Во двор, шелестя гранитными камешками, медленно подъехал автомобиль. Как раз в этот момент из дверей показалась госпожа Золле. Машина была натерта воском и теперь с неестественной четкостью отражала все подряд: голубое небо, плывшие по нему крупные бесформенные облака, похожие на горы из ваты, большой дом семьи Золле и их странные разноцветные шторы второго этажа, и самих герра и фрау Золле.
Господин Золле поцеловал жену в щечку и спросил, забавно шевеля усами, готовы ли дети.
Госпожа Золле кивнула светловолосой головкой и произнесла своим высоким, достаточно молодым голосом:
- Дедушка Умар будет беспокоиться, если мы не приедем вовремя?
- Ты же знаешь, у него нет телефона, чтобы мы могли предупредить, - ответил ее муж, вглядываясь в свое отражение на капоте автомобиля и поправляя сюртук.
Водитель открыл заднюю дверцу и принял из рук дворецкого две толстые сумки с вещами.
- Да, - протянула фрау Золле, улыбаясь, - Мы ведь давным-давно договорились приезжать каждый год в одно и то же время... Да, он забеспокоится.
Входная дверь снова открылась и из дома, под руководством горничной Фиби, выскочили дети.Такой летний прикл с налетом анимешности. Игроки – дети от 6 до 16 лет. Это могут быть как братья и сестры, так и их друзья.
Действие будет вращаться вокруг указанного в названии прикла домика дедушки Умара.
Родители отвозят детей на летние каникулы к дедушке Умару. Он живет в горах, неподалеку от маленького городка, название которого помнят только его жители.
Место, где много лет назад поселился дедушка Умар – удивительно своею красотой. Высокие горы где-то вдалеке с одной стороны, просторная долина, где разместился городок – с другой, чистейший воздух, вдохнув который, кажется, что сейчас улетишь, как воздушный шар! Кругом зелень и простор.
Дедушка Умар, еще когда был молод, построил неподалеку от домика, ветряную мельницу, которая на удивление жителей городка исправно работала даже в полное безветрие. Чуть ниже по склону Умар соорудил конюшню – ну это когда у него еще были кони.
Бывало, что он развозил на импровизированной карете окрестных детишек. А теперь на месте конюшни – просто забитый досками сарай.
Много интересного было на склоне гор, где примостился домик дедушки Умара. Да и сам дедушка Умар не был каким-нибудь простым дедушкой. Говоря совершенно откровенно – *шепотом* он таит удивительные вещи! Вещи, которые могут увидеть своими глазами только, разве что, дети! Ну, и сам дедушка Умар, разумеется.
КартаДействие прикла происходит в таком вот немецко-швейцарском антураже. Рассчитываю на число игроков от 1 до 4-х. Предположительно игроки будут действовать в группе, исследуя окрестности домика Умара. Игровой процесс будет похож на последовательное выполнение квестов. Стандартная словеска со свободой действий (в разумных пределах, конечно).
Прошу любить и жаловать =) Вопросы?
Заметки к приклу:
- Низкое качество карты прошу считать визуальным приемом.
- Некоторые из детей (персонажей) уже знают Умара.
Игроки:
Ясень - Алек (мальчик, 11-12 лет)
Rockerok - Рокки Золле (мальчик, 15-16 лет)
Дана - Софи Золле (девочка, 15 лет)
Late - Джеймс Золле
Обновления: Набор завершен.
Игра началась.
А я бы сыграла.
Правда пока не знаю за кого. В голове вертятся и озорной пацаненок, и городская девица-недотрога.
Уважаемый мастер, какие требования к квенте? Описать внешность и характер персонажа? Нужно ли расписывать страхи, мечты и т.д.?
И мне интересно, есть ли еще заявки, чтобы посоветоваться с другими игроками, создавая героя (в случае братьев-сестер, они ведь знают друг друга).
Хуанита, отвечаю на ваши вопросы.
Большая квента не нужна. Достаточно внешности и характера, как вы и предположили. Страхи и мечты, конечно же, обогатят образ, плюс позволят персонифицировать (как сейчас модно говорить) игру) иначе говоря позволят мастеру кое-что поднастроить в сюжете.
Но пусть они не будут вычурными, а настоящими детскими, органично вплетающимися в квенту.
Заявка есть еще по крайней мере одна - от товарища Ясеня.
В выходные, думаю, можно начинать, если будут обе квенты.
До этого момента набор еще двоих игроков открыт.
