В этом мире Луна сменяется Солнцем и они всегда надсмехаются над жителями мира сего, а особенно над Дез-тауном, в котором…
«Здоровая душа существует лишь в здоровом разуме и в здоровом теле» - Скажут вам на первом занятии…
«Профессионально-Техническое Училище Оружия Шинигами, так же известное, как Шибусен. Это – организация, держащая в узде древних сущностей, перед которыми когда-то трепетал весь мир, и которые затягивали бесчисленных людей в омут безумия. Школа, основанная Шинигами для изучения и обучения оружейников и оружия» - непременно будет написано в любом справочнике города.
- Ну, проще говоря, это организация, занимающаяся спасением мира. Сам не знаю, с чего это её назвали профтехучилищем… - Скажет вам любой… Ну, сам директор школы, лихо подпрыгивая на… ногах? Или что это у него? А ладно…
А ладно. Итак, да преисполнимся мы воодушевления…
И да начнём, наконец! Предложение и вступление есть. Теперь кратко об игре.
Игра командная и мир из манги, отсюда и одноимённого аниме Soul Eater.
Играть можно:
За студентов шибусена, а они делятся на две категории: оружие и оружейник, иначе мастер.
За ведьм (Их в прикле будет не так уж и много), которые в отличие от студентов удлиняют себе жизнь с помощью магии и частенько ставят эксперименты на людях, играя с их душами. (Отбор строгий)
Могу дать роли некоторых персонажей из источника, в ПМ свои предложения и квенты (Отбор строгий)
Суть игры и её механика, то есть… чего это я?
Ах да!
Оружие и оружейник двое едины
Надо собрать 99 душ демонов(а так же известных как заблудшие души или яйца демонов %), то есть душ, сбившихся с человеческого пути, и на сотую душу ведьмы. (Ни в коем случае нельзя ошибаться
, Это требование, выполнив которое можно сделать Оружие Смерти. Проблема как раз в этой последней душе, ведьмы разные бывают.
(Если не наберётся достаточно народу для парной игры, придётся на одну квенту записывать и оружие и оружейника. Хотя, наверное, можно сделать «по желанию»?)
Суть и требование к квентам:
1 имя
2 «оружие или оружейник», пол
3 внешность (для оружия внешность и тип оружия)
4 характер (от этого будет зависеть, как долго и на каком уровне вы можете использовать резонанс душ, ну и собственно душа человека, так что по подробнее для общего обозрения и внутренний мир).
5 отличительный темперамент, по которому можно настроится к оружию.
5*отличительный темперамент, по которому можно настроится к оружейнику.
(хотя тут вообще-то рассматривается совместимость оружия к оружейнику, отношение одного к другому).
6 Обязательно ко мне в личку, для одобрения, коррекции и советов на счёт, что оставить в неведении остальным. (у каждого должны быть свои тайны) Это отдельное требование.
Задавайте вопросы делайте свои предложения (только не бейте меня сильно) обсуждения есть обсуждения.
Ссылка на мангу вотКак-то Как-то игра
тут началась.
Для полного представление о
Шибусене. Картинка огромна.
Мир
Мир сериала и манги является пародией на современный мир. Множество персоналий, фигурирующих в этом мире являются утрированными вариантами знаметитых личностей или литературных персонажей. Центральным объектом является, безусловно, академия Синигами, расположенная в Городе Смерти. В ее центре живет сам Синигами, в самой академии учатся студенты. Как метко отмечает сам Синигами-сама: "Не втыкаю, при чем тут Профтехучилище?"
Дело в том, что студенты в этой Академии изучают явственно не то, что им нужно в повседненой работе Техника, и многое зависит от прихотей преподавателя, что, очевидно, является еще одним пародийным элементом. Основная задача студентов - выполнять вывешенные на специальной доске задания, которые и позволяют им собирать души злодеев и ведьм.
Одним из определяющих элементов мира является наличие у любого существа души, имеющей внешний вид, размер и определяющей характер и поведение этого существа. Чем больше душа - тем сильнее воля личности. Некоторые души способны входить в резонанс, на время взаимоусиливая друг-друга. Этим часто пользуются Техники и их Оружие, дабы в разы повышать свою боевую эффективность. Впрочем, в неумелых руках резонанс не только бесполезен, но и опасен.
NPC:
Шибусен:
Преподавательский состав:
1)
Шинигами-самаЧто о нём можно сказать? Заботливый семьянин... Ответственный директор... Хороший работодатель.
