Чёртова служба в замке Миртар
---------------------------------
Два королевства, Решель (запад) со столицей Палиос и Фиогдан (восток), где столица - город Акдар, расположены на обширном плато, вытянутом с запада на восток. С севера и юга оно зажато двумя горными хребтами. Северный называют Сломанная Челюсть, а южный - Ветробор. Климат - умеренный. Леса, плодородные поля, реки, озёра и всё, необходимое любому уважающему ландшафту, присутствует. Граница между государствами - это практически прямая линия, проходящая с севера на юг, деля плато на две почти равные части.
Издревле эти места населяют отважные, но непостоянные люди, работящие, но падкие до выпивки гномы, весёлые, но сильно воинственные орки, изобретательные, но непоследовательные гоблины и, наконец, гордые, но слишком романтичные эльфы. Все они достаточно мирно друг с другом уживаются. Люди как-то сразу умудрились взять власть в свои руки, построить одну большую страну в пределах плато, развалить её на несколько мелких княжеств, снова всё собрать, полюбоваться немного получившейся державой и вновь разделить её (видимо, от скуки), но уже на две равные половинки. Половинки эти вот уже 150 лет живут нормально жизнью активных молодых соседей. Ссорятся и воюют, мирятся и торгуют. Как говориться: сколько королей - столько нравов.
Вотчина гномов - подножия северных гор, где у этого низкорослого народа располагается наибольшее количество городков. Гномы по праву считаются талантливыми горняками, знатными выпивохами, прекрасными кузнецами и расчётливыми дельцами.
Эльфы уже очень давно и мирно живут с людьми, охотно переняв многое из их быта и привнеся новые веяния в искусстве: поэзии, музыке, драматургии... Смешение нравов местами настолько сильно, что бывает сложно отличить эльфа от утончённого дворянина-человека. Хотя, стоит заметить, что в эльфийских семьях, чаще всего, строго следят за чистотой крови, не одобряя смешанные браки (эльф + человек - единственный вариант возможного кровосмешения). Соответственно и полукровку встретить можно очень редко.
Совсем небольшие (даже рядом с гномами), желтокожие, большеухие гоблины заняли своими деревнями обширные южные болота и предгорья хребта «Сломанная челюсть». Это раса выдающихся изобретателей и новаторов. Первый летательный аппарат и первую подводную лодку создали именно они. Первая же бурильная установка - тоже их работа. Но, другое дело, что всё вышеперечисленное: просто опасно для владельца, постоянно ломается и просто-таки взрывоопасно. Короче, никто, кроме самих гоблинов, эти достижения конструкторской мысли не использует.
На просторах обоих королевств, от города к городу, от деревни к деревне путешествуют таборы орков. Они отличаются буйностью нрава, любовью к разгульному широкому веселью и задорной музыке. Эти зеленокожие цыгане не признают гражданства и границ. Странствуют, неся с собой праздник, нигде подолгу не задерживаясь. Ещё они известны, как умелые, отчаянные и гордые воины, служащие всегда по собственным соображениям, а не по призыву и чаще всего даже не за деньги. Всегда оркам не хватает дисциплины и постоянности, но энергичности и радушности у них в избытке.
Религия на оба королевства одна - вера в Единого, божественного создателя всего сущего. Особой роли в политической жизни церковь не играет, хоть и обладает весомым аргументом на все случаи жизни в виде ордена паладинов. Орден носит имя святого Александра. Так как церковь одна на два государства, орден используют в военных целях только в моменты, когда что-то угрожает непосредственно церкви. В остальное время паладины исполняют роль духовенства и первоклассных солдат двух королевств. Молитвы, кстати, обладают реальной силой, если молится верующий. С их помощью можно лечить, карать и защищать. Поэтому паладины рассматриваются армейскими генералами, как некий вид универсальной тяжёлой техники, особенно опасной против скоплений живой силы противника.
Технический уровень развития - средневековье, ещё не познавшее порох, но во всю использующее магию. Встречаются редкие паровые двигатели гномов и другие гоблинские диковинки, но это скорее исключения из правила.