Хм. ну я женского пола)Для товарища-то
Квента
Имя: Алек
возраст: лет 11-12
пол: мужской
Характер: Эдакий юный естествоиспытатель. А что будет если смешать воду с землей? Грязь? Вау! А если обмазать зубной пастой входную дверь, то что скажут родители? Ничего хорошего, как выясняется. Вечный двигатель, нет, его не назвать озорным, просто любопытным, очень любопытным. Если где-то страшно и опасно, то он обязательно туда пойдет. К сожалению, порой любопытство притупляет всякую осторожность и инстинкт самосохранения. А ещё он постоянно что-то норовит изобрести, то велосипед, то паровой двигатель. Стоять на месте он тоже не может, постоянно что-то делает. где-то бегает и во что-то влипает. Правда в общении со сверстниками довольно замкнут,вещь-в-себе.
Внешность: худенький паренек, выглядящий чуть младше своего возраста, разноглазый, один глаз зеленый, второй голубой, волосы темные, постоянно встрепанные, руки-ноги в ссадинах и царапинах.
Любит: Сидеть на крыше, смотреть на небо и на огонь.
Страхи: Боится умереть, несмотря на малый возраст парень смерть видел - у него умерла мама - и что с ней такое он понял и очень боится попасть туда же.
Ясень, тогда вдвойне приятно ))
Квента превосходная. Давайте только уточним: Алек
не из семьи Золле? Судя по не-"аристократической" внешности и отсутствию матери.
И, девушки, еще одно дополнение: решите до начала игры знаком ли ваш персонаж с Умаром или нет, и укажите в квенте. Это скажется только на отыгрыше встречи с дедушкой
Тогда да, не из семьи...
Пусть тогда вариант, что он из этого самого городка, живет с бабушкой, которая его воспитывала после смерти матери, а отца у него не было изначально, получается сиротой. С дедушкой он знаком, так как исходя из его характера очевидно что он облазил окрестности ни по разу и не мог не познакомиться.
Цитата
Пусть тогда вариант, что он из этого самого городка, живет с бабушкой, которая его воспитывала после смерти матери, а отца у него не было изначально, получается сиротой. С дедушкой он знаком, так как исходя из его характера очевидно что он облазил окрестности ни по разу и не мог не познакомиться.
Нет-нет, вот "облазить окрестности" еще только предстоит... А то получится, что вы все локации знаете, а это не предусмотрено сюжетом.
Поэтому подумайте как быть: или Алек изначально друг детей семьи Золле (он, очевидно, беднее, чем они, и его взяли с собой на каникулы в горы), или он живет в том поселке в горах, но ограничивался лишь выпаской овец Умара где-нибудь в нижней левой части карты.
Rockerok
7-07-2010, 13:15
Позвольте, дамы и господа!
Квента
Имя: Рокки Золе
возраст: лет 15-16
пол: мужской
Характер:
Внешность: избалованный выхоленный паренек, выглядящий чуть старше своего возраста. Не слишком тучен, но и не худой, а скажем достаточно плотный и сбитый, довольно силён. Карие глаза, темные волосы, короче, по внешности, как впрочем и по характеру, истинный ариец.
С детства ему было всё позволено. Хорошо ездит верхом на лошадях и плавает, обучался фехтованию и уже начал проходить первоначальные курсы обращения с огнестрельным оружием.
Довольно спесив, упрям, не терпит возражений, однако исполнителен и старается прислушиваться к мнению старших родственников и людей, которые имеют у него авторитет.
С дедушкой Умаром знаком, но особо долго у него никогда не гостил. Посему знает лишь расположение поместья, дорогу из города к дому, да небольшую территорию вокруг.
Зельда Золле
9 лет
Худенькая девчушка, хрупкого телосложения. Светлые волосы обычно заплетены в косички. Большие серые глаза серьезно взирают на мир. Губы тонкие, подбородок острый. Из одежды на ней чаще всего милые девчачьи платица пастельных оттенков, с рюшечками и оборочками.
Часто вызывает умиление у окружающих.
Не по-детски серьезна, аккуратна и практична. Слушается маму и папу, старательно следует правилам этикета. В школе учится хорошо. Всегда тщательно готовит уроки и может очень расстроиться, не получив высшей оценки.
