Я уже давно не играл. Так давно, что почти забыл, как это делается. Но порой накатывает ностальгия по прошлым временам, когда мучительно долго, до полного зависания мозга (или, напротив, на едином дыхании) рождались идеи для приклов и писались квенты. Когда по десятку раз в минуту обновлялась страница в ожидании заветного ПМ от соприкловца, обнаруженного в онлайн-списке. Когда не замечались очепятки в собственных постах – лишь бы побыстрее выложить в тему свой кусочек совместной истории… Короче, я решил полноценно вернуться на форум. А идея предлагаемого мной прикла в чем-то навеяна именно такой ностальгией.
НРПГ-вводнаяПредставьте, что когда-то, давным-давно (нет, не в Далекой Галактике, а в захолустном королевстве одного из бесчисленных в своей схожести типовых фэнтези-миров) приключалась на всю катушку группа молодых искателей приключений (а может, это была наемничья-разбойничья банда?), разномастная по расовому и профессиональному составу, который иногда частично менялся. Кого-то там спасали, что-то там искали, с кем-то враждовали насмерть, кого-то любили до гроба. Но молодость, рано или поздно, проходит, и однажды один из неразлучных прежде друзей после очередной удачной авантюры сказал что-то вроде «первый тайм мы уже отыграли» - и ушел, прихватив свою долю сокровищ и свежеспасенную девицу. За ним, некоторое время подумав (возможно, после еще одного приключения), от команды откололся следующий авантюрист. А за ним разбрелись кто куда и остальные.
Время шло. Честно заработанные или – а кто сейчас упомнит, как все было на самом деле? – награбленные деньги кем-то были по привычке пропиты, кем-то – вложены в прибыльное дело или недвижимость, а кем-то – припрятаны на черный день. Память о прежних лихих деньках постепенно стиралась, тела некоторых заплыли жирком, старые навыки подрастратились. И так бы окончили приключенцы свои дни в тиши да относительном комфорте, в окружении любящих внуков или дружков-собутыльников, но однажды…
РПГ-вводнаяИтак, требуется три-четыре отошедших от дел приключенца «старой закалки».
Особенно буду рад видеть на этих ролях тех, кто помнит меня по старым приклам.
Квенты выкладывать в тему обсуждения в следующем виде:
Имя,
Раса,
Специализация («класс») (чем занимался в отряде)
Профессия (статус) (чем занимается «на гражданке»)
Краткая характеристика персонажаПричина и мотивировка ухода на покой.
Кроме того, есть три-четыре возможных места для новичков
(та самая троица из игровой вводной плюс еще один, который может приблудиться к ним по пути). Но это не строго обязательно.
Старт приклу будет дан, когда соберутся заявки от «старичков». Особо скоростного ролеплея не предполагается (те, кто со мной уже играл, знают, почему
). Умеренное, не переходящее в откровенный стеб чувство юмора при написании постов приветствуется. Вопросы, предложения и т.д. – в эту тему.
UPD:Внимание! Важно!
Большая просьба (если вдруг кому захотелось) - не взваливать на себя роль короля (пока что он планируется исключительно как непись).
А если кто возжелает пойти тем самым молодым "парти-лидером" из корчмы в игровом посте, имейте в виду - на него будет специальный мастерский прогруз
Команда ветеранов:Бронислав, воин, человек -
Раймон (то есть я)
Грета. Разведчица и воровка (и ворона-оборотень по совместительству), человек -
бабка ГульдаРовен, плут и мошенник, человек -
КираэльМрана, шпион-универсал, полуорк -
MjavTheGrayРэй, охотник-следопыт, человек с эльфийскими корнями -
ПутникКоманда молодых:
Юранд, воин, человек -
veraМартин, недоучившийся послушник и бывший вор, человек -
AzatotЭлис, охотник и следопыт, полуэльф -
MorikoРагна, воин, гномка -
Шелли (на момент старта еще сама по себе)
Питер, ученик мага, человек -
Anonymous (на момент старта еще сам по себе)
Краткая информация о моем персонаже (в принципе, квенту можно подавать и в следующем виде):
Человек по имени Бронислав. Хотя жена, как и некогда друзья, чаще называет его Броном. А жители поселения Озёрки, в котором он в настоящий момент содержит корчму, и вовсе прозвали его Забродой. Возраст – около пятидесяти лет (точнее он и сам не помнит). Не особо высокий, с весьма заметным брюшком и двумя практически слившимися в одну залысинами на лбу и затылке. Оставшиеся поредевшие и местами поседевшие волосы перехвачены сзади ремешком. Носит не слишком длинную, но на удивление густую бороду. Когда-то обладал вспыльчивым нравом, который со временем сменился на более покладистый. В отряде слыл неплохим мечником, но больше никакими особыми способностями не блистал. Всегда отличался любовью к крепкому пиву и прочим горячительных напиткам, хотя пьяницей никогда не был, а теперь и вовсе вынужден поумерить свои пристрастья в связи с профессиональной деятельностью и семейным положением.
Брон покинул отряд одним из последних, после того как понял, что от слаженной команды верных соратников почти ничего не осталось, а большая половина жизни уже прожита. Поскольку откладывать понемногу на старость он никогда не догадывался, свою часть очередной выручки он довольно-таки быстро потратил на увеселения, а когда вопрос прокормления встал в полный рост – устроился вышибалой в корчму «Дырявая Кружка», принадлежавшую одному старому вороватому пропойце. Однако долго следить за порядком в зале ему не пришлось. Хозяин однажды не вернулся из поездки в столицу, куда отправился «утрясать делишки», а корчма перешла к его молодой вдове и сыну. Тяжело одинокой женщине управляться с таким хозяйством, и честная вдова Липка вскоре повторно вышла замуж …за собственного работника Бронислава-Заброду. Который твердо взял дело в свои руки, отвадив от корчмы разбойников и торговцев краденым, и сделал из «Дырявой Кружки» самое благопристойное заведение в округе. Правда через несколько лет в северо-восточных землях началось восстание против «правителя-тирана», вспыхнувшее по какому-то малозначительному поводу, но вскоре охватившее весьма обширную территорию. Корчму (Брона, как на грех, в Озёрках не было) по пьянке сжег отряд державников, и Заброде ничего не оставалось, как принять сторону восставших. Но, слава всем святым, в серьезных боях ему побывать не довелось, вернулся живым. Отстроил заведение заново, заодно переименовав его, и зажил тихой-мирной жизнью. Успел наплодить еще двоих детей, кроме прижитой еще до войны старшей дочки (которую к этому времени уже выдал замуж), заматерел, растерял боевой задор. И нипочем больше не собирался ввязываться в приключения, пока в его корчме не появилось трое неизвестных, которым он с дурного ума решил дать пару советов из личного опыта.
