В эту тему господа студенты могут выкладывать квенты своих персонажей для прохождения той или иной практики.
В описании квенты требуется указать, для какой Практики (или для какого Павильона) она предназначена
Шелли
14-01-2011, 10:39
Башня на болоте Имя:Сейю Раса:человек Возраст:19 лет Род занятий:наемница Внешность:Высокая, стройная, черноволосая, черноглазая. Волосы прямые, распущенные. Носит черную кожаную куртку, такие же штаны и сапоги, белую рубашку. Краткая биография: Родилась в глухой горной деревушке. Пять лет назад во время набега горных волков оба ее старших брата героически погибли, защищая деревню. В результате на домашней,в общем-то, девочке оказалась изрядная часть хозяйства: выпас овец. Сначала Сейю просто ненавидела ночевки под открытым небом, походную жизнь, стрельбу из лука и прочее, но потом пообвыкла и даже стала получать от этого удовольствие. Родная деревня Сейю находится на левой части горного хребта. Ближайший к ней город-Кринн, однако торговля идет исключительно с Мирвом, так как Кринн находится по другую сторону почти непроходимого хребта, в то время как Мирв расположен на равнине. Сейю как-то поспорила с мальчишками, что доберется до Кринна с одним заплечным мешком.Перевал она одолела , однако обратной дороги найти не смогла. С тех пор странствует по белу свету в поисках приключений. Характер: Язвительная, острая на язык, болтливая, но в целом добрая девушка. Инвентарь: Большой лук со стрелами, длинный кинжал,смена белья, кастет, засапожный нож, запас провизии, плотный плащ с капюшоном, мешочек с высушенными горными травами. Способности: стреляет из лука, ловко лазает,ездит верхом, может приготовить вкусную похлебку из чего угодно(с помощью горных трав).
Kethinar
14-01-2011, 10:40
для Башни на Болоте
Анна Рид
1. Настоящее имя: Анна Рид 2. Прозвище: не имеет. 3. Возраст: 26 4. Внешность и характер: высокая девушка с привлекательной фигурой. Узкое лицо с высокими скулами, миндалевидный разрез глаз, придающий аристократичной внешности немного восточной экзотики. Тонкий, немного длинный нос, небольшой рот с пухлыми губами. На левой стороне лица шрам, идущий от виска мимо уголка глаза, по щеке мимо угла рта и заканчивающийся на подбородке. Длинные черные волосы, которые чаще всего собраны в хвост на затылке. По характеру стервозна, требовательна, критически относится ко всем окружающим, считает своим долгом высказать собственное мнение по всем интересующим ее вопросам, хотя другим на это мнение может быть мягко говоря, все равно. Часто критикует других, на свои недостатки при этом вообще внимания не обращает, так как считает себя практически идеалом. В душе сильно переживает от несостоятельности в личном плане (но очень боится, что об этом кто-то узнает), поэтому с головой уходит в работу. 5. Одежда: Лёгкий обтягивающий костюм из чёрной ткани, поверх которого надет кожаный тёмно-бардовый корсет. На ногах остроконечные кожаные сапоги выше колен. 6. Навыки: легкое оружия ближнего боя, механика, планирование, взлом. 7. Вещи: нож, связка отмычек и небольших инструментов. 8. Родной мир: Плосский мир (самопальный фентези-сеттинг – прим.авт.) 9. Биография: Родилась в богатой семье крупного собственника Развии. Получила очень хорошее домашнее образование и с детства тяготела к точным наукам и изобретательству. В возрасте 23х лет на их поместье было совершено нападение, семья убита а собственность присвоена конкурентом. Анна в это время была в столице, где её схватили подкупленные стражи. В тюрьме, куда её отвели она сумела вскрыть замок, но не знала, что дальше делать. Ей предложил помощь другой заключённый, который провёл её через здание, расчистив дорогу от стражи. Она не знала, что ей делать, потому что всё имущество было утеряно, а на неё саму была объявлена охота. Но новый знакомый предложил убежище и помощь. Его звали Адам Кромер, и он был наёмником. Она стала ему напарником, и он помог ей отомстить за семью. С тех пор они работают вместе – она придумывает план и средства достижения цели, он действует, выполняя её указания. Она вполне доброжелательно к нему относится, но её характер не позволяет подпускать его к себе ближе.
Вагош
ИМЯ Вагош Лисий Хвост из племени Огненного Лиса
ПОЛ Мужской
ВОЗРАСТ 20 лет
ВНЕШНОСТЬ Высокий, загорелый молодой человек с типичным для североамериканских индейцев, коренастым телосложением. Нос с небольшой горбинкой, высокие скулы, черные миндалевидные глаза. В длинные черные волосы (ниже плеч) вплетены перья.
ХАРАКТЕР Спокойный, вдумчивый. Не любит шума и возни. Разговаривает не много.
ОДЕТ Кожаные штаны с бахромой и мокасины, тоже из кожи.
Родился и вырос в вышеуказанном племени. В роду своем с 14 лет был добытчиком, потому что самое любимое его занятие - охотиться. Умеет читать следы животных.
Гвардеец Жизни
14-01-2011, 12:15
Адам Кромер ("Башня на Болоте")
1. Настоящее имя: Адам Кромер (в обоих словах ударения на первом слоге) 2. Прозвище: не имеет. 3. Раса: человек 4. Возраст: 29 5. Класс: воин/плут 6. Внешность и характер: высокий (185см) в меру мускулистый мужчина. Лицо прямоугольной формы, кожа слегка смуглая, волосы черные. Резкие скулы, плоский подбородок. Глаза карие, средних размеров. Нос достаточно широкий, но не крупный. Губы тонкие, бледные. Всегда чисто выбрит. Производит впечатление серьёзного человека, говорит немного и в основном по существу. В душе любит покой и с удовольствием отдыхает между "заказами", посещая дешевые спектакли или дорогие бордели.Любит произведения искусства, хоть и не совсем в них разбирается - ценит по тому, насколько они нравятся лично ему. Так же относит к произведениям искусства красивых женщин, по-этому сильно дорожит своей напарницей. Вполне осознаёт, что занимается делом, которое его сгубит, но ещё надеется на спокойную старость в окружении детей. 7. Одежда: Лёгкий обтягивающий костюм из чёрной ткани, поверх которого надета плотная тёмно-бардовая безрукавка с большим количеством карманов. На ногах лёгкие кожаные сапоги. 8. Навыки: легкое и среднее оружия ближнего боя, борьба без оружия, метательное оружие, скрытность, знание тактики, ориентирование в городах. 9. Сеттинг: Круглый мир (самопальный фентези-сеттинг)
10. Биография: Родился в семье торговца в столице Развии, где получил среднее образование. После школы отец хотел отдать его в военную академию, но парень сбежал и прошел через своеобразный курс обучения улицы. На него обратил внимание один наёмный убийца и взял в ученики. За шесть лет Адам обучился прятаться, использовать ночь, как своё оружие, находить способы проникновения в дома. Когда его учитель погиб, он стал сам выполнять заказы по промышленному шпионажу, убийствам и воровству редких предметов. Но его поймали. Пока он находился в предварительном заключении, в соседнюю камеру посадили девушку, которая достаточно быстро смогла вскрыть замки. Она освободила его, а он помог ей выйти из здания. Так он познакомился с Анной Рид – девушкой из богатой, но вырезанной конкурентами семьи. Её любовь к технике и механизмам заинтересовала Адама и он предложил ей работать с ним. Они стали напарниками. Он пользуется своими связями и принимает заказы, собирает информацию об объекте и выполняет физические работы, она же разрабатывает планы, приспособления и прочие тонкости проникновения. Нельзя сказать, что Адама не привлекает напарница, наоборот. Но её стервозность и отношение к нему отбивает желание налаживать тесные личные отношения и он относится к ней как к младшей сестре.
Джек ДизАльт ("Вселенная Wing commander")
1. Настоящее имя: Джек ДизАльт 2. Прозвище: QC-05-21 (КуСиНольПятьДвадцатьОдин) - позывной. Среди соратников - Джек-Укус. 3. Раса: человек 4. Возраст: 31 5. Класс: солдат 6. Внешность: Классический солдат высотой 188 см и спортивным телосложением. Кожа с рождения бледная, волосы тёмно-русые, короткие, глаза светло-серые. Лицо средних пропорций – в высоту выше, но и не узкое. Высокий широкий лоб, среднеширокий нос, плавные скулы, пухлые губы (которые ему только мешают – или сохнут, или разбиты), широкий гладкий подбородок. Старается всегда бриться – по этому щетины никогда не бывает. Голос может варьировать в широком диапазоне в зависимости от настроения – от низкого спокойного до высокого «истеричного». Татуировка одна – «Benefacta male locata malefacta arbitror*», написанная дугой на линии ключиц – сделал после выпуска из Школы Прогениум. 7. Характер: Честолюбив, само- и всекритичен, груб в вопросах боевой службы в отношении подчинённых. Честен, надёжен, всегда соблюдает субардинацию, набожен, уверен в том, что делает. Всегда помогает слугам Императора. Не видит в жизни ничего ценнее Империума и все его помыслы направлены на служение во имя процветания человечаства. 8. Навыки: Легкое стрелковое оружие, Легкое оружие ближнего боя, Знание космических кораблей, Лидерство, Знание тактического боя 9. Сеттинг: Warhammer 40.000
10. Биография: В детстве был зачислен в Школу Прогениум, которую закончил без отличия, но и без "отяжеляющих факторов". После этого поступил на службу в корабельные Адептус Арбитес. Буквально через несколько лет корабль, к которому был причислен Джек потерпел поражение в битве с флотом Тау на восточных рубежах и был разрушен. Джек-укус попал в число счастливчиков, которые успели покинуть корабль на спасательных капсулах. Капсулы были подобраны боевой баржой Андрониус (корабль, служащий ордосу Ксенос священной Инквизиции), учавствовавшей в этой битве. Всех спасённых выгрузили на первом же мире Империума, но Джек успел подсуетиться с документами и за сутки беготни по коридорам местного Управления Флотами был переведён в корабельные Арбитес баржи Караула Смерти. С тех пор следит за порядком на корабле и участвует в некоторых военных операциях Ородо Ксенос на планетарных поверхностях. В данный момент жизни дослужился до лейтенанта, командует взводом корабельных Арбитес-патрульных.
*Benefacta male locata malefacta arbitror (лат.) - "Благодеяние недостойному я считаю преступлением"
saroff cane
14-01-2011, 15:03
Башня на болоте. Иулий Кхеренр - получокнутый маг. Предпочитает, чтобы его называли профессором. Мерзкая душонка, завистливая, но надо признать гениальная. Страшный интриган, он жутко доставал коллег. Строя планы и пытаясь убрать «этого мерзкого плута, невесть что возомнившего о себе!», а точнее магистра, который с каждым указанием все сильнее и сильнее ужесточал контроль над темной магией. В конце концов, Иулий покинул свой коллектив и стал изучать магию в одиночку, особенно сильно его интересовали (и преуспел он именно в них): шаманские обряды (а особенно целительские и разного рода проклятия), иллюзии и демонология. Тощий горбатый старик в старой черной робе с капюшоном, с лысой головой и жиденькой бородкой. Он носит окуляр, который правда периодически меняет местоположение, кочуя с одного глаза на другой. Пальцы правой руки с сильно выступающими суставами опираются на изящную трость из дерева, навершие которой выполнено в виде головы волка, и которая никак не вписывается во внешний облик мага. Именно таким он путешествовал по мирам, надеясь узнать что-то новое, и путешествует до сих пор.
Raphael
17-01-2011, 16:48
Практика "На неведомых дорожках"
Имя: Александр Каневский, что из города из Канева.
Профессия: Княжич. Седьмой, младший, сын Великого князя Каневского Ратослава. Состоит на содержании у братьев.
Внешность: Кудрявый русоволосый красавец. Высок, но в плечах не широк, кулаками не велик, статью на женщину более похож, нежели на богатыря.
Одет: Кафтан темно-зеленого цвета с красной каймой по низу и золотыми зарукавьями, синий плащ, отороченный золотой каймой, на красной подкладке. Парчовые штаны, шитые серебряными и золотыми нитками. На голове — круглая шапка с меховым околышем, на ногах — зеленые сафьяновые сапоги. На поясе обоюдоострый меч в дорогих, украшенных бархатом и каменьями ножнах. За спиной - гусли. В правом сапоге потайной кинжал. Только ни слова никому о нем, потайной ведь.
Биография: Великий князь Ратослав, владыка шести городов, перед смертью разделил княжество на шесть частей, по городу в каждой, и повелел княжить шести своим сыновьям в каждом городе, да не враждовать. Седьмого же сына, Александра, князь повелел с почетом принимать в каждом из городов и заповедал всем его всячески поддерживать и обеспечивать, ибо не досталось седьмому города. Так и вырос княжич без забот, всегда при деньгах и в безделии. От нечего делать путешевствовал, познавал родные места, за море плавал, наук арабских да византийских по верхам нахватал, но больше музицировать, петь да танцевать учился во всех странах. Так же и в ратном деле, мечом своим он разве что от собаки дикой, да от пьяницы оборониться сможет, а от разбойничков лихих недотепа отделываться угрозами о дружинах братовых, али откупаться братовыми деньгами привык.
Clopik
17-01-2011, 16:50
Башня на болоте 1. Имя: Евдокия Померанцева (она же Дося, она же Ева) 2. Прозвище: Апельсинка 3. Возраст: 19 4. Род занятий: студентка 5. Родной мир: Да наш, обычный, только в будущем 6. Внешность: Невысокая, стройная девушка с пушистыми ресницами, пушистыми светло-каштановыми локонами и милой улыбкой.
