конечно, главное, не переусердствовать. smile.gif Но я надеюсь на игроцкое чувство такта и меры. smile.gif
NorthWolf
Уу. Можно застолбить? smile.gif
И способы общения обязательно прописывать все и сразу или можно добирать на ходу?

Ну вот почему я не умею писать достаточно длинные сообщения с вопросами?(
Орна
Добавлю, что все персонажи в равной степени важны для истории, и дом ничуть не менее важен, чем любой из оставшихся персонажей. Сколько игроков сгенерится - столько и будет главных героев. История будет именно о них - о тех, кто придет на игру, а не о тех, кто не придет.

Застолбить можно. smile.gif Будем считать, что дом Ваш. smile.gif Способы общения - желательно все _известные_ другим персонажам дать списком ДО начала игры. По ходу игры можно будет (особенно за счет "волшебных слов") добавить то, что _неизвестно_ другим персонажам, но тут важно не переусердствовать. smile.gif Я надеюсь на Ваше чувство такта и чувство соигроков. Главное, чтобы окружающие не сказали: ой, шото тяжко от обилия всего нового. Но думаю, что 1-2 новых способности к общению (разумеется, потенциально неопасных smile.gif ) можно будет ввести по ходу игры совершенно безболезненно.
Орна
Объяснюсь: если до начала игры не перечислить то, что знают другие персонажи, будет сложно играть. Другим нужна информация о Вашем персонаже, чтобы строить свой отыгрыш. Поскольку вы все неплохо знаете друг друга, другие до некоторой степени должны представлять, что можно ожидать от Вашего персонажа. Это не значит, что у Вашего персонажа не может быть козырей в рукаве. Это значит, что он не может быть для всех одной сплошной тайной.

По поводу волшебных слов дому на генерацию - 1-2, в зависимости от заявленных на старте способностей. (Уточню, когда посмотрю на описание и навыки.)
Мэй
О! Это настолько моя тема, насколько может быть! Так что я, конечно, заявляюсь, но о подробностях нужно подумать. То есть меня пока можно предварительно считать, но вот кем конкретно - это чуть позже. Тут и мне надо подумать, внимательно все перечитав, и - чего уж там - посмотреть, кто еще заявится. Потому что я бы с удовольствием отыграла основного женского персонажа, но тут важно, кто будет отыгрывать второго. Я не настолько хороша, чтобы делать что-то глубокое со всеми)

Меня только одно смущает. Почему именно сессиями и в своей игре? Мне кажется, тут есть огромный потенциал для полноценного прикла. Может быть, не очень длинного, но тем не менее.
Орна
Отвечаю: smile.gif я сейчас веду 4 игры (1 на Прикле, 3 на других ресурсах) и сил у меня на еще одну полноценную длинную нет. Эта игра съела мне мозг, и только поэтому я решилась ее открыть, но на медленно и неспешно мне не хватит выдержки. Поэтому сессиями в Своей игре. smile.gif Сразу оговорюсь, что рассчитываю на 1,5-2 сессии, максимум - 4.

Да, скорее всего, придет еще один игрок с другого ресурса (она мне вчера сказала, что хочет играть), но у нее так же, как у Вас, Мэй: она пока думает, кого взять. Я с ней играю около 3 лет, в самых разных играх, но ее опыт игр намного больше моего - я в лоб не спрашивала, но где-то лет 10-12 выходит. Мне с ней было легко сыграться, надеюсь, будет легко и вам. smile.gif
Орна
Нашла ошибки в стартовой инфе.

Про фейри:
Цитата
после 90-100 лет полностью изчезают

Правильно: "в среднем после 90-100 лет", т.е. могут и раньше. Вообще все волшебные расы, если и живут дольше людей, то ненамного и обычно за счет своей волшебности. Сейчас поправлю.

И еще с "волшебными словами": из общего пула может брать любой игрок, включая мастера, те, что выданы на расу или лично персонажу (например, дому) во время генерации, может использовать лишь тот игрок, которому они были выданы. Чужие "расовые" слова использовать нельзя. wink.gif Даже позже во время игры. (Это сейчас тоже вставлю.)

И еще забыла оговорить в начале: если какая-то сессия будет запланирована, но на нее никто не придет - я, когда время выйдет, напишу концовку игры. angel.gif

Были еще какие-то ошибки, но их уже не вижу. Поправлю, если увижу (и здесь, конечно, сообщу). Да, ДО начала игры.
NorthWolf
Мастер говорит, что
Цитата
все волшебные расы, если и живут дольше людей, то ненамного и обычно за счет своей волшебности
. Отсюда примем, что "здание" - это волшебная раса, а "немного" приблизительно равняется "много", и, исходя из этого, напишем описание описываемого дома.

