Мир, созданный Торвиком для Монастырской истории 1 и Монастырской истории 2
События прикла Lost Temple происходят за 5 лет до первой монастырской истории. Вот так все загадочно))
Дальнейший текст составлен из описания Торвика к первым играм, квент персонажей от разных игроков, собранная по приклам информация и новая информация.
Итак, в одном фэнтезийном мире, где люди составляли совсем не большинство, жил-был монастырь. Монастырь, куда принимали представителей всех рас. Как людей, так и гномов, троллей, вампиров, оборотней, эльфов, хоббитов и прочих разумных.
Некоторые факты о мире:
Меры измерения
Расстояние в тягах (тяг мужского рода) - около километра. Метр - недотяг (в тяге 1000 недотягов) Время в углах (в сутках 6 углов (в дне 3 угла, именно за день сожглось тело Второй), в угле 300 углинок, в углинке 300 угольков) Сутки эквивалентны земным. В году 337 дней, 3 сезона по 110 дней, 7 дней на праздники. В сезоне 10 недель по 11 дней (10 рабочих, один выходной), Масса измеряется в топорах (пошло от гномов). Что-то около 5 килограммов.
(я так понимаю, это больше распространено в тех местах, где поклоняются Первому. В других странах, могут быть свои системы (?))
Погода
В местах, где расположен монастырь.
Климат юга Европы. Зимой - что-то около 0 по Цельсию. То подморозит, то оттает.
(персонажи второй ветки прикла южнее, так что у нас вообще тепло, где персонажи серой ветки - не знаю, но у них тоже тепло)
Основные постулаты веры в Святой Треугольник, Первого и его дочь Вторую.
Вера в святой треугольник. Службы в подземном храме. Гномы - избранный народ. Их святой Бырг 400 лет по подземным тоннелям водил, но это уже другая история.
Монашки ходят в ярко рыжих рясах (цвета солнца, пекшего спину Второй на треугольнике). Вера в Первого и его дочь Вторую, которая спустилась в Мир, дабы своей кровью искупить грехи людей. Но её иссушили на треугольнике. Крови не было. Грехи не искуплены. Все ждут второго пришествия.
Третий – местное воплощение зла.
Кукиш
Жест верующего в святой треугольник – в воздухе очертить треугольник кукишем.
«- Вот и прекрасно. И да Вторая поможет тебе, - ответствовала Горла, очерчивая своим левым кукишем святой треугольник вокруг лика послушницы. Ортодоксы утверждают, что кукиш должен быть симметричным, то есть большой палец надо класть под средний, а не под указательный, но истинные верующие точно знают, какое сложение перстов более свято. Но не делают из этого театрального зрелища, ибо ещё святой Кула Дра, будучи вампиром, очистился таким образом от скверны и принял вере в Первого, показав вышеназванную фигуру своим противникам.» - матушка Горла (Торвик)
Расы, появившиеся в мире с легкой руки игроков
(В описании использованы цитаты из квент, авторство указано, если что перепутала или кого забыла – пинать, но не больно(все же лучше плюсами, а не минусами)))) – я старалась))
- Люди
Тут все понятно, да? Люди, они и на Луне - люди.))
- Русалки
Клариана. Озерная русалка. Волею судьбы обзавелась ногами и попала в монастырь. Морские и речные русалки - в проекте))
- Гномы
Яркий представитель - настоятельница монастыря мать Горла.
- Дварфы
Не уловила разницы с гномами. А игрок нас очень быстро покинул. (Товарищи – не нарушайте правила!)
Элеард Вэрден. Можно называть его и гном, так как в мире, откуда он явился, кланы и племена дварфов смешались с племенами гномов, так что можно сказать, что он и тот и другой). Он путешественник, был и остается искателем приключений, Элеарду уже достаточно много лет, перевалило за третью сотню, хотя дварфы живут намного дольше (если не сказать "очень долго")...
Как выглядит: Крепкий, подтянутый, и даже мускулистый дварф-гном, хорошо развит, среднего дварфийского роста, как и у каждого уважающего себя дварфа, имеется борода, заплетённая с середины в три большие и широкие косы, достающие до самого пояса. Лицо доброе, приветливое, но во время боя он страшнее бури! Волосы чёрные, как и борода... (Андреос)
- Эльфы, полуэльфы (треть, четверть и так далее)
Думаю, тоже объяснять не надо. Если любопытно, можно смотреть квенты в обсуждениях.
