Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: Легенды Зачарованного мира
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
Silencewalker
По сути это не приключение, а портал для приключений с почти полной свободой в антураже волшебного средневековья. Каждое приключение превращается в некую легенду, в которой принимают участие мастер и игрок(и). Легенда повествуют о конфликте мира людей с потусторонним силами, в центре которого и оказываются персонажи. Хотите стать частью легенды?

Каждый мастер волен помогать в творении существующей легенды или начать новую.
Каждый игрок волен присоединиться к текущей легенде или попросить у мастера новую.

Для создание персонажа выберите за основу один из шаблонов ниже. Формат квенты свободный, в разумных пределах конечно. Чем больше биография, тем лучше.
Квенты кидаем сюда.

Посты мастера и игрока должны совмещаться в один большой и интересный пост. Прошу использовать для совместок личку, электронную почту или службы мгновенных сообщений.
Прошу исключить из поста неигровой текст кроме указания с кем написан пост.

Статус: Запущен. Активен 1 прикл.
Цитата
Инфо: 
- Поднят прикл "Отчим рыцаря" и наведен порядок в портале.
- Исправлены шаблоны.
- Убран грех "Не прелюбодействуй с чужой возлюбленной/чужим возлюбленным."
- Введен Тролль(спасибо Аленький) и Никса.
- Добавлена Алхимия для неумеющих петь и играть.
- Введена Мелюзина(Русалка).
- Обновлен список игроков

Список приключений:
Город Ис rip.gif
Отчим рыцаря

Список мастеров:
Silencewalker
Аленький

Список игроков:
Silencewalker
Dein
Кайл
Goblin
[???]
Хома
Сэм Ваймс
Эля Элоэрн
сержант Ботари
Aertan
[/???]
Silencewalker
Шаблоны персонажей.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Рыцарь

Святой юноша в вечных скитаниях и поисках.

Имущество:
Одет в пластичные латы, под которыми стеганая куртка и штаны. Поверх доспехов одевается накидка(котта) с гербом. На вооружении длинное копье, полуторный меч и щит. С собой носит котомку с длинной веревкой, плащом, кинжалом, двумя кусками кремния, флягой. Шлем, меч и герб индивидуальны для каждого рыцаря.

Занятия:
Большую часть времени путешествует, оказывая помощь нуждающимся в ней. Сражается с существами, населяющими Зачарованный мир. В городах бывает только для пополнения запасов, по вызову короля или герцога, для свидания или чтобы сообщить о подвиге. В пирах, турнирах и праздниках участвует, но волен не являться.

Способности:
Ночлег. Может организовать ночлег для одной и более человек. В городских и деревенских условиях находит подходящий дом с радушными хозяевами. На природе находит безопасное место для привала. Спит очень чутко и реагирует на малейшие звуки.

Помощь. Способен быстро обучиться любому навыку, учавствуя в нем. Для совершенствования выученного навыка требуется постоянная практика. [Пример: Помогая кузнецу, вы учитесь ковке.]

Походная кухня. Может развести костер и приготовить какие-нибудь простые блюда.

Чтение следов. Может выследить объект по следу, если тот не особо старался их заметать.

Слово Рыцаря.* Дает обещания, заканчивая фразу словами «...даю слово рыцаря.» В этом случае считается, что рыцарь любой ценой исполнит обещанное.

Клятва на мече.* Подтверждение любых слов клятвой. Рыцарь берет свой меч голыми руками и произносит «Клянусь, [факт] — правда.» или «Клянусь, я [описания действия].». В этом случае слова и намерения считаются чистой правдой и не подлежат сомнению.

Молитва о любимой.* (требуется Возлюбленная) Приносит защиту Возлюбленной где бы та не была. Произнесенная над водой, вкладывает в нее сильный исцеляющий эффект. Если в воду при молитве была обронена слеза, то она еще обретает способность воскресить Возлюбленную.

Обет верности.* Откладывает меч в сторону и встает на колено, склонив голову, после чего дает обет защищать, любить, помогать избраннице до конца своих дней. Если избранница отвечает взаимностью, то рыцарь обретает Возлюбленную. Теперь мечты и подвиги посвящены только ей. Утрачивается способность Обет верности.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Дама

Девушка, символ чистоты и наивности, проводит почти все время в башне отцовского замка.

Имущество:
Носит длинное красивое платье и мягкие удобные туфли. Из украшений - серьги, подвески или колье, пояс, браслеты. При себе всегда имеет платок и книгу. Все вещи индивидуальны для каждой Дамы.

Воспитание:
С раннего возраста Даму приучали к скромности. Ее учили, как стать прилежной женой и хорошей матерью. Основной мечтой Дамы является дождаться своего единственного возлюбленного и разделить с ним всю жизнь. Родители и служанки отгораживают Даму от сурового мира, поэтому Дама представляет его себе лишь по книгам.

Занятия:
Будучи в башне, Дама читает романы, играет на музыкальных инструментах (арфа, лютня, флейта), вышивает. Периодически выезжает с несколькими служанками и эскортом на природу. В пирах, турнирах и праздниках не участвует, но должна показаться гостям.

Способности:
Шитье. Умеет обращаться с иголкой и нитками. Может заштопать или сшить простую одежду. Если не упадет в обморок, то может зашивать раны.

Музицирование. Отлично играет на арфе, лютне и флейте. Умеет хорошо петь.

Ведение хозяйства. (требует изучения у служанки) Приготовление блюд и обработка готовых. Мытье посуды. Стирка одежды и белья. Уборка.

Помечтать. Помогает отвлечься, сконцентрироваться и скоротать время. Также помогает составить план действий. Чтение художественной литературы улучшает эффект.

Песнь. Оказывает на слушателей успокаивающий и даже усыпляющий эффект. Помогает расслабиться и отвлечься как слушающим, так и играющей. Песнь не может быть о войне, смерти, физической боли, победе зла, чрезмерной жестокости и пошлости.

Нежное прикосновение. Ненадолго снимает боль и воздействия яда в районе прикосновение, согревает. При касании воды придает ей легкие освежающие, тонизирующие и целительные свойства (последних хватает для промывания ран).

Робкий взгляд.* Пробуждает родительские чувства у того, на кого смотрят. Вызывает порыв заботы, помощи и нежности. Длительность эффекта зависит от доброты испытавшего взгляд. Между взглядами на одного и того же должен быть значительный перерыв. [Пример: Посмотрев на разбойника, что напал на вас в лесу, вы пробудите в нем доброту и он вас не тронет.]