Так. Если есть роли, то должны быть и какие-никакие декорации. Иначе действие рискует превратиться в фарс, едва начавшись. А посему – краткая информация о мире.
Эпизод, описанный в первом сообщении игровой темы, происходит в небольшом, достаточно зажиточном поселении Озёрки, расположенном возле одного из десятка больших и малых озер, через которые протекает самая крупная на северо-востоке обжитых людьми земель река Стальноводная, берущая начало где-то в Серых горах на севере. От Озёрков два дня пешего пути до города Збергов – бывшая вотчина князей Чернохолмских, в котором в настоящий момент располагается королевская резиденция. Власть нынешнего монарха Велиберда Первого Сладкоголосого, наследовавшего Збигневу Первому Старому, бывшему князю Чернохолмскому, простирается на не слишком-то большую территорию (из конца в конец - три недели, если по дорогам да на хороших лошадях), которая с недавних пор гордо именуется Порубежным королевством или Порубежьем, поскольку еще совсем недавно эти земли действительно находились на северо-восточной границе (рубеже) Людской Державы.
Это некогда монолитное, потом и кровью создававшееся единое государство людей теперь трещит по всем швам, теряя одну провинцию за другой, и располагается (как не сложно догадаться) на юго-западе от Порубежья. Строго на юге раскинулось Златолесье – один из немногих сохранившихся осколков угасающей эльфийской цивилизации. На востоке, за Громовым кряжем, недра которого населяют несколько старейших в мире гномьих общин, раскинулось неизвестное Пустоземье (так же именуемое Пустошью, Злоземьем, Пепельным Краем и другими малоприятными названиями). Что там находится, и кто там живет – до сих пор во многом является слухами и догадками. Перевалы через Громовой кряж труднопроходимы, не то, что армию – большую дружину не проведешь. А малые отряды и отчаянные одиночки оттуда возвращаются редко и сведения приносят самые противоречивые. На севере с Порубежье ограждают уже упомянутые Серые горы (или Серогорье), населенное некогда многочисленными и воинственными, а теперь вроде бы окончательно замиренными кланами северных орков. Строго на западе лежит еще одна бывшая державная провинция, именуемая ныне Союзом Семи городов или Семиградьем.
Об остальных населенных землях в Порубежном королевстве известно лишь приблизительно. Знают, что Держава велика и обширна, что столицу ее Сантауэром называют. Что ее северный ее предел – населенное самой недружелюбной и угрюмой ветвью эльфов Зимолесье (или Винтервуд) омывается Ледяным морем, и где-то в тех же краях рядом встают нерукотворные твердыни гномьего царства. Слышали, что на западе (в Вествуде, кажется?) еще какие-то эльфы обретаются, а на юге, за Солнечным морем сплошь пески да камень, и живут там не то люди темнокожие, не то какие-то родичи орков (а может, помесь орков и людей, разное бают).
Конечно, выходцы с других краев света могут и про остальные земли поподробнее рассказать. Но всему свое время, не так ли?
Скорее всего, географию с историей нам придется изучать постепенно. А то создавать совместными усилиями.
Кстати, вот еще что, пока не забыл. Никаких темных эльфов, лизардменов и прочих вампиров-полудемонов в качестве разумных рас в этом мире нет, не было и не будет… Хотя, невысокликов (и т.д, нужное самоназвание подчеркнуть) и гоблинов я, так и быть, допущу… Вот такой я вредный
Уууу... как все это здорово. Я бы с радостью сыграл. Возьмете?
Правда, до ветерана я еще явно не дорос, но за одного из молодых... Только вот пара вопросов:
У юных приключенцев из вводной наколько прописаны предыстории?
И в каком виде выкладывать квенту новичка? Просто написать, как дошел до жизни такой?
Azatot Возьму. А почему бы не взять?
Жесткая предыстория есть только у того парня, который разговаривал с корчмарем. Да и то - это мастерская тайна, так что в открытый доступ можно лепить все, что в голову взбредет (в рамках разумного, конечно). Это будет та "инфа", которую он открыл новым друзьям.
А выкладывать квенту примерно в том же виде, что и у "старичков". С поправкой на то, что это предприятие у них первое или, в крайнем случае, одно из первых.
И, на всякий случай, продублирую здесь минимальные ограничения для молодых приключенцев.
Два из них мужского пола. Один из них - бывший послушник (недоучившийся жрец/несостоявшийся монах). Оба - человеки.
Третий перс - девушка-полуэльфийка (кто из родителей был эльфом - решать игроку).
MjavTheGray
6-03-2012, 18:05
Мастер-мастер-мастер! Можно старому мяву позанудничать ? Рамки профессий приключенцев - они какие ? Рамки рас приключенцев - они какие ? Рамки характеров приключенцев этого отряда - они какие ?
бабка Гульда
6-03-2012, 18:16
Раймон, а возьмешь Грету, немолодую уже ворону-оборотня, в прошлом - разведчицу и воровку, а ныне - гадалку. Она шастает по городу в вороньем обличье, подсматривает, подслушивает, а потом клиентам добытые сведения выкладывает как результаты гадания. А раньше, в отряде, при случае и подраться могла: клюв и когти железные.
Только если там всякие уровни и прочая арифметика, то я поднимаюсь на крыло и улетаю.
MjavTheGray 1) Расы - стандартные, кроме некоторых, заведомо неприемлемых (см. пост 3 топика, в самом конце). То есть "хумансы, ельфы, гнумы, орксы";
2) Профессия - не совсем тот термин (как придумаю подходящий синоним - подправлю). Скорее, это специализация или "должность" в отряде;
3) Характеры... Особых рамок нет. Просто описываешь, каков твой персонаж (недостатки, достоинства, привычки пр.).