Примерное фото
Одевается в удобную одежду полуспортивного стиля. Может выглядеть и держать себя потрясающе, если захочет. Ловкая и гибкая, поддерживает себя в постоянной форме. 7. Характер: общительная и приветливая. Легко заводит знакомства, но так же легко от них отказывается. Любознательна до крайности (и почти до клептомании). Быстро поняла, что взмахом ресниц и кокетливым движением плечиков может сводить с ума мужское население, чем регулярно и пользуется. Как ни странно, у женской части населения ревности не будит. Вызывает самые добрые эмоции из-за кажущейся искренности. 8. Биография: Мать была капитаном военного космического корабля, геройски погибла. (Отец? Да кто ж его знает - мать предпочитала женщин, поэтому использовала искусственное оплодотворение). Сама Евдокия получала приличное пособие после смерти матери. В школе училась неплохо, пока в старших классах не пережила несчастную любовь (с вытекающим падением успеваемости). После чего решила послать к чертям весь мир и ударилась в учебу. Уже в институте увлеклась реконструкциями. 9. Способности: Стрельба из лука и пистолета. Рукопашный бой (на уровне самообороны). Скрытность, некоторые навыки карманника. Взлом замков и компьютерный взлом. Замечательно поет. 10. Инвентарь: Одета в спортивные темно-серые штаны с карманами, белую майку, кроссовки. На плечах - довольно компактный рюкзак. С собой: коричневая толстовка с широкими рукавами и капюшоном; сменные носки; маленькое черное платье и черные туфли (этот набор занимает так мало места, что Ева никак не может отказать себе в удовольствии таскать их всегда с собой); набор отмычек; электронная отмычка; пистолет; кредитная карточка; зажигалка; пачка с двенадцатью сигаретами; мобильный телефон; ключи от дома и мотоцикла.
Замок с привидениями(и остальная Академия) 1. Имя: Клопик 2. Раса: гном (не путать с дварфами) 3. Возраст: 67 (по человеческим меркам где-то 23) 4. Род занятий: вор, искатель приключений. Немного акробат, немного ремесленник (занималась огранкой). 5. Родной мир: Забытые Королевства (фентези) 6. Внешность: жилистая и гибкая, ростом по грудь среднему человеку. Не сильная, но ловкая. Смуглая кожа, светлые, как лен, волосы и огромные пронзительно-синие глаза. обычно кутается в темный плащ, под которым - кожаная броня. Длинные, по пояс, волосы собирает в прическу секретной конструкции и убирает под капюшон. В таком виде сложно опознать, кто это: взрослый или ребенок, человек или нет, мужчина или женщина. В замок отправилась в кожаных штанах, легкой тунике с капюшоном, ботинках на мягкой подошве и перчатках, защищающих запястье, но оставляющих свободными пальцы.
Примерное не фото
7. Характер: Рассудительная и хладнокровная, но с долей хаотичности - может неожиданно сорваться с места к черту на рога. Обычно мало говорит, но и поязвить не против. Профессию свою выбрала не столько из жажды наживы, сколько из любопытства и страсти к исследованию. Уверенная в себе, но не без самоиронии. 8. Биография: О себе Клопик не любит распространяться, но известно, что выросла она в Забытых Королевствах, где путешествовала с приключенцами различной степени удачливости.. Потом загадочным образом начались перемещения по мирам и реальностям, большинство из которых Клопик контролировать не может. Поэтому предпочитает не расставаться надолго со своим инвентарем. В данный момент приговорена законом в нескольких государствах разных миров. 9. Умения: стрельба из лука, кинжалы/короткие мечи, замки/ловушки, подделка документов, скрытность/карманничество. Способности: в детстве была левшой, сейчас - амбидекстр (владеет одинаково обоими руками). Рефлексы - работают быстрее головного мозга, так что лучше во сне не трогать. 10. Инвентарь: набор воровских инструментов, нож, лук, колчан с элементальными (водными, огненными) и обычными стрелами, бутылка святой воды, трут, огниво
Кое-кто
17-01-2011, 19:15
"На неведомых дорожках" Имя: Мохнатьич Профессия: Леший Возраст: В полном расцвете сил Внешность: Махонький человечек, старичок, заросший серо-зеленой бородой, со спутанными, всклокоченными волосами, похож на небольшой стожок сена. Одет в холщовую косоворотку, стеганый жилет, линялые штаны с заплатами на коленях (вся одежда вывернута на изнанку), на ногах красуются новехонькие лапти (обутые, кстати не на ту ногу). Голову покрывает измятая, обгрызенная по краям соломенная шляпа. Характер: Ярко выраженный холерик, правдоискатель. Никогда ни в чем не виноват. Способности: Обычные способности среднестатистического лешего – оборачивается, пугает, по-немножу колдует (но ничего серьезного), варит зелья, однако часто ошибается с рецептами.
Ведет довольно замкнутую жизнь, посему и рассказывать о его биографии особо нечего.
Kanell
20-01-2011, 13:05
квента для Дороги Междумирья
Имя: Амадиус Раса: Человек Пол: Мужской Возраст: 17 лет Рост: 179 см Вес: 70 кг. Волосы: короткие, брюнет. Глаза: карие История: Мальчик родился в крестьянской семье и в детстве довольно часто болел. Амадиусу было 5 лет, когда его отец Аристарх ушел на фронт и до сих пор о нем нет известий. Мать Анна Павловна умерла от болезни, а воспитывать малолетнего ребенка принялся дедушка Геннадий Александрович . Мальчика дедушка научил только считать, чтобы можно было торговать на рынке избытками урожая. Так как мальчик был из бедной семьи, в 18 лет его должны были забрать в армию. Характер: Спокойный, послушный, мало общительный. на психике сказалась смерть родителей.
Ума
22-01-2011, 11:43
Ума. Для практики во вселенной Wing commander
Имя: Ума
Раса: внезапно очеловечившийся вампир.
Пол: Женский
Возраст фактический: 200-300 лет
Человеческий возраст: около 25 лет
Рост: 169см
Вес: 60кг
Волосы: Длинные, черные, с фиолетовым отливом. Любит собирать в высокий хвост или же косу
Глаза: фиолетовые
Татуировки: на лице по бокам два серпа, на лбу молот =3 На левом предплечье нечто, отдаленно напоминающее кельтский крест.
Телосложение: Аппетитное О=)
Одежда: что мир пошлет
Особенности: От вампирской бытности остались клыки и темные крепкие когти.
Способности: неимоверно переглюченный после очеловечивания телепорт. Выносит неизвестно куда, а порой и вовсе не срабатывает, при этом силы отнимает.
Биография: Юность покрыта мраком, но, судя по характеру Умы, тихой-мирной она не была. Нет, без сомнения, возможно она и крестиком вышивать умеет, только все эти войны-политика-разведка во благо семьи отнимали столько времени и сил, что за этим занятием никому ее застать не удалось. Уже в свои молодые 200 лет была у отца Ворадора на хорошем счету и руководила агентами в принадлежащем врагу городе, где и располагался повстанческий штаб. Поскольку вампиры мудро рассудили, что нужно прятаться там, где их будут искать в последнюю очередь, то расположились аккурат в столице под носом руководства их злейших врагов. Вышеупомянутые противники их медленно, но верно выпили … простите, уничтожали. Но у повстанцев оставался последний козырь, 200 лет лежащий в беспробудной коме. Молодой амбициозный вампир, однажды решивший завоевать весь мир, но перед стенами столицы – Меридиана – потерпел жестокое поражения и оказался на грани смерти. Проснувшись в одном из тайных убежищ, он увидел перед собой Уму, которой предстояло их последнюю надежду привести в более-менее приличную форму, чтобы потом ненавязчиво толкнуть на эпичную битву со старым врагом. Помимо тела ей предстояло еще и настроить строптивого Каина на нужную ее семье цель. И Ума старалась изо всех сил. Но что-то где-то пошло не так. В какой-то момент хладнокровие изменило молодой вампирессе. И, запутавшись в своих ощущениях и чувствах, и, более того, приходя в ужас от всего того, что творилось внутри нее и снаружи, она единым порывом перед решающей битвой предает Каина, украв у него маленькую вещицу, которая, оказавшись в нужном месте, решит ход всей войны, и подставляет под дамоклов меч всю семью. Ее слова подтверждают, что вернуться живой она и не думала. Но все оказалось еще плачевней, чем она надеялась. Вампирка даже не сумела преодолеть половины пути, едва не потеряв решающее оружие в войне, израненная слугами врага и красочно добитая подоспевшим взбешенным Каином, перед кончиной выслушав лекцию о том, кто главный и в каких масштабах. Возможно, молодому вампиру и было жаль Уму, но для каждого предателя может быть только один приговор, и он собственноручно привел его в исполнение. Вот он, конец пути. Печальный и очень глупый итог. Может быть, мирозданию стало жаль запутавшуюся девчонку. Или вмешались какие другие силы. Но, невероятно, она осталась жива. Но не там, где умерла. И не той, кем была. Она стала смертной. Человеком, хотя, внешность ее ничуть не изменилась. Но исчезло проклятие их рода. Однако у звезд есть свой юмор, и второй шанс ей был дан настолько далеко от родного дома, что не дотянуться. Зато была еще одна жизнь, которую можно прожить.
Характер: внешне невозмутимая, довольно спокойная особа, тем не менее не лишенная сильных эмоций, пытаясь совладать с которыми, Ума и творит большую часть всех тех неимоверных глупостей, которыми пестрит ее жизнь. И было бы не так обидно, если бы из-за эмоций, так ведь именно от того, что пытается их победить. Скрытная, доброжелательная, иногда язвительная, но старается действовать не в ущерб делу. (Я бы сказала что хитрая и расчетливая, но, боюсь, отыграть это не смогу в силу собственного характера). Несильные эмоции спокойно выставляет напоказ. Сильные… уже упомянуты масштабы и последствия.
Цель: по возможности вернуться домой. Если не получится – найти новый.
Имя - Власий Раса - Человек Род занятий - Волхв Велесов. Возраст - 123, на вид около 60-ти Внешность - высокий седой старик с пронзительными серо-голубыми глазами. Лицо правильное, суховатое, борода длинная, ухоженная. Длинные волосы всегда распущены, на лбу поддерживаются плетеной берестяной лентой. http://s46.radikal.ru/i114/0906/86/4ac8b897435a.jpg
Оружие, вещи - в любое время года носит на плечах долгополую шубу медвежьим мехом наружу. На шее и поясе висят связки оберегов, там же на поясе костяной нож и ложка а тако же мешочек, в котором Власий держит то орешки, то ягоды, то еще что-нибудь вкусненькое. Всегда опирается на высокий резной посох с навершием в виде то ли медвежьей, то ли волчьей головы. На плече всегда сидит филин Триум - птица тоже неростая. Навыки, умения - да мало ли умеют волхвы? Всяк из них по-разному обучен, всяк разное умеет, да не всяк сказывает, тайное то. Власий язык птиц и звеей разумеет, целительству, толкованию снов вещих обучен, гаданию разному, а что большие силы его творят - про то не ведомо... Характер - ну что сказать, скрытен волхв, как и подобает ему, спокоен да суров с виду, но не гневлив. И слово доброе найдет, и советом подскажет, а где и поворожит.
noComments
29-01-2011, 17:20
для практики "Башня на болоте" Имя: Олирейя Феата Возраст: достаточно юный, но точнее выяснить пока не удалось Раса: лесной эльф Внешность: Рост 170 см, вес 55 кг. Стройная эльфийка с длинными светлыми волосами и завораживающими изумрудно-зелеными глазами. Прекрасная, нежная и трепетная, как молодая лань. Бледность кожи придает ей почти неземной вид. Она кажется "ангелом", сошедшим с небес лишь на время, чтобы вновь вернуться в свою обитель. Одета в шелковую белую рубашка, с вышитым на воротнике вензелем ОФН, грубый кожаный колет, брюки из плотной ткани и высокие сапоги. Характер: Считает помощь другим основой своей философии. Она не слишком доверчива, не ищет тесного контакта с окружающими, но никогда не предаст людей, которые ей доверятся. Добра, отзывчива, зачастую ставит чужие интересы превыше своих. Осебетина: Иногда говорят, что ее и вовсе нет. Идя в сумерках по лесу, чувствуешь, что кроме тебя тут кто-то есть, но даже пристальный взгляд не обнаруживает ничего. Бывает, заметишь какую-то неясную тень на земле или какое-то движение в листве деревьев. Тогда люди говорят, что они видели Олирейю Феату. Кое-кто из охотников и пастухов рассказывал, что видел ее на рассвете то ли поющую, то ли молящуюся у горного ручья. А некоторые люди, с которыми в лесу случались несчастья, утверждают, что именно она накладывала на их раны целительную мазь, тем самым спасая их от смерти. Но, конечно, им никто не верит. Горожане говорят, что это все россказни пьяных бродяг, а поверить в нее могут только дети. Ведь за столько лет, сколько про нее толкуют в этих краях, она должна была хоть раз появиться в городе.
Арика
2-02-2011, 22:44
"Башня на болоте"
Маришка
Имя: Маришка Возраст:23 Раса: человек Внешность: Маришка - обладательница копны темно-каштановых вьющихся волос длиной до лопаток. Кожа за годы работы приобрела неблагородный бронзовый оттенок, который, все-таки, удивительно сочетался с роскошными волосами девушки и ее изумрудным глазом. Глаз, к сожалению, у Маришки был только один. Второй она потеряла еще будучи маленькой, во время одной из, казалось бы, безобидных детских игр, но вспоминать об этом она не любила. Теперь отсутствие его скрывала лента из плотной черной ткани. Рост у девушки средний, телосложение крепкое, но изящное, по-женски округлое. Характер: Неплохо сходится с людьми. Общительна, но не болтлива. Умеет постоять за себя. Хитрая, отлично умеет притворяться. Никому не доверяет, предпочитая полагаться только на собственные силы. Биография: Родилась в семье кузнеца. Мать умерла при родах и отец воспитал маленькую Маришку как мальчика. С ранних лет помогала по дому, а когда подросла, отец стал брать ее с собой в кузницу. Как известно: плох тот кузнец, что не умеет обращаться с оружием, которое кует, поэтому папа обучил дочь некоторым навыкам владения мечом. В роду у Маришки, по материнской линии, были маги и целители, от которых она унаследовала дар предчувствия и целительства.
