Harvest
НРПГ
Игровая тема - /forum/http://www.prikl.org/forum/index.php?showtopic=14883
НАБОР ИГРОКОВ ОТКРЫТ!
Роли:
Орки:
Грурк Стальная Челюсть, Варбос - Карон
Грухай Пушка, Правая рука Гурука, командир «Ужаса» - WereWind
Эльдары:
Алтэ Лаэда, Глава флота Отступников Эльдар, пришедшего с Корабля-Мира Йанден - Nergal
Конфедерация:
Третий флот Гамма:
Коммандер, Дар Ветр – NPC
-- Капитан, Эрвин Ландерс, линейный корабль Несгибаемый, командующий ударной группой "Возмездие" – Mors
---- Лейтенант, Тиберий Адаир, ракетоносец Сканда – Raudi
---- Лейтенант, бригада космического десанта – Goblin
-- Капитан, Салазар Гемм, линейный корабль - Stetto
Лорд Александр Эркхард,
начальник Службы Внешней Разведки,
командующий Сил Специльных Операций ВС Конфедерации - сержант Ботари
Тираниды:
Всепожиратель - NPC
По согласованию с мастером возможно введение дополнительных ролей.
Харвест - это научно фантастическая игра со свободным литературным отыгрышем и скрытой игровой системой, в основу которой положены: WARHAMMER 40000 и BATTLE FLEET GOTHIC.
Система: игроки никаких расчетов и бросков делать не будут, просто нужно помнить, что результат действий будет определяться не мастерским произволом, а балансом системы.
Игроки будут действовать в составе одной партии против мастера управляющего Тиранидами, другие расы и параллельные партии допускаются только в особых случаях оговоренных с мастером.
Карта галактики:
Действие игры будет проходить на периферии восточного сектора вне зоны действия Астрономикина Империума.
Игрокам предстоит стать свидетелями и участниками катастрофических событий в масштабах звездных систем, и от их действий будет зависеть, выживет ли эта цивилизация или будет полностью поглощена Ульем.
Персонажами игры будут офицеры космического флота и регулярной армии, мужчины и женщины, сражающиеся с отвратительными порождениями коллективного разума Улья Тиранид.
Основное внимание в игре будет уделено боям и маневрам, жизни и взаимоотношениям людей перед лицом смерти.
Игру планируется разделить на несколько партий, которые будут включать в себя:
Бои в космосе на орбитах лун и планет, космический флот сойдется в отчаянной схватке с кошмарными порождениями Улья, огромными тварями размерами и массой превышающими межзвездные транспортные корабли.
Игрокам предлагается отыгрыш командиров кораблей, звеньев истребителей и бомбардировщиков.
Бои на борту кораблей и орбитальных станций, в чреве огромных тварей заменяющих Тиранидам космические корабли, люди и боевая техника против идеальных хищников.
Игрокам предлагается отыгрыш командиров десантников в составе абордажных команд или команд зачистки.
Бои на планетах и лунах, в городах и постоянных станциях.
Регулярная армия, милицейские подразделения и ополчение сойдутся в неравной схватке с ордами кровожадных тварей пожирающих все на своем пути.
Игрокам предлагается отыгрыш командиров войсковых соединений.
Краткая предыстория.
Тысячи лет назад задолго до основания Империума люди колонизировали множество миров по всей галактике, но после начала Варп Шторма миры оказались отрезанными друг от друга и путешествия в пространстве были возможны только на досветовых скоростях.
Персонажи этой игры потомки людей тысячи лет живущих в изоляции от других человеческих цивилизаций и цивилизаций чужих, история основания этих дальних колоний давно уже превратилась в легенды.
Это сообщество населяет миры трех систем: Альфа, Бета, Гамма со звездами класса Солнце и несколько небольших колоний в ближайших системах.
Первоначальная колония Альфа 3 на терраподобной планете с искусственно созданной биосферой постепенно разрасталась, для удовлетворения растущих потребностей в ресурсах были колонизированы ближайшие планеты.
