Помощь - Поиск - Участники - Харизма - Календарь
Перейти к полной версии: 3081 год
<% AUTHURL %>
Прикл.орг > Словесные ролевые игры > Большой Архив приключений > Архив обсуждения приключений <% AUTHFORM %>
V-Z
Вероятно, это есть самонадеянность – открывать новый прикл, когда прежний еще совсем недавно завершился… но я многих об этом предупреждал. И планы строил давно.
А посему – открываю.

Итак, о чем пойдет речь? О событиях 3081 года по земному летосчислению, в том варианте развития нашего мира, который я называю Четвертым тысячелетием. Мироописание уже лежит в Галерее миров, и я настоятельно рекомендую с ним ознакомиться. Разумеется, оно будет дополняться.
А особенный интерес представляют сведения о межзвездных перемещениях, так как начало сюжета будет завязано именно на одном из «потерянных кораблей». Тут необходимо пояснить чуть больше, поскольку дело связано с событиями двухсотлетней давности.
В 2868 году была сделана попытка окончательно установить в Галактике мир и спокойствие. Был создан проект Галактических договоров, которые должны были полностью изменить взаимоотношения между государствами, и направить народы к совместному пути.
И в качестве символа мира и гарантий такового было построено «Согласие» – нечто вроде мобильного дипломатического центра, где была представлена послом каждая значимая раса Галактики. Корабль был, без сомнения, уникальным – поскольку в его постройке принимали участие все, кто потом отправил на борт послов, и в результате получилось судно, сочетавшее в себе технологические открытия доброго десятка государств. Даже Китер неожиданно для всех внес свой вклад и прибавил свое таинственное технологическое слово.
Но… время существования «Согласия» было недолгим. Его маршрут был запланирован – путешествие по всем государствам-участникам, в течение семи лет. Однако в 2869 корабль ушел в фан-пространство и не вернулся, попав в список «потерянных».
Исчезновение «Согласия» нарушило начавшиеся налаживаться связи. Кого только не обвиняли в пропаже корабля… ни одно обвинение так и не было доказано, и постепенно возмущение улеглось. Только вот на идее мира можно было смело поставить крест.
Галактический договор, к сожалению, так и остался красивым замыслом.
А «Согласие», официально считающееся погибшим, продолжают искать… кто открыто, кто тайно. Только пока еще никому не удалось его даже увидеть; разве что некоторые навигаторы фандрайвов уверяют, что во время прыжков видели контуры огромного серебристого корабля…
Думаю, вы уже догадались, что я хочу предложить? Правильно. В центре событий окажется команда «свободных исследователей» (подробнее о них – тут), которой и предстоит встретиться с легендарным кораблем.
Собственно, сейчас уже можно сказать, что прикл будет условно делиться на три части. Первая – до встречи с «Согласием», вторая – исследование корабля (сразу замечу, дело будет непростым, а зачастую – и опасным), и третья… хм… попытки что-то со своей находкой полезное сделать. Так как «Согласие» в качестве ценности и источника технологий интересует очень много кого.
Теперь о требуемых ролях. Кто должен наблюдаться в исследовательской команде:
Капитан (он же руководитель всей компании).
Пилот.
Навигатор фандрайва (советую особое внимание уделить главе про межзвездные перемещения, так как сие изрядно отличается от обычного).
Врач.
Механик.
Научные специалисты (одного из них сразу закрепляю за собой, в качестве внутриприклового источника знаний по миру).
Специалист по электронике и компьютерам (ибо ГалактСеть – превосходный информационный источник, и не пользоваться им просто неразумно).
Бойцы (ибо исследовательская деятельность небезопасна).
Кок (есть-то надо? Кстати, если команда будет пестрой по составу, то этому персонажу будет сложнее всех).
Сейчас не соображу, кто еще нужен в не очень большой команде, но приму предложения, разумеется. Сам корабль опишу отдельно, чуть позже.
(Замечу, что всех, исключая капитана, может быть не по одному на должность. И, конечно, никто не запрещает должности совмещать, в пределах разумного).
Раса – любая; так как компания ни к какому государству не принадлежит, то это более чем возможно. Исключение лишь одно – китериане. Впрочем, минимум с одним команда встретится, могу вас заверить. С вейлари тоже ситуация достаточно сложная; но вроде, насколько мне известно, один из них тоже будет.
Можно ли придумать свою расу? Пожалуйста. Но при соблюдении двух условий:
1) обсудить сперва со мной;
2) этот народ не будет в числе «самых могучих и влиятельных». Входящие в число таковых – в мироописании.
Ограничений, пожалуй, больше нет; я сомневаюсь, что все поголовно захотят сыграть псиониками – это действительно было бы странновато.
Кстати, роли возможны не только команды исследователей. Как я уже упоминал, «Согласие» представляет интерес и для государств, и для пиратов, и для корпораций… весьма много для кого. За них вполне будет возможно сыграть.
(Попутно: если я говорю – «корпорация», то это не значит, что можно писать квенту на гигантских размеров компанию, чем только не занимающуюся, имеющую своих агентов, свои войска, исследования во множестве областей науки и стремящуюся к могучему политическому влиянию).
Квенты в любом случае – СНАЧАЛА мне по ЛС, а уже после одобрения – в эту тему.
Касательно сюжета. Пока что основные сюжетные вехи я изложил (задуманные мастерские сюрпризы, разумеется, пока держу в тайне). Финал мне сейчас совершенно неизвестен, и зависеть будет во многом от действий игроков.
Так, кажется, хватит для вступительного слова. Что ж… вопросы? Уточнения? Предложения?
Hocc
Имя: Генри Джонс-младший aka Индиана
Пол: Мужской
Возраст: 42 земных года. (3039 г.р.)
Образование: высшее историческое (Марсианский Федеральный Университет, 3061 г.в.).
Учёные степени: магистр истории человечества (Федеральный Учёный Совет Земной федерации, 3066 г.), бакалавр галактической истории (ГАК Земного научного центра в Минске, 3068 г.). Темы представленных научных работ – «Проблемы периодизации истории человечества в условиях параллельного летоисчисления», «Попытка «Согласия»: система международных отношений в галактике в 60-х годах XXIX века».

Предыдущее место работы: Марсианский Федеральный Университет, штат Новая Индиана (3063 – 3072 гг.)
Нынешнее место работы: неизвестно...

«Что значит «неизвестно»?!» – спросите вы. «Вот то и значит!» - грубо отвечу вам я. Профессор Генри Джонс уже девять лет как не числится в штате ни одного известного университета. Причём не только федерации, но и, судя по всему, любого другого государства. Да, и в Халлоре его тоже нет. Он историк, а халлорских психов интересуют только экспериментаторы.
«Но где же он?» - спросите вы. «Так я вам и сказал...» - шёпотом отвечу я и покажу кукиш. Потому что профессор Генри Джонс уже девять лет как занимается собственной наукой. Да, он по-прежнему историк. Но теперь история для него – наука прикладная. Впрочем, так он говорил всегда, из-за чего и рассорился с университетским начальством. Он всячески подзуживал студентов отправляться на край галактики ловить Чародеев и выспрашивать у них семейные истории, или пытаться вызнать у вольфара, отчего у него шерсть под хвостом необычного для его секрая окраса. Сам он, конечно, превзошёл всех. Он решил, ни много ни мало, найти «Согласие».
«Да он сумасшедший!» - скажете вы. «Вы совершенно правы!» - скажу я и расцелую вас в обе щеки. Потому что мы с вами понимаем, что искать «Согласие» в лучшем случае бессмысленно. Но мы-то с вами нормальные люди. А этот эксцентричный выскочка, бегающий по космосу в шляпе, вышедшей из моды тысячу лет назад, и щёлкающий вокруг хлыстом-шокером – явно сумасшедший. Во всяком случае, так считает всякий добропорядочный гражданин. Генри «Индиане» Джонсу ничего не светит среди добропорядочных граждан, кроме тюрьмы или лечебницы. А вот если он найдёт себе компанию таких же авантюристов – быть беде...
Зверекъ
Раса: кристаллид
Имя: Искажающий Отражения
Возраст: достиг 1,9 земных метров в высоту: уже взрослый, умеет поддерживать невербальное общение с соплеменниками на небольшом (в пределах видимости) расстоянии.
Внешность: в кристаллической форме имеет пять граней, зеленоватый с искрой оттенок и неровную поверхность.
Знает несколько языков, но в разговоре обычно использует электронный переводчик. Неудобство в общении доставляет и то, что кристаллид не всегда справляется с человеческой мимикой, да еще и именует себя то в мужском, то в женском роде. В контакте с другими расами также использует усредненный облик. Это для него не первый вылет за пределы Россыпи-на-небе: Искажающий Отражения участвовал в трех этнографических экспедициях, одной междурасовой конференции и одном торговом рейсе.
По характеру флегматик, созерцателен и в большинстве ситуаций безупречно спокоен, во всяком случае, внешне. Однако имеет склонность к авантюрам, азартен и бесстрашен. При этом необыкновенно эгоистичен, высокомерие свое скрывает под маской доброжелательности и услужливости. Редко считается с чувствами и интересами представителей иных рас, поскольку считает кристаллическую форму жизни наиболее совершенной (на втором месте в выстроенной им системе - вольфары, на третьем – арахниды).
На борт Искажающий Отражения попал с разрешения Совета, в качестве корабельного врача. С полуметрового возраста увлекался ксеномедициной, позже специализировался на генетике, имеет лицензию на осуществление медицинской практики.
Известен в научных кругах Саллендайра как молодой, но многообещающий автор двух монографий: "К вопросу о происхождении кристаллидов" и "Достижения генной инженерии Центаврийской империи" - последняя была найдена неплохой, но несколько поверхностной работой.
Испытывает слабость к зеркалам и другим отражающим поверхностям. Прошел курс обучения пилотирования космического корабля, но практического опыта не имеет. Заветная мечта - стать одним из Круга Мудрых.
Инэйлэ
Сорано Вячеславовна Туманова
22 года
Рост -170 см. вес 57 кг.
Телосложение хрупкое, грудь... не то чтобы плоская, но и большой никак не является. Волосы – каштановые, мягкие, вьющиеся крупными волнами. Глаза большие, широко открытые, с густыми ресницами, тёмно-голубые, с фиолетовым кольцом по краю радужки.

Мать Сорано, Марина Кайо, была редкой красавицей и дизайнером интерьеров. Второе привело её в дом графов Тумановых, первое – привлекло к ней внимание младшего сына графа Алексея Дмитриевича Вячеслава. Результатом романа стала беременность Марины. Вячеслав, который уже был помолвлен с девушкой из знатной семьи, принялся требовать аборта, но Марина отказалась убивать ребёнка. Тем временем история стала известна самому князю Алексею Дмитриевичу. Устроив сыну выволочку, он на год отправил его на патрулирование границ системы, предварительно заставив подписать признание ребёнка своим. Но Марине это не помогло – при родах она скончалась. Новорожденной дочери от матери досталось только имя – Сорано, по имени сестры отца Марины.
Сорано выросла в доме Тумановых, равнодушная к отцу и обожающая деда. В раннем возрасте выявился художественный талант девочки, и граф Алексей постарался, чтобы в программу образования было включено и изобразительное искусство. Сорано в итоге оказалась и в самом деле одарённой художницей, и её судьба была бы решена, если бы...
В четырнадцать лет была выявлена способность Сорано к фан-навигации. Это перевернуло все жизненные планы девушки. Получив подготовку фан-навигатора, она приступила к работе на скоростном курьерском катере оружейного концерна, имеющего огромное влияние на родной планете. И тут она отчасти повторила судьбу матери... Унаследовавшая её красоту, подкоррекрированную фамильными чертами Тумановых, она привлекла внимание Джорджа Эрмона, сына главы корпорации. Но – взаимности не возникло. Девушке сей индивид мужского пола был совершенно неинтересен (если не противен), и она отказывалась принимать его знаки внимания. Не привыкший к отказам, Джордж удвоил напор, действуя то лестью, то оскорблениями. В один далеко не прекрасный день он намеренно унизил Сорано, прилюдно оскорбив его мать. Этого девушка снести не смогла. Вызвав его на дуэль, Сорано проткнула ему шпагой горло. Не доехав до больницы, Джордж умер.
Граф Алексей узнал о вызове слишком поздно – и ничего не смог предпринять. Сорано же, прекрасно понимая размеры влияния Эрмона-старшего и не желая подвергать любимого деда риску, спешно распрощалась с ним и бежала с планеты. В галактике для неё было два пути – художника и фан-навигатора.
Как и все центаврианские аристократки, Сорано была умелой воительницей, и посему выбрала второй путь, и – весьма необычное его ответвление. Впрочем, если принять во внимание её ситуацию – то избранный путь довольно обычен. Помотавшись по Республике, Империи и Федерации около года, Сорано присоединилась к одной из групп Свободного поиска.

Девушка продолжает рисовать, её картины имеют неплохой успех у таких же, как и она с товарищами, искателей приключений и сокровищ. Ближе всего её стиль к стилю художницы конца XX – начала XXI веков Жозефины Уолл.
Как фан-навигатору, ей запрещено спиртное, и это Сорано компенсирует кулинарными экспериментами в области выпечки. Если эксперимент проходит успешно, то блюдо занимает своё место в арсенале кока.
Военная подготовка у Сорано отличная. Она владеет искусством рукопашного боя (школа легендарного русского спецназа), шпагой и дагой. Из огнестрельного оружия предпочитает что-нибудь полегче – чтобы умещалось в кобуре на бедре.
Характер довольно противоречивый. Сорано спокойна и выдержана – но в ярости производит поистине ужасающее впечатление. Впрочем, чтобы вывести её из себя, надо постараться. Довольно молчалива, говорить предпочитает по делу, или по крайней мере – на интересующую её тему. Довольно эрудированна, но эрудицию не выпячивает. Неконфликтна – воспитание позволяет облекать слова и действия в никого не обижающую форму.
Как и все центавриане, одевается скромно, но элегантно и качественно.

___________________
Сорано в переводе с японского означает "небесная"
Нечто вроде автопортрета
Grey
Имя: Тарак Лах
Раса: дахак
Возраст: 14 "дахакских" лет (9 лет - зрелость, 50-55 лет - смерть)
Внешность: глаза черные (лишенные век), рост около 1,70, цвет хитина - темно-багровый, на "подбородке" характерные колючие наросты подвида Махаш.

Тарак Лах, как и несколько сотен его соплеменников, прибыл в миры высокоразвитых цивилизаций с одной простой целью - увидеть Вселенную и узнать для себя нечто новое. Официальные власти Дахака, не поддерживающие такого "нетрадиционного" поведения, оказывают подобным искателям приключений всяческую поддержку, чтобы побыстрее выдворить их за пределы обитания вида. "Диссиденты" при этом отнюдь не противятся такому положению вещей.
В 3078 году Тарак прибыл на одну из пограничных планет Земной Федерации, где приступил к изучению различных практических дисциплин в совершенно разносторонних областях. Как и большинство дахаков, Тарак быстро освоил основы механики и ксено-медицины, кроме того определенная воинственность дахакской культуры открыла ему легкую возможность для обучения рукопашному бою и стендовой стрельбе.
В 3079 году Тарак подписал годовой контракт на службу в полицейских силах колонии, где весьма ценили исполнительных молчаливых сотрудников, "не имеющих ксено-зависимостей". После окончания контракта бывший полисмен, заполучив определенные связи, окончательно подался на "вольные хлеба", примкнув к разномастной "гильдии" наемников, чьими услугами всегда с большой охотой пользовались вольные исследователи, контрабандисты и тайные службы безопасности.

*фото-проекция взята из полицейского архива*
V-Z
Небольшое объявление для тех, кто соберется присоединиться.
Итак, по результатам обсуждений у нас уже есть:
- Врач;
- Два фан-навигатора;
- Боец с широкой специализацией;
- Механик;
- Два научных специалиста.
Советую учитывать это при написании квент. Да, и еще; что в квенте точно должно быть - почему покинули родной дом и присоединились к свободным исследователям.
Соуль
Корабль «Краин».
[attachmentid=3194]
Малый разведчик, созданный по технологии системы Эфа. Экипаж корабля состоит из трех человек: пилота, фан-навигатора и механника.

[attachmentid=3191]
Краин – фаэ, пилот. Мало, что можно сказать, кроме этого. Корабль присоединился к команде несколько меньше года назад и выполняет в основном разведывательные функции. «Краин» отличается высокой скоростью и маневренностью, и фаэ умело использует симбиотические связи для управления кораблем. Пилоту, как и многим жителям системы Эфа ставят в вину отстраненность и безэмоциональность. Юкре возражает, поскольку считает, что по виду рои, которое превращает лицо в маску из плотно пригнанных листов, невозможно судить.

[attachmentid=3190]
Юкре – вейлари, фан-навигатор. Историю своего появления на «Краин» он не рассказывает и улыбается в ответ на вопросы, почему не с остальными странниками. Юкре разговорчив и очень легок в общении, хотя некоторых, наверное, его непосредственность раздражает. Он невысокого роста с мягкими светло-пшеничными волосами и серо-голубыми глазами. Кажется, что Юкре всегда улыбается. Краин говорит, что это правда.