Король Ангел
4-02-2011, 19:59
Квента для павильонов академии
Фло
1. Имя. Фло, свое полное имя Флоренс, он не любил, считал похожим на женское. Ни разу за свою жизнь не менял своего имени. 2. Возраст. На вид ему в равной степени можно было дать как 30, так и 40 лет, где-то так и было. 3. Внешность. Одет обычно в просторный балахон, чаще темно-зеленого цвета, в котором множество карманов, но умел носить и фрак. Его внешность ничем не выделялась из толпы, и только внимательный человек мог разглядеть мудрость в его, казалось бы веселых, глазах. Роста он был не высокого 160-165 сантиметров, телосложения мужского, но не варварски крепкого. Волосы обычно коротко острижены, с собирающейся начаться лысиной, иногда отращивает растительность на лице, обут в походную обувь. Что не маловажно, следит за собой, умеет вести себя в обществе любого уровня. 4. Характер. Ну и как его описать вкратце? Внешне веселый и открытый, мало кому открывает дверки своей души. Не любит насилия, старается избежать драки, но постоять за себя умеет. Любит искусство и сам имеет к нему отношение. Более подробно постараюсь раскрыть характер в процессе игры. 5. Раса. Человек со всеми его достоинствами и недостатками. 6. Профессия/специализация. Бард. Знает множество песен и легенд. Так же занимается другими искусствами (рисует, лепит, танцует, готовит и тд). 7. Способности. За долгие годы путешествий научился очень многому. Теперь по порядку: хороший лучник и арбалетчик, не очень любит ближний бой, но на этот случай у него есть глефа. Много времени развивал свои магические способности, архимагом не стал, но кое-каких успехов добился, Фло сравнивает магию с искусством, что в сущности и правда. Освоил все простейшие заклинания, специализации две: иллюзии и туманы. Оба направления имеют защитное направление, иллюзии умеет создавать как видимые, так и слышимые, может применять их бою вместо удара (пример: звук извлечения меча за спиной противника, летящая стрела), но не сложные и короткие по времени(1 секунда), так же всегда заготовлена иллюзия при которой противник видит как маг создает много своих копий и они разбегаются в разные стороны. В принципе, может создать иллюзию любой сложности, нужно только время. С туманами все сложнее, их невозможно создать быстро (за исключением самого обычного), но они могут серьезно повредить противнику. Например, бывают ядовитые туманы, старящие, ржавеющие (ночью на лагерь спустился туман, а утром все железо, а с ним оружие и доспехи заржавели, и даже кружки с ложками не избежали этой участи), сонные, ослепляющие и даже питающие и улучшающие цвет кожи. Разбирается в зельях и ядах, но пользуется ими редко. 8. Оружие и экипировка. Разборный малый эльфийский лук, к нему десяток заговоренных стрел, соответственно отравленных, тратить их не любит, пользуется обычными. Глефа – обоюдоострое полутрометровое копье, с лезвиями на концах по 20 сантиметров каждое, с одинаковой легкостью может колоть и резать. Вообще история у этой глефы очень длинная и интересная, сделал ее великий гномий мастер, чье имя не заслужено забыто. Оружие получилось довольно легкое, оно складывается, в сложенном состоянии длинна пол метра, лезвий не видно, не ломается и не тупиться. Оружие носит под просторной одеждой, глефу вдоль левого бедра, лук (в разобранном виде) вдоль правого. Защиту не носит, хотя есть легкая кольчуга, полагается на свою ловкость, ну или оружие дальнего боя, часто пользуется иллюзиями, чтобы избежать боя. Так же носит с собой какой-нибудь музыкальный инструмент, на данный момент это струнный щипковый инструмент нечто среднее между гитарой и балалайкой, назовем его домрой, и пастушья дудочка. 9. Питомец. Лихой степной скакун «Гром», хотя это не питомец, а просто средство передвижения. 10. История персонажа. История его началась, когда он родился в обычной крестьянской семье, и в книге судеб ему было написано быть крестьянином, и умереть в лачуге. Но неожиданное знакомство с Героем, участие в заговоре против короля, дальнейшее его свержение и последовавшая после этого революция и развал государства перевернули его жизнь. Как ни странно, он не был избранным, не был Героем, никогда не шел в первых рядах, просто он умел любить и дружить, вся его жизнь была цепь совпадений и случайностей, и только благодаря им он выжил. После он участвовал в восстановлении государства, тогда он и получил большую часть своих знаний и умений, но в правительстве ему места не нашлось, да и не хотел он брать на себя ответственность. Затем пошла разгульная жизнь, путешествие по городам и странам. Да много всего было, и объявился потомок прежней династии, чтобы занять место на троне, и северные государства объединились, чтоб захватить весь мир. Но все это уже забылось, а теперь он был обычным бардом, путешествовал по миру и собирал интересные легенды и песни.
Зимка
19-02-2011, 11:11
Для практики "Башня на болоте"
Малкантет
Имя: Малкантет от матери, Зеленушка(Зеленка,Зела) от дяди
Возраст: 20
Родословная: полугоблин-полусуккуб
Внешность: чуть выше средней гоблинши, черты лица более тонкие, ближе к человеческим, что, впрочем, не всегда заметно с первого взгляда. Ухи лопоухие заостренные. На спине два маленьких черных крылышка, по тридцать сантиметров в размахе, еще имеется небольшой суккубий хвостик, но обычно под одеждой его не видно. Сейчас одета в шелковую рубашку болотного цвета, кожаную курточку из кожи эриний и серые штаны в обтяжку. На ногах коричневые башмачки из имповых шкурок.
Характер: общительный, впечатлительный, любит читать книги, слушать интересные истории и плести фенечки из бисера, по натуре скорее добрая, но может становиться вредной и жестокой, когда мамина кровь дает о себе знать.
Способности: от матери унаследовала часть демонических способностей, может очаровывать собеседников, становясь более привлекательной в их глазах, может насылать похоть и сладострастные сны, если вдруг таки чего, может вытащить душу любовника и отправить в бездну на вечные мучения, теоретически может заключить контракт на службу в обмен на ту же душу после смерти.
Биография: причины мезальянса, из-за которого Зелка появилась на свет, можно долго искать в закоулках демонической психологии. К моменту ее рождения, душа отца уже давно отправилась на тот свет и сложно сказать, почему мамаша не отправила дитятку туда же, как требовал здравый смысл, возможно, стареющая демоница слишком долго бродила среди людей и понабралась всяких благоглупостей. До пятнадцати лет девочка росла в родном гоблинском селе, у дяди, с непонятным именем Ржавое Копыто, где училась всяким гоблинским премудростям. Потом маман, заметив нежелательное внимание к дочери со стороны баатезу, забрала ее к себе, в бездну. Дабы избежать пересудов, она сплавила Зелку Стражам Судьбы в крепость на спине гигантского мертвого жука. Здесь было очень, очень, очень скушно. Компанию Зелки составляли только умирающие от скуки шизофреники, денно и нощно ездящие по ушам насчет вселенского разложения и энтропии. Единственными развлечениями были книги и ловля импов. Прошло пять лет, пока одним прекрасным утром, который не отличался здесь от ночи или вечера, Зелка вдруг не почувствовала, что готова на что угодно, лишь бы вернуться домой. С этой просьбой она слезно обратилась к маменьке. - Хорошо - ответила властительница, теребя измазанными в шоколаде пальцами последнее донесение с полей кровавой войны, - ты уже не маленькая, пора осваивать древнейшую профессию, нет, не ту, профессию похищать души, домой я тебя не верну, но отправлю в один из миров смертных, а ты добудешь там душу, нет лучше две, мужскую и женскую. Через неделю встретимся опять. Демоница критически осмотрела внешность дочери, провела рукой по зеленому уху, - Лучше через месяц... или два, но если вернешься с пустыми руками у нас будет теплый семейный разговор. Очень теплый. Она щелкнула пальцами и Зелка свалилась в траву недалеко от поселка гоблинов возле башни.
Вильям Умбро
18-03-2011, 15:21
Для павильонов Академии Настоящее имя: Вильям Умбро Прозвище: не имеет Раса: человек Возраст: 40 лет Класс: паладин Внешность и характер: Рост 180 см, вес 80кг. Волосы темно русые. Стрижка короткая. Предпочтений в одежде не имеет. Склонен к внутренним конфликтам на почве перфекционизма. Питомец: (а по сути друг и компаньон) грифон по кличке Аракс Предыстория: Прохладным весенним вечером я, недавно демобилизовавшийся из рядов Вооруженных Сил РФ, направлялся на встречу с друзьями в бар. Дорога была привычна. Она вела меня через ряды типовых зданий, детских городков и облезлых гаражей. Моросил дождь, но зонта у меня не было. Полагая, что до ливня дело не дойдет, я ошибался. С неба будто свалилась стена воды, моментально разогнав прохожих под крыши остановок и козырьки подъездов. Добежав до ближайшего укрытия я втиснулся в массу промокших и недовольных граждан. Повезло. Укрытие удачно сочетало в себе остановку общественного транспорта и киоск. С трудом добравшись до заветного окошка, я затребовал бутылочку пива. Как-никак неизвестно когда закончится этот каприз природы, а друзья скорее всего уже в баре. Отставать от них мне очень не хотелось. Без тени стыда, я уподобившись горнисту, ополовинил бутыль. Волна прошла по пищеводу и растеклась в животе приятной истомой. Ливень уже особо не волновал и я начал откровенно глазеть на рядом стоящих «собратьев по несчастью». - Мужчина, на мне что цветы растут? – фыркнула барышня лет двадцати пяти с явными признаками высшего образования. - Извините пожалуйста, просто задумался – переведя взгляд промямлил я. - Это по-меньшей мере неприлично! – отворачиваясь, негодовала особа. Барышня не знала, что последний год моей жизни женщин вокруг меня не наблюдалось. Государство оградило. Знай она эти обстоятельства – промолчала бы. Визг тормозов вырвал меня из размышлений. Синий Фольксваген юзом летел на остановку. На секунду я встретился взглядом с водителем. Он даже как-то удивленно смотрел на меня, прекрасно понимая, что в сложившейся ситуации сделать ничего решительно нельзя. Люди брызнули в разные стороны, кто-то вспоминая мать неумелого водителя, а кто-то просто с воплями. Говорят, в такие моменты, когда жизни угрожает опасность, мозг человека притормаживает работу и «картинка» замедляется. Я загипнотизировано смотрел как бампер седана касается моих ног. Мягко тронув он подныривает под меня или это я взлетаю над капотом? Хлопок. Крики. Толчок. Заглушенные крики. Их перекрывает звон в ушах. Тишина. Это что ладан? Нет, это точно ладан! Убрать бы муть с глаз. Слишком все размыто. Глухой бас мерно что-то говорящий нараспев. И Христос на кресте… *** - Седрик, снаряжение подготовлено к переправке. Кольчуги только вот жиром не натер. Этот вон все планы спутал – молодой человек со странной татуировкой на лице говорил с явной неприязнью и явно про меня. - Прекрасно. Ступай. Мне нужно подумать – лицо мужчины исказилось, когда он обратил взгляд на меня. Что-то в этом лице было странно. Борода в три пальца – седа, а на лице ни одной морщины. Татуировка, как и у молодого парня, тоже присутствовала. Но была она в виде венца и проходила через весь лоб. - Мирские Планы сошлись – поглаживая бороду, он размышлял вслух – Весьма любопытно. Я усиленно изображал сон, подглядывая через щелочку глаза. Но был обнаружен. - Скажи-ка мне, откуда у тебя на шее крест? – пристально уставился на меня бородач. - Он у меня с детства, крестильный – разлепив высохшие губы, прохрипел я. - Воцерквленный? - Нет, я на исповеди был еще до армии. - Господь все управил ладно. Перескочил ты мягко. Только вот глаз твой. - Что глаз? – я с ужасом стал понимать, что подглядывал я одним глазом. На месте второго была повязка. - Тут уже Божья воля. Таким ты уже явился. Видимо там, откуда ты, что-то случилось… неприятное. Но ничего страшного - заражения нет, да и второе око цело. Солнечные лучи проникали в комнату через единственное витражное окно и падали на моего собеседника, отчего его седина будто отливала серебром. - Отдыхай. В Оплоте тебе никто не причинит зла. - А кто был тот молодой человек с татуировкой? - Юношу, что спас тебя зовут Огвальд. Он пришел к нам недавно. Его путь к Богу весьма тернист. Не суди его за резкость. Мы прощаем ему строптивость, потому-что он весьма искусен с мечом. Огвальд у нас помощник кузнеца и по-совместительству инструктор по бою на мечах. - Ясно, а как обращаться к вам? - Мое имя Седрик. - Не просто Седрик, а Седрик Лайем Правый. Настоятель Седьмого Оплота Святой церкви. Владыка Иглесский - в дверном проеме подбоченившись стоял Огвальд и сверлил меня взглядом. - Ну, будет тебе, Огвальд. Ты же знаешь, что здесь регалии ни к чему. У нас это не принято. – настоятель поднялся со стула и направился к витражу - Случай и вправду дивный. Жизнь дается человеку всего один раз. Но не в этом случае. Воистину, пути господни неисповедимы. За три-четыре дня я научился ловко махать чем-то вроде костыля, передвигаясь по комнате. Каждое утро ко мне приходил настоятель, и мы беседовали об устройстве мира. О Боге и вере. Огвальд, пусть и без особого желания, принялся учить меня владению мечом и молотом. Осмысление происходящего пришло ко мне на удивление быстро. Бог дал мне второй шанс. Это точно. И от этой мысли потеря глаза была воспринята мною спокойно. Теперь я был уверен. Я твердо был уверен, что мне делать дальше. Мне предстоит нести Слово Божие в этом чуждом мире, куда чудесным образом я попал и где мне жить. Здесь и заканчивается биография моя и начинается биография палладина Седьмого Оплота Святой церкви Вильяма Умбро. Краткая биография: 24 года – послушником учился в семинарии седьмого Оплота Святой церкви. 30 лет – по окончании семинарии принял покаяние – служба дьяконом в приходе Святой церкви в деревне Брувель. 32 года – рукоположен в сан священника. Окончание работы над родовым молотом и наречение его «Славом Светоносом» 35 лет – призван в Оплот в связи с усложнившейся обстановкой на границе с пустошами. Формирование квадов паладинов для борьбы с кочевниками на границе. Усиление пограничных гарнизонов. 35 лет – начало службы в приграничном гарнизоне «Айло». Знакомство с Араксом. 37 лет – участие в битве под Корфом. 38 лет – возвращение в гарнизон «Айло». Возглавление гарнизона. Явление падшего паладина Урмаса Адеона со своей Черной сворой. Установление тирании Адеона. Гонения церкви и истребление паладинов. Падение шести Оплотов. Исход уцелевших квадов паладинов в другие мирские планы. Узнав о событиях в центре империи, начальник гарнизона «Айло» капитан Умбро направляется в столицу для представления патриарху. По пути паладин натыкается на скаутский отряд Черной своры. Погоня длится четыре дня. С Божьей помощью ему удается ускользнуть от преследователей, используя старинный обряд переноса. В это же время на патриарха совершается покушение. Попытка, ко всеобщему горю, была успешной. Божий наместник убит. Церковь окончательно пала. Из столицы, некогда Белого Пика, по империи стал растекаться всепоглощающий мрак. Сейчас Вильям Умбро – один из немногих уцелевших паладинов-скитальцев из мира Ноа. Со своим другом грифоном Араксом он странствует по мирским планам в поиске своих братьев и сестер по вере. В меру своих сил помогает страждущим и старается нести Слово Божие в разные миры. Он же не герой. А просто человек, которому Бог дал второй шанс исправить свою грешную жизнь.
