Ну что ж, великовозрастный оболтус - ваш покорный слуга, - делает вторую попытку создания прикла.
Представьте себе современный город, в котором однако еще используется магия. Чуть-чуть. Лишь в ддомах старых консерваторов и чудаков, ведь использовать электричество для освещения гораздо проще чем магию. Да и мало уже людей сведущих. Представьте себе город, жители которого уже не верят в существование гномов и эльфов, считая этих существ бабушкиными сказками.
Представьте - и вы поймете, какой из себя город Ведьяред.
Однако есть в Ведьяреде тайная организация Хранителей Знания, она собирает и хранит информацию об эльфах и прочих существах. Члены этой организации могут вам рассказать о том, что эльфы до сих пор живут в Золотистом лесу где-то на юго-востоке. Могут рассказать о том, как однажды один из принцев Золотистого Леса разбил ценный магический артефакт - Ключ к Вратам Хаоса, за что был изгнан из Леса. Никто не знает, куда делось волшебство этого артефакта, очень нужного теперь, поскольку Хаос начал волноваться, и из-за Ворот сочатся какие-то злые эманации, и только Ключ может запереть Ворота и успокоить Хаос.
Где его искать? У Хранителей есть кое-какие соображения...
Хаос - абсолютная сила, не имеющая цвета, поэтому в равной мере способная служить и добру и злу, дающая почти бесконечный источник Силы для создания чар.********
Итак, возможные роли:
Эльф-изгнанник -
Кайл Хисс
Хранители Знания
Эльфы
Люди
Ведется обсуждение квент с игроками:
Альфар Чермор
Аленький
АльхераКвенты прошу присылать
в личку или постить сюда.
Моя благодарность не будет иметь предела тем, кто поможет мастерить.
Также мастер будет необыкновенно рад вопросам.
___________________________
Добавлено: примерные нравы эльфов
Население Золотистого Леса делится на кланы. Во главе каждого клана стоит семья. Главы семей входят в Совет, решающий различные вопросы, касающиеся расы эльфов, проживающих в ЗЛ.
Так же на территории ЗЛ находится Школа Магии, где учатся все молодые эльфы, выпуск из ШМ подгадывается к совершеннолетию эльфов.
Кайл родом из клана Драконов, считающегося наиболее влиятельным среди других кланов. Мать входит в Совет Кланов, отец - Глава ШМ.
Свет Чести
23-09-2008, 13:17
Вопросы стандартные:
1) Кем быть можно и нельзя?
2) Что мы имеем вначале, играя за каждого из возможных персонажей? Имущество, знания,у мения, навыки.
3) А так же, раз оно есть, то поподробнее о магии и артефактах. на каком уровне магия? Огромные шторы молний и огненные валы и легонькие дуновения ветерка и искорки?
Свет Чести
спасибо за вопросы.
1. Можно быть фактически всем, едиснтвенное что, процентаж людей составляет примерно 98%. Эльфы - самая многочисленная после людей раса.
Все не-люди живут так далеко от людских территорий, что люди перестали верить в их существование.
2. В общем сказать не могу, нужно смотреть каждого игрока. В принципе - все что угодно в рамках разумного. То есть Главный Хранитель будет обладать бОльшими знаниями/умениями/навыками, чем какой-нибудь мальчишка с улицы, а вот в плане имущество - спорно.
3. То же в общем-то касается магии и артефактов. Маги не-людей могущественее, чем средний маг человеческий, но могут быть и исключения.
В общем, четких ограничений нет, главное - обосновать каким образом, например, у портового нищего появился самый могущественный артефакт и сумма денег, достаточная, чтобы купить дворец.
Атмосфера - в моем ощущении это что-то типа Чародеев Константина Бромберга, а может и Мастера и Маргариты Булгакова.
Мир похож на наш, то есть широко используются компьютеры, мопеды, автомобили. Впрочем, автомобили скорее всего олд-стайловые.
Люди одеваются в джинсы, футболки, пальто, куртки. Женщины все же чаще носят платья, длиной от колена, но ношение брюк не возбраняется.
Обращение к мужчине - господин, к женщине - госпожа.