Молитва о любимом.* (требуется Возлюбленный) Приносит удачу Возлюбленному где бы тот не был. Произнесенная над водой, вкладывает в нее сильный исцеляющий и насыщающий эффект. Если в воду при молитве была обронена слеза, то она еще обретает способность воскресить Возлюбленного.

Повязать платок.* Берет свой платок и повязывает его избраннику на правое предплечье и признается в любви. Если избранник отвечает взаимностью, то обретает Возлюбленного. Теперь мысли и мечты посвящены только ему. Обретает свободу и независимость от родителей. Утрачивается способность Повязать платок.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Дракон

Крылатый разумный ящер, живущий в горных пещерах и спящий на золоте. Принадлежит к Зачарованному миру.

Анатомия:
Огромное создание с перепончатыми крыльями. Тело покрыто плотной чешуей, цвет и узор которой уникальны для каждого Дракона. Передвигается на четырех лапах с мощными когтями. Может вставать на задние лапы, но ходить на них не способен. Для полета использует крылья и газ в особых клапанах в животе. Этот же газ применяется для дыхания огнем. Получается при переваривании рыбы или мяса.

Имущество:
Пещера, наполненная сокровищами.

Занятия:
Как и все прочие жители Зачарованного мира коротает свой век развлекаясь над судьбами людей.

Способности:
Огненное дыхание. Способен выдыхать огонь струями разной длины и силы. При дыхании тратится газ. Для начала дыхания необходимо иметь во рту немного золота. (Предварительно разжевать).

Полет. Высота и продолжительность полета зависит от количества газа. При полете активно используются взмахи крыльев.

Превращение. Перевоплощается в человеческий облик. Облик уникален для каждого Дракона и постоянен.

Очаровывание. Для очаровывание необходимо позвать жертву по имени и заглянуть ей в глаза. Чем дольше взгляд, тем сильнее воздействие. Всего три степени очарованности - Заинтересованность, Привязанность, Повиновение. Для снятия очарования требуется отсутствие контакта с очаровавшим, некоторое количество времени, зависящее от степени, и близкий человек.

Бессмертие.* Персонажу чужда естественная смерть, смерть от ядов и болезней. Однако насильственная смерть остается в силе.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Меч Рыцаря.

Вечный спутник рыцаря, оружие справедливости и чести.

Имущество:
Ножны. Ремешок.

Занятия:
Если предмет очень долго пребывает с человеком, то, поговаривают, он обретает душу. Некоторые считают это безумием, некоторые магией. Если Меч рыцаря не менялся с его первой тренировки, то он оживает и всячески помогает своему хозяину.

Способности:
Единение. Понимает речь хозяина и отвечает слабым шепотом в его сознании.

Вечная острота.* Лезвие со временем не тупится и не требует заточки.

Изменение веса.* Меч способен изменять свой вес увеличивая в два раза или уменьшая его на половину.

[Меч может отыгрываться независимо или выдаваться Рыцарю по договору с мастером.]
--------------------------------------------------------------------------------------------------

[Графа «Занятия» не является руководством к действию, а всего лишь советом. Вполне допускается, что бы рыцарь спал в пещере на золоте, воруя окрестный скот; дракон вязал крестиком в башне, томно глядя в окно; дама в пластичном доспехе шинковала первых и спасала вторых... и другие варианты.]


Игровая механика.

Данная игровая механика является правилом, но не законом. Она никогда не будет поставлено во главу угла приключения или выше качественного отыгрыша.

Способности.
Все способности, не отмеченные звездочкой, постепенно развиваются с их использованием.
Состояние и настроение персонажа влияют на используемые способности.

Святость
Святость присутствует у каждого персонажа, принадлежащего к миру Людей. Она увеличивается с совершением доброго деяние и уменьшается при совершение грехов.

Не убей.
Не навреди.
Не солги.
Не укради.

Если святость становится высокой, то персонажу сопутствует удача и он обретает способность творить чудеса.
Если же святость становится очень низкой, то персонажа начинают преследовать неудачи и несчастья.

Одержимость
Одержимость присутствует у каждого персонажа, принадлежащего к Зачарованному миру. С каждым совершенным убийством шанс стать одержимым возрастает из-за того, что души умерших начинают преследовать убийцу. Когда душ скапливается слишком много - персонаж сходит с ума.

Вера
Вера присутствует у каждого персонажа, принадлежащего к миру Людей. Верой является неоспоримая и слепая убежденность персонажа в чем-то. При сильной вере персонаж способен использовать ее как источник сил, но если вера будет подорвана, то персонаж получает тяжелую моральную травму.

Очаровывание
Очаровывание присутствует у каждого персонажа, принадлежащего к Зачарованному миру. Оно может быть использовано для привязывание к себе персонажей из другого мира. Для очаровывания необходимо позвать жертву по имени и заглянуть ей в глаза. Чем дольше взгляд, тем сильнее воздействие. Всего три степени очарованности - Заинтересованность, Привязанность, Повиновение. Очаровавший способен внушить жертве любые мысли и манипулировать ею. Для снятие очарование требуется отсутствие контакта с очаровавшим, некоторое количество времени, зависящее от степени, и близкий, который способен вернуть персонажу воспоминания о прошлом. Персонажи, обладающие сильной верой способны использовать ее для снятия очарования. Святые очарованию не подвержены.

Магия
Магия подвластна лишь жителям Зачарованного мира и людям, обладающим феноменальным голосом. Магией являются манипуляции с силами природы и собственным телом. Твориться магия с помощью песни и музыки. Эффект накладывается на все пространство, где она может быть слышна.

Люди лишенные музыкально дара научились использовать Алхимию. Смешение разных ингридиентов позволило им готовить разные зелья и напитки. По сили они уступают магии, но могут отравить или убить человека. Позволяют получить разнообразные временные эффекты.

Переходы
Переходы между миром Людей и Зачарованным миром открываются ночью у рек между лесом и полем, внутри кругов из грибов и примятой травы, в пещерах внутри холмов. При переходе человек перешагивает границу и исчезает, словно растворяется в воздухе. Это касается обоих миров.

Забвение
Персонаж мира Людей, пробывший в Зачарованном мире слишком долго, постепенно утрачивает воспоминания о прошлом и становиться одним из его жителей.


Игровая вселенная.

Мир схож с средневековой Англией, Шотландией, Ирландией, но оторван от исторических лиц и событий. Подробная информация по быту и географии будет скоро добавлена.