Misery
24-03-2011, 12:49
Квента для Павильонов Академии и практики "На неведомых дорожках".
Ну, попробуем...
Имя: Misery, настоящего никто не знает. Раса: человек Возраст: 32 года Род занятий: ведьма. Стрелок. Внешность: маленького роста, плотного телосложения, волосы светлые, немного вьются, всегда распущены. Глаза ореховые. Взгляд пристальный, тяжёлый. Одета в шёлковое короткое платье белого цвета. На бёдрах широкий кожаный ремень, на котором справа кольт в кобуре, слева широкий кинжал. Поверх платья короткая потёртая кожаная куртка, видавшая виды. За спиной - дорожный холщовый рюкзак с вещами первой и десятой необходимости. Сапоги кожаные, высокие, у икр мягкие, подошвы тяжёлые. За спиной иногда появляются прозрачный крылья, как у бабочки. На них она может летать. Делает это крайне редко. Краткая биография: родилась в глухой горной деревушке - Пондерозе. Вся семья погибла при нападении великанов-людоедов. Misery выжила, от всей души загадав стать невидимой. От пережитого стресса появились колдовские способности, которые Misery со временем стала развивать. Лечила раненых на войне между Китлусом и Гиппеей, поднимала парализованных в Икеше и Чадере. В Хрустальных Чертогах за спасение многих жизней была награждена крыльями. Много путешествовала по разным странам, в Шеддсе, городе стрелков, научилась стрелять у мамаши Бунд. Пристрелила убийц - Ржавого Джейка и Гнилого Анри. Нашла в горах и уничтожила на корню племя великанов-людоедов. В Пеларе был роман с менестрелем Рейвенладом, старше Misery на двадцать лет. Рейвенлад предал Misery, отдав её в руки пагайским бандитам. Misery удалось вырваться из плена, убить и бандитов и Рейвенлада. С тех пор она больше не верит в любовь. Характер: замкнутая, всегда одна. Сторонится людей. С большим трудом заводит знакомства, если только очень нужно. Верная, преданная подруга. Никогда не предаст. Мстительная. Сумасбродная. Легкомысленная. Невезучая. Часто попадает в неприятности. Инвентарь: на виду кинжал и кольт, в рюкзаке: патроны, несколько склянок с заживляющим зельем, сменное бельё, фляжка, точильный камень, трут, огниво, бамбуковая свирель. Способности: метко стреляет из кольта, умеет колдовать, иногда изобретает очень сложные заклятья, учится метать кинжалы, ножи, коллекционирует редкие травы, изредка, когда никого нет рядом, играет на свирели.
Kapysha
8-04-2011, 21:45
Квента для Павильонов Академии и практики Дороги Междумирья
Полное имя: Капабелла-Элоиза фон Оруан. Для знакомых Капа. Для друзей Капуша или Белка.
Раса: наполовину человек-наполовину эльф (иногда посмотрев на старшего брата думает, что в крови течет еще и кровь троллей)
Возраст: около 20.
Внешность:Спасибо маме, которая наградила маленькими эльфийскими ушками и красивым носиком. В остальном-папина дочка. И ведь такие полуэльфийки не выделяются из толпы людей. Девушка как девушка. Метр с кепкой(хотя гордо говорит что в ней метр шестьдесят).Маленькая и юркая. Даже цвет волос у нее такой свойственно человеческий - темно-каштановый. Но стоит подойти ближе, как увидишь ее удивительный цвет глаз, который меняется под настроение(от почти черного до светло-синего), почувствуешь как бьется в груди сердце и зарядишься той бешеной энергией, что кипит в теле этого маленького существа.
Характер: энергичная, общительная, веселая девчонка, таких, пожалуй много, но в ней какая -то недоговоренность, недозавершенность. Только близкие знают какая в душе идет борьба, как тяжело дается подчас ей быть той, которую от нее ждут. Противоречивая личность. Не светлая, ни темная. Душа в тунеле, между светом и мраком. Всегда в поиске себя.
Способности: Удивительный эльфийский дар, который ей передала бабушка - способность разговаривать с животными. Поэтому с ней всегда рядом ее любимый хомяк - Блюз, который любит пофилософствовать и поспать.
Краткая биография: Родилась в 13 веке от Великой Войны. В период когда межрассовые браки были уже разрешены и поэтому ее родители, без страха за себя и своих детей заключили высший союз, родив на свет Капабеллу и ее брата Эларка. По эльфийской традиции в возрасте 7 лет Белла была отдана на воспитание бабушке, чтобы та обучила юную полуэльфийку всем древним знаниям. Увы, ей совсем не хотелось учиться всяким неинтересным премудростям и поэтому знания надолго не задерживались в ее голове. По достижении Беллой 18 лет бабушка с грустью утвердившись в том, что выросла совсем беспутная девчонка, решила направить ее на обучение в эльфийскую школу, где она сама когда то проходила обучение. Она дала Белле письмо для руководителя школы, монеты в дорогу, указала точный путь и попросила по прибытии сразу написать. Но в мыслях у Беллы уже давно были другие планы...
Mariel d`Gar
10-04-2011, 9:10
Квента для Академии: Имя: Мариэль дГар Энфиндил Раса:человек, бретонка Класс:алхимик Знак:маг Магия:школы восстановления,изменения,иллюзии и разрушения Артефакты: амулет Холода севера (ледяной шар),Кольцо Вмешательства Альмсиви (телепорт к имперскому храму) Инвентарь: черная кожаная куртка, кожаные штаны, высокие сапоги. Длинный черный бархатный плащ, под курткой полотняная рубашка на шнуровке. Походная сумка через плечо. В сумке: бальзам здоровья, фляга с вином, немного хлеба и сыра, пилочка для ногтей и зеркало с гребнем, сменная одежда. В ножнах на поясе парные клинки. Без плаща перекладывает их за спину. Пользоваться умеет очень хорошо, но только если снизойдет озарение. За голенищем небольшой эбонитовый кинжал. Еще на поясе небольщой мешочек с деньгами. Внешность: как истинная бретонка бледная и черноволосая. Волосы длинные, обычно заплетает их в 2 косы. Глаза синие. Аристократические черты лица. Средний рост, стройная, даже хрупкая.
Мариэль родилась в семье сэра Персиваля и леди Фриды, однако, об этом узнала только недавно. С маладенчества её воспитывали жрец храма Альмалексии и его жена. Бретонка искренне считала их родителями. Настоящую семью, её мать отца и маленького брата вырезали по приказу магов из дома Телвани. Мариэль удалось спасти, потомучто она пропала еще младенцем. Как оказалось впоследствии у неё была сестра близнец Изабель (Мара, как она сама себя называла). В момент резни той было лет 7, её только тяжело ранили и посчитали мертвой. Мару вырастил один отшельник, бывший воин, который и дал ей все боевые навыки. В последствии та стала наемницей. Через некоторое время Телванийцы узнали о её существовании и объявили охоту. Девушку похитили, но на тот момент она уже познакомилась и крепко сдружилась с варваром-северянином и лесным эльфом. Те отправились спасать бретонку, конечно, вырезав при этом весь замок телвани. В итоге Мара погибла по пути в Балмору, на руках у северянина, так как оказалась отравлена, но она считала, что отомстила за смерть своей семьи, и выполнила свою основную цель. После этих событий Мариэль начали посещать странные сны. Во сне она разговаривала с сестрой и узнала правду о своем прошлом. К тому же умение Мары владеть парными клинками тоже передалось ей, хотя сама Мариэль была хрупкой изящной девушкой, даже изнеженной своими родителями. Через некоторое время судьба свела её с теми же северянином, эльфом и неким вором-имперцем. В итоге те вся шайка-лейка как обычно отправилась спасать мир. Через некоторое время варвар исчез. Одновременно Мариэль поняла, что где-то в другом мире возродилась её сестра, которую отправили помогать воину. В это время организация Новый рассвет, приверженцы местного бога демона, начала атаку по его освобождению. Мариэль и её спутники разделились и отправились по разным мирам, дабы найти возможность справится с растущими силами сей организации. Первое, что пришло в голову бретонке, это поступить в академию, дабы освоится в этом мире, тем более знания тоже проще всего получить там.
Fjorr
2-05-2011, 19:16
Квента для Академии.
Фьёр. Девочка 14 лет. Среднего роста и обычного телосложения, с копной непослушных темных волос и черными глазами. Улыбчивая и приветливая. Активная и немного наивная. Одевается обычно в простую одежду из льна и сукна, в кожаную обувь. иногда носит шерстяной темно-зеленый плащ. Дочь конунга, пришла с северных островов. Умеет стрелять из лука, охотиться, ловить рыбу, управляться с парусниками, ездить верхом. Ищет новых впечатлений и жаждет познавать мир. Открытая. Впечатлительная.
Morgenmond
13-05-2011, 9:37
Квента для Академии
Имя: Алексей Маршалл.
Клички: Морген, Док, Чокнутый
Раса: homo sapiens
Возраст: 25
Род занятий: бродяга, медик
Внешность: Рост 170 см, вес 50 кг, худощав, узкоплеч, руки длинные с широкими ладонями и сбитыми костяшками кулаков. Черноглаз, смугл. Волосы черные, до плеч, висят неопрятно или убраны под старенькую бандану. Черты лица четкие, немного женственные. Длинный нос, тонкие ироничные губы. Одет в черную футболку с надписью "Punk's not dead" ("Панки не умирают"), камуфляжные штаны и тяжелые берцы армейского образца. За спиной полувоенный рюкзак с широкими кожаными лямками.
Краткая биография: детдомовец
Характер: Тяжелый, неуживчивый. В дурном настроении Морген замкнут и угрюм, в хорошем - стебет всех, кто попадется на глаза. Мнительный, чертовски неуверенный в себе, хотя пытается скрывать это за развязностью и самоиронией. Отзывчив и добр. Людей недолюбливает и старается держаться от них подальше, хотя порой болтлив. Склонен к сумасбродным выходкам, неуклюж и часто делает глупости.
Инвентарь: В рюкзаке шмотье, одноместная туристическая палатка , спальник, аптечка с набором необходимых медикаментов, пара шприцев, пара начатых субпайков, скальпель.
Способности и умения: медик, травник, обладает некоторыми навыками рукопашного боя.
Павильоны Академии, Вселенная Marvel (в последней - "попаданец").
Имя: Марцель Возраст и внешность: Коренастый мужичок средних лет - а именно тридцати двух. Буйная шевелюра чернее смоли, густые брови, "испанская" бородка. Подглядел у других студентов, что на затылке волосы можно заплетать волосы в косичку, теперь так и делает. Не чурается изредка почесать нос (он у Марцеля словно картошка), а еще поскрести щетину. В детстве и отрочестве он мечтал о ядовито-зеленом цвете глаз, но вскоре, всеми правдами и неправдами, договорился с внутренним соблазнителем на карый компромисс. Одежда: Просторная рубаха землистого цвета с растительным мотивом на воротнике и рукавах, широкие льняные штаны, что посветлее рубахи. На ногах - башмаки с медными пряжками. В праздничные дни и на торжественные события одевает соломенную шляпу. Характер: Спокоен до ступора, прост как палка, но иногда (в праздничные дни и торжественные события), капризен, и без надобности упорствует в чем-либо. Все твердит о "движущихся мыслях" и "общих снах" - очевидно, из-за этих понятий Марцель и приплелся туда, где пребывает сейчас. Учитывая разветвления пространств, конечно же... Семейный статус: Не женат.
