Мегафон на крыше большого автокемпера чуть не подпрыгивал. Звонкий девичий голосок весьма жизнерадостно зазывал: - Эй, кто тут новенький? Не проходим мимо! Вам уже не раз отказывали мастера? У вас удаляли посты в приключениях, куда вы решили пойти? Вы все еще не понимаете, почему от вас шарахаются? Вам сюда!..
Борта кепмера пестрили яркими надписями вроде: "Трудотерапия - убей в себе манчкина!", "Краткий курс античита", "Внутренняя логика персонажа", "Как душевно поиграть и не мешать остальным"...
Внутри машина-дом была оборудована по последнему слову техники - и, кажется, даже чуть лучше. Ядовито-голубой неоновый свет, плавные изгибы бликующих поверхностей. И куча аппаратуры совершенно непонятного предназначения. Посреди всего этого технического великолепия невероятным образом был вписан удобный мягкий кожаный диван - полуокружностью обнимающий небольшой стеклянный кофейный столик. Вместо уместного здесь сервиза, на нем были разложены небольшие электронные буки, названия которых практически полностью совпадали с теми лозунгами, которыми был расписан кемпер снаружи.
Дверь со стороны кабины распахнулась, и в небольшое пространство вошла довольно миловидная женщина лет тридцати, совершенно обычная и примечательная разве что высоким (около метра восьмидесяти) ростом. Темные волосы были заплетены в косу - в распущенном виде они едва доходили бы до середины спины. Карие глаза с едва заметной асимметрией - казалось, вошедшая все время смотрела с некоторой долей изумления, но не была лишена ехидства. Одета женщина была вполне современно - классические черные брюки, приталенная свело-серая рубашка, верхние три пуговицы которой были разгильдяйски расстегнуты, удобные черные кожаные ботинки без изысков, но отлично подходящие по стилю ко всему остальному наряду. В правой ладони она сжимала небольшой клатч - черный в редкую темно-серую узкую полоску.
Женщина присела на диван, привычно закинула ногу на ногу... и стала ждать. Ждала она самых обычных людей. Впрочем, нет. В своих фантазиях эти люди могли быть роботами, магами - темными и светлыми, начинающими и сверхопытными, прекрасными принцессами, колдуньями, ведьмами, воительницами, воинами, рыцарями, неизвестными в темном балахоне, скрывающем всю фигуру и лицо... В реальности же это были люди. Отчаянно желающие поиграть. Вот именно их - самых обычных, живых - ждали тут. Чтобы пройти путь от создания персонажа - и в удивительный мир необычных приключений.
Это второй пост в теме. Он будет носить чисто техническое назначение. В данный пост я буду выкладывать ссылки на полезные материалы и просто краткие статьи по темам.
Участникам - ребята, извините, я потяну не более 5-ти человек! - я гарантирую индивидуальный подход.
Помните, что все сказанное и написанное может и будет использовано против ваших персонажей, но на благо вам!
Как же хочется поиграть - и с чего не стоит начинать свою жизнь на Прикл.ру
Хотите вы этого или нет, но на площадке, где вы ныне находитесь, существует давно установившийся порядок вступления в приключение. А именно - связь с мастером или заявка в обсуждение приключения, а далее ожидание реакции мастера. Исключение составляют приключения в разделе "Своя Игра" - и то, только если только нарушение этого порядка прямо обозначено в первом сообщении темы.
Кто такой мастер и как же его правильно подготовить к вашему триумфальному приходу? Мастер - это, как правило, человек, открывший тему приключения. Или указанный в первом сообщении, как мастер. Этих чудесных товарищей бывает на приключение не один, и не два... правда, большее число - скорее счастливое исключение.
Мастер - существо нежное. Не стоит сразу вырубать его и заставлять хвататься за голову с воплем: "О боже, кто это?!" - явившись непосредственно в игровую тему приключения вашим супер-крутым и мега-загадочным персонажем, про которого - будем откровенны - вы и сами порой далеко не все знаете. Как правило, оглушенные таким образом мастера сильно болеют, и превращаются из белых и пушистых в скользких и противных, и по итогам призывают в тему высшие силы: великого цензора или даже модератора (а иногда - и администратора), дабы стереть с лица земли со страницы приключения ваше уникальное творчество. В более редком случае ваш выстраданный персонаж падет жертвой игровых обстоятельств, противостоять которым не сможет даже самый навороченный герой.
