Переплетчица
9-12-2008, 21:40
Королевская башня.
Род Валентайнов всегда гордился своими корнями, восходящими ко временам рыцарей круглого стола. К сожалению, со временем род пришел в упадок, и от былых владений остался лишь большой особняк, на территории которого стоит Королевская башня. О ней и говорят тщательно хранимые семейные предания. Одно из них гласит, что в этой самой башне один из сыновей рода - маг и чернокнижник Аласт-Манфриан Валентайн - продал душу ради создания Артефакта, позволяющего исполнить любое желание.
Был артефакт или нет, но башня помнит много крови и предательства. Одна из ночей в Королевской башне почти прервала некогда богатый и многочисленный род. Власти так и не нашли на кого возложить ответственность за пять жертв, что утром нашли в башне. В живых остались лишь леди Роуз Валентайн и ее четырехлетняя внучка Аманда.
Семейные предания никогда не воспринимались молодежью всерьез. И девятнадцатилетняя Аманда Валентайн, несмотря на протесты своей бабушки, устраивает небольшой званый вечер в круглом зале Королевской башни.
Игроки:
Обитатели поместья Валентайн:
Роуз Шайлин Валентайн – престарелая леди, весьма отрицательно относящаяся к затее с вечером, хотя и ничего не может сделать. Занимается благотворительностью. Души не чает во внучке и обеспокоена, что все поместье должно вскоре перейти внучатому племяннику - молодому Роберту Валентайну (мастер)
Аманда Валентайн – 19 лет. Студентка престижного колледжа. Любит путешествовать с друзьями, считая жизнь в особняке скучной. Старые легенды знает, хотя и относится к ним как к сказкам. Весьма завидная невеста (несмотря на то, что особняк переходит к ее троюродному брату, она имеет права в нем жить и получила весьма неплохое наследство от матери). Вечеринка с мистикой (которая вновь вошла в моду) кажется ей весьма интересной идеей.
Роберт Валентайн – 20 л. Студент-юрист. Внучатый племянник Роуз. Наследует поместье Валентайнов после того как ему исполнится 21 год. Прибыл за два дня до вечеринки, что б повидаться с тетей и кузиной которых не видел несколько лет.
Гости.
Линн Эмбер Аш – 37 л. известная писательница, автор мистических детективов, принесших ей мировое признание.
Джейсон Балтьер - 39 л. преподаватель колледжа. Профессор истории, не верящий в потусторонние силы и мистику.
Антуан – молодой человек, прибывший вместо известного мистика и вызвавшийся его заменить.
Энди Альфар Кармайкл мл. 19 л. – друг и однокурсник Аманды. Представитель «золотой молодежи».
Ника -подруга и однокурсница Аманды. Серьезная студентка. Увлекается детективами (в том числе книгами Линн Аш).
игра состоится 20.12.2008 Встреча в 12 часов. Начало игры в 12.30
(кто опаздает рискует остаться без мастерского напутствия и бутерброда))))
Игровое время - 8 часов. Реальное время игры - 4 часа.
Явка - на конспиративной квартире у Тельта. (И если увидете там близнецов с голубыми и оранжевыми волосами - явка провалена.)
Всем иметь с собой белые хайратники! Кто не принесет - лично убью! Просто что б посмотреть, как будете отыгрывать.
Переплетчица
15-03-2009, 16:07
Дополнительная информация к игре "Королевская башня".
Играющие:
Роуз Шайлин Валентайн - мастерский перс.
Аманда Валентайн - Соуль
Роберт Валентайн - Тельтиар
Линн Эмбер Аш - Дарки
Джейсон Балтьер - Хигф
Антуан - Хидеки
Энди -Визард
Ника – Ноэль
Аманда, Энди и Ника учатся в одной группе. Соответственно, хорошо знакомы, дружат и не раз бывали у Аманды.
