Цитата(Содержание)
1. Об чем
2. Игровой мир
2.1 Общие сведения
2.2 Карты (политическая мелкомасштабная, топографическая крупномасштабная)
2.3 Краткие описания стран и народов
2.3.1 Тэв
2.3.2 Трамор
2.3.3 Хагдбар
2.3.4 СААН
2.3.5 Империя ОкгТанг
2.3.6 ЭннВега
2.4 Расы
3. Добро пожаловать
2. Игровой мир
2.1 Общие сведения
2.2 Карты (политическая мелкомасштабная, топографическая крупномасштабная)
2.3 Краткие описания стран и народов
2.3.1 Тэв
2.3.2 Трамор
2.3.3 Хагдбар
2.3.4 СААН
2.3.5 Империя ОкгТанг
2.3.6 ЭннВега
2.4 Расы
3. Добро пожаловать
1. Об чем
Если вы желаете на пробу художественного текста, то прошу проследовать по ссылке и прочитать вводную. Если вы хотите по-быстрому узнать что тут затевается, то текст ниже именно для вас.
Стартовая локация: не большое да и не маленькое селение в захолустье на границе тропической и суб-тропической зоны. Буквально в 40-а минутах ходьмы - джунгли, папуасы, москиты, макаки с тремя х...востами, молярия. Короче, все радости жизни, которые могут предложить тропики. Казалось бы, со всем выше перечисленным и так не соскучишься, так ведь нет - в деревне на протяжении уже нескольких месяцев пропадают люди. Началось с детей, продолжилось с женщинами, а потом и мужиками. Что делать? Вот собственно об этом и будет игра.
Ваш персонаж может быть местным жителем. Если желаете "драматизму", то пусть пропал кто-то из его/ее родственников, а он/она все равно отправились на север от греха подальше. (Всего лишь предложение - можете героически отправиться на поиски, желательно в гордом одиночестве, чтобы точно заблудиться и отправиться на корм червям.) В качестве альтернативы ваш персонаж мог прибыть в упомянутую деревню по какой-то личной причуде.
В конце концов, Траморские джунгли - удивительный лес, полный неразгаданных тайн и смертельных опасностей. Волшебное место, где жарко как в аду и каждый день идет дождь. А кому не хочется разгадать пару тайн и пощекотать нос паре опасностей? В Траморе можно искать действительно все что угодно (с "найти", вестимо, сложнее, но главное ж не победа, главное ж - участие). Сюжет будет развиваться как попало. По ходу игры участники смогут вляпаться в политическую, сверхъестественную или просто какую-нибудь глупую историю. На выбор.
2. Игровой мир
2.1 Общие сведения
В прошлый раз я предлагал вашему вниманию "где-то средневековье", теперь предлагаю "где-то XIX век". Впрочем, оговорюсь; "где-то XIX век" в ЭннВеге, а в том захолустье где будут происходить игра - опять "где-то средневековье", но теперь вы вполне можете представлять себе что такое унитаз и мечтать о его приобретении, если ваш персонаж местный житель. Народ по прежнему добывает пластмассу как природное ископаемое. Магии в классическом ее понимании опять нет, но желающие могут, к примеру, снять с ореха чешую или сварить суп из гипно-жабы. Более того: в Траморских джунглях вы сможете рубить пальмам щупальца и обороняться от лысого зайца-куроеда.
Желающие могут также ознакомиться с идеей мира - пунктом 3.1 в обсуждении предыдущей игры.
2.2 Карты
Предлагаю вашему вниманию политическую карту мира с очень примерными границами государств и не только.
Легенда:
Жирная двусторонняя стрелка означает вооруженный конфликт (читай войну).
Двойной зигзаг - терпимость, пакт о не нападении.
Знак рыб - союз. Разной степени паршивости.
Стрелка в круге - набеги тэвских варваров. Обозначил их для очистки совести. Тэв вообще не имеет четких границ - его обитатели бродят где вздумается, время от времени совершают разбои и получают за это, разумеется, по шеям от местных властей, после чего отходят, зализывают раны и начинают по новой.
На карте достаточно много белых пятен, но это не должно стать проблемой.
Также представляю вашему вниманию более крупномасштабную карту окрестностей Фордьогела.
2.3 Краткие описания стран и народов
Коричневое пятно между Альгерией и ОкгТангом - Кхазар и Хехальдия. Для игры они представляют мало интереса.
Тэв - ничейная земля, населенная кочующими варварами тан-маэна.
Тан-маэна - собирательно названия нескольких десятков кланов воинственных кочевников. Крайне агрессивны и жестоки, (во всяком случае так о них говорят.), чураются цивилизации и живут в соответствии лишь со своими древними обычиями (можно провести параллель с индейцами Америки). Достоверно про тан-маэна известно очень немного. Их степи (местами саванна), положа руку на сердце, никому особо не нужны.
Трамор - наименование тропических лесов на юге Хагдбарского хребта. Обитателей этих джунглей называют тан-вегирр. Он них известно еще меньше, чем о тан-маэна. Говорят, будто у них черная как смоль кожа и красные глаза, что они поклоняются Тьме и в новолуние едят младенцев. Но мало ли что люди говорят?
Хагдбар - государство по большей части расположенное под землей. На карте черным контуром обозначен Хагдбарский хребет. Они торгуют продуктами легкой и тяжелой индустрии, союзны с Анавэирой (СААН), но происходящее "там наверху" их заботит лишь постольку поскольку. Им бы не хотелось, чтобы Анавэира проиграла войну (все-таки "давно знакомы и ужо друг к другу попривыкли"), но если это случится, они будут спокойно торговать и с ОкгТангом.