Два подряд сообщения, объединяю.
цензор Сигрид
ИТАК, ГОСПОДА ИГРОКИ!
Имена в мире планировались как нейтрально-фентезюшные, где имя Кайл Хисс было бы просто "одним из". Мастером получено уже две заявки, заставившие его засомневаться и начать думать в сторону русских имен.
Посему прошу уважаемых игроков высказаться и обосновать свое мнение.
Почему прошу игроков? Вам же в это играть!
У мастера есть своя точка зрения, но он сперва хочет послушать вас.
Альфар Чермор
27-09-2008, 16:52
Ну... что я могу сказать по поводу имен?
Во-первых я не думаю, что имя Кайл будет звучать необычно скажем в США или Британии, про фамилию не знаю, но, думаю, тоже не очень-то выделится.
Во-вторых какими именами называть персонажей зависит от того, на что мастер прикла хочет сделать упор. Скажем, если мастер видит прикл наполненным магией, где колдовать будут абсолютно все участники и большинство неписей, при этом колдовать нечто мощное, то скорее всего нужны нейтрально-фентезийные имена. Однако, если магия в прикле будет играть не столь важную роль, и вообще дана будет "избранным", да и она слабенькая, то можно использовать и обычные имена.
Так же считаю, что для эльфов и прочих нелюдей предпочтительней фентезийные имена, вне зависимости от того какого рода будет прикл.
Альхера
30-09-2008, 10:24
Имя… Что в имени тебе моём?... Короче. Позиционируя прикл, как мистерию с заранее заявленной магией, уже подразумевается самый обширный спектр имён: от славянских до китайских, от словообразований до самостоятельно выдуманных. Конечно, если это не заурядная комедия или пародия, то имена используются редкие, такие, которые встречаешь в обычной жизни и не понимаешь: отчего мало так названных людей – ведь имена-то такие красивые!
Если же перед нами сказка – имена берём известные, добрая сказка – имена древние. Ну а если хороший приключенческий роман – придумываем правдоподобные и созвучные… Вот.
Касаемо меня, то имя героя подобрано с учётом земного своего происхождения и сплавлено воедино с одной германской фамилией.
ИТАК!
Мы начинаем КВН *зачеркнуто* наш прикл.
Прежде всего хочу объявить, что мастер пришел к решению использовать русские имена, исключения возможны и обговариваются с мастером отдельно.
ПРием заявок продолжается.
Аленький
6-10-2008, 10:55
С разрешения и одобрения мастера. Встречайте:
Бьянка.
Вообще-то, эту барышню зовут Бьянка Буччи. Но с течением времени, имя данное ей при рождении стерлось или позабылось и осталось только: Бьянка. Так ее теперь все и называют.
Когда- то, ее бабушка приехала из далекой страны, привезя с собой фамилию, которую предала сыну, а после и внучке. Кроме того властная бабуля настояла, чтобы единственную внучку назвали в традициях далекой родины.
Госпожа Бьянка не молода,но пусть вас не смущает ее моложавый вид. Лет ей премного, давненько копаясь в библиотеке, Бьянка обнаружила старый престарый манускрипт, что то навроде теперешних поваренных книг. Только рецепты были там очень уж не обычные. Заинтересовавшуюся Бьянку, привлекли они, и она стала разбираться и пробовать приготовить их. Оказалось, что это не что иное как магические зелья обладавшие весьма полезными свойствами. В том числе было и такое снадобье , что позволяло замедлить несколько процесс старения и сохранить при этом внешнюю привлекательность.
Разбираясь с этими таинсвенными снадобьями, Бьянка откопала очень много странных книжек про всякую магию. Поначалу, все кому Бьянка рассказывала об этом крутили пальцем у виска и отправляли бырышню подлечить нервы. Поэтому Бьянка стала не многословной и завела себе удивительную кошку, вот уж кто понимал и поддерживал хозяйку всеми своими усами и лапами.
А кошка,как всегда при ней, сидит на плече и как ни в чем не бывало дремлет, или притворяется что дремлет. Но в любой момент эта усатая бестия готова защитить и помочь своей хозяйке. Шутить с этой пушистой кисой, которую кстати Бьянка величает Алисой, бывает совсем не безопасно.