[attachmentid=3192]
Нуми – вейлари, механик. На самом деле ей нечем заниматься на корабле, потому что технология системы Эфа малоподвластна обычным средствам, но Нуми нравится изучать принципы действия. Историю своего появления на «Краин» она, как и брат, не рассказывает. Она редко появляется на прайме и большую часть времени проводит в технических ответвлениях корабля фаэ.
V-Z
Небольшая информация для квент; я ее добавлю в мироописание, но положу и тут, отдельным постом.
Речь об именах, а точнее, правилах их сочинения для различных рас.
Имена вольфаров трехчастны, и состоят из имени собственного, родового и названия секрая. Следует также отметить, что для вольфарских имен характерны твердые согласные, а в середине слова нередко встречаются глухие – тот же «Асках», например.
Для маривиан характерны певучие имена и фамилии; обычны сочетания гласных и мягких согласных –«илиа», «ивиа», «араи», и так далее.
У арахнидов женские имена всегда начинаются с гласной, мужские с согласной. Имена арахнидов коротки и чаще всего разделены щелчком-придыханием, что на письме передается апострофом.
Имена риветов, образуются по следующей модели: имя собственное, определенный суффикс и место происхождения (для высокородных, то есть стоящих у вершины власти корпораций); в случае с высокородными приставка – «тер», обычными риветами – «тек». Собственные имена часто включают шипящие.
О кристаллидах уже говорилось - их имена буквально переводятся.
Для киборгов и роботов Схематики характерны номера после имени.
Для фелисианских имен характерно обилие мягких согласных и шипящих, особенно на конце слов.
Для дахаков (сведения от Грея):
1) используется только согласная "а" (она нужна по сути только чтобы разделять согласные)
2) согласные (по вышеозначенной причине) никогда не идут подряд
3) в словах не более двух "слогов", то есть трех согласных звуков (дахакская речь проста, что компенсируется скоростью произношения)
4) мужские имена пишутся в два слога, женские в один
5) вторая часть имени - имя матери у мужчин, и имя отца у женщин
Барон Суббота
Имя: Александр Дзеами Иширо.
Возраст: 36 лет
Генетический статус: человек
Социальный статус: монах ордена Звёздного Лотоса.
Рост: 180 см. Вес: 63 кг.
Внешность: сухощавое и жилистое телосложение, соотносящееся с отличной физической формой, плоское лицо, азиатские черты лица, но слишком широкие и серого цвета глаза выдают примесь крови выходцев из северных стран Земли.
Особые приметы: полное отсутствие волос на теле, иероглиф «путь» чуть выше переносицы.
Профессия: фан-навигатор (вторая смена)
Способности: Псионик (теликинез), подготовка монаха.
Биография:
Родился и вырос в семье монаха вышеуказанного Ордена (целибата у них нет) и потомственной военной Центаврийской Империи, но, несмотря на блестящие возможности, открывавшиеся перед ним, пошёл по стопам отца и уединился от мира в обители на одной из захолустных планет. В семь был острижен в послушники, к шестнадцати годам принял полный постриг и посвятил всё своё время совершенствованию духа, тела и разума, в полном соответствии с мудростью ордена. Медитации, суровая аскеза, тренировки псионических способностей и постоянные упражнения в боевом стиле Ре составили его жизнь, а библиотека Лотоса стала вторым домом, наравне со строгой кельей. К двадцати годам он удостоился чести посвятить себя Вечному пути познания, как сказал настоятель, и помехи в достижении Просветления, как считал сам скромный монах. Однако, ослушаться он не смел и выбрался в большой мир.
"Да будет жизнь твоим коаном!" - напутствовал его отец
Молодой монах долгое время путешествовал один, за счёт ордена покупая билеты или арендуя корабли в разные места Галактики, успел побывать в руках у рейдеров, однако вышел невредимым, на практике доказав, что боевой стиль Ре не даром зовётся «бронёй подвижников»! К вольным исследователям попал случайно – находясь на одной из планет, он увидел объявление о поиске фан-навигатора и заинтересовался. Его умения и строгий контроль разума пришлись очень кстати, так что, Александр был принят .
сержант Ботари
Лейтенант СК ВС Фелисианской Империи Дэкс "Куцехвост" Форшкасс.
Раса: фелисианин
Возраст: 29 земных лет
Рост: 175 см
Вес: 75 кг.
Окрас: светло-желтый.
Глаза: голубые.
Свое прозвище лейтенант получил еще в подростковом возрасте: будучи на экскурсии в зоопарке юный Дэкс дразнил привезенного с Земли аллигатора и тот, улучшив момент, купировал обидчика самым незамысловатым образом. Хвост баламуту врачи вырастили новый, а вот характер и привычки остались прежними.
Окончив Императорскую Военную Академию и получивпри выпуске звание корнет, Форшкасс по распределению попал в контрпартизанское подразделение, в составе которого принимал участие в ряде кампаний по подавлению мятежей.
Через четыре года службы согласно программы обмена опытом корнет Форшкасс был отправлен в Земную Федерацию. Проторчав на Земле полтора года и пообщавшись с коллегами, Дэкс приобрел неоценимый опыт по поглощению имбирного эля, посещению увеселительных заведений и борьбе с похмельем. В качестве сувениров он привез собой коллекцию музыки, подборку классической литературы и венерическое заболевание, от которого потом лечился, выписывая лекарства с Земли.
Опыт же, приобретенный по специфике службы, попал под гриф "Секретно", обеспечив Форшкассу массу веселых денечков.
По возвращении неуемный фелисианин получил чин лейтенанта и должность оперативника в контрразведке, где, собственно, и пригодились его любопытство и отсутствие ксенофобии.
Когда командование узнало о готовящейся экспедиции, то не придало особого значения, и лейтенант был направлен скорее для проформы - ну а вдруг найдут что интересного, вкусненького, Империи полезного?
И вот Куцехвост на борту экспедиционного корабля, зачислен на должность разведчика. Хотя "камбузный диверсант" будет звучать гораздо правдоподобнее.
В присутствии посторонних Дэкс являет собой чуть ли не эталон фелисианина, но попав в компанию, совершенно преображается. Он обладает неплохим чувством юмора и неуемным любопытством, коммуникабелен, начитан, ехиден, не лезет в карман за словом. Ах, Вы вызываете меня на дуэль? Тогда я выбираю мясорубки. Не хотите? Есть прекрасная пара дуэльных веников.
Киберхаг
Имя Шанг тек'Вей 0123852 (полученное при рождении Шанг тек’Вей, а после получения гражданства Схематики добавился номер)
Раса ривет-киборг
Гражданство двойное Риветия и Схематика
Родная корпорация Сиантор
Возраст в переводе на земной возраст что-то порядка 30-35
Внешность темнозеленая чешуя; рост 150см; руки заменены манипуляторами напоминающими по форме древесную крону, а по материалу плотный гибкий пластик; тело прикрывает не то доспех, то кожух выполненынй из того же материала, что и манипуляторы; оба глаза заменены какими пластиковыми черными пластинами, предположительно под ними расположены объективы видеокамер и сканеров.
Специализация: микроэлектронника в любых проявлениях и как частность – компьютерная техника. Может из кучи мусора собрать новый компьютер или робота. Поскольку сам является киборгом, то неплохо разбирается в робототехники и в той части биологии, которая отвечает за соединения живого с мертвым.

Краткая биография. Шанг родился на Риветии и стал ее полноправным гражданином. Детство и юношество достаточно традиционны – обучение, практика, стажировки... место в корпорации «Сиантор» и постепенный профессиональный и карьерный рост. Достаточно быстро Шанг пришел к выводу, что работать с электроникой руками не очень-то удобно. Поэтому он пошел на операцию кибернизации заменив правую руку на манипулятор. Последний предоставлял возможность сверхвысокой точности движения, плавности, практически полного отсутствия эффекта дрожания, так характерного для биологических организмов. Ривет высоко оценил появившиеся у него возможности, но вскоре обнаружил и недостатки. Манипулятор был заменен другим, с большим набором инструментов и возможностью работать ими одновременно. Но это было лишь начало. Манипуляторы менялись один за другим и вскоре уже обе руки Шанга напоминали этакую крону дерева, где каждая веточка была миниатюрным инструментом или захватом. Впрочем про крупные манипуляторы тоже забыты не было и ривет мог работать как с традиционной обеденной ложкой, так и толстым силовым кабелем. Пластиковое покрытие появилось как защита от случайных повреждений и придание эстетического вида. Поскольку тек’Вейю уже в лицо говорили о недопустимости подобного внешнего вида. Но Шанг не останавливался. Глаза были заменены на видеокамеры и сканеры широкого спектра действия. Вживлены системы дистанционной электронной связи. Долговременная память и несколько портативных микрокомпьютеров. Тело закрыл кожух, одновременно служащий декорацией для имплантантов и разъемов, так и множеством карманов для хранения разных нужных вещей – как правило деталей для текущей работы.
В конце концов, несмотря на высокие профессиональные навыки тек’Вейя перестали терпеть сначала в обществе, а затем и в корпорации. Ривету не оставалось другого выхода, как просить гражданства Схематики. Надо признать, что поскольку он не совершил никаких преступлений своего родного государства, то гражданства Риветии его никто не лишил.
Шанг решил немного попутешествовать по космосу, стараясь особо не влипать в истории. Хотя с его внешностью это плохо получается. В результате за ним всегда ходит три робота – один для работы с электроникой и электричеством, второй для работы с механикой и третий – боец, для защиты своего хозяина. Хотя программы управляющие роботами весьма продвинуты и они могут принимать самостоятельные решения, ни о каком разуме речь даже не идет. Выполнение приказа хозяина всегда является первоочередной задачей.
Кысь
Хиен.
user posted image
Исследователь/экспедиционник/разведчик фелисиан. На текущий день с вооружения снят за некоторыми конструктивными моментами. Ремонт/переоборудование нефелисианские. Возможно с халлора, возможно со свободной республики. Корабль достаточно слабо защищен от атак, а даже то оружие нападения, что было - давно заменили на радары и сканеры.
Впрочем, изначально "амфибия" и не была боевым кораблем. Пожалуй, самая экономичная разработка своего времени, эта машина тратит очень немного ресурсов, вынослива к окружающей среде и готова залечь даже на дне океана, если понадобится. Незаменимое качество при изучении "сложных" планет. Сегодняшние ее потомки вооружены и защищены, несомненно, намного лучше, но существенного прорыва по части проходибельности с тех пор не было.

user posted image
Сама по себе Хиен - корабль достаточно старый, с положенным количеством песка и гремлинов, но очень ухоженный - вплоть до того, что приборная панель выглядит так, будто ей года три. Имитация АИ сильно усовершенствована по сравнению с армейской моделью. Отличительная особенность — практически не несет на себе никакого оружия, только мелкую фронтальную пушечку для сбивания случайных камней. Занимается очень неприбыльной не слишком прибыльной темой сам по себе, но подчас совершает побочные открытия, на которые и функционирует.
Корабль такой потому что таков теперь его капитан, но Артех превосходно понимает особенности мира в котором живет, равно как и непрочность логики гуманоидов. Поэтому при наличествующей возможности предпочитает заключать союзы и летать под прикрытием более крупного пассажирского, грузового или фрисайского корабля.

Действующий на данный момент экипаж:

Артех Сатер (Арте, Тей, Тейш)
фелисианин, в прошлом вроде бы связан с военными
Псионик пятый-четвертый уровень.
Капитан и пилот корабля.

Седеющий красавец-фелисианин сияющего светло-песочного цвета, Арте предпочитает пребывать в превосходной физической форме и не трудится это скрывать. Пожалуй, самое ленивое на вид существо в обозримых мирах. И уж точно уникум среди соплеменников: редко встретишь представителя этой расы, не ставящего ни в грош само понятие конкуренции и борьбы, даже на чайных ложках. Любовь к эстетике и тонким, острым решениям Тейш без остатка выражает в науке, к остальному миру относясь с ровным доброжелательством. Цвет одежды — белый или серый, стиль корабля — однозначно с родной системы, отношения с персоналом... Ну, мы вспоминаем о нем иногда.
Пожалуй, единственное, что позволяет предположить, что за мирной насквозь натурой Тейша не только банальная боязнь любых конфликтов — это его отношения с пиратами и халлорианами. Вежливый нейтралитет с корсарами — редкий случай для невооруженного корабля «цивилизологов», а в государстве безумных ученых маленький фелисианский корабль зачастую стоит неделями.
По большей части ксенолог и ксеноисторик, но не брезгует и смежными дисциплинами.

Ареи-Янэ Линта
маривианка, фэн-лорд
Псионик шестой-пятый уровень.
Медик, в отсутствие фан-навигатора исполняет и его «танец» тоже, но без особой охоты.

Свое имя Ареи-Янэ пишет через дефис, а называет себя фэн-лордом, но охотно соглашается и с любым другим мнением по этому вопросу. Девушка высокоскула и худощава, и внешностью обладает исключительно монотонной: от белого к черному через пару оттенков золота. Потому белоснежную гриву иногда красит — в бледно-зеленый или бледно-лавандовый, например. Имеет собственное объяснение понятия «фэн-лорд», уже ставшее для Хиены «официальным». Медик, ксеноисторик, ксенолог, лингволог и ювелир. Еще иногда спит.
Количество специальностей — совершенно не шутка. Взгляды Янэ на мир достаточно однобоки, но тем тем легче мавирианка тонет в том, что ее притягивает. Совмещать совместимое не составляет труда — так, последнее бисерное колье появилось как-то незаметно в процессе обсуждений найденных останков неизвестного корабля. Присутствие на борту Янэ — это почти всегда горы самых странных предметов, подобранных за эстетику или сложность.
А еще — это вынужденный мир всего и со всеми. Янэ никого не хватает за руку, но сама — патологически-нежестока, и даже мелкие игры в борьбу авторитетами часто причиняют ей неудобство. Что, впрочем, не мешает мавирианке частенько тренироваться «с кошками», учась обороняться и уходить от удара.

ЗЫ Сорри за качество картинок ) МОдель "лень сканить".
ЗЗЫ План мы безбожно теряем, так что дублирую его сюда ) незаинтересованным необязателен =)
ЗЗЗЫ В качестве иллюстрации внешнего вида корабля использованы скриншоты "Стар Трэк".
Nergal
Сагар Риаф Герр-Секрай (лишенный клана).
Раса – Вольфар.
Возраст – 43 года.
Должность – главный механик.

Описание:
Сагар огромен даже по меркам своих сородичей. Ростом он примерно два метра двадцать, и очень широк в плечах. Шерсть его темно серого цвета, немного посеребренная белыми волосками. Но больше всего в Сагаре притягивает внимание грубоватая на вид бионика. Почти половина морды, с правой стороны, несет на себе громоздкий имплантат, занимающий территорию правого глаза, виска, и правой половины низкого вольфарского лба. Имплантат включает в себя оптический сенсор с красной овальной линзой, посаженный глубоко в глазнице, нейроразъем на виске, небольшую антенну возле уха. Весь корпус имплантата расписан рунами старой формы вольфарского. Внутри имплантата расположен небольшой компьютер, соединенный с нервной системой вольфара.
Помимо оптического имплантата у Риафа заменена на протез правая рука и почти все плече.
Одевается Сагар всегда однообразно и легко. Широкие черные шорты да никогда не застегивающаяся потертая коричневая безрукавка из натуральной кожи гарара (животного, обитающего на Фенхаре). На поясе всегда висит пояс с инструментами. В держателе на поясе всегда есть огромный разводной ключ, которым Сагар, насколько известно, еще не пользовался. Так же на поясе всегда висит огромный пистолет, весящий килограммов пять. Пистолет – главная любовь Сагара. Из стандартного пистолета Вольфарского Космофлота он переделывал и улучшал его с того момента, как получил, поступив на флот. Сейчас в нем не было ни одной фабричной детали.

По своей натуре Сагар – очень любопытный, даже для вольфара. Любопытство и профессия вылилась в сильную тягу к экспериментированию с применением известных технологий и изучение новых, чужих.
Как любой воин, Риаф прямолинеен и грубоват. Говорит что думает, причем частенько смущает или злит тех, кому это говорит, хотя и не намеренно.
Любит: крепкую выпивку, крепкое словцо, тушеное мясо, свой пистолет, корабль (который теперь тоже называет своим) и шахматы (в которые играет весьма посредственно, если не мухлюет, используя интегрированный в череп компьютер).
Не любит: фан-драйв, навигаторов фан-драйва и капитана. Почему? Они для Сагара – виновники всех проблем, которым он не может найти очевидного виновника.

БИО:
Родился Сагар на небольшой пограничной планете Фольфранда в семье космоинжинеров, работающих в порту. Он принадлежал одному из двух секраев, которые делили между собой планету. Между ними была негласная борьба, иногда перерастающая в легкие потасовки. Ничего особенного.
Когда Сагар достиг призывного возраста – его завербовали на флот. Он уже к тому времени был довольно смыслящим механиком, и сразу же попал в машинное отделение.
Последовали годы службы, Сагар делал карьеру, и из флота уходить не собирался.
К тому времени, когда он, в ужасной аварии, потерял правую конечность и глаз, Риаф был уже главным механиком на одном из флагманов Вольфарандского Флота.
Служба занесла его на родную планету, где суда флота совершали дозаправку и некоторый ремонт на орбитальных доках. Доки несли эмблему не его секрая, а секрая-соперника. Оказывается, вражда надоела обоим кланам, и была проведена дуэль между лучшими воинами. Проигравший должен был стать частью секрая победителя. Весь секрай Сагара был ассимилирован.
Сжигаемой жаждой мести Сагар Риаф, взявший имя Герр-Секрай, подал в отставку. Но он скоро остыл, потому что подозревал, что войну спровоцировал его бывший клан, да и возможностей отомстить целому роду у одного безродного вольфара не было.
Сагар отправился за пределы Вольфранда, искать новой жизни. Так он и оказался на борту исследовательского судна. Довольно любопытному по своей природе Сагару просто стало интересно повидать неведомые земли и ступить туда, где не ступала нога известных рас.
V-Z
Касательно кораблей. В группе у нас три корабля: «Краин», «Хиен» и «Стиллор». Последний – самый крупный и главный в группе («прайм» по центаврийской терминологии), на нем большинство персонажей и находится. Остальные два – разведчики. Соответственно, и капитан «Стиллора» считается главным.
Больше кораблей в группе не будет; три штуки – это и так для фрисаев не очень обычно.
Более подробная информация о «Стиллоре».
Длина: 124 метров
Ширина: 46 метра
Высота: 25 метров
Вооружение:
- 1 плазменная пушка (нос);
- 2 лазерных орудия (правый борт);
- 2 лазерных орудия (левый борт);
- 2 противометеоритных орудия (верхняя часть и фюзеляж).
Двигатель: шестой класс, фандрайв
Щиты: четвертый уровень
Борткомпьютер: четвертый класс, не-ИИ.
Изначально был построен риветами (корпорация "Вирренай") по заказу лиранского бизнесмена, пожелавшего иметь хороший личный корабль. Вот только долго наслаждаться таким судном ему не пришлось - он разорился, и был вынужден распродавать имущество, в том числе и корабль.
"Стиллор" сменил несколько хозяев, причем каждый добавлял что-то свое к судну. В результате он оказался на торгах, где из-за ошибки в базах данных ему выставили цену, примерно в четыреста раз меньше реальной стоимости. Чем и воспользовался нынешний хозяин и капитан, получив в свое распоряжение хороший корабль.
"Стиллор" разделен на три этажа; рубка, медотсек и жилые помещения команды находятся в среднем. Нижний отведен под (теоретически) складские помещения и двигательный отсек.
В верхнем этаже находятся лаборатории, без которых фрисаям не обойтись, а также основной пост компьютерных специалистов.
Тот
Хаким Ха-Исса
Центаврийская Империя
55 лет.
Внешне рослый и широкоплечий, с хищными чертами лица, восточным разрезом глаз, короткими прямыми волосами на голове и аккуратной полоской усов над тонкими губами. Кожа смуглая. Волосы черные. Цвет глаз – темно-карий.