Поместье Бемнервилей, раса - здание разумное, возраст - порядка четырёх сотен лет. Большое четырёхэтажное кирпичное строение, несколько обветшавшее, но крепкое. Около ста лет назад, после прямого попадания бомбы во время одного из немецких авиаударов, было практически полностью перестроено, после чего зародившийся ещё в детстве разум начал быстро развиваться, и за каких-то сорок лет сформировался в полноценную личность. Его не устраивало, что он не может общаться со своими жильцами, и в результате поместье сначала овладело примитивными манипуляциями объектами, вроде хлопанья дверьми, потом научилось создавать записки, торчащие между половиц. Всё это не способствовало комфортности жизни и в итоге поместье было покинуто. Когда его попытались снести, оно открыло в себе талант перемещения, и на глазах у удивлённых бульдозеров попросту исчезло со своего места под Лондоном и переместилось на несколько сотен миль к северу, после чего неоднократно меняло своё местоположение, но в итоге остановилось в одном провинциальном английском лесу. Вместе с путешествиями дом совершенствовал свои социальные навыки - научился разговаривать и создавать привидений. Из-за того, что речь, создаваемая скрипом половиц, оказалась слишком медленной - на одно слово могли уйти часы - поместью пришлось использовать привидений не только для нагнетания паники на нежелательных постояльцев, но и для речи. Кроме того, не так давно - около десяти лет назад - дом научился медленно перемещать предметы обстановки, которых никто не касался хотя бы несколько часов (интерьер отлично сохранился благодаря свойственному разумным зданиям особому микроклимату).
(и всё же я затрудняюсь объяснить момент биографии, когда дом был не-домом. Беда.)
Дому свойственны некоторая доброта и ярко выраженная пирофобия. Временами он впадает в депрессии, во время которых становится занудным нытиком. Вне зависимости от настроения поместье довольно задумчиво и неторопливо, что, принимая во внимание его расу, не слишком удивительно.

Мастерские комментарии приветствуются. Подаю запрос на генерируемые моменты биографии.
Орна
NorthWolf

Цитата
(возможно, в этом виновата первая мировая? Хотелось бы событие, связанное с частичным или полным разрушением, если не будет такого - спишем на прихоть лорда Бемнервиля-младшего)

Хорошо, пусть будет бомба в Первую мировую, я не против. Раз он тогда был в Лондоне, это возможно. smile.gif

Цитата
в (в там, где будет проходить игра. В где это?)

Пусть будет лес в провинциальной Англии.

Факты биографии:
- Дом не всегда был домом.
- Когда он был не-домом, он влюбился в смертную, но не успел с ней объясниться и обратно стал домом.
(Пояснения - см.личку.)

Отношения:
- с персонажем 2 - настороженность,
- с персонажем 3 - симпатия
- с персонажем 4 - дружба, неоднократно давал ему/ей кров

"Волшебные слова": листик, музыкальная шкатулка
___

К сожалению, игрок, о котором я говорила, не сможет играть в выходные. sad.gif Значит, заявившихся остается двое.
Мэй
Я вот, хорошенько подумав, наверное, все-таки откажусь. Мне нравится идея, мне нравится все... но я отнюдь не уверена, что у меня будет пара часов в субботу. Это все-таки выходной и суббота. А главное, знать сильно заранее я и не смогу. Так что не хочу быть "элементом неожиданности".
Путник
На всякий случай: идея замечательная, но не могу с таким графиком. Если будет желание играть в более традиционном форумном режиме - тогда буду собакой smile.gif

Это просто для того, чтоб Мастер знала, что интерес есть, а то "в ответ тишина" может напрасно огорчить.
Орна
Нда. Прямо хоть делай дубль. Знаете, раз пошла такая пьянка, давайте договоримся так: в эту субботу мы с Северным Волком вдвоем сыграем пробник, я пойму, где у меня ошибки, попытаюсь исправить их и, когда закончу с Клопиком Часы, - пущу Красную нить как обычный прикл. Мэй и Путника извещу об этом в ПМ. Если будут еще желающие присоединиться - милости прошу.

Как вам такая идея?

Да я не огорчаюсь. smile.gif Я хорошо понимаю, что мои вкусы не совпадают со вкусами большинства и особой трагедии в этом не вижу. Я умею ждать.
Путник
Умение ждать - замечательное качество.