Мир Людей
Берега скалистые, сильно расчлененные заливами. Близ берегов множество скалистых островов. Поверхность в основном равнинная, внутренние районы занимает обширная Центральная низменность, на западе и востоке выходящая к берегам острова. На окраинах острова — невысокие горы и плато. Север покрыт холмами и небольшими горными хребтами.
Много рек, озер и болот (в центральной части). Преобладают тёплые западные ветры. Климат умеренный океанический, влажный; зима мягкая, лето прохладное. Благодаря мягкому климату весь год покрыта зеленью.

Большинство поселений расположены вокруг замков. Каменные стены скрывают одноэтажные дома из дерева, покрытые соломой. В центре, на холме окруженном рвом с водой возвышается каменный замок. Обычно замок имел четыре уровня. Подвал, являвшийся складом и тюрьмой. Нижний этаж, где были комнаты прислуги и кухня. Основной этаж, где были приемные залы и верхний этаж со спальнями и комнатами владельцев.
(via Wiki)

Зачарованный мир
Отпечаток мира без вмешательстьва человека. Лишь изредка встречаются дворцы местных владык. Круглый год лето. Зелень неестественно яркого, почти изумрудного цвета. Все животные умеют разговаривать. Если человек проводит слишком много времени, то попадает по действие Забвения. Что бы попасть в зачарованный мир надо попользоваться Переходом.
Silencewalker
Бестиарий

Знаете существо, котрого здесь не хватает? Пишите о нем сюда.

--------------------------------------------------------------------------------------------------
Единорог
Встречается везде. [вводиться только мастером]

Внешность:
Белоснежный рослый конь с шелковистой гривой и хвостом. Его голову венчает спиральный белый рог.

Способности:
Святость.

Понимание всех языков. Понимает речь персонажей мира Людей и Зачарованного мира; отвечает им с помощью мимики и жестикуляцией.

Прикосновение света. Прикосновение единорога очищает воду и воздух, делает почву плодородной, исцеляет.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Эльф
Принадлежит к Зачарованному миру.
Встречается в лесах.

Внешность:
Существо похожее на человека размером с ладонь. Имеет большие серые глаза и крылья бабочки. Разноцветность крыльев и пышность одежды указывают на социальный статус эльфа.

Способности:
Шепот растений. Способен общаться с растениями через прикосновение.

Понимание всех языков. Понимает речь персонажей мира Людей и Зачарованного мира; отвечает им с помощью мимики и жестикуляцией.

Прикосновение роста. Способность помогать растениями расти. При использовании возможно превзойти допустимый предел в росте.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Кобольт
Принадлежит к Зачарованному миру.
Встречается в лесах.

Внешность:
Существо похожее на человека размером с ладонь. Горбатое, тело покрыто густой темной шерстью. Морда напоминает кабанью.

Способности:
Шепот растений. Способен общаться с растениями через прикосновение.

Острый нюх. Чувствует запахи на больших расстояниях.

Подражание. Может копировать любые звук.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Гном
Принадлежит к Зачарованному миру.
Встречается в горах.

Внешность:
Существо похожее на бородатого карлика. Плотное телосложение. Вечно перепачкан в земле.

Способности:
Шепот жилы. Может отыскивать на ощупь расположение руд в породе.

Острый слух. Прекрасно слышит на больших расстояниях.

Руны. Способен вкладывать магию в особые письмена.

Хриплый голос. Не способен к магии.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Призрак
Принадлежит к Зачарованному миру.
Встречается везде.

Внешность:
Принимает множество форм. Если принимает форму существ, то не говорит и не моргает.

Способности:
Безобидность. Не причиняют никому никакого физического ущерба.

Понимание всех языков. Понимает речь персонажей мира Людей и Зачарованного мира; отвечает им с помощью мимики и жестикуляцией.

Эфирность. Не материален. Способен проходить сквозь любые препятствия.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Никса
Принадлежит к Зачарованному миру.
Встречается у воды.

Внешность:
Выходя из воды принмает вид очаровательной девушки, манящей за собой юношей. В воде превращаеться в чудовище и пожирает их.

Способности.
Понимание всех языков. Понимает речь персонажей мира Людей и Зачарованного мира.

Превращение. Перевоплощается в человеческий облик.

Подражание. Может копировать любые звук.

Очаровывание. Для очаровывание необходимо позвать жертву по имени и заглянуть ей в глаза. Чем дольше взгляд, тем сильнее воздействие. Всего три степени очарованности - Заинтересованность, Привязанность, Повиновение. Для снятия очарования требуется отсутствие контакта с очаровавшим, некоторое количество времени, зависящее от степени, и близкий человек.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Тролль
Принадлежит к Зачарованному миру.
Встречается у мостов и пещер.

Внешность:
Существо чуть выше человека и в разы крупнее. Жесткая грубая кожа, большие нос, рот с редкими зубами.

Способности:
Понимание всех языков. Понимает речь персонажей мира Людей и Зачарованного мира.

Хриплый голос. Не способен к магии.

Заторможенность. Не глуп и быстро учиться на своих ошибках, но соображает медленно.

Острый слух. Прекрасно слышит на больших расстояниях.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Мелюзина
Принадлежит к Зачарованному миру.
Встречается в морях и озерах.

Внешность:
Существо выглядит как женщина до пояса. Ниже начинается чешуя и огромный плавник.

Способности:
Понимание всех языков. Понимает речь персонажей мира Людей и Зачарованного мира.

Острый слух. Прекрасно слышит на больших расстояниях.

Песнь. Оказывает на слушателей успокаивающий и даже усыпляющий эффект. Помогает расслабиться и отвлечься как слушающим, так и играющей. Песнь не может быть о войне, смерти, физической боли, победе зла, чрезмерной жестокости и пошлости.
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Аленький
Приключение Город Ис( мастерю я)
Игроки:
Silencewalker ( дракон)
Dein ( рыцарь)
Aertan ( леди Иллиния)
Сержант Ботари (саблезубый рысь)
набор открыт( по секрету)
Легенда.
Согласно легенде, город стоял на берегу моря и был отделён от него огромным бассейном, спасавшим город от наводнений во время приливов. В плотине, отделявшей бассейн от города, была потайная дверь, а ключ всегда висел у короля, благочестивого Граллона, на шее на золотой цепочке. Но однажды прекрасная дочь короля, которую звали Дахут, поддавшись уговорам сатаны, вытащила у спящего отца ключ и открыла дверцу, и город оказался затоплен водой.
В некоторых версиях легенды, сатана явился Дахут по велению Бога, решившего покарать жителей Иса за грехи. Согласно другим версиям, Дахут украла ключ или по просьбе своего возлюбленного, или для того, чтобы открыть ему городские ворота.
Практически все жители Иса погибли, а их души остались под водой. Спаслись только король Гладрон и его дочь, решившие пересечь море, оседлав морского коня Морварха. Однако в пути им явился святой Гвеннол, обвинивший Дахут в гибели города. Он приказал Гладрону бросить дочь в море, после чего она превратилась в русалку.
Спасшись, Гладрон основал город Кемпер, который стал его новой столицей. После его смерти, в Кемпере, между двумя башнями собора святого Корентина, ему установили статую, сохранившуюся до наших дней.
По бретонским преданиям, иногда можно услышать звон колоколов Иса, предупреждающих о приближении шторма.