Альфар Чермор
6-10-2008, 15:29
Имя: Андрей Морельников (для большинства знакомых просто Мор)
Возраст: 20 лет
Специализация: Черный маг самоучка.
Способности: Проклятья на основе ассоциаций, создание слабеньких артефактов, психические удары.
Оружие: никакого.
Навыки боя: почти никаких
Внешность: Парень среднего роста и посредственной внешности, за которой особо не следит. Немного бледноват, сказывается время, проводимое им за компом, волосы регулярно вытравливает до белого цвета, что еще более выделяет бледность лица. Обычно носит старые, потертые черные джинсы, футболку черных или красных тонов и, если холодает, кожаный плащ. Так же имеется напульсник с изображением пятиконечной звезды, железное кольцо и созданный им самим железный амулет: скелет с дьявольскими крыльями, прижимающий левую руку к сердцу(самого скелета купил в магазине, но зачаровывал сам).
История: Мор на данный момент является ничем особо не выдающимся студентом третьего курса на мехмате. Живет один - родители 3 года назад уехали работать в другую страну, а девушки не было и скорее всего не будет. По началу жизнь без родителей ему понравилась и он сутками гулял, устраивал у себя вечеринки и практически забыл о учебе, из-за чего его чуть не выгнали из университета, но вовремя опомнился и начал вести более спокойную жизнь. Через некоторое время его начало тяготить подобное одиночество, но ничего с этим он сделать не мог так как с людьми сходился очень плохо и так и не смог найти общий язык одногрупниками и одноклассниками. Но вскоре он свыкся с мыслью о постоянном одиночестве и нашел в этом несколько плюсов, после этого направил все силы на самосовершенствование: бросил пить и курить, начал делать зарядку по утрам и утренние пробежки, но на тренажерный зал его так и не хватило, зато хватило на безлимитный интернет и онлайновые игры. Где-то на втором курсе начал интересоваться магией, скачал кучу информации по этому поводу и даже пытался применять это на практике, хотя по началу это было просто игрой и от незнания чем себя занять, пока однажды он не увидел изменившееся отражение в зеркале. Изменения были значительные, так как отражение даже начало с ним разговаривать и стало его первым в жизни другом. После этого дела с магией, для себя он выбрал черную магию, пошли лучше и у него начало получаться. Венцом его творения стал амулет, защищающий его от вредного воздействия темных сил, которыми он манипулирует во время ритуалов.
Высокий худощавый мужчина лет тридцати-тридцати пяти в элегантном черном сюртуке… Смуглый брюнет с вьющимися, спадающими на плечи волосами. Высокий лоб, карие глаза, тонкий нос с горбинкой, большой рот, скулы, ямочка на подбородке… Он выучился на учёного – инженера-генетика, но со временем, а точнее уже на втором курсе, всё это ему наскучило. Юноша никак не мог понять, отчего именно наука должна заправлять миром. Неужели нет ничего иного – развлечений, безрассудных поступков, любви, экстрима… И тогда он начал искать нечто необычное… начал с перечитывания своему маленькому сыну старых сказок, ещё тех, что достались ему от бабушки. Быть может, это выглядит смешно, когда 30-летний мужчина верит в чудеса, но он поверил. Хотя и не распространялся об этом перед коллегами – ярлык психа он примерять не хотел.
В конце концов, бросив карьеру генетика, он устроился через знакомых главным помощником оператора в съёмках одной пусть и не выгодной дешёвенькой комедии о магии. В принципе, он отвечает за поиск подходящих пейзажей, советует ракурсы и всякую другую *чепуху*, на фоне которой будет происходить действо. За вдохновением он обращается всё к тем же сказкам и слухам о том, что что-то таинственно происходит в самой глуши леса. Он уходит с каждым разом всё глубже, иногда боясь не вернуться назад. Он узнавал всё больше о нынешних волшебниках.