Дэвикс
23-06-2011, 21:53
Стандартная квента (только для Академии):
Имя: Дэвикс Возраст: 20 лет Раса: Человек Место рождения и проживания: город Арзантор, провинция Неверлэнд Отец: Микаэль, фермер-животновод Мать: Геллиона, лекарь в городской больнице Арзантора Сестра: Хельга, студентка высшей школы Экономики и управления города Арзантора Рост: 170 см Вес: 70 кг Внешние особенности: крепкий, атлетичный молодой человек, приятной внешности (обычно на таких девчонки западают )глаза карие, волосы тёмно-русые, прямые, зубы белые, ровные. Внутренний мир: В основном - флегматик, а значит спокоен, рассудителен, но это не мешает ему шутить на каждом шагу и совершать любые активные действия. Прирождённый оптимист. Дэвикс находится в активном поиске спутницы жизни, одна из скрытых черт его характера - романтичность, с помощью которой он надеется найти себе "вторую половинку". К женщинам, относится с уважением и чаще всего шутит с ними. Но есть и серьёзные намерения... Характер: Тяготеющий к добрым поступкам во имя справедливости, и в то же время, не терпящий зла, предательства, обмана, жестоко наказывающий за тяжкие грехи. Активный и жизнерадостный. За друзей всем рога пообломает. Способен на убийство, так как не придерживается особого вероисповедания, а просто платит за большое добро - добром, а за большое зло - большим злом. Навыки: 1. Охотник. Это его любимое увлечение. Находясь в дикой местности, Дэвикс может попытаться подкрасться животному либо любому другому существу и поймать его. 2. Установка ловушек. За время кадодневной охоты Дэвикс развил в себе многие способности: он может устанавливать различные типы ловушек, включая капканы и сети, для поимки живых существ. 3. Чтение следов. Дэвикс способен преследовать по следам существ и персонажей по большинству типов местности. 4. Маскировка: Обучаясь в специализированной школе по настоянию обоих родителей 5 лет, Дэвикс познал все секреты военного исскуства, включая маскировку. (Спецшкола представляет собой секретное учреждение по подготовке солдат для боевых действий и рекрутов на войну. Дэвикс закончил спецшколу со званием "младший сержант".) 5. Врачевание: Используя природные лекарства и основные принципы первой помощи, за определённый промежуток времени Дэвикс может излечивать как себя так и других. Умение передалось по наследству от матери. 6. Чтение и письмо: Дэвикс умеет читать и писать на одном из современных языков, на котором он говорит с рождения. 7. Прыжки. Благодаря спортивному телосложению и отличной сноровке Дэвикс может совершать достаточно длинные прыжки ( от 2,5 метров; с разбега - от 5 метров, в высоту - от 2 метров) 8. Разведение огня. Дэвикс способен разжечь огонь с помощью подручных средств (кремня, линзы, сухого дерева), затрачивая при этом минимум своего драгоценного времени 9. Рыболовство. Второе увлечение помимо охоты. Своим отцом Дэвикс обучен искусству рыбной ловли, как с крючком, леской, так и сетью. В детстве Дэвикс, вернувшись с охоты сразу шёл на рыбалку... И наоборот. 10. Скалолазание. Дэвикс может совершать трудные и опасные восхождения на крутые склоны и отвесные скалы с помощью крюков, веревок и т. д. Обучен этому навыку в спецшколе Арзантора.
Одежда: Кросовки, джинсы тёмных тонов (чуть-чуть порваны на коленях и в области карманов (такая мода)), чёрная футболка с рисунком. С собой в дороге: Спортивная сумка "Puma" средних размеров со сменной одеждой, едой и вещами первой необходимости, паспорт, диплом об окончании военной школы Арзантора, заявление на поступление в Академию, деньги на мелкие расходы.
Tatsumaru
15-07-2011, 0:03
Имя: Ирвин ,себя предпочитает звать "Татсумару" Раса: Человек
Возраст: 24 года
Родом из: Лускан (мир Forgotten Realms) Ирвин родился в Лускане, в семье мелкого торговца. Отец и мать работали в лавке тканей , старшая сестра - официанткой в таверне. Так как дела в лавке шли не очень, Ирвин вынужден был почти всё свободное время помогать родителям в лавке, но с детства терпеть не мог этот труд. При первой же возможности Ирвин сбегал в таверну к сестре, где забившись в какой-нибудь уголок мог часами слушать рассказы путников, мореплавателей и искателей приключений. Скорее всего в жизни ничего бы не изменилось, и Ирвин так и работал бы в лавке если бы не исчезновение сестры накануне его 17 летия. Родители злословили, что сестра убежала с каким-то заезжим приключенцем, но Ирвин никак не мог в это поверить, сестра была очень близким человеком, куда ближе родителей, и, по мнению Ирвина, не могла куда-то уехать, не попрощавшись с ним. Ирвин решился убежать из дому на поиски сестры. Но что может получиться у мальчишки в 17 лет? Он был найден уже на второй день плавания на борту корабля "Эгида севера", и так как отправлять его на берег было уже поздно, пол месяца Ирвин драил палубы и помогал на камбузе. На 17 ночь плавания корабль налетел на что-то - сейчас уже невозможно сказать, были ли это подводные рифы, какое-то морское создание или ещё что - но факт остаётся фактом, корабль затонул. Последнее ,что помнил Ирвин - как он уцепившись за обломок чего-то пытается удержаться на плаву. Очнулся Ирвин на кушетке в небольшом монастыре. Он провёл там три года, настолько его поразила вера монахов. Монахи поклонялись богу Истинного пути, считая, что у каждого человека в жизни свой путь, и достижение самого заветного желания и является целью пребывания человека в этом мире. Подражая монахам, Ирвин взял себе новое имя - Татсумару - и начал жить новой жизнью.Многое из учений было ему непонятно и непривычно. Как может воля человека быть настолько сильной, что сокрушает обстоятельства? Как может тело человека быть твёрже камня а удар кулаком - сильнее удара молотом? И как можно пройдя сотни боёв не стать похожим на свомх врагов... И как зовут того бога, которому монахи посвящают своё служение? В ответ на его вопросы наставник лишь улыбался и говорил, что в своё время он всё поймёт. Через три года, после смерти наставника Татсумару решает продолжить своё путешествие дабы найти ответы на множество вопросов. Родной город его не манит, и, надеясь найти хоть какой-то след пропавшей сестры Татсу покидает монастырь. Кто знает, куда лежит его путь?
Внешность: Татсумару не очень высокий, плотно сложен, вьющиеся волосы тёмно - коричневого цвета ниже лопаток, карие глаза, обычно коротко стриженая борода и усы.
Спутники:Во время странствий привязался к небольшому коту, кот совершенно обычный, его отличает разве что пренебрежительно - циничное отношение к жизни и последствия чего-то произошедшего с котом до встречи с Татсу - кот ,изначально чёрный, временами меняет своё цвет, порой до совершенно неприличных расцветок. Обычно кот восседает на плече у Татсумару или дрыхнет в заплечном мешке.
Одежда и прочее: Вся одежда довольно потрёпана - походные кожаные сапоги, свободного покроя штаны,неброский пояс с фигурной пряжкой жилет из грубой ткани и утеплённый плащ с капюшоном (обычно выполняющий роль спального мешка). С собой всегда носит амулет в виде листка клёна из серебра, на концах амулет довольно сильно потускнел от времени.
Оружие, предметы и прочее: С собой Татсу всегда таскает пару рук и пару ног, чтобы в случае чего можно было кому-нибудь врезать, или от кого-нибудь по-быстрому смыться. Так-же у него есть магический кошелёк, в котором всегда, вне зависимости от того, сколько Татсу подрабатывал и где, почти нету денег =)
Спецспособности: Татсумару старается изучать науку безоружного боя, и стремится создать свой стиль, зачастую он останавливается в своих странствиях и проводит какое-то время в попытке освоить местный стиль боя. Представляет себе основы фехтования мечём ,но не очень любит это дело.
Green Fox
20-07-2011, 20:46
Хьюго де Вейри, Академия, "Башня на Болотах"
Внешность: Высокий, жилистого телосложения, светлые волосы до плеч, зелёные глаза, отсутствуют два боковых зуба. Чаще всего покрыт щетиной. Одет в широкополую коричневую шляпу с высокой тульей, коричневый же длинный плащ, украшенный белыми символами священного Колеса, краги и ботфорты. Биография: Хьюго родился к юго-востоку от Свободных Городов, лежащих на северном краю его мира, в поместье мелких дворян. Вырос в болотно-равнинной местности. Успел научиться читать и писать. В 14 лет потерял семью во время набега волколаков, разоривших имение его отца. В 15 младшим загонщиком примкнул к Всадникам Дикой Охоты, сборищу наёмных солдат, сражающихся с нежитью, ведьмами и некромантами. Впоследствии неоднократно становился Вожаком Своры (одного из отрядов в несколько десятков человек) на время очередного Гона. Потерпел поражение в столкновении с Разрушителем Веры, магом огня религиозного культа Земель Колеса, отбился от отряда, блуждал по Бездонным Болотам и каким-то образом попал в Академию. 27 лет. Характер: Хьюго на своём веку повидал много крови и смертей, начиная с гибели родителей и кончая ежемесячными потерями в рядах своих товарищей. Множество раз убивал и чуть не был убитым. В основном сражался с мертвяками, не принимая участия в человеческих войнах, но доводилось сталкиваться на узкой дорожке и с людьми. В следствие этого де Вейри давно немного сошёл с ума, обладает презрением к гибели и умением придерживаться неунывающего расположения духа в самых отчаянных ситуациях. Характер хотя и огрублённый походной жизнью, но в то же время не лишённый галантности и хороших манер - детство в семье дворян ещё не окончательно стёрлось из памяти Хьюго. Наделён своеобразным кодексом чести - хотя действительно дикие в быту Всадники Дикой Охоты далеки от паладинов в сияющих доспехах, друзей в беде не бросит и слово будет держать. Недоверчив к магии - половина магов его родного мира вступили в сговор с тёмными силами, а вторая половина принадлежит враждебному теократическому государству. Не смотря на сложные отношения с властями Земель Колеса, как и большинство Охотников, истово верует в Иеронима Хора, колесованного тысячу лет назад. Иногда в бою впадает в состояние берсерка. Пьёт, курит. Инвентарь: Палаш, арбалет, серебряный нож, обычный нож, несколько бутылочек со святой водой из реки Ниалон, фляга с вином, кисет табака, трубка. Навыки: Прекрасный наездник и стрелок. В бою может одинаково хорошо пользоваться обеими руками. Богатый опыт охоты и походной жизни. Вынослив, как чёрт.
Характер: Спокойный, рассудительный нрав. Всегда старается докопаться до истины. Не любит вступать в кофликты и из любой ситуации ищет мирный, дипломатический выход. Не спорит по пусту, но свою точку зрения всегда отстаивает до последнего, если считает что она верна. Немного замкнут в себе. Оптимист и знает что всегда есть выход.
Навыки: - программирование: с детсва увлекался компьютерами, имеет высшее техническое образование; - чтение: очень много читает как профессиональную литературу, так и художественную, в основном фантастику и фэнтези; - усидчивость: программирование - это работа где быстрота и качество несовместимы; - логическое мышление - в программировании этот навык один из основных; - рыболовство - свободное от работы время старается проводить на природе с удочкой в руках; - чистка картошки - с женой решили, что эта обязанность всегда его, поэтому этот навык Бит развил до очень большого уровня.
Биография: Я до сих пор помню свою первую программу. Написал ее в далеком «бородатом», когда мне было 10 лет. Она просто рисовала перпендикулярные линии. Зато какой восторг тогда я испытал! Мои действия привели к тому, что на экране компьютера появлись линии! Наверное, тогда я и решил что это будет моей профессией, ибо программирование сродни магии. Никто точно не может сказать как оно работает, но ведь работает! В школьные годы моими люимыми предметами были математика и, естесственно, информатика. Так получилось, что в школе у меня практически не было друзей. Я не любил вечеринки и праздники: лучше посидеть за учебником, написать какую-нибудь программу или попытаться в очереднй раз взломать игру, где застрял на предпоследнем уровне. Университет, первая работа, свадьба. Все закрутилось, завертелось. Думаю, что такое бывало у всех. Рутина, рутина и еще раз рутина. Но теперь все поменялось. Я стал бояться дверей. Иногда открываю запертую дверь, а за ней ничего! Просто темнота и все. Когда это случилось первый раз, я чуть в обморок не упал, хотя со мной никогда такого не было. Не отпуская ручку, я резко отшатнулся, закрыв дверь. Руки вспотели и дрожащими пальцами я медленно открыл дверь еще раз. За ней был мой рабочий кабинет, как и должно. После этого похожие вещи случались еще несколько раз. Я понемного привык к ним и теперь если за дверью ничего не было, то я закрывал и открывал ее еще раз. Но за последнии полгода мне не приходилось этого делать. Правда теперь появилась новая проблема: ссоры с женой. *** Я сидел на кучни и чистил картошку. Часы пробили два часа. За окном выла вьюга. Я поежился, представив, как сейчас холодно на улице. Длинная кожура с тихим «чпок» упала в кучу к таким же. Замок на входной двери щелкнул, сообщив что вернулась Маша, моя жена. Я ее любил и она меня тоже. Надеюсь. Но в последнее время между нами словно кошка пробежала. Меня все устраивало, но вот вторая половинка становилась все больше и больше недовольная тем, как мы живем. - Ты все еще не починил кран, - достаточно резко раздалось у меня за спиной. - И тебе привет, - спокойно произнес я и обернулся. За спиной стояла она. Руки уперты в бока, губы сжаты, глаза немного прищурины. Другой бы подумал что Маша сейчас очень сильно злится, но я знал, что это напускное. - Когда? - сухой вопрос. - Сегодня сделаю, обещаю, - улыбнувшись, ответил я. Она обошла меня и села на табуретку около стола. Тяжело вздохнула. А вот это уже плохо. Всегда после такого вздоха у нас бывают ссоры. И тут началось. «Сколько так может продолжаться?», «Когда будет новая квартира?», «Сколько ты мне не дарил цветы?» и так далее в том же духе. Не знаю что со мной случилось, но в какой-то момент я не выдержал. Бросив недочищенную картошку в раковину, я высколчил из кухни. Открыл дверь, уголком глаза заметил что за ней темнота, но нога уже вставала за порог. Тишина. Оглушительная тишина и непрогладная темнота. Это длилось секунду или вечность. В пространстве без ориентиров сложно понять сколько в нем находишься. А потом как будто включили свет и я оказался в круглом зале. В нем была лестница и дверь. Куда они вели мне было неизвестно. Недалеко от меня был стол, за которым сидел кот. В воздухе разлеталась веселая мелодия: «Мяу, мяу, мяу, Тебя я понимяу…»
Квента для практики "Неведомые дорожки
Имя: Кулдарарау.