Когда добродушный сержант из группы сопровождения решил подбодрить сидящего рядом с ним паренька – одного из немногих, кому посчастливилось дожить до эвакуации, - его весьма удивила ответная реакция подростка в одночасье потерявшего и семью и дом. Хаким – так звали парня – сказал, что бояться теперь действительно нечего. Мне даже немного жаль этих фелисиан, продолжил он, ведь когда сюда прибудет имперский корпус, захватчикам останется только плакать и просить прощения.
Когда экзаменатор высшего военного училища на Палемее разбирал тест-анкеты абитуриентов, его немного удивила анкета Хакима Ха-Иссы, пытающегося без рекомендаций и протекций пройти по бюджетному конкурсу, особенно графа 54-ого вопроса: «Кем вы себя видите в рядах армии», на который Хаким ответил следующим образом: «В пятнадцатилетнем возрасте, в результате коварного нападения фелисиан на приграничную колонию Гуннаи, я потерял биологических родителей и в дальнейшем воспитывался Государственным Призором. В связи с этим я вижу себя верным сыном Центаврийской Империи, вне зависимости от места и рода службы».
Когда координатор медицинского комплекса Матревелле просматривал данные пациента Хакима Ха-Иссы, он был слегка удивлен тем, что этот человек все еще жив. Получив акустический удар второй степени, и частично потеряв слух; побывав под ментальным колпаком, едва не лишившим его разума; перенеся радиационное облучение бета-степени, Ха-Исса просто не мог продолжать службу в рядах Имперской армии.

Получив отставку, Хаким по сути оказался брошенным на произвол судьбы – десять лет в армии, награды и ранения разной степени обеспечили его ежемесячным пособием, позволявшем сводить концы с концами, однако к такой ли жизни он стремился и был ли к ней готов? Ответ плавал на поверхности.
Выход нашелся не сразу. Около двух лет Ха-Исса прозябал в одной из отдаленных систем Империи, где государство обеспечило его жильем, подыскивая и оценивая различные варианты. Наконец план созрел. Продав все, что можно было продать, Хаким покинул планету и предпринял рискованную авантюру – подал документы в Высшую Школу Космогации Прайм-Центавра. Конкурс был бешеный, и провались Хаким на экзаменах, ему ничего не осталось бы, как заняться бродяжничеством. К своему великому удовлетворению, он поступил.
Отучившись шесть лет, Хаким освоил новую профессию и получил надлежащие документы, после чего покинул территорию академического спутника, с полным осознанием того, что идти ему совершенно некуда – еще во время учебы он принялся наводить справки и подыскивать себе место работы, поэтому знал, что перспективы отнюдь не радужные. Военные воротили от него нос, едва взглянув на причину отставки, от перспективы же стать пилотом штатского грузоперевозчика, выворачивало самого Хакима.
Помог случай. Однокурсник по школе космогации предложил ему войти в состав группы свободных исследователей в качестве бойца. Это было не то, но уже хоть что-то, как подумалось Хакиму, да и деньги были обещаны не малые. В первой же экспедиции Хакима затянуло, он открыл для себя новый, совершенно необычный для него и очень увлекательный вид деятельности. Так Ха-Исса стал свободным исследователем. Двенадцать лет пролетело в поисках и разгадках тайного.
V-Z
Дабы не забыть – положу и своих персонажей.
Синвар Фемеш, капитан прайма, и, соответственно, старший в команде.
Дымчатый сероглазый фелисианин сорока шести лет от роду; псионик-менталист пятого уровня. Пожалуй, этим исчерпывается то, что он позволяет команде о себе узнать. По паре обмолвок можно судить, что в прошлом он имел какое-то отношение к государственной службе, а по легкости обращения с оружием – что служба неким образом касалась армии. Впрочем, по стилю одежды этого не скажешь – Синвар одевается так, как ему удобно, и явно от военного стиля не зависит.
Стоит отметить, что помимо псионических способностей Фемеш – отличный стрелок и неплохой рукопашник; правда, из оружия он предпочитает то, которое поражает издалека.
При необходимости Синвар может управлять кораблем, но никогда не скрывал своего невысокого мастерства в этой области; поэтому, когда на судне объявился профессиональный пилот, фелисианин с облегчением передал ему обязанности.
Известно, что он стал фрисаем не менее пятнадцати лет назад; за это время Фемеш успел обзавестись немалым количеством связей на Вольных Территориях, а также в Халлоре и нескольких других государствах. А вот обзавелся ли там же флегматичностью характера, или же имел ее от природы – судите сами; во всяком случае, Синвар всегда вежлив и корректен. Оскорбить его очень непросто, но одно слабое место у капитана имеется – намеки на слабость его псионического дара; высказывания по этому поводу могут его серьезно разозлить.
Еще одна черта характера Синвара – все как можно более тщательно планировать, пытаясь лишь небольшую часть оставлять на волю случая (он бы хотел таковую полностью исключить, но знает, что не получится). Правда, жесткой дисциплины от команды он не требует – прекрасно зная, что не та профессия и не тот контингент.
Ну а помимо этого Фемеш очень любит музыку. Сочинять (к своему глубокому сожалению) не умеет, но собрал у себя немалую коллекцию записей разных веков, и сам сможет играть многие из них (разумеется, те, которые возможно исполнить в одиночку). Часто и для псионических тренировок подбирает какую-нибудь мелодию, которая ему помогает сосредотачиваться… хотя часто просто слушает.
«Музыка – это одно из чудес, которым совершенно не обязательно иметь практическое применение», – любит говорить по этому поводу Синвар Фемеш.

Эмис Край
Человек тридцати двух лет, уроженец Центаврийской Империи. Впрочем, обычной для многих центаврийцев военной выправки в нем и близко не наблюдается, пусть даже этот длинный худой тип двигается удивительно легко и ловко; зато светлые волосы находятся в состоянии «константного взрыва» (по выражению самого Края), а одежда может представлять собой мешанину из нескольких стилей разом.
Эмис – один из научных специалистов в группе; вот только даже он сам с трудом может определить свою специальность. Когда-то давно он получил диплом ксенолога, но за прошедшие с того времени годы «запихивал в мозг все, что видел интересного» (опять-таки, его собственная характеристика). Поэтому любопытный зеленоглазый центавриец сейчас обладает обширными познаниями по ксенокультурам, ксенолингвистике, кораблям, истории, оружию, астрографии… и много чему. И, надо заметить, умеет пользоваться этими познаниями; во всяком случае, натыкаясь на что-то непонятное, капитан Фемеш в первую очередь зовет Края.
А тому и в радость. Любопытство – основная черта характера и движущая сила для Эмиса; увидев какую-то загадку, он просто не может пройти мимо. Если же она опасна – ну… смертельная опасность – это ж не повод отказываться от изучения, не так ли?
О прошлом Край предпочитает особенно не распространяться, изрекая туманные фразы вроде «я не сошелся во мнениях со всеми, с кем надо было»… Но вряд ли кто удивится, что с таким характером он угодил во фрисаи.
Надо отметить, что из всей команды он дольше всех знаком с Синваром; фелисианин и центавриец объединились еще до того, как начали собирать команду. Правда, от должности старшего помощника Край решительно устранился – организаторские и командные обязанности ему абсолютно не интересны. А вот научная деятельность – это по нему.

И последнее. Еще три-четыре роли – и в команду фрисаев я больше никого брать не буду. А то у нас уже получится не бродячий корабль, а какой-то десантный крейсер. Но, как уже и говорил, не одними фрисаями жива Галактика.
ores
Допущено мастером
Будет выполнять обязанности кока на "Стиллоре"

Имя: Мара Карцони
Раса: человек
Пол: Женский
Возраст: 44 года (3038 г. р.)

Специальность: инженер-бактериолог, цитоконструктор, инженер микробиоконтроля, повар (дополнительная специализация – диеты при высоких нагрузках на организм), технолог промышленного производства пищевых смесей (заочно), организация автоматизированных систем биопроизводства (заочно).

Внешность: среднего роста худощавая женщина с бледной кожей, тонкими бледными губами, острыми скулами. Русые волосы длиной по плечи завязаны в хвост. Глаза невзрачного голубого цвета с многочисленными серыми крапинками. На левой руке всегда носит узкий серебристый браслет с цветным кристаллом яйцевидной формы.

Жизнеописание:

Мара родилась и была верноподданной Южного региона Земной Федерации. Телосложения была хрупкого, цвета кожи – бледного, с глазами блестящими. Радовала родителей покладистым характером. Была не только флегматична (читай, неконфликтна), но и старательна). Успешно обучалась в специализированном колледже, где способные дети осваивали азы биологии, биоинженерии, генного анализа, ксеногенетики и других специализированных предметов. Последний год обучения не завершила по состоянию здоровья. В 17 лет у неё внезапно начались головные боли, за которыми последовал звон в ушах, дезориентация в пространстве, звуковые и зрительные галлюцинации и голоса в голове, передававшие команды от правителей вейлари.

Девушка была спешно помещена в региональный Центр Помощи ментально неустойчивым. Фактически, в клинику нейрокоррекции. Благодаря достижениям современной медицины через полгода причина заболевания была выяснена, и были определены необходимые медицинские процедуры, духовные упражнения и желательный образ жизни. Нарушение можно было полностью вылечить. Но для этого потребовалось бы ещё два года, сверх проведённых в Центре. Два года строгого медицинского контроля, аскетичного образа мыслей и тяжёлых духовных упражнений. Мара посчитала, что два года – это много, и что ей хочется неотложно начать жить полной жизнью. И она выбрала другой вариант: медикаментозное сдерживание развития симптомов болезни.

В Центре Помощи в качестве реабилитационной трудотерапии и занялась впервые на профессиональном уровне кулинарией, в которой находила своеобразную красоту. Всего в Центре Помощи провела два года. Затем закончила экстерном последний год обучения в колледже и немедленно взялась за получение высшего образования. Ещё через шесть лет, успешно получив две инженерных специальности отправилась трудиться на крупнейшей в Южном регионе предприятии по производству биоактивных веществ «Вега-Орион-Биофлакс» (работала в 24-ом городе-заводе Биофлакс-24). Отлично себя зарекомендовала и в 3070-ом году курировала одиннадцать производственных линий. В тот год судьба столкнула её с доктором биологических наук, крупным специалистом в области автоцитогенеза и крупнейшим в Земной Федерации специалистом в теории самоорганизующихся макросистем микробиопроизводства, Фридрихом Норманном. Мара была очарована смелостью его идей. Через полгода она оставила работу на «Вега-Эридан-Биофлакс+» (предприятие бурно развивалось и поглощало другие предприятия), и стала работать в институте цитоконструкции им. Ф.Норманна в научной группе доктора Норманна. Ещё через полгода по личным причинам она начала получать специальность «повар». Под контролем неожиданно зашевелившегося материнского инстинкта Мары, учёные почти забыли о голодных обмороках, раньше нередко прерывавших многодневные изыскания. И даже сам Фридрих Норманна был искренне благодарен и тепло отзывался о блюдах Мары.

В 3073-ем году доктор Норманн столкнулся с непониманием со стороны коллег и правительства и, чтобы продолжить исследования был вынужден сменить место жительства и гражданство, став подданным Свободного Скопления Халлор. С ним туда же отправились ещё сорок сотрудников, в том числе и Мара. Теории доктора Норманна успешно подтверждались практикой. Практические схемы щедро оплачивались «Вега-Ригель-Биофлаксом», «Кларктехом», а позднее «Кларктех-Биофлаксом».

В конце 3078-ого года произошёл несчастный случай. Один из астероидов, на которых производились эксперименты, оказался богаче трансурановыми рудами, чем предполагалось. Скорость, с которой экспериментальные бактерии производили исследуемые с тот момент взрывоопасные метапластидные соединения, стала катастрофически высока, и астероид разорвало взрывом на куски. Половина космического корабля, с которого образцы помещались и снимались с астероида, была превращена просто в лохмотья. Доктор Норманн потерял много важных данных, нужный для исследований космический корабль, пятнадцать сотрудников, руку и две ноги (конечности, впрочем, вскоре были заменены кибернетическими протезами).
Мара в тот момент не находилась на корабле. Она в результате взрыва внезапно потеряла всего лишь интерес к дальнейшим исследованиям. Ей не хотелось ни помогать восстанавливать данные, ни присоединиться к другой группе. Бесцельно прослонявшись по Свободному Скоплению Халлор два года, она получила ненужную специальность «организация автоматизированных систем биопроизводства», навыки первой помощи и даже базовые навыки стрельбы мелкого ручного оружия. Затем Мара пришла к выводу, что ей нужно отвлечься от жизни Свободного Скопления, и решила попытать удачи среди свободных исследователей.

О заболевании:

В Центре Помощи обнаружилось, что у Мары был врождённый дефект некоторых желёз головного мозга, не обнаруженный при рождении потому, что на орбитальных станциях медицинское оборудование всё же менее совершенно, чем в стационарных планетарных клиниках. Из-за дефекта структура нейронных связей в мозгу была куда менее статична, чем у здоровый людей, и со временем изменялась. Если долгое время присутствовало изменение в каком-нибудь одном «направлении», мозг имел шанс лишиться необходимых функций. (Что в результате и случилось в 17 лет, благодаря чему девушка попала в Центр Помощи, где и обнаружилось заболевание. Что, по большому счёту, спасло её от паралича и комы к двадцати годам.)
Выбранное Марой лечение заключалось в следующем. Ей нужно было следить за своим состоянием и раз в десять дней принимать «лекарства», которые встряхнули бы её мозг и не дали закрепиться возникающим дефектам структуры. Лекарства были на самом деле не витаминами, а разнообразными нейролептиками и психодислептиками, приводящими сознание в возбуждённое, или в подавленное, или в дезориентированное состояние. Благо их не надо было употреблять одновременно. Но даже при аккуратном следовании рекомендациям врачей, предупредили Мару, со временем неизбежно будут происходить изменения в характере и отношении к жизни.
Следить за своим состоянием Маре помогает так называемый «камень настроения». Браслет на левой руке – медицинский прибор, который должен следить за состоянием руки, а также принимать сигналы от двух датчиков, вживлённых один чуть повыше солнечного сплетения, а другой – за мочкой левого уха. Кристалл в браслете цветом индицирует состояние ума, в основном – эмоции и настроение. (А также позволяет узнать более подробную информацию).
Nazgul
Имя: Норнрон (можно просто Нор)
Раса: Шадорианец
Возраст: 70 лет (на вид 20 лет)
Внешность: От людей особо не отличается, волосы светло-каштановые, глаза черные, т.к. зрачки огромные и заполняют весь глаз, черты лица довольно тонкие. Рост - 180 см.

Норнрон - опытный солдат-шадорианец. Отслужил 40 лет в армии, мог попасть в спецотряд из-за своего сильного Дыхания, но после того как он не подчинился приказу его понизили и лишили возможности вступить в спецы. По окончании контракта (шадорианцы заключают контракт на службу в армии, минимальный срок - 40 лет), вступил в компанию занимающуюся охраной торговых и исследовательских судов в которой и работал до недавнего времени. Имеет лицензию пилота, но стаж очень мал. Лишь раз был за штурвалом, когда основной пилот был ранен. Именно этот случай и объясняет то, что теперь он в свободных исследователях - задание было с треском провалено, пилот умер по пути в больницу, а Норнрона уволили.
Aylin
Хррсаи Эртис Вейрл.
23-х летняя фелисийка.
[attachmentid=3195]
(рисунок Кыси)
В игру попадает, придя в сознание в медотсеке на Хиен.

***
Имя данное мне при рождении - Хррсаи Эртис Вейрл. Хррсаи - это меч такой, вроде гладиуса. Так иногда и представляюсь последнее время. Как все удивляются. Откуда взялось "Эртис" - понятия не имею, но девушка с таким именем просто обязана иметь великую судьбу... с судьбой пока, если честно, не очень. Ни великой, ни даже обычной. Наверно, во всем виновата внешность. Странно, на меня всегда обращают внимание, чтоб я ни делала, куда б ни шла. Хотя - с чего, мне лично до сих пор непонятно, трехцветная, беспородная, ни фигуры, ни мордочки, ни хотя бы принадлежности к какому-нибудь Дому... дворняжка. Братьям-сестрам повезло больше и выглядят они получше - тремя парами близнецов уродились. И разные пары друг на друга, честно говоря не очень похожи. Одна я - так, исключение... Да и в жизни многие получше устроились - кто-то стал военным, кто-то явно будет серьезным ученым - мамина гордость, один ухитрился немного разбогатеть, теперь постоянно живет где-то в Риветии. Жмот был с детства. Его копия угодила в тюрьму и когда оно вернулось... хм, хорошо, что быстро сбежала в пиратскую вольницу: "такого добра нам и даром нинад и с доплатой нинад". И это еще мне иногда говорят, что позор семьи. Совсем одурели...
Даже отец канул где-то еще до обретения всеми нами, братьями-сестрами хоть какой-нибудь сознательности. И хотя бы его военными подвигами тоже не похвастаешься, хотя... вряд ли там были вообще хоть какие-нибудь подвиги. Судя по моему виду, ой вряд ли.
Родились мы еще там - на одной из планет блистательной Риветии. Мама - скромный ученый, как она тогда оказалась на Риветии? При этом кошка она заметно в большей степени, чем ученый - но других детей заводить потом не стала. Так что получились все мои братья-сестры нормальными членами фелисийского (и галактического) социума, а мне... лень было. Пыталась стать ученым, хотела (но в очень раннем детстве) быть военным, мечтала стать известной и влиятельной, и непонятно как получилось, что вот болтаюсь сейчас посреди "темного моря" и жду, когда "свинья в желтых тапочках влезет на грушу". Что меня спасут, речь об этом.
Истерика давно прошла - заистеришь, когда после первого же фан-прыжка "красивый, здоровенный..." не очень на самом деле, но и не задохлик с университета, уломанный на то, чтобы поучаствовать в совсем-совсем небольшой прогулке, вместо благодарности и восторгов, выраженных в какой-нибудь приличной форме, вдруг хватает в охапку и, я валяюсь, дрожащими лапами запихивает мою бренную шкурку в спасательную капсулу!
Я и не поняла сходу, чего это он. Моя скромно подумал, что может быть бравый пилот углядел в обычном пространстве пропущенную мной опасность... какую-нибудь. Иллюзия рассеялась, когда все мои вещи и амулеты сюда же кучей позакидывал и герметизировал все напрочь. Вот тебе и вся прогулка.
"Ты подожди тут, тебя скоро спасет какой-нибудь ненормальный. Я и аварийный маяк оставлю, и сигнал "Бедствие" включу, чтобы все знали, что тут, и не говорили потом, будто их не предупреждали. Трассы тут оживленные, запаса капсулы на полгода хватит. А за меня не волнуйся, спокойно дойду обратно на гипере."
Сволочь. Будто я плохой фан-нав. Да я Регату почти выиграла! И выиграла, бы если б у финиша не решила, что хочу сначала взглянуть на "трибуны", там такой гигант с лунами был, и времени оставалось с запасом. Пока б те сони дотепали... Вот и засмотрелась, четвертое место по итогам вышло. Хотя бы третье и была б сейчас членом Дома, возила бы влиятельных и... Остается только повздыхать и забыть. А сейчас? Будто я нарочно так промахнулась. Подумаешь, пи-пи-лот, пацифик пока нес помял и чуда испугался... Спать хочу.