Вы же не хотите подобной участи, правда? Поэтому наиболее верным порядком действий будет внимательно прочитать вводную - как в теме обсуждения, так и в игровой теме, понять, насколько ваш персонаж соответствует предложенному антуражу, и связаться с мастером любым доступным способом - от личного сообщения до "прямо в теме", если он одобряет подобные вольности. Будьте готовы к тому, что ваш герой "как есть" не пройдет строгого отбора, и кое-что придется уточнить, поправить, а то и вовсе переписать. Не стоит относиться к этому как к чему-то ужасному. Вас действительно ценят, вашу фантазию никто не подвергает сомнению... просто вам, возможно, стоит еще немного поучиться.
Другой вариант - у вас есть отличная креативная задумка приключения. Да такого сюжета здесь, на prikl.ru , отродясь не видели!.. Полны энтузиазма, вы открываете новую тему, коротенько - для завлечения - описываете предполагаемый мир и суть игры, главным героем которой, как правило, являетесь вы сами... и - тишина. Не оценили? Увы, правда состоит в том, что за 7 с лишним лет на Прикле было отыграно (завершено, брошено на полпути, умерло, не начавшись) столько приключений, что каждая новая тема вызывает не бешеный энтузиазм и ажиотаж, а осторожное изучение. И чем меньше новый мастер - то есть вы (!) - дает информации, тем меньше желающих найдется на "поиграть". Вообще, перед тем, как открыть собственную тему, я настоятельно советую поиграть в нескольких других приклах. Просто чтобы прочувствовать, что здесь "в ходу".
Интересный Персонаж - какой он?
Как бы ни было велико искушение прийти в приключение кем-то таинственным и загадочным, а еще великим и ужасным, помните, что здесь подобных персонажей чаще всего обзовут манчкинами, и вместо священного трепета они будут вызывать плохо сдержанный смех. Но вы ведь не этого добивались, правда?
Беспощадная статистика такова, что примерно четверть новичковых персонажей будут обязательно сиротами, еще столько же - сбежавшими в юношестве из отчего дома (причем этим скорее "грешат" девушки), несколько процентов будут лишены памяти как класса, еще десяток процентов отойдет тем, про кого просто ничего не известно... Добрая половина всех - и сбежавших, и беспамятных, - будут обладать невероятными магическими или боевыми способностями... стоп!
Вы тут оригинального персонажа придумываете или где? Я все же смею надеяться, что выше написанное немного подстегнуло ваше самолюбие и быть "одним из" вам расхотелось. А потому мы постараемся рассмотреть, из чего же все-таки состоит интересный персонаж.
- История и мировоззрение. Как и у вас-живых, у персонажа есть какое-то прошлое. Груз приобретенного опыта, привычек, сформировавшийся характер. текущие умения и навыки, мировоззрение, реакции на те или иные события в приключении - все должно быть довольно логично увязано с прошлым вашего персонажа. Грубо говоря, девушке, только вышедшей из стен института благородных девиц, не пристало рубить с плеча головы и идти по этим самым головам, нисколько не сожалея о содеянном. Зато закатить истерику при виде дохлой мыши - очень даже. А наемный убийца, последние n лет безвылазно переходящий с одного задания на другое, едва ли внезапно - без серьезных причин - проявит милосердие и вообще разглядит в жертве живое существо. Орк вряд ли умилится красотой эльфийки, а та едва ли снизойдет до тролля, каким бы галантным (!?) он ни был. Вообще, прежде, чем брать что-то очень специфическое, задумайтесь, насколько вы реально сможете поставить себя на место персонажа, мыслить его категориями. Задумались? Получилось? Удачи.
- Облик. На самом деле, я долго размышляла, не стоит ли поставить это слагаемое на первое место. Но в конечном счете сумма не меняется, а облик персонажа все-таки зависит от его истории, как ни крути. У девочки, сбежавшей из дома лет этак в 13, и далее жившей как придется, едва ли будет нежная кожа красивого оттенка и манеры светской львицы. Почему я сюда отношу вдруг манеры? Какого черта вообще?.. Облик - это не только внешность. Это так же движения, пластика, мимика... Все, что дает нам экстерьерное представление о вашем герое. Хорошенько подумайте, посмотрите картинки, фотографии в сети... Вообще, идеальные лица нынче не в моде - как в жизни реальной, так и в приключенческой. Хорошо идут герои с "изюминкой", только, воображая вашего героя, не перестарайтесь с сухофруктами - ну и если вы его все-таки сотворили кривым, косым и беззубым (внезапно!), будьте готовы по крайней мере к тому, что томные барышни не будут штабелями падать к его ногам. Ну и с такой физиологией вряд ли он будет хорошо управляться с оружием.
