Почти не дождавшись откликов на пост в "Идеях новых приключений", решил открыть-таки эту тему с целью оптимизации процесса поисков таких же больных этим периодом истории авиации. За заимствование названия игры Сида Мейера автор темы ответственности не несет.
Итак ,на дворе 1915 год. Первая мировая война идет полным ходом. Каток войны уже на всех парах прокатился по Бельгии, Франции, Балканам, Закавказью, западным губерниям России. Счет погибших уже идет на миллионы. Уже понятно, что ничего подобного по степени жестокости и накала борьбы мировая история ранее не знала. Не менее понятно и то, что все надежды обеих сторон на быструю победы пошли прахом, и у Европы впереди годы нескончаемого ужаса.
Война идет во всех, так сказать, средах. На земле огромные массы пехоты и конницы накатываются друг на друга, как морские волны, редея под огнем тяжелой артиллерии. На море многотонные линкоры бьют друг по другу из орудий немыслимых калибров, а подводные лодки подстерегают вражеские конвои и стремительно обрушиваются на них. В воздухе же... вот, собственно, тому, что происходит в воздухе, и посвящен этот прикл.
Всего несколько месяцев прошло с тех пор, когда благодаря новым конструкторским решениям, на аэропланы стало возможно устанавливать пулеметы. До этого все вооружение летчика составлял табельный револьвер - понятно, какова была его эффективность в воздушном бою. Теперь же, прямо на глазах восхищенной публики, на свет рождался новый род войск - истребительная авиация. Установка пулеметов сделала возможным воздушный бой в современном понимании этого слова, и уже очень скоро среди авиаторов появились так называемые асы - те, кто записал на свой счет более пяти доказанных побед. Среди летчиков, принадлежность к которым уже сама по себе делала человека полубогом, эти люди пользуются огромным авторитетом. Многие и по сей день помнят имена таких людей, как Манфред фон Рихтгоффен, Освальд Бельке, Альберт Болл, Ролан Гарро.
Надо сразу отметить парадоксальный факт: не оказывая реального влияния на ход войны (лишь какая-то ничтожная доля процента потерь живой силы приходится на действия авиации противника), авиаторы были элитой из элит. О них постоянно писали в газетах, посвящали им стихи и песни. Сами же они вели себя, как и подобает небожителям. В небе установился своеобразный кодекс чести, например, запрещавший добивать вышедшего из боя поврежденного противника. В небе происходил своего рода рыцарский турнир, соревнование на право называться асом и асов. Что, впрочем, нисколько не отменяет жестокости происходящего и патриотических чувств всех участников.
Прикл начинается летом 1915 года. Место действия - Франция. Дело происходит неподалеку от таких прифронтовых городов, как Амьен, Аррас, Камбре. Французская эскадрилья 13 и немецкая Jasta 51 (номера условные) находятся по разные стороны фронта, но на одном его участке. И потому их пилоты постоянно сталкиваются друг с другом в небе, вступая в ожесточенные схватки. Все друг друга знают и уважают, но вссе уважение сразу заканчивается в тот момент, когда противник оказывается в перекрестьи прицела...
Теперь о ролях. Играть можно представителя любой из сторон. Требования к квенте:
1. Имя.
2. Сторона.
3. Самолет (если персонаж - пилот, что, в принципе, не обязательно).
4. Внешность.
5. Характер.
6. Биография.
Некоторая сюжетная завязка уже есть, но предложения от игроков принимаются и всячески приветствуются. И вообще, не помешал бы человек, желающий быть сомастером.