------------------------------------
Всё началось в 1451 году, на пятнадцатый год перемирия между королевствами Решель и Фиогдан. Срок этот - не маленький. В Решель тогда правил король Карл Безумный, получивший своё прозвище за припадки неконтролируемого смеха, а в Фиогдане - Валон Одержимый (он заработал своё прозвище тем, что по молодости в поисках приснившегося ему напитка объездил десятки стран). Пятнадцать лет они, значит, копили силы, армии, деньги... раздражение и усталость от простых монарших будней. А где нормальные монархи по-настоящему отдыхают? Правильно! На войне. Всё необходимое было уже готово, оставалось найти повод. И повод не замедлил найтись.
Граница, нейтральная полоса между королевствами, по ширине, надо сказать, небольшая. Что-то около двадцати метров. Если же учитывать, что отмечена она очень условно и размыто, то перейти её проще простого. И вот в самом конце августа, в один из лагерей пограничников королевства Решель под весёлые скрипичные мотивы зашёл шумный табор орков. У зеленокожих с собой было всё необходимое, чтобы солдаты, сидящие в этом захолустье не первый год, повеселились и потратили свои монетки. Вино, музыка, симпатичные эльфийки... Что ещё нужно для истосковавшегося вдали от дома и цивилизации солдата. В общем, дым коромыслом, пьянка полным ходом!
Всё это безобразие не могли не заметить точно такие же пограничники, только со стороны Фиогдана... В результате недолгих стихийно организованных переговоров двух сторон (веселящейся и завидующей) было принято решение сойтись по серёдке нейтральной полосы и устроить совместный праздник, что, собственно, и было притворено в жизнь.
На утро, к лагерю, с трудом приходящих в себя, солдат двух государств со сторон столиц этих самых государств прибыли ежемесячные инспекционные разъезды. И что они видят? Свалку своих и чужих солдат, флагов, лошадей и орков прямо на разделительной полосе. А я напомню, что граница обозначена, мягко выражаясь, нечётко. То есть у обоих разъездов создалось полное впечатление, что солдаты соседнего государства несанкционированно перешли границу. В стороны столиц рванулись гонцы с примерно одинаковыми донесениями: "Армия предполагаемого противника перешла границу. Наши погранвойска ценой больших потерь смогли остановить продвижение врага вглубь страны. Сейчас временное затишье. Ждём дальнейших указаний".
Что происходило дальше, думаю, подробно описывать не надо. Оба правителя не упустили шанс повоевать. Через неделю армии сошлись в первой битве...
Вдоль границы, помимо временных полевых лагерей пограничников, стоят замки и крепости. Об одном из таких замков и пойдёт речь. На юге у самого подножия гор хребта «Ветробор» стоит небольшой замок Миртар. Когда-то давно он был штаб-квартирой одного Тёмного Властелина, насаждавшего повсюду зло вселенских масштабов. Но властелина победили, зло его искоренили, а вот аккуратненький замок пожалели и разрушать не стали. Долгое время бывший оплот злодея пустовал. Вокруг него создавались и рушились государства, шли войны, менялся климат, приходили и уходили новые тёмные властелины, даже бывший хозяин этих мест стал не более чем полузабытой сказкой, но сам замок так никому и не пригодился.
Только когда к власти пришли нынешние монархи, о забытом где-то на отшибе Миртаре вспомнили. Но вспомнили, надо сказать, скорее для проформы. Просто, раз в месяц мимо него проходили конные разъезды и смотрели какой флаг поднят над замком: свой или соседский. Эти инспекторы заносили в отчет результат своих наблюдений и удалялись.
Вы, наверное, подумали, что это означает присутствие в замке солдат одного из королевств, что в общем-то логично... Но это не так. В Миртаре незадолго, до того как на него обратили внимание главы государств, поселился ряд личностей без определённого гражданства. А именно...
Первыми в заброшенный замок забрались два гоблина, Арчибальд и Шмицель, и тут же начали мастерить очередной прототип электрогенератора. Вслед за ними прибыли три гнома с севера и притащили с собой паровой двигатель. Зовут гномов Торлянд (или просто Тор), Гимрольд (Гим) и Провторольд (Пров) Единственное к чему они смогли его приладить, так это механизму открытия/закрытия ворот. На, вечно суетящихся со своими инновационными идеями, гоблинов они смотрят, как на некую неприятность, с которой проще мириться, чем её искоренять. Последними в крепости осели пять орков. До этого они кочевали по долине, но решили где-нибудь осесть. Старшего у них зовут Хварг, а остальных: Хегхор, Уграх, Михрог и Тарох.