Джейсон Бальтьер преподает в том же университете историю. Непосредственно на их курсе ничего не вел, но читал несколько общих лекций для всех курсов. С Амандой лично общался до этого, поскольку весьма интересовался историей рода Валентайн. Поэтому и приглашен на вечер.
Локации.
Непосредственно все действие разворачивается в Королевской башне. Это круглое двухэтажное строение с очень высокими потолками. Два этажа связывает винтовая лестница. Нижний зал не жилой и используется, что б сложить вещи, а так же под винный погреб и кладовая. Там нет света, сквозняки и т.п.
Верхний зал полностью подготовлен для приема.
Для игры нам предоставлены две комнаты – соответственно нижний и верхний залы. А так же коридор, исполняющий функцию винтовой лестницы.
Лестница высокая и крутая. Время, за которое ее можно пройти – три минуты реального времени. Если игрок проходит ее быстрее, то считается что он бежит. В этом случае он может(не факт что будет но возможность появляется) поскользнуться (или ему могут «помочь» подтолкнув сзади) и скатится вниз (результат падения – ушибы, потеря сознания – решается мастером)
Призраки
Призраков живые игроки видят в виде легкого серебристого мерцания (за исключением мастера, если он в белом хайратнике – мастера никто не видит). Игроки их не слышат.
В случае убийства игрок ведет себя по правилам призрака.
Тельтиар
21-03-2009, 18:00
Спасибо Переплетчице за прекрасную игру, которую она не смотря на все препятствия, все же провела на УРА!
Спасибо Хигфу за все продекламированные стихи, запомненные им наизусть, что нас всех очень порадовало.
Спасибо Скорпу за литературную обработку этих самых стихов.
Спасибо Соуль за милый образ безутешной, но очень доброй Аманды.
Спасибо Хидеки, спасибо Даркнесс, спасибо Визарду... не то чтобы я вас ценю меньше, но лимит добрых слов я уже исчерпал на сегодня.
А теперь отчет.
Техасская резня бензопилой или Королевская Башня.
Случилось это в незапамятные времена - Аласт Манфриан Валентайн вступил в сделку с дьяволом (кровавые жертвоприношения в комплекте) и создал проклятую колоду...
Ладно, речь не об этом, а о вечеринке в старой башне, где группа людей решила собраться и провести время весело. Не вышло - едва только гости собрались, как было найдено бездыханное тело Роуз Шайлин Валентайн, заколотое ножом с нанизанной на него картой "жертва". Откуда-то появилось еще шесть карт.
Впрочем, поначалу в мистику верил только некто Антуан, ученик магистра Эллиота, пришедший вместе с профессором Балтьером. Профессор же напротив настаивал на том, что все должно поддаваться логическому объяснению. Бедняжка Аманда плакала над телом бабушки... Остальные спорили, но в конце-концов решили вызвать дух усопшей.
К сожалению, увидел призрака только Энди, а услышать Роуз удалось так же Аманде, остальные поначалу даже не поверили, но тут Джейсон Балтьер начал декламировать пророчество авторства Аласта Манфриана, причем каждый раз он словно впадал в транс и не помнил, что говорил.
К третьему стиху, всем стало ясно, что дело не простое, и даже наоборот, очень запутанное... тут еще стали появляться подсказки о том, что надо Видящего сажать рядом с Зеркалом, а Убийце и Жертве в круге места нет. Имелись в виду, конечно, названия карт (небывалым образом возвращавшихся на стол, куда бы их не положили). Тайна постепенно раскрывалась, собравшиеся сели в том же порядке, как и во время вызова духа и попытались разобраться кому какая карта соответствует, есть ли в круге Убийца, и не одно ли и то же Убийца и Жертва.
Одновременно с тем, покойная Роуз нашептывала Энди, что все умрут, что игра началась и завершится лишь со смертью тех, кто не сумеет разгадать загадку. Естественно, что люди запаниковали, тем более - телефоны не работают, на дворе ночь, в доме труп...
