А то как-то подфорум завял =)
Я довольно долго играл в ГВ1 в полном соло режиме - там огромный пласт ПвЕ, для одного игрока еще и очень напоминающий стратегию: семерых попутчиков надо настроить, учитывая как особенности задачи, так и особенности искусственного интеллекта. Сюжет у ГВ довольно линейный - раза три с половиной спасти мироздание =) - но длинный, многоступенчатый и достаточно интересный. Многие задания почти невозможно пройти с налета, и нужно идти второй раз, перепродумав стратегию и сменив роли в группе.
Войны Гильдий в целом опираются не на систему "танк/хил/дд", принятую в значительном числе других игр - вместо этого работает система "дамаг/контроль/саппорт", которая дает значительно большее количество классовых комбинаций и позволяет проводить сложные совместные атаки. И первая и вторая игры ограничивают число "кнопочек", одновременно присутствующих на панели, но позволяют менять выборку, утилизуя сотни разнообразных умений сразу двух классов (ГВ1) либо возможности разного оружия вместе с десятками собственных умений (ГВ2).
ГВ2 отбрасывает концепт неписей-сопартийцев, но взамен делает жесткую структуру группы значительно менее обязательной =) Квесты довольно часто возникают в определенное время и выполняются шумной толпой, с медальками за участие =). Кампании тоже упразднены - взамен предлагается личная история персонажей. Я был слишком занят генерацией бесчисленных асур =) поэтому далеко не зашел, но, насколько я понял - это система личных сюжетных квестов, зависящих от выборов персонажа при генерации и в игре.