Прозвище: Голубоглазый.
Раса: Дворф.
Место рождение: Гора золотого огня.
Возраст: 150 лет.
Рост: 160 см.
Род занятий: Воин.
Внешность: Высокого для свого народа роста, за что и получил свое имя, которое с дворфского переводится как «огромный воин». Широкие плечи и большие, мускулистые руки. Густая огненно-рыжая борода до пояса, заплетенная в тугую и толстую косу. Такого же цвета волосы, доходящие до плеч. И при этом не совсем сочитающиеся с остальной внешностью добрые голубые глаза.
Характер: Добродушный, веселый, но, порой, излишне вспыльчивый. В любой момент готов ринуться в бой, прикрыть собой товарища. Терпение - совсем не свойственная черта Кулдарарау. Всегда душа компании.
Навыки: - горное дело; - кузнечное дело; - улучшенное зрение в темноте; - немного повышенное сопротивление магии; - умение ориентироваться в подземельях; - владение боевым оружием (мечи, двуручные мечи, топоры, секиры, копья); - отличное владение боевыми молотами; - специализация на одновременном использовании двух боевых молотов.
Биография: Все свое детство Кулдарарау провел в кузнице. Ему пророчили замечательное будущее в этой профессии. Еще будучи учеником, он создавал достойные клинки, которые не шли в переплавку, а продавались людям и другим расам. В свои 75 лет дворф перестал быть подмастерьем, что было неслыханным достижением. Но обзавестись собственной кузницей Синеглазый не успел. В тот день, когда Мастер сказал ему, что больше научить его ничему новому не сможет и дальше Кулдарарау должен продолжить свой путь обучения сам, совершенствуя свой и без того огромный дар, началась война. На подземный народ дворфом пошли войной их извечные враги орки. Они вихрем пронеслись по верхним ярусам подземелья, разгромив и захватив их. Толпы беженцев ринулись в глубь, спасаясь в рабочих ярусах. В основном это были торговцы, не способные держать оружие. Настало время, когда по-настоящему решалась судьба Синеглазого. Остаться в тылу и чинить сломанные доспехи или вступить под знамя Золотого Молота? Кулдарарау не сомневался ни мгновения. Отложив кузнечный молот и одев доспехи, он записался в армию. Завязалась долгая и жестокая война. Ярусы переходили из рук в руки. Каменные полы пещер уже давно стали красными, от впитавшейся в них крови дворфов и орков. *** - Сегодня важный день! - прогремел на всю залу голос командира. - Сегодня мы выгоним этих вонючих орков из залов наших предков! Сегодня решающий день нашей войны! Эти зеленые твари пожалеют, что вторглись в наш дом! Прогоним их! В ответ раздался громоподобный рев тысяч гномьих глоток. Казалось, что от этого звука обвалится потолок и что этот рев было слышно и на поверхности. *** Кулдарарау был весь в крови. Благо не в своей. Его тяжелейшие молоты порхали, словно бабочки, забирая одну орчью жизнь за другой. Воин без страха врывался в ряды врагов, проходился среди них ураганом и выбирал себе другую жертву. Среди дворфов уже прошел слух о бесстрашном соплеменнике, что сражался уже несколько часов к ряду, отправив к праотцам сотню-другую орков. Кажется, в этот день Кулдарарау стал легендой. Проходило время. Мышцы наливались болью, а молоты все тяжелели и тяжелели. Движения становились не такими быстрыми, не такими верными. В ушах гулко стукало, словно барабанщик выбивал на невидимых барабанах. А потом резкая боль в затылке. Кулдарарау резко обернулся, обрушив всю силу, всю накопившуюся ярость на своего врага. Он почувствовал, как его молот продавливает грудную клетку орка. Последнее, что видел Синеглазый перед тем, как рухнуть в обморок, это обмякшее тело зеленокожего.
Солнечный Катенок
12-08-2011, 14:23
Раксана Теалар
Внешность. Возраст 25. Рост 170, вес 50. Длинные, рыжие волосы в беспорядке спускаются до ягодиц. Яркие глаза непонятного цвета с прищуром. Цепкий, внимательный и всегда грустный (даже если смеется) взгляд. Тонкие черты лица, прямой нос, чуть припухлые губы. В ушах длинные серьги, смахивающие на цыганские. Фигура изящная с округлыми, упругими формами. Обычно яркий макияж. Ухоженные руки не редко бывают в красках. Из одежды предпочитает джинсы, свободные рубашки, обувь на платформе, серебряные украшения (кольца, браслет)
Характер. Своенравная, бесшабашная девушка. Экспрессивная, активная, веселая на людях. Наедине с собой не редко грустит. Непостоянная творческая личность. Толерантна во всех отношениях. Чуточку наивна. В разговоре помогает себе мимикой. Постоянно говорит «возможно все» и подтверждает эту фразу делами. Кажется, с ней и вправду возможно все. Любит движение, хорошую музыку, секс, сигареты, свежее пиво и котов. Держит дома большого черного кота по кличке Рык. Образование. Закончила художественную академию. Занимается айкидо (на данный момент 1й дан, дальше идти не хочет, поскольку это требует преподавания, чего она терпеть не может) поскольку поняла, что красоту нужно уметь защищать. Только вот она никогда не дралась в не татами. Работа. Свободный художник. Постоянно вывставляется и продает работы. Нередко выполняет заказы. Финансовое положение. За свои произведения получает хорошие деньги. Смогла самостоятельно купить 2хкомнатную квартиру в жилом р-не. Полгода назад купила новенькую черную рено лагуна, а после взяла аэрограф и разрисовала ее.
Tivaz
30-08-2011, 18:48
Имя: Кристофер Тиваз
Расовая принадлежность: Человек
Мировоззрение: Хаотично-нейтральное (и я понимаю, что это значит, и к чему меня обязывает)
Возраст: около 23 лет
[attachmentid=3737]
Внешность: Мускулистый (но ловкий) мужчина, 5.6 футов роста, брюнет. Тёмно-серые, всегда немного усталые глаза, аккуратные тонкие брови, невысокий лоб, закрытый волосами. Широкие скулы. Кристоферу идет немного взъерошенный вид и легкая щетина, но он предпочитает быть чисто выбритым. Как настоящий приключенец в одежде выбирает практичность, но любит элегантные костюмы, дорогие ткани, накидки, шляпы и прочие аксессуары.
Личность: Кристофер в душе – ещё тот пройдоха, любящий выпить, подраться и побуянить, спать в обед, придумывать разные шалости, просто придаваться мечтаниям и всячески по-другому наслаждаться жизнью, но события последних месяце заставили Тиваза задуматься о том, где его место в этом мире. Отличный воин из касты ловких и быстрых, имеет воровские повадки, такие как присваивать всё, что плохо лежит и перемещаться вдоль стен и теней, потому вполне способен выполнять диверсионные задания и разведку. Владеет задатками и в магическом искусстве, но развиты они слабо. Тиваз ради развлечения может пойти на всякие глупости. Правда, осознано не станет рубить сук, на котором сидит (если ему это не покажется очень интересным занятием). Крис весьма целенаправлен, но у него есть принципы, против которых никогда не пойдет ради достижения цели. Приверженец радикальных действий, в некоторой степени экстремист. Никогда не предает друзей, всегда держит слово, даже данное врагам. Ненавидит пауков и при виде членистоногих незамедлительно хватает тапок. Презирает лицемерие, проституцию и представителей профессии соответственно. Испытывает слабость к выпечке и всевозможным магическим побрякушкам.
Краткая биография: Рассказывать особо нечего. Так уж получилось, что Крис потерял память. Несколько месяцев работал в ратной гильдии «Железная слава» Города-на-Воде, тщетно пытаясь побороть амнезию. Позже Тиваз плюнул на эту идею, и отправился в Академию начинать новую жизнь. Всё, что осталось у Кристофера от прошлого, это ночные видения (из которых он и узнал собственное имя), и угольно-чёрная фальката.
Имущество: Из основного - верная фальката, заряженная неслабой магией, обычный ятаган, «Канатоходец» - кольцо равновесия, бесконечный дневник и зачарованная палочка для письма. Ну и по мелочи – обычная одежда приключенца, тёмно-зелёный плащ, походный мешок.
Способности и навыки: Основные воровские на уровне любителя, в том числе скрытность и лазанье по стенам. Из бойцовских - бой двумя оружиями (амбидекстром не является, но проблем не испытывает), владеет луком, кинжалом (как обычным, так и метательным), разными видами мечей. Способен на бой вслепую, умеет пользоваться верёвкой и выживать в дикой природе. Также неплохо танцует, поет, играет арфе и лире (предполагает, что умел играть до амнезии, а ныне пальцы сами ложатся на струны).
Вергилий Марон
31-08-2011, 17:12
Имя: Джек
Фамилия: нет
Раса: человек
Возраст: 25
Характер: Имеет две контузии. От этого постоянные приступы. Душевно больной человек, почти сумашедший, постоянно возникают яростные чуства: сильная злость, грусть и т.д. Его настроение меняется с периодичностью в два часа...было замечено. Всегда болит голова. Много плохих привычек. Постоянно разговаривает с собой или с чем-то непонятным. Никто не знает, чего ждать от этого человека в следущую секунду. Но, несмотря на все это он невероятно любит свое дело...играть на акустической бас-гитаре.
Внешность: Высокий худощавый человек, с длинными руками и крупными кистями. Одет в чёрное: рубашка в полоску серого с чёрным, чёрный жилет с нагрудными карманами, чёрные брюки из грубого материала. Черные ботинки с высокой шнуровкой. На голове черный цилиндр, стянутые на нём шнурком 4 сигареты.
Телосложение: Жилистое, худоватое.
Рост: 210 см.
Вес: 90 кг.
История: Джек был обычным бас-гитаристом. Однажды ночью ему снился сон, а точнее кошмар. После этого сна, его жизнь пошла не так как обычно. К нему постоянно приходили какие-то видения. Снились страшные сны. Он идет к экзорцисту и тот говорит ему, что он одержим огромным количеством демонов и духов. И экзорцист не в силе их изгнать. В процессе сеанса на Джека нападает ярость, дикая необузданная ярость и он убивает экзорциста, как ни странно впоследствии ничего не помнит! В течение следущего месяца, Джек сидит у себя дома, в тихом городке Мэдвиль и как одержимый играет на басу, днём и ночью. Музыку, которую впервые слышит. Как у него это получается, он не понимал. Каждая песня имеет свой характер и смысл. Однажды он сочинил песню о нём самом! Она его чуть не убила, музыка настолько давила на мозги, что только потеря сознания помогла уйти от давления. Этот инцедент так повредил его психику, что он не стал даже ходить за едой в магазины. Об этом узнали его соседи, и в конце концов за ним приехали санитары и забрали в психиатрическую лечебницу. Там ему стало еще хуже. Он писать песни, подобные его сокамерникам...такие же безумные! Проснувшись от очередного обморока, Джек увидел рядом стоящего санитара...но, что-то было не так. Глаза человека были стеклянные. Санитар смотрел на Джека и ждал. Джека охватила мысль, что его песни смогли захватить сознание всех людей в больнице, так же как и его. Но, ведь это он играл музыку! Он создатель этих полузомбированных существ. От ужаса, он убежал из больницы, по пути встречая пустые глаза. Скитаясь, он немного научился управлять песнями, закладывая свой смысл в музыку. Но Джек не ушёл от проблемы, его демоны в душе не давали даже малейшей возможности стать самим собой и на воле. И он стал искать решение этой проблемы.
Способности: "Живая музыка" Создаёт музыка Воздействующую на сознание людей. Иногда песни совершенно не слушают Джека и закладывают в сознание свою программу. Воздействие музыки на "слушателя" определяется душой самого человека. Но, есть одно но! Часто музыка отражается в сознание Джека. Более ничего особенного. Обычный сумашедший человек.
Инвентарь: Скальпель, сворованный из больницы, акустическая бас-гитара, чехол через плечо, фляжка с водой, три пачки сигарет, зажигалка.
Aylin
9-09-2011, 14:00
Айя (в отрочестве Айдахо), Джет (фамилия неизвестна). Изначально - люди, брат и сестра.
Джет погиб в войсковой (танковой) операции в 27 лет. Айя жила и работала на планете "Бесконечный". места работы: Воздушный оператор (патрульная полиция региона Токио), Аналитик (там же).
На настоящий момент Раса: Эль-ин. Возраст неизвестен. Крылья брата - цвет фиолетовый, цвет глаз темно-серый или золотистый, рост 167. Крылья сестры - светло-серебряный, цвет глаз зеленый или оранжевый, рост 152. Преподаватели-стажеры магической Академии. Ведут курс "Последствия научного прогресса" и практику "Планета порталов". Расовый способности: путешествие среди миров, общение сенсорными образами. Цвет кожи - светлый, одеяния простые.
Tank
15-09-2011, 23:05
Квента для практики (и только для практики).
Имя-позывной-псевдоним Ник. Полное имя Николас. На вид около сорока лет. Высокий, широкоплечий мужчина, европейского типа, седые волосы, зеленые глаза, широкое лицо. Обычно действует и говорит неторопливо и обстоятельно. Кажется увальнем, но это впечатление обманчиво. Хорошая реакция, когда требуется достаточно быстр. Ник практически никогда не рассказывает о себе. Тем не менее о нем известно, что раньше служил в разведке войск Западной Германии. В зоне Ник практически с первого дня ее основания. Как был вольным сталкером, так им и остался. Время от времени работает на какую-либо из группировок, но "работает на", а не "служит". За артефактами ходит в глубину, но в опасные и гиблые участки не лезет. Предпочитает синицу в руках журавлю в небе. Снаряжение традиционное для вольных сталкеров - защитный комбинезон (физическая защита типа мотоциклетной, защита от излучений, от биологического и химического поражения, средний бронежилет, каска, противогаз). Большой рюкзак на металлической раме. Запас продуктов и воды на несколько дней. Спальник. Комплект запасной одежды. Пара комплектов запасного белья. Пара охотничьих ножей. Спички в непромокаемых коробках. Моток веревки. Топор. Карты. Контейнеры для артефактов. Аптечка с уклоном в травматологию и противодействию радиационному, химическому и биологическому заражению. Разгрузка И прочее традиционное для туриста-охотника снаряжение. Оружие - гладкоствольное ружье, патроны со средней дробью. Снайперская винтовка калибра 12.7 мм, с набором прицелов. Пистолет.