42-42-564 номер В кабинет Шинигами. Не злоупотребляйте его вниманием. (связь в обсуждении после)
Великий создатель Академии, защитник мира... Шутник и морально неустойчивый тип. Синигами (яп. 死神 синигами?), впрочем, проявляет намного больше заботы и деятельности, чем показывает. Душа Синигами-сама настолько велика, что скрывает в себе целый город. Живет сей дух в самом центре им же и созданной Академии, в странном пространстве, напоминающем кладбище, оформленное в своеобразном псевдо-христианском стиле. Символ Синигами-сама, копия его маски, похожей на череп Ктулху (или Ангела из сериала «Евангелион»), повсеместно встречается в городе, а Академия и вовсе напоминает сложенные в кучу эти самые символы. Синигами-сама является по большей части юмористическим персонажем, однако, подобно Фисбену из вселенной Dragonlance он олицетворяет собой доброе начало. Синигами-сама использует в обыденной речи молодежный сленг, хотя когда он считает тему действительно важной - переключается на абсолютно литературную речь.
2) Доктор
Франкен Штейн (яп. フランケン・シュタイン Фуранкэн сютайн?) — человек с болтом в голове, великий экспериментатор, бывший Техник(Оружейник) нынешнего Косы Смерти. Считается самым могучим из всех Техников, так как способен использовать силу своей души без помощи Оружия. Ставя перед собой цель всегда её добивается. Профессор готов ставить эксперименты на всем и всех (включая себя, студентов и вымирающих птичек). Подкручивая болт в своей голове, предположительно настраивает свою душу. Известно также, что физический размер души Штейна очень велик. Тайно экспериментировал над Косой Смерти. Штейн обладает добродушным характером, что, впрочем, не мешает ему быть садистом. Отличается редкостной неуклюжестью вне боя, возможно - показной. В бою использует Оружие только для защиты, атакуя силой своей души. Почти все время проводит в кресле на колесиках. Одежду шьёт сам, из-за чего она и выглядит так странно (ткань сшита размашистым хирургическим стежком). Много курит.
3) Учитель Сид (Sid)
зомби...
Был законопослушным человеком...
Даже то что он зомби не лишает его пластичности и всему что есть у человека. Ну не совсем. Он не может использовать "оружие"
Вы когда нибудь видели репера? Ну он почти такой. Дреды до плеч, не густые конечно, повязка на лбу, майка, татуировки, брюки мешком, и кеды. О нём мало сказано, но он преподаватель... хороший ч... зомби. Был хорошим человеком.
P.S. Информация выдернута с Википедии.
Квента для примера:
Леонард и Альфред Камукуро.
Братья близнецы.
17 лет от роду.
Оружие. Совершенно одинаковые катаны средней длины, с тремя бубенчиками на каждой рукояти, преобладающий цвет оружия тёмно-синий.
Одинакового роста 178см, стройные. Волосы русые, глаза оливкового цвета, уши острые, волосы вьющиеся.
Леонард старший брат.
Родился на четыре часа раньше брата, 22 октября.
Вспыльчивый, прямолинейный, не хитрый, сильно эмоциональный.
Сильно заботится о своём младшем брате. Сильно не одобряет того что он использует всегда и везде свою расчётливую хитрость.
Любит: рисовать, петь, сочинять песни, играть на гитаре и своего мастера - Ларри Винзельд.
Не любит: хитрых, расчётливых, пиццу, сентиментальных девушек, классическую одежду.
У него длинные волосы, вечно собранные в хвост. Одевается не принуждённно, нарочито небрежно, хотя сам является аккуратистом.
Альфред младший брат.
Родился в 23 октября.
Сдержанный, расчётливый, хитрый и скрытный, но не смотря на свою сдержанность весьма эмоциональный.
Любит: Своего брата и Ларри. Любит когда его ругает брат, порой специально доводит его. Любит работать и планировать на будующее. Любит читать, писать, слушать музыку.
Не любит: беспечных простофиль (исключение брат), талантливых неудачников, лентяев, сентиментальных девушек, неаккуратные волосы.
волосы до плеч зачёсанные назад. Одевается во что угодно, предпочитает любимый тёмно-синий костьюм.
Биография: До того как попали в Шибусен были чем-то на вроде якудз в родном квартале. Старые родители живут в другом городе выиграли в лотерею квартиру. Братья были побиты Ларри Винзельд, чем самым признали её своей роднёй, хотя оба её любят не как сестрёнку.
Ларри Винзельд
Девочка.
15 лет от роду.
Мастер.
Маленького роста 159см. Худая. Волосы серые длинные и густые. Глаза почти чёрные из-за по не понятным причинам всегда расширенные зрачки, радужка синяя. Выглядит как обычный человек 15 лет.
добрая, терпеливая, ко всем относится тепло. Мудрая, молчаливая, сильная как характером так и физически. Не отрицает учение по следствием насилия.
Любит: чёрный чай с ароматом клубники, братьев Канукуро и всё что любят они.
не Любит: ссоры, депрессии, назойливые вопросы.
Одевается во что оденут, то есть не прямо так её надо одеть, а бывают такие моменты, когда Леонард сделает набросок костюма под Ларри, а набросок стащит Альфред и закажет его в ателье и вместе они за завтраком подарят результат Ларри. у неё есть обязательный аксессуар, плоский овальный янтарь на шее.