Вполне хорошая и подходящая идея. Для пса бронирую самое главное умение - общаться с Домом, не суть важно как. Уровень взаимопонимания с людьми - на усмотрение Мастера. Все остальное - да наверное то же, что и любая собака - грызть тапки, путаться под ногами и будить утром smile.gif

Еще ходелось бы уточннить взаимо-состояние людей: я правильно понял, что А бывший(ая) для Б, но при этом Б - будущий(ая) для А?
Clopik
Раз мастер меня помянул, то я тут как тут smile.gif Закончим Часики, и я с удовольствием присоединюсь к Красной Линии в режиме "обычный прикл". Дом и Собака заняты, что очень жаль. Хотелось бы чего-нибудь такого... необычного.
Орна
Ребят, а вы на меня очень обидитесь, если я предложу в "обычном" прикле по Красной нити другие картинки и немного другую историю? Завязка та же или чуть-чуть иная (смысл в игре тот же, но конкретные факты другие). Могу вот прям сейчас их нарыть, не дожидаясь следующей недели! Чтобы вы уже могли обдумывать и договариваться. (Я понимаю, что вы разные и истории будут разные, но мне тяжеловато будет водить одну историю дважды. Боюсь, не справлюсь. unsure.gif )

Клопик, нам с тобой надо постараться и закончить Часики, не затягивая. smile.gif Пока остальные не расхотели играть. wink.gif Я готова делать это ударными темпами!

Цитата
А бывший(ая) для Б, но при этом Б - будущий(ая) для А?

Не совсем так. "Бывший" и "будущий" касаются рода занятий, а не отношений. Поэтому они "бывший" и "будущий" не относительно друг друга, а относительно своих собственных интересов в жизни. Но - да, можно поставить "бывший ловелас" и записать ему в историю роман с персонажей 3 и все будет так, как Вы сказали.

Да, если вы все же не прочь другой истории - пока не спешите с характерами, дождитесь картинок и названий персонажей. К тому же я, возможно, немного поменяю для второй серии детали. Мне надо подумать.

А, и те, кто желает принимать участие в "обычной" Красной нити: мне очень тяжело водить, когда между ходами проходит больше 2-х дней и когда я жду кого-то больше суток-двух. Я могу от этого зависать надолго, поэтому мне нельзя представлять такую возможность. angel.gif Т.е. постить желательно раз в день каждому игроку (не, ну если все активно постят, можно кому-то одному и пропустить свою очередь, все не жестко), а то я могу выпасть в астрал. unsure.gif Это просто моя большая человеческая просьба к игрокам, дабы я не затягивала прикл своими тормозами. И все равно играть будем в Своей игре, потому что с падами у меня любовь не складывается. Они не грузятся с мобильного, и потому я там не могу бывать регулярно.
Путник
Без малейших возражений - ни по смене темы ни по частоте ходов. Если что - надеюсь что картинку/характер обсудить/поправить можно будет? Сомневаюсь, что в этом будет необходимость, просто на всякий случай angel.gif

По А и Б - поскольку мы будем в курсе их отношений, то этого должно быть достаточно.
NorthWolf
Цитата
с падами у меня любовь не складывается. Они не грузятся с мобильного, и потому я там не могу бывать регулярно.

У меня синк отлично работает на телефоне)

А касаемо других картинок и персонажей - мы все не против, да. *оттесняя возможных несогласных куда-нибудь подальше*

И опять сообщение не отправляется. Аррррррргх(
Мэй
Я тоже со всем согласна, не буду тогда думать над персонажем, подожду деталей. Никуда не тороплюсь)
Что касается хотя бы поста в день, то это тоже без проблем. Люблю, когда игра идет достаточно быстро, и никого не приходится ждать неделями.
Орна
Обсудить - да, бесспорно будет можно. Поправить... По идее - если что-то будет ну очень сильно поперек - я пойду навстречу и поищу новую картинку, но просьба такая: если хотите исправлений - пожалуйста, делайте их ДО того, как остальные сгенерятся. Я не против сначала выдать вам картинки на одобрение, а потом генериться, но если все сгенерятся и тут - внезапно! - один поймет, что все надо было делать иначе... мне кажется, так поступать не стоит. smile.gif

Цитата
У меня синк отлично работает на телефоне)

Везучий же! smile.gif У меня синк не грузится... может, телефон старый?

Итак, картинки для второй серии. Здесь будет немного иначе, каждому персонажу будет 2 картинки (а не одна), но эти картинки не для всех персонажей будут описывать их внешность.