Теперь квенты:
Silencewalker
[дракон]
1. Имя: Силрис (Габриель)
2. Пол, возраст: Мужской, средний
3. Внешность: Чешуя крупная, серого цвета с белым отливом. Глаза черное. Голова вытянута и украшена заостренными рогами, левый из которых сломан. Ноздри приплюснутые.
3.1 Внешность после превращения: Мужчина 180 сантиметров росту. Лицо худое, впалые щеки, прямой нос, темные волосы с седой прядью и темнокаштановые глаза. Слегка небрит. Одет в рубаху и потертые штаны, поверх которых короткий плащ. На ногах дорожные ботинки, на поясе закреплена котомка и грубой кожи с медными застежками.
4. Биография: Родился на юговостоке в долине. Вскоре, гонимый местными жителями, перебрался с матерью в горы. Подрос и сжег злосчастную деревню, предварительно выведя оттуда уговорами понравившуюся девушку. Обменяв ее у рыцаря на золото, перебрался подальше на север и стал обустраивать свою пещеру. После череды похищений местных принцесс договорился с одним странствующим воином о взаимовыгодном партнерстве. Силрис воровал дам, а Брент их "освобождал" за умеренную награду. Иногда Брент наоборот отговаривал смельчаков от спасения, распуская разные слухи. Тогда король выплачивал солидный выкуп, который так же делился по ровну. Но после получения золота за жизнь Николетт, дракон посчитал более выгодным утопить рыцаря в ближайшем болоте, чем отдать сокровища. Перед смертью Брент срубил ему рог. Затем в местных королевствах разразилась война, которая мешала Силрису спать, и он улетел дальше по хребту. Пещера нашлась быстро - двойная, на вершине одинокого пика и в дали от сел и замков.
5. Характер: Ловок, хитер, труслив. Не имеет друзей, предпочитая всех вокруг использовать. Немного замкнут, но в беседе держится легко. Любит дождь и особенно шататься в это время по проезжим дорогам и трактам. Убивает только в случаи крайней необходимости. Порой бывают вспышки необузданной жестокости. Имеет странную привычку беседовать с похищенными дамами или прикидываться рыцарем, что пришел их спасти.
Личной жизни избегает из-за страха и растерянности, прикрываясь бесчувственностью.
--------------------------------------------------------------------------------------
Квента Dein
[рыцарь]
1. Имя: Кальц фер’Данте
2. Пол, возраст: Мужчина лет 23.
3. внешность: рост 172, крепок, но не огромен. Волосы длинные, русые, собраны в аккуратный хвост. Глаза тёмно-зелёные, добрые.
4. Биография: Родился в семье рыцарей третьего колена четвёртым ребёнком. Старший брат первенец стал рыцарем в 16 лет, до этого ходил в оруженосцах у сера Малиха, двоюродного брата Гая фер’Данте, его отца. Две дочери вышли замуж и покинули отца в разные страны вместе со своими мужьями. Сам Кальц был слаб с пелёнок и его кумиром являлся старший брат Леонид фер’Данте. Между этими двумя было 10 лет разницы. Сер Малих проживал по соседству(его владения лежали по соседству), и Кальц часто видел своего брата. В 9 лет он напросился к отцу, старому, но здоровому рыцарю, в оруженосцы.
Гай фер’Данте, зная своего сына со всеми его недостатками и сильными сторонами, обучил сына всему что знал.
Когда ему было 14 лет, разразилась война между лордом Вартелем и лордом Жюером, так же известным как Пират. Отец Кальца и сер Малих состояли в службе у Вартеля как и Леонид.
Война между лордами длилась два года. В конечной битве сер Малих пал смертью храбрых, отец получил тяжёлое ранение, а Леонид фер’Данте погиб, спасая отца с братом. В войне держал победу лорд Вартель, с тяжёлыми потерями в войсках и разрушениями.
С посвящения в рыцари Кальц прошёл не давно и обязан был он служить младшей избалованной отцом маленькой дочери лорда, которая велела рыцарю написать книгу о своих путешествиях к её двадцатилетию.
Aertan
Иллиния, собственно прекрасная леди.

Не сногсшибательно красива, но сияет той молодой свежестью, что присуща только юным девам и делает даже обыкновенное миловидное личико полным неземного очарования. Густые, медового цвета волосы спускаются чуть ниже талии, а большие голубые глаза смотрят на мир так восторженно и искренне, что способны растрогать даже печную золу. Милая родинка над левым уголком губ и ямочки на щеках, появляющиеся при улыбке, лишают благородного папеньку воли, заставляя прощать любимой дочурке любую шалость. Невысокая, около 160 см. ростом, изящного хрупкого телосложения, на руках ни намека на мозоли.

Иллиния всю свою долгую (целых семнадцать лет) жизнь провела в замке отца, благородного рыцаря Ильриха. Мать Иллинии, прекрасная леди Эланор, умерла при родах, оставив безутешному супругу прелестную дочурку, которая и стала радостью и смыслом его жизни. Сказать, что Иллиния была избалованной – значит скромно промолчать. Девочку обожали все, выполняли любую прихоть и млели от этих больших синих глаз. Благодаря природной доброте, Иллиния не стала одной из взбалмошных истеричек, но все же слово «нет» она воспринимала как некую отвлеченную абстракцию. Всегда любила сказки об отважных рыцарях, прекрасных дамах и, конечно же, коварных драконах. Начитавшись подобной чепухи, Иллиния стала воспринимать мир за стенами замка одним большим и увлекательным приключением (конечно же только со счастливым финалом).

Имущество:
Любит белоснежные и светло-кремовые наряды, умеренно расшитые жемчугом, из украшений предпочитает те же жемчужные бусы и серьги, либо сапфировые серьги и перстень, оставшиеся от покойной маменьки. С собой всегда носит небольшое зеркальце, расшитый и надушенный платочек, бумагу (кстати, весьма недешевое удовольствие) и несколько разноцветных карандашей. В небольшом кошельке в складках платья всегда есть горсть медяков и конфеток для дворовой ребятни, а так же немножко серебра на всякий случай (вдруг захочется проявить щедрость во всей красе).