Биография: Была полной противоположностью нынешней себя. Жила в интернате, дралась со всеми подряд. Когда сносили интернат убежала от основной группы. И как-то нарвалась на братьев Канукуро, так и случилась их встреча. В Шибусен она поступила чтобы начать новую жизнь.
Приветствия,уважаемый мастер...
У меня пара вопросов чисто геймплэйного характера:
1)Пары игроков будут бродить отдельными партиями,али будут сразу объеденены в одну весьма кровожадную орду?
2)По какому периоду мульта производится игра?Проблематика периода?
3)Чем занимаються ведьмы?(ну кроме того,что портят жизни нашим чистым на руку и холодным на взгляд оружейникам)
4)Ведьма - врожденное качество или преобретенный талант?
Цитата(Зио @ 29-09-2008, 20:58)
Приветствия,уважаемый мастер...
У меня пара вопросов чисто геймплэйного характера:
1)Пары игроков будут бродить отдельными партиями,али будут сразу объеденены в одну весьма кровожадную орду?
2)По какому периоду мульта производится игра?Проблематика периода?
3)Чем занимаються ведьмы?(ну кроме того,что портят жизни нашим чистым на руку и холодным на взгляд оружейникам)
4)Ведьма - врожденное качество или преобретенный талант?
1. Игра начнётся с первого курса. Максимум партия из 3х игроков. Более сложные задания будут выдаваться двум командам. Самое важное в прикле собрать первым оружие смерти. Конкуренция по идее должна быть, но и не исключается дружба.
2. Игра будет параллельно от мульта, но если появятся те кто захочет играть персонажами из аниме, то начинаем с самого поступления.
3. Для ведем думаю будет открыта другая тема. Будут выдаваться отдельные задания. Побег Оборотня тихихихихи... У ведем как и в аниме наверное начнётся раскол. Это только предположения.
4. На ведьму есть врождённый потенциал так же, как и на оружие. Если не учится этому трындец, не тренировать душу, ты обычный смертный. Можно и как Блер чара сделать. Кошку, Сову, Ворона, или какую нибудь другую подозрительную "птицу", но много не стоит.
Вот. Спасибо за вопросы.
Цитата(Dein @ 30-09-2008, 1:19)
1. Игра начнётся с первого курса. Максимум партия из 3х игроков. Более сложные задания будут выдаваться двум командам. Самое важное в прикле собрать первым оружие смерти. Конкуренция по идее должна быть, но и не исключается дружба.
2. Игра будет параллельно от мульта, но если появятся те кто захочет играть персонажами из аниме, то начинаем с самого поступления.
3. Для ведем думаю будет открыта другая тема. Будут выдаваться отдельные задания. Побег Оборотня тихихихихи... У ведем как и в аниме наверное начнётся раскол. Это только предположения.
4. На ведьму есть врождённый потенциал так же, как и на оружие. Если не учится этому трындец, не тренировать душу, ты обычный смертный. Можно и как Блер чара сделать. Кошку, Сову, Ворона, или какую нибудь другую подозрительную "птицу", но много не стоит.
Вот. Спасибо за вопросы.
1. 3 игрока в данном контексте - 3 сочетания персонажей оружие-мастер оружия.(?)
Что с животными вроде Блэр?
Какими способностями они могут обладать?
Считаються ли они игроками?Сколько их могет быть в партии?
4.Прокачка ведьмы...Как она произходит?
Насколько я понял из мульта - они не едят душ,как оружие.
В чем проявляется их прокачка?(Отличие непрокачанной ведьмы от той,которая стала пальцатой)
Занятие ведьмы?(наличие классового, идеологического квэста)
5.Стебность.
Существует ли необходимость в наличии одного,утрированно выраженного качества,пристрастия у персонажа?
6.Прописка.(за нелитературность слова отдельное"извините")
Как прописывать свои способности?
Следует ли писать,что произойдет при резонансе?(будет ли интересно,если игрок сам будет обо всем этом знать?)
7.Как будем отыгрывать резонанс?
Может немного помозгуем и придумаем систему для проверки понимания персонажем персонажа?(например:игроки могут одновременно написать мастеру в ЛС случайно выбранное из заданного мастером диапазона число(например от одного до десяти),притом чем ближе их числа друг к другу,тем лучше резонанс)
Цитата(Зио @ 1-10-2008, 0:38)
1. 3 игрока в данном контексте - 3 сочетания персонажей оружие-мастер оружия.(?)
Что с животными вроде Блэр?
Какими способностями они могут обладать?
Считаються ли они игроками?Сколько их могет быть в партии?
4.Прокачка ведьмы...Как она произходит?
Насколько я понял из мульта - они не едят душ,как оружие.
В чем проявляется их прокачка?(Отличие непрокачанной ведьмы от той,которая стала пальцатой)
Занятие ведьмы?(наличие классового, идеологического квэста)
5.Стебность.