Джин
19-09-2011, 10:44
Квента для обучения в Академии и практик. Имя: Джин. Прозвище: Ищущий Свет. Раса: человек. Род занятий: паладин-инквизитор. Возраст: 25 лет. Рост: 175 см. Масса: 80 килограмм. Внешность:крепкое телосложение- широкие плечи; мускулистый торс, руки и ноги чуть длиннее, чем обычно при таком росте, черные волосы средней длины; лицо скуластое, с высоким лбом, черными бровями, серо-голубыми узковатыми глазами, курносым носом, среднего размера ртом с большей по размеру и припухлой нижней губой, квадратной челюстью и тяжелым подбородком; уши приплюснуты к голове. Способности: магия Света (заклинания исцеления, защиты и наносящие урон демонам, нежити и прочим темным) средней силы, владеет всеми видами боевых молотов, топоров и прямых мечей на очень хорошем уровне (но не особо великий мастер), тренирован в ношении тяжелой брони и в уменьшении ее веса за счет использования незначительной части внутреннего магического резерва. Инвентарь: тяжелая броня черного цвета, в три раза толще обычной; очень прочный двуручный боевой молот; глухой черный шлем, делающий любое воздействие на сознание носителя значительно сложнее; металлическая фляга с целебным эликсиром. Биография: родился в сельской семье среднего достатка. В три года был отдан родителями на воспитание одному из паладинов ордена Благого Света, заметившему в ребенке неплохие задатки. Воспитывался в одной из школ ордена, под наставничеством эльфийского паладина Берена Пресветлого. В 17 лет в составе небольшого отряда участвовал в уничтожении секты, поклонявшейся могущественному драколичу, и самого монстра. После чего был посвящен в паладины и получил свое прозвище за умение найти выход из практически безнадежной ситуации и способность черпать силу Света в самом сердце Тьмы. Через три года после этого орден Рассвета объявил их еретиками и начал боевые действия. Официальной причиной было то, что члены ордена, в который входил Джин, не поклонялись ни одному из добрых богов, а черпали силы из Света непосредственно. Неофициальной- конфликт за владение регионом, богатым минеральными ресурсами- горами кряжа Щедрая Рука. Через полтора года враждующие стороны вынуждены были объединиться между собой и еще несколькими орденами из-за вторжения в мир серокожих существ с самоназванием дасати, умеющих открывать врата между мирами. Вторжение было отбито, но с очень большими потерями. Джейн Страж Света, глава ордена послала Джина для набора новых учеников. Характер: для паладина Джин на удивление прагматичен и рассудителен; милосерден, но в нужный момент действует без жалости и колебаний; не любит лгать (только в случае крайней необходимости)-предпочтет вообще ничего не говорить. Внешне почти всегда спокоен, но на самом деле довольно эмоционален. Замкнут и необщителен, но очень привязчив, и в таком случае может стать даже надоедливым. Верен слову, надежен и уверен в бою. Трезвенник.
Элис
19-09-2011, 10:45
Имя: Элис. Раса: Эльфийка, светлая. Возраст: В переводе на человеческий возраст ей 17 лет, а так вообще 46... Рост: 171 см. Внешность: Короткая асимметричная стрижка, волосы цвета тёмного золота, кожа бледная, глаза пронзительно-зеленые, тонкие черты лица, аккуратный маленький рот. Эльфийка очень худая из-за долгих скитаний. Одежда: Носит струящиеся платья. В походах носит черный кожаный корсет на шнуровке, обтягивающие черные кожаные штаны, сапоги по колено, того же цвета и материала и серый шерстяной плащ. Снаряжение: Две сабли, кинжал за правым голенищем,бездонный мешок. В мешке: 8 подушек, 3 одеяла, 1 плащ, белая рубашка,черные шорты, черное платье,4 буханки хлеба, нож, немного соли и трав, 23 полоски вяленого мяса и 7 яблок. Способности: Элис – искусная воительница, дерется двумя саблями, иногда пускает в ход кинжал. Владеет даром целительства, умеет очаровывать пением, играет на свирели. Также владеет даром боевой магии ,но еще в детстве напрочь отказалась учиться его использовать. Биография: Родилась в довольно бедной эльфийской семье, у нее был один брат... В возрасте 23 лет в лесу они с братом проводили тренировочный бой, в ходе которого эльф споткнулся и налетел на саблю сестры. Элис была изгнана по обвинению в убийстве. Восемь лет Элис путешествовала по миру, когда ее захватила группа темных эльфов выбравшихся на поверхность. Девушку хотели принести в жертву, но один из темных эльфов, Эримал, влюбился в нее и спас. Им удалось бежать, и 4 года они странствовали вдвоем, но ее светлые сородичи не могли смириться с тем, что возможно изгнали невиновную. Они разыскали ее, чтоб с помощью магии проверить ее сознание и узнать, есть ли в смерти брата ее вина. Но найдя девушку в компании темного эльфа, они уверились в том, что она виновна. Эримала убили, Элис везли на родину чтоб судить, но в пути ей удалось бежать. Последние 11 лет девушка скиталась, нигде нне задерживаясь подолгу, боясь что ее найдут сородичи. Характер: Добрая, ранимая девушка пытается прятаться за ледяной коркой злобы и недоверия. Очень эмоциональна, впечатлительна... порой ведет себя как неопытная девочка, порой – как опытная уставшая путешественница. Умна, расчетлива, но если захлестнули эмоции – вся выдержка летит к чертям. Несмотря ни на что воспринимает мир восторженно, если не впадает в депрессию.
Joseph
19-09-2011, 11:09
Квента для Академии и практик
Джозеф Раса: человек Возраст: 21 год Рост: 173 см Внешность: Высокий юноша с длинными темными волосами и синими глазами. Кожа белая, на спине множественные шрамы. Носит черный плащ с капюшоном, брюки и белую рубашку, на бедре шпага со знаками, причисляющими его к знатной крови. Характер: Упрям, ворчлив, эгоистичен, порой высокомерен. Но считает, что должен измениться. Способен на дружественные чувства. Биография: Джозеф сын барона Клепетского, чьи земли простираются далеко на востоке. Барон известен своей жестокостью к поданным, а также ходили слухи, что он одно время искал чародея, который смог бы переселить его душу в тело сына и таким образом даровать молодость. Юноша рос среди золота и драгоценных камней, но детство назвать счастливым нельзя. Его все время к чему-то готовили, лишая правА выбора. (Спасибо Piromant-у, что следит за моими ошибками в предложениях ) Джозеф считает, что очень изменился, когда встретил воина по имени Хелл, служащего в армии его отца. Хелл многому его обучал, но вскоре был убит бароном. Причина его гибели в том, что он являлся сводным старшим братом Джозефа и конфликтовал с отцом. Вскоре, после этих событий, юноша сбежал в Академию. Навыки: Образован. Великолепно владеет шпагой.
[attachmentid=3709]
-Ra-
19-09-2011, 11:25
Найджел Райз, позывной "Шакал" Личный номер - X2US Рост: 180 +/- 2 см Вес: ~75 кг Возраст на момент составления: 26 лет. Цвет кожи и тип лица - усредненный "европеоид", ярко выраженные скулы, глаза серые. Волосы черные. Внешних признаков модификата не замечено. Специализация: Штурмовик. Неплохо владеет ножом и кастетом, но предпочитает вести бой на ближней и средней огневой дистанции. Модификат: усиленный слух и обоняние, повышенная выносливость в беге на средние и дальние дистанции, ускоренная реакция на изменения окружающей обстановки.
Райз - результат программы "Универсальный солдат", эксперимента по созданию сверхэффективных боевых единиц. В ходе эксперимента человеческий геном скрещивали с геномом определенного животного, стараясь извлечь только лучшее из обоих. После сотен неудачных попыток, получились три жизнеспособных образца. Один из них - Шакал (12% генома дикой собаки). Затем были годы тренировок и обучения, первые операции. А затем лаборатории, служившей "образцам" домом, просто не стало. Исчезла в аду ядерного взрыва. С этого момента начинается история Шакала и его братьев, как свободных наемников и искателей приключений...
Лентяй, пофигист, с периодическими всплесками "жажды деятельности". Немного эксцентричен и неразборчив в еде. Совершенно непривередлив к условиям обитания.
Одно из ранних изображений
Для "Башни на болоте":
На момент высадки в болото снаряжение Райза состоит из следующих вещей (помимо одежды, изображенной на картинке): 1. Автоматно-гранатометный комплекс "Спектр-М", основной калибр 9х45 мм, калибр гранатомета 40 мм (здесь и далее - автомат); 2. два дополнительных магазина на 30 патронов к автомату (помимо уже пристегнутого); 3. штык-нож ПШ-2 с длиной клинка 20 см, в ножнах на поясе; 4. разгрузочный жилет с кучей карманов; 5. в карманах жилета: коробка спичек в непромокаемой упаковке, немного табака и бамбуковая трубка, мультиинструмент (пассатижи, нож, шило, пила, набор отверток и открывашек), фляжка со спиртом (1 л.); 6. рюкзак армейского типа, пехотный; 7. в рюкзаке: моток бечевки, катушка изоленты, фляга для воды (3 л., пустая), фонарь, набор и смазка для чистки оружия.
Piromant
19-09-2011, 14:38
Квента для обучения в Академии и практик.
Олэнтар. (м) Светлый эльф. Сорок лет. Рост -170 с копейками (173-6) Рыжие волосы чуть ниже лопаток, тонкие черты лица, в общем - обычный эльф. Глаза - в состоянии покоя - чисто зеленые. При легком волнении появляются фиолетовые искры. Если разозлить - фиолетовые сполохи. Во время боя - полностью фиолетовые. Это - результат действия щита, которым окружена его душа. (подробнее в биографии). Одет в качественную кожаную дорожную куртку, жилетка, штаны, сапоги коричневого цвета. Куртка - с зеленым шитьем. Содержимое вещмешка (на момента прибытия в академию: Один полупустой мех воды Мешочек сухарей Мешочек сушеных яблок Один комплект сменного шмота. (второй истерся и был сожжен по дороге)
Способности.
Немагические Владеет двумя обоюдоострыми клинками-близнецами из заговоренной облегченной стали (в вертикальном положении - от земли до глаз эльфа), рукояти которых равны по длине лезвию. Также - боевой цепью, увенчанной 12-дюймовым обоюдоострым лезвием. Также имеет шесть метательных кинжалов.
кинжалы примерно такие
Магические. Его способности к магии от рождения неконтролируемы, посему носит кольца огня и льда, а также амулет света. Они позволяют ему обучаться владеть этими тремя направлениями магии. Пока что эти его способности ограничены двумя формами: - Передача силы огня, льда или света в любое свое оружие (специально подготовленное для температурных перегрузок), и творить малый огненный шар, осколок льда и вспышку света.
Биография. Сын богатых родителей. При рождении чародей - друг детства матери - выявил у него "нестабильную магию" - редкое нарушение силы, при котором магия не подчиняется хозяину, и ее необходимо сдерживать искусственно. Также чародей узнал спектр сил эльфа - магия огня, льда и света. Посему с детства Олэнтар носит обереги этих школ магии, сдерживающие его дар. С детства обладал невероятной тягой к знаниям и интересу к боевому искусству, посему обучался почти всю свою жизнь. В возрасте тридцати лет он решил покинуть дом и отправиться путешествовать. Но он осознавал, что ему наверняка придется сражаться, а порой и убивать. Для него, как для создания, выше всего ценившего Жизнь, сама мысль об этом бросала в дрожь, и он, не смотря на то, что знал, что иногда убийство - путь предотвращения других убийств, да и вообще распространения зла, не был уверен, что у него хватит на это духа. Поэтому он попросил того чародея, который выделил его спектр сил, даровать ему душевный щит - как-либо сделать так, чтобы он мог сражаться как воин, не травмирую собственную душу. Эйртиэл - чародей - долго искал решение, и в конце концов подарил Олэнтару маленький кулон из фиолетового кристалла. Он был призван защищать душу эльфа. Внешне это проявляется в глазах. Обычно зеленые, в бою они превращаются в фиолетовые. В возрасте сорока лет переступил порог академии.
Характер. Олэнтар делит всех созданий на три категории - на Свободных, Сбившихся и Потерянных. Свободные - те, кто следует идеалам добра и чести. Сбившиеся - те, кто им не следует, но кого можно "образумить" Потерянные - те, кто им не следует и не желает этого. В обычной жизни Добр, отзывчив, вежлив, внимателен. Всегда готов поддержать. Восторженно воспринимает все, что не несет в себе зла. Честен и благороден. Берется за оружие только тогда, когда других путей нет. В бою Полагается только на разум, так как душа закрыта от мира - и от него самого - щитом. Не подвержен влиянию эмоций, но и не теряет голову, и действует по принципам чести.
Ясмик
22-09-2011, 12:51
Имя: Ясмик Раса: человек Пол: женский Возраст: 23 Рост: 165 см. Вес: около 50 кг. Внешность: иссиня-черные короткие волосы, зеленые глаза, худенькая, стройная, похожа на мальчишку, во всяком случае, может выдать себя за него (особенно если еще замаскируется - приклеит усики…).