СААН - Свободный Альянc Анквийских Наций. Союз нескольких стран навроде Европы. На востоке прижилось название "Эария", которое используют и хагдбарцы в память о давно исчезнувшей имерии Эара.
Анавэира - состоит в СААН, но, думаю, ее стоит выделить отдельно. Обладает особо высоким уровнем технологий. Язык Анавэиры является достоянием многих легенд и мифов. Говорят, будто сказанное на нем сможет понять любой умеющий слушать (привет с Вавилонской башни). Граждане Анавэиры встречались в предыдущей игре, встретятся и в этой
Империя ОкгТанг - немаленькая и, главное, очень неслабая держава. Вполне сравнима по мощи с ЭннВегой, или, вернее, была когда-то сравнима. Технический прогресс ОкгТанга долгое время тормозила изнуряющая война с Анавэирой и не то чтобы дела теперь шли в гору. К северу Империи расположена Альгерия, которая хоть и воздерживается нынче от открытой агрессии, но поддерживает недомерков Кхазар-Кадарота. Дружественный Аххиз готов бы оказать помощь в войне против северян, но с западом связываться не желает. Единственные союзники ОкгТанга в этой войне - некоторые кланы тан-маэнских варваров. Они оказывают Империи посильную поддержку в завоеваниях, но их не назовешь полноценной армией.
Коренные жители ОкгТанга отличаются зеленым оттенком кожи, воинственным характером и нездоровой любовью к собакам. Некоренные, а их тоже хватает, выделяются как раз незеленой кожей (то есть привычным нам цветом, который служит причиной дискриминации и угнетения).
Для тех, кто играл со мной в прошлый раз: именно на территории ОкгТанга находятся Черный город и Серые Гавани. Впрочем сейчас там все иначе чем будет через 45 лет.
ЭннВега - великая морская держава. Некоторые искренне полагают, будто эннвегцы вообще не ходят по земле. Чепуха. Просто эннвегцам даром не сдалась "Большая Суша", на их языке: Тир Маур. Аристократы ЭннВеги известны своей образованностью и невыносимо заносчивым нравом. Впрочем, у них достаточно причин считать себя лучше других. В мире нет моряков и астрономов искусней, нежели эннвегцы. А о великолепных стратегах этой страны слышали даже на другом краю материка.
Культура ЭннВеги во многом соответствует европейской. В отличии от ОкгТанга (синтоизм), Альгерии (язычество) и Анавэиры (агностицизм) ЭннВега принадлежит монотеизму. Здесь существует и привычная нам церковь, власть которой нельзя переоценить. Я бы не стал называть их религию христианством, но для простоты можно взять его за основу.
Далее детальней об ЭннВеге для ее потенциальных уроженцев:
В таком отдаленном местечке как Фордьогел о большой политике, разумеется, особо и не слышно. Эрнлидарт - немаленький город по меркам юга, но для высших слоев общества ЭннВеги он - глухая провинция, черте где и никому не нужен.
2.4 Расы
Для тех кто играл со мной в прошлый раз или зашел по ссылке в начале и увидел пункт 3.2: в ЭннВеге не принято разделение на расы. Все мы дети Господни. Просто одни "белые люди", а другие - "негры".
К "белым людям" по представлениям запада относятся граждане СААН (тут стоит заметить, что некоторые граждане СААН, а точнее Анавэиры причисляются даже к "очень белым людям", как вариант - "эльфам") и ЭннВеги (народ с трех островов на северо-западе к "очень белым людям" причисляет только себя). Хагдбарцы - "белые люди" с натяжкой, иногда "гномы".
Окгтанцы (как вариант - "орки"), тан-маэна (как вариант - "тифлинги"), тан-вегирр (как вариант - "темные эльфы") - совершеннейшие "негры". Впрочем одни "негрее" других. "Тифлингов" гоняют везде. "Темные эльфы" просто не выходят из своих джунглей или где они там обитают - простым смертным сие неизвестно. "Орки" - далеко, но знающие люди говорят, что от них ничего хорошего ждать не стоит. И неудивительно - не стоит ждать ничего хорошего от тех, кто якшается с тифлингами (и кроме прочего зеленый). Альгерцы вообще далеко и красивое имя здесь им еще не придумали. Те, кто посмотрел на карту, заметил, что Альгерия отделена от ЭннВеги двумя недружественными государствами.
3. Добро пожаловать
Буду рад всем, кто пожелает сыграть. Набор проходит как обычно: вы пишете квенту (детальную или не очень), шлете ее мне на ПМ, я ее читаю, говорю: "ну, круто, только нимб снять, рога отпилить, наличие ручного осьминога, плюющегося по команде кислотой - объяснить", мы долго спорим на счет девятой ноги вашего питомца, наконец сходимся на восьми с половиной и начинаем играть. Или не начинаем - такое тоже может случиться.
Игроков буду принимать постепенно, то есть по ходу игры. Если ваш персонаж не присутствовал при каких-то описанных событиях, читать чужие посты необязательно. Если ваш персонаж глухой, слепой и парализованный, чужие посты можно не читать вообще.
Еще одна важная деталь: я не буду ни у кого выпрашивать посты. Вы либо играете либо нет. Я один раз интересуюсь, не съел ли вас медведь (или вы вообще забыли, что играете - такое тоже бывает), и, в зависимости от ответа, вывожу вашего персонажа или мы продолжаем с того места, на котором остановились.
Еще одна не менее важная деталь: если вам вдруг надоело/стало не хватать времени/все-таки не понравился мой юзерпик в ICQ, не бойтесь написать "слышь, че-то как-то, я, пожалуй, выхожу". Без всяких оправданий, мы расстанемся миром и, возможно, в другой раз прекрасно поиграем.