бабка Гульда Возьму, бабушка. Вас возьму в любом облике
Цитата
Только если там всякие уровни и прочая арифметика, то я поднимаюсь на крыло и улетаю.
Да Прикл меня упаси! И половинки раза не думал о таких ужасах!
А вот еще вопрос назрел. Молодые приключенцы - только та троица, которая фигурирует в первом сообщении игровой темы или можно своих придумать? Если нельзя, то с разрешения мастера возьму полуэльфийку.
Можно, в принципе, и своих. Просто нелепо будет, если эта троица пропадет или вдруг изменит расово-возрастной состав
В любом случае - квенту в студию. "Будем посмотреть..."
Имя: Мартин
Раса: Человек
Роль в отряде: Из троих, Мартин наиболее начитанный - сказалось время в монастырской библиотеке. Однако парень он крупный, так что при надобности может ударить по голове чем-нибудь тяжелым.
Характеристика, мотивация, предыстория:
Мартин провел первую часть своей жизни на улицах. Будучи не очень ловким, но крупным и сильным, а так же смекалистым, он без особого труда находил себе хлеб. Сначала он ходил в помощниках - стоял на шухере, работал мальчиком на побегушках, потом и сам начал время от времени планировать дела.
А потом ему пришла в голову идея - как тогда казалось, очень умная - податься в монахи. К ним и законники не пристают, они обеспечат крышу над головой, еду, и доступ к книгам (а образование, как понял Мартин, штука в жизни зачастую не менее полезная, чем умение надавать по морде.) Сказано - сделано, Мартин пошел к монахам и - несмотря на предупреждение о том, что вступив на путь истинный, назад пути нет - вступил в ряды послушников.
О чем уже очень скоро он сильно пожалел, так как отказаться от мирских удовольствий оказалось непросто, а вот получать за них наказания - проще простого. Отпустить его монахи, как и обещали, отказывались, предлагая взамен молить Господа о смирении. Так он и жил: по ночам читал, а днями выполнял грязную работу по монастырю, пока не решил, что раз его не выпускают, значит надо уходить самому - ночью и без свидетелей.
Опють же, сказано - сделано, и, всопмнив навыки из своей предыдущей, уличной жизни, Мартин из монастыря сбежал.
Описание: Как уже упоминалось, Мартин парень высокий. Волосы у него светлые. В монастыре ему выбрили часть волос, но сейчас это место порядком заросло, хотя заметить все еще можно. Ходит Мартин в мешковатой одежде, из-за чего кажется еще больше, чем он на самом деле есть. Лицо довольно широкое, с карими глазами. Говорит низким голосом.
Azatot Отлично. Квента принимается. Судя по богатому прошлому, этот "святоша" себя еще покажет
Итак, первый из "молодых, но подающих надежды" у нас есть. Как только эта команда будет укомплектована - выдам через ПМ мастерский прогруз.
UPD:
Получил через ПМ квенту от
Кираэля, в настоящий момент обсуждаем. Так что номинально у нас есть еще один "старичок".
Пока народ присматривается - еще кое-какие штрихи к портрету мира.
О магии и Церкви.
Магия. В предлагаемом вашему вниманию мире вещь обыденная. В том смысле, что владеет ей, конечно, далеко не каждый, но все знают, что она точно есть. Магическая практика законами Державы и ее бывших провинций ненаказуема с точки зрения закона (преследуются лишь чернокнижие и прочие зловредства, причем как светскими, так и церковными властями).
Церковь. Играет значительную роль в повседневной и даже политической жизни, хотя на верховенство духовной власти над светской не претендует. Доминирующее у людей (как расы) религиозное учение, лет триста назад пришедшее на смену заимствованному у эльфов политеизму, призывает молиться единому Богу-Создателю, который видимо никак себя в мире не проявляет, но помочь или покарать, в случае чего, может (идеи мессианства существуют лишь в ересях). Что интересно, искренне и непоколебимо верующие церковники действительно могут совершать определенные чудеса именем Господа. Но таких, увы, мало, так как кроме веры требуется еще и устойчивость к соблазнам, а также почти полное отсутствие грешных помыслов.
Ну, разумеется, есть различные полулегальные и нелегальные секты, куда ж без них. К тому же, часть людей, в основном живущих на окраинах Державы по соседству с эльфами, втайне исповедуют старую религию.
Другие народы веруют каждый по-своему. Эльфы верны своим старым богам - персонифицированным стихиям и т.п.. Орки поклоняются Духам Войны, а что там в качестве религии у тех же гномов - наземникам и вовсе неведомо.
Взаимоотношение легальной магии и официальной Церкви таковы: Церковь магию хоть не одобряет, но терпит, поскольку зародилась в обществе, где последняя была нормой даже с точки зрения старой религии. Поэтому маги, с точки зрения церковников, неизбежные конкуренты, но не более того. А порой и союзники в борьбе со злом.
бабка Гульда
6-03-2012, 21:22
ИМЯ: Грета. КЛИЧКА: Ворона или Птаха (но клички только для друзей!)
РАСА: человек.
В ОТРЯДЕ: разведчица и воровка.
ПРОФЕССИЯ НА ГРАЖДАНКЕ: гадалка-мошенница, довольно преуспевающая (ну, на жизнь хватает).
Родом из города Збергова. Росла на бедняцкой окраине, рано потеряла мать (отца и не знала). Просила милостыню, воровала по мелочам - до тех пор, пока ее не изловили стражники... и доставили вовсе не в городскую тюрьму.
Сестра князя, высокородная дама Ядвига, возжелала заняться благотворительностью и открыла приют-школу для девочек-сирот. Там бедные сиротки должны были обучаться грамоте, счету, рукоделию, домоводству. Предполагалось, что со временем высокородная дама Ядвига займется их пристройством замуж и даст за каждой скромное, но достойное приданое.
В школе Грете понравилось: хорошо кормили, чисто одевали, а что приходилось учиться и молиться за благодетельницу - так невелика плата за теплую комнату и еду. А учиться оказалось даже интересно, так что вскоре Грета, проявившая способности к чтению, письму и языкам, стала одной из лучших в приюте.