- Персонаж 1: Двуликая. Почему у героини две внешности, почему первая важнее второй - объясняет игрок. Но: просьба подождать с выводами до того, как я выложу инфу по персонажу 2 из первой серии (тот, что белоголовый). Возможно, это повлияет на ваше восприятие этой персонажи (или могу сразу в личку скинуть нужное).
- Персонаж 2: Обреченный, любимая вещь. Почему персонаж обречен - объяснять не надо, это будет сюжетом истории. Игрока, который возьмет этого персонажа, прошу быть готовым к потрясениям. =) (Т.е. если вы хотите для себя меньше драмы - берите другого персонажа, не этого.)
- Персонаж 3: любимое воспоминание, Нежность. Игрока прошу объяснить, почему указанное воспоминание любимое, как оно связано с другими персонажами и почему важно для истории.
- Персонаж 4: место жительства, Маг.

Здесь завязка чуть иная: вы все не просто хорошо друг друга знаете, вы все друзья детства и примерно одного возраста - думаю лет 25-27, но после школы жизнь вас раскидала, поэтому вы давно друг с другом не виделись и не у всех была возможность общаться с остальными. Сама история более драматичная получается и с детективным оттенком, но опять же я не планирую никого серьезно плющить и заставлять решать головоломки. Игра все так же будет в отношения, мир - тот же, что и в первой серии. Действие будет происходить на Ближнем Востоке, но в уединенном месте, где никого, кроме вас и, возможно, еще 1-2 мастерских персонажей, не будет. Вы все - приезжие, не родились поблизости (а если все же очень хочется там родиться, то лет 20 там не были). Обреченный там находится не по своей воле, остальные приехали к нему на помощь (как узнали, что помощь требуется - можете придумать сами, если не сделаете - я опишу это в первом посте вместе с другой конкретикой).

Надеюсь возражений не будет, но если страшно - поищу другой сет картинок или попробую заменить частично (тогда и история изменится). В общем, пока можно приглядываться. =)

Еще: места, которые вы все знаете:
- место 1. В этом месте вы в детстве часто играли, но один из вас (только один!) знает его лучше других.
- место 2. В этом месте один из вас однажды оказался. Что это за место и что персонаж там делал - на откуп игроку. Ограничение: персонаж был там 1-2 (несколько) раз в течение последних трех лет, в полном одиночестве и именно в то время суток, что изображено на картинке. В течение недели до этого визита, а после него - до текущего времени ваш персонаж с остальными главными героями не общался. Прошу также считать, что силуэт на картинке условно похож на персонажа, который там побывал. (Понимаю, это не так, но для истории надо, чтобы он был похож. smile.gif ) Если два игрока захотят взять себе этот факт в биографию, то я не против, но не больше двух! И поскольку силуэт на картинке один, то и подходить он должен обоим. =)
- место 3. Рядом с этим местом жил один из вас. Кто - решайте сами, но не все. smile.gif Минимум 1 персонаж рядом с этим местом никогда в своей жизни не жил, но хорошо знает его, бывал там не раз.

Названия для мест я дам после игры в реальном времени или, если хотите, придумайте сами. smile.gif

Остальное пока оставлю без изменений. Но мне надо подумать. Окончальное решение озвучу после игры в реальном времени.

___

Набор в первую быстросерию продолжается. =)
Путник
Ух!

Кто-то скажет "такие повороты не для моей лошади", но это будет кто-то другой. и не обязательно здесь.

Поскольку мне видится, что персонаж3 - девочка, которую я не берусь пока отыграть качественно, то беру Мага. Вид определить не могу, для простоты пусть ворон, если нет возражений. С удовольствием возьму любимым место1, остальные места - не принципиально.

Хотелось бы продробнее узнать про возможность общения друг с другом.
Орна
Цитата
Хотелось бы продробнее узнать про возможность общения друг с другом.

Я не против, если вы будете договариваться друг с другом о тех отношениях, в каких вы хотите быть. Я считаю, для данного типа игр это совершенно необходимо. Результат ваших переговоров будет отражен у каждого в квенте.

Все, что вы публикуете здесь - известно другим персонажам. Если хотите тайн - договаривайтесь о них тайно, но мне желательно скинуть результат.