В надежде обнаружить пригодные для колонизации планеты были отправлены экспедиции на ближайшие звездные системы, колонизация систем Бета и Гамма были признаны экономически целесообразными, не смотря на отсутствие пригодных для терраформирования планет.
В течении тысяч лет колонии развивались и росли, относительная экономическая и политическая изоляция систем и населенных планет, неоднократно провоцировали вооруженные конфликты, последняя гражданская война объединившая все колонии в Конфедерацию привела к власти группу высокопоставленных военных офицеров, остатки сопротивления рассеяны по небольшим колониям и станциям в пределах основных и ближайших систем.
Технологии варп двигателей после начала Варп Шторма не применялись и со временем были забыты, все перевозки осуществляются на до световых скоростях, основные виды двигателей это твердотопливные ракетные ускорители и жидкотопливные с водородом в качестве топлива и кислородом в качестве окислителя. Ионные двигатели, обладающие малой тягой, но потребляющие мизерное количество энергии и вещества, используются для поддержания постоянного ускорения после отработки основных ракетных ускорителей.
Максимальные скорости, развиваемые кораблями носителями, не превышают 0.9 скорости света, внутри системные перелеты занимают от нескольких дней, если речь идет о лунах одной планеты и месяца на межпланетные перелеты. Межсистемные полеты длятся годами, для экономии пространства и топлива пассажиры и большая часть экипажа погружаются в состояние искусственной комы при низких температурах, во время длительного полета экипаж несет вахту посменно.
Корабли имеют вытянутую сигарообразную форму, разгонные двигатели и топливные баки расположены в кормовой части корабля, тормозные двигатели и топливные баки в носовой части корабля, транспортные, технические и жилые отсеки расположены в центральной части корабля.
Внутрисистемные корабли и станции повышенной комфортности имеют в центральной части вращающиеся элементы создающие искусственную гравитацию центробежным ускорением.
Основная масса кораблей не имеет установок искусственной гравитации, во время работы основных двигателей при перелетах ускорение составляет 0,1-1,4 g, во время работы ускорителей перегрузки достигают 9-12g.
Все военные и гражданские корабли, также как и планетарные сооружения оснащены многократно дублирующимися системами жизнеобеспечения, все члены экипажа, жители и персонал имеют индивидуальные средства жизнеобеспечения.
Основа энергетики термоядерный синтез.
Продукты питания выращивают на гидропонных фермах, в парниках, в дрожжевых чанах.
Системы регенерации воздуха и воды, вторичное использование сырья чрезвычайно развиты.
Вооруженные силы планетарного базирования.
На планетах с различными условиями, сила гравитации, плотность и химический состав атмосферы, уровень радиации, температура и прочее используют различные модификации, летающих и наземных транспортов и боевой техники, боевых скафандров.
Основной ударной силой являются не баллистические управляемые и самоуправляемые ракеты с разделяющимися нейтронными, термоядерными и водородными боеголовками.
Мощность заряда от нескольких килотонн до десятков мегатонн.
Широко используются вакуумные и бомбы объемного взрыва.
Тактическое оружие:
Ракетные, реактивные и минометные системы.
Автоматическое огнестрельное оружие с различными типами боеприпасов.
Источники узконаправленного когерентного и ионизирующего излучения высокой интенсивности и энергии.
Различная боевая техника и боевые скафандры в зависимости от условий оснащаются различными видами, термо, химической и радиационной защиты, металлокерамическими композитными бронепластинами, уголковыми отражателями, активной броней, противоракетными и противоснарядными автоматическими системами.
Боевой космический флот:
Боевые корабли делятся на несколько типов, от огромных линейных кораблей и кораблей сопровождения, до небольших тактических аппаратов аналогов истребителей, штурмовиков и бомбардировщиков.
В основном вооружение составляют ракеты различных типов и модификаций, а также генераторы ионизирующего и когерентного излучения высокой интенсивности и энергии.
Широко применяются снаряды разгоняемые в магнитном поле и электромагнитные излучатели.
Корабли разделены на отдельные отсеки и в случае разгерметизации или пожара, повреждения локализуются и по возможности оперативно устраняются.