Увы, через несколько лет высокородная дама Ядвига потеряла интерес к забаве, стала наезжать в приют все реже, а потом и вовсе забросила эту затею. Учителя, смекнув, что узду с них сняли, принялись разворовывать отпущенные на приют деньги, а с девчонками обращались попросту жестоко. Грета немедленно удрала из приюта.
Оказавшись на улице, девочка попыталась вновь просить милостыню и воровать. Но тринадцать лет - это не шесть, а город был поделен на территории, где орудовали воровские банды. Чтобы войти в одну из них, нужно было доказать свое мастерство. Грете дали опасное задание: забраться в башню на окраине, где проживал маг, и утащить оттуда хоть что-нибудь.
Когда девочка взбиралась к окну по плющу, она потревожила на карнизе стаю ворон - возможно, сторожевых. Те подняли крик, набросились на незваную гостью. На шум из окна выглянул маг и прокричал заклятье...
То ли спросонья колдун что-то напутал, то ли под действие чар попала и одна из ворон... но Грета, сорвавшаяся с живой "лестницы", вдруг почуяла, что ее руки превратились в крылья...
Со временем девушка освоила неожиданный подарок судьбы - умение превращаться в большую ворону. А когда город прискучил ей - пустилась в странствие и прибилась к ватаге Бронислава.
Покинула она ватагу главным образом потому, что та уже почти рассыпалась. А толчком для этого стало предложение руки и сердца, сделанное разбойничьим атаманом Горимиром. Грета сказала друзьям: "Хочу проверить, правда ли, что вороны живут триста лет. А с вами, бродягами, это фиг выяснишь". И отправилась под венец.
Несколько лет назад супруга Греты торжественно повесили при большом скоплении народа, а его вдова дала деру, устроилась в небольшом городке, выдав себя за гадалку и колдунью. Так и живет, вполне успешно... ну, почти... пришлось трижды поменять городок...
Лет Грете - сорок с лишним, но выглядит она куда моложе. Может, потому, что маленькая собачка до старости щенок, а может, потому, что вороны и впрямь живут триста лет и старятся поздно.
Маленькая, хрупкая, черноволосая, востроносая, смуглая, очень ловкая и шустрая. Глаза небольшие, темные, блестящие. Голос хриплый, язык бойкий и язвительный, речь грамотная, складная. Полное отсутствие слуха, абсолютное неумение петь... но поет!!!
В вороньем обличье - очень крупная пепельно-серая птица с черной головой, черными крыльями, железным клювом и не по-вороньи хищными когтями. Может говорить, но с трудом. На длинные пламенные речи не способна, но коротко сообщить данные разведки сумеет.
Превращение в птицу довольно болезненно и отнимает много сил. Перекинувшись обратно, Грета сильно ослабевает, мучаюсь болью и для важных дел плохо пригодна. Отряд к этому относился с пониманием и заботился о Грете в такие часы, потому что птица-разведчица очень полезна. Но оборачиваться Грета старается как можно реже.
Драться не любит. Если есть возможность удрать - удерет. Но если дерется кто-то из друзей - останется и будет стоять до последнего. Боец из Греты неважный, разве что ножи неплохо мечет в цель. В бою предпочитает превращаться в ворону. Тактика одна: летает вокруг того, с кем дерется кто-то из друзей, и норовит шарахнуть врага железным клювом по глазам.
Воровата, любит блестящие украшения, падка на деньги. Но никогда не украдет даже медяка у кого-то из своих.
Грета может быть очень надежным другом - в мире и в войне. За своих она стоит стеной.
P.S. Для "Ордена драных подштанников": гусары, молчать! Там была совсем другая ворона-оборотень!
бабка Гульда
Никаких комментариев, окромя бурного восторга выдать не могу. Принято с величайшей благодарностью.
Итак, у нас начали появляться старички. Если считать Кираэля и Мява Серого, с которым у меня пока ПМ-договоренность (ну и меня, собственно), то их уже четверо. Теоретически, есть место для еще одного "ветерана".
Ровен, 43 года, человек.
В пору горячей молодости он прибился к искателям приключений как малолетний хулиган и шалопай, промышлявший воровством и карточным мошенничеством. Ветер свободы опьянял юношу, действовашего в составе сплоченной команды.
Однако ряд событий заставили его покинуть группу. Первым стало знакомство с Арлин, дочкой эльфа-фермера из Златолесья, когда искатели приключений проходили мимо. Через неделю постоя Ровен покидал ферму с чувством глубокого удовлетворения и повязанным на левое запястье платком "на память". Несомненно, белокурая эльфийка иногда занимала его мысли на привалах, но Фортуна казалась более желанной подругой, чем какая-либо из живущих девушек. Однако даже у нее было один недостаток - она любила изменять своим фаворитам.
Во время не самого достойного дела, связанного с ограблением влиятельного купца, меч профессионального охранника прошелся по правой ноге Ровена, чуть не отрубив ее. Команда выносила из особняка не только сокровища, но еще и теряющего кровь и созанние Ровена.
О дальнейших приключениях на правах полноценного участника не могло быть и речи. Юноша попрощался с друзьями и, забрав причитавшуюся долю, отправился в сторону Златолесья, то и дело глядя на засаленный, грязный, но все еще целый платок Арлин.
На свете есть много ремесел, для которых не требуются две здоровые ноги. Сапожник, гончар, портной - да мало ли кто еще? Однако Ровен смог приложить свой прежний опыт к другому делу. Перебравшись со своей супругой в город, он открыл меняльную лавку.
Шло время, хотя Ровен и начал привыкать к тросточке, но все же не смирился с положением калеки. Каждый день он совершал прогулку к таверне утром и вечером, чтобы перекинуться в картишки с посетителями (руки-то остались в полном порядке), а также расходить ногу. Тогда как для защиты от посягательств на жизнь и шаткое здоровье Ровен стал заниматься палочным боем. Настолько, насколько позволяла травма. И те, кто достаточно долго знали мужчину, понимали, что прямой взгляд серых глаз и легкая седина у висков на гриве смоляно-черных волос куда больше шли характеру Ровена, чем скованная походка и непроизвольная сутулость.
Через семь лет Арлин родила второго ребенка, а Ровен к тому моменту уже начал забывать о славных днях молодости.