Существует ли необходимость в наличии одного,утрированно выраженного качества,пристрастия у персонажа?
6.Прописка.(за нелитературность слова отдельное"извините")
Как прописывать свои способности?
Следует ли писать,что произойдет при резонансе?(будет ли интересно,если игрок сам будет обо всем этом знать?)
7.Как будем отыгрывать резонанс?
Может немного помозгуем и придумаем систему для проверки понимания персонажем персонажа?(например:игроки могут одновременно написать мастеру в ЛС случайно выбранное из заданного мастером диапазона число(например от одного до десяти),притом чем ближе их числа друг к другу,тем лучше резонанс)
1. Животные в партии не обязательны, если при ходе прикла наталкнётесь на такое существо отыгрываям. Уметь... Хм... Мало чего умеют. Максимум 5 спесефичных заклинаний. "Сней, Снеп, Кобра, Кобубура" Хэхэхэ... Такую штуку каждой ведьме надо придумать и каждой перемагиченной зверушке. Игроками они считаются, Квенты проверять буду строго. Количество, по идее, не ограничено, но отбор и пропуск строгий. А, Животные обязаны не выдовать свою природу! Притворятся обычными пушистиками либо людьми. Квенты в ПМ...
2. Прокачка? О ужас... Не люблю это слово. Тут нет левелов. Прикл обоснован на отыгрыше. Пределы возможностей возможно будем устанавливать кубиком, по моему для всех, а для усовершенствования души скорее понадобится чуть ли не то же самое что и ля мастеров.
Занятия у ведем пока в разработке. Скорее всего будет, поимка, уничтожение, захват власти в том или ином месте и удержание оного. И много мелких указаний. У них наверное главной задачей будет развязать интригу затеянную кем-то вроде Медузы. Разоблачение заговора может входить в цель любой ведьмы, но если узнают действовать они могут как захотят, можно и присоединится к заговору.
3. Стёбность Это тут как хотите так и делаете. НО Кветны в ПМ, возможно сделаем какую либо заморочку тайной, то есть об этом знают только Мастера и игрок.
4. Предположения могут быть. Если берёте персонажа из Аниме, то постарайтесь письменно передавать спецэффекты и душевное состояние мастера и оружия, не переборщите. Хотя я тут подумал, что это вам понадобится только на будующее. В начале прикла у вас будет самая обыкновенная душа, котороя может только на уровне обычного "ополченца" размахивать оружием. Резонанс зависит от оружия, и его обсудим с оружием.
5. Отыгрывать надо грамотной совместкой.
Если по квенте персонажи не встречались ранее, то может быть будем играть в кости.
В аниме Совместимость у них такая, главное что бы напарник не бесил до чёртиков.
У БлакСтара и Тсубаки совместимость такая что они дополняют друг друга и так же не бесят друг друга.
У Смерти Младшего и у сестёр Томпсон, Совместимость построена на уважении и любви. хм...
А вот у Соула и у Маки какое? Я без понятия. Вроде бы чисто деловые отношения...
Выбирать портнёров вы будете сами. Ваша совместимость останется у меня и я буде тем самым поганым случаем при которых будут раскрываться ваши способности.
За применение нелюбимого слово - извиняй...Но все-таки могу несогласиться с мнением об неуместности этого слова в словарике игрока на прикле.
Сий термин жизненно необходим - откуда игроку знать,что он должен отыгрывать?
Самому решать,какой он сильный?
Не-а...Вобщем то степень прокачки - есть четкий и формальный ответ на вопрос"на сколько я силен".Для правильного отыгрыша персонажа знать такую деталь весьма и весьма важно.
В манчкинизм люди ударяются только из-за того,что нигде не написана их степень прокачки...Так что снова извини,но мне хотелось бы во избежание вышеупомянутого манча ввести хоть какой-то эквивалент прокачки.
По поводу отыгрыша резонанса у нас с Лайтом есть небольшая идея...
Как только мы сможем ее адекватно сформулировать - тут же напишем...Но в общем и целом она выглядит как:
Игроки тужатся отыграть взаимопонимание в силу собственных недостатков характера.А мастер,глядя на их усилия пишет где-либо(например в той же теме обсуждения)цифирьку,соответствующую степени их резонанса.Чем больше цифирька,определенная мастером - тем сильнее резонанс.
Изначально она может быть оценена на глаз в силу совместимости характеров персонажей по их квэнтам.
Падать она может в силу недопонимания,разхождения в отыгрышных моментах.
Цель игрока Оружейника Сделать оружие Шинигами.
Цель игрока Оружия стать оружием смерти.
Цель зверей с магическими способностями, найти себе пристанище постоянное и выжить в мире людей.
Цель Ведьм сохранить или укрепить власть в своей сфере. В основном устроить себе безопасную жизнь.
На счёт прокачки:
Практически все оружия и оружейники только начали свой подъём. Души на кушание могут приобретаться только по ходу обучения, исключение Death Kid. С ведьмами отдельный разговор.