Для меня лично ваши беседы интересны тем, что в них будет отражена ваша логика как игроков - я к ней должна привыкнуть до начала игры, поэтому чем больше я буду знать о вас как игроках и ваших пожеланиях к этой игре - тем адекватнее смогу провести игру. Но поскольку я до сего дня водила только Клопика, то соответственно остальным не могу обещать, что слету пойму все ваши тайные желания и смогу к ним влет приспособиться. smile.gif Но буду стараться, да. (Это намек, ага. smile.gif Мне интересно понимать и вас как игроков и ваших персонажей, поэтому чем больше вы будете обсуждать здесь - тем мне как ведущему будет проще. Но я не возражаю, если что-то вы обсудите приватно, а мне только сообщите результат - я отлично понимаю, что в таких играх толика тайны бывает необходима. cool.gif ) В общем надеюсь на ваш игроцкий такт и чувство соигроков и мастера. angel.gif
Путник
На всякий случай, поскольку другие желающие на второй сет пока не заявились: если кто-то сильно захочет Магом - могу уступить, тогда беру Леопарда, но это будет все-таки мальчик, а не девочка.

Опять-таки, пока остальных желающих нет, расписывать подробности не вижу смысла.

Альтернативное предложение Мастеру: "если что" - можно оставить персонажей из первого сета, но взять другой сюжет.
Мэй
У меня несколько вопросов. Может быть, глупых, но я предпочитаю все по десять раз переспросить ДО игры, чтобы точно и четко понять.

Правильно ли я понимаю, что тот же Обреченный - это водопад? То есть он остается на месте и не может двигаться?
Как общаются друг с другом персонажи?
Завязка игры - это, по сути, приезд всех персонажей на помощь Обреченному, правильно?
Clopik
Тэкс. В обсуждении ходит много босых ног, надо реагировать быстрее и агрессивнее...
Меня смущает словосочетание Ближний Восток. Не знаю даже, почему.
Мне бы хотелось играть за водопад, если слова Мэй не означают, что она его застолбила.
С удовольствием возьму место 3, как декорацию из детства.

Вот, это было нахрапом. Докапываться до деталей буду после того, как завершим с Орной обе наши игры.
Орна
Цитата
Альтернативное предложение Мастеру: "если что" - можно оставить персонажей из первого сета, но взять другой сюжет.

Я могу попытаться, но если выйдет откровенно слабо - не виноватая я! Если не нравятся эти картинки и полудетективная история с драматизмом - сформируйте свои пожелания к истории и я уйду искать следующий сет картинок. У меня почему-то история намертво прилипает к картинкам. unsure.gif

Цитата
Правильно ли я понимаю, что тот же Обреченный - это водопад? То есть он остается на месте и не может двигаться?

Да. На момент начала истории это так. Но в прошлом это могло быть совсем не так, наполовину так или частично так. Одним из условий игры является то, что в детстве вы все могли свободно передвигаться и бывать в разных (в том числе и указанных мной) местах. Я бы предпочла, чтобы в детстве Обреченный был человеком, но настаивать на этом не могу и не хочу. smile.gif Главным образом потому, что это увеличит драматизм истории (а вы, может, этого и не хотите). Можно, конечно, сделать его демоном, по какой-то причине утратившим одно из своих заклинаний, превращающих его в более человеко- или звероподобную форму. Можно придумать что-то еще.

Цитата
Как общаются друг с другом персонажи?

Если взять список рас и список персонажей, то Маг и Нежность получаются по умолчанию демонами, Двуликая - фейри или демоном. А это значит, что все трое могут говорить как обычные люди. smile.gif И писать могут, мобильными телефонами пользоваться и все такое. Поэтому, как я понимаю, вопрос сводится к тому, как общается водопад. Это - на откуп его игроку, но я бы предпочла, чтобы общение было достаточно внятным и понятным всем остальным - умеренная телепатия, послания на радуге, что-нибудь вроде. Можно почитать описание Дома из первой серии у Северного Волка выше по ветке. К его описанию у меня нет претензий, хотя для водопада хотелось бы даже бОльшей четкости в способе общения. Если хочется ограничить персонажа - то можно сделать, что по какой-то причине он запросто общается только с главными героями, а с остальными не может, но я на этом не настаиваю.

Разумеется, каждому можно придумать по своей уникальной расе, и тогда все это потребует обсуждения. И способы общения могут измениться.

Цитата
Завязка игры - это, по сути, приезд всех персонажей на помощь Обреченному, правильно?

По сути - да, но мне почему-то чудится в вопросе второе дно, которое я до конца не улавливаю. На самом деле я собираюсь раскрыть все карты уже после начала игры, если Вас интересуют подробности именно завязки.

