Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Айон
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Город (модератор Crystal) > Об играх, книгах и фильмах <% AUTHFORM %>
Кысь
Вообще это надо бы в рецензии... но я ее еще не прошел =)

Не буду перепечатывать здесь все те банальности, которые можно найти на первой странице поиска в яндексе =) В общем и целом Айон - корейская он-лайн рпг с абонплатой и пвп. Я играл за асмо и выше тридцатого уровня не поднимался. Пока.

[attachmentid=3489]

Что мне понравилось:
1) пк!!! ) удобно когда "друзья" и "враги" не меняются с первым порывом души КМа, еще удобнее, когда пк встроено в сюжет и "ролеплейно". В Айоне система пк проста как топор, вот раса своих, вот две расы врагов, одна компьютерная, другая вполне игровая. И боевую мораль очень быстро поднимают враги, прибывшие в гости поохотиться на малышей ) А также первый такой убийца, загнанный толпой не знакомой между собой мелюзги =)
2) полеты! очень красиво, очень весело, особенно когда порыв ветра подбрасывает повыше, а время заканчивается... да-дааа, парение =) в Айон полет длится ограниченное время, а падение с высоты смертельно ) в Айон можно расправить крылья и парить с высоты - и молиться, что успеешь спуститься достаточно низко )
3) чар-генератор ) я вообще люблю индивидуальность в персонажах, а тут это еще и довольно адекватно сделано =) От великанов до лилипутов, от бородатых толстяков-гномов до эльфоподобных созданий. Вообще персонажи в Айон очень здорово выглядят, особенно маги с книжками ^.^
4) классовая система) танк и полутанк, который почему-то считает себя почти танком ^.^, хилер и полухилер (который на больших уровнях еще и лучше тру-лекаря), два мага, лучник и рога ) Вкусно ))
5) локализация ) сделана не только внятно, но и не без юмора. Имена нпц особенно радуют )
6) система ссылок в квестах и чате ) тыкнул и получил крестик на карте в нужном месте ) тыкнул и вступил в группу) зверски удобная штука ) оповещения о врагах особенно радуют ^.^
7) мелочь, а приятно: пятипроцентные отрезки на шкале опыта) как-то повышает боевую мораль)

Что мне не понравилось:
1) лааааги ) периодически начинается фейерверк, пятнадцать раз с одного мостика я даже в ПВ не сбегал ) откатывать может и использование умений, и даже смену цели.
2) система агро покруче любого корейского рандома) до конца, кажется, не просчитывается вообще )
3) ступенчатые обновления скиллов ) так и не вьехал, зачем мне в списке умений три одинаковых хила и почему их нельзя было просто заменять один другим)


Я водил клерика )

Что мне понравилось в хиле:
- защииита... мечта жизни: сделать из лекаря бронетанк =) ну, почти)
- хилов много и ими надо жонглировать, монетка в клавиатуре больше не катит )
- два варианта вооружения, атакующий и защитный )
- возможность воскрешать себя
- мгновенное снятие эффектов на бегу )
- скиллы на бесконечную ману =)
- хил растет очень быстро =)

Что мне не понравилось в хиле:
- мобов он разбирает мееедленно ) и чем дальше тем медленнее )
- долгое время каста и кд у очень многих нужных вещей )
- мало баффов
- если крайний листик вот этой жухлой травинки закрыл часть левой пятки объекта - каст не пройдет =) преграда =)
- на больших уровнях хил становится основной мишенью в ПК и средств для выживания у него становится не так чтобы много) А средств для убиения у него на этих уровнях почти не остается.

Вот ) еще - не скажу за "няшную" сторону, но Асмодея сюрна и красива, а танцующие грибы вошли в мое личное "избранное". Хотя бронелифчики всяко ужасны =)
Octo Ber'gun
еще очень порадовали почему-то не упомянутые *ролики* = ) в ходе посвящения, например. красиво, плюс некоторое подобие сюжета наклевывается. этого mmorpg никогда не хватало, на мой вкус.