- Цели. В довольно большом количестве приключений личные цели вашего персонажа никого не интересуют. Что не означает, что их не может быть. Личные цели помогут изобразить, когда надо, соло-сообщение (то есть написанное в гордом одиночестве), они будут так или иначе "аукаться" в поведении вашего героя... Вообще, цели - это довольно размытая и не имеющая четких границ область вашего персонажа, которую едва ли стоит прямо описывать (однако, если ваша цель - уничтожить мир, получить вселенскую власть или хотя бы провалить экспедицию, - стоит, все же, уведомить мастера о подобных планах). Понятно, что цели и приоритеты могут меняться по ходу развития сюжета. Следите только, чтобы они менялись соответственно истории и мировоззрению.
Более полные сведения можно получить, пройдя по следующей ссылке: Создание персонажа
Пять смертных грехов приключенца (возможно, будет дополняться!)
Грех первый. Нечитаемость поста. Вы можете быть гением мысли и отыгрыша. Ваш персонаж может быть просто обалденно логичен и психологически занимателен. Но - этого никто не оценит, если через строки вашего сообщения придется пробираться, нецензурно выражаясь и ежесекундно поминая вашу начальную школу и учителей русского языка недобрым словом.
Поэтому сразу учитесь писать так, чтобы читать вас было как минимум не "неприятно". Так, у нас принято:
Писать орфографически правильно. Если вы не уверены в собственной грамотности, обратитесь за помощью к Microsoft Word, орфографическому и\или толковому словарям, порталу gramota.ru ...
Разделять текст на логические абзацы.
Ставить уместные знаки препинания, избегая использования многоточия вместо запятых, например. Так же крайне нежелательно ставить в ряд больше трех восклицательных и\или вопросительных знаков.
Ставить пробел после знака препинания.
Начинать новое предложение, а так же имена собственные с прописных букв.
Читерство - это использование в отыгрыше информации, хорошо известной игроку, но, по идее, недоступной его персонажу. Причем это относится как к информации, полученной из чтения сообщений других игроков, так и к той, к которой у вас есть доступ "по жизни". Если конкретизировать на примерах, то выходит следующее:
Ваш персонаж должен вычислить предателя. В прочтенном чужом посте вы ясно видите, кто здесь "вредитель", и ваш персонаж тут же проникается изрядной, но не подкрепленной игровыми моментами, подозрительностью именно к этой фигуре. Это - читерство.
Ваш персонаж, близко не знакомый с основами химии и физики в виду своего происхождения или эпохи жизни, найдя некоторое количество селитры и угольного порошка, определяет, что перед ним именно селитра и угольный порошок и лихо делает из них взрывоопасную смесь (иначе говоря - порох). Это - тоже читерство.
Грехи третий и четвертый. Отыгрыш за соседа и манч
Как правило, эти две вещи идут настолько "рука об руку", что разделить их логически очень трудно. На мой взгляд, максимально доступно про отыгрыш за чужого персонажа написано здесь - и я едва ли скажу лучше. Манч в чистом виде - это безграничные или неоговоренные ранее с игроками и\ или мастером возможности вашего персонажа. Необязательно быть магом вне категорий, которому не страшен даже мировой апокалипсис... Вы вдруг случайно вспомнили, что ваш дядя - огненный демон, а вы унаследовали часть его демонической сущности? - Манч. Вы по истории персонажа являетесь очкариком-заучкой, никогда не державшим в руках ничего страшнее тома Большой Советской Энциклопедии, и внезапно открыли в себе дар фехтования? - Снова Манч.
Грех пятый. Метагейм, или перенесение отношений между игроками в игру (описание - Марк Октавий).
Собственно, это не всегда грех. Например, если вы и ваша вторая половина заявляетесь в игру в качестве влюбленной пары и в дальнейшем ее отыгрываете, в этом нет ничего плохого. Проблемы начинаются тогда, когда отношение вашего персонажа к чужому начинает резко меняться в зависимости от вашего отношения к соответствующему игроку. Помните, что ваш персонаж - это не просто ваш аватар в мире игры, а отдельное от вас существо, в этом мире живущее. Не стоит бить чужого персонажа по голове только из-за того, что вы поссорились с его игроком. Не стоит, влюбившись в кого-то из игроков "по жизни", тут же "влюблять" своего персонажа в его/ее персонажа. Особенно если ваш персонаж по квенте женоненавистник или вообще бесполое существо. Хотите выяснить отношения - сделайте это, не портя игру другим. Хотите пофлиртовать - делайте это в аське, а еще лучше - в реале. И толку больше, и свидетелей меньше.