Ближний Восток можно сменить на Африку или Южную Америку. =)

На тему водопада. Роль сложная. Если можно, я бы хотела, чтобы его играла Клопик, потому что я ее водила и в ней уверена. Процентов на 71, а это уже немало (не больше, т.к. Клопика я вожу всего полгода, а это объективно маловато, чтобы на 100% правильно оценить риски). Но если нет - то нет.
Ясень
Беру Двуликую)Получилось что-то вроде такого)С Матером обговорено)
Имя: Айлин
Возраст: 25 лет
Пол: женский
Раса: Двуликий оборотень. Превращается в совершенно разных по характеру и внешности людей. Личности совершенно самостоятельны, и вынуждены уживаться в одном теле вполне мирно. Находятся в относительной гармонии с собой, но тем не менее одна личность Является доминирующей и окончательное решение принимает она. Хотя бывают и конфликты.
Личность первая: Линн.
Является доминантной, так как ещё в детстве отец посмотрев на обе ипостаси своим веским словом сказал: эту оставляем. Вторую ипостась девочке принимать не запрещали, наоборот учили жить в гармонии с собой и равно любить обе части, но тем не менее внушали, что вторая личность более слабая, её надо беречь и защищать. Поэтому вторая ипостась скрывается и показывается только близким друзьям. Дабы никто не обидел.
Характер резкий, порывистый, очень вспыльчивый. Может взорваться, наговорить всяких гадостей, и лишь потом опомниться и пойти извиняться, ежели человек дорог. Циник, юмор местами черноватый и злой, может слегка перегибать палку. Действует быстро, не задумываясь, по наитию, и зачастую такой вариант действий оказывается ежели не правильным, то приемлемым выходом. Воин, за оружие или боевое заклинание хватается чаще, чем думает. Правда к друзьям это правило не относится: более терпима.
Личность вторая предпочитает называться полным именем то есть Айлин. В этой ипостаси она чаще всего встречалась и играла с друзьями.
Характер: наоборот легкий и веселый. Выдумщица и романтик, любит рассказывать сказки, придумывать игры и всякие приключения. Посмеяться в хорошей компании тоже не откажется. При этом достаточно молчалива, её нужно разговорить.
Общее для двух личностей: прямота и честность, любовь и преданность к друзьям и идеалам.
История:выпускница Академии Хранителей. Решение принимала личность первая, которая прямо-таки бредила этим ремеслом и оперативной работой. Личности второй это не то чтобы не нравилось, но это было слегка не её. Она предпочитала создавать уют и мир. Тем не менее молчала и решению не препятствовала.
Сейчай Линн оперативник: не из лучших, но и не самый худший. Любит рисковые и кризисные ситуации.
Беру второе место.
Один раз она там оказалась по оперативным делам года два назад.Они тогда гонялись за каким-то нарушителем, который додумался убежать именно туда. А она случайно посмотрела в окно и место внезапно заворожило и понравилось ей настолько, что после задержания она подошла поближе рассмотреть. .А вот второй раз она пришла уже целенаправленно. И относительно недавно, ну максимум полгода назад. Что привело её в единожды да ещё и по работе знакомое место она не знает. Говорит и клянется, что "ноги сами принесли". Причем, как ни странно во второй ипостаси. Рассказывает о факте пребывания достаточно охотно и часто вспоминает, но стоит расспросить подробнее сразу замыкается и в лучшем случае отшучивается или отмалчивается.
Орна
Об Академии Хранителей и факты био для всех персонажей второй серии напишу на следующей неделе, после первой серии. Надо собраться, учесть опыт и много думать. Сейчас голова забита предстоящей игрой.

Время второй серии - лето 2012-го. Время первой серии - осень 2012-го.

NorthWolf, когда тебе удобно играть в субботу? Я думала о промежутке 17.00 - 20.00, но если тебе удобнее раньше - можно раньше. Я, главное, по ночам плохо соображаю, поэтому после 21.00 лучше уже не играть, а то я таких дел наворочу! smile.gif

___
АПД. П.С. Да, игроков во вторую серию уже 5, но это не страшно. Еще одного персонажа я свободно впишу. Пока просто не вижу даже 4-х описаний.
Мэй
Спасибо за все ответы! Теперь непонятностей не осталось.

Цитата
По сути - да, но мне почему-то чудится в вопросе второе дно, которое я до конца не улавливаю. На самом деле я собираюсь раскрыть все карты уже после начала игры, если Вас интересуют подробности именно завязки.


Нет-нет, никакого второго дна! Просто уточняю, скорее, для квенты, а не из-за чего-то еще.