Взрослые любят вежливую и аккуратную девочку, которая никогда не шалит и ничего не ломает, и всегда ставят ее в пример своим детям. А вот с ровесниками у нее отношения складываются не слишком успешно. Она всегда со всеми здоровается и может поддержать светскую беседу, подражая разговорам взрослых. Но не любит говорить на личные темы, вычитав, что это неприлично. Да и сама по себе, несмотря на кажущуюся общительность и открытость, немного замкнута. Другие дети считают ее слишком скучной и правильной и редко зовут играть в свою компанию. Сама Зельда от этого не слишком страдает, с удовольствием заменяя общение с ребятами книгами и уроками.
К Умару едет впервые. С собой набрала книг и учебников, чтобы заниматься летом.
Софи Золле. Стройная девочка среднего роста, обладательница длинных светло-русых волос и голубых глаз, в которых частенько зажигаются озорные искорки.
Послушным ребенком Софи никогда не слыла, особенно от нее доставалось бедным гувернанткам, которых девочка просто игнорировала, считая их присутствие ограничением своей свободы. Не любит, когда ей указывают, что делать и как себя вести. При всем этом учится Софи хорошо, с окружающими доброжелательна и общительна, если последние не достают ее нравоучениями.
Ей недавно исполнилось пятнадцать, и «чудеса» постепенно отходят на второй план, уступая место другим интересам и проблемам. Да, она считает себя взрослой и самостоятельной. Но почему в душе порой так хочется вернуться в сказку? Впрочем, об этом Софи никому не скажет.
Любит: звездные ночи, мистические и приключенческие истории. Рисует в блокноте все, что видит вокруг.
Боится: грозы и змей (последних видела только в террариуме, но впечатления почему-то остались не приятные).
Софи, естественно, знает дедушку Умара, так как уже бывала у него в гостях.
Rockerok
12-07-2010, 7:48
Э-э... господа Игроки и Мастер, не кажется ли вам, что ожидание Прикла затянулось.
Думаю, что основные персоны собраны, можно было бы и начинать, а сюда в Обсуждение Запостить небольшой мастерский пост со всеми "ЗА" и "ПРОТИВ", ну и ссылочку непосредственно на сам Прикл выложить!
Спасибо, за внимание!
Ммм. а это правда ничего, что уже играют, а вы всю игру тормозите?
Только все вас и ждут, ибо из-за не реакции персонажа вашего, другим игрокам оттолкнуться не за чем...
Ну сложно быть по внимательней и попадать в нелепые ситуации?))))
/forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=16206С уважением.
Хуанита
20-07-2010, 18:22
Ну, знаете, ребят!
Дедушкину беседу с Алеком и Софи я обнаружила совершенно случайно – специально выловила тему в Новых Приключениях. Думала, надо уж что-нибудь написать, раз все молчат.
Не заметить создание игровой темы – это одно дело. В конце концов, это отображается и в новых приключениях, и в 10 активных темах.
(Но, тем не менее, лучше все-таки закрывать набор, публикуя отдельное сообщение вроде «состав набран, перебираемся туда-то», потому как некоторые игроки подписываются на темы с их участием. И раз у них на мэйл не приходит вот этого завершающего аппендикса с ссылкой на открывшийся прикл, они и знать не знают о том, что мастер просто изменил шапку, и игра началась.)
И совсем другое дело – редактировать последний пост!
Это просто нонсенс!
Каким образом я должна узнавать о появлении нового сообщения? Редактирование не отображается в новостях и тему в разделе не апает.
Выходит, я должна по нескольку раз в день заходить на форум, искать конкретное приключение и проверять, а не решил ли кто-нибудь добавить еще 3-4 абзаца к последней записи? Причем через 3 дня после публикации сообщения! Неужели этот апдейт не могли отправить Дана или Ясень?
В связи с некоторыми обстоятельствами, я редко бываю дома, и у меня нет возможности денно и нощно зависать в сети. Однако онлайн я появляюсь и на Прикл.ру захожу - как гость. Проверяю активные темы (не каждую в отдельности, а щелкаю на кнопочку «Активные темы»!) и, если я не вижу там чего-либо с моим участием, то благополучно уплываю обратно в реал.
Если я торможу игру и меня ждут, неужели сложно написать ЛС?
В общем, вы, разумеется, можете закидать меня тапками и возмущенными возгласами, но обвинить меня в «невнимательности» с вашей стороны будет чересчур.
вообще-то Ясень обращалась к Rockerok-у, если я правильно понял.
И я что-то недопонял Хуаниту. Это ко мне претензия или к форуму или к кому?
"Выходит, я должна по нескольку раз в день заходить на форум, искать конкретное приключение и проверять, а не решил ли кто-нибудь добавить еще 3-4 абзаца к последней записи?"