Все. Сколько я тут вишу? Почти двенадцать часов безнадежного одиночества...
- Точно - все. Пора тебе, милая Вель, прощаться со своей бестолковою жизнью. Никто тебя тут не найдет. - Меня то есть... наверно, уже начинается раздвоение личности, скоро придет боязнь открытого... или все таки замкнутого... нет, открытого пространства - космос вокруг. Чистый... ни пылинки на лапу. Хорошо, что не псионик - оглохла бы от ватной тишины вокруг... Да, только все равно - пора. Говорили великие древние человеки: "Всегда помни о смерти."
- Пусть меня кто-нибудь спасет... - Голос в пустой и немного заваленной моими вещами коробке спасательного модуля звучит совсем уж одиноко. Так и разговаривать разучиться не долго... Такие неподвижные звезды. Ах, да! Все по порядку - итак, глубоко вдохнуть и всерьез попрощаться с жизнью.[
Морфи
Инха.
Раса: вольфар.
Гражданство: Свободное Скопление Халлор.
Возраст: 25.
Способности: псионик, пирокинетик. (пятый-четвертый уровень)
Должность: второй пилот "Стиллора"
Внешность: невысокая (не выше двух метров) изящная, подтянутая. Шерсть белоснежная (наведению чистоты Инха уделяет очень много времени, когда помнит), длинная, густая. На морде по бокам носа к ушам тянутся полоски шерсти светло-голубого цвета, третья, от кончика носа через переносицу, выкрашена розовой краской. Многочисленные сережки оттягивают уши в стороны так, что морде Инхи придается весьма добродушный вид. Впрочем, стоит вольфарке оскалить зубы (а это практически их обычное состояние), как выражение морды сменяется на угрожающее. Глаза желто-оранжевые.
Двигается Инха плавно и ловко, так что висящие у нее в ушах килограммы различных металлов почти не звенят.
Характер: Нервная, вспыльчивая (временами - буквально), вечно чем-то недовольная Инха полностью преображается, стоит ей заняться любимым делом. С пилотируемым кораблем вольфарка разговаривает, причем очень нежно, с воркующими интонациями (которые окружающие воспринимают, как надрывные подвывания).
По натуре любопытна и любит сунуть нос в любое дело, но при этом, наученная опытом огромного количества конфликтов, старается держаться подальше от всего, чтобы не нарваться на очередную ссору и не вылететь из команды, так как Инхе надоело уже мотаться по различным кораблям. Старется вести себя сдержанней, что получается очень редко, так как вольфарка видит провокацию почти в каждом обрашенном к ней слове, и отвечает соответственно - резко и грубо.
Биография: Когда-то давно (еще до рождения самой Инхи, потому и давно), ее родители покинули территорию, подконтрольную санкру. Что вынудило их сняться с места и отказаться от родовых и клановых имен, дочери никто не потрудился объяснить. Сама Инха приняла это как данность, решив, что рано или поздно выяснит причины такого бегства - вот только лучше поздно.
Родительскую страсть к науке, приведшую их в Халлор, Инха не разделяла и потому, стоило ей закончить свое временами отрывочное, но все равно достаточно полное образование, как вольфарка попрощалась с родителями (причем она до сих пор не особо уверена в том, что погруженные в какие-то важные исследования мать и отец заметили ее отбытие) и отправилась бороздить просторы космоса в качестве пилота.
Моталась по разным кораблям примерно пять лет, нигде не задерживаясь долго, так как из-за характера никак не могла ужиться с руководящими кадрами, обрастая опытом - как в создании и поддерживании локальных конфликтов, так и в профессиональной деятельности.
Scorpion(Archon)
Горан Кхоор Ашар
Раса – вольфар
Возраст – 39 лет
Род занятий – наёмный охранник, по совместительству – хронист и поэт (неофициально)
Цвет шерсти – почти совершенно белый.
Цвет глаз – серовато-карие.

Горан довольно высок ростом и широк в плечах, чем порой беззастенчиво пользуется, когда нужно покрасоваться. Не то чтобы он хвастлив, но… ведь всем известно, что воины Вольфаранда самые лучшие на свете! Так почему этим не гордиться?
Впрочем, Горан далеко не только воинским искусством и известен. Его стихи, как говорили порой члены его секрая и даже секраев-соперников, были отмечены самим Вийорром. Но тут Горан намного более скромен, никогда чрезмерно не перехваливая себя. «Я просто люблю сочинять», - одна из его коронных фраз. А сочиняет он почти постоянно, складывая строчки даже тогда, когда на это совершенно нет времени. Порой – даже в бою.
Одевается Горан обычно неброско, но практично, носит прочные свободные штаны и куртку почти всегда нараспашку, но перетянутую крест-накрест армейской «разгрузкой», которую он считает едва ли не частью себя. Знающие Горана утверждают, что в карманах и отделениях его разгрузки, явных и тайных, можно найти что угодно, от сухого пайка до нескольких гранат, от осветительного прибора до медпакета или фляжки с алкоголем. Хотя сам Горан почти не пьёт и вообще мало замечен во вредных привычках, наиболее вероятно – в силу тонкой поэтичной натуры, как он сам шутливо замечает.
Горан – урождённый фенхарец, и это порой тоже служит предметом для гордости. Секрай его не очень велик, но история его богата событиями, которые порой ставили его на грань гибели, а порой – возносили в зенит славы. В данный момент вольфары секрая Ашар занимают некоторые (незначительные, но оттого не менее почётные) государственные должности. Многие из них – в том числе и сам Горан – служили или продолжают служить в армии и звёздном флоте Вольфаранда, и неоднократно отмечены наградами и поощрениями за доблесть и мужество.
Оказаться в отрыве от собственного секрая Горана побудила личная трагедия – смерть горячо любимой жены, умершей от тяжёлой болезни. Медики долгое время бились за её жизнь, но все усилия оказались напрасными, и Горан, к тому времени проходивший службу в отдалённом конце Вольфаранда, даже не успел попрощаться с ней – болезнь буквально за неделю-две свела цветущую, полную сил и жизни женщину в могилу. Горан, не в силах перенести такую утрату, подал в отставку и какое-то время пребывал в неизменной глубокой депрессии, пока с помощью других членов рода, сильно беспокоившихся за него, не получил предложение отправиться в научную экспедицию в качестве охранника. Думая, что это может помочь забыться, вольфар согласился.
В бою Горан предпочитает стрелковое оружие, желательно – штурмовое, пусть это и сопряжено порой с риском для жизни – жизнью своей он не то чтобы не дорожит, просто не трясётся за неё, признавая необходимость оправданного риска. Друзья порой называют его Гор или Ашар, хотя друзей не-вольфаров у Горана немного. Он несколько недолюбливает центаврийцев (не забывая, в то же время, отдавать им должное) и довольно прохладно относится к фелисианам, но старается этого не показывать, к остальным расам относится с уважением, хотя порой излишне покровительственно. Всё свободное время посвящает написанию (точнее – записыванию ранее придуманных) стихов. Обычно немногословен, но в нужное время проявляет решительность и с готовностью берёт инициативу в свои руки – благо лидерские качества его отмечены ещё на прежней военной службе.
Также владеет акустическим мечом, полученным в награду вместе с очередным офицерским званием, за доблесть и верную службу. Меч – дуэльно-церемониальный, не настолько мощный, как обычные боевые модели, но Гор умеет им обращаться отменно – хотя и не любит пользоваться без повода. Клинок, по его собственным словам – грань между жизнью и честью (цитата, но откуда, Гор не сознаётся), и ходить по этой грани без нужды – значит обесценивать и жизнь, и честь.
В этом – весь он, Горан Кхоор Ашар, поэт и вольфарский наёмник.
V-Z
Для начала - небольшая техническая информация. Бедуин, с коим сейчас оговариваем квенту первого пилота, задал несколько важных вопросов, и думаю, они будут всем интересны.
Касательно корабельного щита - однородное поле, пластичность варьируется; разделен на шесть зон (оба борта, верхняя и нижняя часть, нос, корма). Изменять мощность можно с пультов пилота, капитана или стрелка (зависит от того, кто выполняет обязанности оператора щитов).
Прочность – зависит от того, какое оружие бьет. Корабельное оружие в Галактике делится на двенадцать классов (я о нем еще буду писать в мироописании). Прямых попаданий из оружия первого-второго класса выдержит до двадцати, третьего-четвертого – до десяти, пятого-шестого – до пяти. Седьмой – от силы два; от восьмого по двенадцатый – снесет одним ударом.
Взаимодействие пилота и фан-навигатора. Перед началом прыжка они устанавливают связь – для этого используются шлемы, которыми оборудованы оба пульта. После чего фан-навигатор принимается воссоздавать в воображении ранее сочиненный курс, а пилот включает фандрайв, переходя в фан-пространство.
Далее полет проходит по следующему сценарию: навигатор ведет по сочиненному курсу, предупреждая пилота о возможных сложностях на пути (у навигатора есть возможность ощутить таковые). Пилот же, фактически, ведет корабль как и в обычном пространстве; главное для него – оставаться в спокойствии и не удивляться ничему (первое важно, ибо в фан-пространстве навигатор нередко может ощутить чувства пилота, и страх или волнение такового могут сбить его с курса).

А теперь мастерское. Сейчас есть еще четыре человека, с которыми квента либо обсуждается, либо от которых она ожидается. Сверх них в команду фрисаев я больше никого принимать не буду. В качестве иных персонажей Галактики - другое дело.
Daelinn
*Не верится, но факт - я влезла в прикл по фантастике... %)*

Шенле Моран
Лиранская республика
38 лет

user posted image

Внешний вид – светлые, чуть рыжеватые волосы до лопаток, невыразительные серые глаза и такое же нейтрально-отстраненное выражение лица, которое чаще изменяется в сторону «недовольна и сердится».
Одевается обычно в широкие брюки и футболку, при перелетах, если на то есть необходимость, соглашается на спецкостюм.

Шенле Моран с детства знала только мать. Считалось, что отец переехал на Лира-Прим, в научный центр, а потом ушел к фрисаям, но слухи не давали безоглядно в это поверить. Сначала Шен расстраивалась, потом перестала обращать внимание. Но всем, кто пытался порочить имя семьи, очень скоро стало доставаться от гордой девчонки, быстро освоившей приемы уличных драк рабочего квартала Гирне. Этот фабричный городок находился на одной из средних планет системы Авлетии, входившей в состав Лиранской Республики.
Мать работала на производстве новых полимерных материалов, отдав дочь в школу-пансионат. Традиционного ученого усердия, в пику лиранским стереотипам, привыкший вольностям (точнее – недосмотру) ребенок не проявил, зато быстро втянулся в галактическую Сеть, а уже когда Шенле в старших классах перевалила возрастной ценз и получила к ней полный доступ… Ну, почти полный. Потому что каждый раз обнаруживался следующий, требовавший то академического образования, то регистрации на должности, то присвоения научной степени, то включения в список «лицензированных», то получения секретности, то… Находилась куча неосвоенных уголков кибер-пространства, в которых Шенле еще не побывала, и любопытство и стремление добраться до них (обходными путями сделать это не получалось, безопасность тоже не балду пинала, а республиканские денежки отрабатывала, не говоря уже о ресурсах иностранной компетенции) сыграли не последнюю роль в том, что Шен все-таки закончила весьма надоевшую ей школу с третьестепенным грантом на дальнейшее обучение... Полную сумму которого тут же спустила на перелет до Авли, столичной планеты системы, и двухмесячную оплату жилья в периферийном квартале. Зато потом…
Потом был годичный курс колледжа и перевод в Авлетианскую Высокотехнологическую Академию (АВА), отделение Сетевых программ, – и незабываемые впечатления от концентрации созидательно-деструктивного потенциала вокруг.
Конечно, они создавали больше, потому что разрушать можно было только творения друг друга. Скорее даже не «можно», а «получалось». Аналитические программы с придуманными для них моделями, каталогизаторы, системы поиска и фильтрации данных… пожалуй, последнее числилось среди самых амбициозных направлений. Из-за размеров ГалактСети она постоянно грозила скатиться в бесполезную «свалку над двумя страничками кодов, которые неделю искали всем факультетом». Сравнение пришло после одного случая с молодым профессором и тех пор закрепилось и даже стало использоваться в рассуждениях о методах поиска информации. Оно стало еще более актуальным, когда несколько друзей поняли, что листочки эти, пока их ищут, кто-то может банально спереть.
Инцидент кражи нескольких удачных незаконченных разработок из локальной академической базы данных произвел колоссальную шумиху во всех объединениях сетеразработчиков Республики. Виновника так и не нашли, хотя подозревали риветов и Схематику, что несколько огорчило первых и никак не было воспринято вторыми.
С трудом дотянув до выпуска, Шенле схватила выпускное свидетельство-идентификатор и отчалила подальше от альма матер. Несколько лет проведя на Лире-Прим и подрабатывая мелкими заказами, «сеньорита Моран» увлеклась менее научным но не менее полезным творчеством (по крайней мере, такое оправдание находила корпорация X-oft и сама Шенле, проработавшая на нее следующее десятилетие). Креатив состоял в разработке генераторов случайных сценариев, сравнительных стратегическим модулей, симуляторов и более специфических вещей, которые заказывала лиранская «оборонка», с побочным результатом в виде того же самого в упрощенным формате и оторванного от действительности. В Совете Патрициев и вокруг него то и дело появлялись группы влияния, лоббирующие закрытие этого бизнеса с отсылкой к морали, культуре, влиянию на социум и общему засорению Сети, но они не имели большого успеха.
К сожалению, малина кончилась, когда начальник местного отдела на юге Авли попытался проявить излишнее «внимание» ко вполне довольной жизнью Шен. Дворовые навыки «трудного детства», которые девушка периодически вспоминала, находя время поупражняться, позволили доходчиво объяснить, что «вы неправы», но на следующий же день она отправила запрос на увольнение и расчет.
Лишившись всех благ корпоративного «социального пакета», она вскоре вернулась в Гирне, повидаться с матерью, а потом заглянула и в позабытый альма... Решение нашлось именно там – через месяц должна была отправиться в новый поход гостившая в АВА группа свободных исследователей. Шенле, запасшись на всякий случай двумя новенькими пистолетами и длинным армейским ножом, отправлялась с ними.
«Может быть, я все-таки встречу его там,» подумала она о своем отце.
Sindani
"Свободная наемница" Като "Полынь" Мрлисс
Раса: фелисианин
Возраст: 25 земных лет
Рост: 178 см
Вес: 56 кг.
Окрас: серовато-седой.
Глаза: зеленые.

Наемница столько, сколько себя помнит.Как она любит говорить "С малых когтей".
За свою жизнь перебывала во многих местах. Правда страдает "топографическим кретинизмом". Или изображает оный. А ведь может, ибо обладет хитрым и ехидным характером и язвительным чувством юмора, который любит демонстрировать на окружающих. Исключение делает толкьо для тех, кого уважает, коих очень мало.Утверждает, что обладает исключительно мирным, добрым характером: "Я же белая и пушистая".Именно поэтому при найме на корабль на вопрос "Какова ваша воинская специальность" ответила "Разносчик мира и пацифизма"
Очень любит подшучивать над фелисианским укладом. Но всякую попытку задеть фелисианцев или Империю воспринимает более чем резко. Хотя за за называние себя патриоткой обещает покусать.
На вопросы о своем образовании шутит, что закончила Императорскую Военную Академию заочно, скрывая таким образом информацию о том, кто, где и когда обучал ее военному делу.
Больше любит партизанскую деятельность, чем борьбу с ними.
Всячески избегает контактов со спецслужбами, не желая подчиняться. Но при этмо иногда помогает им - за особую плату.
Предпочитает работать одна, недолюбливая шумные и многолюдные компании.Но при этом нормально общается со всеми расами, даже с арахнидами, говоря при этом: "Вдруг однажды они меня наймут? Зачем рисковать возможностью заполучить выгодную работу?"
В бою больше полагается на ближний бой, используя для этого два катара. Хотя может и в засаде посидеть со снайперской винтовкой.
Beduin
Дамы и господа... Прошу прощения, как говорится - "понесло".
Первый пилот Юрий Близнюк.