Втираясь к ним в доверие, узнавая всё больше, однажды он услышал то, что вряд ли должно было коснуться его ушей: что-то об утерянных ключах, о могущественной силе… Со всей своей скептичностью по отношению к магии, объясняя всё непонятное «ловкостью рук с огромной долей мошенничества», он отчего-то готов предложить свою помощь, но ещё никто не знает – примут его предложение или нет.
Быть может, перед вами биография великого героя, а возможно, всего лишь ещё одна заурядная личность. В обоих случаях имя его неизменно. Григорий (Грегори) Вестберг.
Квента на принятие.
Ирена Бергман.
Данное Имя: Владислава Волконская.
Возраст: 33 года.
Организация: ГООВ "Псы Дике".
Звание: майор.
Внешние характеристики: высокого роста, худа, светлокожа, черноволоса.
Особые приметы: Подвижность четвертого и пятого пальцев на левой руке ограничена. На левом плече, предплечьи и локте приметные шрамы. Родинка в подреберьи слева.
Тип метки: овчарка, офицерская.
Когда Игорь Росин и Владислава Волконская прибыли в Ведьяред, уже занималось утро. Сонный дежурный поднял голову со стола и спросил: "вы вампиры?" "Мы вороны", - ответила женщина. Ее спутник больше походил на оголодалого за зиму волка, но сама она - будто представилась. Высокая, угловатая, носатая, в черном. Дежурный покачал головой и снова прижался щекой к скрещенным рукам. Колдуны...
Служение закону было в семье Ирены не просто традицией - священной обязанностью. Ее предки-мужчины служили в армии и гвардии, даже женщины получали награды за достойное поведение во время войны. Но войн давно не было, и рождение в семье единственной девочки оказалось разочарованием. Не имея возможности последовать по стопам дедов и прадедов, Ирена выбрала службу в полиции. Там ее поведение во время одного из расследований вызвало внимание сотрудника Псов, и вскоре последовало предложение. На перевод женщина согласилась не сразу, но перспектива заниматься по-настоящему важным делом вскоре определила ее выбор.
Личная жизнь Ирены редко уходит дальше мрачного здания управления Псов. Два служебных романа, мертвый и в вечной агонии, хрупкая дружба между овчарками - скорее против жестокой работы, чем для чего-то нового и хорошего. Когда-то квартиру Ирены делила с ней кошка, но командировка затянулась, а зверек запутался в проводах и в попытке вырваться сбросил на себя телевизор.
Ну что ж, приключение потихоньку началось, с чем и поздравляю уважаемых игроков. Прошу потихоньку вступать в игру, и если вам для этого нужна помощь мастера - не стесняйтесь, обращайтесь. Обращаться лучше в личку, поскольку в аське бываю крайне редко, фактически забывая что она у меня есть.
Повторюсь, у мастера нет опыта ведения прикла, мастер еще молодой и глупый, поэтому не злитесь на него пожалуйста, а лучше помогите.
Заявки подожают приниматься.
Квента: "Мое имя Алиса, 21 год. Вроде бы ничем не примечательный студент – оболтус технического ВУЗа. С 16 лет занимаюсь ролевыми играми, а потянул меня туда интерес к средневековью, магии, сражениям… И никогда бы не подумала, что я обнаружу в себе возможность, хм, как это называют, колдовать. Я умею читать чужие мысли, но только если этот человек стоит рядом, могу поставить преграду на пути ко мне. Думаю, такие банальности вроде зажжения свечи, спички, сигареты никого не удивят… я говорю о людях, подобных мне, которые тоже могут применять магию.
Одеваюсь просто и удобно – кеды или камелоты, джинсы, футболки, майки. У меня длинные светло-русые волосы и зеленые глаза. Не могу жить без музыки, и как бы банально это не звучало, metal is my life. Играю на гитаре, гуляю на просторах инета, ковыряюсь в компьютерах – вот, собственно, мои увлечения. "
ГОСПОДА, НАС ЗАКРЫЛИ!
ИМЕЕТ ЛИ СМЫСЛ ПРОДОЛЖАТЬ?
После моего длинного поста появился только пост от Abyss. Будут ли играть остальные, или мастер переделает прикл под нее?
Спасибо за ценные советы и понимание.
Ваш мастер-неудачник.
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите
сюда.