Роберт Валентайн и Антуан спустились на первый этаж башни за вином, по ходу беседуя о сложившейся ситуации. Там Роберт признался, что на самом деле верит в правдивость семейной легенды, но на людях не признает этого, чтобы не прослыть безумцем. Верит в то, что Убийца не остановиться на одной жертве. Антуан согласился с наследником рода Валентайн, когда же мистик отвернулся, Роберт попытался раскроить ему череп фамильной булавой.
Каково же было его удивление, когда Антуан лишь улыбнулся в ответ. Он оказался неуязвим, бессмертен и, что еще более интересно - похоже упивался той игрой, что шла в башне и не собирался сдавать Роберта.
Спустя несколько мгновений в комнату спустились Аманда и Линн, возможно услышавшие звуки ударов, а может просто забеспокоившиеся. Роберт, почувствовавший, что это его шанс завершить начатое, оглушил сестру тяжелым ударом по затылку - девушка упала на руки Линн, но разве мог убийца догадаться, что Энди тоже следовал за ними.
Роберт пришел в себя, когда Энди и Джейсон уже тащили его обратно наверх, казалось - все кончено, однако сдаваться Валентайн не собирался. Зная, что Антуан не станет опровергать его слова, Роберт обвинил сестру в том, что она Убийца, а сам он просто пытался защитить остальных. Припомнил он и ключ, который Аманда сняла с шеи покойной бабушки, и пророчества, произнесенный Балтьером.
Поверили ему остальные, или просто потеряли бдительность - неизвестно. Важно то, что они даже не связали его, а все их внимание обратилось на найденное в шкатулке предсмертное письмо леди Роуз, обращенное к Аманде.
В письме раскрывались подробности той ночи, когда пятнадцать лет назад погибли почти все представители семьи Валентайн, и о том, как именно игра убивала: с Жертвы начиналась игра, ставкой Убийцы становилась его душа, а платой - три жизни, две из которых он должен был отобрать сам. Выжить можно было лишь разгадав загадки карт: одна для Убийцы, вторая - для остальных. Энди попытался узнать больше от призрака Роуз.
На Роберта никто не обращал внимания, и юноша вырвал из тела бабушки кинжал, и пока все были увлечены загадкой карт, перерезал Энди горло. Испуганные девушки бросились прочь, захлопывая дверь, Антуан смеялся, довольный представлением. Валентайн и Балтьер остались один на один...
Профессор пытался убедить Убийцу сохранить ему жизнь, приводил вполне логичные доводы, но у Роберта уже крыша поехала - он нанес Джейсону два удара ножом, сначала в печень, затем в грудь. Цена была уплачена... осталась лишь загадка. И свихнувшийся убийца в компании призраков погубленных им людей и бессмертного, наслаждавшегося кровавой игрой.
(а здесь я прервусь и пусть кто-нибудь из оставшихся игроков расскажет, что произошло в конце).
Ps. Ах да, еще спасибо Тельтиару за предоставленное игровое пространство и умопомрачительный чай.
Когда ты появляешься в мире живых раз в несколько десятков лет, то трудно сдержать радость от предстоящей Игры. Человеческие эмоции…они такие разнообразные, такие живые. Ты купаешься в них, как в летнюю жару в струях фонтана. Сначала даже было трудно удерживать в себе ту детскую радость, что захлестнула меня от происходившей вокруг трагедии. Но со временем и я втянулся в эту игру. В какой-то момент я искренне переживал за всех собравшихся.
Что бы острее ощущать человеческие эмоции и при этом самом не выделяться от остальных провидение или проклятие, я толком не решил еще для себя, наделило меня даром не знания. Я не был в курсе, какая карта в моей колоде соответствовала реальному человеку. От этого азарт игры для меня становился намного острее. Я знал несколько вариантов ее окончания и мог выбирать по ходу Игры кому стоит помогать, а кому мешать.
Все люди разные, неоднозначные. Но провидение само решило все за меня. Я знал Говорящего_С_Призраками, Духа (им был я сам)…Убийца…Он выдал себя сам и тем самым облегчил мне задачу в плане выбора.