На счёт резонанса: Идея принята на дальнейшую переработку.
В начале не у кого не может быть резонанса ниже 7 разницей и то если вы с партнёром кое как знакомы.
Тарн Лафайет
Парень
18 лет от роду.
Мастер.
Средний рост 170 см. Волосы черные, короткие. Глаза серые. Немного скрытный, педантичный, исполнительный.
Любит: точность, организованность, упорядоченность. А так же чай с молоком. Еще сам не решил кого любит…
не Любит: наглых, грубых людей, разгильдяйство в любой форме, себя не любит за боязливость.
Биография: У Тарна было очень тяжелое детство. Ему «повезло» родится в очень многодетной семье «в глубинке». Родители часто использовали детей для выполнения различной работы в хозяйстве, причем выполняли ее конечно же младшие, среди которых был и Тарн. Мало того, что он выполнял работу за нескольких, ему приходилось терпеть выходки и побои старших братьев и сестер. Тарн вырос очень подозрительным и острожным вплоть до боязливости. Это не значит, что он всего боялся, но скорее казался все время напуганным..
Эх… *виноват, виноват и ещё раз виноват*
Ситуация в мире:
Ведьма Медуза и её приспешники, ранее, как казалось, занятые созданием нового Кешина – воплощения Безумия, пробудили Кешина Асуру - древнейшее существо, ранее запечатанное Шинигами глубоко в подземельях Шибусена. Нынче у Тройки выдающихся пар Академии и у преподавателей много заданий. В Шибусенском составе преподавателей прибавление, но и учеников куча.
Появилась ещё одно зло организация Арахнофобия, главой которого является сестра ведьмы Медузы Аракуне (прям семейка суперзла) (С остальными её участниками я вас могу познакомить по ходу обучения%).
Так… А в самом ДезТауне активное и ускоренное обучения, витают отголоски страха и военного положения.
Вооот… И так! Прикл… операция пробуждения началась! Жду новых вопросов и квент. Полная свобода фантазии, только учтите, вы в Шибусене только третий день. Полагаюсь на вас Т__Т
Light, принят, только если хочешь ещё играть конечно.
P.S. Я тормоз, приношу свои извинения. Вот-вот… они ещё тёплые Т__Т
P.P.S. Оооочень виноват!
Имя.
Шепард. (О, более дурацкого имени и придумать нельзя. «Шепард»! Словно и не человек, а наименование какого-нибудь сорта вина или яблок. Шепард… Пфф…)
Пол.
Мужской. (Было бы чем гордиться, на самом-то деле. Да и вообще… Иногда мне хочется повернуть время вспять и немножко подкорректировать свою последнюю пару хромосом. Почему? Ну, я действительно считаю что девушкам живется вольготнее. Можете бить меня камнями)
Тип персонажа.
Оружие. (О да, вы просто не представляете себе – какое это счастье, когда вас лапают чьи-то потные руки, ага-ага. Иногда мне так хочется зарыдать… От восторга, разумеется)
Внешность.
Человеческий облик.
Невысокого роста (что-то около 165-170 сантиметров), на вид – обыкновенный юноша, правда, слегка субтильного телосложения. Светло-русые волосы касаются мочек ушей, слегка прикрывая их. В левом ухе – небольшая сережка, с маленьким красным камешком – нечто похожее на сапфир, однако игра света на нем чуть более тусклая нежели на настоящих драгоценных камнях. Узкое лицо сохраняет вечно недовольное выражение, а сеточка морщин в уголках рта с головой выдает бывшего курильщика. Уголки губ чуть опущены, узкий «треугольный» подбородок рассекает небольшой шрамик, что почти незаметен. Светло-карие глаза смотрят с неким устало-ироничным выражением, которое можно классифицировать как «Надеюсь-вы-собираетесь-сказать-мне-что-то-интересное».
Запястья туго обхватывают бронзовые браслеты, без каких-либо узоров, просто ровные и гладкие полоски металла.
Черные джинсы-трубы прикрывают голенища светло-коричневых кожаных сапог. Фланелевая рубаха светло-голубого оттенка прикрывает руки, оставляя открытыми лишь ладони с длинными пальцами.
(Да-да, я, разумеется, красавчик. Не поймите превратно, я не страдаю нарциссизмом, просто… А, забейте)
Облик оружия.
Кекецу-сёге. Комбинированное оружие японских ниндзя в виде кинжала с обоюдоострым прямым клинком и дополнительным кривым багорообразным клинком, крепящимся на длинной цепи или верёвке, имеющей на противоположном конце петлю для руки.
(… Пожалуй, именно здесь слова не особо нужны)
Характер.