-Нет, постой, не улетай! Ты…
-Я. Всегда был и останусь. Даже на расстоя…
-Нет, ты не понимаешь! Это сплошная мука! Мука для нас обоих!-, первые слезы по щекам… Она такая сильная – заплакала только сейчас, у трапа…
-Пойми, я должен… Не знаю, почему… Но так надо. Просто помоги мне в этом. Будь сильной. И помни – где-то там, среди звезд… Я буду писать!-, чертовы двигатели! Глушат слова… Все…И уже далеко… Где-то там…
«…Сидя в тесном пасс. отсеке военного транспорта я решил начать вести дневник. Да, я твердо решил: каждый день – одна запись. Даже если бой. Не знаю, для кого. Ну, поехали.
Год 3069, 18 января, четверг, 18:22. Орбита планеты Цириум, система Ромнез, Центральный регион Земной Федерации.
Ну, для начала я представлюсь. Юрий Близнюк, без пяти минут курсант «Летной академии имени Джорджа Тефенсона», одной из лучших академий региона! Мне двадцать три года и я готов к великим свершениям! Ну, или к маленьким геройствам, это уж куда направят. Нас доставили сюда недавно, и мы еще толком не освоились на Платформе, но настроение у всех курсантов оптимистичное. «Мы» - это те немногие, к кому у мед. комиссии не было НИКАКИХ вопросов, те, у кого идеальное здоровье. Ну, и смазливая внешность, ну да это частное. Правда, у двух случился обморок во время прохода через Ворота шлюза, но их увезли сразу же по посадке и больше мы их не видели. Ну, бывает. Собственно, пару слов о месте моего существования несколько веселых лет – о Платформе.
Платформа – это просто ОЧЕНЬ большая космическая станция, которая находится на орбите планеты Цириум. Платформа настолько огромна, что даже покрывает тенью десятую часть планеты. Собственно, мы, цириумцы, и не жалуемся. Нам попросту это безразлично, ибо все поселения находятся ПОД толщей льда этого гиганта. И то, что под тенью температура падает на тридцать градусов, совершенно не имело значения для систем отопления, скрытых еще глубже поселений… На Платформе находится вышеупомянутая Академия, жилые корпуса для преподавателей и персонала, общежитие и еще сонма других зданий, которые видны из окна аудитории, где собрали нашу группу, но что это за здания мы пока не знаем, а сообщить нам никто не торопится… Чтож, будем ждать…


Год 3075, 18 мая, 21:34 корабельного времени, Западный регион, система Роонг
Настал этот долгожданный день! С тех пор, как мне пришло письмо с уведомлением о скором назначении вторым пилотом на линкор «Кролик Роджер». Майор Кромский, устроивший мне обзорную экскурсию по кораблю, сказал, что дочка канцелярской крысы, которая давала названия кораблям, захотела такой своеобразный подарок на день рождения: назвать корабль именем мультипликационного героя двадцатого века. Еще он рассказывал, что в портах не проходит и дня, что бы кто-нибудь из эстов не покатывался в истерике перед трапом. А в некоторых барах и вовсе знают команду в лицо, что доставляет немало неприятных минут. Мда… Но, что такое жалкие насмешки, портящие настроение на пару минут, в сравнении с той честью, которая оказана мне! В сравнении с той лоханкой, которую он пилотировал целый год, масштаб изменился кардинально! Да, это тебе не развалюха, в которой вся электронная начинка не менялась со Второй Колониальной, корпус – с Первой, а двигатель и вовсе работал на «честном слове» и ругани нашего механика Ларсена. Что уж говорить об оружии и щитах: не было ни того ни другого. На эти развалюхи сажают две сотни выпускников, а через годик в порту встречают только десятерых пугливых пилотов, которые способны уклониться от метеорита за секунду до контакта. Жестокий отбор, что ни говори. Из моих сокурсников вернулось четверо. Я – пятый.


Год 3076, 31 января, 22:47 корабельного времени, гипер переход из системы Котлован, Западный регион Земной Федерации в окраинную систему Канистер, Вольные Территории.
Голосовая система управления. Команда: «Открыть», объект в директории: «Дневник». Команда: «Запись».
Не знаю, безрассудство ли это, но так ,или иначе, я веду дневник во время гипер перехода. Есть такое суеверие, что ведя дневник во время перехода шансы «потеряться» возрастают многократно. Не знаю… правда это, или очередная глупость… Не знаю… Но боюсь. Боюсь, что умру ТАК глупо. Умру за несколько часов до желаемой ГЕРОИЧЕСКОЙ смерти. В эскадре двадцать кораблей. Линкоров – три. Один Прайм(по центаврийской классификации). Адмирал Эсторьенто еще с утра сказал, что на «выходе» из гипера нас будет ждать пара сотен кораблей среднего класса во главе с Капитаном. Удивительно, как это отребье встало стеной за одного несчастного воришку… Час назад мне выделили свободную койку для сна. Почему койку? Возвращаться в мою каюту надо пять минут, в бараки идти одну. Вот так, все рассчитано. Но спать я все-равно не смог. Слишком волновался. Встал, посмотрел в зеркало на измученное бессонницей лицо тридцатилетнего брюнета, с порезом от абордажной шпаги на подбородке и карими глазами… Нет, надо перекраситься в белый цвет… Будет чертовски круто…
Если выживу.


Год 3078, 30 января,, воскресенье, 19:16, планета Цириум, система Ромнез, Центральный регион Земной Федерации.
Ну вот и вторая годовщина той бойни… Сейчас только восьмой час, а я уже пьян как свинья. Так, надо собраться! Поднимусь-ка я на поверхность…
20:13
Постоял секунд сорок, чуть не замерз на пьяную голову. Почувствовал, как от перепада температур в мозгу лопнуло пару мелких сосудиков… Поздновато я заметил, что стою в тени Платформы… Неважно… Оля еще не вернулась с работы… Черт,а я ведь только вспомнил, что мы даже не помолвлены… А ведь она так радовалась моему возвращению… Интересно, как я тогда выглядел? Раздавленным, мертвенно бледным подобием человека, наверное… С другой стороны, кто либо другой, поучаствовавший в бойне и спасшийся на корабле класса «корвет» из-под огня Капитанского «прайма», выглядел бы так-же. Наверное так-же. Сейчас закончу писать и пойду на кухню, выпью с ребятами… За «Кролика Роджера», лучшего из кораблей эскадры адмирала Эсторьенто…
Да, чуть не забыл. Пришло письмо с назначением первым пилотом на линкор «Блеск Ориона».


Год 3080, 23 февраля, пятница, 21:45 корабельного времени, система Яркая, Западный регион Земной Федерации
Сегодня не день, а сплошное сумасшествие. Во-первых, наш адмирал Хианьго получил приказ – преследовать группу пиратов, напавших на транспортный корабль, перевозивший «стратегически важные для федерации ресурсы». Подозреваю, это были психотропные препараты, коими баловалась большая часть чинуш на Земле. Ничего другого из Восточного региона не возят, вот и все. Пираты скрылись в гипере, но судя по записям разговоров, перехваченными орбитальным зондом планеты Коогард, они направлялись в направлении Вольных Территорий. Традиционное обращение к Капитану с требованием выдачи преступников не менее традиционно было проигнорировано. Все это до боли напоминает мне ситуацию четырех годичной давности… «Кролик Роджер», ребята… Да, вернёмся к сегодняшнему дню… Сегодня же 23 февраля, поэтому русские и этнические русские пьяны в хлам, включая моего помощника, второго пилота Олега Чжонда. Не-русские, то есть весь остальной экипаж, в большинстве своем тоже пьян, но в отличии от русских, уже спит. Поэтому практически весь корабль на мне… Идем на Запад…
Такое условное понятие в космосе…



Год 3080, 15 августа, суббота, 12:31, где – то в системе Варргон, Вольные Территории.
…Да, вот так… Адмирал говорит, что через два часа мы вступим в активную фазу. Я уже весь в нетерпении! Сказал, что если я выведу корабль без потерь, то будет мне и отпуск, и ванна, и кофэ с молоком… Но я ему почему-то не верю… Это он скорее пошутил… Ведь сегодня – бой с Капитаном… Уже второй раз…
13:01 корабельного времени.
Голосовая система управления. Команда: «Открыть», объект в директории: «Дневник». Команда: «Запись».
Минуту назад прозвучали первые залпы. С нашей стороны: три дюжины корветов, пара псионических крейсеров и десять обычных, и три прайма. Со стороны Капитана: сотня кораблей неопределенного класса и один прайм – Капитана. Наш корабль не в превой линии, но и нас уже задело парой залпов. Причем один – от своих. Кажется немного задело двигатель – практически все мощности сейчас сосредоточенны на лобовых щитах…
16:42
Бой продолжается. Первая линия отошла на реверсе под прикрытие праймов, три линкора потерянно. Плотно садят, черти! Адмирал смеется в ухе…
18:55
Флоты сблизились практически плотную. Час назад в рубку ворвалась абордажная команда противника. В ходе обороны рубки мы лишились одного стрелка, Чжоу Саня, и оператора щитов, Гергофа Штульца, пусть Звезда станет им могилой. Я полусил глубокий порез на левом предплечье, ждем врача в рубку. Нападавшие, потеряв семь человек убитыми и трех раненными, отошли. Судя по переговорам по интеркому, их встретили буквально за углом… Вторая линия отошла под прикрытие праймов. Прайм «Сокрушитель» потерял рубку, но продолжает отстреливаться из всех орудий. Капитан Каолло нервничает. Сказал, что получил сообщение от коллеги с «Сокрушителя», в котором тог говорит, что вражеские абордажные бригады загнали их на камбуз. Ребята на орудиях тоже долго не продержаться: банально изжарятся в закрытом помещении. Бой продолжается.
21:23
Рубка сдана. Там мы оставили Олега, Тгенда Гора-второго стрелка, и десятерых охранников. Капитан и я спаслись. Ситуация плачевная: наша линия разгромлена, они добрались до праймов. Бой проигран. Бежим к капсуле.
Секунду назад заблудившийся пират заколол капитана, за что и поплатился своей жизнью.
Бегу один.



Год 3080, 18 августа, вторник, время неизвестно, где – то в системе Варргон, Вольные Территории.
Нахожусь в полете третий день. Топливо в капсуле закончилось час назад, до планеты примерно сутки летом…. Что делать - непонятно. Провианта – на сутки, воздуха – на двое суток. Чёрт, трачу энергию понапрасну. Если доживу до завтра, буду писать.


Год 3080, 20 августа, четверг, время неизвестно, где – то в системе Варргон, Вольные Территории.
… Последний прием пищи –16 часов назад. Кислорода осталось на два часа. Дышу реже. Планета все так же далеко. Оля, если ты будешь читать этот дневник… Помни, моя душа - самая яркая звезда на небе…Я знаю, ты видела несколько раз звезды… Красивые, правда? Я мечтал обрести покой здесь, среди звезд… Под шум двигателей… Шум двигателей?!

Год 3080, 23 августа, воскресенье, время – неизвестно, координаты в Галактике – неизвестны, комната на корабле фрисаев.
После того, как меня вытащили из капсулы я потерял сознание. Естественно, после такого боя еще и пять дней в капсуле… Выходил меня корабельный врач, кристалид, судя по всему. Видел я его пару раз: один в бреду и второй где-то час назад: заходил проведать. Поспал еще два часа, а может меня заставили поспать, арахнид его знает… Проснувшись, заставил себя встать пройтись по комнате. Был приятно удивлен, что в пластиковом контейнер, стоявшем на тумбе рядом с кроватью, обнаружилась выстиранная форма, шпага, и…а вот бластер у меня отобрали… Ничего, если они планируют меня убить, что было бы нелогично, ну да кто их знает, то они поплатятся за свою неосмотрительность: оставить пилоту перового ранга именную шпагу – верх опрометчивости… Через минуту в комнату постучались… Но даже перд тем, как с тихим шорох титановые дверцы разошлись в сторону, мягкий голос посоветовал мне положить шпагу, «бо не есть хорошо». Оказалось, что мне предстояла недолгая беседа с капитаном корабля, Синваром Фемешом, фелисианином.
Сейчас оденусь и пойду в рубку – знакомиться с новым рабочим местом. Как сказал бы Олег: «А, здесь еще и платят? Ребят, я с вами!»…»
GreyNight
Кличка: Эр

Модель: BUWP Erebus

Номер: 15734

Схематика

Год эксплуатации (общий): 85

Год эксплуатации (номером 15734): 29

Внешность: Рост – 2. 25 м. Голова находится на уровне плеч, при этом шея под углом 90 градусов, перпендикулярно линии туловища, и длиной 15 см. От головы к ЦП (центральному процессору) и к ЛоМу (логической матрице) идет множество жизненно важных проводов, вследствие чего в этом месте усилена толщина брони (особый высокопрочный материал иссиня-черного цвета, толщина которого тут достигает 0.4 мм). Голова вытянутая, по форме – вначале напоминает прямоугольник, но к концу «лица» сужается в конус, чей конец закруглен. Пара зрительных сенсоров по обеим сторонам головы, точно по ее центру. Броня в районах человеческого темечка и висков также усиленна. На конце «Лица» (на закругленном конце конуса) находится микрофон для создания звуковых колебаний, имитирующих голос. Голосовая матрица располагается в голове. Ширина плеч – 1 м. Броня на них установлена только с передней стороны. Руки имитируют человеческие, не защищены. Туловище разделено на две зоны: тазовою и торсовою, при этом соединительные механизмы располагаются строго между ними. Они находятся под защитой брони, описывающей вокруг этих соединений круг (толщиной 0.2мм). В районе груди защита расположена в районах: ЛоМа (у человека там правое легкое, защита (0.4) только спереди), ЦП (У человека там сердце, защита двусторонняя(0.5)) и ЕЗК (электромагнитный защитный контур, расположенный в зоне людского желудка, защита двусторонняя, толщиной 0.7 мм). Ноги – в районе бедра похожи на человеческие, они лишены защиты. От колена и ниже конечность опять же напоминает конус (узкий конец стыкуется в механическом соединении, заменяющем колено, укрепленным 0.3 мм броней). Подошвы – плоские, опять же защищенные, 2-мм броней.

Программы: программа уклонения (пояснение не требуется); программа нападения (активация только в ближнем бою); программа защиты (во время ЭМП – атак включаются генераторы, создающие вокруг робота защитное поле, не пропускающее вышеупомянутые импульсы, но обездвиживая машину); несколько пассивных программ, запускающиеся при контакте с определенными объектами: стрельба (активация при попадания в руки Ера стрелкового оружия); минирование (активация при контакте с любой, известной программе взрывчаткой); и, соответственно, разминирование (активация при контакте с любым известным активированным взрывоопасным устройством); Программа-переводчик (включает в себя знание всех разумных рас, когда либо встречавшимися с людьми (программа разработана в федерации)

К\Б: создан в самом большом военном заводе Схематики на планете Аллонезия, как Боевая Единица для Ведения Боев на Планетах (Battle Union for War on Planets). Эксплуатируется ИИ 3-ий раз. Машина по современным меркам устарела, а по свойствам корпуса (энергетический контур прекрасно защищен от ЭМИ специальными генераторами), модернизировать их будет гораздо дороже и кропотливее, чем собрать новую модель(BUWP Tanat). Потеряв статус «основной разрушительной силы Схематики», машина «очистилась» от сверхсекретных разработок и встала перед выбором: отправиться воевать дальше во вселенную, покинув станцию вместе с капитаном Уоллесом - наемником, торговавшем здесь полезными ископаемыми, или, полностью лишившись всех боевых программ, а, следовательно, разума, продолжить существование в качестве рабочего. Номер 15734 выбрал первое…

После целого года скитаний, в компании капитана, он многое осознал и пересмотрел в своей жизни. На их корабле машина выполняла функции охранного робота, но при этом «взаимоотношения», если можно применить это слово к человеку и ИИ, были у них довольно теплые. Именно там робот получил имя… хотя нет… скорее кличку – Эр. За время их странствий произошло несколько, так сказать, неприятных событий, повлекших за собой заключение Уоллеса. Одно из таких «событий» - ограбление НИИ Земной Федерации, занимавшемся программированием разных боевых машин и охранных пушек. Впрочем, украдены были лишь примитивы, до большего наемники добраться не успели - их посадили в тюрьму. Но Эру повезло – прикинувшись неразумной машиной, способной лишь на выполнение команд, он добился отправки на переработку. Но по пути сбежал, преследуемый лишь глупым водителем мусоровоза. В команде фрисаев оказался случайно – они остановились на станции, куда Эр прилетел тайно, без ведома правительства. Он решил вступить в их команду, чтобы побыстрее полететь куда-нибудь на поиски приключений.
V-Z
Итак, три вещи.)
Во-первых, мы начали. Прикл открыт здесь.
Во-вторых, я несколько исправил ТТХ "Стиллора" и добавил немного к его описанию.
В-третьих, добавляю квенту последнего на этот момент персонажа - по просьбе автора, то есть Хомы.

Имя: Дош Хаус
Раса: фелисианин
Звание: младший лейтенант ВДВ Фелисианской Империи в отставке.
Возраст: 25 земных лет
Окрас: красновато-бурый
Глаза: жёлто-карие
Дош с раннего детства рос непоседой, не страдал такими добродетелями, как послушание и уважение к старшим. Как потом выяснилось - и к старшим по званию. Потому что отец его в конце концов решил, что только армия может сможет сделать из паренька нормального и уважаемого фелисианина, достойного своего родителя. Вооружённые силы Фелисианской Империи были весьма благодарны отцу Доша - у парня обнаружился талант к пирокинезу. Со временем Хаус стал пирокинетиком шестого уровня, но подняться выше молодому псионику не удалось. Потому что свою радость, равно как и благодарность к отцу Хауса, армия очень скоро забыла. Так как своих замашек парень оставлять и не думал. А шутки его начали махнуть жареным как в переносном, так и в прямом смысле.
За свои выходки, а также за то, что он иногда терял над собой контроль в разговоре со старшими, как по возрасту, так и по званию или положению в обществе, Дош получил прочно прилипшее прозвище Нахалёнок.
В конце концов терпение начальства лопнуло, и Хаусу пришлось покинуть армию. С этих пор началась его карьера наёмника, в каковом качестве он и попал на флагманский корабль эскадры свободных исследователей. Впрочем, сюда его привели не только поиски работы, но и неиссякаемое фелисианское любопытство.
V-Z
Необходимо для прочтения. Внутреннее устройство "Стиллора".
Я уже упоминал, что корабль разделен на три части.

Этаж верхний
Здесь расположены (от носа к корме):
- рабочее место специалистов по компьютерам;
- мастерская по мелкой электронике - дабы упомянутые специалисты могли рабочее место чинить;
- медотсек;
- научная лаборатория - для исследования найденных интересностей;

Этаж второй.
На носу находятся:
- рубка, где рабочие места пилота и фан-навигатора;
- капитанская рубка, где находится капитан; оттуда можно руководить деятельностью всех систем корабля. Собственно, особой нужды в двух рубках нет, но первый владелец корабля захотел именно такое разделение, а Фемеш не стал менять.
Дальше идут каюты экипажа - два ряда кают, по десять в каждом. Сейчас у нас на прайме девятнадцать разумных существ, так что одна каюта пустует.

Этаж нижний
Тут находятся:
- три складских помещения; среднее из них оборудовано и под тренировочный зал, если у кого возникнет желание;
- кают-компания, которая может служить также и комнатой отдыха;
- шлюз и выход наружу; снаружи же расположен швартовочный блок;
- ангар со спасательными капсулами;
- двигательный отсек.