Вся эта компания собралась в стенах замка, просто потому, что по разным причинам каждому из них негде жить. Именно они и поднимали каждый месяц флаг то одного королевства, то другого, только за тем, чтобы к ним в жилище не прислали какой-нибудь гарнизон. И они бы жили так довольно долго, если бы не грянула война. В этот момент Карл Безумный, правитель Решель, решил всё-таки уточнить: что же там с этим никому не нужным замком? И выяснилось, что никто не знает, есть ли там вообще гарнизон. Король приказал быстро набрать новобранцев, приставить к ним коменданта и отправить их всех в Миртар. Что и было тут же сделано. Чуть опоздал с таким же решением Валон Одержимый, король Фиогдана. Именно поэтому, в итоге оказалось, что гарнизоном стали солдаты Решель, фиогданцы попали в положение осаждающих. Никто воевать не хотел, поэтому довольно долго шли препирательства по поводу того чей это замок, даже состоялась серия партий в сефер между офицерами (это один из видов игры в карты), с главной ставкой – замком. В результате Кутон Бийор, полковник, руководящий действиями фиогданцев, проиграл телегу с вином, четырёх лошадей и собственный шлем с плюмажем. Короче, волей-неволей пришлось фиогданцам вызвать подкрепление и обложить Миртар со всех сторон. Выше перечисленные пять орков, три гнома и два гоблина были вынуждены стать решельскими солдатами. Сам гарнизон состоит, примерно, из 100 солдат, в основном новобранцев. Тут есть и орки, и эльфы, и гномы, и гоблины, но люди всё-таки преобладают.
Руководит всем этим безобразием полковник Фредерик Филошель. Этот сорокалетний мужчина спокойно существовал со своей семьёй в небольшом провинциальном городке, зарабатывал на жизнь трудом ювелира и знать не знал, что его могут неожиданно призвать. Вернее, он уже почти забыл, что когда-то служил в армии, даже прошёл школу старших офицеров, ради звания полковника и соответствующей военной пенсии. Но грянула война и о нём вспомнили. Поскольку большая часть кадровых офицеров была задействована в основных сражениях, в малозначимый приграничный замок решили отправить офицера запаса. Взяли первое попавшееся личное дело с фамилией Филошель и утвердили его кандидатуру на пост коменданта Миртара. Ясно дело, это нисколько не обрадовало ювелира, но против власти не попрёшь, пришлось покинуть свой уютный дом с семьёй и отправиться на войну.
К полковнику приставлен писарь, Вилли Тайлер. Он вырос в деревне, в небогатой крестьянской семье, но простенькое образование получить смог, помогая деревенскому магу по хозяйству, за что тот научил его считать, писать и читать. Поскольку все приказы и распоряжения полковника проходят через него, то может показаться, что замком руководит Вилли, просто прикрываясь немного рассеянным Фредериком.
Кровопролитные бои за замок не ведутся, поскольку обе стороны понимают, что как только они решат проблему с Миртаром, их могут кинуть в настоящую фронтовую мясорубку. Все участники осады часто относятся к происходящему как к своеобразному отпуску, но не забывают, что по другую сторону баррикад всё-таки враги. Иногда случаются стычки, но это достаточно редко.
..............................................................................................
Описание замка, местности вокруг него и расстановка сил.
Стены Миртара составляют квадрат внутреннего двора площадью 700 квадратных метров. Сами стены высотой четыре метра и толщиной два. Три трёхэтажные башни высотой шесть метров по углам квадрата и один четырёхэтажный донжон высотой десять метров, занимающий оставшийся угол каменного квадрата. В самом замке: конюшни на десять лошадей, деревянные бараки, столовая, палатки, лазарет и два колодца. Есть ещё обширный подвал под донжоном, заполненный истлевшими книгами и всякой алхимико-магической утварью. Вход в замок только один, через внушительные деревянные ворота, окованные железом. После ворот, со стороны двора, вход перекрывает стальная решётка. Над воротами возведена пятая башня, где гномы установили свой паровой двигатель. Там же живут и сами коренастые бородачи. Паровой двигатель заставляет подниматься/опускаться ворота и решетку. Четвёртый этаж донжона занимает полковник, там же каморка писаря. На крыше – голубятня, где живёт связист. Внешне замок ничем примечательным не выделяется, никаких украшений или архитектурных изысков. Всё примечательное добавляют сами солдаты... под настроение.