Иронично-пессимистичный и довольно-таки мрачно настроенный юноша. Любимая фраза: «Я точно знаю – ЭТО добром не кончится». Обычное состояние: уставшее и меланхоличное. Обожает ничего не делать, или (хотя почему «или»?) неторопливо философствовать о каверзах и подлянках жизни. Помимо этого изредка пописывает всякого рода стишки, которые очень аккуратно записывает в черную записную книжечку, что постоянно носит на поясе. Флегматичен, и, кажется, испытывает некое мазохистское удовольствие, когда его мрачные прогнозы сбываются (обычно это сопровождается торжествующим «Ну я же говорил!»).
(Ну, да-да, это я, черт побери. Не нравится – не ешь)
Биография.
(Хм. Ребята, если я захочу рассказать вам что-либо о себе – я так и поступлю, но до тех пор… Оставьте мое прошлое моим, ок?)
Аккеран
30-11-2008, 13:34
Эренсти Максимилианус Дореми или просто Большой Мак или Биг Мак или просто Мак
Родился 29 февраля 24 года назад.
Большой, ну просто очень большой и сильный детина. Единственное место на его теле, где нет мышц это его мозги. Хотя большинство и в этом сомневается. Возможно, многие считают его жертвой стероидов и анаболиков, но на самом деле это именно сила Шинигами делает его таким. У Биг Мака тёмные короткие волосы и абсолютно по-детски невинное лицо.
Биг Мак любит: Большие тяжелые штуки. Любит железо и любит делать разные тяжелые штуки. Биг Мак любит: Огромные чизбургеры и ненавидит маленькие суши.
Биг Мак любит цветы и не любит драться. А ещё он не любит, когда его дразнят.
Биг Мак флегматик. И иногда меланхолик. А ещё он холерик. И хотя никто никогда не видел Мак сангвиника, никто не может утверждать, что его не существует.
Он всегда одет в безразмерную кожаную куртку коричневого цвета, всю в пятнах от машинного масла и копоти. Мак носит большие безразмерные ботинки, на целых два размера больше чем его безразмерные стопы. О штанах Биг Мака стоит поговорить отдельно. Дело в том, что если присутствие огромного количества карманов на куртках явление более-менее нормальное, то присутствие более дюжины карманов на штанах Биг Мака просто удивительно. Впрочем, любому карману у парня находиться применение. По ним неизменно распиханы многочисленные батончики шоколада, резиновые трубки, свинцовые чушки, фонарики, радио, будильник, целая коллекция оловянных ложек и много чего ещё.
Биография: о Биг Маке ничего неизвестно, кроме весьма цветастого имени в его документах. А сам он ничего вразумительного всё равно рассказать не может
Blindman
1-12-2008, 20:23
Франсуа Лефебр (Просто Фран, господа...)
Оружие
Внешность:
Возраст - 15 лет. Рост - 160 см. Волосы рыжие, средней длины, взъерошенные. Глаза зеленые. На лице россыпь веснушек. Тощий, гибкий, подвижный. Предпочтения в одежде - классические деловые костюмы неклассических цветов - зеленый пиджак, оранжевая рубашка и бежевые брюки, например. Вся одежда изрядно мятая - глажка не мужское занятие!
Оружие - кавалерийская шпага. Прямой, относительно широкий клинок, позволяющий наносить рубящие удары. Хотя предназначен все же для колющих. Длина клинка 80 сантиметров. Заточка т.н. "двусторонняя" - полная с одной стороны, и на треть клинка у острия с другой. Эфес позолоченный - чашка, перекрестье, "корзинка".
Характер - задиристый, вспыльчивый, но быстро "остывающий", нахальный.
Выросший в припортовых кварталах Кале, Фран с детства не имел представления о разрешении конфликтов мирным путем. Право свободно ходить по двору, улице, кварталу, раону нужно было заслужить - не обязательно выбитыми зубами, достаточно было готовности и желания ввязываться в драку с кем угодно и когда угодно, что определяло отчасти ритуальный характер потасовок. А заслужить право стать Косой Смерти - разве не повод?
Silencewalker
8-12-2008, 12:48
Канашими Амэ (Инженер-кун)
Оружие.
Внешность:
Предмет:
Тяжелый разводной ключ военного образца. Сделан из темного металла. Рукоять покрыта красной резиной. Зажимы прямоугольной формы с острыми углами. Регулятор находиться спереди под нижним зажимом.
Человек:
Среднего роста, крепко сложен. На вид лет двадцать пять. Короткие волосы черного цвета, нос прямой и немного заострен, губы бледные и поджаты. Слегка небрит. Носит круглые сварочные очки и не снимает их. Одет в белую футболку, поверх которой красная рубашка, резиновую рукавицу на правой руке, джинсы черного цвета и высокие ботинки с рельефной подошвой.
Характер:
Нервный, немного замкнутый. Страдает паранойей. Любит действовать без лишних объяснений, но никогда не лезет вперед без продуманного плана. Всегда старается помочь соратникам. Порой не может собраться с мыслями и силами.
Способности:
Инженер ярости
Увеличивается в размерах, превращаясь в отличное дробящие оружие.