Немного о Ясмик: Порой удивительная бесцеремонность, насмешливость, детская непосредственность и любопытство. Отличная выборочная память, то бишь одно может помнить хоть 10 лет, а другую фразу забудет уже через 10 минут… Особенно эта забывчивость сказывается на именах… Может запомнить получасовую речь практически дословно и даже спустя месяц рассказать ее, но имя автора не вспомнит уже через сутки…
Одежда: Одета в черные кожаные брюки, темно-серый свитерок с капюшоном, на ногах – удобные мягкие мокасины серого цвета с вышитыми зелеными листочками. За плечами – рюкзачок, такой же чёрный, как и брюки. И, по всей видимости, из той же ткани. Еще есть широкий кожаный пояс (хотя обычно он спрятан под свитерком), в который вшит небольшой кармашек, где хранит свои инструменты. Еще есть плащ странника (Гномий плащ «Странник».Универсальный. Безразмерный. Маскировочный - с изменяющимся цветом. Шелковая подкладка. Кованная серебряная застежка с ограненным сапфиром).
Вещи:
Свирель (подарок отца) Фляга (на данный момент наполовину заполненна водой) Веревка (моток тонкой, но прочной бечевки, способной выдержать до 80 килограмм веса) Золотые монеты (11 штук) Колечко с рубином (простое; цену пока не выясняла, где укр... достала – не скажу…) Кинжал (20 см, обоюдоострый, стальной, ручка деревянная, из украшений на ней только резьба в виде птиц на деревьях. Что это за птицы – понятия не имею, возможно, просто сказочные…). Ношу на поясе. Где взяла, там его уже нет Книга «Легенды о Золотых Змеях». Подарено Ифритом. Кулон. (Золотой змей обвивает граненный звездою алмаз). Подарено Ифритом. О магических свойствах кулона мне неизвестно (знал только Соломон)... Украсть или силой отнять нельзя, как мне сказали... Волшебная палочка-зажигалочка, с помощью которой можно выжигать узоры на дереве.
Умения. Боевые:
- рукопашный бой – плохо - владение коротким холодным оружием – плохо - владение средними мечами – никакое - владение полуторными мечами и мечами-бастардами – никакое - владение двуручными мечами – никакое - владение копьями и приравненными к ним – никакое - владение экзотическим оружием (боевым шестом) – хорошо (если не сказать отлично) - владение луками – плохо - владение арбалетом – никакое - владение метательным оружием – хорошо
Магические: их нет.
Другие:
- ловкость – отлично. - маскировка – отлично - взлом замков – отлично - бой вслепую – хорошо - бесшумное передвижение - отлично - красноречие – хорошо - игра на музыкальных инструментах – хорошо - медицина, травознание – плохо - кулинария – средне (но не любит это дело и редко готовит сама) - следопыт – средне (просто не заморачивается на этом – идет куда хочет) - чтение и письмо – хорошо - рисование – нормально - язык зверей (природы) – никак - этикет – в принципе знает, но не всегда соблюдает…
lana_estel
7-10-2011, 21:50
Для Академии и практик
Имя: Самира. Раса: Человек, но слегка модифицированный: имеет ярко выраженные кошачьи способности, не изменяя формы. Возраст: 19,5 лет. Внешность: рост 175см, стройная, грациозная. Длинные, но неровно остриженные рыжие волосы, которые она небрежно закалывает на затылке, либо заплетает в косу. Лицо округлой формы, лоб закрыт челкой. В целом весьма симпатичное. Глаза зеленые с вертикальными зрачками. [attachmentid=3734] Одежда: В основном одета в слегка поношенный но аккуратный охотничий костюм(а имено: удобные сапоги без каблука до середины икры, штаны и куртка цвета хаки и с множеством карманов, под курткой вязаный свитер того же цвета) С собой также в рюкзаке таскает сменку: обрезанные шорты из ткани, весьма смахивающей на джинсы, черную майку и ночнушку.(ну не может она себе позволить спать в кровати в одежде!) На шее аметистовый кулончик на серебряной цепочке.
Характер: Очень скромная, добрая, застенчивая девушка с чувством юмора. Прекрасно понимает, что общению ее скромность мешает и поэтому всячески с этим борется. Корчит из себя недоступную и гордую, особенно когда уверена, что нравится собеседнику. Бывает доходит даже до приступов гнева, которые впрочем быстро утихают.Чувство юмора превращает в (само)иронию и сарказм Дружелюбная. Но когда лучше узнает человека, может вести себя нагло. Честная. Хороший друг. Особое отношение к прикосновениям вообще, а к волосам в частности: если не входите в весьма узкий круг доверенных - можете и с кулака получить. Комплименты воспринимает настороженно. Знает, что доверчивая, поэтому специально придирается к людям, ищет подвох. Но если уж убедилась, что человек хороший, и она ему нравится - не отвяжется. Боится быть никому не нужной. Тянется к людям. Любит сладкое, эстет. Вобщем толерантна, но чего на дух не переваривает, так это лжи и лицемерия.
Биография: Детство свое помнит смутно. В возрасте 8 лет бежала вместе с родителями из-за проблем с государством отца. Отец вскоре погиб на нечестной дуэли, а ее с матерью приютило поселение охотников, где девушка и выучилась. Но и мать тоже погибла, напоследок передав Самире ведьминский дар, о котором последняя даже не подозревала и случайно разрушила полдеревни неконтролируемым ветром. Перед смертью мать еще успела посоветовать идти в Академию, что девушка и сделала.
Способности: Бесшумное передвижение, маскировка, взаимопонимание с животными, акробатика(лазание по деревьям и разного рода трюки), хорошо видит в темноте, имеет обостренное обоняние и слух. Отлично владеет длинным луком и метательными ножами. На начальном уровне - прямым мечом, доставшимся от отца. Хороший следопыт и вообще отлично себя чувствует в лесу. Легко выживает в походных условиях. Знает свойства трав и деревьев, но на практике применять почти не доводилось. Интуитивная стихийная ведьма. Подчинила пока(очень слабо) стихию воздуха. Может летать. Умеет читать и писать.
Инвентарь: кроме выше описанной одежды и оружия имеет с собой колчан со стрелами, флягу наполовину наполненную водой, кремень и огниво, складной нож, веревку(прим 50 футов), расческу и почти закончившийся на данный момент запас сухарей.
Дополнительно: Имеет питомца: черный котенок по кличке Рик. "Разговаривать" с ним может только она. А еще у котенка неплохой уровень защиты от магии и он может выступать в роли щита. Правда очень плохого пока.
[Sl]
8-10-2011, 12:53
Имя: Руэри. Раса: человек. Возраст: 21 год. Внешность: рост 180см, худой, жилистый, рыжие косматые волосы, одного глаза не хватает (у оставшегося цвет зеленый), веснушки во все лицо. Из одежды: заношенная простая крестьянская одежда. Иногда надевает повязку, чтобы скрыть пострадавший глаз. Характер: простоват, общителен. Храбр, но вместе с тем и очень суеверен. Биография. Родился в островном государстве. Отец землевладелец(ныне покойный), мать умерла вскоре после рождения Руэри. Есть старший брат. В юношестве сильно заболел, в результате чего лишился слуха. Долго и усердно трудился, чтобы привыкнуть говорить, не слыша себя, и выучится понимать по губам. В возрасте двадцати лет отправился на поиски знаменитой Академии. Во время путешествия лишился глаза после встречи с волком. После года странствий добрался до цели. Способности: после утраты слуха с годами обострилось «шестое» чувство. Ощущает чужое присутствие даже в кромешной темноте. Способен стрелять из лука даже с закрытыми глазами. Неплохо владеет луком и древковым оружием. Инвентарь: амулет, кошелек, огниво. Дополнительно. В связи с отсутствием слуха разговаривает чуть невнятно.
Горгуля
21-10-2011, 13:01
для Академии и практик Имя: Эйта (Производное от эй ты) Раса: человек Возраст: 17 лет Внешность: Выглядит лет на 14-15. Маленький рост 155 см, худая, слабая, бледная. Темно-русые волосы до поясницы, медовые глаза, не примечательная. Одевается по разному, но как правило это простая одежда которую удалось купить,стырить,сшить,получить в подарок. Всегда таскает с собой кожаную сумку с длинным ремнем. Биография: Родилась в деревне неподалеку от академии, две недели пути. Жила в доме на окраине со странным невидимым и немым существом, считала существо мамой. Жители деревни не знали имя девочки и обращались к ней Эй ты. Повзрослела Эй ты превратилось в имя Эйта. Занималась ловлей рыбы, собирала грибы и ягоды в лесу, выращивала овощи и фрукты, иногда торговала на рынке в ближайшем городе кожаными изделиями сделанными мамой. Несколько недель назад на деревню напали, но Эйта выжила благодаря своим способностям. Способности: Становится невидимкой когда пугается. Тихо разговаривает, но кричит так что у слушателей болят уши. Патологически не заметна для всех, люди и другие человекоподобные часто спотыкаются об Эйту. Животные и другие существа тоже не видят, даже если стоят прямо перед ней. Но на всех кто специально ищет Эйту или знает о её присутствии патологическая не заметность не распространяется. Если в доме нечего, ломать, бить и не требуется поднять что-то тяжелое, то полезна в быту.
L_Kargon
31-10-2011, 12:20
Академия.
Имя:Каргон...Просто,Каргон,без всяких "де","фон" и "аля". Возраст:25 годов. Раса:человек. Род занятий:Начальник тайной охраны. Внешность:Ростом,около 180 см.Обычного телосложения.Черные,коротко стриженные волосы.Обладает болезненно-бледным лицом и светло-серыми глазами.Одевается обычно во всё черное.Строго и без излишеств.Высокие сапоги.Не расстается с катаной и кинжалом. Биография:Каргон выходец из аристократической семьи и воспитание получил соответствующее его статусу.В связи с вздорным и неуправляемым характером,отец решил воспитать в нем дисциплину,потому отправлен в дальнейшем в военную академию.Над ним постоянно нависала угроза исключения из-за постоянных конфликтов с преподавателями и регулярных стычек со студентами,лишь неимоверные усилия его отца,не давали Каргону вылететь из Академии. Пик кипения настал перед самым выпуском. -Я тебя завалю на экзаменах,несносный...-Преподаватель так и не договорил,получив удар кинжалом.Рана оказалась тяжелой,но не смертельной.Дело удалось замять,но и с академией пришлось попрощаться. Отец Каргона зарекся боле не помогать своему сыну,тем самым поощряя его выходки. -Мне ни в одну конечность не уперлась ваше благоволение.-Ответил на это благодарное чадо и на том их отношения закончились. Однако трудного парня заметил один из лордов.Ему понравился его трудный нрав.Лорд занимался политикой и слыл любителем дворцовых интриг.Приблизив к себе Каргона,лорд ввел его ко двору короля,где тот занял достойную роль в разыгрываемой партии. Так в скором времени,Каргон преуспел в делах и после неожиданной смерти начальника тайной охраны короля,занял его место. Характер:Юморной, но юмор настолько своеобразный, что мало кому смешно. Воспитался,как истиный представитель аристократии.Тщеславен и горд. Беспринципный и коварный.Жесток. Однако знаком с хорошими манерами. Хладнокровен и практичный.Но бывают и необоснованные притупы гнева и меланхолии. Способности:Обучался вихтованию и рукопашному бою.
Shadowplay
5-11-2011, 13:01
Для Академии и практик.
Имя: настоящее - Аррэ'кссарг. Людям чаще представляется Аароном. Раса: дракон. Род занятий: путешественник между мирами. Возраст: 253 года. А так сразу и не скажешь - как был раздолбаем, так и остался. Внешность: летучий огнемет в дорогом кожаном чехле. 14-15 метров в длину, около 3.5 метров от земли до хребта, если стоит на четырех лапах, примерно 6 метров от земли до головы, покоящейся на вытянутой шее. Морда злобная, как у всех драконов. Маленькие ярко-зеленые глаза, два длинных рога, растущих назад, небольшие костяные наросты по краям морды, зубастая пасть. Чешуя отливает серебром, по хребту, начинаясь чуть дальше конца шеи, тянутся небольшие костяные шипы. И непременный атрибут дракона - огромные крылья, каждое длиной под 4 метра. В сложенном состоянии занимают положение вдоль тела. Человеческий облик невысок, тощ и с растрепанной шевелюрой. 1.73 метра росту, темные, короткие, вечно взъерошенные волосы, зеленые глаза, тонкие губы, острый нос. Биография: Аррэ'кссарг родился в истинно-драконьем мире, именуемым его обитателями просто Родиной. Таких понятий, как "семья" или "родители" в этом мире не существовало - все вылупившиеся драконы считались всеобщими детьми. Старшее поколение совместными усилиями воспитывало молодежь, давая необходимые знания о природе самих драконов и мирах вокруг. Затем большинство молодых драконов разбредалось по разным мирам, спасаясь от повальной скуки мира родного. Так же поступил и Аррэ'кссарг, отправившись в путешествие по ближайшим мирам. Одним из таких миров оказалась Земля начала 1970х. Аарон прожил там почти 40 лет в человеческом облике, подцепил несколько человеческих привычек и стал гораздо лояльнее к молодым расам. Впрочем, путешествия по близлежащим мирам были слишком непредсказуемы и даже опасны, а потому Аррэ'кссарг-Аарон отправился в Академию, желая разузнать как можно больше о других мирах и их обитателях. Характер: За двести с лишним лет жизни сумел сохранить юношеское любопытство, любовь к новому и страсть к поиску приключений на хвост, при этом став гораздо спокойнее и рассудительнее, чем в детстве. Честен и прям, потому что не видит смысла во лжи. Впрочем, это не принципиально - если дело требует солгать или недосказать, то Аарон соврет или недоскажет. Испытывает слабость к молодым расам, например, к людям и эльфам. Особенности: Много времени проводит в человеческом облике. При этом чуть заметно шипит, когда говорит. Почти постоянно носит плеер, любит музыку. Предпочитает старый земной панк. Способности: Как и все драконы его рода, Аррэ'кссарг имеет сильную предрасположенность к магии. Врожденные способности позволяют ему свободно взлетать, изрыгать пламя или холод, а так же путешествовать в пространстве и времени. Впрочем, путешествия требуют определенных знаний и тренировки, которые Аарон и планирует получить в Академии. Вещи: В драконьем облике гол, как сокол. В человеческом имеет черно-белые кеды, синие узкие джинсы, черную футболку и плеер с наушниками.
Ответ:
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.