Камера? Мотор! (с чьей стороны "смотрим"?)
Обычная практика приключений предполагает раскрытие внутреннего мира персонажа и его мыслей. То есть камера то и дело перемещается "в голову" героя, где некоторое время ведет репортаж о жизни его личных тараканов. Такой подход вполне уместен в игре, не претендующей на литературность, однако читать тексты, особенно написанные в такой манере совместно несколькими участниками, когда каждый старательно передергивает камеру на себя, довольно непривычно. Взгляд "в себя" отлично смотрится в сольных сообщениях, в сообщениях, которые несут в себе целью ввести, максимально раскрыть одного персонажа за счет "декоративного" назначения всех прочих, или в постах, написанных в паре, - дабы показать особенности восприятия происходящего с каждой стороны, таким образом акцентируя внимание на взаимоотношениях героев сцены. Для меня наиболее верным положением камеры во все времена - за исключением описанных выше ситуаций - является"взгляд со стороны" с минимальным уходом в размышления одного из действующих лиц (кого именно - договариваются, обычно, заранее).
Тео
14-01-2012, 21:31
В этом посте будут:
Ссылки на квенты ваших новосозданных персонажей - как человеческих, так и тех, кого вы выдумаете в рамках нашей небольшой игры;
Ссылки на "разборы полетов", которые, надеюсь, будут полезны всем заглянувшим.
Важная техническая информация (sic!) - следите за обновлениями!
Итак, чего же я от вас жду сейчас. От вас я жду описания тех людей, которые пришли в мой автокемпер. Что я вам предлагаю? окунуться в мир приключений под чутким (или не очень...) руководством, начиная с самого начала. Что можно будет еще делать в приключении? В минуты перерыва от сеансов управления вашими созданными для обучения персонажами, вы вольны отыгрывать впечатления и отношения ваших человеческих персонажей. У нас тут получается небольшая игра в игре.
Имя: Валерия. Возраст: 10 лет. Внешность: Невысокая девочка средней комплекции. Лицо овальное с высоким лбом, веснушками и большими карими глазами. Волосы тонкие, рыжеватые, вечно растрепаны и больше похожи на солому. Это очень подвижный ребенок, не способный долго сидеть на одном месте. Совершенно не умеет скрывать свои эмоции, которые тут же проступают на лице. Как правило, много болтает, часто перескакивая с одного на другое и сопровождая речь обильной, правда несколько нервной жестикуляцией. Сама речь быстрая, экспрессивная со множеством проглоченных звуков. Характер: Ярко выраженный холерик, однако, несмотря на темперамент, долгое время росла домашним ребенком и иногда тушуется в большой компании. Поскольку девочка воспитывалась в нерелигиозной семье, Леру вполне можно считать атеисткой, хотя к подобным вещам она относится крайне легкомысленно. Очень любознательна, обожает слушать истории, любит всевозможные странные вещи и сует свой нос куда не стоит. Вежливая, хотя и часто забывает о манерах, а ко всем окружающим обращается на ты. Крайне непостоянна и может менять свое мнение по десять раз на день, а так же зачастую сама не знает, чего же она хочет. Любит животных и насекомых, всех, кроме больших жирных мух. Боится высоты, о чем никому, кроме мамы, не рассказывала. Биография: Родом Валерия из России. Ее отец работает программистом в крупной компании по выпуску микроконтроллеров, а мать, в прошлом менеджер, рисует на дому абстрактные картины и называет себя вольным художником. В родной стране у родителей практически не было времени заниматься дочерью, однако в детский сад она не попала и до школы Леру воспитывала бабушка. Не успела Валерия проучиться и года, как внезапный переезд в N, далекую страну автокемперов с громкоговрителями, заставил ее адаптироваться к совершенно новым условиям. Здесь за ее воспитание вплотную взялась мать, которая, впрочем, сама еще во многом оставалась ребенком и мало подходила для такой роли. Сейчас вся семья гостит у друзей в загородном доме. Детей у этих людей нет и девочке ужасно скучно.