Инженер помощи
Необходимо вонзить в землю. Превращается в Диспенсер - широкая прямоугольная конструкция красного цвета. Служит прикрытием и распространяет вокруг себя ауру в виде красных сияющих нитей, которые способствуют заживлению ран.
Инженер защиты
Необходимо вонзить в землю и не отпускать. Сковывает руки владельца и превращается в Пулеметную турель - красная цилиндрическая конструкция лежащая на треноге с щитком для защиты головы владельца. С течением времени улучшается от одноствольной версии с низкой скорострельностью и и медленным поворотом до шестиствольной с усиленным механизмом поворота и навесным блоком из четырех ракет.
*Последняя стадия это Резонанс Душ.
Донат Фай. (Чар для особо ленивых, пока мой)
Человек 16 лет, не высокого роста, худ и бледен. Чёрные волосы до плеч. Лицо овальной формы, высокий лоб, тонкие не густые брови, не крупный нос, тонкие бледные губы, грубый подбородок с еле заметным шрамом.
Человек радикально неформальный, нелогичный, и немного безумный. Настроение его меняется хаотически. Порой страдает паранойей.
Одевается в основном практическую одежду. Белая футболка с нецензурными ворожениями и с пятнами от всяческих разных красок, под футболкой надета тельняшка явно на пару размеров великоватая, джинсы с кричащими и нарочито неуклюжими заплатками в большом количестве, джинсы заправлены в чёрные сапоги тепа берсерки. Не расстается со своей старой оранжевой курткой с надписью на спине «For Away».
Вырос в семье педантов. Пару раз сбегал из дома. Всё делает наперекор родителям. Ранее заставляли ходить в творческие школы, где был известен как талантливый лентяй и как испорченный ребёнок. Вечно играет на нервы занудной матери, которой важно то, как думают о её семье и совсем не важно то как об этом думает сын. В Шибусен поступил только из-за того, что Мать была абсолютно против такого вида образования.
Дорогие (это действительно так, я не льщу), мои игроки.
Я тут столкнулся с некоторой сложностью, которое есть почти везде. Я встретил среди нас форумных Интровертов. Моя к вам глубочайшая просьба: Вчитайтесь в посты, вы не одни в этом мире. Раздробление произошедших событий очень плачевно. Если вы по каким нибудь причинам не сможете в течении 2х и более недель, сообщайте во избежание утухания темы.
Кратко – не ленитесь, господа.
Искренне ваш, Чернильный котъ.
P.S. Я не кусаюсь и не царапаюсь, если что не так спрашивайте. Возможно я пишу не понятно.
P.P.S. Blindman, вы пропали.
составлю список персонажей с которыми возможно вы столкнётесь (Маку, Соула, Дез Кида с сёстрами Томпсон и Блек Стара с Тцубаки вы знаете, надеюсь):
Коса Смерти, Отец Маки, Спирит, недавно развелся, за что дочь его страшно невзлюбила. Будучи весьма охочим до прекрасного пола (что и послужило причиной развода), он, тем не менее, души в дочери не чает и всеми силами хочет вернуть её расположение. Более того, он стремится защитить её буквально от всего — даже от собственного Оружия (Соула). Сперва тренировался с профессором Штейном, затем — с матерью Маки. Нынче большую часть времени проводит либо с Синигами-сама, либо же в ближайшей забегаловке в женском обществе. Также превращается в косу — но абсолютно чёрную, хотя в 19-й серии принимает вид больших перекрещеных крестом палок. Иммунен к атакам Хроно и Рагнарёка. Самое сильное оружие на данный момент, в форме человека может всё своё тело покрыть лезвиями. Из-за своего нервного характера (если верить словам Маки, таковым стал только после развода) регулярно получает по голове — включая даже Синигами-сама. Носит в основном деловые костюмы.
Крона и Рагнарёк(яп. クロナ Курона?) Ребёнок Медузы, сросшийся с мечом Рагнарёком, способным изрыгать звуковые колебания огромной мощности и пробивать защиту многих представителей Оружия. Крона получает приказы от ведьмы Медузы и страдает от целого букета психических расстройств. В детстве Медуза ставила над Кроной свои эксперименты, заставляла убивать, в случае же отказа — жестоко наказывала.
Рагнарёк
Скромность Кроны настолько высока, что это принимает болезненный оттенок и позволяет легко манипулирова Кроной. При встрече с чем-нибудь новым (непривычной ситуацией, незнакомым человеком и т. п.) Крона заливается краской и начинает бормотать что-то типа: «Что же мне с этим делать, как вести себя в подобной ситуации…». Кроне никогда не приходилось сходилась с другими людьми, поэтому Крона отдаляется от окружающих, не подпуская к себе никого. Персонаж с рождения боится всего вокруг и очень страдает от одиночества, так что был очень рад, найдя друга — повелительницу косы Маку (впрочем, боязнь всего и вся не особо мешает быть отличным техником-мечником: Кроне удалось в одиночку выстоять некоторое время против Штейна и Спирита в 8-ом эпизоде).
