игра
Состав ограничен, кто приглашен – знают об этом или скоро узнают.
Что играем?
Квест на партию. У каждого из персонажей свои дополнительные заморочки. Что важнее: они или общее дело – каждый решает сам. Сюжет ограничен по времени – два игровых дня, полагаю. Максимум три. По реальному времени рассчитываю уложиться в полгода.
Общение персонажей между собой и с мастерскими неписями. Мир и важных неписей обеспечивает мастер. Методы решения задачи – на усмотрение игроков.
Действие происходит в замкнутом пространстве - убежище.
Задача – спасти оное от опасности, которая подробно будет описана позже.
Будут дайсы.
Предполагается много совместок.
Мир
Почти классическое фэнтези. Магия и меч. Довольно велик и разделен на много королевств. Ориентир – Европа и европейское фэнтези. Но ваш персонаж может быть с ближнего или дальнего Востока с соответствующими фишками. В мире сейчас период, названный жителями Катастрофой – именно с большой буквы. Бесконтрольное использование волшебства подорвало магические основы мира. Оно вышло из-под контроля, простые чары иногда приводят к страшным последствием. Многие города выжгло огненными взрывами или погубило землетрясениями. Цветущие прежде сады стали песчаными клочьями пустыни, где знойный воздух и солнце быстро убивали всех и вся. Страшные звери появились в мире и стали бродить по нему. Болезни уничтожали тела и души.
Многие чародеи погибли. Многие были убиты, когда поняли, что является причиной Катастрофы.
Убежище, где проходит действие, защищено благодаря особенностям этого места (глубоко в скалах, это сеть пещер) и присутствию там нескольких людей, называемых хранителями. Поэтому здесь укрылись многие, жизнь которых решено было сохранить – летописцы, ученые, художники, высшие сановники, просто очень богатые люди и те, кого они смогли с собой захватить.
Это не единственное укрытие в мире, конечно, да и вне его можно выжить, но здесь шансов гораздо больше.
Расы
Люди преобладают в мире. Эльфов, орков и гномов нет. Могут быть другие фэнтезийные расы, можно даже придумать, мир позволяет, но они редки и их появление надо обосновать.
Классы
Почти то же, что и по расам. «Файтер, клирик, маг и вор...». Вы поняли. Никто не мешает ввести хоть книжника, хоть стражника, если он будет полезен делу.
Уровень
Неудачников не позовут, но и архимагов среди доступных игрокам персонажей нет.
Квест
Хранителям грозит опасность, один из них погибает, точнее, почти погибает, об этом подробнее в ролевой вводной. Вы пытаетесь с этим разобраться. Все персонажи игроков – не обитатели Убежища. Они попали сюда для выполнения этого задания, причем помнят, как встретились с нанимателем. помнят, ради чего и на что согласились, но как попали в Убежище и кто, собственно, наниматель – не помнят. Знают, что согласились на это, полная память вернется после выполнения задания.
Разумеется, остальную свою жизнь персонажи помнят прекрасно.
Религия
Боги существуют, но активно вмешиваются в дела мира редко, хотя клирикам помогают. Но никаких громов и молний с неба. Тем более неба в игре вам не увидеть. Если кому-то это важно, готов лично обсудить идеи.
Магия
В Убежище благодаря его особенностям вам не грозят тотально страшные последствия. Тем не менее рекомендуется пользоваться заклинаниями осторожно, и чем они сильнее, тем осторожнее. Может сработать, может не сработать, может сработать не так, как вы ожидаете.
Для мага есть три параметра успеха – сила воли, знания и физическое состояние. Все от одного до десяти, как и другие параметры.
Школы
1) Стихийная (воздух-вода-огонь-земля)
2) Жизни и смерти (друиды и некроманты, как ни странно, в некотором роде коллеги)
3) Духа (гипноз, ясновидение и прочее)
Понятно, что владеть всеми и даже во всех разновидностях внутри школы сложно. Чем глубже знания, тем уже.
Вполне можно придумать экзотическую школу.
У воинов тоже будут параметры, как и у других классов, подробнее распишу позже по мере необходимости.
Чего хочу от игроков
- Желания играть, конечно.
- Выпадать не слишком надолго.
- Активного действия и взаимодействия.
- Надеюсь на активность в плане придумывания персонажа и общения по деталям мира. Я готов обсудить, хотя не факт, что принять без исправления, разные предложения по миру и механике игры, если это вам нужно. Кое-что во вводной пока возможно изменить. Также можно задавать вопросы в теме или лично, буду уточнять. Также готов предложить набросок персонажа, в случае каких-либо затруднений.
- Квенты в личку. К началу игры другие персонажи будут знать о вас имена и внешность. Описания или картинки плюс имя в теме будет достаточно, как и того, что вы хотите сделать общеизвестным.
Возможно, лучше будет по ходу описаний мыслей не открывать другим игрокам всей той информации, которую не должны знать их персонажи.
По этому миру у меня есть несколько рассказов, большая часть которых была в Гранях, но читать их не обязательно. При желании дам ссылки.
Жду вопросов, замечаний, пожеланий, предложений. По мере их накопления и собственных размышлений повешу дополнительную информацию.