- Меня нельзя убить и я не держу на тебя зла за то, что ты хотел убить меня. Людям свойственно ошибаться. Но я и не буду тебе мешать. Я буду наслаждаться Игрой и дальше, но если мне захочется, чтобы игра имела продолжение, то я помогу тебе или наоборот. Тебе, смертный, всего лишь остается надеяться на случай и не дать мне скучать.
Игра продолжалась…
Люди подозревали друг друга, и мне было хорошо …Люди умирали, и мне было хорошо…Люди вышли из Игры, и мне было хорошо.
Последняя подкинутая мной подсказка была им уже не нужна.
Мое время истекло. Я должен исчезнуть. Но настанет время и снова будет Жертва, и снова я явлюсь, чтобы насладиться Игрой.
Я не говорю: «Прощай».
Я говорю Вам: «До свидания!»
Pour toujours votre, Antoine. (Навечно Ваш, Антуан.)
Я, профессор Балтьер – историк, один из лучших лекторов университета и закоренелый скептик. Всю жизнь терпеть не мог шарлатанов, которые морочат людям голову всякой мистикой, чтоб заработать денег, обманывая дураков. И то, что Аманда Валентайн, одна из моих студенток, увлекалась потусторонним миром, общением с духами и тому подобной мистикой – не очень хорошо. Впрочем, студентов много, и каждый вправе иметь свои интересы. Тем более девочка, как мне казалось, отнюдь не собиралась делать научную карьеру. Получит диплом и выйдет замуж, по ней видно... Никогда не понимал, зачем для этого высшее образование. Женщины и без него неплохо справляются со всем, чем надо.
Ладно, что-то я отвлекся. Итак, на вечеринку мистикой и мистиком я поехал только ради того, чтоб посмотреть Королевскую Башню. И, возможно, побеседовать со старой леди Роуз-Шайлин. Весьма почтенная дама, правда, только по слухам. Не имел чести ее знать.
Валентайны – очень старинный род, который ведет свою родословную от какого-то из углов Круглого стола. Ах да, от кресел. Впрочем, проверить генеалогическое древо сложно, не все документы уцелели. Но замечательно это семейство не только древностью, но и легендой о картах, которые то ли желание исполняли, то ли давали полубожественные возможности... Составители легенд так и не договорились, что же там «маг и чернокнижник» Аласт-Манфриан двести лет назад создал. Но последствия были налицо. Видимо, в надежде заполучить таинственное нечто то и дело случалась кровавая заварушка. Последняя была лет пятнадцать назад. В общем, как я говорил, вера в то, чего нет, до добра не доводит, но для человека, изучающего историю рода, побывать там – просто клад!
В дверях столкнулся с незнакомым молодым человеком, который назвался Антуаном, учеником Элиота – того самого прохиндея, который должен был устраивать клоунаду со столоверчением и вызовом духов. Оказалось, что его не будет, чему я порадовался, а вместо него этот самый Антуан, его ученик. Что уже не радовало, а поскольку у старого шарлатана никакого ученика не было, мы неоднократно встречались на разных приемах и вели светские беседы со взаимными колкостями. В общем, знакомый жулик хуже неизвестного!
Впрочем, попытка разоблачить псевдо-ученика была позже, а сперва я обнаружил труп леди Роуз-Шайлин с кинжалом в груди и двумя картами. И завертелось...
Все меня уверяли, что я читаю вслух какие-то стихи, но воспроизвести их никто не мог, а я бы помнил!
В общем, свихнувшийся Роберт, которого я подозревал с самого начала, все-таки зарезал меня... Когда я открыл глаза, то увидел убитого ранее Энди, мы немного поболтали, а потом меня чуть не хватил инфаркт. Спасло только то, что у призраков их не бывает.
Загробный мир существовал! И, значит, я все свои 38 лет ошибался...