Ворота Миртара обращены на север в то время, как донжон располагается между южной и западной стеной, а меньше чем в трёх километрах от южной стены из земли вырастают крутые склоны гор Ветробора. Сам замок находится своеобразном полуострове, посреди реки Лотуны, рождающейся далеко на востоке Фиогдана и впадающей в море с берегов Решель. Ширина реки метров девятьсот. Полуостров врезается в реку с северного берега. С запада, юга и востока между стеной и водой еле набирается два-три метра, и те захвачены буйной растительностью. С севера к замку подходит грунтовая дорога. На северном же берегу расположилась небольшая рыбацкая деревня, рядом с дорогой, которая сворачивает на полуостров. Эта деревня стала лагерем войск Фиогдана, расставивших небольшие лагеря на обоих берегах Лотуны и таким образом практически полностью отрезавших Миртар от большой земли. Фиогданцы так же озаботились выставить на реке, в обе стороны по течению, военные корабли.
--------------------------------------------------
Планировка.
Конюшни (4 на 14 метров) расположены (по длине) вдоль восточной стены, прижимаясь к северной, но не перекрывая вход в башню.
Столовая (12 на 20 метров) выстроена напротив конюшен и, соотвественно зажата между той же северной и западной стеной, опять же не мешая проходу в угловую башню. Внутри столы со скамьями и стойка, где помошник повара раздаёт еду.
Казармы (6 на 20 метров) сколочены вдоль южной стены, между донжоном и юго-восточной угловой башней.
Лазарет частично на втором этаже донжона (места там человек на семь раненых), а вообще, где придётся (палатки во дворе, подземелье, этажи башен
…………………………………………………………………………………………………………………………………
НРПГ______
Итак, подведём итоги и перечислим всех уже готовых персонажей этой истории. Кстати, хочу заметить, что все они НЕ будут отыгрываться участниками прикла. Они все неписи.
-Два гоблина: Арчибальд и Шмицель (рядовые).
-Три гнома: Торлянд (Тор), Гимрольд (Гим) и Провторольд (Пров) (рядовые).
-Пять орков: Хварг, Хегхор, Уграх, Михрог и Тарох (рядовые).
-Комендант замка – полковник Фредерик Филошель.
-Гарнизонный писарь – рядовой Вилли Тайлер.
-Глава осаждающих замок фиогданцев – полковник Кутон Бийор.
-Капитан Жорже СтимбОль.
-Майор Шитон Бийкор.
......................................................................
Количество заявок порадовало.
Вот те, что я отобрал на участие в прикле:
1_Курт и Энфир Бриошь - повар - рядовой и гражданская - Факел
2_Тей Кубарох, "Куба" - алхимик - рядовой - Пенго
3_Генри О’Конэл - паладин - капитан - Keep
4_Лесс Каносси - лекарь - лейтенант - Olovo
5_Торвальд - снабженец - сержант - Ketzer
6_Эксель - связист - сержант - Эдуард Бахман
7_Тайри Тум - помощница лекаря - рядовая - бабка Гульда
Это пока не всё. Рассматриваются ещё два персонажа.
Можете предлагать свои варианты. Я их рассмотрю.
Все персонажи должны быть в рядах осажденных.
_______________________________________________________________
Армейская иерархия:
-Рядовой
-Сержант
-Лейтенант
-Капитан
-Майор
-Полковник
-Генерал
---------------------------------
Знаки отличия (на груди и выгравированы на шлеме):
Рядовой - медный значок в виде полумесяца, обращёного рогами вверх
Сержант - медный значок в форме полной луны
Лейтенант - медный значок в виде полной луны с семиконечной лоной внутри
Капитан - серебряный значок в виде вытянутого по вертикали ромба
Майор - серебрянный значок в виде капитанского ромба в золотой квадратной рамке
Полковник - золотая семиконечная звезда
Генерал - круглый бриллиант, окаймлённый золотым кругом
------------------------------------
Внешний вид.
Камзол, поделенный наискосок, от правого плеча, в два цвета (верх - красный, низ - белый), тёмно-коричневые матерчатые штаны, тёмно-коричневые же "кирзачи". К этому прилагается (для парадов и боевых действий) кольчуга, кираса, шлем.
Солдат, одетый не по форме - враг номер один для придирчивого офицера.
--------------------------------------------------------------------------------------
Ну что же...
Обсуждение здесь
Жду желающих погрузиться в будни гарнизона осажденной крепости.