Занятия:
Впечатлившись в детстве сказкой о спящей красавице, Иллиния получила панический страх к веретенам, иглам и колюще-режущим предметам в целом, а потому всеобщее увлечение шитьем ее не коснулось. Впрочем, девушка нашла себе более безопасные увлечения – чтение, рисование, игру на флейте и бубне (эти противные струнные инструменты так больно впиваются в нежные пальчики).

Способности:
Может довольно неплохо нарисовать объект или человека с натуры, имеет хорошую зрительную память. Не только обучена азам математики и грамоте, но еще и умеет очень красиво, каллиграфично писать. Так же неплохо пересказывает на память прочтенные истории, помнит множество песен. Отлично играет флейте, владеет бубном, умеет хорошо петь и танцевать.

Ведение хозяйства. Не обучена. Самым серьезным подвигом на этом поприще является самостоятельно помытое яблоко.

Помечтать. Помогает отвлечься, сконцентрироваться и скоротать время. Также помогает составить план действий. Чтение художественной литературы улучшает эффект.

Попереживать. Помогает занять себя высокими чувствами и суетливыми действиями в момент скуки, тревоги или просто хандры. Раздражает окружающих, либо вызывает чувство сопереживания (в зависимости от характера героев).

Сопереживание. При определенных симпатиях к объекту, позволяет чувствовать его боль и страдания, тем самым облегчая его участь. В связи с этим Иллиния плохо переносит вид крови, ран и болезни, сама начиная испытывать примерно то же.

Песнь. Оказывает на слушателей успокаивающий и даже усыпляющий эффект. Помогает расслабиться и отвлечься как слушающим, так и играющей. Песнь не может быть о войне, смерти, физической боли, победе зла, чрезмерной жестокости и пошлости.

Танец. Оказывает на зрителей бодрящий, либо успокаивающий эффект (в зависимости от самого танца), поднимает настроение, пробуждает симпатии к танцовщице. Танец не может быть развязным, пошлым, вызывающим.

Нежное прикосновение. Ненадолго снимает боль и воздействия яда в районе прикосновения, согревает. При касании воды придает ей легкие освежающие, тонизирующие и целительные свойства (последних хватает для промывания ран).

Робкий взгляд.* Пробуждает родительские чувства у того, на кого смотрят. Вызывает порыв заботы, помощи и нежности. Длительность эффекта зависит от доброты испытавшего взгляд. Между взглядами на одного и того же должен быть значительный перерыв. [Пример: Посмотрев на разбойника, что напал на вас в лесу, вы пробудите в нем доброту и он вас не тронет.]

Молитва о любимом.* (требуется Возлюбленный) Приносит удачу Возлюбленному где бы тот не был. Произнесенная над водой, вкладывает в нее сильный исцеляющий и насыщающий эффект. Если в воду при молитве была обронена слеза, то она еще обретает способность воскресить Возлюбленного.

Повязать платок.* Берет свой платок и повязывает его избраннику на правое предплечье и признается в любви. Если избранник отвечает взаимностью, то обретает Возлюбленного. Теперь мысли и мечты посвящены только ему. Обретает свободу и независимость от родителей. Утрачивается способность Повязать платок.

Расплакаться. Заставляет окружающих либо почувствовать себя последними скотами и попытаться сделать все, чтобы прекратить рыдания, либо стоять в растерянности, либо вызывает острый приступ раздражения.

Вещий сон. Позволяет иногда заглянуть в будущее, предупредить об опасности или подсказать что-то важное. Дама не в состоянии отличить вещий сон от обыкновенного, поэтому часто делает много шума из обычной грезы или же принимает знамение за простое сновидение.
Кайл
Рейлор бродил по замку. На стенах висели различные картины, изображающие хозяев замка с древних времен и давних дней.
- Интересно, а если бы я оказался рыцарем? - усмехнулся Рей, облокотившись о раму, и тут - БАЦ! ХЛОП! - он провалился сквозь стену и сказался в каких-то горах. Голова гудела, в ней слышались голоса. Рей огляделся - он был в незнакомой местности, на нем была непривычная одежда: поддоспешник и латы.

- Это что, я теперь рыцарь?

- Рыцарь

- И что это значит?

- Святой юноша в вечных скитаниях и поисках.

- Дожили! Я - рыцарь? Да из меня рыцарь, как... как.. ТЬфу, к чертям все!

Рейлор решил оглядеть себя.

Имущество:
Одет в пластичные латы, под которыми стеганая куртка и штаны. Поверх доспехов одевается накидка(котта) с гербом. На вооружении длинное копье, полуторный меч и щит. С собой носит котомку с длинной веревкой, плащом, кинжалом, двумя кусками кремния, флягой. Шлем барбют, меч фламберг.


На котте - место под герб. И то хорошо, поскольку Рей не мог использовать родовой герб. Меч - любимый меч Рея - фламберг, был при нем. Конечно надо было бы его присобачить к седлу, но так как лошади у Рея не наблюдалось, он пристроил его за спину.

Занятия:
Большую часть времени путешествует, оказывая помощь нуждающимся в ней. Сражается с существами, населяющими Зачарованный мир. В городах бывает только для пополнения запасов, по вызову короля или герцога, для свидания или чтобы сообщить о подвиге. В пирах, турнирах и праздниках участвует, но волен не являться.


- Ну, что-что, а скитаться мне не привыкать. ТОлько в доспехах жарко. Черт, мне срочно нужна лошадь!

Способности:
Ночлег. Может организовать ночлег для одной и более человек. В городских и деревенских условиях находит подходящий дом с радушными хозяевами. На природе находит безопасное место для привала. Спит очень чутко и реагирует на малейшие звуки.

Помощь. Способен быстро обучиться любому навыку, учавствуя в нем. Для совершенствования выученного навыка требуется постоянная практика. [Пример: Помогая кузнецу, вы учитесь ковке.]

Походная кухня. Может развести костер и приготовить какие-нибудь простые блюда.

Чтение следов. Может выследить объект по следу, если тот не особо старался их заметать.

Слово Рыцаря.* Дает обещания, заканчивая фразу словами «...даю слово рыцаря.» В этом случае считается, что рыцарь любой ценой исполнит обещанное.