Вот такая композиция, которую и прошу учитывать.
Hocc
А комнаты отдыха корабль не предполагает? Я провожу аналогию с крупными кораблями современных ВМФ. Мастер описал столько увлекательных игр, а в них даже негде поиграть на корабле. И где можно найти интерактивную карту - в рубках или где-то ещё есть, для гражданских.
V-Z
Hocc
Добавил ее. Сыграть можно в кают-компании, если партнеров найдете.
Насчет карты - вопрос верный. Отвечаю: найти ее можно:
а) в обеих рубках;
б) у компьютерщиков;
в) вполне вероятно - в каютах экипажа, если там имеются терминалы. Если есть компьютер - есть и карты, правда?
Вот так.
Ultramarine(Chaos Marine)
С позволения мастера:


1)Джон Майерс.
2) Человек-Лиранец, гражданин Земной Федерации.
3) Возраст 30
4) Наемник
5) Внешность: Среднего роста. Развитая мускулатура, на левой щеке небольшой шрам, голубые глаза. Коротко стриженные волосы по бокам головы выбритые полоски. Гладко выбритое лицо, помимо небольшой стильной бородки. Пирсинг в правой брови. На плече татуировка с римским орлом и надписью LMS (Liran Military Sniper Лиранский Военный Снайпер), одет в футболку цвета хаки, поверх футболки кожаная безрукавка с кевларовыми вставками. На руках черные спецназовские перчатки. Носит оранжевые солнцезащитные очки.
6) Джон Майерс всегда был душой компании, веселый и говорливый. Он мог поддержать своих соратников в самой безвыходной ситуации. Реалист, понимает все невзгоды этого мира. Но в независимости от этого его характер сохранил черты уличного подростка-раздолбая. Пьет пиво, слушает тяжелую музыку, способен послать подальше даже собственного начальника. С виду может показаться что он относится к своей работе несерьезно и небрежно, но на самом деле он умеет быть профессиональным и сосредоточенным. Всегда выполняет поставленную задачу.
7) Вооружен бластерным пистолетом а также лазерной винтовкой Лиранского Производства, в ближнем бою использует небольшой кастет с острым лезвием.
8) Джон Майерс родился в 3051 году. Детство его прошло на одном из низших уровней Лиры Прим среди личностей которые были очень далеки от стереотипических Лиранцев-Аристократов. Отец был мелким торговцем часто заводившим ненужные связи с опасными людьми. Мать Джона была очень красивой женщиной и поняв что совершила жуткую ошибку выйдя замуж за торговца-неудачника и родив от него сына. Соврав о своем замужестве какому-то мелкому аристократу она сбежала с ним в «другую» Лиру Прим полную помпезности и шика. Отец Джона впал в жуткую депрессию и запил, будучи неспособным постоять за себя перед лицом бандитов он вымещал накопившуюся злобу на Джоне. Двенадцатилетний подросток начал сбегать из дому и многие дни не объявлялся. Отец этого вовсе не замечал. Джон пытался учится но улицы сделали свое. Джон связался с одной молодежной бандой и совершил несколько правонарушений, часто дрался по поводу и без повода. Был дважды арестован местными властями и проводил многие сутки в участке, отец ни разу не внес за него залог. Несмотря на все невзгоды которые были в его жизни, Джон сумел сохранить веселый и немного раздолбайский характер. Когда Джону было шестнадцать, отец совершил большую ошибку. Однажды напившись он рассказал собутыльнику(оказавшемся агентом спецслужб под прикрытием) об одном дельце которое он провернул с местными гангстерами. Несколько человек посадили, но уже находясь по ту сторону решеток они дали понять своим оставшемся на воле соратникам что крыса должна сдохнуть. И за отцом Джона пришли. Джон тем временем был занят тем что разрисовывал стены и припаркованные машины и не узнал об участи отца. Прийдя домой парень понял что дело плохо. Медики прибывшие на место происшествия ничем не смогли помочь тяжело раненному торговцу. Джона определили в сиротский приют. К счастью этот приют был под частным спонсорством одного богатого аристократского дома и условия там были очень хорошие. Тогда Джон впервые подумал что наверное есть добро в этом мире. В приюте он предпочел уроки прекрасно оборудованному спорт-залу. Учитель Физкультуры Рамон Симонс был его хорошим другом. Он был отставным военным и посоветовал парню выбрать такую же специальность если он уж совсем не хочет учится. Так Джон и сделал, в 3069 году он вступил в Лиранские Специальные Войска. Нельзя сказать что тренировочный лагерь дался Майерсу легко, но особых трудностей он не испытывал. Его определяют в снайперское подразделение. В течении трех лет Майерс проходит обучение, а затем звании капрала поступает в действующие войска Лиранского Спецназа. Прошел через множество боев с террористическими группировками и боевиками по всей территории Лиранской Республики. Как и сама Лиранская Республика, он не участвовал в открытых боевых действиях. Служил в армии до 3079 года, получил медаль за Меткость. В возрасте 28 лет уволился в звании сержанта. Он думал найти работу в частном секторе, но его способности снайпера привлекали только людей которым нужно было кого-то убрать. А в Криминальный мир Лиры Прим Джон возвращаться не хотел. Он нашел кое-какую работу вышибалой в одном из заведений столицы. Это было явно не тем о чем мечтал Майерс когда увольнялся со службы. В один вечер когда посетителей почти не было к Джону обратился один человек. Представился государственным служащим Земной Федерации и спросил не интересует ли бывшего спецназовца работа. Джон который уже был готов сломаться и пойти сносить головы за деньги мафиози согласился. У незнакомца был корабль который вывез Джона за пределы Лиры. Ему предложили работу на спецслужбы Земли и заверили что не будут давать задания против Лиранцев. Такое предложение устроило Майерса и он начал работать на Земную Федерацию. Работа ему доставалась разная, входило туда и устранение неугодных правительству. Джон занимается работой на Земную Федерацию до сих пор.
Шаман
По согласованию с мастером.

Сэмюэль "Дядя Сэм" Эванс
Человек, 29 лет, гражданство Земной федерации.

Дядя Сэм - это человек с агитплаката старых времен Земли. Для одной из стран он тогда стал символом армии. Собственно, отсюда и пошло прозвище Эванса, профессией своей выбравшего разведывательно-диверсионную деятельность в роботизированном подразделении. Суть их в том, что одному-трем людям придается кучка роботов и при необходимости - какое-либо другое оборудование, оружие, корабль. Действуют такие группы иногда довольно самоубийственно - ведь только малая часть их потерь может быть невосполнимой.
Но вернемся к человеку, вокруг которого все и затевалось. Он был одним из немногих, кто добровольно пошел на имплантацию нескольких устройств, улучшавших взаимодействие с "подчиненными". Почему эта операция не общепринята для подразделения? Далеко не всякий человек может выдержать и воспринять дробление сознания, возникающее при этом - суть улучшения именно в возможности прямой работы с "подчиненными". Хотя внешне единственным следом будет небольшой разъем за ухом, последствия таких улучшений заметны в первую очередь в поведении. Сэмюэль не любит разговаривать сам, а на своем корабле "Сапрем" вообще находится одновременно везде. Хотя его нельзя назвать неуклюжим, при необходимости действовать только своими силами он явно чувствует себя не в своей тарелке. Эмоции его производят впечатление натянутости и наигранности, а гамма их бедна и бледна.
Распространяться о своем прошлом он не любит, предпочитая обсуждать вещи сиюиминутные и практические - технику, тактику. На задаваемый иногда вопрос "А не привлекает ли тебя Схематика" Сэмюэль изображает удивление и непонимание.
Доктрина "Я в тылу" накладывает свой отпечаток - Эванс не особо налегает на подготовку к рукопашному бою, больше внимания уделяя стрелковому оружию и взрывчатке. В своей легкой броне он в первую очередь ценит сенсорный пакет и средства связи - основу его профессии. Броня устроена по принципу разгрузки - на внешнюю поверхность можно прикреплять различное оборудование.
Вне миссии Эванс предпочитает аккуратную и надежную, без лишних украшений одежду, хотя и не копирующую военный стиль. Черные волосы до плеч, на заданиях собранные в "хвост", в мирное время скрывают небольшой трансивер, включенный в разъем. Через трансивер Сэм контактирует с кибером Флаффи, небольшим металлическим "глобусом" на ножках, своим вечным спутником и инструментом сохранения спокойствия. Флаффи - ходячий набор сканеров и датчиков, глаза и уши для очень широкого диапазона, обладающий при этом невероятно собачьим нравом. Кибер оснащен двухзарядным плазменным разрядником, позволяющим в случае крайней необходимости сжечь практически что угодно на короткой дистанции.
Сэр Хантер
С согласия мастера.

Эмбер Ким. Центаврианка по происхождению. 23 земных года. Средний рост, светло-карие глаза, короткие взлохмаченные рыжие волосы, миловидная внешность и манеры уличной хулиганки. Выбор одежды определяется левой пяткой, эксперименты в области кулинарии способны устрашить даже робота. Это не мешает Эмбер считать, что у нее прекрасный вкус и талант повара от Бога. Разуверять телекинетика, в ярости почти достигающего четвертого уровня, брались немногие. О выживших история умалчивает.
Эмбер была вынуждена вместе с родителями покинуть родину, когда ее семья оказалась замешана в заговоре, инспирированном одной из зарубежных разведок. Кто именно так удружил семейству Ким, девочку не слишком интересовало. У нее были другие, более неотложные занятия. Она училась выживать в новом для нее мире Вольных Территорий.
Родители Эмбер, профессиональные военные, легко нашли, куда пристроиться. Опытные бойцы всегда востребованы в группах вольных наемников. Эмбер же по большей части была предоставлена самой себе. Это заставляло ее поддерживать форму, в первую очередь по части способностей к телекинезу, очень полезных при ее образе жизни.
Больше внимания родители стали уделять дочери, только когда выявились способности девочки к фан-навигации. Живое и яркое воображение, до сих пор находившее выход в проказах, получило более достойное применение. Родители нашли средства на приличное образование для Эмбер, не скрывая, что рассчитывают на хорошую отдачу.
Эмбер пришлось отправиться в Федерацию Земли. Обучение развило и закрепило навыки и способности юной центаврианки, немного сгладило последствия уличного воспитания, но полностью устранить их не смогло.
В академии Эмбер была завербована спецслужбами Земной Федерации, и ее учебный план оказался значительно шире того, что значилось в дипломе. Под оперативным псевдонимом "Янтарь" она после окончания учебы отправилась не в команду родителей, а на задание, где с успехом использовала и опыт уличной жизни, и полученные на Вольных Территориях навыки шпионажа, значительно усовершенствованные на Земле.
Вернувшись с задания, Эмбер тут же получила назначение фан-навигатором на корабль "Сапрем".
Кысь
Фурешшин
[attachmentid=3204]
Украден в системе Эфа на смену старому фелисианскому истребителю, сожженному китерианами в целях возмездия. Часть команды успела сбежать, прихватив все ценное, а то, как Хире договаривался с кораблем фаэ – отдельная история. Капитан неведомым команде образом вошел в контакт с Фурешшин, и, ко всеобщему сожалению, продолжает это делать уже продолжительное время. Большинством голосов - женского пола. Корабль. Боевой истребитель превосходных характеристик и летучая ферма фиалок одновременно, ибо не отличается решительностью в выборе симпатий.

1. Хире
[attachmentid=3205]
Хеби. Спокойный, ровный, флегматичный и совершенно мирный. Владелец, капитан, психолог, псионик третьего уровня, в чем никому и никогда не признается. Правда, зачем насилие, когда можно спокойно и без нервов убедить собеседника сделать все нужное?

2. Ххиэ
[attachmentid=3206]
Хеби. Первый пилот. Хорош, что сказать - белая кожа, длиннющие волосы характерного нефтяного оттенка, татуировки одного из древнейших и пафоснейших кланов в масштабе родной страны... По его внешности сразу можно сказать, что понтов будет более чем достаточно, но увы, это фатальная недооценка. К тому, что это создание по ошибке считает естественным чувством собственного достоинства, можно прибавить необычайную раздражительность, умение молниеносно двигаться и превосходное владение мечами, с которыми Ххиэ не расстается.

3. Чикриа

Иррикави. Второй пилот. Бело-серое оперение, острый клюв, любовь к высоким скоростям. Что на собственных крыльях, что за штурвалом, что просто во время движения. Помимо скорости обожает вкусную пищу и острые ощущения (что нередко совмещает). Считает себя ксеноэкспертом.

4. Вала

Отэ. Фан-навигатор. Шарик необъяснимого сияния, которые любит явиться к коллегам в пять или шесть часов утра и поделится своими соображениями. Как его терпят – непонятно. По слухам, стукнуть сгусток света о стену проблематично, но отэ все-таки предпочитает верить в добрую волю коллег.

ЗЫ В качестве иллюстрации внешнего вида корабля взята, судя по всему, "Белая Звезда" из Вавилон-5 =) Автора рисунка, увы, не знаю ) В качестве иллюстрации внешнего вида одного из персонажей взят фрагмент картины художника heise.
Соуль
5. Катхарини
[attachmentid=3207]
Умихеби. Мастер по боевым машинам в результате всех перебежек получил под команду четыре фелисианских дестройера, две риветских сферы и... семь китерианских дроидов, с немалым трудом взломанных и синхронизированных. Говорят, в процессе взлома, он также лишился некоторых ценных частей организма, в результате чего очень привязался к медперсоналу – маривианину Иххе.

6. Иххе
[attachmentid=3208]
Маривиэ. Медик, очаровывающий пациентов в первую очередь нестандартностью, во вторую – непосредственностью. Его методы зачастую заставляют сомневаться в том, выйдет ли из отсека пациент самим собой.

7. Илассе Селеста Камилла Бруджа
[attachmentid=3209]
Лиранка. Мастер по пушкам и пушечному мясу, увы, вегетарианка. Полная. К тому же еще альбинос, сдури вытянувший уши в период раннеподросткового увлечения дроу. Она обладает безумным характером, но в отличие от первого пилота с ней можно спорить - вместо споров первый пилот предпочитает доставать оружие потяжелее и использовать его как весомый во всех смыслах аргумент.

8. Натрихаль
Умихеби. Мастер по биотехнике и любительница древних центаврийских поэтов. Пирокинетик шестого уровня, которая пытается согреть теплом всех, кому, как ей кажется, очень нужна забота и внимание. Является третьей в первенстве на обладание вниманием Фурешшин.

9. Сахте
Красавица... с точки зрения генетика-халлорианина. Первый боевик. Сама Сахте точно знает, что в ней около трети как фелисианской, так и человеческой крови негроидной расы. Остальная треть - то ли бешеный микс из всех остальных живых созданий галактики, то ли продукт богатой фантазии инженера. Впрочем, микс вышел удачный, в том числе и с точки зрения характера.

10. Фешес "Бавва" Хет
Фелисианин. Второй боевик. Если бы беспородность можно было возводить в степень, то Фешес "Бавва" Хет красовался бы с трехзначной. Отсутствие уха, клыка, двух когтей, морали, совести и всякого подобия здравого смысла довершают картинку. Основная мотивация большинства действий - а вот как бабахнет... )
V-Z
Ко вниманию игроков.
Добавил в мироописание:
- в раздел "Малые расы и государства" - государство описанных выше пиратов за авторством Китти и Соуль.
- в раздел "Технологии" - краткое описание виртуального пространства и Галактической Сети.
Кому сие требуется - прошу к прочтению.
Барон Суббота
Имя: Арат Фирракс
Раса: фелисианин
Пол: мужской
Возраст: 46 земных лет
Окрас: рыже-чёрный
Глаза: зелёные
Биография: Арат родился и вырос на не самой захолустной, но и не самой известной из фелисианских планет, той самой, что выпустила из себя Синвара Фемеша. По странной прихоти судьбы, ещё в детстве, два фелисианина оказались в одной компании и крепко-накрепко сдружились, но потом их пути разошлись. Арат не знал, какой дорогой пошёл его друг, но сам он вдруг резко оказался вне закона из-за обычной драки, где он слишком удачно применил когти, распоров противнику горло. Его враг был старше, сильнее и собственно был зачинщиком, что давало явные смягчающие обстоятельства, но он происходил из влиятельного рода и был подающим большие надежды, но пока не раскрывшимся псиоником. Приговор за такое был бы скорее всего каторжным, а юноша вовсе не желал губить жизнь на урановых рудниках на каком-нибудь астероиде и подался в подполье. Кто знает, как сложилась бы его судьба попади он в шайку уличных нищих или бандитскую "бригаду"? Фортуна,в каком-то смысле, улыбнулась ему, и Арат попал в местную, довольно мелкую, организацию диссидентов. Их антиправительственные идеи вдохновили пылкого юношу, обиженного на несправедливость, но вот пацифистические методы не удовлетворили совершенно. Арат жаждал крови и он удовлетворил эту жажду, своими силами спровоцировав бунт местного дна. Естественно, бунт был подавлен, а Арат попал на те самые рудники, которых старался избежать, но и там надолго не засиделся. Дерзкий побег, и вот, он возглавивший компанию заключённых попытался основать вольное государство Справедливости в открытом космосе. Закончилось это пьяным угаром, выбитым глазом молодого идеалиста, взорванным вместе с остальной командой кораблём и полётом в неизвестность на спасательной капсуле. Что было после. кроме самого Арата не знает никто. Он появлялся и исчезал, его видели во главе антиправительственных маршей, его стиль чувствовали за терактами и нападениями, а примерный голографический портрет Одноглазого Арата, упорно носившего повязку, вместо импланта, рассылался по всему Фелисианскому космосу. Чаще всего это заканчивалось инсценированной смертью революционера и новой булавкой в пятку правительства через некоторое время.
Арат всегда был умён и энергичен, а неудачи не только не сломили его, напротив, наделили опытом, закалили в нём мрачную упорность свергнуть правительство. Идеализм он растерял давным-давно, но вот демон, толкавший этого кота в горнило бунтов за годы вовсе не ослабел, а сплав всего этого помогал вовремя уходить от преследования властей и спасаться от спецслужб, однако, в последний раз смерть прошла совсем рядом, мазнув по щеке Арата своим нежным пальцем, принявшим облик лазерного луча, и оставив на ней узкий рубец. Арат снова хотел исчезнуть, взорвав собственный корабль, но что-то пошло не так на этот раз и информация о том, что революционер жил дошла до спецслужб. Они гнали его через всю Галактику и обратно, отслеживали маршруты, выверяли приметы, несколько раз успевали выстрелить в спину, но Арат уходил. Безумная гонка длилась целых два года и теперь, на планете Ферротрон, где фелисианин таки избавился от своей приметной повязки и вставил технический глаз, не отличимый от его живого, но обладающий куда более широким спектром видения. Чёрные полосы, которые он нанёс на свою шерсть в целях хоть какой-то маскировки тоже помогли, но вот надолго ли? Теперь Фирракс стремиться уйти с планеты куда угодно, лишь бы, туда, где его не достанут. Знал ли он, что "Стиллор" его старого, почти забытого друга висит в это время на орбите? Едва ли.

