ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ ЗА ФЛУД С КУБИКАМИ, ПЕРВЫЙ РАЗ КИДАЮ, СЛЕГКА ПОПУТАЛ, ЖАЛЬ НЕ УДАЛИТЬhttp://invisiblecastle.com/roller/view/2913061/ ссылка на броски характеристик. 4d6 - 1d6(минимальный) 6 раз. (5,13,13,15,14,11)
http://invisiblecastle.com/roller/view/2913111/ ссылка на генерацию количества монет. 4
Имя: Мистерио Необыкновенный.
Раса: Гном
Возраст: 70 (созревание в 40)
Класс: Маг(уровень 5)
Школа: Иллюзии. Запрещенная Школа: Чары.
Специалист может готовить одно дополнительное заклинание (выбранной школы) за уровень заклинателя в день. Специалист получает бонус +2 к проверкам Основ Магии для изучения заклинаний выбранной школы.
Сила:11-2=9 (-1)
Ловкость:13 (+1)
Телосложение:5+2+1=8 (-1)
Интеллект:15+1=16 (+3)
Мудрость:13 (+1)
Харизма:14 (+2)
Хаотично-нейтральный.
Бонус атаки +2
Стойкость +1
Реакция +1
Воля +4
Фамилиар: Белоснежный кролик Роджер.(бонус от фамилиара на усмотрение мастера), проживает обычно в шляпе-цилиндре.
Заклинаний в день: 0ур - 4, 1ур- 4, 2ур - 3, 3 ур – 2.
Доспех: нет.
Одежда: Иссиня-чёрное облегающее трико, загнутые сверху чёрные ботфорты, Чёрный с синими полосами плащ-накидка, антрацитово-чёрный цилиндр с синим ободом, внутри красный.
Оружие: Легкий арбелет (1d8, крит 19-20/х2, 80 ф., 6 фн., Колющее), посох (1d6, крит х2, 4 фн., Большой, Ударное).
Книга Заклинаний: Все заклинания 0-го уровня; плюс цветная струя, безмолвный образ, призвать монстра 1, волшебная стрела, устрашение, доспех мага и волшебная стрела. +8 заклинаний, которые предпочёл бы назвать позднее либо оставить на растерзание(придумывание) мастеру.
Снаряжение: Рюкзак с мехом для воды, однодневный сухой паек, постель и постельные принадлежности, кремень и огниво. Десять свечей, футляр для карт, три листа пергамента, чернила, перьевая ручка. Сумка для маткомпонентов. Тул с 10 болтами.
Золото: 4 зм.(см рандом выше)
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ:(34 очка(33 если при получении го уровня сначала дали очки, а не повысили Инт.))
Алхимия (Инт), 2
Концентрация (Тс), 4
Знание (географии) (Инт),3
Профессия-Фокусник (Мд), 8
Магический Кристалл (Инт, эксклюзивное умение)0
Основы Магии (Инт). 7
НЕКЛАССОВЫЕ
Обирание карманов(Хар)6
Тонкий слух(Мудр) 2
поиск скрытых дверей 5
обнаружение ловушек 5
выживание в глуши 2
Очки умений на 1 уровне: (2 + модификатор Интеллекта) х 4.
Очки умений на каждом следующем уровне: 2 + модификатор Интеллекта.
Навыки: Крепость, Уклонение, Изготовление Волшебных доспехов/оружия.
Создать Свиток: Маг имеет дополнительный навык создания Свитков, что позволяет ему писать магические свитки.
Особенности гномов:
• +2 Телосложение, -2 Сила.
• Маленький.
• Базовая скорость гнома – 20 футов.
• Ночное Зрение.
• Бонус +2 к спасброскам против иллюзий.
• Расовый бонус +1 к броскам атаки против кобольдов и гоблиноидов.
• Бонус уклонения против великанов +4.
• Расовый бонус +2 к умению Тонкий Слух.
• Расовый бонус +2 к Алхимии.
• Автоматический Выбор Языков: Всеобщий и язык Гномов.
• Раз в день гном может использовать магическую способность разговаривать с животными, чтобы общаться с норными зверьми (барсуками, лисами, кроликами и т.д.). Это врожденная способность гномов. Разговор может длиться 1 минуту (Гном считается заклинателем 1-го уровня, когда использует эту способность, несмотря на его текущий уровень). См. описание заклинания разговор с животными.
• Гном с интеллектом 10 и выше может читать заклинания 0-го уровня (трюки) танцующие огни, призрачный звук и фокусы раз в день. Это заклинания магов, и от них на гномов накладываются штрафы при ношении доспехов. Считайте гнома заклинателем 1-го уровня для всех эффектов заклинаний, зависимых от уровня (дальность для всех этих заклинаний и длительность призрачного звука).
Квента.
"Да, Вы видите того самого великого мага Мистерио Необыкновенного, будоражившего сердца юных дам и вызывающего приступы зависти их кавалеров!
Великий маг всех времён и народов, которого Вы должно быть знаете по его знаменитым подвигам: прохождению сквозь стену, высвобождению из дварфийских кандалов, уничтожение Лирнейской Гидры и конечно же - полётам в воздухе!"
Так обычно представлял себя на рыночных балаганах (а если повезёт и цирковом шатре) гном-иллюзионист в самом расцвете сил и чёрном плаще с высоким чёрным цилиндром.
Последние 30 лет Мистерио вдвоём с фамилиаром – белоснежным (эффектно контрастирующем с мрачным гардеробом хозяина) кроликом Роджером странствовал по материку. Двумя вещами маг владел в совершенстве (по крайней мере по мнению гнома): иллюзиями и изъятием денег без ведома их владельца (как вариант – владелец отдавал их добровольно, будучи очарованным ослепительным сиянием величия Мистерио!). Так на хлеб с икоркой и зарабатывал.
Но, конечно, не всегда было так – с юных лет гном служил ассистентом величайшему магу-иллюзионисту, имя которого лучше опустить, дабы оно не затмевало славы нашего героя. Тот маг был не последним фокусником в знатном граде Невервинтере, и у него Мистерио перенял множество полезных знаний и вещей (порой и без ведома учителя). В 40 же лет, достигнув совершеннолетия, гном покинул родной город, отправившись на поиски своей собственной славы, незаметно прихватив пару дорогостоящих артефактов, сочтя, что учителю они уже ни к чему.
Родителей своих Мистерио не помнит (от чего, в принципе, и не страдает), так как ещё младенцем был подкинут на порог особняка, оказавшимся резиденцией некоего известного фокусника.