И все-таки большинство мистиков – действительно жулики!
Оставалось только жалеть, что мы не связали Роберта и я слишком поверил, что убедил его, и повернулся спиной. Впрочем, не так и плохо оказалось быть духом!
Можно было ни о чем не заботиться, наблюдая, как Валентайн пытается убить Линн Аш и свою сестру и получает по голове – так ему и надо. Девушки озаботились связать убийцу, а затем, собрав воедино все подсказки, разгадали тайну карт. И вовремя – не сделай они этого и не сними заклятие, оно просто убило бы всех оставшихся в Башне.
Призраки тоже поучаствовали, возложив бестелесные руки на разложенные в единственно верном порядке карты.
Энди было хорошо – он и мертвый мог говорить как с товарищами по несчастью, так и с живыми. Всегда говорил, что студента, который треплется на лекциях, даже могила не исправит!
А дальше... Как все-таки женское сердце отходчиво! Прекрасные дамы помогли убийце. Две жертвы он уже принес, Энди и меня – ибо Роуз, как оказалось, была убита тем же заклятием, начинающем таинственную Игру. Теперь Роберту требовалось лишь открыть замок. Аласт-Манфриан не положился на потомков и нарисовал замок на обороте карты Убийцы. А открыть его, разрезав карту, могла только Аманда-Ключница... И она сделала это, подарив кузену вечную удачу!
Игра завершилась.
Но, вероятно, всем интересно, что за стихи это были? Они имели непосредственное отношение к Игре и были составлены Аластом-Манфрианом, а для нас записаны Переплетчицей и Скорпионом(Архоном)
1
Поступки и фразы убийцу обманут,
Клинка занесенного он не простит.
Надежды убийцы цветами увянут,
Пытался убить – отражение мстит.
Линн Аш была Зеркалом – попытки убить ее обернулись бы против нападающего, поразив его.
2
Шут будет с колодой, когда позабудут,
Как жизни во тьме полыхают огнем,
В руках его карты подсказками будут,
Он с картами век проживет одним днем.
Шутом, духом колоды, оказался Антуан.
3
У врат свободы встал – таков удел его,
Не знает сам, что может он хранить,
Ключи в его руках, но нету одного –
Замка, чтоб тем ключом его открыть.
Ключницей была Аманда. Она же была ею и пятнадцать лет назад, хотя обычно судьба тасует карты.
4
Смерти узреть он сумеет стихию
И речи убитых услышит сполна.
Слова повторит он – поймут и другие.
Два мира – но связь между ними одна.
Связью между мирами стал с началом Игры легкомысленный Энди.
5
Проклятие рода он кровью разбудит
Смертями чужими он дань принесет
И жертвенной крови пролить не забудет
Он жаждет победы – за ней он идет.
Убийцей был, конечно, Роберт. И победил ведь!
6
Первым он станет, семьи той хранитель
Игры новый круг он невольно начнёт
И много других еще будут убиты –
Ничто от убийцы клинка не спасёт.
Жертвой, увы, стала старая и мудрая бабушка Роуз-Шайлин, которая помогала подсказками. Не зря она была против вечеринки!
7
Слова станут истиной, карты все – знаком.
Он знает колоду – но будет ли прок?
Словам не поверив, что сам он – оракул,
Про карты и кровь все расскажет пророк.
Да-да, это – ваш покорный слуга Джейсон Балтьер. Стихи-пророчества я начинал читать, если кто-либо произносил слово слово «карта», добавляя любое из названий: Видящий, Ключник, Говорящий с призраками, Жертва, Убийца, Зеркало, Дух. Например – "Карта Зеркало" в любом падеже, числе, роде или склонении.
Транс прерывался, если кто-то что-то говорил, и в любом случае промежуток между пророчествами должен был быть не менее пяти минут. И, естественно, я ничего не помнил!
Впрочем, что-то я тут задержался. Пойду, явлюсь какому-нибудь мистику. Вот напугается!