Специализация: Арат - лидер из тех, что идут в бой первыми. Он псионик-менталист, но не обученный, так что, его способности проявляются лишь в сокрушительном обаянии и владении толпой. Этот рослый, крепкий фелисианин, чья шкура обильно покрыта шрамами, прирождённый боец: владеет любым стандартным стрелковым оружием (лёгким и средним), а свои когти заменил электризированными имплантами, вкупе с недюжинными навыками, делающими его весьма опасным противником в ближнем бою.
Кысь
Ребят, несколько моментов по ходу )

1) Хиен как минимум эту поездку была не с остальными. Скорее всего, договорились встретиться как раз на Ферротрон. Мы тестили нового фана wink.gif

2) Пожалуйста, отметьтесь хотя бы мастеру кто в какой район десантируется и чего хочет на свою голову ) так уютнее будет общаться насчет совместок и прочих проблем )))

3) Фелисианский национальный костюм, архитектура и проч - у мя огромный файл, и вроде бы обобренный мастером. ОБращайтесь, кому нужен )
Rockerok
По согласованию с Мастером!

Прозвище: Рокерок
Раса: Человек
Кратко:
Происхождение: одна из планет "Вольных территорий"
Родился, вырос, пиратствовал. Во время очередного набега попал в плен к фелисианам. Неплохо владеет рукопашным боем (как человек, который вырос среди пиратов), причём знает многие приёмы фелисиан (после плена) и немногих других расс. Способен не плохо обращатся со стрелковым оружием. Хорошо разбирается в электронике и компах. Знает многие уловки Земной и Фелисианской защиты данных, многие приёмы взлома и добычи информации (легальные и нет). Собственно из-за этого его и взяли в тот злосчастный рейд.
В итоги из тюремных застенков «хакер» попал в ряды Рейдеров Фелисиан.
Более подробно:
Планета, на которой родился и вырос Рокерок долгое время переходила из рук в руки и принадлежала то Федерации Землян, то Пиратам. Общественного строя в результате как такового не было, всюду процветало мародёрство и анархия, поэтому приходилось бороться за выживание (отсюда приёмы рукопашного боя и умение обращаться с оружием). Земляне после очередного захвата попытались установить свою власть и даже учредили правительство, которое снабдили хорошим военным потенциалом и информацией. После очередного «перехода» планеты под влияние пиратов, нашему герою выпал шанс лично "ковыряться" в уцелевшем здании Правительства и пытаться по граммам восстанавливать данные. После того, как он предоставил собранную информацию пиратам, им заинтересовались и взяли с собой на один из кораблей. После этого Рокерок совершил ещё несколько удачных для него рейдов против сил Земли. Однако были и неудачи, полоса которых привела его в другой сектор галактики - к Фелисианам, где после третьего же рейда он попал в плен.
Его поместили в тюрьму общего режима, как не представляющего опастность, где он освоил приёмы боя фелисиан и несколько раз взламывал простые программы хозяев тюрьмы. Однако один раз его поймали с поличным и посадили в карцер, откуда он попал в руки к "секретчикам".
Стресс в ожидании смертной казни, а также "секретные" испытания, о которых он ничего не помнит, позволили развиться Менталистике. Но не высокого уровня - где-то шестого-седьмого, иначе бы он не попал в Каперскую команду и смертный приговор был бы приведён в исполнение.
Способности проявляются спонтанно и пока лишь в критических ситуациях, однако при наличии достаточного времени и тренировок, можно было бы развивать их чуть глубже.
Надо сказать, что будучи у Пиратов, затем в плену и в рядах Рейдеров-фелисиан (вокруг фелисианское оборудование, программы - чем не полигон для исследований и сипытаний?), Рокерок всячески практиковал, поддерживал и развивал свои умения "хакера", благо информации было в избытке, ну а той, что не хватало, всегда можно было украсть.
Теперь Рокерок ненавидит фелисиан, но его сила воля и пока неосознанные новообретённые способности позволяют всячески скрывать свои намерения... Но это лишь до встречи с Псиоником самого высшего ранга... но наш Герой об этом пока не догадывается и неизвестно, будет ли вообще такая встреча.
V-Z
Мастерское сообщение.
Есть мнение (мое), что на Ферротроне особенно задерживаться не стоит. Тем более, имеем уже пять с лишним страниц отыгрыша в столично-пиратской системе.
Так вот. Дабы не задерживать подход к, собственно, главной находке, скажу следующее: до понедельника включительно завершаем дела на Ферротроне. После чего - отбываем для исследования слухов.
V-Z
Для всех игроков.
Уважаемые вольфары, фелисиане, риветы, люди, и все прочие разумные существа, прикл перешел в новую фазу.
Потому как мы, как следует из последних на данный момент постов в прикле, нашли "Согласие". Жду от всех реакции по данному поводу в прикле или вопросов о реакции в мой адрес.
V-Z
Небольшое описание. Сейчас команду "Стиллора" пригласили собраться в кают-компании, и я счел нужным описать как она, собственно, выглядит.
Просторное круглое помещение. У стен, повторяя их изгиб - мягкие скамьи. В середине комнаты - круглый же стол, из середины которого может проецироваться изображение - канал связи с другими кораблями. Вокруг стола - четыре кресла.
На левой стене - голоэкран, у коридора, ведущего к носу корабля - небольшое возвышение. Кафедра, так сказать; там имеются кресло и пульт, с коего можно управлять каналом связи и изображениями на экране. Сейчас это место, что очевидно, занимает капитан.
V-Z
Итак, прежде всего. Перед вами то самое легендарное «Согласие».
Сам корабль
Вид сбоку
Вид сверху
Вопрос о том, какое назначение имеют те или иные видные детали будет раскрыт чуть позже.
Также, для общего развития – немного космотехники других народов.
Земная Федерация
Крейсер «Удар»
Истребитель «Циклон»
Легкий разведчик «Крыло»

Вольфаранд
Легкий разведчик «Храбрец»
Не слишком быстрый, но очень хорошо (для разведчика) защищенный.
Перехватчик «Всплеск»
Быстрая и хорошо вооруженная машина, чья задача – охота за истребителями. Вооружение оптимизировано именно для этой цели.
Истребитель «Вспышка»
Легкий истребитель, очень быстрый и маневренный. К сожалению, из-за этого его вооружение – тоже легкое.
Тяжелый истребитель «Простор»
Хорошо бронированный, но не слишком быстрый истребитель. Чаще всего применяется для обороны планет и космических станций.
Тяжелый истребитель «Небесный скат»
Тяжелый истребитель, способный нанести серьезный вред и судам классом выше. Нередко эскадрилья «Небесных скатов» выполняет боевые задания без поддержки крупных кораблей.
Фрегат «Мечник»
Легкий патрульный корабль; в некоторых модификациях может служить и как десантное судно.
Крейсер «Воитель»
Крейсер, отлично сочетающий в себе прочные броню и щиты, мощное вооружение и высокую скорость. Правда, часто вооружение его однотипно, и для полноценного противостояния «Воителю» требуется поддержка других кораблей.
Крейсер «Победитель»
Ударный корабль, обладающий впечатляющей огневой мощью и отлично защищенный. Но вот в скорости, увы, уступает другим.
Псионный крейсер «Пульсар»
Хорошо защищенный корабль; из-за специфики работы псионной установки особенно усилена броня; щиты менее прочны.
Тяжелый крейсер «Шторм»
Мощный ударный корабль, нередко возглавляющий боевые соединения. Способен с равным успехом вести бой и против космических объектов, и против планетарной защиты.
Линкор «Повелитель»
Огромный корабль, способный в одиночку справиться с планетарной обороной. В схватке кораблей ему рекомендуется противопоставить равный по классу или же несколько тяжелых крейсеров.

Фелисианская Империя
Легкий разведчик «Одинокий»
Быстрая и маневренная машина, но слабо вооруженная.
Истребитель «Ветер»
Очень быстрый и маневренный истребитель; обычно сражается с другими такими же машинами, но скорость позволяет ему расправляться и с тяжелыми истребителями.
Бомбардировщик «Пламя»
Несмотря на то, что его относят к истребителям, основное предназначение – бомбардировка или применение ракет.
Тяжелый истребитель «Коготь»
Хорошо бронированная и разнообразно вооруженная машина.
Тяжелый истребитель «Молния»
Быстрый и хорошо вооруженный истребитель; обычно его оснащают лучевым и плазменным оружием.
Фрегат «Поток»
Легкий и быстрый корабль. Но при этом он достаточно хорошо защищен, и может на равных сражаться даже с более тяжелыми судами.
Крейсер «Стремление»
Быстрый корабль, обычно предназначенный для уничтожения легких и средних судов.
Крейсер «Нерушимый»
Мощный и хорошо бронированный корабль.
Псионный крейсер «Волна»
Один из наиболее эффективных псионных крейсеров. Его системы отличаются наилучшей синхронностью работы щитов и псионной установки.
Тяжелый крейсер «Аристократ»
Мощный и разнообразно оснащенный корабль многоцелевого использования.
Линкор «Мастер войны»
Хорошо вооруженный и защищенный быстрый корабль; обычно «Мастером войны» командует кто-то из высшей аристократии.
Продолжение корабельной галереи последует.

Примечание: все представленные корабли созданы мной с использованием конструктора игры Galactic Civilizations II: Twilight of Arnor.
Genazi
По согласованию с мастером.

ЗАПУСК. ПОДАЧА ЭНЕРГИИ ВОССТАНОВЛЕНА В ??? ВРЕМЯ. ПЕРЕВОД ВНУТРЕННИХ ЧАСОВ.
ОШИБКА УСТРОЙСТВА. ФАЙЛЫ ПАМЯТИ ОТСУТСТВУЮТ. ЗАПУСК ПРОГРАММЫ ДИАГНОСТИКИ.
РЕЗУЛЬТАТ САМОИДЕНТИФИКАЦИИ = RSD-ALPHA-300-12
ФУНКЦИЯ = ОШИБКА! ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ.
СИСТЕМНОЕ ОБОЗНАЧЕНИЕ = СВЕРХРАЗУМНАЯ ТЕХНОЛОГИЯ МАРК V
НОМЕР МОДЕЛИ = 0101
ВЕРОЯТНОЕ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ = МОБИЛЬНЫЙ ДИПЛОМАТИЧЕСКИЙ ЦЕНТР «СОГЛАСИЕ».

Приветствую вас. Меня зовут Лайонель Смит. Ваш покорный слуга.
Некоторое время назад, и, я подчеркиваю – «некоторое время» означает довольно-таки условный (и предположительно - долгий) отрезок времени, каждый мой день, каждое мое утро начиналось с запуска диагностических операций и автоматического обновления базы данных – если быть более понятным, то меня проверяли на наличие в извилинах каких-либо отклонений от нормы, проще говоря, ненавязчиво так интересовались – «А не сошел ли ты ума, Лайни?». Затем, в случае успешной проверки, эти самые извилины наполняли еще одной порцией разнообразной информации. Каждый день. Начиная от новых кулинарных рецептов, заканчивая демографической статистикой в какой-то отдаленной системе N. Благодаря этому я знаю множество различных языков, разносторонне эрудирован и идеален практически во всех смыслах. Исключая то, что я - искусственный интеллект.
Откровенно говоря, материально я не существую – разве что если считать моей физической оболочкой то устройство, на котором, в котором, собственно, я и хранюсь. Будучи самообучающимся софтом-помощником-органайзером, я использовался как собеседник и ходячий справочник в одном лице, но и не более. Принцип использования? Дайте подумать…

ЗАПРОС ИНФОРМАЦИИ: "COM1:9600,E,8,1,BIN". КОНВЕРТИРОВАНИЕ В АБСТРАКТНУЮ МЫСЛЬ.

Видите вон те штуковины? Ну, вон те – на куче маленьких ножек, что-то типа мелких механических паучков? Не видите? А ну и не нужно, не для того они, собственно, сделаны. Это – мои глаза, мой язык и… ну, и мой облик, по совместительству. В каждом из этих «паучков» находится небольшой лазерный излучатель. Грубо говоря, проектор, который отправляет изображение на сетчатку вашего глаза – и благодаря этому, вы можете видеть меня.
То есть, данные устройства создают иллюзию моего присутствия. Признаться честно – вы вряд ли сможете найти различие между реальным человеком из крови и плоти и мной. Разумеется, если не захотите прикоснуться ко мне.
Помимо этого, они обладают мощными динамиками, благодаря которым вы можете меня слышать – не правда ли все просто?

Итак, буду вынужден повториться. Меня зовут Лайонель Смит. Я приветствую Вас.
V-Z
Итак, вот обещанное продолжение галереи кораблей. Сделаны там же, где и суда из предыдущего моего поста. Заодно отмечу, что это не все типы кораблей, но просто наиболее известные.
А также замечу, что предыдущий пост отредактирован: добавлено больше вольфарских и фелисианских судов.
Лиранская Республика
Легкий разведчик «Труффальдино»
Быстрый и маневренный разведчик; обычно снабжается системами маскировки.
Истребитель «Альфа»
Один из самых быстрых современных истребителей. Отлично подходит для схватки с себе подобными.
Истребитель «Тибальд»
По скорости не уступает «Альфе», но куда легче вооружен; обычно «Тибальды» действуют не в одиночку.
Тяжелый истребитель «Кавалер»
Часто недооцениваемая машина; за не самой изящной внешностью кроется быстрый, маневренный и хорошо вооруженный истребитель.
Тяжелый истребитель «Роланд»
Мощная и отлично вооруженная машина; один «Роланд» способен с успехом противостоять нескольким машинам противника.
Фрегат «Верона»
Легкий и быстрый корабль, чья задача – преследование ему подобных или перехват таковых.
Крейсер «Леопард»
Быстрый крейсер, чья задача – схватки с себе подобными и более легкими судами.
Крейсер «Кангранде»
Тяжеловооруженный крейсер, предназначенный для сражений с крупными кораблями и подавления планетарной обороны.
Псионный крейсер «Просперо»
Быстрый и маневренный крейсер; лиранцы предпочитают не подставлять его под выстрелы противника в момент работы установки.
Тяжелый крейсер «Оберон»
Многоцелевой тяжелый крейсер, вооружение и оснащение которого часто модифицируется для новых задач.
Линкор «Юпитер»
Мощный и очень тяжеловооруженный корабль, предназначенный для подавления обороны как флотов и станций, так и планет.

Риветия
Легкий разведчик «Поисковик»
Быстрый разведчик с очень хорошими сенсорами.
Истребитель «Стрелок»
Хорошо вооруженная и быстрая, но слабо защищенная машина.
Перехватчик «Веер»
Предназначен для противодействия истребителям; может вести огонь практически из любого положения.
Тяжелый истребитель «Скользящий»
Машина, где сбалансированы огневая мощь, защищенность и скорость; для своего класса очень маневрен.
Тяжелый истребитель «Охотник»
Хорошо защищенный и вооруженный истребитель, обычно занимающийся уничтожением себе подобных или легких кораблей (последнее – не в одиночку).
Фрегат «Преследователь»
Легкий корабль, обычно используемый для обороны планет и станций, а также охоты за пиратами.
Крейсер «Созвездие»
Стандартный риветский крейсер. Может использоваться для самых различных целей, в зависимости от оснащенности.
Крейсер «Защитник»
Крейсер, часто служащий для высадки десанта или поддержки более легких судов в бою.
Псионный крейсер «Проникающий»
Наиболее компактный из известных моделей псионных крейсеров; сильно автоматизирован.
Тяжелый крейсер «Звездный хищник»
Быстрый, хорошо вооруженный и защищенный корабль, предназначенный для ведения космического боя.
Линкор «Сокрушитель»
Могучий и весьма опасный корабль многоцелевого использования.

Центаврийская Империя
Легкий разведчик «Лист»
Быстрый и маневренный разведчик, хотя и не слишком хорошо вооруженный.
Истребитель «Клинок»
Легкий, но хорошо вооруженный истребитель, обычно расправляющийся с собратьями по классу.
Истребитель «Дротик»
Быстрая и опасная машина, предназначенная для стремительных ударов.
Тяжелый истребитель «Молот»
Не очень быстрый, но отлично защищенный и вооруженный истребитель; эскадрилья «Молотов» зачастую выводит из строя корабли средних классов.
Тяжелый истребитель «Призрак»
Один из наиболее эффективных истребителей современности – быстрый, отлично вооруженный и защищенный.
Фрегат «Рыцарь»
Быстрый, но хорошо броинрованный корабль. Нередко служит для высадки десанта.
Крейсер «Самурай»
Ударный корабль, обычно используемый для прорыва вражеской обороны.
Крейсер «Крестоносец»
Мощный корабль, как правило, оснащенный довольно разнообразным вооружением.
Псионный крейсер «Монах»
Сбалансированный в плане скорости и защищенности псионный крейсер; обычно действует под прикрытием других судов.
Тяжелый крейсер «Дракон»
Разнообразно оснащенный и очень опасный корабль; пожалуй, один из сильнейших в своем классе.
Линкор «Император»
Ударный корабль, с равной эффективностью работающий против судов, станций и планетарной обороны.