Именно так.
Кхем-кхем. Уважаемые игроки (и в особенности - Rockerok). Кто передумал играть - пожалуйста, отпишите здесь или мне в ЛС, и я выведу вас из игры. Если вы не будете отписываться - я сделаю это в любом случае.
Хуанита
20-07-2010, 19:33
Да, Ясень обращалась к Рокерку, который не обратил внимания на открытие новой темы. Ситуация идиотская, но, тем не менее, вполне объяснимая, если участники знакомы с механизмом работы форума.
В моем случае ситуация еще более идиотская, потому что наличие обновлений я проверяла каждый день, но не увидела диалога, потому что он был неправильно оформлен.
Насколько я понимаю, мастер с тонкостями работой форума не знаком, поэтому и возникли все эти неясности.
Во избежание дальнейших недоразумений, я объясню 2 основных момента:
1. Во-первых, на форуме есть такая функция, как подписка по имэйлу. После того, как ставишь галочку в соответствующую графу, тебе на мэйл приходят письма с извещениями о появлении новых сообщений в теме.
==> Если игрок, подписавшийся на набор, не получает извещения с постом «набор закрыт, перемещаемся сюда», то он вполне может предположить, что прикл «завис», потому что на имэйл не приходит извещений, если мастер изменил шапку темы.
Поэтому для всеобщего удобства, имхо, набор лучше закрывать ссылкой на игровой форум, которую нужно разместить и в шапке, и в последнем посте.
2. Во-вторых,
Цитата
"Выходит, я должна по нескольку раз в день заходить на форум, искать конкретное приключение и проверять, а не решил ли кто-нибудь добавить еще 3-4 абзаца к последней записи?"
Именно так.
Я думаю, Clye, что ты имел ввиду «следить за появлением новых сообщений в теме». В этом случае, разумеется, нужно следить за обновлениями. Вопрос в том, как это делать.
На форуме есть удобные ссылочки, которые находятся между форумом и статистикой и выглядят так:
Активные темы | Администрация | 10 авторов сегодня | Лучшие 10 авторов
Вот не знаю, как остальные, а я проверяю наличие обновлений по ссылке «Активные темы», которая отображает все темы, в которых народ отписался за последние сутки.
Т.е. если, допустим, Ясень отписывается в теме, то в поиске появляется Домик Дедушки Умара, я это вижу, иду по ссылке, читаю и реагирую.
НО если ты «редактируешь» последний пост, то это в теме не отображается, и, соответственно, об изменениях я никак не узнаю, только если специально не проверю тему. А это неудобно, а главное – бессмысленно. Поэтому давайте не будем так делать, а будем, как и положено, каждый раз писать отдельные посты.
И всем будет счастье)
Ну раз уж все друг другу что-то объясняют, объясню и я.
Сперва я действительно создал новое сообщение, но потом решил не мультипостить и добавил все в предыдущий пост. По-моему это даже где-то в правилах оговаривается - как накручивание постов.
Что касается слежением за темами - я лично пользуюсь ссылкой "Мои темы", которая показывает не все сообщения, появившиеся на форуме с последнего посещения, а только - удивительным образом - нужные.
>мастер с тонкостями работой форума не знаком, поэтому и возникли все эти неясности.
*грустно вздыхает*
По приклу маленькое уточнение: действие происходит в первой половине ХХ века.
Дальше прошу постить по сабжу.
Хуанита
20-07-2010, 23:56
Цитата
По приклу маленькое уточнение: действие происходит в первой половине ХХ века.
В шапке действительно не указано время действия прикла. Вопрос про телефон заставил меня думать, что действие разворачивается примерно в наши дни.
Как я понимаю, часть про небоскребы мне убрать?
И еще я плохо помню историю и сомневаюсь, были ли тогда общеобразовательные школы (в одну из которых Зельда вроде как ходит).
Нет-нет, ничего исправлять не стоит. Это просто для ориентирования и чтобы не было явных анахронизмов.
Мне кажется, Зельда могла ходить как в общеобразовательную школу, так и обучаться на дому.
Хуанита
21-07-2010, 13:27
Отказываюсь от участия в прикле, прошу вывести Зельду из игры.
Так же извиняюсь перед Даной и Ясенем за то, что не удалось поиграть, ваши персонажи мне очень нравятся, девчонки)
И бла-бла-бла, чтобы пост не был слишком коротким.