и пару слов о своем классе = ) у меня большой опыт игры melee DD в различных играх и системах. и такой проработанный класс, как Убийца, мне еще не встречался. как обычно сложен, но удивительно гармоничен. число тактик и связок огромно. уже к 9-му уровню весь бой от и до ведется на скиллах, и при достаточной расторопности противник умирает раньше, чем успевает подпортить наше здоровье. и хотя Воины поначалу посмеиваются, убивая монстра за монстром, возмездие близко. благодаря Скрытности, Скаут силен даже соло. особенно заметна разница по сравнению с Lineage, где каждый соло бой AW проходил на грани жизни и смерти.
Полукошк
Интересное впечатление. Относительно двух известных мне примеров (Линейки и ПВ) могу отметить некоторое отклонение в сторону таких игр как Сильвертолл к примеру. Сюжет в общем - некоторая развивающаяся история.
Много небольших, чудесных сюрпризов - к примеру наблюдать, как другой игрок превращается в зверушку, потрогав гриб (по квесту), первое путешествие между локациями (полет на призрачной птице) или то как бодро тащат из под носа шкатулку с сокровищами ^*^.
В целом более зрелищная даже при прохождении в одиночестве игра.
Умений поначалу немного - не запутаешься. Не знаю, что будет после начальных уровней/локаций, но поначалу ничто играть не мешает - багов не заметил вообще.
Рыска
Играюсь иногда, имхо, самый уютный мир (например, была в Реквиеме, категорически не понравилось) Удобный геймплей, красиво сделанные персонажи. Но - затягивает, увы, все бросаешь и фиг вылезешь) Достоинство - полеты, особенно красиво это выглядит у асмодиан, да. Ремесла - тоже интересно и изучать. А уж как интересно заваливать НЯК... Ну то есть беленьких.

Мой класс - спиритмастер (кстати, играюсь на бесплатном сервере)
Кысь
Я бросал Айон на полгода, потом вернулся, а заодно вспомнил про эту тему. Мой клирик уже в опасной близости к званию хая, мой основной сейчас персонаж - СМ - живет в средних уровнях. Попробую собрать вместе все что думаю на его предмет )

Плюсы:
- это очень сильный ПК-персонаж. Начиная с двадцать восьмого уровня - приятный даже в значительно более старшей группе
- СМу очень легко в соло
- растущий СМ нетребователен к оружию и одежде
- у него есть полезные для группы функции (дебаффы, призыв, вытряхивалка дропа)

Минусы:
- напряженное отношение многих волшебников. Два класса делят одну и ту же броню/оружие, и в группу с волшебником СМа просто могут не взять. Иногда доходит до натурально истерик.
- дорогие книжки. Часть призывных животных нужно выбивать или покупать с рук, и некоторые из них стоят весьма грустные деньги на асмо стороне. Ходят слухи что у няшек этой проблемы нет, но мне не случалось проверить.
- дороговизна многих вещей на асмо-стороне. Волшебник-асмо очень популярен как класс, и в результате общие для двух классов вещи иногда взлетают в цене астрономически. Не всегда, впрочем.
Aporkallipsis
А что это вдруг на тему все забили? Игра продолжает жить и развиваться. Не за горами обновление 3.0(которое на том сервере где я играю поставят месяца через 2 после кореи, евро и ру оффов) sad.gif .
Играл за волшебника и чародея.
В сорке очень понравился урон и скорость, с которой умирали мобы на первых лв. Но очень не нравилось, когда хотябы один скил из отработанной серии срезает маг.рез, и, если ты один против няхи, ты труп. Но ,впрочем, это недостаток всех подобных классов в любых ММО.
От чародея остался вообще в полном восторге.
где-то в верху кто-то жаловался на недостаток баффов у хила. Так после 9го лв все они уходят чанту. Правда, не все понимают, насколько полезен этот класс. Некоторые считают его вообще бесполезным, не понимая, что он может играть роль падшего танка, заниматся работой хила, если тому приспичит моба на себя переагрить в силу криворукости, после чего обычно и приходится выполнять роль танка, так как тот бросается на помощь хилу и погибают оба, а потом тебе закатывают истерику "почему не хилил, пока я с хила моба снимал!!!"- танк. "почему не танчил, пока танк с меня моба снимал!!!"-орет хил. Поэтому чародей- это идеальный вариант для маленькой пати из 2х-3х человек.
из особенностей игры понравилось наличие сюжета на первых 9ти лв, притом довольно неплохого. И ,конечно же, полеты... пушистые черные крылья за спиной... Свобода... если белые банки не кончатся и не полетишь мордой в низ к кибелиску