Клятва на мече.* Подтверждение любых слов клятвой. Рыцарь берет свой меч голыми руками и произносит «Клянусь, [факт] — правда.» или «Клянусь, я [описания действия].». В этом случае слова и намерения считаются чистой правдой и не подлежат сомнению.

Молитва о любимой.* (требуется Возлюбленная) Приносит защиту Возлюбленной где бы та не была. Произнесенная над водой, вкладывает в нее сильный исцеляющий эффект. Если в воду при молитве была обронена слеза, то она еще обретает способность воскресить Возлюбленную.

Обет верности.* Откладывает меч в сторону и встает на колено, склонив голову, после чего дает обет защищать, любить, помогать избраннице до конца своих дней. Если избранница отвечает взаимностью, то рыцарь обретает Возлюбленную. Теперь мечты и подвиги посвящены только ей. Утрачивается способность Обет верности.

- Ну и на том спасибо. Хорошо хоть, возлюбленную принудительно не всучили. Тааак, что тут у нас? Дорога! Отлично, раз дорога, то где-то здесь найдутся люди, а где люди, там ночлег, еда, работа, деньги и лошадь. И тогда я наконец смогу избавиться от этих чертовых доспехов!

Итак, господа, позвольте представиться.
Рейлор Андерс, на вид мне дают 20-21 год, серые грязные волосы собраны в хвост и перехвачены ремешком . Глаза зеленые, большие. Роста среднего, телосложение на вид среднее.
Груб, хамоват, вспяльчив. Сложен в общении, обожаю дерзить. В связи с чем вечно участвую в драках. Всегда шучу, неважно, есть повод или нет. Люди, знакомые со мной недолго, не воспринимают меня всерьез.
Что ж, будемте знакомы, господа!
сержант Ботари
/Для "Город Ис"/
Э... Знаете, я бы и рад представиться, но имени у меня нет. То есть совсем. То бишь вообще. Спросите почему? Да потому что тот неудачник, который меня создал, назвать меня не успел. Или просто не удосужился задаться этим вопросом, прежде чем откинуть копыта, что с его стороны было крайне невежливо. Не понимаете? Ладно, рассказываю.
Итак, воспоминания мои начинаются с того момента, когда я открыл глаза и обнаружил, что лежу на дощатом полу клетки, перед которой потрясает воздетыми кулаками немытый всклокоченный дедок в импозантной хламиде, и причитает на тему того, что он, великий Альбао, наконец-таки со всеми поквитается, и что его солдаты - тут он почему-то ткнул в меня - вернут ему власть. Это, признаюсь, меня несколько возмутило: мало того, что сунули в клетку без всяких удобств, так вдобавок еще и в солдаты забрили! Я уже собрался объяснить старому болвану всю глубину его заблуждений, как "великий Альбао" вдруг воззвал к какому-то Фульгрио, и рядом с ним возник еще более замурзанный субъект с двуручной чашей. Чаша размерами ненамного уступала кадке для солений, и сделана быля явно не из олова. Дедок немедленно прекратил причитания, выхватил посудину из рук поднесшего, и щедро к ней приложился. А зря.... Ибо не знаю, что с носом у "великого Албао" было, а мой немедленно доложил о наличии в чаше чего-то нехорошего. Хрипы упавшего старикана мои догадки подтвердили. Отравитель пнул судорожно подергивающееся тело:
- Четыреста лет! Четыреста лет я ждал этого момента! - С этими словами он открыл мою клетку и вошел внутрь. Зря он это сделал... Стоило только ему приблизиться, как я вскочил, ухватил его лапой за воротник и подтащил к себе с целью рассказать, что вообще-то травить живых людей жуткий моветон, да и еще не успел порасспросить у отравленонго, кто я, собственно, такой и что здесь делаю. Хотел, да не успел: горе-отравитель пискнул, обмочился и помер. От испуга. Признаюсь, его реакция меня поначалу озадачила, но через несколько секунд мне на на глаза попалось солидное зеркало в бронзовой раме, и я все понял... Знаете, если бы меня ухватило огромное светло-рыжее существо, похожее на рысь-переростка, оснащенное вдобавок клыками в локоть длиной, я бы тоже описался. Да только вот я и есть то самое существо. Уже потом, копаясь в книгах почившего Альбао, мне на глаза попался рисунок, изображавший меня (ну, или кого-то другого представителя моего племени). Подпись гласила: "Смилодон. Саблезубый тигр".
Но все это было потом, а пока я толкнул лапой дверь, которую не успел закрыть ссыкун-отравитель и вышел наружу. С этого момента я и стал прямым наследником имущества мэтра Альбао, мага, алхимика, зоолога, et cetera, et cetera...
Фури-Кури
Хочу быть прекрасной леди(если одна уже есть, леди номер 2), но страдаю от забитости головы и незнания специфики мира. Вы можете мне чем-то помочь? smile.gif
Я люблю отыгрывать фентези, не слишком заморачиваясь на детальных описаниях и психологичесикх моментах. Сторонница легкого отыгрыша, не могу на данный момент много думать smile.gif
Dein
Для Отчима

Знаете? Это так неприятно- слышать что о тебе думают люди, которые тебе так добро улыбаются при встрече…
-Вы знаете этого человека. Да вон того рыжего, нищего рыцаря. Он всё время скитается. Хотя тут он уже месяц задержался, о нём уже слухи разные поползли. Сколько же он тут остаться собрался?
-Может, ждёт кого-то?
-Говорят, что он вовсе не человек, а дракон в человеческом обличие…
-Да не может быть!
-Девка из соседней деревни говорила, что при лунном свете у него тень огромная и крылатая.
-Да наверное пьяна она была! Да и что она делала в окрестностях, небось, от него детят хотела?
-Да быть не может. Смотри на него: лопоухий, рыжий мальчишка лет двадцати, если не меньше, ростом чуть выше среднего. Глаза у него серые, уголки глаз чуть приподняты, и у него странная зелёная полоска под глазами, даже когда он моется, не смывается, видел я. Нос у него слишком прямой и острый, прямо лисья морда, подбородок у него не выделяется, а рот у него большой, улыбка «до ушей» и губы тонкие, бледные, почему же он все время улыбается?!
-Тихо ты! Услышит ведь.
-Одет паршивец как бедный рыцарь, потускнелые латные доспехи, рваная котта с изображением глаза, и чей же герб это? Шлем без забрала, плащ как болото, дешевый меч и кинжал. Разве рыцари такие бывают? Наверняка снял с кого-то.
-Говорят, он появился с южных островов.
-Да… Он оттуда.
-А ты кто такой?!
-Я следовал за ним с той стороны гор, месяц назад. Торговец я. Он тут остался, я вперёд пошёл. Да и заболтались за бутылью вина.
- Тогда расскажи нам о нём.
- Хм! Вам придётся заплатить за историю. Торговец он и есть торговец, что всем торгует.
- Не хандри! Рассказывай, давай!
- Душу он мне выложил, когда нализался сильно и уже на любой вопрос отвечал. Родился он на островах Юга, в колонии для странно больных как он мне сказал. У него с матерью была болезнь, на вроде проклятья дракона. Больше о болезни я не узнал ничего. Когда он вырос, то ушёл учиться у заезжего рыцаря, тот бедняк был и больной, принял его как помощника. Так мальчишка делал всё для блага того старика, говорил, даже воровал пару раз, что бы прокормить умирающего. Перед смертью Старик передал свой титул «служителя памяти» ему, а тот, после не больших похорон покинул дом учителя, так и скитается теперь.