Внешний корпус имеет несколько броневых слоев, каждый из которых предназначен для поглощения, рассеивания или отражения различных поражающих факторов.
Кроме того мощные генераторы создают на корпусе корабля магнитное поле способное поглощать, рассеивать или отражать некоторые виды поражающих факторов.
Имеются системы активной защиты, в частности зенитные батареи, уничтожающие ракеты и малые корабли противника.
Оружейные системы корабля делятся на четыре батареи расположенные радиально от оси, чаще всего верхний, нижний, левый правый борта, некоторые боевые системы располагаются строго по носу корабля из-за своих габаритов.
Дополнительная информация.
Альфа 3, Бета 2, Гамма 2,3 (спутник газового гиганта) являются основными планетами Конфедерации, имеют регулярную армию и флот, надежную систему планетарной обороны.
Второстепенные планеты имеют хорошо вооруженные гарнизоны, станции за исключением военных станций поддерживаются силами внутренней безопасности.
Военнокосмический флот патрулирует торговые и транспортные маршруты, обеспечивая безопасность пассажирских и транспортных кораблей.
Система Альфа:
1 планета - 0.3 единицы, без атмосферы, население порядка 1 миллиона, основа экспорта радиоизотопы, на орбитальных станциях производят обслуживание и ремонт внутрисистемных кораблей.
2 планета - 0,6 единицы, слабая углеводородная атмосфера, население порядка 100 миллионов, основа экспорта минеральное сырье, на орбитальных верфях производят ремонт и обслуживание внутрисистемных кораблей.
3 планета – 1,1 единицы, азотно-кислородная атмосфера, население порядка 10 миллиардов, политический, административный, культурный и научный центр Конфедерации, основа экспорта высокотехнологичное оборудование, военная техника, продукты, человеческий ресурс, на орбитальных верфях производят сборку, ремонт и обслуживание кораблей всех классов.
4 газовый гигант
Спутники:
2 луна – 0,2 единицы, атмосфера отсутствует, население порядка 1 миллиона, основа экспорта вода. Орбитальные станции обслуживают внутрисистемные и межсистемные корабли.
4 луна – 0,4 единицы, атмосфера метановая сильно разряженная, население порядка 50 миллионов, основа экспорта минеральное сырье, орбитальные станции обслуживают внутрисистемные корабли.
Луны 1, 3, 5, 6 имеют небольшие научные и добывающие станции.
5 планета – 13 единиц, атмосфера метановая, необитаема
Спутники необитаемы.
Имеются автоматические станции слежения.
Система Бета.
1 планета - 0.2 единицы, без атмосферы, население порядка 1 миллиона, основа экспорта радиоизотопы, на орбитальных станциях производят обслуживание и ремонт внутрисистемных кораблей.
2 планета – 1,15 единицы, углекисло-азотнокислая атмосфера, население порядка 4 миллиардов, политический, административный, культурный и научный центр системы Бета, основа экспорта высокотехнологичное оборудование, военная техника, человеческий ресурс, на орбитальных верфях производят сборку, ремонт и обслуживание кораблей всех классов.
3 планета – 0,6 единицы, слабая углеводородная атмосфера, население порядка 100 миллионов, основа экспорта минеральное сырье, на орбитальных верфях производят ремонт и обслуживание внутрисистемных кораблей.
4 планета - 10 единиц, атмосфера метановая, необитаема
Спутники необитаемы.
Имеются автоматические станции слежения.
Система Гамма.
1 планета - 0.14 единицы, без атмосферы, население порядка 0,6 миллиона, основа экспорта радиоизотопы, на орбитальных станциях производят обслуживание и ремонт внутрисистемных кораблей.
2 газовый гигант
Спутники:
3 луна – 0,3 единицы, атмосфера отсутствует, население порядка 1 миллиона, основа экспорта вода. Орбитальные станции обслуживают внутрисистемные и межсистемные корабли.