Водопад, конечно же, не столбила, даже не претендовала на него. Роль действительно сложная, к ней не готова. Просто интересовалась, потому что по этому персонажу больше всего возникло вопросов.
Сама очень бы хотела отыграть Мага. В принципе, если Маг все-таки занят, могу взять Нежность, но с ней мне будет куда сложнее.
Орна
Хм, решайте. Могу прямо сейчас добавить пятого персонажа, а Нежность заменить на другого. Правда, мне кажется, что без Нежности (неважно, кстати, кто он - мальчик или девочка) история станет намного грустнее. Впрочем, я могу и ошибаться. smile.gif
Путник
Уступаю Мага, беру Нежность.

Квенты до сих пор не делал ибо было непонятно кто-где, так что скоро напишу.
По местам: тогда вакансия знатока места1 свободна. в месте2 не был, в месте3 не живу, но немного знаю.

--------------------------------------------------------------------------
Мэй
Хорошо, тогда беру Мага, квента будет. Сначала только в личку мастеру, а то боюсь напортачить, потом выложу тут.

И я, я хочу знать место 1 лучше других! Раз никто его не взял, то будет моим (моя прелесть).
Орна
Итак, поскольку желающих на игру в реальном времени не вижу, по договоренности с Северным Волком генерю двух персонажей из 4-х, а именно - третьего и четвертого.

__

Мика Лингрен, полудемон. 18 лет. Ее родители пару месяцев назад развелись, и она вернулась в Англию вместе с мамой-человеком, а отец остался в США. В детстве она всегда приезжала на летние каникулы к бабушке - так и познакомилась с остальными. Милая, добрая, заботливая. Любит без умолку болтать и собирать ромашки. Легко влюбляется и так же легко остывает, но сохраняет теплые чувства ко всем, кого когда-либо любила. Старается дружить со всеми, но немного неуклюжа в отношениях - всегда говорит то, что думает, а не то, что, по уму, надо бы. Неосторожна, но все неловкости пытается сгладить разнообразными нежностями. Для нее обнять собеседника - вполне нормально. Чопорных англичан это обычно смущает, но со временем к ней обычно привыкают, потому что ей сколько ни говори - она не слышит того, что идет вразрез с ее привычками. Она может извиниться (и вполне охотно это делает), но тут же забывает, почему извинялась и никаких уроков не выносит.

Будущая художница. Очень неплохо рисует (акварель, масло) и уже выставлялась на нескольких выставках, на будущий год собирается поступать в художественный колледж, а сейчас усиленно собирает этюды для поступления. Одну ее картину - "Малиновка на плетне" - напечатали в одном не слишком популярном (скорее, даже элитарном) художественном журнале, чем она страшно гордится.

Магия (из-за того, что она демон лишь наполовину, срабатывает через раз и ей доступно лишь 1 заклинание): очищение. Обычно работает, как очищение от физической грязи, но если очень постараться, то может очистить и от всякой нематериальной злобной гадости (но это ей надо очень постараться, а она напрягаться не любит - если только ело не касается рисования).

Факты биографии:
- в прошлом нанесла довольно серьезную обиду Дому (но не смертельную!). (Возможно, добавлю еще что-то после того как увижу всех персонажей.)

Отношения: благоговеет перед персонажем номер 2 (и немного побаивается, да), когда-то обидела наш Дом (можно договориться, что она сделала); с собакой отношения нейтрально-дружеские, но Мика псу много внимания не уделяет (хотя в детстве у нее была мечта - вытянуть из Кула историю о его прежней жизни, до знакомства с домом и остальными).

Волшебное слово: ожерелье.

__

Кул. Демон, притворяющийся обычной собакой и смертельно оскорбляющийся, если взывать к его родной, демонской природе. Лет он прожил немало, порядка 50, но душою остался молод, и потому с равным удовольствием и простотой общается и с немало пожившим Домом (хотя и соперничает с ним за вынесенный из жизни опыт), и с юной Микой.

Магия:
- узнавать истинные намерения (каст всегда с визуальными эффектами вроде каких-нибудь золотистых пузырей вокруг или пастельных лент)
- лечить (тоже с визуальными эффектами, но другими)
Магию применять не любит, прибегает к ней только в безвыходных ситуациях и много ворчит, если просить его показать "мыльные пузыри".

По складу характера - добродушный ворчун. В глубине души очень благодарен Дому за приют, но никогда этого не признает, даже перед самим собой. Бродяга. О своем прошлом распространяться не любит, но вроде бы когда-то он принадлежал к английской аристократии.

Факты биографии:
-скрытое прошлое (может, еще добавлю - надо подумать).