Ночное зрение - расовая особенность.
- Южные эльфы
послушница Килхе(Sovereign) - длинные белые волосы, тёмная, почти чёрная кожа, резко очерченные скулы, остроконечные уши, глаза отливают красным. характер истинного южного эльфа – она высокомерна, уверена в превосходстве своей расы над остальными. Врождённая способность: видит в темноте.
- Хоббиты
- Кобольды
Брат Лудз Вилкенинг (дон Алесандро): Метр роста, не слишком могучего телосложения, вытянутое лицо, кожа бледно-оранжевого цвета, ноги очень похожи на козлиные, но лишены шерсти и копыт, пальцы на руках человеческие, большие глаза карего цвета, волосы подстрижены коротко, однако и не под ёжик. Солнца не боится, единственное, что портит облик Лудза, клыки, особенно если он кому-нибудь улыбается... длинные и очень острые.
- Гоблины
Сестра Курвелия (Drogo): по пояс взрослому человеку, худощавого телосложения, похожая на палку. Землистого цвета кожа, узкий, похожий на змеиный нос, черные глаза с двумя веками без радужки и белка.
Джаттах (гоблин-торговец) (Хикари): Возможно, самый низкорослый представитель всего народа. Кожа болотного цвета, небольшой правильный (по всем канонам гоблинов) нос, маленькие черные глаза, волосы совершенно отсутствуют.
- Тролли
(представитель - сестра Гхарша (от Хидеки), рост - больше двух метров, вес: около 200 кг и вся зеленая. Возможно, в мире могут быть и другого вида тролли.
- Вампиры
Аластор Шандагнак (Nergal)
Способности: классические вампирские:
- иммунитет к магии огня
- иммунитет к отравлениям, ядам, болезням
- иммунитет к магии разума
- регенерация
- улучшенные слух, зрение и обоняние
Слабости:
- магия воды и света наносит усиленные повреждения.
- не может плавать
- плохо себя чувствует в жаркую солнечную погоду
- аллергия на чеснок (вплоть до пищи. рвота, понос, судороги)
О вампирах: (от Торвика)
Вампиры живут отдельными анклавами в крупных городах мира. Наряду с прочими расами. Потребности - раз в неделю по стакану крови. Крови разумного (человек, гном, эльф, помесь, идёт даже кровь другого вампира). Замена (свиная или какая иная) - не смертельна, но несварение желудка гарантировано. Да и пользы никакой. Не выпить - начинается ломка, длящаяся недели три. Потом - выпадение зубов (клыков). Потом - медленное угасание в течении года. Вампир "доходит".
Вампир же, если из него попили кровь, начинает сам "доходить", кровь же и жизненная сила уходит. Размножаются, как и все прочие, спариванием. Потомок вампира и разумного - полукровка, сохраняющий черты как первого, так и второго в разной степени в зависимости от индивидуальности. Во втором поколении характерные признаки теряются. Но смесь 2 полукровок может дать полноценного вампира. (Но мы помним, что смешанные браки церковью не приветствуются). Вампиры, дабы не быть истреблёнными, научились ладить с прочими расами и отвоевали себе право на "Вампирскую квоту". Каждый должен быть учтён и пьёт кровь только у "доноров", которые за это получают от правительств. Беспредельщиков и нарушителей квот карает собственное же сообщество. Но, пройдя "путь покаяния", вампир может вернуться к своим. Ослушников направляют в монастыри, где они выполняют несколько квестов по воле настоятелей, которые должны пойти на пользу всей цивилизации.