Этот разговор был слышен очень хорошо, за обедом в той безлюдной деревенской таверне. Когда я услышал это, есть не мог три дня.
Меня зовут Крафт Гупиверт, я действительно странствую, я действительно с юга…

На деле же его имя Краи Талвер, только забыл он его давно.
Краи - юный дракон, размером чуть больше лошади, покрыт чешуёй и частично шерстью, окрас у твари - сочетание багряного с зелёным. Голова небольшая с вытянутой лисьей мордочкой, безрогая. Уши необычайно длинные. Глаза светло-серые. Крылья были… Есть они… есть…
Родился он в южных островах. Мать, ради безопасности ребёнка, внушила своему сыну, что тот человек и применять свою «наследственную странность» должен только тогда, когда от этого будет зависеть его жизнь. Она обучила сына изрыгать огонь и летать. Вскоре Краи будучи уже Крафтом улетел на север. Где узнал всё о рыцарстве и сам стал таковым начисто забыв, что является драконом.
Краи… Нет, правильнее нынче его Крафтом звать. Сам Крафт подчёркнуто глупый и болтливый, на деле стеснительный, вдумчивый и очень миролюбивый. С его лица с трудом сползает улыбка. Любит бездельничать и странствовать. Вот что о нём может быть известно. А ещё он добрый и отзывчивый. Хотя порой бывает наивным.
Хома
для приключения Город Ис

Лепрекон

Думаете, невезучий лепрекон – звучит смешно? Вовсе и нет. И нам, бывает, не везёт! Жил себе, жил лепрекон по имени Ниалл, я то бишь, мастерил туфельки феям себе и им в удовольствие. Кушал потин, копил золотишко помаленьку. Вот, видать, и докушался.
Золота было вволю – я выбрал себе на роль золотой жилы старого и, на мой взгляд, придурковатого, однако запасливого мага по имени Альбао. Жила оказалась не только не бедной, но весьма увлечённой своим делом. Во всяком случае, старикашка не замечал, что некоторые его монеты постепенно становятся обгрызенными. А потом мне захотелось повеселиться… На свою голову. И наверняка ж эта мысль в неё забрела, когда голова была не вполне ясной…то бишь трезвой. Впрочем, что греха таить - не так уж редко это случалось. И решил я хранить свой горшочек с золотом у этого же милого дедушки. Из интереса – заметит или нет? Конечно, я был почти уверен, что не заметит, иначе б не рискнул. И оказался прав. Стоял себе горшочек, стоял, никому не мешал. Наполнялся потихоньку. Пока золотая жила не померла внезапно. Ну это не так уж страшно, золото-то его никуда не делось. Зато моё делось! Вот так в наглую упёрли – и всё тут! Теперь придётся маяться и выполнять желания подлого ворюги… Если, конечно, не додумаюсь, как по-другому золотишко вернуть. На халяву-то оно приятней как-то.
Эля Элоэрн
Для города Ис.

1. Имя: Поль
2. Пол, возраст: Юноша 14 лет
3. Внешность: Высокий не погодам, худой отрок, является обладателем нечесаной копны волос русого цвета и васильковых глаз.
4. Биография: Поль остался сиротой еще младенцем, по неизвестным никому причинам. Корзина с этим очаровательным малышом была оставлена у дверей кузнеца, который скрепя сердцем взял малыша к себе, лелея надежду, что из него вырастет хороший, а главное бесплатный, помощник.
Игрушками маленького Поля были погнутые подковы и иногда меха, когда работа уже заканчивалась, а кузнец, изредка бывавший в хорошем настроении, разрешал к ним подойти.
Мальчик рос, но кузнечное дело ему не давалось, то поранится, то обожжется, то ладошка попадет между молотом и наковальней. Кузнец злился на его невнимательность, ругал злыми словами и частенько бил. Но откуда ей взяться, внимательности? Поль мечтал. Как и каждый мальчишка, он мечтал стать рыцарем. Только остальным мальчишкам было легче, они помечтаю, посочиняют и пойдут по своим делам. А наш мальчик, каждый день выдел рыцарей, держал их коней, их мечи. Так трудно быть в одном шажке от счастья….
Сэм Ваймс
Для приключения "Город Ис"

- Имя: Мартин
- Пол / Возраст: Мужской / 27 лет
- Внешность: Высокий (где-то 183 см) и стройный, мускулистого телосложения. На голове длинные темно-каштановые волосы, заплетенные в косицу. Лицо покрывает неровная многодневная щетина. Глаза - загадочные и глубокие, серого цвета.
- Характер: Практически всегда мрачен лицом и необщителен, но в душе его цветет доброта и благородство. Кажется, что общаться с деревьями и животными ему на порядок проще, чем со своими сородичами - людьми. Искренне любит природу и относится к ней с большим уважением. Благодаря своему образу жизни и воспитанию, отличается крайней подозрительностью.
- Биография: Мартин родился в бедной крестьянской семье, в которой и без него хватало голодных ртов. Поэтому, едва научившись ходить, был отдан на воспитание к старому отшельнику и охотнику по имени Бренор. Жили он одиноко в глубине леса в небольшой, но уютной хижине, питался, в основном тем, что ему давал лес. Раз в два месяца ходил в деревню, чтобы продать шкуры животных и купить хлеба, вина и овощей. Мартина ожидал именно такой образ жизни, но именно этот образ жизни закалил его душу и тело, сделав настоящим мужчиной и прекрасным охотником. Бренор умер, когда Мартину было двадцать два года. Не зная, другого образа жизни Мартин продолжал жить в хижине, занимаясь охотой и продажей шкур. Завел себе друга - молодого сокола, по имени Шай.
- Способности: Очень хорошо стреляет из лука, прекрасно ориентируется в пространстве даже с закрытыми глазами и читает следы, умеет готовить, читать и писать. Неплохо владеет ножом. На интуитивном уровне способен понимать язык животных и растения. Обладает острым слухом и зрение. Бегает, как атлет и настолько же вынослив. Хорошо плавает.
- Имущество: На себе: кожаная куртка, льняная рубаха, льняные штаны, высокие сапоги из мягкой кожи, длинный лук, колчан со стрелами, кожаные наручи. На поясе: охотничий нож, небольшая сумка с приспособлениями для разделки туши и снятия шкуры, а также кусочками кремния, трубкой и кисетом табака. В заплечной сумке: бурдюк с водой, длинная веревка, льняной плащ с глубоким капюшоном, перчатки, некоторое количество вяленого мяса и хлеба.
Bes/smertnik
Для города Ис:

Что ж, хоть к порядку я и не приучено…не приучена…не приучен…да! Пожалуй, не приучеН. Так о чем бишь я? Ах да, о порядке. Попробую начать по нему, по порядку, то есть.

Имя – Кракамартэсгал Линуиал Кря. У остальных жителей Ис оно-то, конечно, подлиннее будет, но я отшельник, мне почести не положены. Если кто-нибудь называет мое полное имя, да еще и нежно – мурлычу от удовольствия и отпускаю добычу любого вкуса и жирности на волю. К несчастью для моих потенциальных обедов, мое имя вот уже два столетия помню один я. Кракамартэсгал…ну не поэзия, а? Кстати, можно просто Крак.
Пол, возраст – срамота…живу четвертое столетие, а с полом до сих пор не определился. В последнее время предпочитаю считать, что я «он».
Внешность – фомор, если вам это что-то скажет. Мне это говорит о том, что я обладаю неземной красотой, то бишь, не земной, а подводной.
У меня один глаз (зато какой!), одна рука (зато длинная) и одна нога (уже давно трансформировавшаяся в рыбий хвост).
Э-э…Думаете, если я уполовиненный по сравнению с вами, я уязвимый? По всей голове у меня наросты – псевдоглаза, ничего не видят, но на настоящий глаз жуть как похожи. А сама голова поворачивается туда-сюда градусов на 280. Рука без суставов, сплошная мышца; на внутренней стороне присоски, как у осьминога. Липкая, тонкая, жжется, если отрубили/откусили/оторвали, со временем отрастает. Чаще всего держу прижатой к телу, если иду охотиться, сворачиваю спиралью на груди – дополнительная защита кишок + можно резко выбросить ее вперед, как пружину и кого-нибудь за что-нибудь ухватить.
Туловище рябое, цвета голышей, обтесанных водой. Кожа раза в два плотнее человеческой, скользкая. Хвост длинный, с заостренными плавниками на конце, защищен твердыми, но подвижными пластинами, напоминающими чешую. Для передвижения по суше встаю на хвост и ползу медленно, но верно.
Кстати, длиной я буду в один человеческий рост, один гномий и три феечкиных. Стоя на хвосте, разумеется, кажусь раза в полтора ниже.
Биография – фу-х, наконец-то простой вопрос. Родился, живу, ем.

Способности:

Разговорная – болтает по-человечески без умолку

Магическая – пение Крака (если на пустой желудок) действует как легкий наркотик-галлюциноген. Всем весело, все довольны, особенно сам Крак.

Хватательная – как уже было сказано выше, использует для этого единственную свою руку. Ловит объекты в радиусе 2,5 метров.

Защитная – сворачивает руку спиралью на груди.

Очаро-вы-ва-тель-на-я – для этого жертва должна посмотреть в глаза… Но очаровать пищу удается редко из-за обилия псевдоглаз (жертва просто не знает, в который из них смотреть).

Ползательная – может выползать на сушу, но больше трех часов там находиться не любит (разве что под дождем).

Шлепковая – пребольно бьется хвостом.

И еще кое-что:

Истинное имя Крака может быть вскользь упомянуто в какой-нибудь старой книге про чудищ.
Кровь у Крака прозрачная – сразу и не увидишь, что ранен. Зато, обладая достаточно хорошим обонянием, его кровь можно учуять – пахнет тухлой рыбой. Лечится сей подводный обитатель исключительно в родной стихии, если до этого плотно поел – исцеление происходит быстрее.

ЗЫ. Существо сие только и ждет, чтобы его победил какой-нибудь Доблестный Рыцарь. Посему, если вы Доблестный Рыцарь, Герой, Воин-Наемник или намереваетесь кем-то из них стать - все, что выше РЕКОМЕНДОВАНО ВАМ К ПРОЧТЕНИЮ wink.gif
Goblin
Для Отчима рыцаря:

[Меч Рыцаря]
1. Имя: Сурт
2. Пол, возраст: Мужской, лет 30.
3. Внешность: Старый запыленный меч в черных облезлых ножнах. Обоюдоострый клинок.
4. Немного о себе: Ну что за жизнь-то такая?! Что за непруха?! Все мечи, как мечи! Живут-поживают! Некоторые вообще над очагом висят или в парадах участвуют! Мне же на голову достаются хозяева один похуже другого! Маг, сотворивший меня, решил научиться фехтованию, в итоге обрубил веревку, которая держала огромную люстру и та шлепнулась на его седую голову, придавив насмерть! Второй хозяин решил поупражняться на драконе. В итоге он оказался в желудке, а я в груде человечьих костей, где и пролежал десять лет, пока меня не нашел один пастушок. Ну и этому дома не сиделось! Решил пойти с волшебным мечом на войну! Он последний разум потерял и бросился со мной на тяжелую кавалерию! Даже испугаться не успел! Ох! Если я буду перечислять всех своих хозяев, то и за год не управлюсь …
5. Характер: Трусоват, вечно ноет о своей не сложившейся «жизни». Имеет склонность отговаривать хозяев от подвигов. Если враг колеблется, сделает все, чтобы окончательно деморализовать или испугать его.
6. Способности:
Хриплый голос. Не способен к магии.
Подражание. Может копировать любые звук.
Понимание всех языков. Понимает речь персонажей мира Людей и Зачарованного мира.
Вечная острота. Лезвие со временем не тупится и не требует заточки.
Изменение веса. Меч способен изменять свой вес, увеличивая в два раза или уменьшая его на половину.
7. Имущество:
Ножны. Ремешок.
Хелькэ
Информации много, так что закроем и сохраним как память.
Хелькэ, ваш пушистый цензор.
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.