Сумасшедший_Шут
16-01-2012, 22:42
Имя: Крис. Возраст: 21 год. Внешность: Худощавая, невысокого роста девушка с карими глазами, тонким носом, который совсем не портит легкая горбинка, и большим тонкогубым ртом. На голове топорщится ежик каштановых волос, а кожа отличается нездоровой бледностью. Характер: Жизнерадостна. Бывает болтлива и склонна к театральным жестам, при этом настоящие эмоции показывает редко, из-за полученного в детстве строгого воспитания. Предпочитает обращаться к людям на Вы, тяжело переносит фамильярность. Визуал. Любит коллекционировать в памяти красивые вещи, места, людей. Часто путешествует, искренне считает, что в дороге главное — крыша над головой и еда, а все остальное ненужные излишества. Биография: Родилась в небольшом городке, где-то на окраине России. Воспитывалась деспотичным отцом и матерью трудоголичкой, что в последствии не самым лучшим образом сказалось на характере. По наступлению совершеннолетия купила билет на поезд и переехала в другой город. Поступила в институт, на досуге перебивалась разными заработками. Куда ее только не заносило в поисках денег - в рестораны с самой разнообразной кухней и холлы гостиниц, в родильные залы и морги, в маленькие офисы и большие компании. В очередной раз прогуливаясь с целью лучшего изучения города, в доселе незнакомом районе увидела большой автокемпер, слишком необычный чтобы можно было просто пройти мимо.
Тео
18-01-2012, 13:52
Андукар Здравствуйте! Позвольте задать вам по прочтению вашей квенты следующие вопросы: Вы читали вводную в приключение? Как вам кажется, данное приключение - скорее реальность или фэнтези? Какое отыгрывается время: скорее настоящее или прошлое? И, наконец, готовы ли вы со всей ответственностью войти в автокемпер тем персонажем, которого вы придумали и принять на себя все последствия такого поступка? В том числе обосновать, как именно ваш персонаж сюда попал?
Возможно, вы захотите изменить квенту (этой, уже созданной вы сможете при желании воспользоваться совсем скоро - практически в самом начале приключения) вашего созданного для обучения персонажа - тогда я жду правки в личном сообщении до размещения в теме. Спасибо) Я оставляю за вами право Не менять квенту и войти в игру именно этим персонажем - но прошу ответов на указанные выше вопросы и обоснование присутствия вашего персонажа в кемпере.
Гела По некоторым размышлениям хочу спросить, готовы ли вы действительно отыгрывать человека со столь малым жизненным опытом и познаниями, какие бывают обычно в 10 лет?
Андукар
18-01-2012, 14:29
Имя,Фамилия: Александр Рождественский
Возраст: 23
Внешность: Высокий (182 см) парень, среднего телосложения. Его темно - зеленые глаза будто поглощают тебя. Квадратное лицо; длинный нос и маленький, почти серый рот отнюдь не делают его красавцем. На шее его протянулся длинный шрам. происхождение которого он скрывает. Блондин.Обычно ходит с волосами средней длинны, но бывает стрижется очень коротко. Любит менять одежду. Никогда не появится два раза в чем то одинаковом. Еще он просто никогда не появится без своих очков, причем он не покупает новые,а носит старые уже года три.
Характер: Спокойный, тихий человек. Никогда сам не затеет драку, но вполне может нагрубить человеку самым спокойным тоном, а потом просто развернутся и уйти. В конфликтных ситуациях не касающихся его принимает нейтралитет. Не принимает ни одну ни другую сторону.Если дело дойдет до драки то он уж точно не полезет разнимать дерущихся. Вообщем пофигист. В прочем если кто - нибудь оскорбит его семью, то спокойный тихий парень исчезает, а появляется бешеный зверь который готов разорвать того кто это сказал. Стоит упомянуть, что он веселый и жизнерадостный человек, но только в кругу друзей, семьи или когда пьян в стельку. Любит выпить. Предпочитает виски и коньяк,в прочем денежное положение ему позволяет. У него есть связи с влиятельными людьми Москвы. Откуда эти связи никому неизвестно.
История: Родился и вырос в достаточно богатой семье. Жили они в Москве. Отец бывший владелец крупной фирмы которая по наследству перешла к сыну.Имеет два высших образования. По наставлениям отца он очень жестко обращается с работниками своей фирмы. Отец говорил "Не давай людям расслабится! Миг распущенности может превести к краху всего нашего бизнеса!"Отец оказывал на ребенка сильное влияние.Теперь Александр живет В трёх комнатном доме отдельно от родителей присылая им каждый месяц крупную сумму денег.
Тео
19-01-2012, 18:31
Хорошо, дорогие мои сокамер... игроки, а сейчас я прошу вас пройти в наш милый фургончик и познакомиться друг с другом . Иначе говоря - пожалуйста, опишите, как вы вошли, что увидели и что сделали. Буду благодарна и буду вас ждать. Так же буду весьма благодарна, если вы оставите здесь, в этом топике, небольшие списки. В первом вы укажете что, по вашему мнению, у вас является сильной стороной как у игрока, во втором - что вы считаете необходимым "подтянуть", в третьем - что бы вам было интересно попробовать. Дополнительно мне хотелось бы знать время, в которое вы преимущественно бываете онлайн, и способы связаться с вами, отличные от форумных средств - Icq, Scype, Gtalk, MAgent, etc ... (можно в личном сообщении).