Отношения: соперничает с Домом за право быть самым умным, обижается на Мику за невнимание и откровенно интересуется персонажем номер 2.

Волшебное слово: дорога

__

NorthWolf, если найдешь ошибки в квентах - говори, уже вечер и меня может занести. Если что-то не упомянула - тоже говори, могу добавить, если у тебя остались вопросы.
Мэй
Просмотрев еще раз все и поразмышляв, я решила, что все-таки откажусь от участия. Очень извиняюсь, но вроде как ни квенты у меня еще не было, ни каких бы то ни было серьезных обсуждений.
Просто я уже сейчас тону в деталях, абсолютно в них "плаваю". Это исключительно моя проблема, можно сказать, такое восприятие. Но знаю, что потом это выльется в то, что я начну тормозить и вообще не вникать в то, что происходит.
Так что лучше сразу откажусь.
Путник
Цитата
Просто я уже сейчас тону в деталях, абсолютно в них "плаваю".


Хочешь, помогу разобраться? В меру своего понимания, конечно smile.gif
----------------------------------------------- ----------------------------------------------------
Орна
NorthWolf.

Что такое "не везет" и как с этим бороться. %) Меня завтра вызывают на работу (совершенно незапланированно) и сказали мне об этом только сегодня. Это значит, что завтра раньше 17.00 я не смогу. И если вдруг опоздаю - прошу прощения, но буду очень стараться успеть вовремя. =)
Clopik
Цитата(Мэй)
Просмотрев еще раз все и поразмышляв, я решила, что все-таки откажусь от участия...
Просто я уже сейчас тону в деталях, абсолютно в них "плаваю". Это исключительно моя проблема, можно сказать, такое восприятие. Но знаю, что потом это выльется в то, что я начну тормозить и вообще не вникать в то, что происходит.
Погодите, давайте не будем спешить! Деталей много, но ведь до официального начала игры ещё есть время, чтобы разобраться во всём или замучить мастера вопросами. Я тоже немного плаваю, но можно посмотреть на первую серию, которая будет в выходные. Глядишь чему научимся. Да и детали эти, мне кажется, не так важны, как сам отыгрыш отношений. Зная Орну могу сказать, что она - любитель полезных мелочей, которые могут украсить игру, но не мешать при этом игроку.
Орна
Цитата
Зная Орну могу сказать, что она - любитель полезных мелочей, которые могут украсить игру, но не мешать при этом игроку.

Это, однако, откровение. laugh.gif Обычно меня ругают за нехватку деталей и чересчур сложное построение игры. cool.gif Но - да, вопросы задавать можно и нужно, времени много. Пока не подготовимся - играть не начнем. Весь вопрос в том, хочется ли играть. Если хочется - я жду вопросов, готова помочь, объяснить и уделить столько внимания, сколько надо игроку, чтобы он понял суть игры. Если играть не хочется - то я никогда не настаиваю на том, чтобы игрок играл. Играть или нет - решает игрок, я стараюсь не подталкивать.


Итак, как я вижу расстановку сил в первой серии (если я где-то ошиблась - поправьте):
__

Оно
Орна
Итак, мы это сделали! beer.gif Я поняла слабые места такого типа игр и подобного формата (ну, может, не все), и завтра-послезавтра приступлю к чтению поданных квент. Пока она одна, не считая уже опубликованной.

На всякий повторю: все отношения и логические несостыковки советую уточнять и выстраивать ДО игры. Я достаточно лояльно отношусь ко многому, но если я принимаю квенту в игру - я потом не говорю "тут нелогично". Того же жду и от вас. cool.gif Сначала подготовка - потом игра. Если в ходе игры нашли дырку в квентах - чиним на лету, а это значит, что менять уже вошедшее в игру низзя.
Орна
Итак, господа. Слишком много прошло времени, я уже перегорела и не смогу провести игру по второму кругу. Господа сгенерившиеся, если все еще желаете в это играть, могу рассказать свою задумку кому-нибудь одному в личку и играйте без меня. smile.gif
Путник
Мне все еще было бы интересно, но быть в одной и той же игре и игроком и мастером - это как-то...не вполне. Разве что перейти в разряд непися, но тогда (скорее всего) меняется и сюжет.

Спасибо за определенность.
Орна
Я планировала рассказать все Клопику, т.к ее персонаж больше всего для этого подходит, но нет - так нет.

У меня вообще большие проблемы с тем, чтобы что-то делать два раза. Надеялась, что справлюсь, раз разные истории, но - увы, себя не переделаешь.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.