Кираэль Спасибо еще раз. Теперь порядок.
Кстати, специально для старичков: наша команда начала разваливаться двадцать лет назад (с уходом Берда, см. игровой топик) и окончательно распалась за каких-то два года.
Следите за обновлениями
MjavTheGray
7-03-2012, 18:06
Имя: Мрана
Раса: полуорк
В отряде: шпион-универсал (киллер, вор, взломщик, всего понемногу, без сногсшибательных результатов в той или иной области "теневого ремесла")
Профессия "на гражданке" - отшельник-мизантроп
Если спросить Мрану о её биографии, в ответ скорее всего получишь удар в челюсть. Наверное, есть кто-то, кто знает, каким образом в варварском племени орксов родилась девочка-полукровка. Может быть, кто-то даже знает, каким образом она выжила, и как встретила своего наставника, который ввёл её (вы будете смеяться, но недолго. Поверьте, очень недолго) в "церковь" эльфийского (да, да, да, именно эльфийского) божества с совершенно непроизносимым для не-эльфов именем. Божества недоброго, коварного, от своих последователей требующего ни на секунду не прекращать интриг, заговоров, подстав... Никому не расскажет Мрана, каким было её знакомство с законниками "большого мира", но ненавидит оных она пламенной ненавистью, а божеству своему поклоняется ... можно было бы сказать "как богу", но это странно прозвучит, ведь правда ? Едкая, язвительная, недобрая, она скорее умрёт, чем покажет, что кто-то стал ей дорог. Да и тому, кого считает другом, она тоже скорее свернёт челюсть набок, чем скажет хоть одно доброе слово. Маска, которую носит Мрана уже много лет, демонстрирует всем грубую и неотёсанную варваршу, сморкающуюся через ноздрю, отрыгивающую в разговоре так, что посуда на столе подпрыгивает, и только те, кому выпало приключаться с полуоркой в прошлом, могут догадываться, что с хитрым иностранческим словом "эпатаж" она очень даже знакома, да и в прочих областях знания тоже далеко не деревенщина.
Никому не расскажет Мрана о снах, что порой заставляют её подскочить среди ночи, бросить все нажитое, накопленное, наворованное, и отправиться куда-то, куда заведёт её внутренний компас. Такой вот сон заставил орку-одиночку присоединиться к отряду в прошлом, такой же - потребовал исчезнуть. Ну, а если вы спросите, чего ради она объявилась сейчас ... про привычку бить в челюсть вы ведь уже в курсе ?
Орочья кровь не обещает долгой жизни, и в свои сорок с чем-то лет коса у Мраны (а длинная и толстая коса до пояса - это главная орочья гордость, ну да вы наверное это тоже знаете) уже почти полностью поседела, но саму орку это не особенно волнует. Тех, кому не повезло оказаться на её пути, Мрана устраняет так же ловко, как и в молодости. Где удавкой, где силками, где ядом или арбалетной стрелой, а где и вовсе чужими руками, что сама полуорка считает особо угодным её божеству.
В "годы застоя" , что прошли без Снов (да, да. тех Снов, которые с большой буквы, и после которых многим становилось вовсе не до сна), обитала полуорка где-то в Тьмутаракани, избегая людей (да и нелюдей), только изредка появляясь, чтобы что-то купить, или продать. Разбоем ли жила, охотой ли - об этом предпочитали не спрашивать.
Снаряжение у полуорки простое. Кожаный панцирь, самострел за спиной, и мешочки на поясе. Может быть, с ядами. Может быть, с лечебными снадобьями. Вам интересно с чем именно ? Рискните спросить.
P.S.
Для "подштанцев" и прочих гусаров: общие черты с другой оркой не случайны и намеренны, но тем не менее это совершенно иной персонаж.
MjavTheGray Спасибо, старый друг. Ты в своем репертуаре. Принято (куда ж я денусь?)
Эх, старички, какая-то у нас криминальная команда получается, нет? Ну да ладно, ударим остроумным ролеплеем по заезженным штампам. Если получится.
Итого: в команде ветеранов осталось одно вакантное место.
И (условно) три в команде новичков.
Еще один молодой приключенец
Имя: Рагна из клана Хьёрн
Раса: Гномка
Роль в отряде: сильный воин
Возраст: по человеческим меркам Рагне около двадцати лет
Характер: серьёзная, здравомыслящая, целеустремленная. Высказываться предпочитает кратко и по делу. Довольно скрытная и осторожная.
Внешность: маленького даже для гномки роста, довольно широка в кости. Круглое личико со вздернутым носиком, карими глазами, пухлыми губками и аккуратными, чуть оттопыренными ушками. Темно-рыжие волосы собраны в пучок на затылке. Вооружена довольно тяжелым молотом.
Краткая биография: Родом из клана Хъёрн, что на Громовом кряже. С детства училась владеть и шахтерской киркой, и боевым молотом. Однажды мимо горного отрога, где жил клан, пролетал дракон. То ли делов том, что у него были счеты с кланом Хъёрн, то ли в том, что как и все драконы, он терпеть не мог гномов, но так или иначе он поджег лес, росший на склонах. Пока гномы тушили пожар и пытались в застлавшем все окрестности едком дыму отыскать дракона, он перебил их всех, затем забрался через главный вход в гору и уничтожил оставшихся. После ящер взял столько сокровищ, сколько смог унести, и улетел прочь. Рагна выжила по счастливой случайности - она была у подножия горы, когда дракон поджег лес. Не найдя других живых сородичей, она поклялась отомстить зловредной ящерице и отправилась вслед за драконом на запад.
Шелли Спасибо, в общем виде квента принимается, так что пишу Рагну в "новички". Правда, месть реликтовому ящеру не гарантирую
Хотя... кто вас, приключенцев, знает. Может, и подраконоборствовать придется.
Anonymous
9-03-2012, 13:20
Имя: Питер
Раса: Человек
Питер - это молодой паренек, внешностью больно уж смахивающий на мышь, если не на крысу - маленькая, почти абсолютно круглая, голова, вытянутый нос, прижатые уши, да ещё и два передних резца, по непонятной причине имеющие размеры больше, чем остальные зубы, правда большие глаза не вписываются в эту картинку, но у природы своё чувство юмора, не нам судить. А вот характер его полностью противоположен внешности, и при общении можно понять, что за маской хрупкого и трусливого, зверька, скрывается уж никак ни мышка, а самый настоящий кот, если не сказать более - лев. Отвага, глупый героизм и бесстрашие не раз оборачивались для Пита несчастьем, так как хрупкое телосложение не давало возможности постоять за себя, а защитить кого либо, уж тем более.