Сумасшедший_Шут
21-01-2012, 7:38
Сильных сторон как у игрока, у меня нет, а если и есть, то я о них не знаю. Поэтому, скажу сразу о слабых - словарный запас, который скоро скатится до уровня Эллочки Людоедки. Неумение писать нормальные развернутые посты (вы это уже увидеть). Ошибки, грамматические, орфографические и прочие.
Интересно попробовать. Отыгрывать персонажа другой расы. Достоверно отыгрывать, учитывая все особенности. Т.е. если это гном(толкиеновский), то должны быть проблемы со зрением (в теории), они столько лет жили в пещерах свесьма скудным освещением, значит зрение приспособилось и сумерки не доставляли никаких проблем, а вот на поверхности, солнце должно их по меньшей мере слепить и т.д. Если это какое-то ангелоподобное существо, то за счет чего крылья держат их в воздухе? Как минимум это полые кости, но тогда об участии в рукопашных и речи быть не может. Немного сумбурно, но надеюсь вы поняли мою мысль)
Онлайн по мск с 18-21(22). Кроме аськи, не знаю что еще назвать, но я там бываю каждый вечер, так что проблемы со связью возникнуть не должны.
Рик
25-01-2012, 8:02
Легенда персонажа
Имя: Лёша. Возраст: 18 лет. Внешность: тощий и мелкий. Волосы русые, жёсткие, отросшие почти до плеч. Губы тонкие и бледные. Часто щурится. Одежду предпочитает не запоминающуюся, спортивную и удобную, даже пусть заношенную. Кисти широкие, с выделяющимися суставами. Особенности. При быстрой ходьбе чуть щёлкает что-то в левой ступне (сам не знает, что, ибо неудобства это не доставляет). Говорит не много, порой долго подбирает слова. Держится всегда несколько напряжённо. Визуал-кинестетик, терпеть не может толп и прикосновений. Его сложно вывести из себя. Конфликтов избегает, а если не получилось - стремится решить дело миром. Низкая выносливость, драться не любит, хотя приходилось. В целом оптимистичен. Биография: Старший в довольно благополучной деревенской многодетной семье. Терпеть не может обилие ответственности и детей, но скрывает это. Студент второго курса машиностроительного техникума, приехал год назад из деревни учиться. В школе хулиганил и ленился, в техникуме Лёше понравилось (нет ненавистных дисциплин, есть много интересных), первый курс закончил без троек. Довольно замкнутый и недоверчивый, поэтому друзей нет (это Лёшу не особо огорчает). Стремится к полностью автономному от родителей (и так перегруженных детьми) существованию: перепробовал кучу подработок. ------------------
Информация игрока 1. Сильные стороны?.. Разве что чувство юмора порой адекватно работает. Грамотность гарантирую. 2. Необходимо работать над скоростью соображания, решительностью, гибкостью мышления, психологической грамотностью, которые дают адекватное вживание в роль персонажа и должное дистанцирование от него. 3. Было бы интересно: отыгрыш персонажем-зверем (что-нибудь совсем не гуманоидное или не считающееся у людей достаточно разумным). Или качественно отыграть радикально "чужую" психологию, характер. 4. Онлайн ежедневно. Приблизительно с 10ч Мск до 22 или 00ч Мск. Мгновенных ответов ввиду технических обстоятельств порой не могу давать.