Джеймс – 14 лет
Худощавый, среднего роста (для своего возраста), загорелый. Волосы – черные, прямые, послушные. Глаза – ярко-синие, искристые, взгляд веселый, любознательный. Задорная улыбка, чаще нахальная (если время и место позволяют).
Относительно послушный, но всё же себе на уме. Напрямую кричать и вопить «я так делать не буду!» не станет, лучше найдет способ обойти запреты, а там будь что будет. Как правило, умудряется выходить сухим из воды. Да, в принципе, и не совершает особо уж каких-то проступков ужасных. Спокойный, хотя правильнее - уравновешенный, не драчливый, не особо сильный – больше верткий и ловкий. Ну и переходный возраст уже дает о себе знать кое-где.
Любит читать, особенно приключенческие романы и фантастику. Нравится что-то конструировать – от бумажных моделей до песочных замков. Кстати, о замках – всё ещё мечтательная натура – сказываются книги и пиратах. Отсюда же и понятия о чести и достоинстве. Любознателен, авантюрен – совать свой нос любит везде. Главное, только по шапке не получить.
Нравится не спать ночью. Любит животных и плавать.
Побаивается высоты.
Сразу, предупреждаю всех и заодно просто дублирую.
От меня посты где-то раз в день-два и очень маловероятны совместки (это в будни). В выходные - становлюсь адекватнее и времени больше для тех же совместок %)
Последние новости:
- Ведение Рокки на время предоставлено мне.
- У нас новый игрок - Джеймс. Скоро будут обновлены первые несколько игровых постов для введения этого персонажа в игру.
А еще, кстати, было бы неплохо, если бы все персонажи собрались послушать что скажет им дедуля =)
Цитата(Clye @ 25-07-2010, 15:29)
А еще, кстати, было бы неплохо, если бы все персонажи собрались послушать что скажет им дедуля =)
Мне тоже кажется, что так было бы не плохо. Только зачем предлагать, если через несколько часов уже отписались "без всех". Может в следующий раз договориться о времени, которое всем удобно? И ася, кстати, тоже есть.
Прошу у всех прощения, что не принял участие в совместке, как обещал...
Надеюсь, она состоялась?
Давайте сделаем вот что. Чтобы из-за меня не стопорить игру, я просто опишу что находится в той самой мельнице (если кто-то захочет в нее зайти, конечно
). А вы уже используйте эту информацию на свое усмотрение.
Код
Довольно пустое помещение 5х5 метров, в углах - всякий хлам: колесо от телеги, ржавая коса, куча сена... Из щелей между досками льются полосы света. Из-за этого внутри все кажется золотисто-желтым.
Над головами - три "этажа", между которыми метра два-три. Каждый из этих этажей представляет из себя довольно широкий навес, выступающий из деревянных стен, по которому можно ходить. Впрочем, нет никакого следа лестницы или какой-нибудь веревки.
На самом верху - бревенчатая ось, на которой держатся лопасти мельницы. Над ним вместо крыши - квадратик чистого неба.
Над земляным полом ровно в середине помещения висит продолговатый булыжник размером с футбольных мяч. Вот просто висит в воздухе в метре над землей. Внешне камень - шероховатый, серого цвета, кое-где виднеется проросший мох. Камень вращается по нескольким осям - но очень медленно, почти незаметно.
Во-первых, поздравляю всех с третьей страницей =) Еще две - и мы выберемся из "новых приключений".
Теперь по приклу указания. Значит, полянка такая же в принципе, разве что, возможно, она находится где-то в паре сотен километров от домика Умара или вообще по другую сторону гор. Горы виднеются за дверью, они выглядят дальше. Внизу с холма видно озеро, к которому лес подходит почти вплотную. Но до него не меньше дня пути, потому что местность крайне пересеченная - холм с полянкой и дверью резко спускается в каменистую долину, в которую спуститься, не сломав позвоночник, очень проблематично. Наверное, Умар специально пасет овец в такой глуши.
Остальные склоны холма ведут к другим холмам-холмам-холмам...
Посреди полянки, недалеко от обрыва - большой загон для овец, обнесенный забором из длинных бревен или толстых веток вот так:
=====|=====|======|=====|======|=====
Там есть ворота - просто одну из секций можно отодвинуть.
Внутри пасутся овечки - штук 15. Но пастись им там плохо, потому что всю траву почти вытоптали =) Так что придется их чуть-чуть попасти вручную.
Но они послушные
Так что это время - до вечера игрового дня - можно использовать на праздные разговоры и саморазвлечение.
Дверь ребята оставили открытой и пока забыли про нее.
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите
сюда.