С самых малых лет Пит рос в приюте, почему он оказался там неизвестно, может ребенок был лишним, а может при рождении его приняли за мертвого и выбросили, но суть не в этом. В мальчишке всегда горел огонь - огонь в глазах, огонь в сердце, а позже огонь и в руках, дело в том, что однажды Питер был замечен бродячим магом. Увидев в пареньке отвагу, доброе сердце и тот самый огонь, старик взял на попечение Пита. Магу нужен был ассистент, а юнцу другая жизнь; дальнейшие годы Питера прошли в постоянном движении, обучении и работе. Старик передавал все свои знания пареньку, по мере своих и его возможностей. В течении следующих нескольких лет, Пит обучился различать лесные растения, он знал какие из них полезны, а какие - опасны, и какие свойства имеет та или иная смесь, тех или иных растений, обучился чувствовать магию и творить настоящее волшебство. Питер восхищался огнём, он любил его, он боготворил пламя, не раз проявляя пироманские наклонности и, вскоре, к героическим чертам прибавилась некая отпугивающая маниакальность.
Так бы они провели ещё много времени, но старик начал слабеть, а потом и вовсе умер, просто умер, время никого не жалеет. И Пит вновь остался сиротой, один на один с жестоким миром. Взяв необходимые вещи(парочку зелий, алхимические принадлежности, несколько книг по прикладной магии и посох, подаренный когда-то наставником-магом) парень, как полагается, сжёг тело учителя и, скорбя, отправился дальше в путь, искать новой жизни.
Anonymous
Спасибо.
Для "старой гвардии":
Теперь подведем промежуточные итоги нашего "рекрутского набора". Команда ветеранов, фактически, набрана. Завтра (или сегодня вечером) можно стартовать.
Понятное дело, что воссоединение старой команды будем отыгрывать. Поэтому каждый из "старичков" в первом посте, ознакомительном во всех смыслах посте, может обрисовать нынешнее свое положение, состояние и прочая, и прочая.
Для "свежей крови":
Сейчас веду предварительные переговоры на тему замещения вакантной роли вашего лидера. Как только с этим утрясется, вы также вступите в игру. Полуэльфийку могу пока поводить как NPC. Если в ближайшие дни на ее роль никто не заявится - просто уберу ее из вводного поста или еще как-нибудь "сброшу балласт".
А у меня тут какая идея...
Может, я и полуэльфийку возьму под свой контроль? Если ее, конечно, не захочет отыграть кто-нибудь другой. А то чего персонажу пропадать. Да и я смогу (наконец-то!) писать диалоги иначе, чем по формуле "один пост = одна реплика".
Я, правда, раньше двух персонажей не водил... Но надо же когда-нибудь попробовать.
Azatot Мысль, конечно, интересная...
Но, во-первых, вести двух персов, да еще и разного пола - это не слишком-то просто. Во-вторых, лидера "новиков" у нас пока нет, а списываться по поводу того, как эта троица дошла до жизни такой вам все равно придется. Так что время есть. И в-третьих, вести перса, которого потом планируешь передать в другие руки, надо предельно осторожно (дабы этому кому-то пришлось по минимуму адаптировать под себя уже вступивший в игру характер).
Но за предложение спасибо
А писать диалоги (т.е. совместные посты) проще через ПМ/аську/интернет-блокнот. ;
Так я насчет диалогов имел ввиду не только обсуждение о том, как встретились, но и вообще всякое. Эдакий "Friendly Banter". А заполучив себе второго персонажа, отдавать его уже никому не собирался.
Насчет же сложности - ничего не могу сказать, не пробовал. Но ведь если не потяну - всегда можно ее удалить из группы...
А впрочем, как хотите. Просто возникла мысль - я и написал. Вдруг бы получилось.
Azatot Ладно. Примем за рабочую версию. Если через сутки (плюс-минус) никто на эту роль не заявится - флаг в руки
А насчет совместок (на основе списывания)... На прикле это уже сложившаяся традиция при написании сцен, в которых принимают участие два (и более) живых героев.
Нам везет. Девушка-полуэльф у нас, вроде бы, есть. Это -
Moriko.
AzatotНадеюсь, ты не слишком разочарован?
Переговоры по поводу лидера молодых практически завершены, человек пишет квенту. Как только она будет выложена - стартовая троица получит обещанный прогруз.
Старички могут начинать.
Нет, не сильно. И вообще, больше народу - веселее прикл, нет? А жаловаться на это как-то глупо. Хотя квенту написать уже успел. Ну да ладно.
Кстати, мне тут справедливо заметили, что у меня нет описания персонажа в квенте. Я его, соответственно, написал, и в квенту добавил, но на всякий случай, продублирую еще и здесь.
(Эх, не люблю я описания. Они у меня сумбурные получаются.)
Описание: Как уже упоминалось, Мартин парень высокий. Волосы у него светлые. В монастыре ему выбрили часть волос, но сейчас это место порядком заросло, хотя заметить все еще можно. Ходит Мартин в мешковатой одежде, из-за чего кажется еще больше, чем он на самом деле есть. Лицо довольно широкое, с карими глазами. Говорит низким голосом.
Давненько не приключалась. Даже квенты писать разучилась. Будем вспоминать. Кстати, для партии новичков, чтоб после вопросов не возникало. Кросспольная роль для меня всего лишь игра. Интересный опыт и не более того.
Имя: Юранд
Раса: человек.
Возраст: около 20 лет
Внешность: ничего примечательного. Рост выше среднего, худощавый. Волосы тёмно-русые, глаза серые. Одежда удобная, дорожная. Доспех одел исключительно чтоб произвести впечатление в кабаке, а так с собой таскает (и клянёт). Из оружия нож и меч.