Евражиэль
30-01-2012, 9:31
Имя: Мария Возраст: 16 Внешность: Рост около 165 см, комплекция плотная, лишний вес имеется. Волосы черные, густые, доходят до плеч. Челка прямая, длинная. Глаза карие, темные, разрез глаз узкий, азиатский. Губы бледноватые, нижняя чуть оттопыривается. Предпочитает одеваться в джинсы и толстовки\футболки. Всей душой ненавидит навязываемую строгую форму. Особенности: Левша. Носит очки. Чуть прихрамывает либо на одну, либо на другую ногу. Быстро раздражается и быстро приходит в себя. Молчалива. Биография: Средняя в среднеобеспеченной семье. Из-за своего положения терпеть не может детей (вопли, капризы и прочие радости). Старшую сестру не любит. К родителям относится как типичный школьник: вроде бы всем обеспечивают, но промывание мозгов идет по полной программе. Недоверчива, подозрительна, по этой причине друзей имеет мало. Мечтает, чтобы ее оставили в покое. _____ Про игрока. 1. Надеюсь, что обладаю хоть каплей юмора и разума XD 2. Пришел лечиться от мэрисьюшности в запущенной форме. А еще познавать искусство ролевок и развивать литературные навыки)
DeX
3-02-2012, 22:57
Имя: Макс. Возраст: 19 лет. Внешность: Рост – 177,5 см, телосложение худощавое, жилистое. Брюнет (крашеный) настоящий цвет волос – темно каштановый (Они имеют привычку торчать в разные стороны, поэтому Макс носит бандану), глаза голубые, кожа бледная. Одет в темные джинсы, черную футболку с цветным абстрактным рисунком , черно-белые кеды. На руке – белый широкий напульсник от запястья до середины предплечья. В обшем, выглядит, как типичный неформал. Биография и характер: Рос без отца, который ушел из семьи незадолго до рождения Макса. Мать воспитывала его одна, она – единственный человек, которого он слушается беспрекословно. В остальных же случаях Макс ориентируется по ситуации, он не любит подчиняться кому бы то ни было, но если чувствует, что ему это выгодно, то может изменить свое решение. Студент-заочник, на очном отделении не задержался по причине прогулов, так как часто проводит время на улице. Имеет привычку влипать в разные передряги, потому что бывает нагловат и резок с незнакомыми людьми. С друзьями же наоборот – открытый и веселый. За друзьями готов идти до конца. Есть девушка. По жизни – оптимист, романтик и пацифист (в разумных пределах). В случае опасности драться не будет, предпочитая сбежать, дерется, если только другого выхода нет. На этот случай всегда носит с собой швейцарский перочинный нож, который использует как кастет, просто зажимая его в руке (нанести серьезные раны ножом вряд ли получится, да и не это нужно, главное – эффект неожиданности, дающий время для побега). Помимо, собственно, ножа, из ручки можно извлечь: отвертки (крестовую и плоскую), пилу (острая, но судя по размерам, ей разве что карандаши распиливать) пинцет, зубочистку(?!), ножницы, крюк непонятного назначения и, конечно же, открывалку для бутылок и штопор (куда же без них!). Предпочитает активный образ жизни. К курению относится крайне отрицательно, выпить может, но немного. Склонен к авантюрам. _________ Слабые мои стороны - это моя первая попытка в ролевой. Сильные - не знаю о них, единственное, наверное, что можно было бы назвать сильным в этой области - это желание попробовать))) ну и готовность к сотрудничеству, конечно же)) онлайн бываю по вечерам, с 10 часов.
Тео
3-03-2012, 16:20
Друзья мои, мы уже проделали большой путь и многому (надеюсь) научились, впереди у нас еще больше чудесных открытий. Второй пост обновлен небольшим текстом "Камера? Мотор!" Им я хотела немного объяснить, что отличает совместку художественную от просто совместки. В теории все, наверное, понятно, а вот на практике нам все еще предстоит это опробовать. Насколько вы знаете, следующим пунктом мы собираемся в фургоне и обсуждаем получившиеся у нас квенты персонажей, их истории. Задаем вопросы друг другу. На этапе до, собственно, обсуждения (читай "общей болтологии") мы пытаемся держать камеру в углу. То есть мы не погружаемся в мысли каждого конкретного персонажа, предоставляя другим игрокам "прочитывать" их по жестам и мимике (то есть, по невербальным средствам общения). Далее мы переходим от игрока к игроку. Главным действующим лицом сцены становится тот, чьего виртуала обсуждают на данный момент. Именно его работу мысли, ощущения, воспоминания, предпосылки раскрывает игрок. Остальные в этот момент отходят на второй план, являя собой своеобразную "реакцию среды". Желаю всем удачи! =)
Тео
21-06-2012, 21:08
Мой пост для тех, кому будет интересно поводиться по мастерскому миру.
Государство - Лиара. Имеем дело с фантазийной реальностью. Этакая смесь фэнтези, реальности и местами sci-fi
География: Небольшое государство, на юге имеющее выход к морю, на северо-востоке граница протянулись по горным хребтам. Местность холмистая, много рек, еще больше озер, в низинах топи. Мало леса, в основном - в предгорье, труднодоступные места. Климат приятный, без ярко выраженных сезонных изменений.
