Дамы и господа. Открывается новый прикл. Место действия - некое подобие дикого запада (не классический вестерн). События начинаются и будут происходить в Фуллвиле - небольшом приграничном городке. В городе проживает не больше сотни человек. Центром этой маленькой цивилизации является салун Дикий Бизон. Здесь местные жители собираются, обмениваются новостями, синяками, огнестрельными ранениями и прочими неприменными атрибутами известного нам по фильмам дикого запада.
А теперь о том, что в этом придуманном мире отличается от того что мы могли видеть на экранах. На все приграничные города наложено проклятье - каждое воскресенье с утра и до наступление сумерек бушует невероятной силы гроза. Показаться воскресным утром на улице означает стопроцентно погибнуть. Поясню как это происходит - вначале человек за пару секунд промокает под страшным ливнем, а еще через мгновение вспышка - и этот человек мертв. Другими словами, пока ты сухой - ты не умрешь на открытом воздухе. Стоит промокнуть и молния без промедления найдет и убьет.
Также каждый пограничный город охраняет Шериф. Этот специально обученный человек не менее опасен чем воскресное проклятье - рефлексы и точность Шерифов являют собой легенду при жизни. Выжить в открытом поединке с Шерифом обычному человеку не под силу.
История начинается с того, что в столице этого придуманного мира было вывешено объявление, обещающее 125 000 000 $$ тому, кто поймает легендарного бандита из Фуллвила по прозвищу Револьвер. Живым его поймают или мертвым не важно - обещанный гонорар от этого ни уменьшится ни увеличится. Внешний вид, особые приметы и прочие данные о Револьвере не известны. Эти данные героям прикла придется добыть самим. В охоте на Револьвера может участвовать каждый желающий, уплативший 5 000 000 двойных долларов. После оплаты участнику выдается особый пропуск - это позволит ему пройти в Фуллвил. Те же кто пытаются проникнуть в город без пропуска погибают от рук местного Шерифа.
События начинаются с того момента как пять авантюристов из столицы прибывают в Фуллвил в поисках 125 000 000 $$. Откуда они нашли взнос в виде 5 000 000 двойных долларов - решать вам. Так же это можно оставить в тайне - тут уж кто как хочет. Двое из пяти персонажей будут заняты. За одного из них буду отыгрывать Я. За второго - The lover of destiny. Так же мы будем отыгрывать Шерифа, горожан и прочие важные события. Таким образом у прикла будет два ГМа. Остальные три героя свободны.
Идем дальше. Герои прибывают в Фуллвил в пятницу. То есть через день начнется воскресное проклятье и хорошо бы управиться с поиском до того как придется прятаться по подвалам.
Приключение может завершиться несколькими разными способами. Все зависит от действий игроков. Также напомню - нет ничего плохого если ваш персонаж умрет в перестрелке в середине прикла - хуже если вы будете тащить его за уши, отписывая что ваш герой "увернулся от пули, запрыгнул на пятиметровую крышу" и тому подобное.
Как будет идти игра - вы описываете что делает ваш персонаж. Реакции населения (бармен, Шериф, посетители салуна, и прочие жители Фуллвила) - описываются ГМами.
Пример.
Пост игрока.
"Простреленные в нескольких местах, створки скрипнули и Джон вошел в салун. Парень устал от долгой дороги и сильно проголодался, и хотел что не удивительно, отдохнуть и поесть. А еще лучше было бы совместить это с употреблением чего-нибудь крепкого.
- Виски, - сказал Джон, усаживаясь на табурет возле барной стойки"
Пост ГМа.
" Бармен с шумом поставил полный стакан виски возле Джона.
- Новенький? Не видел тебя здесь раньше"
Пост игрока.
"- Давай каждый будет заниматься своими делами и не будет лезть в дела других? - парень залпом осушил стакан, бросил мелочь на стойку и пошел к выходу из этого паршивого заведения. Отдыхать больше не хотелось - слова бармена мгновенно испортили настроение, хотя ничего особенного он и не сказал."
Выйдя на улицу игрок может написать что встретил девушку и что то у нее спросил, но ее ответ должен написать ГМ(!), а не сам игрок. Это правило можно обходить если вопрос не касается сюжета (например, игрок просто сделал комплимент девушке и пошел дальше) - это можно описать самому как пожелает фантазия.
Важный пункт - если в игре будет идти диалог без лишний рассуждений и три строчки в сообщении не набрать (правило трех строк), то диалог пишется вместе с мастером посредством, например, аси и потом отправляется на форум.
Правила оформления квенты:
1. Имя персонажа
2. Положительные и отрицательные черты характера, привычки
3. Зачем вашему персонажу такая большая сумма указанная в призе
4. Внешний вид (одежда, прическа, цвет глаз, рост, шрамы и т.д.)
Любые вопросы по теме игры и мира можно задавать тут или же использовать личку.
П.С. Это не настоящий вестерн. Это придуманный мир, местами похожий на тот дикий запад про который мы знаем. Поэтому 125 000 000 $$ это нормальное вознаграждение, 5 000 000 это посильный взнос. Не равняйте эти цифры на современный, находящийся в экономическом кризисе, мир
Тут можно подобрать своему персонажу оружие. Хотя можно поискать и в других местах.