Всем доброго времени суток!
Итак, есть предложение организовать новый прикл в стиле фентези. Он будет проходить в мире Фейруна (Фаеруна, Фэйруна, Фаэруна, в общем кому как удобнее). Те, кто этого мира не знает, или знает плохо, ничего страшного, все очень просто и ясно, можете воспользоваться так называемым "стандартным фентези", ну или мы вам подскажем где подчерпнуть информацию, если она понадобиться. А вообще ее легко найти в инете.
Я и Ri мастера прикла, если кто хочет подключиться к этому процессу, не имею ничего против.
Итак, по сути дела. Все просто, место действия: мир Фейруна, планета Абер-Торил, Берег Мечей. На прикле есть раздел посвященный Фейруну, если кто не знает.
/forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=16011
В инете:
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%8D%...%80%D1%83%D0%BD
И карта, так себе конечно, но все же карта:
http://www.wku.edu/~charles.plemons/dnd/ba.../map_faerun.jpg
На ней вы можите видеть Берег Мечей он как раз слева (левый верхний угол и ниже). От Лускана и Невервинтера, далее Уотердип(Глубоководье), Амн, Тетир, и так далее.
Это на всякий случай.
По сюжету: На дворе 1367год DR, начало осени, как сейчас примерно. Все начинается с того, что группа приключенцев плывет на корабле по известному торговому маршруту Берега Мечей, с севера на юг и обратно.
Все игроки случайные пассажиры этого рейса, каждый по своим делам, это уже как захотят игроки. (все персонажи теперь 5-8 уровня, не выше)
По пути корабль угодит в шторм, напротив Амна. Штормом судно отнесет южнее, к полуострову, который считается эфесом (началом рукояти) Берега Мечей, (это полуостров между Амном и Тетиром, он хорошо виден на карте).
Происходит кораблекрушение, обломки судна и оставшихся в живых пассажиров выбрасывает на берега этого полуострова, места там дикие, сплошные леса и джунгли.
Выжившие должны собраться с силами и что-то делать. А что, решать им (например, можно пойти поискать поселения и помощь). Вот пока все, остальное по ходу, если дело пойдет.
Поскольку это Фейрун, можно воспользоваться правилами ДнД, если кто знает, и на них ориентироваться, но это не обязательно.
В квентах должно быть:
Имя, возраст, пол, раса (соответственно орки, эльфы, гномы, дворфы, поуэльфы, полуорки, люди, дроу и все остальные тифлинги и тд. и тп.)
Далее уровень, класс персонажа (в дополнение к уже имеющимся известным классам есть еще: моряк и пират, могут быть и другие на любой вкус, в рамках здравого смысла), род занятий, характер. Немного о персонаже, как выглядит, (можно картинку прикрепить), зачем едет, почему оказался на корабле, что умеет (умения минимально, одно, два), какое мировоззрение.
Так же можно указать характеристики:
Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость, Обаяние (или Харизма), какие из них у персонажа главные.
Нужно просто указать всего две, три (не больше) основных характеристик, которые персонаж использует на максимум, можно указать числовое значение этих характеристик, но это не обязательно.
Максимальное значение 18 может быть только у одной характеристики. Если основных характеристик три, то максимум 17. (характеристики со значением от 14 до 18 считаются основными).
Это просто доп. информация и большого значения не имеет. Так что можно просто ограничиться указанием двух, трех главных характеристик и все.
Кубики можно не использовать, это как хотите, но в рамках указанного выше положения о характеристиках.
Прикл замышляется максимально свободным, в рамках сюжета, конечно.
Что касается политики мастеров, то она тоже максимально свободная и гибкая. Общение, пожалуйста, всегда готовы пообщаться, когда есть время, ответим на все вопросы, выслушаем все предложения.
Про описание и детали: такие вещи игроки могут придумывать и писать сами. Предварительно спросив мастеров, на всякий случай. Но спрашивать надо о вещах глобальных, широко влияющих на ход сюжета, а не о мелочах, которые игрок сам в силах придумать описать и т.д.
Пока что так, всех, кто желает принять участие, приглашаем, ждем квенты персонажей.