Градообразование: Из-за особенностей ландшафта преобладают небольшие поселения на несколько десятков домов. Расположенные на небольшом расстоянии поселения образуют округи, в свою очередь разнесенные довольно далеко друг от друга. В округе между поселениями налажено регулярное транспортное сообщение. На каждый округ приходится один или несколько центров развлечений, представляющих собой отдельную территорию с построенными объектами досуга; а так же один или несколько «сити» – деловая, рабочая часть округа, включающая в себя административные здания, больницы, учебные учреждения и т.п. Стиль строений самый разный – от классицизма, барокко и готики до неомодернизма (в основном – в фан-центрах и сити). В поселениях преобладают постройки из кирпича, в сити и фан-центрах – современные материалы типа газобетона, пеноблоков и т.п. Столица Лиары меняется раз в несколько десятилетий и, по сути, представляет собой особо крупный Сити, объединенный с фан-центром, в одном из округов. В настоящий момент столица находится в сити Эл-лир, округ Тиши (назван так из-за расположения в непосредственной близости от одноименного озера).
Магия: В Лиаре есть магия. В той или иной степени (так называемая «бытовая» магия) ей владеют все коренные жители. По большому счету, она нужна, чтобы управляться с волшебными предметами, коих в обиходе у лиарцев хватает. Магия в Лиаре – суть дополнительный источник энергии. Высшую магию не рассматриваю, игрокам не придется с ней сталкиваться (а если придется, меня нисколько не затруднит дополнить этот пост).
Транспорт: Из-за особенностей ландшафта – преимущественно воздушный и водный. Общественный и личный (от летающих метел и ковров-самолетов до водных скутеров, катеров и т.п. – что ваш разум нарисует). Наземных транспортных путей мало.
Население: Ориентруйтесь на современный мир, но подходите с долей фантазии. Преобладающий стиль одежды - романтический, реже - готика. Но существуют и вполне современные варианты.
Животный мир: Лиара – птичий рай. И, к сожалению, рай для насекомых тоже. Люди справляются с насекомыми посредством магии, часто бывает, что поселки находятся под защитным куполом, вдали от населенной местности назойливые насекомые могут доставлять довольно много неудобств. Млекопитающих мало, особенно это касается крупных животных. Фермы домашнего скота редки, люди, владеющие ими, как правило, очень зажиточны. В качестве домашних любимцев люди чаще всего держат птиц. Они бывают разных форм и размеров. В домах держат птиц типа павлинов, с радужным оперением. Самцы яркие и разноцветные, с хохолком на голове, крупные. Самочки гораздо мельче и в основном одноцветные, но тоже яркие. Как правило, они "живут" в самой большой зале, где обязательно есть фонтан и искусственный пруд с карпами (их еда, собственно) и где есть простор для полета такой пташки: размах крыльев самца порядка 2.5 метров. Птицы умные, легко приручаются, и даже приучаются, пардон, гадить в определенном месте. Встречаются разнообразные голуби - эти живут в голубятнях. Мелкие пташки - размером от синицы до калибри. Необычайно цветастые, живут, как правило, в просторных клетках (а в богатых домах - в вольерах, занимающих часть зала) Попугаи - мелкие породы содержатся, как правило, вместе с мелкими пташками, крупные говорящие особи - в вольерах или на свободном "выгуле", как павлины. В ряде держат крупных хищных птиц. Это редкие виды, т.к. питаются они, в основном, теплокровными мелкими животными, которых мало. Используются эти создания для охраны рыбных ферм от посягательств других птиц.
Тео
5-07-2012, 9:16
Значит, так, друзья мои, общие моменты мы с вами худо-бедно обсудили. В дальнейшем на каждого желающего я готова открыть отдельную ветку с небольшим приключением, в ходе которой мы попробуем отработать: - сольное написание, - простое совместное написание, - совместное описание с одним главным персонажем,
Будем учиться наполнять наше повествование мелкими деталями, делающими мир и персонажа живым, попробуем "промотать время", вписывая события, произошедшие в "пропущенный" период и т.п.
Времени у меня не очень много, поэтому быстрой скорости игры не обещаю.
Велиор
5-07-2012, 16:50
Так я опоздал? Набор закрыт?
Тео
5-07-2012, 20:12
Велиор моя аська указана в профиле, стучитесь, обсудим. Сообщения, подобные вашему, следует отправлять в личку, т.к. хоть в обсуждении обучающих приключений и отсутствует скрипт проверки слишком коротких сообщений, но писать желательно все же привыкать правильно. Обычно в теме обсуждения выясняются общие вопросы, ответы на которые было бы полезно прочесть всем игрокам, как то: вопросы по миру, по созданию персонажей, предложения для обсуждения и т.п.
yasobaka
25-10-2015, 8:18
Загадочно и даже немного страшновато, но потрясающе интересно.
Ответ:
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.