4 луна – 0,7 единицы, атмосфера углекисло-азотная, население порядка 2 миллиардов, политический, административный, культурный и научный центр системы Гамма, основа экспорта высокотехнологичное оборудование, военная техника, человеческий ресурс, на орбитальных верфях производят сборку, ремонт и обслуживание кораблей всех классов.
5 луна – 0,4 единицы, атмосфера углекислая сильно разряженная, население порядка 50 миллионов, основа экспорта минеральное сырье, орбитальные станции обслуживают внутрисистемные корабли.
Луны 1, 2, 6, 7 имеют военные, научные и добывающие станции.
3 планета – 0,7 единиц, атмосфера метановая, необитаема
Для каждого игрока в зависимости от выбранной роли будет предоставлена дополнительная информация, но во многом игрок будет иметь возможность проявить свои технические знания или фантазию, если таковых нет.
Жизнь людей, несмотря на прошедшие тысячи лет изменилась мало, уровень развития кибернетики и электроники высок, но кибернетизация тела без объективной медицинской необходимости не приветствуется.
По большому счету все подробности жизни персонажа отыгрываются игроком свободно.
Единственное что стоит отметить, это ресурсоориентированную экономику, без денежной и кредитной системы, и военный политический режим со всеми вытекающими социальными последствиями.
Основные роли:
Коммандер космического флота Гамма.
На первых этапах игры, пока не игроки не проявили свои таланты и возможности главнокомандующий будет NPC.
По течению игры эту роль получит наиболее достойный игрок.
Капитан космического флота Гамма.
Возраст не менее 30 лет.
Роль подразумевает отыгрыш персонажа командующего линейным кораблем, которому также подчинены корабли сопровождения и базирующиеся на борту линейного корабля звенья малых боевых кораблей и подразделения десантников.
Капитан редко будет бывать, где либо кроме мостика, кают компании и капитанской каюты, если не считать инспекции в различные отсеки корабля, но влияние на ход игры у игрока капитана будет наивысшим.
По сути классический лидер партии приключенцев, просьба не заявлять эту роль если вы не сможете координировать усилия других игроков или ограничены по времени.
Единственно что если игроков будет более 5 я разделю их на две партии с лидером в каждой.
Лейтенант космического флота Гамма.
Возраст не менее 20 лет.
Роль подразумевает отыгрыш персонажа командующего небольшим кораблем, группой малых боевых кораблей, бригадой десантников, оружейным отделением, инженерными подразделениями линейного корабля.
По сути эта роль даст игроку большую свободу выбора области деятельности.
Можно командовать инженерами, латать пробоины в обшивке, тушить пожары, собирать разодранные и обгоревшие истребители и восстанавливать поврежденные системы корабля.
Можно в составе группы боевых кораблей штурмовиков, истребителей, бомбардировщиков или кораблей поддержки бросаться в самую гущу боя.
Можно вместе с тяжеловооруженными десантниками закованными в бронескафандры зачищать палубы корабля или в составе абордажной команды прорываться к жизненно важным системам кораблей противника.
Можно на небольшом боевом корабле совершать опасные вылазки и разведывательные операции.
В общем, все на что у вас хватит воображения.
Так как первая часть игры пройдет в основном в космосе, персонажей из регулярной армии и сил планетарной обороны будем набирать позже.
Немного о игровой механике.
Отыгрыш будет строиться следующим образом, мастер дает детальное описание ситуации, игрок заявляет свои действия в виде отыгрыша персонаже отдающего приказы, мастер дает результат действия, основываясь на игровой системе, который обыгрывается игроками.
Командующие системами корабля, кораблями сопровождения, звеньями малых боевых кораблей и бригад десантников не отыгрываемые игроками будут NPC.
Как только появится несколько игроков, мы начнем игру.
Бланк заявки:
1. Планируемая частота написания постов и контакты с игроком
2. Имя персонажа
3. Звание
4. Роль
5. Краткое описание, внешнего вида, характера и биографии
6. Пробный пост: опишите какую либо жизненную ситуацию связанную со службой или из личной жизни персонажа, это поможет вам вжиться в роль а мастеру оценить уровень игрока.
Все вопросы мастеру в эту тему, личку или аську.