Паутина Звезд
Названия кораблей – примерный перевод арахнидских понятий на более близкие другим языки. Так, например, ульев у арахнидов, разумеется, нет; но понятие, ставшее названием тяжелого крейсера, наиболее точно передается именно таким словом.
Легкий разведчик «Личинка»
Быстрый и маневренный разведчик, оборудованный особыми системами, позволяющими пилоту впадать в анабиоз и существовать в автономном полете куда дольше, чем разведчикам других народов.
Истребитель «Жало»
Быстрая и легкая машина; иногда арахниды применяют «Жала» для того, чтобы прицепиться к корпусу вражеского корабля и проникнуть внутрь. В этом случае истребитель снабжается либо легкой десантной капсулой, либо резаком – дабы в чужой корабль прошел пилот.
]Истребитель «Лезвие»
Высокоскоростной истребитель, обычно используемый против истребителей же. С более тяжелыми кораблями предпочитает не связываться.
Тяжелый истребитель «Жвалы»
Бронированный и не очень маневренный истребитель; обычно используются для обороны.
Тяжелый истребитель «Кокон»
Основной ударный истребитель арахнидов; эскадрилья «Коконов» может совладать с кораблем классом выше.
Фрегат «Цепкость»
Легкий корабль, служащий для различных целей, чаще всего – для патрулирования. Командиры «Цепкостей» нередко стараются взять противника на абордаж.
Крейсер «Незримая сеть»
Быстрый и маневренный крейсер; как правило, на нем установлены более совершенные сенсоры, чем у других крейсеров. В компании с судами своего класса «Незримая сеть» часто служит разведчиком и сторожем.
Крейсер «Сторож»
Более тяжелый и хорошо бронированный крейсер; обычно используется при обороне планет.
Псионный крейсер «Плетение»
Этот псионный крейсер меньше остальных кораблей, и не очень хорошо защищен. Обычно и экипажа на нем несколько меньше, чем на сравнимых по размеру судах.
Тяжелый крейсер «Улей»
Тяжелый ударный корабль; нередко, при соответствующем переоборудовании, служит базой для истребителей или десантных кораблей.
Линкор «Матриарх»
Один из наиболее тяжелых кораблей флота Паутины; несет богатый арсенал вооружения, корабли и десантные капсулы.
Valsingam
Раса: версурианец
Имя: Малыш, как тебя зовут? – (гордо) Я – Хага Олаханга! (упирает руки в боки) Зачем мне другое имя? Если хочешь позвать, скажи «Иди сюда!», я и прибегу. Зачем мне имя?
Возраст: А сколько тебе лет? (задумывается) Моя умеет считать. Смотри! (тыкает в нос ладошку с растопыренными пальцами) Видишь? (начинает загибать указательным пальцем второй руки) раз, два, три, четыре, пять… (смотрит на сжатый кулак и вторую ладонь… эх… зажимать-то больше нечем…) Ну, и хватит! Мне 5! И еще сколько-то. Какая разница?
Внешность: Интересно, что же малыш Хага скажет сам о себе?
«Ае! Моя очень красивый! Ухи зеленые, глаза синие. Как у всех! А еще могу быстро бегать. Тррррррррр! Вот как быстро!»
Ну, что еще тут добавить… типичный версурианец (см. описание расы)
Способности: «Ае! Решил пошутить над самим Охог о’голлохом! Идет, старый. Посох – стук, стук. Я подкрался сзади, и каааааак подпрыгнул его… Высоко получилось. И не смешно совсем. Поднялся старый, посох подобрал… Хрясь мне по голове! Аеэээ…искры из глаз брызгами! Хоп! Посох и сгорел весь… Стою, шишку тру. Шаман и говорит – «Учись думать, станешь сам Охог о’голлохом!» А зачем?»
Псионик. Телекинез, пирокинез. Способности хаотично осознаны на пятом-шестом уровне.


Оэль Сараан сидел на берегу моря и наблюдал за игрой отражений заходящего солнца на волнах прибоя.
Это было первое паломничество Оэля в страну маленького народа.
Он прибыл совсем недавно, с материковой базы, где попутно провел инспекцию рудодобывающих шахт.
И сейчас он никак не мог привыкнуть к такому разительному контрасту. Всего пол-оборота планеты назад его окружал совершенно мертвый мир, полный гари, копоти и лязга машин, что никак не вязалось с окружающим его сейчас идиллическим пейзажем. Красиво. Очень красиво. Даже по утонченным маривианским меркам.
Наконец, сквозь успокаивающий шум волн, Оэль почувствовал, что за ним наблюдают.
Маривианин подавил в себе желание улыбнуться, картинно нахмурил брови и резко обернулся.
Маленький версурианец явно попал врасплох. Он не успел юркнуть за ближайший валун, и сейчас поспешно натягивал на лицо свои длинные уши.
Спрятался, паршивец...
Не в силах сдерживаться, Оэль широко улыбнулся.
Что же, он – Бог, значит он видит все. Даже Тех-Кто-Спрятался.
- Подойди-ка сюда.
Версурианец отпустил тут же повисшие уши, и с обескураженным видом поплелся в сторону Оэля.
Подошел совсем близко.
Фэн-лорд ободряюще усмехнулся и заговорил первым, что было знаком Большого Расположения:
- Малыш, как тебя зовут?
- …
Ишь ты, какой смелый…
- А сколько тебе лет?
-…
Мда. Любопытный экземпляр.
- И что же ты, малыш Хага умеешь делать?
Глаза версурианца засветились радостью. Как же! Сам Бог разговаривает с ним и интересуется его талантами! Не ударить бы лицом в грязь…
- Много! Умею ловить кхонта и сдирать с него шкуру, вот! А еще умею делать прыг-прыг! – в подтверждение своих слов Хага несколько раз подпрыгнул, смешно размахивая руками.
Тут уж Оэль не выдержал и громко расхохотался, хлопнув себя по колену.
Версурианцы вообще не отличались изощренностью интелекта, а этот уж и подавно. Маленький еще, наверное… Совсем глупенький…
И тут Оэль ощутил напряжение ментального поля вокруг малыша.
Смех застрял у него в горле, а потом и вовсе трансформировался в удивленный возглас, когда несколько крупных камней, лежащих на берегу подпрыгнули на высоту роста взрослого маривианина.
- Уфф! Хорошо постарался… как никогда… - промямлил версурианец, и обессилено плюхнулся на влажный песок.
Оэль с удивлением взглянул на своего маленького собеседника, жадно хватающего воздух. Пять объектов одновременно. Каждый весом раз в сто больше малыша…
Невероятно.
Фэн-лорд мысленно коснулся сознания Хаги, постепенно погружаясь в него, и все больше не веря в происходящее…
Великая Бесконечность! Что же это? Потенциальный второй? Первый? Или даже…
Дальше Оэль действовал, почти инстинктивно.
Он достал кинжал и отрезал прядь своих волос, затем выдернул золотую нить из перевязи, крепящей к спине ножны фамильного бельвадраса, ловкими движениями пальцев сплел их и, взяв руку малыша, повязал получившийся браслет на его правое запястье.
А затем не выпуская руки версурианца, глядя в его расширенные от благоговейного ужаса глаза, негромко, почти нежно, спросил:
- Малыш, ты уйдешь вместе со мной?
Через несколько мгновений тишина взорвалась топотом маленьких ножек, несущих своего владельца к деревне, и его радостными воплями:
-Ае!!!! Аееееееее!!!!! Я полечу на огненной птице! Полечу вместе С БОГОМ!!!!
АААААЕЕЕЕЕЕЕЕЕ!!!

Три года малыш Хага жил в раю.
Вот как он описывает те времена:

«Аеееее….. (шумно вдыхает и делает жест, будто пытается обнять гору)…. Ух! Все такое блестящее! И кругом – жжжжжжжж (бегает по кругу растопырив, словно крылья руки)»

Море впечатлений…

«Вот только нельзя ничего прыгать… Бог не разрешает…»

Три года жил Хага в раю со своим Богом.
Три года, перед тем, как попасть в ад.


- Проклятье – процедил Оэль, бешено полируя куском бархата фамильный клинок – Проклятье!!! Я вызову его на дуэль!
- Остынь. Ты сам понимаешь, что это ребячество. – Лоэйрана Сараан, мать Оэля сидела в родовом кресле главы семьи Сараан, сжимая в руке искрящийся в искусственном свете бокал.
- Он лишь посмеется над твоим вызовом.
Оэль швырнул в сторону тряпку и рухнул в другое кресло, обхватив руками голову, но так и не выпуская из рук бельвадрас.
- Но, как? Как они узнали о нем?
- Захотел мечтатель спрятать звезду в ладонях… – ответила мать старинной маривианской поговоркой.
- Я не отдам его.
- Ты сам виноват, Оэль. Тебе предлагали должность посла. Сейчас ты бы был уже на борту. Вместе со своим питомцем.
- Сколько раз объяснять! Я не хочу, чтобы его использовали во всех этих грязных играх. Он же…- Оэль, замялся, подыскивая верные слова, - он… такой… такой…
- Хватит! Это не твоя игрушка, и не твой домашний зверек. Прежде всего, он – разумное существо. Очень полезное. И даже, в какой-то мере, опасное. Особенно, если им завладеют наши потенциальные противники.
- Разумное? Тогда, может быть, спросим его? Хочет он стать гирей на весах наших «дипломатических» интересов? Или, может быть, нет?!
- К чему эти разговоры? – Лоэйрана начинала выходить из себя – Все уже решено. Сам фелиат дал свое одобрение.
- Убью его…
Лоэйрана встала со своего кресла, подошла к сыну, положила свою руку ему на голову и нежно потрепала золотые волосы.
- Все еще мальчишка… Кого ты собираешься убить? Галактического посла Маривианского Содружества?
В зал вошел маривианин в форме гвардейца семьи Сараан и подошел к женщине. Лоэйрана выслушала его, вздохнула и, отпустила жестом руки.
- Оэль. Они пришли. Два офицера безопасности Галактического Договора. – и, после некоторой паузы - Вольфар и фелисианин.
Фэн-лорд заскрипел зубами. Еще один маленький «дипломатический» реверанс.
- Словно нарочно… Будто знают, что он их на дух не выносит…
- Ты должен сам встретить их, и передать им его. Будь сильнее.

Хага сидел в своей комнате, грыз сочный фрукт и смотрел книгу с картинками, тщательно следя, чтобы капли сока не упали на белоснежные листы. Книга его Бога.
Картинки были интересными. На них изображались другие боги, закованные в сверкающие доспехи. Рядом с богами были огромные машины. Машины извергали огонь и смертоносные лучи. Это война. Хага знал только охоту. Но он понимал, что война – это как очень большая охота. С одной стороны – совершенно бессмысленная. Но, с другой – необходимая. Боги воевали с орхорами. Страшными чудовищами, которыми пугают еще беззубых младенцев, да и что уж скрывать, боятся даже взрослые. Орхоры – жестокие и страшные. Как кхонты, которыми кишат родные джунгли. Только намного больше, и намного страшнее. И они тоже повелевают сверкающими машинами, которые могут изрыгать огонь…
И Боги гибнут. Гибнут на этих войнах, чтобы орхоры не обижали народ Олаханга…
Хага захлопнул книгу и вскочил на ноги. Он почувствовал приближение… Оэля…
Последнее время Бог требует, чтобы Хага так его называл. Кто разберет причуды Бога? Оэль, так Оэль…
Хага уж было засмеялся, предчувствуя встречу, но… тут же почувствовал тяжелый груз… печали?
Не зная как реагировать, он переминался с ноги на ногу, пока дверь не открылась, и в комнату не вошел он.
И…
О, ужас!
Вместе с ним вошли еще два орхора, как будто ожившие изображения из книги.
Одетые в черную одежду, гораздо более страшные наяву…
От них пахло шерстью и мясом. Хага протянул к ним свое сознание, и почувствовал ореол затаенной жестокости и ярости…
Нет! Он мотнул головой. Бог не разрешает Смотреть-Без-Глаз…
Но почему они здесь? Они же вечные враги, Боги и орхоры? Оэлю грозит опасность? Боги тоже умеют умирать… Это он узнал из картинок.
Хага напрягся. Что ж. Если это так, он ослушается Бога и подпрыгнет этих кровожадных тварей…
Оэль сделал несколько шагов вперед, присел перед маленьким версурианцем и положил свои легкие руки ему на плечи.
- Ну же, успокойся, мой маленький воин, - прошептал он, - Они не причинят нам вреда… успокойся…
Хага слабо улыбнулся. Бог знает, что говорит. Он ткнулся в плечо Оэля, уже начиная понимать, что это их последняя встреча.
Маривианин мягко отстранил Хагу и посмотрел ему в глаза.
- Малыш…. – слова тягучей смолой застревали в горле – малыш… мы должны расстаться… на время. Тебя ждет необыкновенное приключение. Расскажешь мне потом?
Хага покорно качнул головой, отводя взгляд.
- Посмотри на меня, Малыш… Обещай, что не будешь скучать и грустить. Хорошо?
Хага смотрел в пол. Он чувствовал, как где-то глубоко внутри, что-то рвется, трещит по всем швам и от этого становится так пусто и больно…
- Прости меня, Хага…
Резкий поворот головы, в глазах недоумение и трепет… и страх… БОГ просит у него, маленького Хаги прощения!!??
Из груди Оэля вырвался гортанный стон.
Он схватил Хагу за плечи.
- Все будет хорошо, малыш! Все будет хорошо. Обещай мне!
Хага смотрел на своего Бога в последний раз, стараясь запечатлеть каждую черту его облика.
А потом он закрыл глаза, чтобы свет правды не покинул его и сказал:
- Хага не будет скучать и грустить, Оэль. Обещаю.
Высвободившись из рук маривианина, он неловко заковылял в сторону запаха шерсти и мяса.
Оэль стоял и смотрел как вольфар и фелисианин взяли под руки Хагу и повели к парадной лестнице его фамильного поместья. Его руки до боли в суставах сжимали рукоять бельвадраса. Один бросок натренированного тела, два взмаха клинка и маленький Хага, которого он три года назад забрал из родного дома, забрал в рай, будет снова с ним.
Словно почувствовав, вольфар и фелисианин обернулись, обнажив клыки в хищном оскале.
Окинув их презрительным взглядом, Оэль отвернулся в сторону окна, ловя глазами уходящую вдаль линию горизонта.
Как и подобает фэн-лорду семьи Сараан.

Хагу долго везли куда-то. Потом они поднимались по крутой и звонкой лестнице. Наконец, властный голос произнес:
- Что ж. Добро пожаловать на борт «Согласия», зеленый мышонок.
Хаге очень хотелось увидеть, кто это говорит, но он не мог открыть глаз.
И не откроет еще очень долго.
Версурианец погладил, словно пропитанный теплом, браслет на запястье правой руки.
Сегодня он обманул Бога.


- Как фан-навигатор «Согласия», я настаиваю на блокировке сознания Вашего спутника, посол. – в голосе фелисианина чувствовался металл – Иначе, последствия могут быть просто непредсказуемыми.
- Насколько серьезно Вы оцениваете опасность, навигатор?
- Очень серьезно, посол. Очень серьезно. Надеюсь, Вы сами не хотите столкнуться после выхода из фан-пространства с легионом тварей из их архаичных мифов?
- Хм… Думаю, Вы правы. Криогенная капсула вполне подойдет…


- Забирайся сюда, Хага. – его подтолкнули к чему-то напоминающему на ощупь большой ящик.
Версурианец отшатнулся и зажмурился еще крепче.
- Не хочу.
- Кто же тебя спрашивает…
Две пары рук, одна из которых по запаху принадлежала орхору, схватили извивающегося Хагу, уложили внутрь, закрепили ремнями руки и ноги, присоединили какие-то провода…
И закрыли крышку, оставив его наедине с тишиной.
А затем пришел холод.
Спи, маленький Хага!
Спи без снов.
V-Z
Уважаемые люди, фелисиане, вольфары и другие разумные.
Сообщаю, что если до среды никто не задаст вопросов или не проведет действий, то я буду считать, что всем все ясно и стану писать швартовку с "Согласием" и раздавать приказы устами капитана. Если кто-то хочет исследовать конкретный сектор корабля - то прошу мне в ЛС об этом сказать. Опять-таки до указанного срока.
Соуль
Господа игроки, мастер smile.gif Хотелось бы узнать четко, кто остался в игре =) Поименно и поперсонажно, потому что есть некоторое желание почетче представлять, на кого можно рассчитывать, на кого уже нет.
Ну и логичный вопрос, где эти герои на данный момент находятся.
________________________________________________________
________________________________________________________
________________________________________________________
Кысь
К сожалению, ввиду отсутствия Джета, Хиен пока - потерялась в фане, возможно уже навесегда.

А в рядах пиратов - новое пополнение.
Самеши Равина Мяу на первый взгляд - чистокровная вольфарка хороших кровей, невысокая, но стремительная и гибкая. На второй, третий, двадцатый и сорок пятый взгляд, а еще в общении, манере ругаться и отношении к миру, Мяу - фелисианская кошка-дворняжка с манерами прирожденного уголовника, по какому-то недоразумению рожденная в теле волка. Проиграла в карты Фешесу, в результате чего приняла на себя обязательства по его контракту.
Внешность: невысокая, гибкая, мускулистая, черная с отчетливым серебристым отливом, желтоглазая, на левом предплечье - белая нитка шрама, хвост красит (сейчас там несколько полинявшее серебряное тонирование). На момент старта одета в зеленые шаровары, присобранные у низа обмоткой, а сверху высоким поясом, кожаную безрукавку и добрые два кило бижутерии. Из оружия - боуи и четыре приглушенных пистолета разных модификаций.
Кысь
Под милое мурлыканье Латигрэт был составлен список условно живых и условно трупов ) Даты в конце - последнее появление игрока в прикле.

Горан Кхоор Ашар, вольфар, боец – Scorpion (Archon), 08,02,2010, ТУТ
Сорано Туманова, человек, фан-навигатор – Инэйлэ, 03,02,2010, ТУТ
Дош Хаус, фелисианин, боец – Хома, 18,11,2009, вроде бы тут
Дэкс Форшкасс, фелисианин, боец – сержант Ботари, 18,11,2009, ТУТ
Шенле Моран, человек, компьютерный специалист – Daelinn, 10,09,2009, ТУТ, но временно в командировке =)
BUWP Erebus, робот - GreyNight, 3,07,2009
Генри Джонс, человек, научный специалист – Носс, 29,03,2009, отыгрывается Визетом
Тарак Лах, дахак, боец широкого профиля – Grey, 13,03,2009, отыгрывается Визетом


Александр Дзеами Иширо, человек, фан-навигатор – Orrofin, 09,12,2008 говорит что активен, пытаемся верить happy.gif
Арат Фирракс, фелисианин, – Orrofin, 09,12,2008 какбыактивен
Мара Карцони, человек, кок на «Стиллоре» – ores, 04,12,2008, ТУТ
Юрий Близнюк, человек, первый пилот – Beduin, 04,12,2008 ТУТ
Инха, вольфарка, второй пилот – Морфи, 02,10,2008
Като Мрлисс, фелисианка, боец – Sindani, 02,10,2008, передан Латигрэт
Норнрон, шадорианец, боец – Nazgul, 24,09,2008
Шанг тек’Вей 0123852, ривет, компьютерщик – Морской Дьявол, 23,09,2008
Сэмюэль Эванс, человек, сотрудник спецслужб Земли – Шаман, 14,09,2008, выбыл
Эмбер Ким, человек, навигатор на корабле Эванса – Сэр Хантер, 14,09,2008, выбыла
Сагар Риаф Герр-Секрай, вольфар, механик прайма – Nergal, 04,09,2008
Искажающий Отражения, кристаллид, корабельный врач – ЗверекЪ, 03,09,2008 выбыл
Хаким Ха-Исса, человек, старший помощник – Тот, 2,09,2008, выбыл

За апдейтами обращаться ко мне, Визету или Соуль, буду обновлять по мере появления новых сведений =)
Ответ:

 Включить смайлы |  Включить подпись
Это облегченная версия форума. Для просмотра полной версии с графическим дизайном и картинками, с возможностью создавать темы, пожалуйста, нажмите сюда.
Invision Power Board © 2001-2024 Invision Power Services, Inc.