- Дампиры
сестра Владелина (Аша): родилась от брака вампира и человека. Унаследовала как сильные черты родителей, так и слабые. Способность к магии, ловкость и физическую силу вампиров. Как и все вампиры вынуждена питаться кровью, но реже, чем чистокровные представители расы. Намного хуже восстанавливается после получения ран, может вылечить самостоятельно только легкие ранения. От людей унаследовала возможность находится на солнечном свете. Способность стареть, хотя срок жизни намного больше нежели у человека. Доступна магия: врожденное - очарование, лечение легких ран, видеть в темноте, бесшумное передвижение)
- Обортни самые разнообразные
от Торвика:
Просто другая раса. Не болезнь. Раны не заживают при трансформации. Трансформация возможна хоть через 5 минут, но высасывает силы (отдай обед за трансформацию). После неё - жуткий голод. В зверином обличьи раны заживают чуть живее (как на собаке), вследствии ускоренного метаболизма. Но ненамного. Есть ночное зрение (даже в человеческом обличьи, но и заклинание "подчинение животного" действует оборотня в любом обличии. Иммунитет на "подчинение сознания", так как расчитано на мозг без звериной примеси. Способности среднестатистического зверя. Раз в неделю нужно перекидываться. То есть, если сам не перекинешься - природа возьмёт своё. Как туда, так и обратно. Уютно себя чувствует в среднем каждый в обоих состояниях. Но, возможны исключения. Сознание в зверином обличьи - человеческое. (как умная собака, всё понимает, а сказать не может). Да, обычные волки, собаки, медведи, отдают безоговорочно оборотням пальму первенства, как более интеллектуальным существам. Да, оборотни в мире не изгои. Отдельная раса. По численности их (всех видов вместе) примерно, как и людей. Живут чаще в селеньицах глубоко в лесах. Между кланами отношения всякие (если понадобится придумаем). С остальными расами - среднестатистические. Ясное дело, каждый своих больше любит.
Уже попавшие в поле зрения предствители)):
Оборотень-выдра (сестра Лат Ханна (Зверекъ) низкорослая, гибкая девушка с темно-коричневыми густыми и мягкими волосами, похожими на подшерсток у куньих, глаза зеленые с длинными жесткими ресницами (как у любой выдры).
Биография: Свою жизнь Ханна делит на две части. Первая – в безымянном поселении оборотней, в верховьях реки, бесцельная и примитивная. Жители деревни были все из тех оборотней, в которых звериное начало главенствует, и в той, первой жизни, Ханна была больше выдрой, чем девушкой. Однако, из-за скорее человеческого необъяснимого пристрастия к охоте на чужой территории ее вынудили покинуть деревню. Через некоторое время Ханна прибилась к монастырю – сперва жила гостей, а потом неожиданно даже для себя решила остаться навсегда и стала сестрой Ханной.
Волк-оборотень Клык (Андрей Язвицкий)
Внешность: Огромный зверь с белоснежной шерстью и голубыми зрачками, пасть усеяна острыми, словно бритвы, зубами. Все принимают его за большого пса. Когда хозяйка во дворе, не покидает ее ни на миг и никого к ней не подпускает. К другим монашкам отношение разное. Гоблина-торговца не переваривает.
Оборотни в мире не изгои. Отдельная раса. По численности их (всех видов вместе) примерно, как и людей. Живут чаще в селеньицах глубоко в лесах. Между кланами отношения всякие. С остальными расами – среднестатистические. Ясное дело, каждый своих больше любит. Свобода личного восприятия.
Умения: ночное зрение.
Тиана, оборотень-медведица (Кысь)
Внешне - невысокая девушка с темными волосами и теплыми карими глазами - типичная такая деревенская "пышечка". Умения природные
- собственно, оборотничество. В большую бурую медведицу
- видеть в темноте
- отлично готовить
- Сфинксы
Эленфис (Heires$) золотисто-бежевое кошачье тело достаточно крупных размеров(стоя на 4х лапах доходит человеку до пояса), от человека у неё голова, шея и верхняя часть туловища, то бишь только до груди(включительно). Густые волосы до плеч, такой же расцветки, что и шкура. Глаза крупные, тёмно-синие, даже почти фиолетовые. Зубы острые, с клыками. Характер: от части кошачий, то есть вполне самостоятельна и "гуляю сама по себе". Средней общительности, любит говорить загадками. Считает себя очень мудрой, впрочем, ей по расе положено. Ещё она жутко не любит воду.
Умения:
- знание многих языков
- видеть в темноте
- быстро бегать
- вполне может за себя постоять, благодаря мощным лапам с когтями и зубам.
- некоторые дипломатические навыки
- Загадочная раса дза’ти (гуманоидные жабы) (от НекроПехоты). Они живут где-то далеко от нас и вряд ли мы их встретим, но любопытствующие могут пошарить в обсуждениях монастырских историй.))
Обсуждения прилагаются:
-1-, - 2 -
Новые:
- Хозяева подземелий. Описание вывешу отдельно.