в общем игра супер, всем советую=)
Кысь
Ну, вообще в кривой патьке все бесполезны и все виноваты, и ни чант, ни бог ее не спасет. Ни в одной игре =) Это при том, что чанта в танки это... Не знаю как с последними обновлениями, но в мое время он тупо не тянул второе место по агро ) Вот син как подстраховочный танк был крут ^^ Я не слишком часто бегал с чантами, если честно (мы старались делать шмот-группы на четыре ряшки), но все-таки самая выигрышная стратегия была "мили-дд/доп хил/хорошие бафы", а вовсе не делать чужую работу =) В роли доп-хила чант, как правило, дохиливал танка или хилил меня же.
Aylin
Тема, конечно, давно не актуальна, но так вышло, что я поиграла за последний год всеми классами кроме лукаря и убийцы. Правда, лишь до 30+ уровней. Так что мне в общем-то есть что сказать, но не про хай-лвл. Уровней в Айон всего 65.

Лучшего класса в Айон нет. Нету и можно не выдумывать. Но есть два исключения в плане ПВе. Глад и Бард.

Глад - исключение из-за того, что может упаковаться в латы, взять дуалы и не использовать скилы против мобов. Понимаете, совсем не использовать! То есть просто... баночки на жизнь пить прихоится и всё, если запастись баночками можно играть в нажатие одной кнопки на одного моба. Все остальные классы пользуются скилами постоянно. Это просто необходимо. Это просто стиль игры - связки скилов и их смена по ситуации. Невозможно никем играть "Атака" и вперед... А глад - дуалы, доспехи и в самом деле вперёд. Люблю этот класс, но очень печалит низкий урон со скилов. Честно, низкий, я со всеми сравнивала. Хотя его считают атакующим чаром ближнего боя. Единственный такой класс во всех играх которые видела, где можно взять дуалы и отправится на битиё мобофф.

Бард - это песня. Кратко, бард - тот же маг, но она и тот же клерик (только без доспехов, а в тряпочках). Бард атакует магией процентов на 15-20 лучше волшебника! Я проверяла. Бард неплохо лечит себя и пати (хуже клерика, спроу нет). Но, после 31-го уровня она тоже может воскрешать! Урон (и скорость мобосбора) у барда раза в полтора-два выше, чем у глада. Это для сравнения. Конечно, приходится жать на кнопочки и использовать скилы.

Маги. Ну, есть волшебник, есть спирит-мастер, второй может петоводить, что для любителей. Волшебники лично меня радуют только своими орбами. Чудно смотрится это оружие.

Стрелок (пистольер, а не лучник). Ну... тренирововчное платьице у девочки смотрится неплохо. Но... увы и ах, дальше либо кожа - часто неплохо смотрится, либо те же тряпочки, что у волшебниц, а они скучные и длиннополые. В остальном же класс тоже не очень интересен.

Броня. Брони в игре четыре вида - тряпочки, кожа, кольчуга и латы. Смотрятся многие хорошо, многие ужасно. Бронелифчиков я не заметила. Можно, конечно, бегать в ночнушке - это без доспехов, но... это крайне смущает. Смеюсь.

В целом - очень хорошая игра, даже сейчас в 2016-м. Полёты радуют, пвп с асмо радует. Да я - няшка, убежденная няшка. Хотя у асмо глазки красиво светятся. Но... меня игра почему-то совсем не затягивает. Помню как крышу сносило от ПВ и Линейки... Ничего подобного в Айон у меня не случилось.
Одно плохо. Руоф - глючен до полной невозможности играть. А просто офф, кажется сказал йок и закончился. Остались только частные сервера. Методом перебора нескольких серверов пришла к выводу, что интереснее всего играть на рейтах х3... и качаешься быстро и квесты остаются делом нужным, а не досадным недоразумением. Но предлагают или х2 или х5. На х5 90% квестов до 35-го уровня остаются невостребованными. Дальше 38-го ещё не играла, там вдруг порадовали необходимостью проходить десяток квестов и бить в них разных мобов, а мне стало к тому времени лень))))...
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.