Биография. По его собственным словам сын какого-то мелкого не то князька, не то просто дворянина из тех, у которых родовитости больше чем денег. Воспитывался соответственно положению: обучен грамоте, немного истории и географии. Само собой обучался и воинскому ремеслу. Благодаря заезжему барду запомнил кое-какие сказания, но вот петь… да ни за что в жизни. Ибо слуха нет. Так и жил, мечтая о великих свершениях и осваивая науку быть наследником мелкого поместья. Собственно, мечты и довели до нынешнего положения дел. Однажды слишком уж увлёкся в споре с отцом на счёт героев, великих воинов и их свершений. Тот слишком уж прочно стоял на позициях того, что от всех этих героев и их походов один только вред. В итоге повздорили до «ну вот и проверил бы на своей шкуре» и наследник покинул дом. Правда, не с отцовского благословения или пинка, а тайком. Поскольку «в жизни надо успеть сделать хоть что-то значительное, кроме как бесцельно сидеть в ожидании весьма не скорого наследства, жениться на какой-то дуре и заделать наследников». Вот так и начал странствия, прихватив лишь смену одежды, немного провизии, денег и меч.
vera Спасибо, квенту принял. Надеюсь, что все получится
Осталось дождаться описания персонажа Moriko, и - "молодым везде у нас дорога".
Azatot,
vera,
Moriko.
Настоятельно рекомендую списаться через любое доступное всем троим средство коммуникации и договориться о том, как, где и при каких обстоятельствах ваши персонажи познакомились. Чтобы потом не приходилось по нескольку раз править игровые посты из-за разночтений
Прогруз для вас уже готов, в ближайшие часы вышлю.
бабка Гульда
10-03-2012, 13:44
Я только что сообразила, что у меня слишком подходящие условия для манча. Захотела - полетела. Причем одежда и все вещи, что на мне, превращаются в перья. Ах, обманутые клиенты хотят пересчитать Грете ребра? Обернулась птичкой и улетела...
Поэтому предлагаю меня ограничить. Давайте дополним квенту тем, что превращение в птицу довольно болезненно и отнимает у меня много сил. Перекинувшись обратно, я сильно ослабеваю, мучаюсь болью и для важных дел плохо пригодна. Отряд к этому относился с пониманием и заботился о Грете в такие часы, потому что птица-разведчица очень полезна. Но оборачиваться Грета старается как можно реже.
Такая поправка пойдет?
бабка Гульда
Поправку принимаю, ибо смотрится вполне логично (ну не должно быть волшебных плюшек без колючек внутри).
Но при всем при этом заподозрить нашу бабушку в манче может только тот, кто с ней не знаком.
От себя хочу еще поднять вопрос игрового времени, синхронизация которого потребуется (и это видно) в самом ближайшем будущем.
Итак, предположим, что современный человеческий календарь берет свой отчет от основания Державы, которое произошло, скажем, 515 лет назад. Таким образом, отделение Порубежья у нас состоялось в 499-500 годах ОД. Распад старой команды начался в 495 году.
На момент моего первого игрового поста у нас на дворе десятый день Третьего месяца Лета 515 года ОД.
Предлагаю тем, кто уже отписался, пометить свои посты тем числом, которое они считают нужным (я, Азатот и Вера, соответственно, пишем то, что я указал выше).
Или... "да ну его на фиг, поручик Голицын"? Не будем умножать сущности сверх необходимости?
Вот такая полуэльфийка вышла, если что дополнить или поправить надо – пинайте в ПМ тапками.
Имя : Элис.
Раса: полуэльф.
Специализация: охотник, следопыт.
Возраст: 35 (по человеческим меркам около 17)
Внешность: худенькая, не высокого роста, кажется, будто сейчас сломается. На деле же посильнее некоторых более внушительно выглядящих людей. Прямые светлые волосы заплетает в косу. Правильные черты лица, миндалевидные глаза, чуть удлиненные и заостренные уши выдают в девушке эльфийскую кровь.
Краткая биография.Редко выдается молодым эльфийкам попутешествовать по миру. Еще реже им выпадает возможность выпить в веселой компании наемников. Да так выпить, что через некоторое время понять, что носит под сердцем ребенка того кареглазого симпатяги, с которым провела ночь. Но эльфийские законы суровы, растить полукровку среди своих им запрещено. А потому братья мамы Элис забрали у нее ребенка, разыскали её отца и оставили дочь ему на воспитание. По крайней мере, так объяснял девочке отец, почему она никогда не видела свою маму.
Впрочем, отец тоже не уделял много времени воспитанию девушки, просто сплавил на шею своей кузине в деревню и отправился искать новые задания. Правда, бывали времена, когда он после особо успешных приключений по году проводил вместе с девочкой. Обучал ее читать, пользоваться оружием и охотиться. Почему-то он искренне верил, что дочь эльфийки просто не может вести образ жизни обычной деревенской девчонки.
Время шло, девочка пусть медленнее своих людских сверстников, но все же повзрослела, и отец, наконец, смог с легким сердцем отпустить её в путь, дабы дочка повидала мир и, быть может, продолжила дело отца.
Характер.Резкая, гордая, порой несколько грубоватая. В силу воспитания не будет долго подбирать выражения, если её что-то не устраивает, хотя чаще всего её грубость «напускная». Втайне ото всех, когда никто не видит, любит читать книги и играть на флейте. Считает это своим самым страшным секретом, о котором никто не должен знать. Еще бы, за пристрастие к чтению её не раз гоняли деревенские мальчишки.
Moriko Отличная квента. Принято, спасибо. Пинать тапаками, вроде, не за что.
И... наконец-то, свершилось мы все в сборе
Начало игры мне, кстати, понравилось. Посмотрим, что будет дальше.
Шелли,
AnonymousВам тоже уже, наверное, стоит выложить начальные посты за ваших персов. Конечно, до встречи с основной командой вам еще, теоретически, далеко, но если очень надо - могу попробовать поприключать ваших героев поодиночке.
MjavTheGrayНе затягивай, по возможности, с вводным постом от Мраны (да - я наивный, понимаю. Но соблюсти видемость логичной структуры нашего повествования хочется).
основной состав набранприкл стартовал
Внимание всем участникам!Огромная мастерская просьба: при написании совместных постов в инет-блокноте стараться соблюдать стилистическую однородность текста.