Следует отметить что официально пол Кроны нигде явно не указывался и не известен до сих пор. При желании у Кроны можно найти признаки любого пола(к примеру, по одежде обычный костюм Кроны напоминает платье ведьмы, но в 39 эпизоде на фотографии мы видим Крону в белом костюме, который подходит скорей для мужчин). Среди неофициальных переводов(Tadashi, SEF) используются различные местоимения включая "он", "она", "оно". (
В аниме сериале уже давно было сказано что Крона дочь Медузы)
Рагнарёк (яп. ラグナロク Рагунарёкку?) же обладает характером школьного хулигана и пытается помыкать Кроной посредством тумаков и глупых ужимок. В гуманоидной форме Рагнарёк напоминает чёрный мешок с белыми гротескными элементами лица, что придает ему некоторое сходство с Синигами-сама. Способен принимать форму Чёрного дракона — своеобразный аналог резонанса душ. В первых эпизодах Крона считался наиболее вероятным кандидатом для перевоплощения Кисина, бога смерти. (
Но так и не стал им, утратил свою мускулистость и схожесть с драконом. Сейчас Чибик, торчащий из спины)
Нынче эти двое полноправные студенты Шибусена...
слева на право :
Justin Law/ Джастин Лоу
Самый молодой из Оружий Смерти. Стал таковою в 13 лет. Имеет привычку постоянно слушать музыку, из-за которой ему пришлось научиться читать по губам, чтобы хоть как-то понимать, что происходит вокруг. Постоянно читает молитвы Синигаме-сама(
я бы назвал это набоженостью). Работает без партнера. Его боевая форма - гильотина.
Yumi Azusa/ Юми Азуса
Оружие Смерти. Хранительница Восточной Азии. Расчетлива и умна. Была президентом ученического совета когда Штейн и Спирит учились в Академии, всегда останавливала их попытки кого-нибудь препарировать(в случае со Штейном) или пофлиртовать(в случае со Спиритом). Во время резонанса имеет способность "видеть" все, что окружает ее партнера, более чем за 50 метров(
так ли это? В аниме при резонансе видит на километры) и принимает форму странной помеси винтовки и арбалета.(
нечего добавить, странная личность)
Marie Miuril/ Марие Мьёльнир
Одна из Оружия Смерти. В прошлом хранительница Океании. После воскрешения Кишина ее обязаности передаются Азусе, и Мария, из-за того, что ее душа имеет успокаивающий эффект, становится оружием проффесора Штейна, чтобы оберегать его от приступов безумия - последствий происшествия. Фамилия Марии происходит от легендарного оружия германо-скандинавской мифологии Мьёльнира - молота бога Тора, в который она и преврашается при резонансе душ. Огромная мощь дала ей прозвище "Крушащее Оружие Мэри".
А так-то в аниме она становится проблемой Штейна в скрытом варианте и учительницей в Шибусене. Довольно добра и наивна души не чает в детяхИнформация взята из
Википедии и немного прокоментирована мной.
1. Имя – Герик.
2. Тип - Оружие. Пол - мужской.
3. Внешность:
Человек: Высокий (около 190 см) черноволосый парень 16 лет. Слегка сутулится. Одевается в свитера диких расцветок и черные джинсы. Всегда носит длинный серый шарф. Всегда мерзнет. Лицо обычное и незапоминающееся. Всегда слегка улыбается. Глаза бледно-бледно-голубые.
Оружие: Нагамаки — оружие, изготовлявшееся в различых масштабах. Обычно полная длина составляла 180—210 см(в данном случае 200 см), наконечник — до 90-120 см(в данном случае 100 см). Лезвие имелось только с одной стороны. Рукоять нагамаки обматывалась шнурами в перекрещенной манере, наподобие рукояти катаны. Рукоять и лезвие одной длины. *описание взято с Википедии*
4. Характер: Безмятежный пофигист. Никогда не спорит. Но если не проследить, все сделает по-своему.
Любит: горячую еду (любую), горячие напитки (любые), жаркую погоду, тех, кто не нарушает его безмятежность (то есть всех кто не слишком усердствует в Герико-копании), кошек.
Не любит: холодную еду (любую), холодные напитки (любые), холодную погоду, рыб и птиц (особенно голубей)
5. Во время Резонанса объединяет с хозяином свое восприятие, что очень сильно ускоряет реакцию, помогает выделить слабые точки врага и расширяет обзор до максимума. В то же время увеличивает выносливость. Этот Резонанс может поддерживаться намного дольше, чем мощные атакующие техники других оружий.
нагамаки
"Иногда можно отдать что-то и не получить взамен ничего.
в алхимии это называется "не судьба"" (с)
в ар-хиив)
закрываю
цензор Сигрид
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите
сюда.