Совет по воплощению: отписывать последовательность действий, диалоги и т.д. совместными усилиями, а затем "причесывать" со стороны того лица, от которого планируется выложить пост. Либо делать пост максимально отстраненным (нейтральным). Рефлексию и внутренние монологи, ИМХО, удобнее реализовывать в сольных постах.
Заранее спасибо.
Ваш немного занудствующий мастер
Для всехВаш мастер, конечно, все понимает - реал есть реал, дела есть дела. Он и сам загружен по самое "не балуйся". Он и сам не слишком большой любитель "лихого скоростного ролеплея" - точнее, совсем даже не любитель...
Но, народ честной, давайте, что ли, по посту в неделю хотя бы в приклотему выдавать. А то загнутся наши "Герои", не успев толком на свет божий вылупиться.
Как я и боялся, идея с календарными датами оказалась очень даже не лишней. В том плане, что это поможет нам развивать обе основные сюжетные линии независимо. Хоть это и убивает общую стройность хронологии. Но уж лучше будет хромать хронология, чем умрет прикл.
Поэтому сегодня я выложу новый пост от своего перса, и буду надеяться, что это хоть как-то оживит тему.
Ну и напоследок - еще немного информации о мире.
Опять магияВ данной нам в умозрительном ощуплении игровой реальности магия, как я уже отписывал, есть и вполне себе успешно действует. Теперь логично встает вопрос: как именно она действует, и до каких пределов распространяется могущество магов?
Я это вижу примерно следующим образом. Никаких таких особенностей во внутреннем (эзотерически выражаясь) устройстве магов нет. У него нет пресловутой "Силы", "маны" или иных ее аналогов. Скорее, это способность быть "проводником" магии из "иного мира" в реальность. Разумеется, это требует определенных навыков, умений, самоконтроля и т.д.
Теперь о границах дозволенного. Поскольку все маги (как и все люди) разные, то и "проводимость" у них тоже разная - у кого-то лучше, у кого-то хуже. Кому-то дается многое и легко, а кому-то лишь малое и тяжело. И наоборот, кстати, тоже может быть. Однако - раз уж мне пришел на ум не слишком удачный пример из области физики - не будем забывать и о соотношении таких вещей как "сопротивление", "напряжение" и "сила тока". То есть, иными словами, если маг пропустит через себя слишком мощный заряд "электричества" - то он "перегорит и расплавится" вплоть до летального исхода. Этот же момент, кстати, можно использовать и для объяснения способов и механизмов магической защиты. Заряд вражеской магии слабее его собственных "характеристик" маг способен отразить или даже, возможно, обратить себе на пользу, а вот более сильный его убьет. Отсюда необходимость в защитных и усиливающих амулетах и прочей хрестоматийной волшебной атрибутики. И, разумеется, при таких раскладах простой смертный без антимагической защиты против серьезного мага не выстоит и секунды. Зато с мелочью, не способной творить сильную волшбу, можно и поспорить.
Вот так как-то
Рэй, он же Путник,
большей частью человек (лет под 40), меньшей - припуталась какая-то капля эльфийской крови от пра-кого-то, худощавый, средного роста. Взгляд где-то витает в облаках, время от времени удивленно обнаруживая, что его хозяин совсем не в том месте, о котором он только что думал. Нет, это не магия, это рассеянность. Вполне себе обычная внешность, ничем не примечательная. светлые волосы, каких десяток на дюжину, серо-зеленые глаза. Подвижные кисти рук - то пуговицу крутят, то по столу барабанят, и вообще иногда живут своей собственной жизнью. Кажется. Легкая улыбка чему-то, чего остальные не увидят, сколько ни оглядывайся.
Добротная дорожная одежка без изысков и украшений - кто на них в лесу смотреть будет? Впрочем, довольно опрятная. А вот как раз в шмотнике и в голове все что надо для успешной жизни в том самом лесу, и - немного меньше - в дороге. Еще немного магии в руках, но это так, по мелочи.
Лук, колчан со стрелами, несколько кинжалов, годящихся как для ближнего боя так и для метания. Время от времени надеваемая кольчужка - все ж не по городу какому ходит.
Эх, юность... Жажда приключений - достаточное шило в заднице чтоб сорваться с места и пойти с невесть откуда взявшейся компашкой совершать "подвиги". И одна беда - с подвигами напряг получался. Драконы все невесть-где, какую-нить нежить на части разнести конечно можно, особенно когда все дружно, но вот только платить за это не особо платят, а жрать почему-то хочется регулярно. Так и получалось, что герои иногда становились грабителями. До тех пор пока по необходимости - Рэй и сам считал, что большого греха не будет, если толстый купец чуток похудеет либо у трактирщика пара гусей из 2х десятков исчезнет.
Но то когда действительно надо. И, к чести сказать, обычно так и бывало, изредка только какая-то вожжа под хвост попадет, но уж если попала - держитесь все крепче... А в тот раз Рэй не захотел держаться, дождался утра, полелал каждому ДОБРОЙ дороги, а сам пошел по своей.
И вела его та дорога и по лесам дремучим - и лес кормил, и лечил если надо. Были тропинки и к местам силы особой, эльфийской - и тогда ненадолго получалось зачерпнуть ее и унести с собой. Вели тракты и к городам незнакомым - но оставался Рэй там ненадолго, уж больно шумно и народу много. Вот так и нашлась золотая серединка - с караванами в охране ходить или проводником. Семьи так и не получилось пока - не на белках же жениться. Как знать, может когда-нибудь..
А когда на его Пути караванов не было или год какой не шибко урожайный - тоже не проблема. За одну хорошую шкурку для барского платья да хоть тот же старый знакомец Брэгги из Збрегова даст столько, что Рэю-Путнику с его запросами на неделю хватит...
Путник Квента принята, спасибо.
Надеюсь, старички не будут особо сильно возражать против еще одного "возвращенца"
Очередное напоминание молодым-и-некоторым-не-очень: Боливар двоих не вынесет, двое прикл не вытянут. Или вас на каждом шагу квестами подкармливать?
Мне, конечно, не трудно, но разгребать-то их - вам. Тем более "мегазадача" у молодняка уже есть.
Ваш добрый и в меру веселый мастер